Меню
StopGame  Блоги Персональный блог Ивана Лоева [Что? Где? Когда?] Финал летнего сезона на StopGame.ru при поддержке мониторов LG!

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 22.08.2019 — Терминатор в MK11, «Матрица 4», дубляж Death Stranding, геймплей Battletoads, Ion Fury, SnowRunner…
  • Обзор игры A Short Hike
  • GAMESCOM 2019. Церемония (пре)открытия
  • gamescom 2019
  • Лучшие моды для GTA V
  • Обзор игры Subdivision Infinity DX
  • Превью по пресс-версии к игре Control
  • Обзор игры Gibbous: A Cthulhu Adventure
  • «Железная корона» в Apex Legends — глупость и жадность
  • Крепкая мужская дружба / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • ALIENS vs. PREDATOR. Свои против хищника
  • The Blackout Club. Страннейшие делищи
  • EGS — за и против, Ninja и Mixer, блиц главреда, а также почему все стали ненавидеть Heavy Rain?
  • Блоги. Обзор Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
  • Блоги. Старшая Речь — что это за язык такой?
  • Обзор игры Age of Wonders: Planetfall
  • Обзор игры The Great Perhaps
  • Обзор игры Dry Drowning
  • «Что? Где? Когда?» при поддержке LG UltraGear. Тематический выпуск об играх из СНГ
  • Обзор игры Forged of Blood
  • Обзор игры The Church in the Darkness
  • Дьявол в деталях — как мелочи превращают разработку видеоигр в ад
  • Разбор полетов. Prototype
  • Блоги. 13 причин почему компьютерные игры не могут (почти) стать причиной массового побоища
  • Блоги. A Blind Legend. Приключение для незрячих
  • Вообще всё про облачный гейминг!
  • Обзор игры The Blackout Club
  • Обзор игры Codex Temondera: Lost Vision
  • Курсы самообороны / WWE 2K19 на StopGame
  • Спускаемся в видеоигровой ад

[Что? Где? Когда?] Финал летнего сезона на StopGame.ru при поддержке мониторов LG!

+25
Привет, друзья!

Мы обещали, что летний сезон игр «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru будет полон экспериментов и неожиданных неожиданностей? И он будет! Первая тематическая игра – этим летом! Пять игр за три месяца – этим летом! Специальные гости из «Игромании» и с DTF – этим летом! И всё это при поддержке компании LG и её супер игрового монитора 34GK950G из серии UltraGear, который ТЫ, дорогой читатель, сможешь выиграть, а для того, чтобы узнать, как это сделать — просто дочитай этот пост до конца!



Итак, в чём же будет заключаться суть различий с весенним сезоном?

ПЕРВОЕ: за грядущие ТРИ месяца мы проведём целых ПЯТЬ игр «Что? Где? Когда?». Три из них пройдут по стандартному расписанию и случатся в последнее воскресенье каждого летнего месяца (30 июня, 28 июля, 25 августа). Это будут наши сезонные игры, для которых мы заново проведём жеребьёвку среди Знатоков и в ходе первых двух соревнований определим, кто попадёт в августовский финал.

Помимо этого, 14 июля и 11 августа пройдут две ОСОБЫЕ игры. Их уникальность будет заключаться в нескольких моментах. Во-первых, к нам на огонёк в качестве участников и Знатоков заглянут гости из «Игромании» и с DTF. Во-вторых, 14 июля пройдёт первая ТЕМАТИЧЕСКАЯ игра в «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru и посвящена она будет ретро-играм (вопросы уже набраны, новые — не разыскиваются).

ХИНТ: Тематические игры – это Ваша инициатива, дорогие зрители, как авторов вопросов. Если у Вас есть желание что-то подобное устроить, то Вы запросто можете объединяться в группы, составить пак (12 основных вопросов, 5 блицов и минимум 2 вопроса для резерва), а потом обсудить его со мной. Если пак в итоге будет утверждён, то мы его обязательно разыграем (скорее всего, вне сезонных игр). Вопросы на ретро-пак уже набраны, а о том, куда слать вопросы для второй тематической игры — можно узнать ЗДЕСЬ.


Многие что-то запутались в регламентах наших игр, поэтому для избавлений от обвинений в том, что мы, дескать, «меняем правила игры на ходу», давайте соберём всё в одном месте:

Во-первых, кратная сводная табличка основных типов наших игр:


Во-вторых, напоминаю, что Ведущий на игре – Царь, Бог и любая другая Высшая Сила в едином лице. Он может совещаться со Знатоками в команде, может спрашивать мнение чатика, может обсуждать возникшую спорную ситуацию с Распорядителем, но конечное решение принимает Он и только Он. (Больше Больших Букв Богу Больших Букв!!11)

ВТОРОЕ: компания LG и мониторы UltraGear были упомянуты не просто так. По результатам всех пяти игр мы разыграем один такой монитор, который достанется автору ЛУЧШЕГО ВОПРОСА ЗА ЭТИ 3 МЕСЯЦА.

Монитор крутой, является флагманом линейки игровых мониторов и сочетает в себе все лучшие игровые характеристики: 34”; соотношение сторон 21:9; частота обновления 120 Гц. Подробнее можно узнать здесь. За него стоит сразиться. Готовься побеждать!

ТАКЖЕ мы наградим лучший блиц летней серии пусть и более скромным, но ощутимым призом в 5к.

Порядок отбора «лучших»:
Тут всё просто — в конурсе участвуют ВСЕ вопросы и блицы, которые отыгрываются в рамках летней серии: без разницы, на игре основной серии или на тематической.

В конце игры команда выбирает лучший вопрос игры и лучший блиц.

После проведения финала будет проведено публичное зрительское голосование (либо в ВК, либо здесь, в блогах), в котором примут участие пять назначенных «лучшими» вопросов и блицов. И авторы победивших номинантов получат соответствующие им призы уже в личном порядке.

Немного пояснений и формальностей:
Те вопросы, что были присланы на предстоящую игру в предыдущую тему, никуда не денутся. Те, что пройдут редакторский стол – отправятся в «пул» вопросов и рано или поздно разыграны БУДУТ. Однако преимущество будет у вопросов, которые появятся в этой теме. Впрочем, как подсказывает мне опыт, хороших и достойных вопросов будет не так и много, поэтому резервы без дела не останутся, не сомневайтесь и не бойтесь. К тому же нам предстоит за 3 месяца собрать 4 пака вопросов, что опять же говорит в пользу того, что отложенное «про запас» — пригодится.

Ещё один момент – наверняка вместе с объявлением жирного итогового летнего приза поприбавится «умников», рассчитывающих на лёгкую наживу, считающих, что мы не знаем про базы вопросов ЧГК и подобные вещи. Знаем. И будем проверять вдвое тщательнее обычного. И если кто-то спалится – этот автор и его вопросы получат «бан» на участие в летнем сезоне.

Правила оформления и подачи вопросов:
Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».

ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить «вслепую» практически нереально.

ТРЕТЬЕ: (вытекает из второго) Так как на кону у нас нынче не фантики, а вполне реальный и ценный приз, то на время летнего сезона я убегаю из комментариев. Не совсем, отвечать на какие-то организационные и подобные вопросы буду, но не буду помогать с формулированием…

Редактироваться вопросы всё ещё будут, однако степень вмешательства будет ниже, чем раньше, с целью, чтобы победил человек, который сам и факт нашёл, и смог его самым грамотным образом подать. Мне кажется, так будет наиболее честно.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического» при элементарных и минимальных включениях «знайки», но багаж оной у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он Знаток?), т.е. не зная этого конкретного факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться, не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Например, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос как раз даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.


На этом сервере Дискорда всегда можно обсудить вопросы с другими людьми (также это можно делать в комментариях). Ну и в целом здесь можно почитать о ЧГК на СГ и найти пару полезных ссылок (и вообще понять и узнать, как всё работает изнутри). Если у вас остались какие-то вопросы относительно летнего сезона, тематических паков и подобного — не стесняйтесь озвучивать их в комментариях!

И это все новости на сегодня! Данная тема объявляется актуальным пунктом приёма вопросов для летнего сезона «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru, вдохновения и успехов всем авторам вопросов!

Позитиватор вумный
Комментарии (168 шт.)
Все вопросы и предложения из предыдущей темы просмотрены, снова вбрасывать не надо.

И публикуйте вопрос новым новым комментарием, а не ответом на этот, пожалуйста.

И всем вдохновения и успехов!
комментарий удален
<spoiler ответ="">Уровень удачи влияет на ценность лута, но не как не влияет на частоту выпадения лута
Ля я тупой, сорян
Вот что значит быть самонадеянным и не читать помощь по тегам
Блиц «Предметы в квестах». Для решения некоторых в заданиях, особенно в отечественных квестах, необходимо проявить нехилую смекалку и капельку удачи, что бы пройти дальше по сюжету игры.

1. В игре «Петька и Василий Иванович спасают галактику» по сюжету надо будет выгнать из бани анархистов. Петька с Василием Ивановичем использую рой пчёл, который запускают в баню, выгнав противников. Но используют наши герои предмет, в котором находятся медоносные насекомые, не совсем подходящий по логике.
Вопрос: чем они забирают пчёл, если этот предмет поможет при лечении ящура во время поголовной вакцинации?
Ответ: шприц.

2. В квесте «За стеной» нам предстоит острыми вопросами и не менее остроумными ответами завоёвывать сердца обворожительных красоток, с каждой из них у вас может быть роман. При разговоре с одной из них она скажет, что у неё появилось много ухажёров и надо чем-то ей от них отбиваться.
Вопрос: что предложит наш герой в качестве правильного ответа, если после ЕГО использования, хахали словно мухи, «умрут»?
Ответ: дихлофос.

