Противодействие пиратам может выражаться в разной форме.Будь то DRM, ограниченное количество активаций или популярное в одно время требование постоянного подключения к Интернету.
©NightEagle (Из «Сказа про то, как разработчики над пиратами шутили»)
Немного из детства автора
Надолго запомню то, как в моём доме впервые появился компьютер. Появился он для сугубо рабочих целей матери, но я как ответственный представитель молодого поколения взял на себя ответственную задачу, разобраться, что ещё может эта невиданная мною раньше вещь. И начал разбираться, первое, что мне попалась интернет, а именно Internet Explorer со стартовой страницей Рамблера, первого в моей жизни поисковика. И конечно увлекательная вкладка с кодовым названием «Игры», и начался длинный путь геймера. Я много играл в видеоигры, но потом поисковик пережил большие изменения и заветная вкладка, к которой я бежал почти каждое утро, исчезла. Что бы играть приходилось начинать исследовать интернет, что я делал с большим интересом. Время от времени до меня доходили звуки о чудо дисках, которые позволяют устанавливать игры «чуть более интересные, чем те в которые я играю сейчас», это стало роковой точкой, я понял, как много я упускаю и почти через неделю у меня был заветный диск с моей первой полноценной игрой: Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game, играл я в неё тогда много, именно поэтому основной сюжет был пройден за 3 дня, Всего за 3 дня Карл! Когда мать узнала, она чётко дала понять, что ближайший месяц новых поставок дисков не ожидался, и я затирал до дыр эту игру, я прошёл ее, полностью открыв все достижения, и очень редко возвращался к онлайн играм, но пока ещё возвращался…
моя первая игра на диске
Спустя 5 лет…
В 12 лет я понял, что 2 игры в месяц это мало и начал задаваться вопросом: «Во что мне ещё играть?» и тут всё те же друзья мне рассказали о том, что такое пиратство и как им пользоваться. И я начал сжирать игры с такой же скоростью, с какой я сжирал книги. До меня доходило, что это плохо и что так нельзя, но у меня чётко выстроилось мнение, что от одной версии игры разработчик не обанкротиться. Играл я так долго, получал удовольствие и ни когда не думал прекращать, до тех пор, пока мне не попалась ТА САМАЯ игра. Почему «ТА САМАЯ» я не знаю, просто это первая игра, в которую я заходил в 8 утра и выходил из неё в 10 вечера. Игра эта носила гордое название Hearts of Iron 4, потом была Civilization V и другие подобные игры.
До меня дошло, что это настолько хорошие игры, что я обязан их купить, и следующие мои действия были очень просты, я купил их в Steam, да приходилось очень долго копить, но я считаю, что это того стоило. О скором завершении выкупа всех понравившихся мне игр не может быть и речи, ПОКА не может быть речи, но как говорится медленно но верно я добираюсь к завершению этого списка.
О вреде видеоигрового пиратства
1 Разработчик не получает прибыли
Это огромная проблема, ведь если нет прибыли не на что разрабатывать новые игры, это касается инди игры в особенности, что про крупные игры, я думаю что разработчики не обанкротятся ( Я думаю многие признаются, что очень тяжело представить Гейба без денег), но это серьёзно замедляет скорость выхода новых игр, ведь они всё-таки работают над решением этой проблемы.
2 Законодательная ответственность
УК РФ Статья 146. Нарушение авторских и смежных прав
Незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно приобретение, хранение, перевозка контрафактных экземпляров произведений или фонограмм в целях сбыта, совершенные в крупном размере, — наказываются штрафом в размере до двухсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до восемнадцати месяцев, либо обязательными работами на срок до четырехсот восьмидесяти часов, либо исправительными работами на срок до двух лет, либо принудительными работами на срок до двух лет, либо лишением свободы на тот же срок.УК РФ Статья 146. Нарушение авторских и смежных прав
йо-хо-хо и пиратские игры!
О пользе видеоигрового пиратства
1 Развитие защиты
Об этом как покажется глупо говорить, ведь если не было бы пиратов — не было бы и нужды в этой защите, но это целая наука, которая появилась из-за банального воровства, она находит себя не только в играх. Эта защита используется почти везде, в экономике, в политике, в армии, создаются целые ведомства занимающиеся взломом и защитой информационных данных, огромные компании, предоставляющие свои услуги по защите ваших данных, это огромный бизнес, бизнес который живёт благодаря своей двойственности (ведь можно как защищать, так и взламывать).
