Видимо, id самим не зашла сложность первого DLC, т.к. второе дополнение по ощущениям проходится гораздо проще: ни супер сложных арен (привет болота) ни такого сложного финального босса. При этом игра всё ещё бросает вызов - лёгким DLC не назовёшь.
Геймплейно у нас нововведений больше: врагов новых завезли (будь неладны зелёные сволочи) больше первого DLC, добавили способ крауд контроля и разнообразили платформинг крюк-кошкой, чего, на мой взгляд, для добавки на 3-4 часа более чем достаточно.
Помимо геймплейных добавок, эпично завершили сюжетную канву. На начале 3го уровня прям залип на задники на несколько минут.
Хорошее DLC. Вердикт тот же, что и первым TAG: хотите ещё дума - welcome. Задушила основная часть - вы не найдёте в TAG'ах другой игры, это всё тот же eternal, возведённый в абсолют с точки зрения геймплея.
Отзывы
Это была бы хорошая работа над ошибками первого дополнения, если бы не несколько но:
1) Пара совершенно идиотских ситуаций, типа арены с двумя мародерами и крикунами;
2) Новые враги, которые опять требуют определенной модификации оружия.
Локаций немного, но часть из них красива и запоминается, баланс боев, за исключением пару случаев, стал на порядок лучше. К сожалению, музыка осталась все такой же унылой.
Потраченного времени не жаль, но и особого удовольствия я уже не получил.
Эта часть намного бодрее, нежели 1-ая. Возможно из-за того, что DLC по ощущениям стало короче, арен стало поменьше. Чуть разнообразили платформинг, введением крюка-кошки. Добавили немного новых врагов.
Под конец навалили эпика, эта катсцена, где в духе Мстителей из порталов выходит целая армия, пустила по моему телу мурашки. Но сам финальный босс не очень. От бога, который создал этот мир - ожидаешь чуть большего, а не рескина мародера.
DOOM Eternal: The Ancient Gods 2 — разочарование: блёклые локации, слабый сюжет, финальный босс — унылый. Не мясо, а фигня.
Безличие первого длс в противовес величию второго длс.
Это дополнение такое - же сложное, как и первое.
Изменить, формулу, по которой строилась основная игра ID(разработчики) не смогли.
Это дополнение оказалось оочень коротким.
За столь короткое время я не успел разобраться, как действуют некоторые новые противники.
Как сказано в обучении, каменный имп умирает только от особого модификатора дробовика. Но он у меня несколько раз умирал от другого оружия.
Все говорят, что в конце ID(разработчики) навалили лютого эпика, но я этот эпик не смог почувствовать, из-за лютой сложности этого дополнения.
Финальный босс во всем повторяет другого босса из оригинальной компании.