50 4 38 11
Castlevania: Order of Ecclesia

Рейтинг игры

3.8 38
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Castlevania: Order of Ecclesia

Отзывы

0

В этой игре все по старому, но все еще чуть-чуть по-другому. У нас нет замка, нет Бельмонтов, нет кнута, но есть Шаноа, глифы и высокая сложность.

Что делаем?

Исследуем локации, собираем глифы, убиваем монстров и стараемся не умереть. И всё у нас как обычно, только теперь нет одного большой локации, а десятки маленьких локаций — лес, маяк, болота, деревня. И вроде как стало удобно, пропал лишний бэктрекинг, но при этом стало уменьшилось ощущения единство этого мира.

Главное нововведение это боевая система. Вместо оружия у нас тут глифы. Один в одну руку, другой в другую руку и ещё один на спину. Хочешь бить мечом и пускать молнию? Пожалуйста. Комбинируй, тести, ищешь, что работает, а что нет, и подбирай билд лично под себя.

Что нового?

Полноценная система заданий. У нас есть деревня, есть жители, после спасения, получаем новые квесты. Например, найти какой-то предмет или показать определённый глиф, за это дают новую броню, зелья, иногда просто "спасибо".

А ещё тут куча новых боссов, все они огромные, мерзкие и невероятно сильно хотят тебя убить. Иногда бой может длиться, без шуток, минут десять. В одном требуется ловкость, в другом чисто грубая сила, бывают и интересные, где надо не просто бить, а думать, но чаще всего вы будете просто умирать.

Атмосфера?

Темно, тревожно, готично, местами даже очень красиво. Враги странные и места даже мерзкие, и для этой игры, я считаю, что даже очень хорошо. Звуки в игре сделаны хорошо, всё рычит, булькает, визжит. Саундтрек бодрый и местами даже цепляет.

Графика очень даже приятная. Да, часть спрайтов уже была в других играх, но в целом так всегда было в этой серии, еще хочется выделить боссов, над ними художники точно постарались.

В итоге

Order of Ecclesia — одна из самых крепких частей серии, сложная и мрачная, в ней почти всё работает идеально.

➕ Плюсы:

Боевая система

Атмосфера

Боссы.

➖ Минусы:

Сложные и местами затянутые боссы.

Сложность

Сегодня

+2

Пожалуй, моя нелюбимая часть франшизы.

Ещё в прошлой части авторы отошли от формулы метроидваний, хотя Portrait of Ruin все ещё пыталась казаться таковой.

Эклессия же отбросила даже попытки. Игра больше похожа на первые части франшизы и развивает их идеи.

В основе игры находится система глифов: всасываем глифы, которые выпадают из врагов или лежат на локациях - получаем оружие и магию. Под оружие и магию у нас две кнопки + 3 пресета. Проблема заключается в том, что многие противники неуязвимы к определенным видам урона, из-за чего нужно постоянно жонглировать тоннами оружия, пытаясь подобрать правильное под ситуацию.

В игре, где противники меняются чуть ли не каждые пару экранов, это совершенно неудобно. Не спасают даже пресловутые пресеты. Из-за этого игра начинает очень быстро раздражать.

Визуал по прежнему красивый, плюс, в очередной раз сменили художника, что пошло игре на пользу.

Сюжетно игра довольно примитивна, героиня бегает из локации в локацию в поисках антагониста.