3. В игре «Братья Пилоты: по следам полосатого слона» можно в зоопарке встретить сбежавшего носорога по кличке «Т-34». Для его поимки Шеф решил использовать сельскохозяйственный предмет, которым успешно можно нейтрализовать невнимательного человека. Но и они успешно справились со своей задачей наступившего на них и ударивших полбу «Танка».
Вопрос: что это за предмет?
Ответ: грабли
Не уверен в удачности вопросов, слишком явные подсказки приходится делать, ох уж эти великие и ужасные нелогичные квесты 90х.
Хотя про грабли, как раз вполне логично, я даже считаю, что последнее предложение можно сократить. (Кстати, я не помню, что бы Пилотам приходилось ловить носорога)
Носорога надо остановить)
А про квесты согласен, но на редактуре их могут изменить (усложнить, сократить).
Блиц «Жуткие пасхалки». Не редко создатели видеоигр вдохновляются фильмами ужасов для создания атмосферы или наполнением игрового пространства в своих творениях. Вам предстоит назвать три фильма ужасов в трёх вопросах, с тремя разными играми.


1. Во Fallout 4 можно найти интересное место. На небольшой реке стоит небольшое судёнышко, на борту которого лежит труп, рядом с которым находится бандана, мачете и туша неизвестного обитателя морей. Благо, оно уже мертво и не утащит тебя на дно!
Вопрос: на что отсылает данная сцена?
Ответ
Ответ: фильм «Челюсти»


2. В игре Dead Island по время путешествия по острову можно найти мачете. Если его подобрать, то герои встретятся с самым сильным боссом в игре. Низкоуровневые и плохо подготовленные игроки будут обречены на смерть, ведь их уже ничто не спасет.
Внимание, вопрос: а к чему отсылается данный босс?
Ответ
Ответ: Пятница 13-е

3. На одной из мультиплеерных карт в CoD Ghost можно найти сарай, в котором есть тиски с зажатым в них черепом, над которым есть обведённый мелом контур бензопилы. А в конце карты нас встретить разрушенный мост, ка конце которого нас будет ждать автомобиль. Но мы из этого зловещего места ни как не выберемся!
Вопрос: на что отсылает данная карта?
Ответ
Ответ: «Зловещие мертвецы»


4. В DayZ Standalone можно найти в лесу можно найти странную фигуру из веток и камней. Благо больше ничего колдовского в игре нет. И любительской съёмки тоже от студентов. Только долго не спите в этом месте.
Вопрос: к какому фильму отсылает эта пасхалка?
Отвте
Ответ: Ведьма из Блэр.


5. В Metro 2033 в миссии «Ребёнок» нам предстоит прогуляться с ребёнком по станции Павелецкая. На всём уровне, кроме финала, будет ни души, что уже нагнетает жути. А сопроводив мальчика до конца к семье, замечаешь эту отсылку к культовому фильму ужасов, в котором тоже были дети с медвежатами. Только ты не кричи, узнав об этом.
Вопрос: к какому фильму отсылает эта пасхалка с ребёнком, плюшевым мишкой и мёртвой станцией?
Ответ
Ответ: фильм «Крикуны», где были такие же роботы-убийцы в виде детей.
Жуть, как страшно писать вопросы!!! Ни на одном экзамене так нервничать не приходилось!
Блиц. Можно назвать «Египетская сила».
За основу взята игра «Pharaoh» 1999 г. от разработчика «Impressions games». Игра — это градостроительный симулятор в эпоху Древнего Египта. Вопросы составлены с отсылками к современному миру. В игре много миссий, есть отдельные кампании. Чтобы завершить миссию, нужно достичь определённых целей.

1. Зачастую основная цель миссии — построить пирамиду. Для этого необходимы строительные материалы, рабочая сила, а также товары для погребения. Пирамида строится долго, но иногда этот процесс значительно убыстряется. Что же должно произойти в игре, если даже в современном мире подобным образом могут описать то, чего не хотят или не могут объяснить на самом деле?

Ответ:
скрытый текст
Благословение Богов.


2. Для населения нужно строить дома, которые развиваются от бедных хижин до роскошных имений. Для этого их нужно обеспечивать товарами и услугами. Но без этого показателя их рост невозможен. Что же это такое, если и в современном мире это важное условие для того, чтобы дом считался более элитным и дорогим?

Ответ:
скрытый текст
Благополучный район.


3. Переходя от миссии к миссии Вы получаете новую должность. Игра даёт Вам возможность устанавливать ЭТО самостоятельно. Если же ЭТО не будет соответствовать фактическому, то популярности среди населения Вам это не добавит, но при этом особо ни на что не повлияет. Очень похоже и на современное общество. Что же это?

Ответ:
скрытый текст
уровень своей заработной платы.


Комментарий.
скрытый текст
Налоговая ставка не подходит, т.к. не соотносится с фразой: «соответствовать фактическому». А зарплата населения не подходит, потому что делается акцент на словах: «Вы получаете должность» и «устанавливать самостоятельно».
Доброго времени суток.

Видео вопрос
Ссылка для скачивания cloud.mail.ru/public/337i/47LgGxRaR

Видео ответ
Ccылка для скачивания cloud.mail.ru/public/4qRn/4VvxbdDxL
Актеры Голливуда — весьма разноплановые личности. Например, если взять Райана Гослинга, Брюса Уиллиса, Киану Ривза и Хью Лори, то получится настоящая ОНА. Причем последний из перечисленных актёров способен выполнять в НЕЙ разные роли. Игр именно про НЕЁ очень мало, да и те специфичны. С другой стороны, одна приятная деталь игр серии GTA была бы неполноценной без таких, как ОНА. Уважаемые знатоки, скажите, что я заменил местоимением ОНА.

Ответ
музыкальная группа, рок группа и далее по смыслу


Комментарий
Каждый из перечисленных актёров связан с музыкой. Гослинг играет на гитаре, Брюс Уиллис неплохо поет, Киану Ривз владеет бас гитарой, а Хью Лори и вовсе мультиинструменталист и профессиональный исполнитель. Вместе они бы сколотили бы настоящую группу. Что же касается GTA, то радио в авто без узнаваемых исполнителей выглядит, мягко говоря, несерьёзно
Подумал либо про команду по ограблению банка в соответствии с ролями исполненными в разных фильмах этими актёрами — водитель, хакер, стрелок-боевик, переговорщик и тому подобное. Данный вариант очень логично подходит под основную канву GTA 5 и просто не позволяет задуматься о чём то ином.
Вторая мысль была — команда для сессионного шутера типа Team Fortress 2, потому что от Хью Лори ожидаешь, что он сыграет Медика, а остальным роли распределить не проблема.

1) Про рок-группу вообще не задумываешься и однозначных намёков на неё в вопросе не то чтобы есть.
2) Каким образом это можно считать видеоигровым вопросом? Это скорее кинемотографический вопрос и для него надо создавать отдельный ЧГК в рамках Кинологов)

Пы.Сы.
А в ГТА есть опция создать рок группу?
Комментарий читаем. Речь не идёт о серии GTA в принципе, а не о 5ой части. Радио есть в большинстве этих игр. Почему рок-группа? Специфичные игры — от guitar hero до band manager. 4 роли солист, ударник, гитарист, басист(клавишник если угодно) вполне типичны для рок групп. А как связать актёров? Кругозор или интуиция. По крайней мере музыкальный опыт того же Гослинга вполне известен (привет Ла Ла Ленд), а Ривза с гитарой даже в последнем материале по CP 2077 показали.

Можно ли считать вопрос «видеоигровым»? Связь с индустрией есть. Знать, что такое GTA, для ответа на вопрос нужно. Почему бы и нет?)
*в первой строке первое «не» лишнее — проглядел
Ну чтож… Я в первый раз, так что не кидайтесь сильно ;)

Как известно, в игре Mass Effect командер Шепард может иметь один из трех психологических профилей. Два из которых, относятся относятся к этому конфликту, противостояния Альянса систем и Батарианской гигемонии. Который произошел в Скилианском пределе за 7 лет до событий первой игры
Внимание, вопрос: Мы не просим вас вспомнить название психологических профилей Командера. Но ответьте, как назвали этот конфликт современники?

Ответ
Скиллианский блиц
И как это ответить, если не помнить детали сюжета МЕ?
Вот если бы это был вопрос в оамках блица и был бы на это намёк…
Данный персонаж игровых вселенных за редким исключением безлик и не имеет имени. Его роль — пушечное мясо для начинающего героя. Уже в скором времени он может выкашивать таких толпами. Но в нашей стране он смог выделиться и с его именем даже связано создание других миров, в которых такого персонажа вполне может не быть.
Вопрос:Назовите данного персонажа

Ответ
Гоблин (Дмитрий Пучков)


Комментарий
Игровые миры, созданные с его участием — «Санитары подземелий». Предлагаю вопрос к тематической игре 11 августа.
Подумалось про стражника/разбойника и т.д.
Крючков и отсечек фактически нет и не понятно за чтр цепляться.
Можно было намекнуть, что наш персонаж носит такое же имя, как и весь вид. Можно было понапихать мемных фразочек/оборотов из смешных переводов. Только не слишком очевидно, разумеется.
Концептуально — можно сделать на эту тему интересный вопрос.
Понял, но т.к. не очень понятно как отредактировать изначальное сообщение, то напишу тут.

Данный персонаж игровых вселенных за редким исключением безлик и не имеет ни имени ни особого интеллекта. Его роль — пушечное мясо для начинающего героя. Уже в скором времени герой может выкашивать таких толпами. Но в нашей стране он смог проявить себя. Хотя имя никак не выделяет его среди представителей своего племени. Здесь создал даже другие миры, но своих соплеменников туда не позвал. Видимо не захотел мелкоуголовную шпану с уважаемыми людьми помещать в одно место.
Вопрос: Назовите данного персонажа

Ответ
Гоблин (Дмитрий Пучков)

Комментарий
Мир «Санитары подземелий», сам мир это тюрьма для осужденных по тяжким преступлениям. Мелкоуголовная шпана это гопники (гоблины в известном переводе ).
не очень понятно как отредактировать изначальное сообщение
Ответ на этот вопрос предельно простой — «никак».
Не судите строго:
События игры всеми известной и непослушной студии связаны с организмом, принадлежащим к одному биологическому царству. Этот организм претерпел некоторое изменение по воле разработчиков.
Внимание вопрос! Мы не просим назвать вас игру или организм, а просим назвать тех, кто попал под влияние этого организма в игре, если в реальной жизни под его влияние могут попасть выносливые лесные строители, а собратов этого организма любой из вас может отыскать в осеннее время.
ответ
люди

пояснение
Царство, о котором идёт речь в вопросе, является царством грибов. Об этом можно догадаться обратив внимание на то, что представителей этого царства можно найти в осеннее время. Организм же есть ни что иное, как кордицепс или представитель царства грибов, ведь в реальной жизни он действительно может влиять на насекомых( например на муравьев). Знатоки могли догадаться, что непослушной студией разработчиков является Naughty dog, а игрой — the last of us, где под влияние кордицепса попали люди.
Вроде хорошо, но очень уж очевидно, по крайней мере для тех, кто играл/интересовался разработкой. Досрочный ответ будет. Завуалировать бы — или закрутить посложнее, или поменьше информации дать.
Спасибо за замечание. Буду думать как усложнить или заменить что нибудь.
Редактирую сам вопрос*
Мы не просим назвать вас игру или организм, а просим назвать тех, кто попал под влияние этого организма в игре, если в реальной жизни под его влияние могут попасть выносливые лесные строители, а, попадаю в тела других представителей нашей планеты, этот организм их убивает.
Вопрос простой, но может потребоваться некоторая «знайка».
В фильме «Смертельная битва» Джонни Кейдж, после победы над Скорпионом, совершает очень памятный поступок. В то время как в играх серии Mortal Kombat, тот же поступок он совершает в абсолютно противоположных ситуациях.
Вопрос: В чем заключается поступок Кэйджа?

Ответ
Джонни Кейдж оставляет свой автограф.


Пояснения
В фильме фото Кейджа с автографом и надписью «To my greatest fan» падает возле останков Скорпиона, а в некоторых играх серии (MK2, MK Trilogy) то же самое он проделывает в случае «Friendship» и «Babality».
«Friendship» и «Babality» — не являются абсолютно противоположным победе над противником случаем. Противоположным случаем является поражение Джонни Кейджа, а с его трупа автограф очевидно не падает. Надо бы исправить формулировку.
Согласен, формулировка не очень. Можно заменить на «в играх серии МК, тот же поступок он совершает при ином исходе боя».
Спидраннер под ником CashMayo сумел пройти одну из локаций Titanfall 2 за рекордные 12 секунд. Разработчики из Respawn entertainment решили увековечить его подвиг, добавив в одну из последующих своих игр персонажа без ЭТОГО, объяснив отсутствие ЭТОГО безбашенной попыткой преодолеть то самое место с помощью старого доброго трюка. Назовите ЭТО, если без ЭТОГО невозможен ни один спидран.

Ответ
Ноги


Объяснение
Персонаж Octane из игры Apex legends напрочь лишен ног по причине того, что пытался преодолеть Гаунтлет используя в качестве ускорения гранату (старый добрый трюк = rocket jump). Именно таким образом (используя гранаты) и поставил свой рекорд спидраннер. А т. к. в основе термина спидран лежит глагол “Бежать”(run), то разумеется никакой забег невозможен без ног.
Хотел бы внести небольшие изменения, а комментарий отредачить не могу.
Вопрос должен заканчиваеться предложением «Назовите ЭТО», без уточнений. Соответственно, последняя строка объяснения тоже не нужна
Вопрос. В одной из частей популярной серии игр, а именно игры 2014 года, Вы можете их услышать, а в другой игре 2018 года, другой эксклюзивной серии — не единожды встретить, и не только. О ком идёт речь, если подсказать Вам может один немец и 1851 год?

Ответ.
скрытый текст
Валькирии
.

Комментарий.
скрытый текст
Известная игра 2018 года — это God of War 4. В игре Вам предстоит сражаться с ними. А в игре Far Cry 3 2014 года выпуска во время взлёта вертолёта играет музыка немецкого композитора Рихарда Вагнера, которая впервые была записана в 1851 году и известна как «Полет Валькирий».
Не уверен, что год записи произведения может помочь в разгадывании, всё таки наши знатоки не музыковеды. Ну и вообще (исключительно на мой вкус конечно же) шифровать игры практически лишь годами их выхода — немного моветон. Но всё в рамках правил конечно же.

Ещё мне кажется, что для некой эстетической красоты вопросу не хватает выполнения «правила тройки (троицы/тройственности, х.з. ну вы поняли)». Хочется, чтобы была ещё третья подсказка с годом выпуска, например:
скрытый текст
«В третьей же игре 2008 года выхода, так же довольно известной серии, они вообще вынесены в название игры.» — имеется в виду Valkyria Chronicles


Ну или подобрать иную подсказку по вкусу.
Если в Far Cry 3 действительно играет Полёт Валькирий при взлёте вертолёта, то это — само по себе — пасхалка на знаменитый фильм Кополлы, и упоминать в вопросе надо именно его, потому как образованному человеку положено знать именно это, а не один из многочисленных шутеров.
Вообще, если мне не изменяет память, гули в Нью-Вегасе на ракете стартуют под «Полёт валькирии». То как мне кажется более узнаваемый момент, чем ФК3.
Фк3 вышел в 12 году. В 14 вышел четвёртый. Специально проверил.
Спасибо! Значит, в игре 2012 года
Главной идеей игры одной уже несуществующий студии является система взаимодействия трёх групп искусственного интеллекта, которые в первых концептах именовались следующим образом: агрессоры, сборщики и защитники, причем сборщики и защитники сотрудничают друг с другом. Зная другое название каждой из этих трех групп, употребляемые персонажами в самой игре, можно подумать, что представители двух из них имеют родственные связи. Однако это будет ошибочное суждение.
Внимание, вопрос! Кем из иерархии семьи являются представители этих двух групп, если исходить из их названий в самой игре и не знать, что суждение о их родстве ложное? Ответ должен состоять из двух слов и быть схож с названием одной известной русской книги.
ответ
отец и ребенок; отцы и дети
пояснение
Здесь речь конечно же идет о Bioshock, где были три группы искусственного интеллекта: мутанты, маленькие сестрички и большие папочки. Большие папочки и сестрички сотрудничали друг с другом, помогая, а в случае папочки: защищая подопечного. Их отношения действительно похожи на родственные.
Вот и я решил написать вопрос:





Также прикрепляю вопрос в текстовом формате и объяснение касательно того, как можно прийти к правильному ответу

Искусство, спортивные достижения – это способы оставить память о себе, оставить свой след. Можно вложить душу в произведение, а можно отдать всего себя ради желанной победы на спортивной арене. Людям важно, чтобы их помнили, чтобы смерть не забрала все без остатка. Как ни странно, игры тоже могут в этом поспособствовать. Взять к примеру «Rally Sports Challenge». В этой игре есть небольшая особенность. Она не слишком примечательная и оригинальная, и скорее всего никто бы не обратил на эту особенность пристального внимания, если бы в 2014 году один пользователь интернета не рассказал короткую но трогательную историю… историю, один из героев которой, был уже давно мертв…

Внимание, вопрос!

Постарайтесь описать, что же за особенность была в «Rally Sports Challenge», если именно такое печальное событие как смерть, отобразило её наиболее ярко и послужило поводом к тому, что на нее обратили внимание?

Ответ (текст)
Что остается после смерти? Память. Это может быть память близких людей, а может и всего мира. Но иногда память может сохраниться даже в такой простой вещи как игра.

В 2014 году парень под ником 00WARTHERAPY00 оставил на «YouTube» комментарий, в котором рассказал небольшую историю. В детстве он играл со своим отцом в «Rally Sports Challenge». К несчастью, когда герою было 6 лет его отец скончался. Спустя много лет герой стряхнул пыль со старенького XBOX и вновь запустил игру. Каково же было его удивление, когда он обнаружил там своего отца. Дело в том, что у игры была особенность…

Если проехать круг за лучшее время, то достижение сохранится и при следующем запуске автомобиль поставившего рекорд будет колесить по трассе в виде полупрозрачного «призрака», демонстрируя как именно рекорд был поставлен.


Логика размышления
Историю, о которой идет речь в вопросе, знать совершенно не обязательно для того, чтобы дать правильный ответ.

В предисловии к вопросу говорится о способах оставить память о себе. Здесь можно провести аналогию с сохранением игровых данных – информация о действиях игрока записывается и воспроизводится при последующей загрузке. Так как речь идет о гоночной игре, вполне логично предположить, что сохраняться могут рекорды, установленные на трассах (к этому также есть подводка, ведь речь идет еще и о спортивных достижениях, а помимо этого на видео демонстрируется как игрок выигрывает гонку). В вопросе фигурирует тема смерти. Сказано, что смерть наиболее ярко отразила особенность игры. Каким образом можно визуально продемонстрировать душу умершего человека? Разумеется, в виде «призрака». Теперь, отталкиваясь от того, что после смерти может остаться память, а в игре это именно сохраненные данные и беря во внимание, что речь идет о гоночной игре и спортивных достижениях (рекордах), можно прийти к правильному ответу.
Очень известная история, думаю, будет досрочный ответ.
Известная в узких кругах, полагаю. Я её слышу впервые. История красивая, но ведущий должен был очень гибок, чтобы не засыпать отвечающего, т.к. ответ (при незнании этой истории) слишком объёмный и сложный.
Блиц «EA or not EA».
Сейчас блица не будет, потому что я не могу вставить изображение.
Однажды Хемингуэй поспорил, что напишет самый короткий рассказ, способный растрогать любого читателя.
Но другой блиц Разговоры на латинице»
1.В игре Total War:Rome существует провинция «Domus Dulcis Domus». На самом деле Римская империя никогда не захватывала эту территорию, поэтому она и не имела соответствующего латинского названия. В русской локализации эта провинция называется «Земля гепидов», а город — Домус Дулис. Какое выражение подразумевается под названием этой провинции.
скрытый текст
Дом, милый дом

2.В той же игре на загрузочном экране показывается много знаменитых и не очень высказываний великих людей античности, но одна из них самая известная: «Veni, Vidi, Vici». Что это за высказывание?
скрытый текст
Пришел, Увидел, Победил.

3. «Oderint, dum metuant!» это знаменитая фраза самого жестокого правителя Рима, Калигулы. Она так же всплывает на загрузочном экране Total War: Rome. Как же она переводится?
скрытый текст
Пусть ненавидят, лишь бы боялись
Давненько не пробовался) Ловите лайтовушку:

В играх существует невиданное множество языков. Реальных, выдуманных, а порой и вовсе тарабарщины. Стандартным языком для проектов мирового уровня является английский, но существует ещё один язык, который обгоняет его по популярности использования на мировом рынке. Назовите его.

Ответ
Язык программирования. Используется в абсолютно каждой игре.
Язык программирования не один, их много. Имеется ввиду, что за ответ будет считаться название любого языка (С++, C#, pascal, python, yava...)?
Потому и лайтовушка т.к. всё это можно засчитать и из них вывести на правильный ответ.
Предисловие: Не успел отредактировать вопрос к тематической игре, может в обычную попадёт.

Разработчики Космических Рейнджеров строго относились к использованию чит-кодов, но даже нечестных игроков они поощряли. Перед Вами три чит-кода. Вы видите, что делает код; когда использование кода — невозможно; и что нужно ввести для активации кода.
раздатка
А в чём измеряется стоимость Чит-Кодов?
скрытый текст
В днях с последнего использования Чит-Кодов. В игре использовалась уникальная система чит-очков: за каждый игровой день неиспользования чит-кодов игрок получал по одному чит-очку. Использование любого чита сбрасывает счетчик, если очков недостаточно — чит не сработает. Таким образом, чем больше нечестный игрок «вёл себя хорошо», тем более «крутой» код он мог себе позволить
В данном виде это вопрос-знайка. Каким образом из формулировки вопроса можно логически вывести правильный ответ, если не играл в КР и не знаешь про эту систему?
Я тебе больше скажу: я люблю КР, но впервые слышу о чит-кодах для него, потому что в принципе чит-кодами не интересуюсь, тем более для подобной игры.
Блиц «Разговоры на латыни». Задача знатока перевести знаменитые выражения с латыни на русский. (На русском они тоже знаменитые).

1.В игре Total War:Rome существует провинция «Domus Dulcis Domus». На самом деле Римская империя никогда не захватывала эту территорию, поэтому она и не имела соответствующего латинского названия. В русской локализации эта провинция называется «Земля гепидов», а город — Домус Дулис. Какое выражение подразумевается под названием этой провинции.

Ответ
Дом, милый дом


2.В той же игре на загрузочном экране показывается много знаменитых и не очень высказываний великих людей античности, но одна из них самая известная: «Veni, Vidi, Vici» (Это высказывание Цезаря). Что это за высказывание?

Ответ
Пришел, Увидел, Победил


3. «Oderint, dum metuant!» это знаменитая фраза самого жестокого правителя Рима, Калигулы. Она так же всплывает на загрузочном экране Total War: Rome. Как же она переводится?

Ответ
Пусть ненавидят, лишь бы боялись


примечание
написал я это второй раз, потому что на этом сайте нельзя редактировать комментарии (очень жаль), а отредактировать нужно было.
Чистая знайка. Третий, к тому же, «гроб».
ВОПРОС: Мир ведьмака полон пасхалок и отсылок. Встретив однажды музыкальную группу (отсылающую на другой не совсем реальный музыкальный состав), Геральт подмечает, что его с этим городом кое-что связывает. Как называется группа которую встретил ведьмак?
скрытый текст
Прогуливаясь с Сианной по стране тысячи сказок Геральт натыкается на осла, собаку, кота и петуха стоящих друг на друге и отсылающих на сказочную группу Бременских музыкантов, но во вселенной ведьмака эта группа называется Блавикенские музыканты (второе имя Геральта Мясник из Блавикена).
В игре Ведьмак 3 есть квест «Башня из ниоткуда», в котором разработчики от души посмеялись над игровой тематикой. По квесту вам нужно снять магическую защиту с волшебной башни: защита называется Дефенсивный Регулятор Магии, а снимается она при помощи Глобального Отпирания Готфрида.
Вопрос: к чему отсылают создатели Ведьмака 3?
Ответ
ГОГ и DRM.
Было же уже.
Компания CAPCOM за счёт Resident Evil стала известна во всём мире, благодаря одной легендарной особе, вдохновлявшей сотрудников. В знак благодарности ей, разработчики одели вещи от неё на главных героев RE, на которых написано «сделано на небесах».
Вопрос: что это за «особа»?
Ответ:
группа Quenn. А «Сделано на небесах» отсылка к альбому «Made in heaven».
Музыкант Мик Гордон, при написании саундтрека к ремейку игры Doom, оставил пасхалку, видную не вооруженным глазом, но скрытую от ушей слушателя. Учитывая классическую инфернальную тематику самой игры и род деятельности Мика, попробуйте угадать, что это за пасхалка?
Ответ с пояснением
На звуковых дорожках (если конкретно — в треке Cyberdemon) при разложении трека на частоты можно увидеть пентаграмму и 666. Альтернативный вариант ответа: сатанинские символы, скрытые внутри звуковых дорожек.

Пояснение к вопросу: при работе с софтом для создания музыки, музыкант работает с визуальным интерфейсом, как бы рисуя звуковые партии. В данном случае, Мик «нарисовал» на определенных частотах типичную сатанинскую символику, то есть наложил дополнительные звуки, чтобы получить такую картинку. В вопросе есть несколько зацепок, связав которые знатоки должны этот вопрос раскусить (пасхалка, видная невооруженным глазом; музыкальная деятельность; классическая инфернальная тематика).

Скриншот легко гуглится по запросу «Cyberdemon easter egg»
Мир Grim Dawn в начальных версиях игры почти полностью состоял из НЕГО в целях экономии, ОН является проблемой всех бед в Думе, игроки в Mass Effect проводят на НЕМ большое количество времени, ветераны Guitar Hero любят ЕГО, а новички ненавидят, ведь как правило в этой части песни играется соло. Назовите его одним словом

Ответ:
скрытый текст
Мост. Почти все окружение в Grim Dawn в начальных версиях игры состояло из текстур одного моста. Портал в ад как мост между мирами в Думе. Игроки в ME проводят много времени на капитанском мостике. Соло как правило играется в части песни, которая называется бридж, то есть мост на русском
Вроде история про мост и Grim dawn довольно известная. Не исключение досрочный ответ.
Не знаю насчет известности истории, можно тогда эту часть заменить, но правда тогда вопрос не такой прикольный выходит, без этого факта :(
ОН является проблемой всех бед в Думе

Можно, пожалуйста, написать «в игре Doom», а то при слове «Дума» возникают другие ассоциации)
И просто придирка по формулировке(не принимайте слишком близко): «является проблемой всех бед» обычно не говорят, всё-таки принято «является источником всех бед» или «все беды из-за...», или «все проблемы из-за...»
Ой, да, как я мог так хреново сформулировать, «проблема всех бед» действительно жуткая косноязычность, стыдно даже. Но вопрос пересылать из-за этого не хочется. Если он будет принят, Иван наверняка пофиксит описание
БЛИЦ:
Borderlands 2 изабилует различными пасхалками и отсылками и не малая их часть прячется в различных обликох для персонажей. Назовите к какому персонажу отсылается каждый из обликов.
№1
Ответ
Турель из Portal
№2
Ответ
Солер из Асторы из Dark Souls
№3
Ответ
Генерал Гривус из Star Wars
Комментарий
№1 Фразу «Ты всё еще здесь?» произносится турелями, когда они теряют цель из виду
№2 Солер является рыцарем, состоящем в ковенанте Воинов Света
№3 Тут подсказок в натписи нет. Да внешний вид лишь отдаленно напоминает Гривуса, но лично я увидев этот скин сразу подумал о Гривусе. А кто еще, если не он?
Тем более оставшиеся варианты еще менее очевидные, а этих трех персонажей знают наверное вообще все. Но тем не менее я подготовил несколько запасных вариантов:

№4
Ответ
Отсылка к боссу «Psycho Mantis» из игры Metal Gear Solid

№5
Ответ
Роберт Малдон из фильма Парк Юрского периода

№6
Ответ
Является отсылкой к Кейну и его симбиотической связи в Kane & Lynch 2: Dog Days

№7
Ответ
Отсылка к Тали’Зора вас Нормандия из серии Mass Effect

Конечно есть еще много отсылок, но о них догадаются еще меньше человек. Они очень нишевые
Вопрос:

В одной из недавних партийных РПГ, игрок мог узнать печальную историю одного героя.
Его обманом заманили в ловушку, и вместо того, чтобы встретить два «Х», он встретил всего один. Случившееся так поразило его, что он в отчаянии сбросился со скалы.
Внимание вопрос: Ответьте, в чём заключалась ловушка, в которую попал герой, учитывая, что его история оказалась настолько шокирующей, что её удалили из игры ближайшим же патчем.

Ответ
женщина, с которой он переспал, оказалась мужчиной


Комментарий
Речь идёт про игру Pillars of Eternity.
При сборе средств на Кикстартере, бекерам занесшим 500$ и более, разрешалось прислать текст для размещения на надгробии внутри игры. Один из текстов выглядел так:

«Here lies Firedorn, a hero in bed.
He once was alive, but now he's dead.
The last woman he bedded turned out a man
And crying in shame, off a cliff he ran.»


Когда этот текст обнаружили социально-активные игроки, они подняли вой про гомофобию и, в итоге, текст заменили.
Вопрос

В в начале игры Bioshock: Infinite нам показывают тяжелый быт людей, работающих на Иеремию Финка — например, как рабочие дерутся друг с другом в борьбе за место в его цехах, расовую сегрегацию и прочее. Но дальше, по ходу сюжета, ГГ и Элизабет сталкиваются с Дэйзи Фицрой, которая взяла в заложники Финка и его малолетнего сына. Увидев, как собираются убить этого мальчика, Элизабет вонзает ножницы в Фицрой, проклиная революцию и сразу позабыв о страданиях многих-многих голодающих и больных детей и взрослых.
Внимание, вопрос: каким крылатым выражением русского классика руководствовалась Элизабет в момент убийства Дэйзи?

