20 августа 2019 20.08.19 8 6797

История серии Persona. Часть 4. Persona 3

+77

Мы привыкли считать, что смерть – это просто конец. Точка, нередко обрывающая на полуслове ещё не оконченную фразу, которая продолжает звучать в памяти живых… Иронично, что многие молодые люди осознав смерть, начинают боятся жить, ведь жизнь неминуемо завершится смертью. Неужели смысл жизни – это её конец?

 

Прошло уже 10 лет с того момента, как воплощение хаоса, Ньярлатхотепа отправили в Бездну. Сейчас на дворе апрель 2009 года, наш новый молчаливый главный герой, Макото Юки, перевёлся в новую в школу, которая находится на острове Татсуми. Путь к общежитию поначалу кажется обычным, но в один момент вся электроника вокруг Юки отключается. Окружение приобретает болотно-зелёный цвет с кровавыми подтёками, а там, где недавно находились люди, теперь стоят гробы.
Однако парень не паникует и спокойно доходит до своего нового общежития. Странности на этом не заканчиваются: Макато приветствует мальчик в полосатой форме, который просит подписать своим именем некий контракт. Главный герой соглашается, после чего неизвестный мальчик исчезает на наших глазах. Тут же Макото встречает враждебно настроенную девушку, которая, к тому же, вооружена. В напряжённую ситуацию вмешивается Митсуру Кириджо, с приходом которой освещение и вся электроника приходят в норму. Митсуру объясняет девушке, которую зовут Юкари Такиба, что Юки перевёлся в их школу и теперь он будет жить тут. Также Митсуру просит Юкари показать Макото, где находится его комната. На все вопросы протагониста насчёт странного мальчика и пистолетов, которые носят девушки, Юкари отмалчивается. Так или иначе, на следующий день Юкари показывает Юки дорогу к школе и саму школу Геккокан. В первый день школы герой знакомится с окружением, а также Макото узнаёт, что его определили в тот же класс, что и Юкари. Вечером, вернувшись в общежитие, Макото знакомится с его владельцем — Шуджи Икутски. Икутски приехал сюда чисто формально, чтобы поприветствовать нового жильца, поэтому он в скором времени уходит.
Всё идёт своим чередом, но с наступлением ночи, странности снова дают о себе знать. Окружение снова становится мрачно-зелёным, а за спящим героем тайно наблюдают Икутски, Митсуру и Юкари. Более того, ещё один житель этого здания, Акихико Санада, сообщает троице, что за ним гонится необычайно мощное существо. Добравшись до общежития, раненый Акихико предупреждает, что этот монстр скоро будет тут. Митсуру поручает Юкари разбудить Макото и найти безопасное место, пока она и Акихико будут сдерживать монстра. Из-за поднятого шума, герой уже проснулся и ничего не понимая, вместе с Юкари бежит в безопасное место. Но в итоге, беготня от монстра приводит их на крышу, где Митсуру сообщает Юкари, что они упустили монстра и не знают где он сейчас находится. Долго гадать не приходится: чудовище, которое состоит исключительно их рук, само появляется на крыше у протагониста и девушки. Юкари достаёт пистолет и, на первый взгляд, пытается застрелиться. Девушка колеблется, пока главный герой и сам игрок окончательно перестали что-либо понимать, однако демон мешает девушке, выбивая пистолет из её рук. Оружие падает к ногам Юки, не зная что делать, герой решает довериться своему внутреннему голосу, после чего стреляет себе в голову, призывая свою Персону — Орфея. Безусловно пафосный момент немного портится, ведь из Орфея жестоко вырывается нечто, что и убивает монстра, напавшего на здание. После поражения демона, Персона Макото снова становится Орфеем. Однако это не всё: вместе с этим большим демоном пришли хоть и слабые, но всё равно опасные монстры, но протагонист при помощи Орфея быстро справляется с оставшимися недоброжелателями. После странного пробуждения Персоны и сразу двух боёв подряд, истощённый Юки впадает в недельную кому.
Когда герой проснулся и выписался из больницы, Икутски, Митсуру, Юкари и Акихико рассказывают ему что к чему. Оказывается, что в мире игры существует 25 час, который обычно скрыт от других людей, этот 25 час герои решили называть “Тёмный час”. В него могут попасть только люди с потенциалом призыва Персоны, но даже обычные люди могут научится видеть его, как например Икутски, ведь он не может призывать Персону. Во время Тёмного часа обычные люди заточены в гробах, чтобы их не смогли поглотить Тени, да, теперь обычных врагов называют не “демонами”, а “тенями”. Как вы могли подметить, Тени уж очень сильно напоминают Кегаре, которое злодеи собирали в Eternal Punishment, и по сути, Тени и Кегаре – это одно и тоже.

Слева — Тени, справа — Кегаре

Тени появляется из негативных эмоций людей и могут действовать только во время Тёмного часа. Хоть во время 25-го часа обычные люди зачастую находятся в безопасности, тени могут выманивать людей и поглощать их сознание. В итоге, в реальном мире человек превращается в живого трупа, который не может делать ничего, кроме как стоять или лежать. Обычные люди прозвали такое явление “Синдромом апатии”, людей с таким недугом можно встретить, если побродить по городу. А борется с тенями “Специализированный отряд внеклассного исполнения”, сокращённо “SEES” в оригинале. SEES считается школьным клубом, в который входят Митсуру, Акихико и Юкари, а Мистер Икутски является консультантом этого клуба. Все члены клуба поражены способностями Макото и они хотят, чтобы он вступил в SEES. Разумеется, герой соглашается и ему выдают повязку на руку с названием клуба и тот самый пистолет, который и не пистолет вовсе. Этот, на первый взгляд, пистолет называется “Evoker” или “Пробудитель”, но пробудитель звучит ужасно, так что буду называть его Evoker. Так вот, что это устройство делает? Как вы уже могли понять, выстрелом себе в голову герои призывают свою Персону, ведь Evoker устроен так, чтобы вызывать эмоции на подобии страха перед лицом смерти. Как вы помните, именно страх отлично стимулирует призыв Персоны, а форма пистолета только усиливает этот страх. Кстати, дизайн Evoker основан на полуавтоматическом пистолете “Ruger Mark III”.

А почему разработчики решили выбрать такой… необычный способ призыва своей Персоны? Ну тут сыграло два фактора: новый главный дизайнер Шигенори Соеджима очень любит пистолеты и мангу “Невероятное приключение ДжоДжо”. В самом начале третьей части ДжоДжо, главный герой Куджо Джотаро, демонстрируя силу своего Стэнда, стреляет себе в голову, и его Стэнд Star Platinum с лёгкостью ловит пулю. Забавно, как ровно одна панель в манге вдохновила разработчиков на такой необычный концепт.

Следующим вечером Акихико представляет Макото и Юкари ещё одного новичка в их клубе, этим новичком оказывается Джунпей Иори, который является одноклассником Макото и Юкари. Акихико нашёл его во время Тёмного часа, когда Джунпей забился в страхе в угол и просил о помощи. И, к большому сожалению Юкари, да, эти двое не особо ладят, у Джунпея тоже есть Персона. Теперь, когда в рядах SEES случилось резкое пополнение, новичкам демонстрируют Тартарус, который появляется только во время Тёмного часа на месте школы главных героев.
Тартарус представляет из себя огромную башню, в которой водятся полчища теней. Во время, когда в рядах SEES были лишь Акихико и Митсуру, они не рисковали исследовать Тартарус, но теперь всё изменилось. Исследовать первые этажи башни сначала отправят только Макото, Юкари и Джунпея, ведь Акихико был сильно ранен и ему нужно время для восстановления, а Митсуру должна остаться у в хода в Тартарус, чтобы анализировать каждый этаж при помощи своей Персоны, также она сможет анализировать противников во время боя, находя у них слабости. Для исследования башни, лидером для начала назначают нас, то бишь, Макото, что несколько задевает гордыню Джунпея.
Вух, теперь с этого момента игра даст нам полную свободу действий, и я могу рассказать, что изменилось со времён последней игры. Кстати, прежде чем начать, стоит уточнить, что у Persona 3 есть аж три версии игры. Оригинальная, дополненная (FES) и портативная (Portable). В этом выпуске я буду разбирать именно FES версию, так как она минимально отличается от оригинала. И я кажется, что-то забыл… ах, да, Бархатная комната. На самом деле, Игорь в первый раз встречает главного героя ещё до призыва Орфея, а вторая встреча происходит во время недельной комы Юки. Игорь встречает нас не один, а вместе со своей помощницей Элизабет, имя которой отсылает нас к персонажу “Лавенза Элизабет” из “Франкенштейн; или Современный Прометей”. Игорь объясняет, что Макото обладает удивительной способностью “Wild Card”, которую можно перевести, как “Непредсказуемая карта”. Эта способность позволяет герою обладать абсолютно любой Персоной, ведь его аркана – это “Шут”, которая скрывается под номером “0”, то бишь пустое место, которое можно заполнить чем угодно. Начиная с этой части, обычно, только главный герой умеет призывать не только свою основную и совершенную Персону, хотя раньше так умел делать абсолютно каждый персонаж, который вошёл в Бархатную комнату. Также, саму Бархатную комнату видит только главный герой. У входа в Тартарус расположена Бархатная дверь, и видит её только Макото, а если он туда войдёт, то для других это будет выглядеть так, будто Юки на секунду задумался о чём-то. Митсуру также заметила, что герой может призывать больше, чем одну Персону, так что разрыв Орфея другой Персоной в начале игры объясняется способностью Макото “Wild Card”.
Persona 3 является своего рода мягким ребутом, ведь, как я уже говорил, Кодзи Окада покинул Atlus. Первый вопрос, которой может возникнуть у игроков первых Persona – это: “А где Филемон?” Ну, ответить на этот вопрос достаточно просто, ведь Филемона можно увидеть в самой первой катсцене в образе синей бабочки. Видимо из-за создания новой вселенной, Филемон может поддерживать только такую форму, а объяснительную часть взял на себя Игорь. Теперь же, людям не нужно играть в игру “Персона”, чтобы у них появилась возможность призывать Персону. А сами Персоны могут призываться только во время Тёмного часа, в отличии от первых игр, где призывать свои вторые личности можно было где и когда угодно. Также игра полностью поменяла свою структуру, ведь раньше сюжет игр Persona проходил в рамках одного — двух дней, а теперь же события игры происходят в течении года. Так что время на выполнение разных побочных заданий строго ограничено. Persona 3 — первая игра в серии, которая начала полноценно использовать 3D графику, и это не удивительно, ведь игра вышла в 2006 году. Игра работает на движке Sofdec от японской компании CRI Middleware. В отличии от предыдущих частей, в Persona 3 появилось гораздо больше озвучки. В Persona 1 и 2 мы могли слышать голоса героев только во время боёв и во время редких катсцен, в новой же части все сюжетно важные катсцены полностью озвучены, а их аж почти на 10 часов.
Возвращаясь к Бархатной комнате, нельзя не отметить пропажу Белладонны, Безымянного и Художника демонов. На самом же деле Белладонна и Безымянный никуда не пропали, ведь их композицию “Aria of the soul” мы до сих пор слышим. Этих двоих мы просто не видим, а вот Художник, скорее всего, и впрямь покинул комнату, ведь о нём информации попросту нет. Не видим мы музыкантов по той причине, что мы до конца не знаем, как работает и как устроена Бархатная комната. Я думаю, вы уже подметили обновлённый дизайн комнаты, который максимально не похож на предыдущие её вариации, но к этой теме я вернусь только под конец всего рассказа. А новый житель комнаты, Элизабет, ведёт учёт в своей книге всех Персон, которых игрок получал, тем самым сохраняя их для нас. Теперь не стоит бояться потерять свою Персону, Элизабет всегда готова призвать её за определённую плату. Многими любимое слияние вернулось, и игрок снова может лепить себе Персон на свой вкус. Как и в самой первой Persona, во время слияния что-то может пойти не так, и у вас может получиться любая другая Персона (в первом выпуске я этого не упомянул, так что позор мне). И тут уже как повезёт, или вы получите мощного бога, или жижу. Также во время слияния, у Персоны может появиться сердце рядом с именем. Это сердце означает, то что при поднятии уровня Персоны она может дать вам предмет, который даёт определённый эффект, например, сопротивление к магии. Также, Элизабет предлагает Макото выполнять разные задания, в игре их всего 55 штук, а в FES версии 99. За выполненную просьбу Элизабет даст нам награду в виде предмета, оружия, денег или брони. Я напомню, что Игорь — ожившая кукла, который не знает к какому виду себя относить, поэтому он и искусственно создал Элизабет, которая также хочет понять кто она и может ли считаться человеком. Как говорится: “две головы лучше, чем одна”. Чтобы выделить роль Элизабет как помощницы, Соеджима сделал одежду девушки похожей на форму стюардесс.

Начиная с Persona 3, игра делится на две части: первая – это борьба с Тенями, а вторая – повседневная жизнь. В повседневном геймплее мы ходим в школу, отвечая там на разные вопросы, что повышает нам характеристики. Теперь в игре у протагониста есть три параметра: интеллект, харизма и храбрость. И как раз после школы мы можем прокачивать эти показатели, чтобы в дальнейшем знакомиться с большим количеством людей. В игре появились так называемые “Social Links” или же “Социальные связи”, в игре их всего 21, а в FES версии 22. Каждый Social Link – это человек, с которым Макото выстраивает дружеские, или романтические отношения, если это девушка. Также, каждый Social Link привязан к одной из Аркан. Social Link’и нужны, чтобы слияние Персон происходило более эффективно, например: результат нашего слияния – это Персона с Арканой Мага и если у нас развиты отношения с человеком с такой Арканой до максимума, то бишь 10, то создаваемая Персона получит максимум бонусного опыта. И теперь у нас Персона получилась не 5-го уровня, а сразу 8-го уровня. Чтобы было ещё понятнее, я могу сравнить Social Link с новеллами жанра симулятор свиданий, а вернее, стоит сказать “симулятор встреч”. И, кстати, игра уже дала нам первый Social Link Арканы “Шут”. Этот Social Link привязан к SEES и будет прокачиваться сам по сюжету, таких сюжетных Social Link всего несколько на игру. Аркана “Шут” для SEES символизирует новое начало, или путешествие, рискованные решения. Social link’и несут в себе идею Карла Юнга о том, что все люди надевают разные маски перед разными людьми. Может вы это сами не осознаёте, но с одним человеком вы можете говорить одним образом, а с другим по-другому, тем самым подстраиваясь под человека, чтобы диалог лучше развивался. В самой же игре, когда мы общаемся с Social Link’ами нам, чтобы быстрее развивались отношение с человеком, нужно выбрать Персону с той Арканой, к которой привязан этот Social Link. Например, если мы общаемся с человеком с Арканой “Маг”, то и взять мы должны Персону с Арканой “Маг”.
В игре увеличилось количество реплик, которые игрок может выбирать, но они зачастую мало на что влияют, если встречаются во время сюжета, максимум на следующую фразу собеседника. Увеличение выбора, на первый взгляд, бесполезных реплик, отлично работает на ассоциировании себя с персонажем. Выбор реплик в основном влияет на развитие Social Link’ов: если выбрать правильную реплику, и допустим, подбодрить своего друга, то его Social Link будет развиваться быстрее. А если насмехаться над другом, когда у него горе (да серьёзно можно быть вот таким ублюдком), то и развитие наших с ним отношений затормозится. Также Social Link могут и откатиться, и их придётся развивать заново, такое может произойти, если сначала запланировать встречу, а потом её отменить.
Ну и разумеется я не могу не затронуть остров Татсуми на который приехал Макото. Кстати, главный герой приехал сюда именно в апреле, так как в Японии учебный год начинается именно весной и рабочих дней там 6. Остров Татсуми находится в городе Иватодай, который основан на реальном Японском городе Кобе. Город поделён на 6 локаций, которые игрок может посетить. Первая локация – это, конечно же, общежитие Иватодай, где и начинается игра. В этом здании живут все члены клуба SEES, а владеет общежитием семья Митсуру Кириджо, да, девушка из очень и очень богатой семьи. Также тут есть волшебный туалет, который может вылечить вас, если Макото был болен.
Следующее важное место – это, конечно, школа Геккокан, которая тоже основана семьей Кириджо. В школе игрок, очевидно, учится, а после занятий мы можем свободно побегать по двухэтажной школе. Кстати, эмблема школы отсылает нас к лого BMW, а название школы переводится, как “Башня Лунного Света” это нас отсылает к тому, как перед нами предстаёт школа в образе Тартаруса во время Тёмного часа. В библиотеке Макото может повышать себе интеллект, а в школьном магазине купить вкусную булочку, которая сильно пригодится в Тартарусе. И тут тоже есть волшебный туалет.

На станции Иватодай находятся разные забегаловки, где можно перекусить, тем самым повышая себе определённые характеристики. На другой станции расположен кинотеатр, посетив который можно повысить одну из трёх характеристик. Храм Наганаки очень сильно изменился в FES версии игры. В обычной версии игрок мог приходить и за деньги молиться у храма, это повышает интеллект Макото. В FES же версии — это действие тратит аж целый день. Также тут можно проверить свою удачу у другого алтаря, в FES версии этот алтарь также повышает крепость отношений между игроком и его друзьями. В FES версию добавили алтарь “Инари Суши”, благодаря которому можно получить случайный эффект на следующую вылазку в Тартарус. Например, из врагов начнут чаще выпадать деньги или предметы.
И наконец, самое часто посещаемое в будущем место — Торговый центр Павлония, где находятся куча магазинов и развлекательных мест, итак, по порядку. “Game panic” — в оригинальной версии игры это место можно посещать только с другом, но в FES версии сюда можно заходить и играть в разные игры, которые повышают параметры Макото. Рядом с этим игровым клубом находится автомат, в котором можно выцепить себе плюшевую игрушку. “Power Records” продают музыкальные альбомы, но это место можно посещать только во время гуляния с друзьями. В аптеке Аохиге продаются разные предметы, которые могут помочь игроку в бою. Антикварный магазин Шиншодо пока что закрыт, поэтому я затрону его позже. “Мандрагора” — караоке бар, где игрок может проводить время с друзьями, или приходить и петь в одиночку. К сожалению, Макото не будет исполнять “Baka Mitai” из Yakuza, а всего лишь повысит храбрость. Под караоке находится Бархатная комната, которую, естественно, видит только главный герой. Слева от неё находится полицейский участок, где у офицера Куросавы можно купить оружие и броню. Куросава прекрасно знает, чем занимаются SEES, поэтому и помогает. “Be blue V” — магазин аксессуаров, которые дают дополнительные эффекты персонажам. В забегаловке “Шагал” можно попить кофе, тем самым повысив себе харизму. И клуб “Экспада”, который открыт исключительно вечером. Выпивать в нём Макото, конечно, не может, так как ему нет 21, зато в будущем в этом клубе появится персонаж, с которым можно будет повышать Social Link. Павлония — единственная локация помимо общежития, которую игрок может посещать вечером.
Часть геймплея, где мы боремся с нечистой силой, претерпела некоторые изменения. Так, например, из игры пропали случайные нападения врагов, которые всех бесили. Теперь же на каждом этаже заранее появляются Тени, которые в исходной форме похожи на чёрные сгустки. Если же подойти и ударить Тень, тем самым начав с ней бой, то из этой одной Тени могут появиться от 1-й до 5-ти Теней, их количество зависит размера Тени. В игре появился своеобразный стелс, ведь если мы успеем ударить противника до того, как он нас заметит, то в самом бою мы сможем сделать аж 2 хода подряд. Если же враг нас заметил, но мы всё равно ударили первыми, то в бою всё будет честно: сначала ходим мы, а потом Тени. Если же Тень ударила Макото первой, то и первый ход будет за ней. На этажах разбросаны кейсы с разными предметами: от оружия до лекарств, а также есть и бегающие драгоценности. Изредка герои могут встретить золотой сгусток Тени, который не будет пытаться атаковать школьников, а наоборот, попробует сбежать. И если игрок всё же смог поймать и победить одну такую тень, то он получит драгоценную вещь. Добавили функцию, которая позволяет отправить ваших напарников исследовать этаж самостоятельно: они будут подбирать за вас предметы, находить лестницы, чтобы быстрее продвигаться наверх, а также в одиночку драться с Тенями. Да, это опасно, но в этой части, если в бою участвуют все три напарника, то опыт, полученный с боя, распределится на троих, а так, если драться самому, то весь опыт уйдёт одному человеку.
Сейчас я не буду подробно говорить о Тартарусе и оставлю это напоследок, всё что нужно знать сейчас, так это то, что Тартарус — это невероятно высокая башня, по которой герои медленно, но верно взбираются. На некоторых этажах нам будут встречаться минибоссы, или как их называют в игре, стражи. Остановить продвижение наверх могут только два фактора: тупик, который пропадёт только после продвижения по сюжету и усталость у персонажей. В игре у персонажей может быть 4 статуса. В “отличном” состоянии у персонажей повышенная точность и шанс критического удара. В “хорошем” состоянии у персонажей нет ни негативных ни положительных эффектов, а вот в “уставшем” состоянии школьники начнут чаще промахиваться и получать больше урона. И самый худший статус “болен”, с этим статусом персонаж будет наносить гораздо меньше урона, и чтобы вылечиться, нужно или неделю не ходить в Тартарус, или сходить к школьному доктору, кстати у него Макото заодно повысит смелость.
Бой с противниками не сильно изменился с предыдущих частей. Можно бить своей Персоной, бить самому, или использовать предмет. Как вы можете помнить, в первом выпуске я говорил о слабостях у демонов, так вот у Теней тоже есть слабости и если по ним ударить, или нанести критический удар, то они получат не только больше урона, но и упадут на один ход. Если все противники сбиты с ног… э… у чёрной жижи ведь есть ноги? Не суть, то тогда герои смогут напасть все разом – эта функция называется “All-out attack” “Тотальная атака”. All-out attack чем то напоминает Fusion spell из Persona 2, но не стоит думать, что она заменяет её, в игре всё ещё есть Fusion Spell. Теперь эта функция работает, когда Макото берёт в арсенал двух определённых Персон, после чего игрок может выполнить мощную атаку.
Разработчики сильно постарались над боевой системой: они не чинили, что уже и так работает, а всего лишь добавили новые возможности, но не всё так гладко. Игрок не может управлять своими напарниками и это… не круто. На этой спорной идее настаивал новый лидер команды разработчиков Катсури Хашино, и его слова имеют смысл. Катсури таким образом хотел показать, что напарники Макото — живые люди, которые сами могут принимать решения, да и управлять чужой Персоной, то бишь личностью другого человека не очень этично. Хотя в игре можно отдавать приказы своим друзьям, по типу: “экономьте энергию”, или “делайте упор на атаку”, но это не всегда спасает от скудного интеллекта наших напарников. Но ради удобства в показывании Персон каждого персонажа, я использовал мод, который позволяет играть за других участников SEES. Хоть эту неоднозначную фишку в Persona 3 принято ругать, я всё-таки побуду адвокатом дьявола и попробую защитить такое решение разработчиков. Как и все, кто впервые запустили игру и начали бой, я начал недоумевать, почему же я не могу управлять всей своей командой. Но вскоре, где-то к середине игры, я начал получать это этого какой-то кайф, ну скорее мазохистский кайф, но всё же. Мне было прикольно анализировать ситуацию в бою и лезть в меню “Tactics”, чтобы выставить каждому напарнику вид поведения в бою. Так что если вы ещё не играли в 3-ку, то я советую вам в первый раз пройти игру без мода, если вы хотите дополнительного челленджа.
Хочу обратить ваше внимание на внешний вид Теней. Они ни капельки не похожи на Персон, поэтому из игры пропали разговоры с противниками, ведь Тени никак не заинтересованы в сотрудничестве с героями. На замену этой механики пришла другая, более простая. После почти каждой битвы нам показывают карты малых Аркан: меч, чаша, монета и жезл, а также и карту с Персоной. После перемешивания карт, игрок должен выбрать одну карту и то, что ему попадётся, он и заберёт. За Аркану меча игрок получит оружие, за Аркану чаши пополнится здоровье, за Аркану монеты вы получите деньги, а за Аркану жезла повышается получаемый опыт с битвы. Ну и очевидно, если вытянуть карту с изображением Персоны, то мы получим эту Персону.
В новой игре разработчики решили сделать большой упор на Арканы, так, например, Тени отсылают нас к разным арканам. В катсцене, где игрок пробуждает свою Персону, он убивает Тень босса, которая символизирует Аркану Мага. Эта Тень показывает перевёрнутый смысл Арканы Мага. Тень Мага состоит исключительно из рук, так как его Аркана может символизировать вора, который хочет утащить собой как можно больше. У Тени нет головы, что указывает на её полное безрассудство, но она всё равно носит собой маску с римской цифрой один, ведь под таким номером и скрывается эта Аркана. Скорее всего, Тень носит собой маску, так как перевёрнутый Маг означает тайну, секрет, маскировку.

И это ещё не всё с Арканой “Маг”. В самом Тартарусе на первых этажах героям в основном будут встречаться в качестве рядовых Теней “Трусливая Мая”. В их дизайне нет ничего особенного, кроме маски, которая и отсылает к Аркане Мага. Таких видов “Мая” в игре всего 12 штук и каждая отсылает к первым 12-ти Арканам, не считая “Шута”. Теперь же я хочу обратить внимание на то, как обычно изображают врагов этой Арканной в Тартарусе. Первое, что может броситься в глаза, так это стол, который появляется в качестве рядового противника игре. Менее заметная деталь — левая рука Мага, которая указывает вниз, на землю. Это символизирует закон равновесия: “что наверху, то и внизу”. Из-за того, что Тени, которые привязаны к Аркане, показывают их перевёрнутое значение, то и в игре мы видим противников, которые выглядят, как правая рука. И последний рядовой противник Арканы “Маг” — сам Маг с огромными руками, которые пытаются забрать себе как можно больше ценного.

16-ти летний Макото Юки. На самом деле, сложно разбирать характер протагониста, ведь разработчики специально делают его характер слабо улавливаемым, чтобы игроку было легче ассоциировать себя с протагонистом. Но всё же про Макото можно сказать, что он более серьёзный и зрелый, чем его ровесники. Когда Макото в первый раз попадает в Тёмный час, он спокойно продолжает свой путь, сохраняя хладнокровие. Отношения с родителями у Макото не очень, так как они погибли аж 10 лет назад в автокатастрофе. Затрону я ещё и имя протагониста, а точнее имена. Два самых популярных имени главного героя – это Минато Арисато, имя из манги, и Макото Юки, имя из аниме адаптации, которое стало каноничным. Ух, сколько же споров было на тему имени протагониста, хотя как по мне, что Минато Арисато, что Макото Юки звучат одинаково нормально. И они одинаково имеют скрытый смысл. Макото Юки на японском означает “настоящая смелость”, а Минато означает… хотя, стоп, это уже спойлер, вернусь к этой теме позже.
Как я уже говорил, Аркана у главного героя — Шут и начиная с этой игры у каждого следующего протагониста будет именно эта Аркана. Аркана Шута символизирует новую главу в жизни, и чтобы эту новую главу начать, человеку придётся сделать шаг в неизвестное и рискованное, как это сделал Макото, вступив в SEES. Шут олицетворяет стремление развиваться и заводить множество знакомств. В игре Макото также постоянно развивается путём развития трёх вышеупомянутых характеристик, а множество знакомств Макото будет приобретать при помощи Social Link.
Персона у Макото — легендарный певец, музыкант и герой древнегреческих мифов Орфей. По одной из версий, отец Орфея – это совершенная Персона Татсуи — Аполлон, который подарил своему сыну лиру. Это может символизировать то, как предыдущий протагонист игры передал эстафету своему преемнику. Юки получил Персону музыканта из-за любви к музыке, так как Макото постоянно ходит с наушниками и плеером. В качестве оружия в бою, Персона использует свою лиру, забавно, что спинка стула в Бархатной комнате, на котором сидит главный герой имеет форму лиры. В дизайне Персоны стоит обратить внимание на голову и туловище, ведь тело больше походит на что-то механическое. Например, в животе у Орфея виднеется колонка, которая опять же отсылает нас к пристрастию Макото к музыке. А голова, наоборот, достаточно человеческая, она даже идентична голове Макото. Такой дизайн мифического героя отсылает нас к его смерти, когда его тело растерзали и оставили лишь голову. Поэтому у Персоны есть шарф, который скрывает крепление головы к механическому телу. К слову, в сцене, где Макото пробудил Орфея, копируется смерть музыканта, ведь нечто, вырвавшееся из него оставило целой только голову.
Сам же Макото в бою может использовать почти любое оружие, которое используют его напарники. Также в FES версию добавили дополнительную броню. Некоторая броня даже меняет внешний вид персонажей. В игру добавили рыцарскую рубашку, которую могут надевать только парни, и на спине у этой рубашки есть иероглиф, индивидуальный для каждого персонажа. Так, например, у Макото на спине написано “благородный человек”.

Ровесница Юки Юкари Такиба. Это — первый персонаж, который встречает Макото в общежитии, хоть её приветствие и не было тёплым. На ранних стадиях разработки, Соеджима нарисовал мужскую и женскую версию главного героя и именно женская версия стала прототипом для Юкари. Такиба — один из самых женственных персонажей, ей нравится всё милое, её любимый цвет — розовый, а ведёт она себя как настоящая школьница, из-за этого она очень популярна в школе. На самом же деле, Юкари осторожна в общении, и она не подпускает кого-либо слишком близко, так как боится, что кто-то узнает о её прошлом. Это прошлое девушка рассказывает Макото ещё в больнице, так как Юкари считает нечестным, когда она, прочитав досье Макото знает о нём всё, а сам парень не знает ничего о Такибе. Школьница рассказывает, что её отец погиб в этом городе 10 лет назад из-за несчастного случая, но Юкари его смерть кажется странной, поэтому она вернулась сюда спустя много лет и вступила в SEES в надежде что-то узнать. С матерью у Юкари тоже не всё гладко, после смерти мужа, женщина, пытаясь утешить своё горе, начала встречаться с огромным количеством мужчин. Из-за этого Юкари перестала поддерживать с ней связь. Имя Юкари может означать “прекрасное грушевое дерево”, её имя отсылает не только к её внешности, но и к её родному дому в Киото, где грушевые деревья очень распространены.
Аркана у девушки 6-я — “Влюблённые”, но подробно о её Аркане я расскажу позже, так как Юкари является Social Link, с которым мы потом сможем проводить время, к сожалению, почти всю первую половину игры её сюжетная ветка будет нам не доступна.
Персона Юкари — древнегреческая жрица Ио, в которую влюбился Зевс. Чтобы избежать ревнивой жены Зевса, бог превратил Ио в прекрасную корову. Однако, жена Зевса Гера захотела эту корову себе, и бог не смог ей отказать. Позже, Зевс приказал Гермесу выкрасть корову, но у него ничего не вышло, и Гера узнала, что корова — на самом деле любовница Зевса. В гневе, Гера создала ужасное насекомое, которое гналось за Ио очень долгое время. Вся эта история хорошо перекликается с прошлым самой Юкари, ведь по некоторым данным, одним из возможных отцов Ио является Гермес. Но по его вине Ио пришлось скитаться по земле. У самой же Юкари похожая ситуация, ведь виновным в происшествии, в котором умер отец девушки считают именно отца Юкари. После этого, Юкари и её мать очень часто переезжали, ведь их постоянно преследовали с вопросами о её отце. Однако, несмотря на этот факт, Такиба по-настоящему любит своего отца, хоть он и может быть виновником своей и не только своей смерти. Дизайн Персоны отлично отображает всю историю Ио, которая заточена в теле коровы. Это, кстати, может символизировать боязнь Юкари открыться другим людям.
В бою Такиба использует лук, так как она состоит в школьном клубе по стрельбе из лука. Забавно, ведь Аркана у девушки “Влюбленные”, а самый популярный мифический персонаж, связанный с любовью – это купидон со стрелой и луком. В игре есть “баг”, а может так и задумано, если дать Макото лук, то во время призыва Персоны он не будет просто молчать, а начнет орать “Персона!” или “Выходи!”. А так, Макото говорит, только имя Персоны и то, только тогда, когда удар будет критическим.

16-ти летка Джунпей Иори — безрассудный, завистливый, эгоистичный извращенец, но он всё равно хороший человек. Причина вступить в SEES у Иори весьма эгоистична, ведь он хочет быть крутым, а выбивать дерьмо из злых Теней, по его мнению, невероятно круто. Желание казаться крутым легко прослеживается в стиле парня. Кепка, бородка, цепь на ремне, не застёгнутые пуговицы, Джунпей сделает всё возможное, чтобы быть в центре внимания. Джунпей выступает этаким шутом, в хорошем смысле, для команды. Если надо поднять настроение, то он всегда готов. Джунпей и Юкари давно знакомы и девушка не очень этому рада, ведь извращённые шутки Иори всегда выводят её из себя.
Джунпею присвоена 1-я Аркана “Маг”. Маг указывает на оригинальность и творчество в действиях Джунпея, но не указывает на их логичность. На самой Аркане мы можем заметить символы малых Аркан: жезл, монета, меч и чаша. Эти 4 элемента ассоциируются с огнём, землёй, воздухом и водой. В игре, Персона Джунпея владеет огненными заклинаниями, а по учению Карла Густава Юнга: огонь – это интуиция, на это чувство очень часто полагается Иори. А слабость Персоны – это воздух, что ассоциируется с мышлением. Этой чертой Джунпей не обладает, пока что не обладает, ведь Маг также означает бесконечный потенциал к самопознанию.
Также Маг ассоциируется с древнегреческим богом Гермесом, который и является Персоной Джунпея. Мы уже встречали Гермеса в предыдущей игре, тогда он был Персоной Джуна, и тут нет ничего удивительного. Ведь в теории все персонажи в игре могут иметь одну и ту же Персону, если их характер похож на характер бога. Как я уже говорил, Гермес — бог торговли и красноречия, который не полезет за словом в карман. Интересно то, что именно Гермес сделал лиру, которую он позже подарит Аполлону, а тот, в свою очередь, отдаст её Орфею. Гермес был самым юным богом, как и Джунпей — самый юный, в моральном плане, член SEES. Бог торговли постоянно выполнял поручения своего отца Зевса в качестве посыльного. Это перекликается с тем, что Джунпей хочет геройствовать, а не заниматься обычной рутиной. В мифах у Гермеса были шлем с крыльями и крылья на ногах, что-то похожее можно проследить и в дизайне Персоны. Гермес окрашен в оранжевые, золотистые и черные цвета. Яркие цвета символизируют стихию, которой обладает Персона, а именно огонь. Но также яркие цвета указывают на то, как Джунпей под шутками скрывает свой страх, который показан как чёрный цвет. Джунпей хочет быть “героем” не потому что он много возомнил о себе, а потому что он боится остаться никем, как его отец алкоголик.
В бою Джунпей использует двуручный меч, ведь это круто. Хотя Иори даже не знает, как правильно пользоваться им. Это легко понять, увидя, как он бьёт мечом, словно это бейсбольная бита. Парень очень любит голливудские фильмы, так Джунпей своей победной позой копирует Джона Траволту из фильма “Лихорадка субботнего вечера”. Иероглиф на спине рыцарской рубашки Джунпея имеет много значений: цвет, пошляк, сексуальное желание и разнообразие.

Итак, когда мы наконец поканючили с большой экспозиционной частью, я поведаю вам, как будет строиться мой рассказ о игре. Так, как в игре события разворачиваются в течении года, я буду сначала рассказывать о нескольких Social Link’ах, а потом о сюжете. И так по кругу до финала игры.
И да, я не забыл про Митсуру и Акихико, просто сейчас они не считаются частью группы по исследованию Тартаруса, так что разберём мы их чуть позже.

После успешного исследования Тартаруса до его временного тупика, игрок может как забыть про него на время, так и тренироваться каждый вечер, подходя к Митсуру в общежитии. Ну а сейчас начинается повседневная часть игры, где мы посмотрим на Social Link.
Первым нашим Social Link’ом станет обычный школьник Кенджи Томочика. Кенджи сам заговорит с Макото и предложит дружить и гулять после школы. Social Link Кенджи привязан к Аркане “Маг”, поэтому он очень самоуверен и всегда вдохновлён действовать. По мере развитий отношений с Кенджи, парень рассказывает нам, что он хочет начать встречаться с учительницей Эмири Каноу. Парень даже признаётся ей и вроде у Кенджи всё хорошо, он даже готов уже сделать предложение Эмири и пожениться после выпуска, настолько Кенджи вдохновлён любовью. Однако реальность несладка и как-то раз вся школа узнаёт об отношениях школьника и учителя, из-за этого Эмири переводится в другую школу. По крайней мере, Кенджи думает, что по этой причине, на самом же деле у Эмири есть жених, с которым она должна скоро пожениться. Эмири не хотела ранить сердце Кенджи, поэтому она сама распространила слух об их любви и перевелась в другу школу. Но Кенджи узнаёт об её обмане, кстати, тут можно увидеть черту, которая характеризует перевёрнутую Аркану “Маг”, а именно: манипулирование. Спустя время, Кенджи оправляется от предательства и понимает, что он любит не столько Эмири, сколько саму идею встречаться с женщиной старше него. За оказанную моральную поддержку со стороны Макото, Кенджи дарит нам кольцо ручной работы. После этого игрок получает максимальный ранг Social Link “Маг” и получает возможность создать владыку Муспельхейма — Сурта из скандинавской мифологии. В картах Таро карты могут сочетаться, поэтому я буду рассказывать, как сочетается каждый Social Link с Арканной Макото “Шут”. Шут в сочетании с Магом означает: планы могут пойти под откос, подстава, не видит ни себя, ни будущего.

В один прекрасный весенний день, а именно 27-го апреля, Митсуру, как глава студенческого совета, попросит Макото вступить в совет, чтобы слегка помочь ей, ведь Митсуру сильно занята работой в SEES. В клубе мы встретим нашего нового Social Link’а Хидетоши Одагири, который привязан к 4-й Аркане “Император”. Одагири невероятно строг и серьёзен относительно всего, что его касается, так он показывает черты, присущие “Императору”: авторитет, силу и дисциплину. Помогая, Хидетоши Макото узнаёт, что недавно в мужской раздевалке нашли окурок и расследование этого дела поручили студ. совету. Во время вычисления “преступника”, Хидетоши начинает показывать и перевёрнутую черту своей Арканы: злоупотребление властью. Одагири начинает обвинять всех направо и налево, тем самым ухудшая отношение почти со всеми в школе, но не с протагонистом. Мы, как игрок, всегда поддерживаем Хидетоши, поэтому Одагири начинает видеть в Макото настоящего друга. Однажды, проходя мимо учительской, Макото слышит, как один из учителей и Хидетоши кричат друг на друга. Учитель требует, чтобы обвинение за оставленный окурок свалили на Макото, таким образом учитель гарантирует, что в следующем году, когда Митсуру закончит школу, Хидетоши станет главой студ. совета. Но Одагири такой расклад не устраивает, он ни за что не выдаст Макото, который всё это время помогал ему, несмотря на его характер. Вскоре инцидент с окурком все забывают, а Хидетоши становится более мягок и теперь он учитывает мнение других членов студ. совета, а не только своё. Однако, виновный сам признаётся в содеянном и отдаёт зажигалку Одагири, после чего Хидетоши передаёт её нам в знак их дружбы. После получения максимального ранга Social Link’а “Император”, нам становится доступен для слияния, наверное, самый известный скандинавский бог, Один. Шут в сочетании Императора символизирует: потерю авторитета, непутёвого руководителя, определение с выбором и школьного учителя.

