Все игрыBleak Sword DXПодборки с игрой
37 0 10 17
Bleak Sword DX

Рейтинг игры

3.3 26
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Bleak Sword DX

Подборки с игрой

436 4
+101
Не рефанд! Игры, прошедшие проверку двумя часами, и благодаря которым мистер Габен продолжит кушать жареную курочку на ужин. Список составлен на основе роликов "Рефанд?!" *Ой, а где Katana Zero?


156 17
+13
ЧЁРНО-БЕЛЫЕ ДНИ... Игры ,выполненные преимущественно в чёрно-белой гамме. (цветовые акценты тоже учитываются, но преимущественно монохромные цвета)

161 4
+7
Темное фэнтези В том числе половина сосаликов и добрая часть дьяблоидов. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6030">Готика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16956">King’s Field-лайки</a> от Дмитрия Карнова <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6735">Клоны Каслвании</a>


133 0
+2
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит