21 1 15 9
Dynasty Warriors 5

Рейтинг игры

3.8 15
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Dynasty Warriors 5

Дата выхода
24 февраля 2005
Разработчик
Omega Force
Издатель
Koei Corporation
Платформы
PCPS2XBOXX360

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

+1
Контекст меняет всё

Я не знаю, мне надо говорить, что пятая часть такая же, как четвёртая, только... лучше?... Я прошёл уже четыре части и каждый раз начинаю отзыв с одного и того же, но против фактов не попрёшь. Чем же эта игра меня удивила на этот раз?

Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.
Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.

Ну, для начала, снова вернулась система дропа оружия из тройки, с остальным снаряжением всё осталось как в четвёртой, а вот телохранителей опять переделали. Теперь с нами бегает только один чувачок или чувиха, оружие сменить им нельзя, у каждого своё собственное, однако они научились делать МУССОУ (мне кажется, тут даже рядовые бомжи порой им машут) и стали более живучими.

Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.
Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.

Баланс самой игры находится всё ещё где-то на уровне предыдущей игры, может чуть полегче, тем не менее, стоит отметить, что после прошлой нахлабучки, вражеских полководцев нерфанули в хлам. Ни один из противников проблем не доставил, не смотря на их увеличенные полоски здоровья, умение делать чуть ли не бесконечные комбухи и пуляться магией.

Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.
Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.

Задач на миссиях стало больше, не редко приходилось мотаться по всей карте, вылавливая вражеские подразделения и стараясь быть сразу везде. С одной стороны прикольно, добавляет немного адреналинчика, с другой словить гамовер из-за того, что некий Ма Су помер из-за того, что надышался воздухом (не рофл, чел реально может сдохнуть от ничего, если находиться от него хотя бы на миллиметр дальше, чем позволяет дистанция прорисовки), крайне не приятно.

Зато теперь сохраниться можно прямо на экране основной карты, правда почему-то только три раза. Видимо, чтоб хардкорнее было, так как сложность на лету теперь менять нельзя, её дают выбрать исключительно после того, как пикнешь героя и никак иначе. 

Поскольку персонажи теперь из разных временных эпох (в плане, отцы, дочери и сыновья дерутся на одном поле, но родители видели некоторое дерьмо, а дети слыхом об этом ничего не слыхивали), то у каждого свой собственный набор миссий, со, страшно сказать, персональным сюжетом.

Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.
Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.

Да, ты всё ещё будешь путаться в именах, плохо понимать кто там кому родственник, однако теперь хотя бы понятно на фига ты здесь и что тебе вообще нужно делать. Благодаря этому потихоньку начинаешь проникаться происходящим, то есть появляется тот самый вайб, о котором я говорил в прошлый раз. Его по прежнему мало, но уже достаточно для того, чтобы я задумался пройти игру за кого-нибудь ещё, захотел посмотреть на другие миссии и понять MOTIVATION героев.

В общем, где-то мы близки к тому моменту, когда Dynasty Warriors станет понятной случайно попавшему в неё игроку. Эта часть получает от меня те же 7/10 (я просто жду, когда они догадаются, что для поворота камеры есть правый стик и сбрасывать положение экрана блоком - это каменный век), возможно я к ней даже как-нибудь вернусь, ну а пока я двигаюсь к шестой части.

15 июня

Игры серии 35

Схема серии

Подборки с игрой 5

Смотреть все
73 16
+22
Musou (Мусоу игры) Слэшеры про Древний Китай и Японию (а также игры по другим франшизам) с кучей героев на выбор, что выносят толпы врагов за раз.

266 6
+21
Древний Китай (Троецарствие) Древний Китай, Средневековый Китай, Императорский Китай, эпоха Троецарствия и фэнтезийные игры с похожей тематикой. Нет страницы на сайте: China Gate (Sai Yu Gou Ma Roku: Ryuu Bou You Gi No Shou) Ganso Saiyuuki: Super Monkey Daibouken Jan Sangoku Musou Knights of Valour Superheroes Monkey Hero Saiyuuki World Suiko Enbu: Fuuun Saiki Super Chinese World 1 Super Chinese World 2 Super Chinese World 3 The Swordsmen X: Survival Swordsman 3: Xie Yun Liu Chuan +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7879">Древняя и Cредневековая Япония</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4216">Азиаточки</a>

126 20
+10
Верхом на лошадке Поездки по открытому миру верхом на лошади, сражения верхом, отдельные миссии на боевом скакуне. Assassin's Creed: Origins - лошади и верблюды Assassin's Creed: Valhalla - Ассасин превратился в чистое фентези или ММО, кроме коня можем оседлать оленя, волка, тигра, медведя, кабана, лису Battlefield 1 - на больших открытых картах есть возможность пойти в бой верхом с пикой, саблей и карабином Final Fantasy (серия) - Чокобо Genshin Impact — акула у Муалани Golden Axe: Beast Rider - ездовые динозавры Horizon: Zero Dawn и Horizon Forbidden West - различные робо-животные, которых мы можем оседлать: лошадь, бык, баран, динозавр The Legend of Korra — полярный медведь Миссии, уровни с погонями (в конце подборки): Assassin's Creed: Revelations Call of Duty: Black Ops II Castlevania: Lords of Shadow Darkwatch Metal Slug 2, Metal Slug X — верблюд Metal Slug 6 — Осёл Metal Slug XX - страус Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War - можем оседлать варга Sunset Riders <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4648">Броня для лошади</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5902">Колесница, повозка, дилижанс</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4883">Мотоциклы в экшенах </a> - железный конь <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры