Умоляю, не верьте отзывам
Походу люди делали вывод по первым 2 часам игры, чтоб поскорее сделать рефанд. Будет много текста, потому что иначе нельзя, но в плюсах и минусах краткая инфа из этой простыни.
Значит так. Пролог в полной мере даёт понять, что из себя представляет игра:
1. Глубокие квесты. Есть и маленькие задания по типу пройти по следам и понять, что произошло, но в основном вы будете сталкиваться с целыми цепочками или большими историями. Некоторые влияют на главную цель, другие дополняют драму главного героя, Коэна, или его семьи. Но знаете что? Все квесты так или иначе раскрывают мир, лор, героев или политическую ситуацию в долине.
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: Здесь есть прикол с "юбисофтлайк квестами", но они НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫ, только если хочешь пойти по этой ветке, а в наказание за раздраконивание князя будут ухудшать твою жизнь в открытом мире. Но даже квестики по типу "уничтожь бочки" или "освободи пленных" часто дают кроху информации о вампире, которому эти квесты принадлежат, или покажут небольшую сценку, чтоб лучше понимать, как люди относятся к захвату власти вампирами: кто-то благодарен за спасение, а кто-то негодует, что его лишили привилегии стать приближённым к боярам. Разрабы отнеслись с фантазией к базовым заданиям, чтобы сделать их более интересными. Поэтому хочется бегать и зачищать их, чтобы увидеть что-то новенькое.
2. Разнообразные пути достижения цели. Здесь есть вариативность и она ощущается в долгосроке (хотелось бы побольше, но и мы не говорим про РПГ на 50 часов). Глобальная цель одна: свергнуть врахира-узурпатора. Но вот достичь её можно несколькими реально отличающимися вариантами, которые дублируют дилемму самого ГГ касаемо его выбора в пользу вампирского или человеческого внутри себя. Второстепенные квесты влияют на основные, а почти каждое действие в игре как-то да отражается на долине или на событиях в ней.
Во-первых, судьба завела меня в башню мага, где я погрузилась в душевные муки Коэна. Я прошла квест, подумав, что это просто побочка, но нет, это часть одной из главных сюжетных линий, которая вовремя мне напомнила об этой башне, да и сам Коэн смог сложить 2+2. Жаль, что книжка в инвентаре была подписана, и для меня она секретом не стала.
Во-вторых, квест Очи (Оши) позволяет рулить бандитами в городе, что позволило быстро с ними разобраться в квесте Соловья.
В-третьих, даже на самое базовое проникновение в крепость злодеуса злея влияют несколько принятых тобою решений. Или не принятых.
В целом Коэн запоминает случившиеся события и частенько в диалогам с персами может вкинуть что-то по типу "А я это уже знал и видел". Единственное, я не знаю, что будет, если всех НПС поубивать, этот путь мне не близок.
3. Прописанный лор. Суть вампиров осталась неизменной, но им прикрутили свои фишки. Нам дали исследовать руины забытой цивилизации, рассказали про святых, дали поискать сокровища, но главное, что нас нагрузили сверхъестественным лором: Анахора, кобальды, санжани. Простые истории, но так интересно рассматривать фрески и рисунки, искать связь между историями из древности и соотносить их с рассказами.
4. Персонажи. Для меня стало приятным явлением, что РПГ не боится дать нам прописанного главного героя, да ещё и с переживаниями, которые с пролога дают о себе знать (не зря с Ведьмаком сравнивают). Коэн с самого начала ответственный и добрый парень, но превращение в Даунволкера даёт о себе знать, и тут игрок выбирает, каким хочет видеть ГГ: таким же добрым и порядочным семьянином или искажённым проклятием убийцей. Это отражается в самих подходах к решению проблемы с Бренсисом и даже в выборе романа. Сам путь героя - это и есть полноценный отыгрыш. Остальные персонажи тоже интересны и обладают историей, харизмой и идеей. Каждое столкновение с человеком в игре - это или забавный диалог, или разговор на подумать, или лорный вариант. Воды здесь мало.
5. Решение проблемы с "Цири подождёт, у меня катка в Гвинт". Игра прекрасно позволяет ощутить ход времени, давая игроку реальный инструмент в виде шкалы дней до дня Х. Как тратить время решает только игрок: выполнить задания, пойти зачищать карту или прокачаться. Последнее для меня стало минусом, потому что я боялась тратить время на это, и почти всю игру ходила недокачем. В итоге времени хватило на всё, что было запланировано.
Чисто механически прикол с тратой времени играет только на руку погружению: ощущается опасность ситуации и тяжесть выбора, но уверяю, 30 дней хватит на всё. Кстати, именно на гринд и зачистку карты я времени жалела, предпочитая реально играть в игру и смотреть контент, который она может дать.
6. Ну и боёвка. Решение с направленными ударами и блоками отсылает на бой в Kingdom Come, но более упрощённый, из-за чего не теряется экшоновость. Видно, что боевая система тяготеет к дуэльному типу, поэтому драться с компанией врагов попросту больно и неудобно из-за плохого таргета. Разнообразие достигается за счёт комбинаций активных перков, смены дня и ночи, из-за чего меняется и сам стиль геймплея, и атмосфера, и отыгрыш. Драки в игре бодрые и весёлые.
Итак, The Blood of Dawnwalker реально зашла, вытянула меня из состояния, из-за которого никакая игра не радовала. Так что даже минусы просто перекрываются всеми плюсами. Камерная во всех смыслах игра про освобождение, семью и ценность человечности.
Лучшие комментарии
Понял, не верю твоему отзыву.
Тоже верно, лучше своё мнение составить. Впрочем, как всегда
Про "юбисофт лайк" ещё докину пару моментов важных.
1) Все эти активности необязательны т.к. при должном исследовании ты можешь спокойно найти необходимого вампира и убить;
2) Все эти активности достаточно быстро выполняются (по факту если заниматься исключительно активностями то ты закроешь их за 10-15 внутриигровых дней и за 2-3 реальных вечера).
Не знала, что их можно найти самостоятельно, это классно