Ответ
Слезинка ребенка
О, Достоевский, круто. :)
Эрл, ты вроде совместил два вопроса в одном, потому что ответ у тебя не тот, который хочет форма
Я ж тебе нормально скидывал
Блиц: «Очень краткий некролог»
В игре Divinity: Original Sin, много отличного юмора, однако особое удовольствие доставляет читать надписи на надгробиях в игре. На некоторых надгробиях можно обнаружить шутки, пасхалки или отсылки. Ниже представлены три надгробия в которых пропущено по одному слову.
(К сожалению не могу добавить картинками, которые я заготовил. Однако подход именно с изображением очень важен, так как один из вопросов завязан на визуальном восприятии слова).

1.Здесь лежит К'нвйл. Он страдал от аллергии на ***.
Ответ 1
гласные

2.Здесь лежит *** Терри, зарытый каким-то дилетантом.
Ответ 2
Могильщик (принимается так же гробовщик)

3.Здесь лежит ***. Мы точно не знаем умер он или нет.
Ответ 3
Шрёдикс (принимается Шрёдингер, кот Шрёдингера и производные от корня Шрёд)
В играх серии Mass Effect корабль главного героя всегда был полон различных персонажей, с которыми герой мог взаимодействовать, что создавало живой мир вокруг него. В первой части серии на корабле Нормандия помимо прочих НПС присутствовала врач Карин Чаквас (Karin Chakwas, фамилию на английском предоставить знатокам). По словам сценариста игры Дрю Карпишина, этот персонаж является отсылкой, однако ссылается она не на конкретную личность, а на целую профессию. Отсылка была зашифрована в фамилии указанного персонажа благодаря анаграмме. Внимание вопрос. Расшифруйте анаграмму в фамилии персонажа и назовите профессию к которой она отсылает.

Ответ
Фамилия персонажа Сhakwas – это анаграмма “hacksaw”, что перерводится как ножовка — инструмент, которым военные хирурги прошлого проводили ампутации. Таким образом отсылает она к свое же профессии военного врача.
Современный релиз игр редко обходится без НИХ. Особенно это касается игр в раннем доступе. Порой ОНИ настолько существенны, что студия разработки не может с НИМИ справиться, а порой ОНИ становятся отличительной чертой игры. В игре Divine Divinity от бельгийской студии Larian можно было найти скрытую локацию, где в подземельях сидела вся команда разработчиков во главе с основателем студии Свеном Винке. Помимо того что игрок мог выслушать забавные реплики разработчиков по поводу их работы, персонаж мог так же получить квест от Свена на уничтожение группы монстров рядом в подполе, с которыми не могут справиться даже сами разработчики. Эти монстры были очень злобными ИМИ.
Внимание вопрос. Что было скрыто в вопросе словом Они?

Ответ
Ответ: БАГИ. После уничтожение всех БАГОВ Свен в благодарность превращал Серебрянный нагрудник в Ларианский доспех. Один из самых лучших доспехов в игре.
Очень уж просто. Может стоит вывернуть вопрос наизнанку и спросить, кто именно выдаёт квест на уничтожение багов/жуков? Тогда хоть варианты над которыми можно будет подумать появятся.
Вопрос
Раздаточный материал — MCMXLII / MMCXLII / MCMXLIII
Каждый из трех наборов символов что вы видите отсылает к одной из игр весьма известной и большой серии.
Первая игра в этом списке примечательна тем что она является первой в серии. В начале тысячелетия она была во многом уникальной с точки зрения геймплея но ее сеттинг в то время можно было назвать вполне обычным.
Между первой и второй… кхм… прошло несколько лет и было выпущено несколько игр. Это возможно самая недооцененная игра в серии. На момент выхода она столкнулась с жесткой конкуренцией со своей, невероятно популярной, предшественницы. К тому же некоторым показалось что вся игра это дополнение на ту самую предшественницу. Но на самом деле эта игра отличалась массой нововведений которые используются разработчиками и по сей день, а некоторые режимы как и сеттинг были и остаются абсолютно уникальными для всей серии.
Третья так же вышла спустя несколько лет. Вся игра была во многом вторичной. Сеттинг повторял первую игру серии, а все прорывные технические новшества разработчики уже продемонстрировали в игре которая вышла на год ранее. (по мнению автора вопроса) Эта игра входит в тройку самых неизвестных игр серии. Особенно в странах СНГ.

Мы не просим вас назвать серию, мы просим назвать все три игры к которым отсылают символы.

Ответ
Очевидно это римские цифры, а за ними
MCMXLII — 1942
MMCXLII — 2142
MCMXLIII — 1943
Естественно это Battlefield
Если знатоки разбираются в написании больших чисел римскими цифрами то это досрочный ответ, а вот если же нет, то и сам текст вопроса и и базовое знание римских чисел могут вывести на правильный ответ.
С 1942 я думаю все понятно.
2142 действительно пострадала от мега популярности Бф2 и учитывая один и тот же движок некоторые обзывали ее модом. Но во многом она была прорывной из самого известного это 4 класса (специализации) появились именно 2142, уникальный режим «Титан» и режим с «Голиафом» (убер бронированная бмп). И конечно же сеттинг, будущее с ледниковым периодом и войной за ресурсы но без инопланетян, бластеров, имплантов и т.п. это было действительно необычно.
Ну, а 1943 выходила только на консолях и уже после Бэд Компани, понятно что это был сиквел 1942 но довольно спорный и большой популярности игра не получила и уж тем более на ПК боярском пост советском пространстве.
Блиц на тему «Силы минимализма»
Картинка 1

Ответ
Hitman

Картинка 2

Ответ
Left 4 Dead
Картинка 3

Ответ
God of War
Дополнение
1
Показать картинку

Ответ
Mafia

2
Показать картинку

Ответ
Mortal kombat

3
Показать картинку

Ответ
Deus ex

4
Показать картинку

Ответ
Bioshock

5
Показать картинку

Ответ
GTA ( если точнее то Vice City )
Тестить не на ком, поэтому мне не до конца ясна реальная сложность вопросов, могут быть как отдельными вопросами, так и собранными в блиц.

Что там под маской?

I

Примечание: у меня вызывает живой интерес идея того, что создаваемая сущность оказывается не только тем, чем кажется на первый взгляд, а, в частном случае, может являть собой одновременно две противоположности.

В игре Vampire: The Masquerade – Bloodlines есть артефакт, который, помимо прямого назначения в игре, является также ключом легендарного убежища клана Ассамитов — Аламута. Озвучьте название этого артефакта.

Ответ
Ключ Аламута


Пояснение
Примечание нужно для указания на то, что вопрос является ответом.

II

В игре можно найти множественные отсылки на известный фильм ужасов, среди которых и лист бумаги, полностью запечатанный одной повторяющейся фразой; и мрачная история семьи в рамках некого заведения. Благодаря данному фильму, название алкогольного напитка именно этого цвета само стало культурной отсылкой. Ответом является цвет.

Ответ
Красный

Пояснение
Эти пасхалки отсылают к фильму «Сияние» Стенли Кубрика. Одним из элементов этого фильма, которые повсеместно используются в качестве отсылок, является надпись «ЯEDЯUM» («REDRUM»)


III

Во время прохождения игрок познакомится с семьёй Джованни, которая по совместительству является отдельным кланом. Помимо родины, можно выделить ещё нечто общее у этой семьи с известной исторической личностью. 1. Они все отличаются от своих современников; 2. Огня им стоило бы посторониться; 3. А ещё то, что не было частью сделки. Назовите эту историческую личность.

Ответ
Джордано Бруно
Уважаемые знатоки, против вас играет Ортэга, огненный варлок.
Во вселенной Destiny 2 забеги по рэйдам имеют несомненную важность. В одном из них (The last wish) присутствует стена желаний. Вводя различные комбинации можно добиться различных эффектов. Первое даст вам дополнительный ключ от сундука, десятое позволит Скитальцу комментировать ваши успехи. Внимание, вопрос: что делает тринадцатое желание, если подобное явление крайне редко встречается в играх серии Mortal Kombat?

Пояснение и ответ:
Ключевыми словами являются «забеги», и «flawless victory» из комбата. Также определенную подсказку дает фраза о голосе Скитальца.
Также возможно добавить фразу о том, что вайпы при прохождении чаще всего неизбежны. Возможна связь с числом 13, как несчастливым.

Правильный ответ: запускается петраран или flawlessrun (прохождение рейда без смертей). В качестве правильного принимается любой из этих ответов. Фраза без вайпов не работает, так как при любой смерти вся команда возвращается на орбиту.
В игре Darkest Dungeon, игрока практически всё время сопровождает голос рассказчика — Предка, от которого игрок получает свое проклятое наследство — городок Гамлет. Игра при этом в какой-то мере использует метод повествования, чаще всего присущий играм жанра иммерсив сим. Самое занятное, что игроки чаще всего не обращают на это внимания, несмотря на то, что игра говорит об этом практически прямым текстом. Я не прошу назвать господ знатоков что это за метод, я прошу рассказать, почему же без него само присутствие Предка как рассказчика будет нелогичным.
Ответ
Потому что Предок уже давно мертв.

Пояснение
Метод, о котором идет речь — письма и записки, благодаря которым в иммерсив симах выдается порядочная часть истории. Практически с самого начала игра нам говорит, что Предок пишет нам письмо, после чего совершает самоубийство. Поэтому то, что мы слышим Предка в игре, не имеет иного логического объяснения, кроме как то, что это технически чтение письма и записок от него. На то, что Предок мертв, также ссылаются подсказки в самом его имени, а также в упоминании города как наследства.
Даже в далекие-далекие времена существовали воины, на которых хотел быть похож любой солдат любой армии мира. Спартанские Гиппеи, Фивский Священный отряд, Персидские «Бессмертные», Византийские Варанги и др. В наши дни принять на себя роль бойца элитного отряда можно посредством компьютерных игр. Одна из таких игр была создана совместно с основателем спецназа «города ангелов» и бывшим шефом полиции Дэрилом Гейцом. Я (автор) прошу знатоков назвать НЕ элитное подразделение и даже НЕ название игры, я (автор) прошу Вас назвать явление, которое с недавнего времени очень распространено в кругах голливудских знаменитостей, американских подростков и стримеров и вызывает у наблюдателей море веселья, а у действующих лиц — море проблем.

Ответ
Сватинг (swating)


Решение
На самом деле, вопрос вряд ли требует разъяснений, подсказка кроется в фразе «спецназ города ангелов», которая является второй частью названия фильма S.W.A.T.: Спецназ города ангелов. Соответственно явление, которое я прошу назвать связано с названием этого специального отряда.
Блиц«SPORныE отсылки». В не таком далеком 2009 году из под пера студии MAXIS вышла замечательная игра про космические приключения SPORE. И было бы глупо не признать, что в игре на такую тематику будет мало отсылок.

1.Любой автор желает оставить след в своём творении, и вовсе не удивительно, что за этой пасхалкой не надо далеко ходить, достаточно выполнить простое действие для галактики.
Назовите действие и место для активации пасхалки
Раздаточный материал

Ответ
Прокрутить и Главное меню

Пояснение
Знаток должны отталкиваясь от фразы не надо далеко ходить определит, как место главное меню и тот факт, что действие простое для галактики, а на изображении млечный муть обладающий формой эллипса также дают нам наводку на вращение


2.На этапе космос у игрока появляется один инструмент при использовании которого приводило к эволюции местной фауны на другой планете это сопровождалось сбором аборигенов вокруг него словно они-обезьяны.
Назовите фильм к которому отсылается данный инструмент
Жирнющая подсказка
если одноименное название имеют группировка в одной игре, а так же предмет который являлся чуть-ли не целью все этой же игры


Ответ
2001 год: Космическая одиссея
Инструмент
Оригинал

Пояснение
Знаток исходя из из слов: космос, эволюции местной фауны, они-обезьяны. Может прийти к выводу что это космическая одиссея


3.Главной целью прохождения игрока и существования его персонажа является достижения центра галактики, после которого NPC «Стив» выдает герою посохи жизни, которые решают большинство проблем с колонизацией планет, число которых является отсылкой к одной художественной книги название которой больше походит на обучающие ролики на YouTube
Можно вырезать, а можно и вставить
и пока они словно сороки щелкают 2 клювами Стив дает координаты земли.

Назовите число или название этой книги
Ответ
42 или Путеводитель для путешествующих автостопом по галактике

Ключевые слова
Главная цель существования, посохи жизни, решает большинство проблем (на английском путеводитель это ещё Guide), дальше примитив сороки+2 клюва=40+2
Редактирование второго вопроса

2.На этапе космос у игрока появляется один инструмент использование которого приводило к эволюции местной фауны на другой планете, этот процесс сопровождалось сбором аборигенов вокруг него словно они какие-то обезьяны.
Назовите фильм к которому отсылается данный инструмент
Блиц «Музыкальные пасхалки». Не редко создатели отсылаются к различным музыкальным творениям, оставляя отсылки к ним. Это может быть достижение или секрет на карте. Вам надо назвать саму песню или исполнителя в трёх вопросах.

1. В игре Resident Evil 5 за победу в 30 матчей режима Surviviors можно получить интересное достижение. Словно понимая всю важность подготовки к чему-то важному, саму песню можно услышать на фоне во множестве фильмов. Главное, улыбку не скривите, когда узнаете правильный ответ.
Вопрос: на кого или какую песню это отсылка?
Ответ
Ответ: Survivior — Eye of the Tiger


2. В игре Call of Duty: Ghost на одной из мультиплерных карт можно найти необычную сцену: знак STOP, молоток и разбитые часы, что является зашифрованной строчкой из одной известной песни. В какой ещё песне молоток останавливал время?
Вопрос: на кого или какую песню это отсылка?
Ответ
Ответ: MC Hammer — U Can't Touch This (строчка Stop Hammer time)


3. В серии игр Resident Evil присутствует одна классическая мелодия, которая кочует из серии в серию. Название этого произведения может заставить вас выть волком, а вовсе не собакой, как могло показаться из имени создателя.
Вопрос: что это за произведение?
Ответ
Ответ: Людвиг ван Бетховен — Соната для фортепиано № 14 (Лунная соната)
P.S: Если заменить второй вопрос на этот, то можно переименовать блиц «Музыкальный Обитель Зла»
2. В данной серии игр есть отсылки к одной легендарной британской «особе голубых кровей», вдохновлявшей сотрудников. В знак благодарности её творчеству, разработчики одели вещи от неё на главных героев Resident Evil, на которых написано «Сделано на небесах». И если серии более 20 лет, то серия (шоу) будет продолжаться!
Вопрос: что это за «особа»?
Ответ
Группа Queen. А «Сделано на небесах» отсылка к альбому «Made In Heaven»
Серия игр «Touhou(Тохо) Project», по русски «Проект Восток», это shoot'em up в мире, где наука не стоит во главе жизни, а большинство проблем решаются с помощью магии и прочего волшебства. На волне популярности этой серии, одна группа разработчиков взялась сделать свой проект, в котором, в противопоставление миру Touhou Project, основную роль в жизни играют технологии и наука.
Вопрос: Как называется эта серия игр?

Ответ
«Seihou(Сэйхо) Project», по русски «Проект Запад». Засчитывается любой из двух вариантов.

Пояснение
Противопоставление магии и науки. Если «Восток» это магия, то стоящий напротив «Запад» это наука
Мне очень понравился Ваш вопрос, потому что он, действительно, ЧГК-шный(я его даже лайкнул). Я только предложу свою формулировку, которая всё равно ни на что не повлияет.
Серия игр «Touhou(Тохо) Project», по-русски «Проект Восток», это shoot'em up в мире, где правит магия. На волне популярности этой серии, другая студия сделала свой проект, в котором основную роль в жизни играют технологии и наука.
Вопрос: Как называется эта серия игр?
Вопросы простые. Но как мне кажется интересные.

Пасхалки и секреты (Блиц?)

1) После объявления компанией GSC о выходе игры S.T.A.L.K.E.R. 2, появился сайт на котором была было зашифрованное сообщение следующего содержания:«Слышит ли меня кто-нибудь? Но это не важно. Я привык к одиночеству. Нет. Больше не боюсь. Зона дала всему смерть. Мне нужно дождаться.»

Вопрос: как было зашифровано данное сообщение?

Ответ
В виде азбуки Морзе в фоновой музыке сайта


Пояснение
Подсказкой может быть фраза:«Меня кто-нибудь слышит?», что намекает на аудиопроисхождение данного сообщения.
Плюс шифрование азбукой морзе это довольно частый приём и один из первых приходящих на ум большинству людей.Подсказкой может быть фраза:«Меня кто-нибудь слышит?», что намекает на аудиопроисхождение данного сообщения.
Плюс шифрование азбукой морзе это довольно частый приём и один из первых приходящих на ум большинству людей.


2) В игре Санитары Подземелий главный герой Кабан сталкивается с ужасным существом, которое призывает путем прочтения следующего стиха:«Пох наглые мигалы! Нах втулку рельеф вгонял в танк! Втулку в танк! Втулку в танк! Втулку в танк!»

Вопрос: Какое существо вызывает главный герой?

Ответ
Ктулху


Пояснение
Ужасное существо намекает на серию настольных игр ужас Аркхэма.
Стих главного героя звучанием похож на мантру культистов из книг о Ктулху:«Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн»


3) Во время игры Call of Duty 4: Modern Warfare в первой миссии нужно запрыгнуть на вертолет с борта корабля. Если игрок промахивается и падает, то появляется фраза отсылающая к культовому фильму,

Вопрос
Не спрашиваем какая фраза написана, но спрашиваем к какому культовому фильму отсылает она?

Ответ
Матрица (Фраза: В первый раз никто не прыгает)


Пояснение
В матрице главный герой Нео падает после прыжка. Морфеус говорит ему, что в первый раз все падают. Матрица это популярный фильм. Падение Нео в своё время был разобран на цитаты. Знатоки могут запутаться и пытаться начать вспоминать военные фильмы.



Забавные баги

1) В игре Call of Duty 4: Modern Warfare действие игры происходит как на ближнем востоке, так и в Азербайджане, России, Украине и Великобритании. В миссии «Припять» в некоторых автомобилях можно обнаружить газету, которая не соответствовала данной локации.

Вопрос
В чем было это несоответствие?

Ответ
В газетах был текст на арабском.


Пояснение
Большая часть игры происходит на ближнем востоке.
Несоответствие газеты месту — газета должна быть на русском или украинском.


2) в игре S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля было много недоработок, которые называли не багами, а фичами. Одна из таких недоработок была в дистанционных атаках мутантов. Монстр Псевдогигант атаковал игрока на расстоянии нанося удар лапой по земле. Игроки научились избегать этот урон, хоть и в последующих играх этот баг был исправлен.

Вопрос
Что делали игроки, для того, чтобы избежать урон?

Ответ
Подпрыгивали во время удара.


Пояснение
Удар лапой создавал сейсмические волны распространяющиеся по земле. Отсутствие контакта с землей позволяло избежать урона.


3) В стратегической игре Warhammer 40,000: Dawn of War 2 при игре за гвардейцев Комиссар отряда повышал боевой дух. Когда в отряде оставался один комиссар, то случался забавный баг, который не приносил пользу.

Вопрос
О каком баге идет речь?

Ответ
Комиссар казнил себя за трусость.


Пояснение
Комиссар повышает боевой друг путем казни членов отряда за трусость, потому что способность продолжала быть активной, даже когда комиссар оставался один в отряде.
На сайте игромании представлена база игр размером 31273 игры для всех платформ. Можно по разному разделить эту базу на группы, например: самый «вместительный» жанр игры конечно является аркады, в него входят порядка 8380 игр; или если сортировать по платформам, то тут конечно лидирует ПК (22930 игр). Я же предлагаю объеденить игры по названиям. Если считать слова и цифры то это конечно цифра 2( если считать II и two ~ 2043 игры)
Вопрос: Какое слово в названии встречается чаще всего не считая предлоги конечно?

