Словил баг на предфинальном боссе, скрипт прохода дальше не активировался
Отзывы
Странная штука эта ваша Evoland. Для остроумной и забавной пародии здесь слишком мало пародии. Для проекта, который показывает историю развития видеоигр, здесь слишком мало исторической точности. Для интересной игры здесь не хватает интересного геймплея.
Короче, ни рыба ни мясо. Несколько часов жизни лучше потратить на что-то другое. Документалку какую-нибудь посмотреть. Или историю серии :)
Такие необычные игры можно было бы использовать в качестве учебного пособия в школе игровой культуры. В игре очень тонко и уместно показано, как развивалась игровая индустрия жанра RPG — от появления звукового сопровождения до создания спрайтов локаций, которые, кстати, очень недурно выглядят. Более 30 лет истории игростроя в паре часов игры. Это очень красиво и по-своему трогательно.
Однако в какой-то момент геймплей начинает казаться монотонным. Но я думаю, что это обычное явление в играх подобного жанра. Особенно меня позабавили местный читерский гвинт и пародийный лут на уровне, посвящённом дьябло.
Жду, когда разработчики сойдут с ума и создадут что-то уровня от первой финалки до третьего Балдура Гейтса.
Концепт хорош для какого-нибудь музея (https://youtu.be/G6G7Oav6yeM) видеоигр, но развить интересно в полноценную игру смогли только во второй игре. Великий проходняк.
Evoland - это игра отсылка, собравшая в себе самые узнаваемые фишки таких серий как Legend of Zelda, Final Fantasy и Dragon Quest. Сама же игра построена на необычной механике прогрессии игрока - прокачке графики. Вы начинаете в 2-битном черно-белом мире без звуковых эффектов, а затем поэтапно получаете привычные возможности ходить в разные стороны, расширяете цветовую палитру, звуки и музыку, дорастаете до формата HD-текстур и переходите в полное 3D. Все перечисленные изменения влияют на обстоятельства прохождения игры. Плюс, кроме визуальной части подконтрольный герой тоже получает уровни, новое оружие и экипировку. Поэтому прогрессия в игре чувствуется особенно сильно и приятно.
Игромеханически процесс тоже постоянно меняется. То мы играем в классическую экш-рпг, то в пошаговую jrpg, местами решаем головоломки и ищем секреты. Даже есть своя карточная игра в игре. Простенькая, но для проекта на 4 часа очень неожиданная.
Подводя итог можно выделить приятную графику, удобное управление и удивительно поданную прогрессию и давящую ностальгию. Подкачали только сюжет и понятная вторичность наполнения. Ни одна механика не получает своего развития или хотя бы эксперимента до самого финала. Но зато очень легко, быстро и приятно играется. Да и не успевает наскучить. Не шедевр, конечно, но рекомендую.
"Мы все меняемся. На протяжении нашей жизни мы разные люди. И это нормально, это хорошо, мы должны продолжать двигаться вперед, до тех пор пока мы помним, кем мы являлись." – 11 Доктор (Доктор Кто)
Именно эта цитата первая приходит мне в голову когда я вспоминаю об этой игре. Эволенд не хватает звёзд с небес, не предлагает иновации и сотни часов геймплея. Это просто приятное приключение, на вечер-два, которое проведет тебя по эволюции игр (если быть точнее то А/РПГ), которая подарить тебе кучу эмоций отсылками и пасхалками, особенно если ты сам играл во все эти игры, которые были взяты за основу. И игра показывает нам что по сути игры эволюционируют, но остаётся всё та же основа что была и ранее...Меня очень тронула эта игра и боже, как же я радовался тамошней карточной игре, которая напомнила мне все те незабываемые полноценные мини-игры встроенные в ролёвки, как например Пазаак из SW:KotOR, Аркомаг из Might and Magic, Тетра из Девятой Финалки, да и тот же Гвинт.