Я бы поставил этот мод на четвёртое место после Entropy: Zero 2, «Зной» и MINERVA. Конечно, Entropy и «Зной» опережают данный мод многократно, однако Amalgam намного лучше таких высоко оценённых, но слабых модов как Half-Life 2: Year Long Alarm и Half-Life 2: DownFall. Если эти два мода напоминают вырезанные куски то ли из самой Half-Life 2 то ли из каких-то дополнений, то Amalgam предлагает не только мирные хабы, союзников НПС, множество разных локаций, но собственный стиль, включающий и локации и музыку (подходящую к этим локация), озвучку персонажей и много другого, включая трёхчасовой геймплей. Этого всего просто нет в двух вышеназванных модификациях (поэтому меня просто поражает высокий их рейтинг, при отсутствии и половины того что имеется в Amalgam).
Сюжет тут довольно простой и является как бы ответвлением того что Гордон Фримен мог бы делать во время своих скитаний по пригороду Сити-17. Я не думаю, что речь идёт о самом городе т.к. местность больше походит на ответвление от второго эпизода Half-Life 2. Однако в целом, это не имеет особого значения. Модификация не говорит, как мы оказались там, где стартуем и какова наша конечная цель. Как в классическом Half-Life 2 нам нужно добраться из точки «А» в точку «Б», где точка «Б» является некой огромной базой Альянса, которую и нужно разрушить. По существу нам нужно сделать тоже самое, что мы делали в классической Half-Life 2 – уничтожить реактор. По ходу продвижения, как и в классической Half-Life 2, нам будут попадаться мирные хабы с союзными НПС, дающие нам как бы передышку, а также разрушенные блокпосты Сопротивления, созданные для придания реалистичности происходящей истории. Реализовано это довольно не плохо. Мне понравился один такой разрушенный блокпост, где видно, что участников Сопротивления застали врасплох солдаты альянса. Реализовано это достаточно хорошо, благодаря чему подчёркивается идея, что солдаты Альянса довольно опасные противники. Я говорю о реализации этой идеи через визуальную составляющую, разумеется.
Так же стоит отметить высокую детализацию всех локаций, т.е. локации в игре не имеют проблемы пустых мест, так же как не имеют чрезмерно заполненных (предметами) областей. Баланс в данном случаи соблюдён (что, вообще-то, встречается довольно редко в играх такого плана). Подводя итог локациям этой модификации, я бы отметил как их сильную вариативность, так и их качественную реализацию. Многие игроки пишут, что игра слишком «тёмная», но по мне, так это фишка всей этой модификации. Это особенно заметно, если обратить внимание на музыкальную составляющую. В итоге модификация создаёт гнетущее, мрачное ощущение. Тут нет попыток испугать игрока (хотя пару моментов всё же были, жаль автор не стал развивать тему с особняком, но шёпот на втором этаже я оценил), но скорее создать настроение. Вот чего модификации в этом смысле не хватает так это добавления дождя, который усилил бы «главную тему» ещё сильнее. По сравнению с остальными модификациями такой подход позволяет создать данному моду собственную уникальность и собственный стиль. Реализовано хоть и неблестяще и, возможно, не каждый игрок заметит то, о чём я говорю, но попытка получилась процентов на 65-70. Возможно, если бы можно было добавить дождь, более мрачные локации, туман и пр., то тогда это было бы ещё заметнее. В заключении отмечу, что концовка или последняя локация показалась мне вымученной. Мне кажется, под конец автор модификации выбился из сил и устал. Впрочем, последняя локация довольно небольшая.
В целом, видно, что автор модификации старался создать интересную, разнообразную и не рутинную игру мира Half-Life 2. С моей точки зрения, это получилось. У модификации свой особый стиль, разные локации, множество условных секретов в которых спрятаны ящики со снаряжением, небольшие «загадки», если их так можно назвать и все то прочее, о чём я написал выше. Ах да, есть пару мест, где на игрока накатывают волны противников. Не знаю почему, но таких мест только два-три и сделаны они в стиле хардкора. Я играл на высоком уровне сложности, и эти моменты заставили меня серьёзно так попотеть. Так что и этот момент в копилку разнообразия имеющегося в данной модификации.