Avarly
Больше не доступные для покупки
Все игры из этого списка были сняты с продажи в цифровых сервисах Steam/Epic Games/Origin/Uplay/PlayStation Store/Xbox Marketplace по различным причинам.
GilliamWard
Цвет белый
Креативное и "креативное" использование белого фона в дизайне обложек
[Цвет черный от PlugSantana] ( https://stopgame.ru/games/compilation/6151 )
Wondermaster
Вид из кабины (гонки, экшены, меха)
За рулем автомобиля, мотоцикла, меха и другой наземной техники. Работающий спидометр, тахометр, одометр и другие приборы. Подстветка приборной панели ночью. Можем вертеть головой и смотреть в зеркало заднего вида.
Сначала экшены от первого лица, потом меха-симуляторы, в конце подборки гонки.
В GRID 2 и GRID Autosport вид из кабины есть, но замыленный настолько, что невозможно играть.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4597">Работающее зеркало заднего вида</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5406">Вид из кабины (авиасимы и космосимы)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>
Wondermaster
Сплитскрин XOne, XSX, XSS - ГОНКИ
Кооператив на одном экране на Xbox One, Xbox Series S/X.
Убрали из продажи:
Forza Motorsport 7
Nascar Heat 3
GRID 2
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/2112">Сплитскрин XOne, XSX, XSS</a>
Wondermaster
Формула 1
Формула 1, Формула 2, Формула 3, Индикар.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>
Wondermaster
Работающее зеркало заднего вида
За исключением нескольких игр, эта механика массово появилась в гонках с поколения X360/PS3. Сначала гонки от 3-го лица с зеркалом в верху экрана, потом гонки с видом из кабины.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5058">Вид из кабины (гонки, экшены, меха)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>
Wondermaster
Сплитскрин Playstation 4, 5 - ГОНКИ
Кооператив на одном экране на Playstation 4 и 5.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3985">Сплитскрин Playstation 4, 5</a>
Wondermaster
Сплитскрин ПК - ГОНКИ
Кооператив на одном экране на ПК.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/2679">Сплитскрин ПК 3D</a>
D17
Гонки с сюжетом / внутриигровыми роликами
Гонки с полноценным сюжетом:
1999 - "Driver" - вся игра это настоящее достижение. Есть сюжет с заранее пререндеренными катсценами, так и небольшими сценками на движке. Но по большей части местные катсцены у меня вызывают ассоциацию с обоснованием игрового процесса, нежели полноценной истории. Но в любом случае игра годнота!
2000 - "Driver 2"
2004 - "Driver 3"
2006 - "Driver: Parallel Lines"
2007 - "Driver: '76"
2011 - "Driver: San Francisco" - один из лучших среди гонок, так и в целом неплохой бади-муви
2014 - "The Crew" - очередные вышки и очередная история отмщения от Ubisoft, но в целом неплохо
2016 - "NFS: Payback"
2019 - "NFS: Heat"
2021 - "GRID: Legends"
2022 - "NFS: Unbound"
(информация дополняется)
Что-то между:
2015 - "Need For Speed"
2008 - "NFS: Undercover" - должна была быть игрой как минимум на уровне MW или Carbon, но по итогу одна их худших. Катсцены есть, их много, но они суперсерьёзные и сверхунылые. Хотел бы увидеть игру, которую изначально планировали (с хакерами), а не то что вышло. Саундтрек местами интересный. А так смело пропускайте мимо.
2006 - "NFS: Carbon - Own the city" - новый сюжет специально для портативных консолей и играть мне было интереснее, чем в старшую версию. Катсцен поменьше, но по мне увлекательнее (а ещё они нарисованы - не комикс Underground 2, но недалеко). Правда концовка мммммда.
2006 - "NFS: Carbon" - бюджет с учётом огромного успеха MW видимо увеличился и катсцен на игру стало заметно больше. Попытались в детектив, хотя в целом можно описать как "попытались в сюжет", но вышло слабо - в MW ты хотя бы ликуешь от всех образов, а тут унылость по мне (кроме заставки с Дариусом - это эмоциональный пик этой части). Сюжетно игра напрямую связана с MW и 2 предыдущими играми серии и завершает историю нашего безымянного героя.
(информация дополняется)
Гонки с функциональными катсценами (лишь для общей мотивации игрока):
2011 - NFS: The RUN - пытается выглядеть словно имеет полноценный сюжет, но на деле есть лишь несколько коротких роликов, пару катсцен с тип "вау" эффектом, да описание персонажей во время загрузки. Идея игры про заезд через Штаты интересная, но реализация слабая. Играть разве что ради красивых локаций нарисованных командой DICE.
2007 - NFS: ProStreet - игра в декорациях Фестиваля™, до прихода Форзы Горизонт. Играть просто хотя бы ради режима скоростных гонок. А так катсцен почти нет - чуть в начале и ближе к финалу.
2005 - NFS: Most Wanted - Прекрасное произведение искусства, что прекрасно во всём. Одна из лучших NFS. *MSX трясёт головой*. А если по делу - появились ролики с живыми актёрами, но катсцен всё ещё немного. Дают мотивацию в начале, небольшая сцена в середине и концовка.
2004 - NFS: Underground 2 - уже интереснее, т.к. появилась подача в стиле комиксов, а с персонажами хоть какое-то взаимодействие происходит. Но обольщаться не надо, т.к. кол-во роликов лишь чуть больше чем в первой части.
2004 - SRS (Street Racing Syndicate) - с одной стороны катсцен всего две (начало и концовка), а также отсутствие сюжета как такового, но с другой есть девушки, которые прям в городе чего-то могут говорить (вот это я сформулировал конечно, мда, оставлю уж этот кринж. Девушки без обид, и напомню вам что вы умные и прекрасные <3), а ещё вместо сразу отправки на гонку здесь сначала приезжаем на собрание гонщиков и делаем ставку (и тут сразу вспоминается NFS: Unbound, который хоть и эстетически мусор, но по механикам очень хорош).
2003 - R: Racing Evolution
2003 - NFS: Underground - просто около 15 коротких роликов за которые нам обозначают друга, главного злодея, нашу цель, пару катсцен для дуэлей и финал.
2002 - Test Drive 7: Overdrive - спорная вещь. С одной стороны полно диалогов, намного больше чем позже вышедшим Underground и вроде какой-то сюжет как бы, а с другой вся подача выполнена через созвоны, что с одной стороны создаёт эффект погружения, но с другой слишком большое погружение в реальность может быть унылым, а у нас тут игра. И по сути своей эти созвоны ничем не отличаются от инструктажа из Chase H.Q. из конца 80-х, начала 90-х.
1992 - Chase H.Q. 2 - пару катсцен инструктажа и ловли преступника
1988 - Chase H.Q. - пару катсцен инструктажа и ловли преступника