2 Использование программ
Хочу сразу оговорить, что я против использования сворованных программ в производственных масштабах, но представляю вполне уместным со стороны единичных случаев. Я против той ситуации, которая происходила с нелегальными переводами фильмов и игр в 90-х годах, однако я за ту ситуацию, которая происходит сейчас. Надо признать, что пиратство это особенность российского рынка, у нас то нет товара, то нельзя его использовать, то цены на него слишком велики, не так много людей, которые готовы купить игру или программу по европейским ценам с российским зарплатам.
Мнение автора
Автор считает очень просто: Надо поддерживать инди разработчиков и прогибать крупные игровые магнаты под особенности суровый российский рынок.
Почему поддерживать инди разработчиков? Потому, что цены на их товар не настолько велики, и можно раскошелиться на легальную версию труда нескольких людей.
Почему надо прогибать игровые магнаты? Потому что цены на их товар не оправданно велики для российского рынка.
Как итог хочется сказать только одно, покупайте интересные для вас игры, не переборщайте с пиратством и используйте нее легальные игры только как демоверсии.
Лучшие комментарии
Большинство разработчиков сидят на зарплате, они так и так прибыль не получат. Всё забирает издатель, который непосредственно к разработке никакого отношения не имеет.
Как бы да, но как бы и нет. Может я сейчас глупость скажу, но большинство пиратов в любом случае не купили бы игру. Работал я как-то в одной европейской стране, не самой богатой. Так вот, на вопрос одного из моих соотечественников «а как у вас можно телек хакнуть чтобы фильмы бесплатно смотреть» (формулировка может другая была, я забыл просто) европеец охренел, и сказал, что мы вообще придурки и нельзя смотреть фильмы или играть в игры, предварительно за них не заплатив. Ну разве что бесплатный показ или раздача, тогда можно. Правда, тогда не шло речи о всякой авторской и прочей редкой дичи, которую хрен найдёшь на рынке.
К играм обычно отношение такое. Если есть лишние деньги — можно и купить. Если денег нет, то нафиг вообще эта игра сдалась. И без этого есть чем заняться (кстати, в городах реально есть чем заняться кроме как игры задротить). И вот пиратят в основном те, у кого денег на лицензию нет. Отбери у них возможность пиратить — спокойно обойдутся без игр. Максимум — будут покупать всякое старьё по скидкам 90%. А разработчики всё равно ничего не получат, потому как многие расформированы давно. Поэтому большой вопрос ещё, получил бы разработчик деньги от этих людей, или нет.
Плюс можно вспомнить бесплатные раздачи, когда пользователь один хрен ничего не платит, и пиратство начала нулевых, когда пользователь платил, а разработчик сосал лапу.
А она в России есть, что ли? По-моему, это один из законов, которые выполнять не обязательно. Но могу ошибаться.
Вся эта система в политике-армии-бизнесе существовала задолго до создания самой первой видеоигры. Работала, правда, по-другому: шпионаж, подслушивание, воровство документов из тумбочки, и пр.
Если ездить на пингвиньей упряжке, можно законно ничего не платить :)
Поддержка инди — ничего против не имею, хоть и не совсем понял, как этот вывод сделан из темы про пиратов. А вот прогибать компании под российского потребителя, мягко говоря, дичь. Или стоит пояснить механику, как это будет работать. А то я что-то вообще не вижу смысла при европейских затратах вводить российские цены))
Кстати, а почему мы всё про Европу говорим, и ни слова про США?))
Как это работает?
К примеру, производитель и распространитель контента начинает повышать цены на свою продукцию, в надежде заработать ещё больше. А получает гораздо меньше. Причина? Из-а непомерной стоимости их услугами перестают пользоваться люди, которые поголовно «пересаживаются» на пиратский контент.
Соответственно, цену приходится сбрасывать до приемлемого уровня, когда пользоваться легальной продукцией становится пользоваться удобней и комфортней, в том числе и по деньгам.
Живым примером этого можно считать сервис Netflix: за второй квартал текущего года прирост подписчиков составил 2,8 млн вместо спрогнозированных 5 млн. Более того, в домашнем регионе — Америке — впервые за 8 лет компания потеряла 130 тыс. подписчиков. В результате компания потеряла почти 16 млрд на падении акций. Причина банальна — сервис поднял стоимость подписки. Всего-то на 2 доллара.