Прошло уже чуть больше месяца, как Макото переехал в общежитие и уже ровно месяц, как он же пробуждал свою Персону, сейчас 9 мая. К этому моменту на улицах начали появляться люди с синдромом Апатии, в игре их просто решили называть “Потерянные”. Но это ещё не всё, в этот день Митсуру засекает Тень за пределами Тартаруса, похожую на ту, которая напала на их общежитие месяц назад. Акихико быстро собирает всех членов SEES и объясняет, что Тень находится на станции Иватодай. Поиск Тени приводит главных героев в поезд, который неожиданно начинает двигаться и стремительно набирать скорость. Думая, что делать дальше, Джунпей начинает беситься, что лидером назначили не его, а Макото. Иори хочет доказать, что он способный и может справиться один, поэтому он идёт дальше по поезду, оставляя Макото и Юкари расправляться с Тенями. Догнав Джунпея и выручив его из передряги, группа решает не ссориться и вместе продвигаться к началу поезда, чтобы остановить его, иначе они врежутся в другой поезд. Дойдя до кабины, школьники обнаруживают Тень, которая загнала их в ловушку. Чтобы остановить поезд, Макото и его команде нужно убить монстра. Монстром оказывается Тень Арканы “Жрица”, что и подтверждает её маска.

В чтении Таро, “Жрица” — мудрая женщина, которая гордо стоит со свитком знаний в руках. Тень “Жрицы” лежит полуголая и в похабной позе, так ещё и все свитки находятся где попало, они и мешают SEES пройти. Правая сторона Тени чёрная, также на правой груди мы видим букву “B”, что означает луну. Левая сторона белая и на левой груди расположена буква “J”, что означает солнце. На самой Аркане мы видим две колонны: чёрную и белую с теми же буквами. Отличие лишь в том, что белая и чёрная сторона Тени зеркальны колоннам. Колонны символизируют портал, а жрица выступает в роли стража, также, как и в игре, она не даёт героям пройти к пульту управления.
Победив “Жрицу”, Макото в последнюю секунду успевает остановить поезд. После спасения у Юки спросят, как он узнал, какой рычаг тянуть, чтобы остановить поезд? Одним из вариантов ответа является: “доверился своим инстинктам”, а именно “инстинкты” являются энергией для Арканы “Жрица”.
Обычные Тени Арканы “Жрица” также отсылают нас на атрибуты, которые есть на самой карте. Одна из Теней представляет из себя тиару, которую носит жрица, а другая — книгу. Сама же жрица появится сначала в качестве стража, а потому уже как рядовой противник. Кстати, в игре допущена ошибка и на масках этих Теней нарисована не римская два, а римская три, хотя Аркана “Жрица” — именно вторая карта.

После успешно выполненной операции, Потерянные вылечились и следующий месяц проходит без особых происшествий. Хотя в мае начинаются экзамены, из-за которых все школьные Social Link в течении двух недель будут недоступны, так как все к ним готовятся. Даже наши напарники Юкари и Джунпей, в частности, Юкари, не смогут пойти в Тартарус из-за учёбы. Однако после утомительных экзаменов нас будет ждать радостная новость. Акихико полностью залечил свои раны и готов пополнить отряд по исследованию Тартаруса и сейчас идеальное время рассказать о парне.
Акихико Санада — 17-ти летний боксёр, который постоянно жаждет боя с Тенью. Он настолько сильно хочет концентрироваться только на бое, что даже оставляет звание лидера Макото, хоть он старше и опытнее его. Акихико один из самых, в физическом плане, сильных играбельных персонажей серии. Однако, несмотря на его постоянную страсть к действию, в повседневной жизни Акихико достаточно спокоен и серьёзен. В школе Акихико носит свою любимую красную жилетку, а по выходным он носит красный шарф. Неудивительно, что Санада так привязан к этому цвету, ведь красный олицетворяет страсть и здоровье, также он начал свой первый турнир именно с красного угла ринга. Хоть Акихико и кажется для окружающих таким крутым, поэтому у него есть даже женский фанклуб, но на самом деле, парню сложно заговорить с этими же девушками, так что обычно он их игнорирует. И из-за этого его считают ещё более крутым.
Акихико обладает 4-й Арканой “Император”, которая, как я уже говорил, символизирует силу, авторитет и отцовскую фигуру. Санада для всех как старший, хоть и безрассудный брат, всегда готовый поддержать. Как и карта “Император”, Акихико решил для себя, что игнорировать трудности он не будет, Санада будет встречать их лицом к лицу. А ведь для Акихико встречаться с трудностями уже не в первой, ведь он испытывает их с самого детства, когда он жил в детском доме.
Персона Акихико — древнегреческий бог Полидевк. Полидевк был примером воинской доблести, также он был покровителем путешественников и мореплавателей. У Акихико была сестра Мики, которая давно умерла в пожаре, иронично, что у Полдевка тоже была сестра, но бог сумел её спасти. Смерть сестры побудила в Акихико желание стать сильнее, ведь если бы он был чуть сильнее, то его сестра была бы рядом с ним сейчас. Поледевк был превосходным кулачным бойцом, как, в принципе, и Акихико. В игре, Персона Акихико выглядит сильно накачанной, что отсылает нас на спортивность парня. Также, на туловище Полидевка можно заметить пластины, которые уж очень сильно похожи на броню, которую надевали воины в древние времена, и не стоит забывать, что Полидевк тоже был воином. Акихико — левша, это можно заметить, когда он использует свой Evoker и когда делает критический удар, ведь самый мощный и последний удар он делает именно левой рукой. Также, у его Персоны копье вместо правой руки, что означает, что его левая рука более функциональна.
Сам же Акихико использует в бою разного рода перчатки, а на спине его рыцарской рубашки написано “бой”.

Пока все готовились к экзаменам, Макото мог проводить время с пожилой парой Бункичи и Митсуко в их книжном магазине. Эта пара представляет нам Social Link “Верховный жрец”. Чтобы начать Social Link, Макото потребуется сорвать лепесток с одного дерева и принести его старикам. Бункичи расскажет нам, что это дерево посадил их сын, бывший учитель в школе Геккокан. К сожалению, их сын давно умер в автокатастрофе, а дерево осталось единственным воспоминанием о нём. Верховный жрец символизирует мудрость, которая присуща старым людям, даже при гадании на картах Таро, если вытянуть эту карту, она скажет вам, что всегда стоит прислушиваться к старшим. Как и свойственно “Верховному жрецу”, пожилая пара невероятно добра и заботлива по отношению к Макото, они даже каждый раз дарят какую-нибудь вкусняшку протагонисту, и тут не важно, откажитесь вы или нет. Вскоре, Макото, Бункичи и Митсуко узнают неприятную новость, что дерево их сына хотят срубить, чтобы оно не мешало строительству ещё одного крыла в школе. Старики не знают, что делать и постоянно на нервах. В этот момент они приобретают аспект перевёрнутого “Верховного жрица”: они потеряли контроль над ситуацией в своей спокойной жизни. Однако их сын был очень хорошим учителем, поэтому школьники его не забыли и уже подписывают петицию, чтобы дерево не трогали. Пожилая пара была невероятно тронута таким поступком, до такой степени, что они всё-таки согласились пожертвовать деревом ради улучшения школы. Даже так всё заканчивается как нельзя хорошо, дерево решили просто переместить. По завершению Social Link’а, пожилая пара даёт нам первый плод, который вырос на дереве их сына, и теперь мы можем создать Жёлтого Дракона — защитника природы из китайских мифов. Шут с Верховным жрецом означает обновление моральных установок, брачный союз под угрозой.

После вступления в студ. Совет, Макото встретит там девушку Чихиро Фушими. Чтобы начать её Social Link, игроку придётся несколько раз в разные дни подойти к ней и поговорить. Начать её Social Link сразу нельзя, так как у Чихиро андрофобия — боязнь мужчин. Но всё же, девушка решает бороться со своим недугом и начинает общаться с Макото. Social Link Чихиро – это Аркана “Справедливость”, которая показывает на полную честность и следование правилам Чихиро. Чихиро — невероятно застенчивая девушка, но злить её лучше не стоит, иначе стоит ждать от неё долгой лекции на повышенных тонах и не важно, кто перед ней ученик, или провинившийся учитель. Иронично, что Аркана Чихиро также означает “бесстрашие”, хоть она и боится парней. В её Social Link’е нам придётся столкнуться с полной несправедливостью. Суть в том, что Чихиро отвечает за деньги в студ. совете, но в один момент деньги пропали и, естественно, все подозрения пали на девушку. Чихиро точно помнит, как отдавала деньги учителю, но ей никто не верит. Успокоиться ей помогает Макото, в которого она влюбляется и тут я сделаю маленькое отступление. В игре есть достаточно спорное решение со стороны разработчиков. Если прокачать Social Link любой девушки примерно до 7, то она начнёт влюбляться в Макото. И на это никак не повлиять, какие бы реплики вы не выбирали по ходу выполнения Social Linka’а, вы всё равно вступите в романтические отношения с девушкой. И согласитесь, не очень круто потом изменять своей девушке тупо потому, что игра не даёт остаться друзьями. Да, можно не начинать другой женский Social Link, но тогда вы останетесь без бонусов и без её истории. Ну ладно, просто принимаем такую условность, что все девушки так, или иначе влюбляются в Макото. Итак, в один момент в ситуацию с пропажей денег вступает Митсуру и она хочет обсудить все детали с Макото наедине. Но тут у Чихиро включается режим ревности: она не хочет видеть Макото с другой девушкой и бежит к тому самому учителю, которому она передала деньги. Девушка орёт на учителя, а тот в шоке всё-таки признаётся, что он взял деньги, так как в тот день у него не было средств, чтобы оплатить такси. После решения проблемы, Чихиро приглашает Макото к себе и дарит ему свою любимую мангу. По завершению Social Link’а мы сможем создать праведного короля Мелхиседека. Шут и Справедливость могут значить: проблему с законом и юридическую ошибку.
И, не отходя далеко от темы, ещё пару слов о “любви” в игре. Игра сообщает, что девушка начинает чувствовать что-то большее, чем дружеские чувства по отношению к Макото, обычно это происходит на 7-м ранге Social Link’а. И на этом этапе отношений у игрока появляется лимит в 60 дней. В течении этих дней игрок должен продолжить Social Link, иначе девушка расстроится, а Social Link заморозится и придётся тратить целый день на примирение. Также, если на этом этапе параллельно прокачивать ещё один женский Social Link, то лимит в 60 дней уменьшится на 15 дней за каждую встречу с другой девушкой. Быть ублюдком – изменником, оказывается не так уж и просто.

