Касательно того, насколько своим уровнем графики проект поразил всех на выходе мы и так прекрасно знаем — все модельки и окружение действительно выглядят некст-геново, а анимации заслуживающую уважения плавность. Единственное, что общий колорит у игры довольно серый и мрачный в большинстве своём, что ей совсем не идёт, будто это скорее хоррорная антиутопия, чем забавный платформер про обезьянок, хоть и понятно, ради чего палитра была принесена в жертву. Геймплейно же — это скорее, как станет модно говорить позже, технодемка. Есть какие-то прикольные решения по типу выключения света, скольжения на поверхностях, взаимодействия с элементами окружения, но это всё выполнено на уровне зачатка с кучей шероховатостей, наиболее беспокоящая из которых это ускорение, порой требующего излишнего упора в соблюдение таймингов. Всё ещё вполне играбельно, проходимо, и заслуженно внесено в историю, как важный продукт своего времени, но во многом Кантри уступает альтернативным вариантам разного периода.
Отзывы
В свое время данная игра была прорывной из - за своей графики с использованием на тот момент передовых технологий, а также множества ухищрений, из - за которых на тогдашних телевизорах она выглядела (да и выглядит) потрясающе. Однако, в отличие от многих шутанов бенчмарков и прочих игр, выходящих чисто за счет графики, и которые забываются еще даже до выхода следующего бенчмарка, данная игра даже и сейчас сохраняет свой шарм и остается годной игрой
Несмотря на то, что на эмуляторе на современном мониторе игра выглядит хуже, но все равно даже так она выглядит очень даже вполне себе. Анимации крайне гладкие, что великолепно дополняет платформинг, а локации зачастую крайне атмосферны
Музыка тут объективно шедевральна. Про нее даже особо не скажешь - там сплошь эмоции. Ее просто надо услышать самому
Пусть в самой игре мало всяческих свистелок и перделок, но выигрывает она за счет зачастую великолепного левел дизайна и платформинга, от которого можно получить великолепное чувство флоу. Его хорошо дополняет и довольно высокая сложность, из - за которой на некоторых уровнях можно словить прилив адреналина, когда уже далеко зашел и боишься столкнуться с очередным гадом. Также, некоторые уровни обладают весьма любопытными идеями, которые отлично сочетаются с основной частью - вроде уровней, где надо успевать включать свет, или собирать бочки для того, чтобы ехать дальше.
Но есть и недостатки. Первый - это боссы. Кроме последнего, они относительно просты и не особо интересны. Так еще и повторяются
С первым все понятно, а вот второй уже интереснее. У игры крайне странная кривая сложности. Обычно игры по началу простые, но чем дальше в лес, тем сложнее. Тут же пик сложности, как по мне, находится на снежных уровнях. Дальше еще есть пара сложных уровней, но в основном они пусть и сложнее начальных, но куда проще тех, что находятся в снежном мире. Это не то чтобы недостаток даже, но крайне странная деталь
Однако, даже это не особо портит общее положительное впечатление от игры
Вращающиеся бочки - место кошмаров. Кажется слишком много ритм секций.
Но музыка в водных уровнях чудесна.
Возможно это не мой жанр - "прыгательный платформер", но игра не зашла от слова "совсем". Я давал ей шанс. Пытался и пытался, по ощущениям прошел 70% игры, но на ледяных локах я сдался. Даже помощь эмулятора (сохранения и загрузки в любой момент) не спасли меня от тильта. Наверно, для своего времени это был прорыв и революция (по графике и геймплею), но сейчас, могу сказать, что игра плохо состарилась.