632 29 1445 69
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

Рейтинг игры

4.4 1658
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

Отзывы

+1
Новое достижение: Дополнение осилено

Данное дополнение должно понравится любителям Морровинда. Я же сколько ни пытался, не смог заставить себя поиграть в старушку. А не смог из-за банального отторжения от визуальной части. Я не говорю что она плоха или неправильна, я о том, что мне такой стиль просто не нравится. Данное же дополнение - это попытка окунуть нас в кусочек мира Морровинда, но в обертке Скайрима. Я откладывал его напоследок и таки осилил себя и прошел. Ключевое слово тут ОСИЛИЛ. Это не то дополнение в которое я сам бы рвался поиграть, даже более того, я с уверенностью в 99% могу сказать, что больше я в него не стану играть. Почему так? Давайте разбираться:

Не то чтобы дополнение сделано халтурно (хоть и местами ловишь себя на такой мысли), как по мне оно не привносит в мир Скайрима ничего нового и интересного.

Новые виды брони и оружия? Круто, но встречаются они только на Солстейме. В самом Скайриме ты не увидишь бандита в новом обмундировании и не купишь его в магазине. Еже ли вы проходите дополнение как и я (после основной игры), то новые шмотки вам просто не понадобятся, так как уступают тем же драконим. Собирать их ради коллекции? Конечно найдутся такие любители, но точно не я. В Скайриме это сделано так криво, что даже нет желания что-либо коллекционировать.

Квесты? Проходя их я лишь заметил, что их старались сделать интересней чем в самом Скайриме. Они стали более проработанными и интересными (не все конечно), но как ни крути, они не далеко ушли вперед. Это те же скучные квесты.

Подземелья? Тут все делалось по принципу Ctrl + C, Ctrl + V. Печалит то, что мы можем встретить склепы древних нордов и двемеров, но нет ни одного склепа данмеров или каких то чисто Морровиндовских данжей.

Города и поселения? Тут да, у всех свой стиль и индивидуальность, но не чувствуется, что данный остров вообще живой. Есть лишь чувство картонных декораций.

Монстры? Новых добавили немного и всем как будто завысили статы, что ломает логику. Риклинги слишком сильные, порождения пепла слишком жирные и т.д. Воевать с ними не так уж и интересно, исключение это монстры Хермеуса Моры. Они мерзкие и необычные и вполне приемлемые.

Планы Хермеуса Моры - это наверно единственные локации которые не скучно проходить. Они выглядят необычно и местами противно, а единственное что портит впечатление - это убогие размазанные текстуры и корявые анимации движущихся строений (ограничения движка беседки)

Так же нам дали возможность полетать на драконах. Реализация на столько шикарная, что после моего первого полета за Мираком и бой на нем, желания еще раз прокатится небыло.

Новые крики такой же пшик как и 95% оригинальных

Как итог из того что впечатлило и осталось в памяти - это квест с раскопками, битва с Мираком, планы Хермеуса Моры

планы Хермеуса МорыБитва с БоссомБолее проработанные квесты и награды в данжахЧастичка МорровиндаСтиль МорровиндаВсе косяки СкайримаЧасто выкидывало из игрыВсе перечисленное выше
23 февраля

+3

Честно сказать, сложно оценить данное дополнение главным образом потому, что в Skyrim я провёл больше часов, чем в какой-либо другой игре. Следовательно, любые дополнения к Skyrim хороши просто потому, что они дополнения. Мне банально трудно отделить Skyrim от дополнения. Мне трудно оценивать дополнения независимо от основной игры. Поэтому я задал себе такой вопрос: что мне понравилось в этом дополнении? И вот тут-то и оказывается, что очень не много.

Во-первых, не стоит себя обманывать размерами карты, размерами территории этого дополнения. Большая часть локации, это скучные льды, ледяные глыбы, на которых ничего интересного не располагается. Но так было и в Skyrim, разве нет? В том-то и прикол, что нет. Даже льды вблизи колледжа магов Winterhold расположены очень компактно, там полно противников, уникальных объектов и в целом они не выглядят простым использованием функции копирования ctrl+c - ctrl+v. Они именно что подлинные, созданные как бы вручную. Но здесь же, в дополнении, всё выглядит искусственным, плохой копией ледяных горных массивов сделанных с одной единственной целью - создать ощущение большого масштаба и заполнить пространство хоть чем-нибудь. Другими словами, весь этот ландшафт (ландшафтный дизайн) абсолютно бессмысленный. Сократи остров вполовину и ощущение от игры никак не поменяется. Нет ощущения, что во льдах что-то происходит, что есть какая-то жизнь (что ощущается в Skyrim). Тут во льдах как будто всё заледенело и даже рандомно расположенные различные объекты не способны, в отличие от основного мира Skyrim, создать иллюзию реальной жизни. Нет, все эти ледяные горы абсолютно мертвы, а немногочисленные пещеры лишь подчёркивают их бессмысленность и в целом, в спешке созданный (разработчиками) мир. Да, пожалуй это лучшее объяснение ощущения которое у меня возникло после того как я исследовал весь остров. Он сделан в спешке, небрежно, без тщательной проработки дизайна всего пространства, как это было в Skyrim.