Начало Июня проходит негладко, как и прошлое начало месяца. Снова начинают появляться Потерянные и более того, у школьных ворот недавно нашли школьницу без сознания, которая не может прийти в себя, проще говоря, она тоже стала Потерянной. Джунпей начал подкалывать Юкари на счёт того, что тут замешаны призраки, а девушка очень сильно боится призраков, Юкари решила показать свою храбрость и самостоятельно начать расследование этого случая. Юкари узнала, что эта школьница часто допоздна проводила время с подозрительными людьми на станции. Туда девушка и направляется, прихватив Макото и Джунпея, хоть последний и говорит ей, что на станции очень опасно поздно вечером. Там обедают существа, которые представляют реальную угрозу для современного общества, проще говоря, быдло.
Придя к месту назначения, Юкари в очень грубой манере начинает узнавать о школьнице, за такую наглость ни в чём не повинный Джупней получает под дых. За подростков заступается такой же “мутный” тип. Герои даже узнают его, это он сидел в палате Акихико, когда тройка приходила навещать его почти месяц назад. Зовут друга Акихико Шинджиро Арагаки и он тоже учится в Геккокан, хоть по форме этого не узнать, ведь он её не носит, как и не ходит в школу. Шинджиро подтверждает, что тут ошивались школьницы, которые позже начали становится Потерянными. Школьницы рассказывали о том, как они издевались над одноклассницей Фуукой Ямагиши. Последним их “приколом” над беззащитной девочкой стало её закрытие в школьном спортзале допоздна. Школьница, которую первой обнаружили с синдромом Апатии у школьных ворот, знала меру своим поступкам, и она пошла освободить Фууку, но её там уже не было. Затем, школьницу, как мы уже знаем, нашли у школьных ворот.
На следующий день, тройка пришла в учительскую, где Митсуру допрашивала школьницу Натсуки Морияма, которая издевалась над Фуукой, но ещё не ставшей Потерянной. Со слов Натсуки мы узнаём, что Фуука пропала 10 дней назад, и в течении этих дней её друзья сначала слышали голос в голове, а потом становились Потерянными. Митсуру поняла, что это точно Тени, ведь эти монстры любят поглощать разум людей именно с гнилым характером.
Собравшись все вместе, Акихико припоминает, что он знает Фууку: они встретились в больнице месяц назад. И у Фууки есть потенциал к призыву Персоны, а это значит, что Фуука сейчас в Тартарусе, ведь в Тёмный час школа превращается в зловещую башню. Хоть уже и прошло 10 дней, но Тёмный час на то и “час”, и этот час происходит один раз в сутки, так что, скорее всего, для Фууки прошло всего 10 часов. Разделившись и найдя ключи от спортзала, где и заперли школьницу, SEES готовы входить в Тартарус, однако Митсуру и Юкари останутся у входа, чтобы Митсуру было легче анализировать ситуацию.
В этот раз, герои будут попадать в Тартарус не через главный вход, а через спортзал, поэтому из-за переменчивой структуры башни, тройка разделилась, а связь с Митсуру стала очень слабой. Найдя друг друга, парни также находят пропавшую Фууку, которая аж 10 часов избегала стычек с Тенями. На всякий случай, Акихико даёт девушке Evoker, который он подготовил заранее. Вернувшись ко входу, школьники обнаруживают, что на Юкари и Митсуру напали две сильные Тени Арканы: Императрица и Император.

Императрица предстаёт перед нами в виде пухлой женщины в королевском одеянии. В то время, как Аркана “Императрица” означает материнский уход и красоту, перевёрнутая Аркана означает всё в точности до наоборот. Перевёрнутый “Император” представляет злоупотребление силой. Всем своим видом эта Тень пытается показать, что она сильнее и стоит выше всех. Хотя если посмотреть повнимательней, можно обнаружить на его животе что-то похожее на лицо, по которому можно понять реальный рост Тени. Относительно маленький меч в руке Императора символизирует слабые лидерские качества. Интересно ещё то, что оружие обеих Теней, посох и меч, можно найти в главном холле школы. Сочетание Аркан “Император” и “Императрица” означает, что логично, деловой или семейный союз.
В Тартарусе нам встречаются мелкие Тени Императора и Императрицы. Враги — орлы пришли из изображения с щита, с которым иногда изображают Императрицу. Тени Реликвии представляют собой материнскую фигуру, которая кормит грудью ребёнка и держит в левой руке яблоко, словно она мать природа. И в качестве босса, а потом уже как рядовой противник, нам будет попадаться Тень Мать, которая и является императрицей, которая лениво лежит на дорогом диване.
Самая слабая из Теней Императора – это Жук, который символизирует настоящий жалкий характер перевёрнутого Императора. Тень Рыцарь — личная охрана императора, а Тень Замка символизирует королевство Императора, также его голова виднеется на вершине замка.

Императрица

Император

Казалось, у школьников и так много неприятностей, так ещё и в Тартарус, словно зомби, приходит Натсуки, чей разум хотят съесть Тени. Но этому не суждено случиться, хотя Натсуки даже доводила Фууку до слёз, но именно Фуука первая бросилась на помощь девушке, тем самым призывая свою Персону Люсию. Персона Фууки обладает способностями анализировать врагов, как и Персона Митсуру, но Персона Митсуру всё же больше ориентирована на бои, в отличии от Люсии, которая наоборот вообще не имеет возможности навредить. С двумя Тенями разбираются все парни в SEES. Победив Теней, все расходятся по домам, а напуганная и целая Натсуки на следующий день всё забывает, ведь она — не обладатель Персоны и не натренирована, как Икутски.
С этой операции по спасению, герои узнали две важные вещи: первое — это то, что другие Тени приносят разум людей большим Теням, поэтому ближе к очередной большой операции, Потерянных становятся всё больше. Однако, после поражения Арканных Теней, люди возвращаются в норму. Вторая вещь, которую осознал Акихико — это когда появляются такие опасные Тени, они появляются в полнолуние. Забавно, что система с фазами лун была ещё в Megami Tensei, а затем почти во всех Shin Megami Tensei, в общем, культовая вещь, но в серии Persona она изначально не очень прижилась. В Megami Ibunroku Persona фазы луны была крайне незаметны, а в Innocent sin и Eternal Punishment её и вовсе не было. Однако в Persona 3 фаза луны теперь будет выведена на самый передний план и впредь герои будут ориентироваться по ней. Мне не очень понятно, зачем разработчики поставили в правый верхний угол, там, где написано время, месяц и день недели, счётчик, который отсчитывает время до полнолуния в самом начале игры, а не, допустим, как раз после этой миссии. Я к тому, что уже после миссии со Жрицей можно самим понять паттерн появления больших Теней, а спустя месяц герои уже сами с удивлением об этом рассказывают.

Спустя пару дней, Фуука захочет вступить в SEES, и никто не возражает, тем более, если Фуука заменит Митсуру на посту навигатора, то вторая сможет наконец-то использовать весь свой потенциал в бою.
Фуука Ямагиши — 16-летняя скромная школьница, которая помешана на технике. У Фууки нереально низкая самооценка, ведь одноклассники над ней постоянно издевались, а родителям и вовсе наплевать на неё. Они даже не сообщили в полицию о её пропаже, и им также было всё равно, когда школьница переехала от них в общежитие Митсуру. После пробуждения её Персоны, над Фуукой перестали издеваться, так как она подружилась “с самой большой сукой” в школе, с Натсуки, которая и заперла Фууку в спортзале. Хоть Натсуки не помнит, как Ямагиши спасла её, но она явно поняла все свои ошибки, которые совершила. Фуука, как незлопамятный человек, принимает дружбу Натсуки. Создавая дизайн для Ямагиши, Соеджима хотел сделать её одежду максимально закрытой, чтобы она отражала характер девушки. Один из ранних дизайнов для Фууки перешёл к другой девушке — Чихиро, которая схожа по типажу с Фуукой.

