33 0 7 7
Bravely Second: End Layer

Рейтинг игры

4.0 18
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Bravely Second: End Layer

Отзывы

+1
Мужество на то, чтобы попытаться вновь

В первое время сиквел мне казался довольно причудливым, что сюжетно, что геймплейно, сюжетно - потому что отличий от первой части слишком много в плане атмосферы, количества диалогов и качества персонажей, а геймплеем - наоборот, тем, что в нём мало изменений. Ни одно из этого я не считаю плохим, обе эти вещи - нормально, но ощущение всё равно были не те.

Наконец-то, враг - яблоко
Наконец-то, враг - яблоко

Сюжет заметно хуже оригинала, хоть и в нём сюжет был не ахти, однако здесь это заметнее, так как диалогов стало намного больше, часть из них откровенная вода и повторения уже сказанного, я, по итогу, скипал небольшую часть кат-сцены, это притом, что человек я терпеливый, настолько неинтересно их было читать. Помимо прочего игра опять ближе к концу запускает череду рефайтом, здесь всё в разы мягче, нужно лишь сразится с несколькими астериск холдерами, однако в этот момент история становится слишком мягкой, я понимаю, что и повторение уже пройдённого и рефайты нужны, чтобы поддержать мораль истории, но всё равно может вызвать раздражение, лично я сделал паузу в прохождении после 4 главы, что странно, ибо в первой части я с кайфом зачистил все рефайты.

Ниндзя с двумя топорами - мясо
Ниндзя с двумя топорами - мясо

Персонажи не вызывают тех же эмоций, что я вызвали персонажи первой части, увы, Йу и Магнолия не такие яркие, как Тиз и Аньес, за их отношениями было не так интересно следить, даже больше скажу, было вообще без разницы на их романтическую линию. У них не так много экранного времени вместе и не так сильно показана романтика между ними, да и так же виновато то, что персонажи не самые интересные. Хотя после последнего боссфайта я действительно прослезился, мне действительно стало грустно, хотя это скорее эффект первой части, потому что я понял, что действительно привязался к персонажам первой части, в моменте было грустно заканчивать игру. Здешние Астериск-холдеры аналогично не так интересны, как в первой части, если в дефоулт я привязывался к ним из-за битв, Battle Tendency, как говорится, то в сиквел это попытались сделать сюжетом, вышло, как уже стало понятно, не очень, как и с Йу и Магнолией.

Эх, родные Чебоксары... 
Эх, родные Чебоксары... 

Атмосфера изменилась за счёт смены композитора, могу ошибаться, но, как я понимаю, Ryo и Revo - довольно именитые композиторы в Японии, а не штатные сотрудники, которые пишут саундтрек только к играм, в целом можно догадаться по никнеймам. Если быть честным, то музыка первой части мне нравится больше, она какая-то более бизарная, что ли, а у сиквела она зачастую более сказочная, хоть здесь и встречаются композиции Revo из Дефоулта. Графика стала, конечно, похуже, например, когда я получил каноэ, во время плаванья я не всегда понимал, где плыть можно, а где нельзя, всё из-за тени от облаков, так как из-за тени неглубокая вода сливалась с глубокой водой. Также к графике вопрос из-за дизайна персонажей, тот же Гейст выглядит очень вырвиглазно из-за того, что он выбивается из общего дизайна, он по анатомии ближе к нормальным людям, чем к чибикам первой части, даже в сравнение с персонажем его возраста, например, с Фиором, он выглядит ну очень неестественно, даже в сравнении с ван пис лайк персонажами по типу Брейва Ли и Норзена.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.

Но вот бои... А вот бои, как я говорил, не изменились, но лишь на первый взгляд! В игре появились пару новых механик, которые делают геймплей в разы более тактическим, банально из-за больших опций, SpellCraft - имба, которой я пользовался до конца игры, можно на несколько ходов наложить туман, чтобы пассивно лечиться или наносить урон, можно сразу наложить одиночное заклинание на всю группу сразу без потери эффективности, это даёт большой пласт тактики в билды и сами файты. Среди новых классов нет каких-либо аутсайдеров, да, есть те, которых я не хотел использовать, как, например, кэтменсер и экзорцист, но это лишь моё желание, так как эти классы относительно полезные, наверное... Однако Ниндзя до сих пор остаётся моим фаворитом, гарантированное уклонение через Umusemi, контратака через Transience и реген BP через Turn tables - лютая имба, а если ещё и Comeback Kid, то оооо... Да и в целом концепт ниндзя, который выработался среди людей, мне всегда нравился, надеюсь и в Bravely Default II будет ниндзя, потому что ниндзя крутые.

Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.
Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.

В целом игру я закончил той же партии, два ниндзя с навыками тёмного рыцаря, танк-баффер, только здесь это красный маг с навыками астролога, хорошей защитой и большим количеством мп, ну и мистер Лекарь, но который в этот раз не защищает всю партию от любой напасти. В этот раз я решил попробовать классы, которые мне не понравились в первой части геймплеем, те же Валькирии, хоть дизайном и концептуально они мне нравятся, но прыжки такое себе, так, кстати, и оказалось, ни чёрный маг, ни мерчант, ни рейнджер не оказались мне по нраву геймплейно. Тем не менее от боевой системы я получил массу удовольствия, да, гринда многовато, но в целом все JRPG с такой системой классов в моём опыте требовали тонны гринда, но бои за счёт системы BP и большого разнообразия классов мне невероятно понравились, так же как и первая — 8/10!

Боевая система стала лучшеВсё остальное стало хуже

+3
Прекрасный сиквел

ЭТО. БЫЛО. ОХУ... Давайте по-порядку:

Аудио-визуал. Ну, это продолжатель ремейка третьей фф на дс. Если играли, то и визуал и аудио будут вам очень знакомы, но свои изюминки присутствуют. Потрясный 3д эффект, особенно в мирных локах (правда из-за "мощностей" 3дс спрайты эти оч мыльные).

Сюжет. Прямой сиквел первой части (Bravely Default: Flying Fairy). Мне очень понравилось, местами прям чуть не пустил слезу. Знание первой части... По началу думал, что не особо требуется, т.к. эти знания требовались ток для сайдов на профы, но под конец я передумал: начало 6ой главы меня прям в ступор ввело, что я чуть консоль из рук не выронил и не заорал "да ну нах..." и без опыта первой части эффекта не будет. Плюс ко всему офигенное пробитие 4ой стены и японская безуминка (все в стиле Кодзимы и Еко Таро).

Геймплей. По моему мнению, серия Bravely Default — лучшие jrpg с системой профессий (Jobs). И Bravely Second отлично держится. Главная фишка серии — возможность жертвовать последующими ходами, чтобы провести дополнительное действие в текущем ходе (Bravely), а так же потратить ход на защиту, чтобы получить дополнительное очко действия в следующем ходу (Default). Здесь она работает на ура. Огорчить могут только несколько вещей. Во-первых, постройки на луне не очень тэ и нужны и в соло вы ничего особо не сделаете, но там скрыты ульты (но они вообще не нужны для прохождения). Во-вторых, возможность при определённых условиях сразу провести следующую битву, набив множитель для денег-опыта-профы, СЛИШКОМ облегчает прокачку. Да, это сделано, чтоб не гриндить (там кста есть настройки частоты/сложности рандом энкаутеров), но я на среднем ласт босса даже не почувствовал и завалил с 4х ходов. Ну и в третьих, большинство проф находится в сайдах, где до определённого момента сюжета вам придётся выбирать одну из двух.

В общем и целом, ИЗУМИТЕЛЬНО!