Итак, что же мы получили? Почти весь остров выглядит пустым и скучным. Да, на острове есть целых два (два!) поселения. Безусловно, самым главным плюсом этого дополнения является основное и самое большое поселение, куда мы приплываем в самый первый раз, и в котором располагается гостиница, торговые лавки, кузница и пр. Главным достоинством является дизайн зданий и внешний вид жителей этого портового поселения, которые являются прямой копией НПС и зданий Morrowind. Это и есть главный и возможно единственный очевидный плюс этого дополнения. Разработчики показали, как мог бы выглядеть Morrowind на движке Skyrim. Разработчики попытались пробудить в игроках ностальгию и этим как бы подцепить игроков (фанатов TES). Но это всё, что есть в этом дополнении - очень небольшое портовое поселение и плюс, огромный дом-гриб, который так же явился прямиком из Morrowind. Вот эти два элемента реализованы разработчиками довольно хорошо. Но это всё, что есть ценного в этом дополнении. Всё остальное пространство острова - неживое, скучное (во всех смыслах слова) и пустое. Немногочисленные домики не создают иллюзию, что жизнь на острове идёт полным ходом.

А как же квесты? Хм... да, квесты. Действительно, вторым главным элементом дополнения являются квесты. И да, они не плохие тут, но в самом Skyrim второстепенных квестов настолько много, что выполняя только их, я прокачал все основные навыки до максимума (100). Стоит ли ради нескольких квестов покупать это дополнение, большой вопрос. Ну, только если игрок является очень большим поклонником игры Skyrim. Но люди выполняют квесты не ради прогресса, а ради интереса, т.е. ради самих квестов. С такой точки зрения, квесты могут быть плюсом, да. Но лично меня квесты не зацепили ни своим сюжетом, ни дизайном. Квестовая линия другого дополнения - Dawnguard - показалась мне намного более интересной.

Предметы, которые можно получить благодаря этому дополнению являются совершенно не обязательными. Броня скорее нужна в качестве элемента ностальгии и декорации, но не в качестве альтернативы эбонитовому или даэдрическому.

Итого: 90% всей территории острова - скучные, пустые и не живые локации; небольшое количество квестов, среди которых лишь 2-3 по-настоящему интересные; новые предметы располагаются только на острове, плюс их ценность крайне мала и скорее даже сводится к сугубо визуальной составляющей; интересных новых НПС тут только один. Получается, что всё ценное умещается в эти самые 2-3 локации с особым дизайном зданий, уникальным НПС и с уникальными предметами. Всё остальное просто скучно и не интересно. Так стоит ли платить за эти 10% территорий от всего острова? Думаю, как всякое дополнение, оно адресовано тем, кому игра очень сильно понравилась (мне тоже Skyrim очень сильно понравился и входит в четвёрку моих самых любимых игр, но халтуру я просто не люблю, несмотря ни на что). Настолько сильно, что этот игрок просто не увидит, что 90% всей территории сделаны без должного внимания (да, сказанное также относится и к миру даэдра Mora, который мне совершенно не понравился).

Игра на струнах ностальгии по Morrowind.Игра на струнах ностальгии по Morrowind.
23 июля 2024

+1
Ну вот и всё...

Четыре с лишним сотни часов спустя, 128 уровней спустя... 2 года спустя, ибо первое сохранение ещё от весны двадцать второго года. Оставлял это дополнение напоследок, пройдя всё возможное помимо него. В целом, не пожалел - это было бодро и даже интересно, не смотря на давно погасший огонь в глазах моего Довакина. Кайфный остров, атмосфера не Скайрима, а Морровинда, мини сюжетики и много мелочей - я проникся.
Спасибо, Скайрим, не знаю, увидимся ли ещё. Был рад зачитываться ночами твоими вики и иными статьями по истории Тамриэля. До встречи в Онлайне или уже шестых свитках...

Я наконец прошёл Скайрим, легендарно!Всё ещё есть баги прямо в сюжетке... Но легко решалось буквально одной командой консоли.
20 мая 2024

0

Не учитывая все минусы Скайрима ставлю 4.5 так как сюжетка с Мираком топ.

Приручение драконовНовый континентНовые интересные локацииНовые предметы