Вот никак не могу согласиться с восторженными отзывами других игроков в отношении Resurrection of Evil, в частности, что в ней мы увидели возвращение к истокам, к тому, что разработчики вспомнили, что они делают вообще-то Doom. Главная моя претензия: бесполезные и совершенно ненужные механики, которые были взяты у Half-Life 2 и F.E.A.R., потому что если в двух этих играх они были важными составными частями, без которых тот же F.E.A.R. вообще не мыслим – замедление времени – то добавлять, вернее, прикручивать это к Doom, это вообще какое-то безумие (доказательство чему мы и увидели в Doom 2016, не увидев их). Если куб мне ещё зашел, и я в принципе понимаю эту затею с кубом, к тому же куб хорошо встраивается в сюжетную составляющую, то вот замедление времени, это вообще ни к селу, ни к городу. Попытка обосновать не просто не выглядит убедительно, но скорее вызывает ощущение пародии. Зачем заниматься пародированием культовых FPS боевиков, да к тому же в игре, которая ни разу не смешная, не понятно. Последнее что отмечу, вернее, повторю: грави-пушка и замедление времени в Half-Life 2 и F.E.A.R. были не просто естественны в этих играх, но они были крайне важными игровыми элементами. Сегодня уже трудно представить Гордона Фримена не только без монтировки, но и без грави-пушки, а F.E.A.R. вообще выделяется среди всех остальных FPS игр именно за счёт замедления времени (Max Payne не предлагать, ибо другой жанр).
А что же такое Doom? Doom, это прежде всего война с силами ада, т.е. это во-первых, стиль, во-вторых, узнаваемые противники, что близко стоит к стилю, в-третьих, это орды демонов, в четвёртых, это музыка жанра Heavy metal, которая отлично подходит для покоса этих орд. Получается, что Doom, это, прежде всего, стиль + огромное количество противников, прям как в Serious Sam. Даже такая узнаваемая и уважаемая серия как Doom не должна уходить от своих корней, но при этом каждая последующая серия (часть) просто обязана быть инновационной. Это путь к успеху. Что же нам предлагает Resurrection of Evil в плане инноваций? Копирование механик игр начала 2000-ых? Вы серьёзно? Это и есть ваш инновационный подход? Мало того что противников в третьем Doom кот наплакал, так ещё и добавили новые-старые механики, которые тут вообще не нужны.
Но как же не нужны, ведь количество противников заметно возросло и именно чтобы справиться с ними и нужен новый артефакт. Да ну? Реально? Я игру прошёл на предпоследнем уровне сложности, используя артефакт лишь один раз в самом начале, где без этого дальше пройти нельзя. Это был единственный раз, когда я его использовал. Дальше всё выносил по старинке. И знаете, я особого наплыва противников не заметил. А где он был, в каком месте? Лишь под конец игра смогла завести мой адреналин, когда противников стало чуточку больше, но это очень быстро закончилось, уступив привычному по капельному выдавливанию. Возможно, для какого-то другого FPS боевика это было бы и нормально, но для Doom, это вообще ни о чём. Но почему BFG Edition я повысил оценку с 3,5 до 4? В BFG Edition horror уступил место классическому бумер-шутеру из-за чего темп ускорился, и игрок стал быстрее встречаться с противниками из-за чего появилась иллюзия большого количество монстров, хотя в реальности мы имеем всё ту же ситуацию «по одному за раз». В Resurrection of Evil это ощущение ушло, но пришло ощущение…однообразия.
Вот что хорошо видно в основной Doom 3, так это грамотное расположение разных противников, т.е. по ходу движения мы сталкиваемся не с одним и тем же (хотя да, импы доминируют), но с разными врагами из-за чего начиная с середины, не появляется эффекта однообразия, ибо нам всегда дают сразиться с разными противниками в разных ситуациях, что для бумер-шутера есть стандарт. А в Resurrection of Evil что мы имеем? Один и тот же противник появляется чуть ли не постоянно. Речь идёт о новом противнике с новым поведением. Это хорошо, что разработчики добавили хотя бы одного противника, который отличается от остальных не только своим внешним видом, но зачем его пихать так часто? И почему убрали, вернее, очень сильно сократили импов? Не то что это главная претензия, но это настолько сильно бросалось в глаза, что не отметить это не возможно. Да, я знаю, что там есть ещё парочка новых, но как по мне, это просто ре-скин старых монстров, так что не считается. Вообще, вместо замедления времени и аналога грави-пушки разработчикам следовало бы добавить более интересные и разные локации, ведь старыми игрок уже в основной версии наелся досыта, но добавить уникальных противников, а ещё лучше, сделать игру более сложной в плане их количества. Но хорошо, это было невозможно по техническим причинам, но тогда что-то интересное в плане уже существующей концепции, которая ну никак не включает в себя замедление времени и аналог грави-пушки. Но нет, ничего этого разработчики не предложили. Да даже сюжет тут настолько скучен, что даже основной сюжет Doom 3 воспринимается как что-то более комплексное.
Трудно сказать, кому игра зайдёт. Вон, кто-то нашёл это дополнение лучше основной Doom 3, с чем я ну никак не могу согласиться. По мне, уж лучше второй раз перепройти основную игру, чем.…Впрочем, игра не заставляет игрока непременно использовать новый артефакт и Resurrection of Evil можно пройти условно «по старинке». К тому же в игре есть несколько новых боссов, которые, справедливости ради, все на одно лицо, кроме самого последнего. Так что, очень неоднозначное дополнение.