1556 314 1554 241
Clair Obscur: Expedition 33

Рейтинг игры

4.5 1875
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33
Все отзывы к игре
18 декабря 2025
+1

И это сделала инди-компания из 30 человек с бюджетом в 10 млн $?!

Потраченное время: 22 часа.

Шикарная французская музыка.Увлекательный, трогательный и уникальный сюжет с различными поворотами.Интересная боевая система включающая пошаговые бои с уклонениями, парированием и контр-атаками во время боя.Большое количество интересных и сложных боссов.Потрясающий и прекраснейший дивный мир.Интересные, красивые и харизматичные персонажи.Зачаровывающие кат-сцены.Отличная графика.Есть QTE, можно отключить.Есть несколько концовок.Отсутствие русской озвучки.Левел-дизайн. Часто сталкивался с тем, что приходил в ту точку с которой пришёл, думая, что иду прямо по сюжету. Локации в целом не интересно исследовать.Однообразие противников. В каждой локации по 3-4 вида врагов, которые просто разнятся количеством. В одной схватке 2 вида одного и 1 вид другого. В другой 3 одинаковых вида и т.д.Однообразие геймплея. Зачастую на протяжении игры используешь те же способности и их очерёдность. Сначала 1 навык, затем 2 навык и так по кругу, пока противник не погибнет. На навыки за 7-9 очков копить смысла нет, т.к. копить долго и в основном враг умирает до этого момента. Исключение - боссы. Парирование 24/7, которое утомляет, особенно против врагов, которые делают по 5-6 ударов за ход, а потом остальные противники так же, а иногда даже по 2 хода подряд.Торговцы и мимики. Не понятно зачем нужно сражаться с торговцем, чтобы открыть товар. Только время тратить, да и не факт, что там будет, что-то полезное. В том числе непонятно почему нужно выбивать одежду с мимиков, которых просто надоедает бить к концу игры.Лимит на урон. Искусственное увеличение продолжительности игры, которое никак не обосновано и не имеет смысла. Почему мой персонаж не может наносить урон выше 9999. Почему я должен бить легчайших, обычных мобов по 2-3 минуты, а боссов и того 10.Пролог в сюжете. Непонятно зачем добавляли таких персонажей, как София и Гюстав. Они исчезли, а я даже не заметил.Проработка деталей и детализация. Ничего не падает, не толкается, не шевелится, максимум следы от подошв на земле. Волосы героев, как у кукол. Пикселизация.Инвентарь. Слишком неудобный.

Лучшие комментарии

Сначала 1 навык, затем 2 навык и так по кругу, пока противник не погибнет. На навыки за 7-9 очков копить смысла нет, т.к. копить долго и в основном враг умирает до этого момента. Исключение - боссы. Парирование 24/7, которое утомляет, особенно против врагов, которые делают по 5-6 ударов за ход, а потом остальные противники так же, а иногда даже по 2 хода подряд.

Вот и я так же думала... А потом как разобралась с пиктосами и люминами! Можно уже на старте битвы иметь 7 очков, можно получать по два очка за каждое парирование (5 ударов отпарировал - шкала полная), можно скорость прокачать (плюс люмину на первый ход) и одним персонажем дать очки другому, можно взять люмину на двойной ход и абилку на обмен здоровья на очки (не у всех персонажей). Можно прокачать горение так, что босс будет получать по двадцать тысяч урона (в третьем акте - сотни тысяч) каждый ход за просто так.

Торговцы и мимики. Не понятно зачем нужно сражаться с торговцем, чтобы открыть товар. Только время тратить, да и не факт, что там будет, что-то полезное.

Пиктосы и оружие. На оружии, по сути, строятся билды. Например, Версо-пулемётчик с двойной атакой (с люминами - по три удара за каждую, с кучей дебаффов и побсов к очкам), ну или уже ставшая мемом Маэлль с Медаллумом и Стендалем.

Про лимит на урон выше уже сказали. Таким образом по усвоению геймплея незачёт.

Лимит урона есть лишь до конца 2 акта, дальше хоть миллион урона наноси. Для этого после битвы с последнего босса (2 акта) падает пиктос на снятия лока на урон (плюс дальше будет похожая абилка на всех)

плюс дальше будет похожая абилка на всех

Это люмина (пассивка), выученная с того же пиктоса (после четырёх любых побед).