Аркана у школьницы – это вторая карта в колоде “Жрица” и с Фуукой также связан один из Social Link’ов с этой же Арканной, который можно начать почти сразу после её присоединения. Общие черты между этой Арканой и Фуукой – это мудрость, терпеливость и загадочность. Однако Фуука испытывает черты и перевёрнутой “Жрицы”, такие как: замкнутость и неумение отстаивать свою позицию. На карте Жрица всегда изображена со свитком знаний, у Фууки тоже есть такой в виде компьютера.
Фуука, так сказать, девочка-техник и из-за этого она считает себя недостаточно женственной, хоть её Аркана и символизирует божественную женственность. Чтобы стать более женственной, в её Social Link’e Макото придётся пробовать еду, которую приготовила Фуука. И именно из-за этого, чтобы начать проводить время с Ямагиши, игроку сначала придётся повысить свою смелость. Сначала еда у Фууки просто отвратительна, но за честный отзыв девушка только рада и позже она приносит более съедобную еду. Фуука начала готовить не только для того, чтобы почувствовать себя более женственной, но, и чтобы помочь SEES так, как только она может. Но к концу её Social Link’a она понимает, что готовка — это не её и ей стоит принять себя такой, какая она есть. И да, после этого она влюбляется в Макото, даря ему новые наушники. По завершению её Social Link’а мы сможем создать Скатах, воительницу из Ирландских мифов. Шут и Жрица означают: неожиданное открытие и сомнения.
Персона Фууки – это Люсия, которая была сильно верующей, однако в её времена за веру в Бога могли казнить. Когда ей приказали перестать молиться Богу, Люсия отказалась, в ответ ей вырвали глаза и перерезали горло, но это её не убило. Даже без глаз Люсия всё прекрасно видела. Но вскоре её закололи мечом, на этот раз насмерть. Люсия была мученицей, как и Фуука, терпя издевательства со стороны сверстников, но обе девушки не реагировали агрессивно на унижения и не держали обиду. Как Люсия жертвует собой ради Бога, так Фуука готова пожертвовать всем ради SEES и её друзей. Персона Люсия даже стоит в позе, которая обычно означает готовность пожертвовать собой. Можно заметить, что глаза и горло Персоны Фууки обмотаны, а большой купол, в котором сидит Фуука, изображён в форме глаза. Кстати, этот купол голубого цвета, а именно с голубыми глазами рисовали Люсию разные художники. По легендам Люсия носила белое платье, но из-за увечий её кровь окрасила платье в розовый цвет. Светлые волосы символизируют чистую женственность, которой, по её же мнению, так не хватает Фууки. На латинском “Люсия” означает свет. Это намекает нам на роль Фууки, которая говорит нам, что нас ждёт на следующем этаже Тартаруса. Способность анализировать Персоны Митсуру была очень слабой, уже на 30-м этаже девушка не могла говорить точно, что их ждёт дальше. А Фуука может анализировать на 10, а иногда даже больше, этажей вперёд. Анализ врагов также проводится быстрее, а информации по ним больше. Когда Люсия достигнет 41-го уровня, она даже сможет лечить всю команду на 15% здоровья, когда те переходят на следующий этаж.
Как вы уже поняли, Фуука — неиграбельный персонаж, теперь она вместо Митсуру будет стоять внизу и помогать своей команде. Персонажей такого рода в серии Persona называют “навигаторами”.

Митсуру Кириджо — одногодка с Акихико, она умна, серьёзна, сильна, прекрасна и женственна. Её отец — невероятно богатый бизнесмен, который хорошо позаботился о воспитании своей дочери. У Митсуру есть мать, зовут её Ханае, но сюжетно она никак не появляется. Митсуру — глава студ. совета и лучшая ученица школы, поэтому она постоянно говорит речь в начале нового семестра. Хоть Митсуру редко показывает свои эмоции, если её серьёзно разозлить, она готова прибегнуть к физическому “наказанию”.
У девушки 3-я Аркана — “Императрица”, которая символизирует мать, или старшую сестру в Митсуру. Она всегда заботится об благополучии всех членов SEES, как в физическом плане, так и в плане оценок в школе. Если набрать максимальный балл на экзамене, то девушка даст Макото разные плюшки. Даже забавно наблюдать, как в начале игры раненый Акихико, у которого Аркана — “Император”, весь рвётся в бой, а Митсуру останавливает его, после чего они немного спорят, как типичная семейная пара. У Митсуру есть свой Social Link, но сейчас он недоступен, так что разберём его потом.
Персона Митсуру — древнегреческая королева амазонок Пентесилея. Амазонка была великолепным воином и лидером, которая трудилась ради благополучия остальных. Персона Митсуру держит в правой руке кинжал, так как это было одним из оружий богини, а в левой рапиру, с которой любит бегать сама Митсуру. Пентесилея носит корону, ведь она королева, а также Аркана Митсуру – это “Императрица” у которой тоже есть такой атрибут. Так как многие описывают Митсуру, как женственную и сексуальную девушку, у её Персоны есть чулки и цепи, которые похожи на спущенные с плеч лямки лифчика. Также Митсуру богатая и сильная, поэтому Пентесилея одета в дорогую одежду и в броню. Левая грудь амазонки немного закрыта, ведь амазонки ходили с обнажённо правой грудью, чтобы показать свою готовность к бою.
Помните, как я говорил, что в Persona 3 напарники во время боя ходят сами по себе? Так вот, из-за скудного ИИ, Митсуру постоянно могла использовать заклинание Marin Karin, которое промывало мозги противникам. И это заклинание работало чертовски редко, да даже не в этом проблема, Митсуру могла это использовать эту способность на врагов, у которых к ней иммунитет. И так появился мем: Митсуру и Marin Karin. Теперь в Тартарус можно отправляться даже без Митсуру, так как Фуука заменила её на посту навигатора. Однако Митсуру запретила ходить к башне без неё, или Акихико. Вылитая мать, ей богу.
Из-за того, что в Тартарус могут идти максимум 4-е человека, то с приходом 5-го играбельного персонажа, Митсуру, игрок может сам распределять с кем он пойдёт в Тартарус. Он также может пойти совершенно один.

Помните того странного мальчика, который встретил главного героя в общежитии? Так вот, я специально не говорил о нём какое-то время, а ведь он иногда появлялся в комнате Макото в Тёмный час. Не говорил я о нём, так как ничего важного, кроме как абстрактных фраз, он не говорил, но после спасения Фууки он снова появляется. Мальчик хочет начать дружить с Макото, и чтобы начать дружить, пацан придумывает себе имя Фарос. Макото и Фарос договариваются, и игрок получает новый Social Link “Смерть”. Этот Social Link так же, как и Social Link “Шут” полностью сюжетный и будет прокачиваться потом за неделю до Лунных операций или после.

В школе есть спортивные клубы, в которые Макото может вступить и начать там Social Link “Колесница” у Казуши Миямото или же просто Каз. Игроку дают на выбор 3 клуба: бег, плавание и фехтование. В какой бы клуб Макото не вступил, везде будет Каз и его Social Link. Казуши прямолинеен и не сказать, что он быстро соображает, но также он целеустремлён, силён духом и успешен в спорте. Все эти черты также описывают и его Аркану “Колесница”. Но также, по мере продвижения по его сюжетной линии, Каз проявляет и темные стороны его Арканы, такие как: сопротивление, бессилие и агрессия. Через какое-то время Макото узнаёт, что у Казуши сильно повреждено колено, но парень просит никому об этом не рассказывать. Иначе он не сможет выиграть на турнире и стать капитаном команды. Каз хочет сделать это ради своего инвалида племянника. Однако про колено Каза всё равно все узнают, но он противится помощи. Казуши чувствует себя бессильным и невероятно бесится из-за этого, но парень всё же принимает верное решение и ложится в больницу. Ведь если бы он продолжил нагружать своё колено, то мог бы потерять возможность ходить. В конце концов, Каз поблагодарит нас за верность и поддержку и подарит Макото спортивную ленту. И игрок сможет создавать Тора — могущественного бога грома. Шут в сочетании с Колесницей означает: опасность и неуправляемую ситуацию.

Около храма Наганаки есть детская площадка, на которой почти каждый день играет маленькая девочка, её зовут Майко Оохаши. Макото может начать с ней Social Link “Повешенный”, но не всё так просто, сначала игрок должен принести ей поесть и попить, и только тогда социальная связь с ней начнётся. Майко — обычная ученица младших классов, она любит играть, общаться и кушать. Но такой жизнерадостности приходит конец, ведь Майко говорит, что её родители часто начали спорить и собираются разводиться. Майко надоел хаос дома, поэтому она как можно дольше играет на детской площадке, даже если она одна. Также, как “Повешенный” означает “отпусти”, Майко приходит играть с Макото, чтобы отпустить все домашние заботы. Один раз Майко пыталась спросить у отца, почему они с мамой так часто сорятся, на что девочка получила пощёчину от отца. Майко жалуется Макото, что ей это надоело и она проявляет перевёрнутую черту “Повешенного”, а именно поспешное, необдуманное решение. Майко думает, что её родители ссорятся из-за неё и она решает сбежать из дома, чтобы они поняли насколько они дороги друг другу. После побега Майко, родители девочки находят Макото и требуют рассказать, где находится их дочка. Независимо от нашего решения, Макото с родителями находят Майко, но девочка не смогла добиться своего: её родители до сих пор хотят развестись, но вовсе не из-за неё. Просто иногда такое случается, что люди больше не любят друг друга. Сначала Майко, как перевёрнутый “Повешенный”, сопротивляется такому исходу, но вскоре девочка “переворачивает” своё мнение и видит новые перспективы в будущем. Девочка решила переехать и жить с мамой в другом городе, но перед прощанием с Майко… эх бл*, девочка признаётся в любви главному герою. Да, даже маленькая девочка. Майко обещает вернуться и выйти замуж за Макото, когда она вырастет, а пока что девочка дарит парню игрушечное кольцо. После завершения Social Link’а, главный герой сможет создать Аттис — бога перерождения. Повешенный и Шут символизируют: спонтанность или нелогичный поступок.

В один из дней, когда владелец общежития, Икутски приезжает к школьникам, он рассказывает о больших Тенях. Всего этих Теней 12 и каждая прикреплена к своей Аркане, а у каждой Арканы есть свой номер и этих Теней мы встречаем как раз по их номерному порядку в колоде Таро. Маг – номер 1, Жрица – номер 2, Императрица и Император – номера 3 и 4. Эти Тени появляются каждое полнолуние и всего их осталось 8.
Номера 5 и 6 долго ждать не приходится, ведь уже 7 июля будет полнолуние и в эту ночь Фуука находит больших Теней. Обе Тени находятся в любовном отеле и сначала SEES встретятся с Верховным Жрецом. Жрец представлен нам, как толстое тело, сидящее в кресле. Такой вид Тени отсылает нас к тому, что перевёрнутый Жрец злоупотребляет своими знаниями. А также он манипулирует другими, например, два креста, которые атакуют главных героев — это два монаха на оригинальной карте Таро. Эти два монаха просят знаний у Жреца, но Тень вместо того, чтобы дать знания, подчинила этих двоих. У стула, на котором сидит Тень вместо обычных ножек женские ноги, что отсылает на удобство за счёт других. Иногда Верховные Жрецы должны сохранять девственность и не заводить семью, однако мы видим, как из спинки стула растёт женская фигура, которая ласкает Жреца. У этой женской фигуры голова в форме посоха Жреца, но этот посох слегка изогнут, что символизирует неподчинение правилам, например, правилу оставаться девственным.