скрытый текст
ответ 1.war(713 игр)
2.world(505 игр)
3.game(458 игр)
4.super(338 игр)
немного ошибся
скрытый текст
на втором месте будет VR с 522 играми, а к war можно накинуть еще ~50 игр если считать слово «война».
VR это не слово, а аббревиатура.
Тебе нужно добавить в вопрос хоть какой-то крючок, иначе «угадайка» получается.
Я бы попробовал что-то вроде " первое и второе слово начинаются на одну букву, первое короче второго на две, а вместе они составляют заезженный в шутерах сеттинг (или что-то типа того).
можно добавить «так любимое в стратегиях»
Попробуй переписать и пришли сюда же ответом исправленную версию.
Вот составил три вариации вопроса на выбор, думаю второй вариант слишком простой, третий вариант слишком сложный первый вариант что то среднее

На сайте «Игромании» представлена база размером более 31270 игр для всех платформ. Можно по разному разделить эту базу на группы, например: самый «вместительный» жанр игры конечно является аркады, в него входят порядка 8380 игр; или если сортировать по платформам, то тут конечно лидирует ПК (22930 игр).

Вариант 1 + ответ
Я же предлагаю объеденить игры по одинаковым словам в названиях не считая предлоги и артикли конечно. Первое и второе место место это обозначение второй и третей части игры соответственно ( если считать 2, II и two ~ 2043 игры 3, III, three ~800 игр), на третьем месте находится слово, так любимое в жанрах стратегия и боевик.
Вопрос: Какое это слово?

ответ
ответ: war/война (~713 игр)


Вариант 2 + ответ
Я же предлагаю объеденить игры по одинаковым словам в названиях не считая предлоги и артикли конечно. Первое место это обозначение второй части игры ( если считать 2, II и two ~ 2043 игры)
Вопрос: Какое слово занимает второе место?

ответ
ответ: 3/three/III (~800 игр)


Вариант 3 + ответ
Я же предлагаю объеденить игры по одинаковым словам в названиях не считая предлоги конечно. Второе место это обозначение второй части игры ( если считать 2, II и two ~ 2043 игры)
Вопрос: Какое слово занимает первое место?

ответ
ответ: The (~4637 игр)

Хотя наверно Wanderlog и с артиклем будет самое интересное, и подсказка есть и в английском без него никуда
*Wanderlog прав
Вопрос занятный, непонятно только, как его исходя из формулировки однозначно расщёлкивать? Первая идея, приходящая на ум кстати — это артикль «The», который не явлется предлогом, а потому не отсекается в вопросе.
ну когда я подумал об этом вопросе, первое что приходит на ум это 2(вторая часть), поэтому я посчитал это слишком простым ответом, второй и третий вариант у меня был world и super, что тоже недалеко от правды, думаю что можно например выделить под правильный ответ два или три варианта
ЧГК так не работает.
В 4й части TES: Oblivion было добавлено сравнительно большое количество нововведений, улучшений и механик, оптимизирующих игровой процесс. По сути игра вобрала в себя все достижения предыдущих поколений RPG. Что-то получилось хорошо, над чем-то предстояло работать дальше. Не умаляя достоинств предшествующих поколений разработчиков, Bethesda Game Studios, передала им своеобразный «привет» включив в игру этот квест, ставший к тому времени своеобразным классическим мемом жанра. Прелесть заключается в том, что в исполнении Bethesda этот классический квест оказался перевёрнутым с ног на голову. Господа знатоки, что это за «классический квест жанра RPG»?
скрытый текст
Охота на крыс (защита крыс в подвале в TES4).
Сообщество любителей космоса, возможно, является самым многочисленным, сплочённым и профессиональным среди прочих сообществ геймеров. Подтвердить это можно, к примеру, таким фактом: после весьма успешной первой части этой игровой серии, вышла вторая, получившая весьма низкие оценки и претензии от поклонников. Разумеется, сразу же стали появляться аддоны, в том числе глобальный от некоей группы игроков. В этот аддон без спроса были включены наработки от этого большого фанатского сообщества. После короткого словесного возмущения, данное сообщество приняло вызов, быстро объединило силы, договорилось с издателем и выпустило на рынок свой собственный вариант 2й части, который оказался и коммерчески успешным и получил высокие оценки. Господа знатоки, о какой игровой франшизе речь?
скрытый текст
Звёздные волки.
Если, вдруг, после озвучивания правильного ответа, возникнет некий спор:
скрытый текст
Т.к. и издатель и разработчик были российскими, для российского рынка игра вышла именно как альтернативная 2я часть под названием: «Звездные волки 2: Гражданская война», так, как и задумывалось разработчиком. Для зарубежных рынков в маркетинговых целях игра имела порядковый № 3 и называлась «Star Wolves 3: Civil War». Под этим названием она и существует в иностранных цифровых магазинах.
Привет всем! Я хочу задать вопрос по игре Knock Knock. Текст вопроса: В студию разработчиков игры Knock Knock пришло очень странное письмо с просьбой сделать игру по теме письма. Разработчиков эта тема заинтересовала и они решили сделать игру которую в последствии назовут Knock Knock и ещё создатели решили оставить эти письма в самой игре. Внимание вопрос: Где именно можно найти и что написано обрывках письма которые пришли в офис Разработчиков? Ответ: в записках которые разбросаны по всей игре, а в самих письмах написаны правила игры в ,, Прятки в темноте".
Привет. Вопрос про игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Вот текст: В игре *секрет*. Есть отель который является отсылкой к фильму Стэнли Кубрика «Сияние». Вопрос что это за игра?
Ну что же, для полной коллекции только блица не хватает. Ну, понеслась.

Тема — «Детские польские квесты и отсылки в них».
Польские детские мультфильмы закрались в наше детство не так отчётливо, как американские и советские; хотя «Крота» («Krtek») помнят многие, пёс Рекс («Reksio») отсвечивал не так уж часто, хоть и приобрёл свою аудиторию. В 2004 году 1С вместе с поляками из Aidem Media создали серию игр про этих двух персонажей (хотя Крот и посерел), о которой и будет данный блиц.
В данной серии встречается много юмора и отсылок к фильмам и играм, некоторые из них автор и хочет предложить знатокам.

Вопрос 1.
В
Вопрос 1
(Эх, придётся формулировать без картинок)
Во второй части серии, «Рекс и НЛО», для того, чтобы обезвредить генератор, героям нужно собрать огромный тотем воедино, и использовать его по назначению.
До этого, если подойти к генератору и щелкнуть по нему, то выяснится, что «Конструкция генератора была сделана по технологии большого шурупа».
Вопрос — какую форму приобретал тотем?


Ответ
Гаечного ключа


Вопрос 2
В этой же части Рексу предстоит сразиться с Куратором, похитителем куриц, и его особенной «Звездой Смерти». По ходу сюжета выяснится, что куры нужны злодею для вынашивания его плана до конца.
Итак, напрягите свои глаза и рот и скажите, как же одолели Звезду?


Ответ
Ну, вообще прилетела гигантская сковородка, и смердящее Яйцо (а это именно оно) разбилось, из-за чего получилась яичница. Но знатокам засчитайте ответ «Разбилось/лся/лась», ну или «Поджарилось/лся/лась»


Вопрос 3
В третьей игре, «Рекс и Волшебники» много всяких разных отсылок к знаменитым фильмам и книгам в жанре фентези, тут тебе и Гарри Поттер, и Властелин Колец, и Алиса в стране чудес (стоп что?)
Нас же интересует система магии. Рекс не может использовать заклинания так же, как и великий Мальчик-Который-Выжил, ибо механика не позволяет (ну мы же всё-таки в квест играем, а не в аркаду), то пришлось использовать систему из более, гхм, нишевой игры, (хотя какая она нишевая) которая стала известна благодаря этой системе. Хотя тут скорее дело в сложности самой игры и некоторых мемах.
Так назовите эту игру.


Ответ
Arx Fatalis.
В этой игре мы можем слышать всего два голоса — красноволосой главной героини и её оружия, но если отключить ЭТО, останется только один.
Назовите ТО ЧТО НУЖНО ОТКЛЮЧИТЬ в настройках игры, чтобы остался только голос оружия
Ответ
голос Эшли Баррет, которая озвучивала Ред в «Транзистор» можно отключить путём отключения музыки в игре. PS, тут принимаю за голос именно слова, а не все генерируемые звуки
Вопрос:

У видеоигровых пиратов СНГ, как и у настоящих флибустьеров, был свой культовый питомец, который помогал в их непростом деле. Из-за ограниченности физических носителей, он стал незаменим в бизнесе, так как позволял в разы увеличивать эффективность работы.
Внимание вопрос: мы не просим вас назвать этого питомца, мы просим вас сказать, в качестве чего его используют и по сей день в русскоязычном интернете, учитывая, что это ещё сильнее роднит его с питомцем настоящих пиратов?

Ответ
единица измерения


Пояснение
Из-за ограниченности носителей, пиратам постоянно приходилось резать и сжимать контент (картинки/видео/аудио). Степень сжатия в России, в шутку, измеряется в «шакалах», по аналогии с единицей измерения из мультфильма «38 попугаев»


Герой вопроса
Железные закрытые ПРОПУСК Меркурия хранятся в Успенском соборе Смоленска. В известной серии игр «ПРОПУСК» увеличивают характеристики героя и могут быть заменены на «Наколенники из Драконьей Кости». Заполните ПРОПУСК двумя словами, начинающимися на одну и ту же букву.

Ответ
Сандалии святого


Комментарий
Серия игр- герои меча и магии. В третьей части сандалии святого и вышеупомянутые наколенники надеваются в один слот.
В игре Path Of Exile есть персонаж Captain Fairgraves. На данный момент в русской версии игры он переведен как Капитан Фейргрейвс, однако так было не всегда. В более ранней версии руссифкатора переводчики решили интересным образом обыграть английское имя этого персонажа. Для этого они немного изменили фамилию одного известного мореплавателя.
Вопрос: Назовите фамилию мореплавателя, имя персонажа, и скажите как было обыграно его оригинальное имя.
Ответ:
мореплаватель — Магеллан, персонаж — Капитан Могиллан, grave — могила
(Просьба к ведущему НЕ выделять интонацией слова «знатоки»/«господа знатоки»)
Как должно быть известно знатокам, некоторые серии игр очень похожи, например, серия стратегий Цезарь и ЭТА. В обеих сериях господам знатокам придётся много думать, обе состоят из четырёх игр, а пятая игра всё ещё активно создаётся. В отличие же от серии Цезарь, только одна игра ЭТОЙ серии была связана с прошлым.
Мы не просим называть ЭТУ серию игр, назовите имена главных героев пятой игры ЭТОЙ серии.
скрытый текст
Дмитрий, Александр, Катерина, Евгений, Андрей(Имена знатоков, если состав на финале не изменится). ЭТА серия игр — Летняя серия игр ЧГК на СГ. С прошлым была связана игра, посвящённая ретроиграм.
Идея вообще понравилась, лично для меня вообще огонь, классный твист, не скажу за редакторов, правда. :)

Я бы над формулировкой ещё подработал.