После победы над Жрецом, все герои теряют сознание и попарно разбрасываются по комнатам. Макото очнётся вместе с Юкари, а остальное будет зависеть от того, кого вы взяли на это задание. После воссоединения и разбивания нужных зеркал, герои смогут столкнуться с Тенью “Влюблённые”. У этой Тени меньше символизма в дизайне, чем у предыдущих Теней, но тут больше подтекста в том, как она себя ведёт. Если вытянуть перевёрнутых Влюблённых из колоды Таро, то это может означать предупреждение “Нельзя, чтобы забота о внешности отнимала много времени. Роман с зеркалом до добра не доведёт”. Поэтому, когда мы прикасаемся к зеркалу, всех снова разбрасывает по комнатам, символизируя провал. Чтобы попасть к боссу, надо разбивать зеркала, в которых не отражаются герои. Теневые Влюблённые также означают секс не по любви, поэтому, когда мы впервые касаемся зеркала, Макото просыпается на кровати с голосом в голове, который пытается заставить героя поддаться своим инстинктам. А в это время в этой же комнате Юкари неосознанно принимает душ, словно готовясь к сексу. Но благо, оба подростка понимают, что тут что-то не так и идут искать остальных. И если этими “остальными” оказываются Митсуру и Акихкио или Джунпей, то по неестественному тону Мистуру можно будет понять, что у них произошла похожая ситуация. Также интересно отметить, то в каких комнатах расположены зеркала, которые надо разбить. Первое зеркало находится в комнате под номером 205, а второе в комнате с номером 304. Если сложить все цифры в “205” и все цифры в “304”, у нас получатся две 7-ки. А если ещё обратить внимание на то, когда проходит операция, а именно 7-го числа 7-го месяца, то у нас прослеживается интересный символизм. Мы начинаем эту операцию с двумя 7 в левом верхнем углу. 77 означает приключение и опасность, ведь герои ещё не знают, что ждёт их в отеле. После первого разбитого зеркала мы получаем ещё одну 7-ку. 777 означает удачу, или везение, якобы мы ещё не поняли в чём загадка и разбили правильное зеркало чисто случайно. После последнего разбитого зеркала мы получаем последнюю 7-ку и получаем конечное число 7777. 7777 означает логику и самостоятельность, ведь мы сами решили эту загадку при помощи логики (попахивает СПГС, но уж слишком идеально ложится на игру).
В дизайне же самого босса, как я уже сказал, мало символизма, от этого Тень выглядит достаточно просто. Летающее сердце из жижи, в которой плавают знаки Марса и Венеры, символизируя секс. Сердце состоит их жижи, скорее всего из-за того, что перевёрнутая карта “Влюбленные” означает ненадёжность или слабохарактерность, ведь жижа постоянно стекает и плохо держит свою форму.

В Тартарусе нам встречаются Близнецы, которые насильно и болезненно связаны друг с другом. На самой карте Верховного Жреца можно заметь двух Монахов, которые просят знания у Жреца. Тень “Башня” состоит из трёх голов, и голова Жреца стоит выше всех, символизируя свою власть. У двух голов ниже него смиренные выражения лиц. Последняя Тень – это уже образ самого Жрица.
Достаточно очевидно, на что отсылает Тень “Купидон” у Арканы “Влюблённые”, также очевидно, как и романтические отношения у Тени “Танцоры”. Менее очевидный символизм – это Змей-искуситель, который также изображён на карте. На Змее весят знаки Марса и Венеры, которые также символизируют половой акт.

Верховный Жрец

Влюблённые

Победив первую и вторую Тень, школьники со спокойной душой отправляются спать. Спустя несколько дней, Икутски снова возвращается в общежитие и Митсуру даёт ему отчёт, однако этому мешает Юкари. С самого начала вступления в SEES, Юкари недолюбливала Митсуру, так как девушка считала, что красноволосая недоговаривает чего-то насчёт Тартаруса и Тёмного часа. Ещё до недавней Лунной операции Юкари попросила Фууку разузнать о прошлом этого городка и вот, что девушка узнала. Десять лет назад рядом со школой произошёл взрыв, в котором погибли много людей, а спустя какое-то время, ученики стали становиться Потерянными. Юкари прижала Митсуру к стенке, пытаясь выбить из неё правду. Митсуру всё же сдаётся и рассказывает всё, что знает. 15 лет назад основатель компании Кириджо, Коуетсу Кириджо, дед Митсуру, начал проводить эксперименты над Тенями вместе с профессиональными учёными. Коуетсу хотел использовать Теней как инструмент или даже оружие. В ходе исследования выяснилось, что некоторые особенные Тени могли даже влиять на время и пространство. Спустя 5 лет исследований произошёл тот самый сильнейший взрыв, который образовал Тёмный час с Тартарусом и разделил некоторых сильных Теней на 12 частей. Против этих Теней и борется SEES. Также смело можно предположить, что Тёмный час существует только вокруг определённой области, в которой произошёл взрыв. Ещё более страшную истину раскрывает Митсуру говоря, что эксперименты проводились непосредственно в Тартарусе, то бишь в школе с детьми. Хоть Юкари и получила ответ, но это её не сильно успокаивает, ведь получается, что SEES просто убирает весь мусор за дедом Митсуру. Когда Юкари прекратила наезжать на Митсуру, Икутски делает предположение, что эти 12 Теней — причина всему хаосу. Если убить их всех, то Тёмный час и Тартарус исчезнут. Хоть на этой встрече произошла небольшая ссора, но зато школьники получили чёткую цель, чтобы остановить распространение Потерянных.
Новость о возможном уничтожении Тёмного часа обрадовала, почти, каждого участника SEES, кроме, разве что, Джунпея. Иори прекрасно понимает, что так и должно быть, ради этого они и сражаются. Но также парень понимает, что он годен только для сражений, поэтому он боится в итоге оказаться никем.
Поражённая тем, как Фуука раскопала информацию, которую не рассказывала Митсуру, Кириджо решила поручить Ямагиши похожее задание. Митсуру дала Фууке свой пароль от системы Кириджо, чтобы девушка узнала, как можно больше об инциденте 10-ти летней давности.
Но почему же Юкари так сильно озаботила трагедия, которая случилась 10 лет назад? Всё просто, именно тогда и умер её отец, которого впоследствии и обвинили за подрыв, но Юкари в это не верит. Девушка начинает чувствовать лёгкую вину перед Митсуру, и та извиняется перед ней.
Многое случилось за последние 4 месяца, школьники еле-еле совмещали школу и борьбу с нечистью, поэтому Икутски предложил SEES интересную идею. А что, если SEES отправится на остров компании Кириджо и отдохнёт там на пляже 4 дня, а Митсуру заодно встретится со своим отцом. Разумеется, все согласны, ведь каждому нужен отдых.
Остров, на который прибыли герои называется Якушима и на нём школьники убеждаются, что Митсуру не просто богатая, а очень и очень богатая. У неё даже есть собственные горничные. После оценивания купальников у девушек и загорание на пляже группа SEES встречается с отцом Митсуру Такехару Кириджо. Хоть её отец и выглядит, как типичный злодей, но он всячески помогает школьникам делясь дополнительной информацией. Так Такехару показывает запись, которая была сделана незадолго до взрыва 1999-м, а на самой записи мы видим отца Юкари Эйчиро Такиба. На записи отец девушки рассказывает, что это он во всём виноват. Именно в это Юкари не хотела верить, её семью гнобили за проступок Эйчиро, но она всё равно верила в отца. Разумеется, узнав правду Юкари пришлось успокаивать, она почти-что сдалась, но Макото ей помог прийти в норму и заставить себя сражаться дальше. Стоит подметить, что Такехару упоминает, что компания Кириджо образовалась из другой популярной компании, не только в мире игры, но и для самих игроков. Ведь Кириджо раньше была частью компании Нанджо, которой сейчас управляет Кей Нанджо.
На следующий день Икутски сообщает девушкам, что высокотехнологическое оружие пропало из лаборатории, которая находится на острове. Девушки тут же начали искать парней, чтобы найти оружие вместе. Однако Макото, Джунпей и Акихико, сами того не осознавая, уже нашли оружие, в виде голубоглазой блондинки, котороя стоит на берегу и любуется морем…



Persona 2: Innocent Sin

Платформы
PS | PSP | PSV
Жанр
Дата выхода
24 июня 1999
148
4.3
54 оценки
Моя оценка

Persona 5

Платформы
PS3 | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
15 сентября 2016
777
4.5
494 оценки
Моя оценка

Persona 5 Royal

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
31 октября 2019
1.1K
4.6
427 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Серьёзный подход)
Это единственная игра на моей памяти, на прохождение которой ушло больше 100 часов.
Спасибо тебе чувак! Благодаря тебе и другим статьям по мегатену на sg (а впоследствии и на других сайтах) я заинтересовался серией и на данный момент прошёл последние две Персоны и сейчас паралельно прохожу Персону 1 и 3 и SMT:strange journy. Спасибо за этот восхитительный опыт и удачи в дальнейшем творчестве!
Большое спасибо) С нетерпением жду новую часть, Ваша ИС одна из любимых))
Давно уже ждал новой части. Приятно послушать про любимую японскую игровую вселенную))) Про символизм и значение карт очень интересно. И да — ЖоЖо референс получился на ура. Странно, что еще в первом рассказе про первую персонку не вставил.
И тебе спасибо, прям приятно на душе.
Спасибо. И раз уж подвернулся случай, я поблагодарю тебя за ИС Tales of… Благодаря ей я решил ознакомится с серией и с удовольствием прошёл Tales of Berseria и, даже, получил удовольствие от Zesteria) Сейчас вот ищу время, чтобы поиграть в переиздание Tales of Vesperia.
Читай также