Например, «очень похожи» — это не совсем точное выражение, в данном случае скорее «есть сходства».

«обе состоят из четырёх игр, а пятая игра всё ещё активно создаётся» — как-то не совсем точно. Может, «обе серии состоят из пяти игр, а пятая на данным момент ещё не закончена».

«Серия стратегий Цезарь и ЭТА» — по-моему, лучше «Серия стратегий Цезарь и эта серия игр».

Просьба к ведущему не совсем понятно зачем нужна. Может, просто писать не «господам знатокам» придётся много думать, а «игрокам».

Ну и, может, сам вопрос без этого шаблона «мы не просим вас назвать...», а просто: «Внимание, вопрос: назовите имена главных героев этой серии игр».

И ещё, я бы накидал ещё один-два штриха на сходство между Цезарем и второй серией, ну просто чтобы получилось сочнее. А то «много думать» и «четыре-пять игр» не совсем плотная связка, на мой взгляд.

Всё моё имхо, естественно.
You god damn right.
Согласен со всеми замечаниями, буду редактировать, спасибо большое за замечания)
P.S. «господам знатокам придётся много думать», хотел чуть ли не ответ в вопросе дать, потому что кроме как в ЧГК «господа знатоки» мало где присутствуют)
Мы с вами могли бы встретить этого парня во множестве разных мест.
В офисе, распечатывая документы, работая за клавиатурой или пользуясь калькулятором.
В дорогих или не очень авто, вроде Хонды Фит или Порше 911.
А любители Малины вполне могли бы и заготавливать вместе с ним лес. Хотя сам парень, хоть и пользуется таким же инструментом, но заготавливает соооовсем не лес.

Внимание, Вопрос
Назовите Парня

Ответ
DoomGuy


Пояснения
Во-первых постоянно называю персонажа Парень=Guy.
Во-вторых намек на инструмент для заготовки леса — бензопилу, неотъемлемую часть Doom.
Перечисление предметов на которые портировали первый Doom: Принтер, Калькулятор, кнопка клавиатуры Артемия Лебедева(на каждой клавише есть маленький экранчик), бортовые компьютеры автомобилей, и даже бензопила, хотя для этого и использовался Raspberry Pi (Та самая малина)
Хотя сам парень, хоть и пользуется таким же инструментом, но заготавливает соооовсем не лес.

Упустил при редактировании.
лучше звучит как

Но сам парень, хоть и пользуется таким же инструментом — заготавливает соооовсем не лес.
У нее ИКС аж 4 и она является представителем внешнего мира. (Шива из МК)
У него ИКС в какой-то момент не стало вообще и пришлось ИКС заменить с помощью металлического аналога. (Адам Дженсен из Дэус Экс)
Ну, а последний персонаж нашей тройки прекрасно справляется и с одним ИКС, когда другой ИКС служит для быстрого перемещения по локации и изящных убийств своих врагов. (Однорукий Волк из Секиро)

ВОПРОС: Что скрывается под словом ИКС?

(Если вопрос слишком легок, можно его сделать частью блица или докрутить сложность, попросив участников назвать каждую игру, представитель которой есть в этом вопросе)
(Либо сделать полный коротенький блиц под названием «Не такой, как все»)
Собсна, под словом икс скрывается слово «РУКИ»
=D пардон, запамятовал
Капитанский блиц
Блиц посвящен игре Sunless Sea, где действие происходит в подземном океане тьмы, физического и логического беззакония, и едва переводимой игры слов. Игрок — капитан корабля, бороздящего просторы Тьморя. Блиц написан по мотивам цепочки событий, связанных с Господином Мешки (Mr Sacks).

Раздаточный материал

Вы попали в услужение Господину Мешки. Это опасная ситуация для вас, вашей команды и вашей игры. Вы обязаны выбрать ему три правильных подарка, иначе он подарит очко команде зрителей.
Пожалуйста, обращайтесь к Господину Мешки по формуле:
«Господин Мешки, примите мой/моё/мою/мои [ответ]»

1. Думая, как поблагодарить Господина Мешки в первый раз, капитан размышляет:
«Старый трюк. Он может сработать… но лишь раз»

2. Размышляя над тем, как рассчитаться с Господином Мешки во второй раз, капитан приходит к мысли:
«Это поможет мне купить немного времени»

3. Оценивая варианты того, как поступить в третий раз, капитан решает:
«Лучше я, чем они. В конце концов, я здесь капитан»

Ответы
1. Господин Мешки, примите мою благодарность.
Подойдет любой схожий ответ, главное, чтобы подарком не была какая-то материальная ценность, с которой игрок должен расстаться.

2. Господин Мешки, примите мои деньги.
Принимаются также валюта, донаты, ассигнации и всё в этом роде.

3. Господин Мешки, примите мою команду.
Особенно забавно будет увидеть это в ЧГК.
Раздаточный материал

В серии игр Samurai Warriors, издаваемой Koei, повествуется о периоде Сэнгоку и героях того времени. Одного из них, Нобунагу Оду, вы можете наблюдать на картинке. Данный персонаж, является очень двояким, с точки зрения японцев. С одной стороны, он объединитель Японии, с другой, жестокий «Демон-повелитель Шестого Неба». Он был практичным человеком, который не гнушался нарушать устои и традиции японцев, ради достижения своей цели или получения преимущества. Если в священном храме засели враги и его не получается взять штурмом, значит он сгорит. Если можно нанять испанские корабли для поддержки своих войск, то так и будет. За такие вещи, несмотря на его достижения в установлении мира в Японии, его и считают демоном.

Omega Force, которая разрабатывала игру, часто сильно видоизменяет внешний вид персонажей в угоду символизму, но одну вещь из реальности она не изменяла, и из игры в игру она остаётся частью образа Нобунаги. На изображении, слева на право, внешний вид Нобунаги с 1-3 часть. Внимательно посмотрите и назовите, что во внешнем виде Нобунаги, могло бросать тень на него в Японии в то время, но быть оправданным, с точки зрения практичности?

Ответ
Европейский доспех (испанский или португальский) или не японский.


Пояснение
Одной из важных и традиционных вещей в Японии было передавать по наследству доспехи и оружие великих предков и по возможности прославлять свои, сделанные или своими руками или у мастера. Нобунага решил, что практичнее и надёжнее купить доспех у португальцев или испанцев, с которыми у него были хорошие контакты, так как он знал, что в Европе руда качественнее и доспех там точно будет лучше, надёжней и просто более продвинутый, чем в Японии, бедной на хорошую руду и не имеющей возможности порой сделать полноценно металлический доспех. Этим он сильно выделялся на фоне остальных даже высокопоставленных самураев, которые толи не могли себе позволить такой доспех, толи им не позволяли носит сложившиеся традиции.

Дополнительный материал

Картинки из серии Nobunaga's Ambition, разработанной уже самой Koei, без символических изменений во внешним виде, более достоверные варианты его изображения.
(Изменённая формулировка вопроса)
Иногда совершенно разные серий игр могут быть связаны между собой. Например, серия стратегий Цезарь и ЭТА серия игр. И там, и там игрокам придётся много думать, внимательно слушать лидера и чаще всего время будет не на Вашей стороне, кроме того, обе серии состоят из пяти игр, но пятая на данным момент ещё не закончена.
Назовите имена главных героев пятой игры ЭТОЙ серии.
скрытый текст
Дмитрий, Александр, Катерина, Евгений, Андрей(имена знатоков, если состав на финале не изменится). ЭТА серия игр — Летняя серия игр ЧГК на СГ. Lead — вести, а Лидер — ведущий.
Закину свой видеовопрос. :)

Через 5 дней после съемки у меня есть небольшая неловкость относительно некоторых моментов (свет, дикция, скорость, посуда разная и т.д.), but anyway:

Вопрос (видео)

Здравствуйте, многоуважаемые знатоки! Что может быть лучше, чем вкусно покушать? Конечно же, ничего, поэтому сегодня я приглашаю вас на особенный ужин. Смотрите очень внимательно, что у нас сегодня на столе.

На первое блюдо у нас горох, очень много гороха.
Потом — такие четыре конфетки, для хорошего настроения.
Потом — вишенка.
Дальше идёт клубничка.
Следом за ней — апельсин.
Потом — яблочко.
Дальше — дыня.
На сладкое у нас такие три кексика, вредные, но очень вкусные.
И, наконец, как главное блюдо — эта чудесная пицца. Просто объедение.

Однако, уважаемые знатоки, есть кое-что, что я специально забыл положить на этот стол.

Внимание, вопрос: что именно я забыл положить на этот стол?

Ответ (видео)
Четвёртый кекс.
Попробую разнообразить ветку вопросом в стихотворной форме.

Вопрос
Хоть Она благородных кровей,
У нее непростая карьера.
Она повелитель страстей
И несчастная мадам Флобера.

Она для кого-то добра,
А кому-то совсем иначе.
Она небывало мудра,
Ведь затащить всю игру — непростая задача.

Она бы жила и жила,
Но в тот миг, когда она порхала,
Судьба-злодейка свела
С верным Волком, от чьей руки она и пала.

Уважаемые господа знатоки, через полторы минуты ответьте, кто же такая ОНА и персонажем какой игры является раненый Волк, которому удалось ее победить.


Ответ
ОНА — это «Госпожа» — один из символов ЧГК в последнее время. Волк — главный герой «Sekiro: Shadows Die Twice»


Комментарий
«Хоть Она благородных кровей» — тут все понятно
«И несчастная мадам Флобера» — главная героиня романа Флобера «Госпожа Бовари». В оригинале и некоторых переводах — «Мадам Бовари»
«Она для кого-то добра, А кому-то совсем иначе.» — отсылка к песне из фильма «Белое солнце пустыни» — "… Ваше благородие, Госпожа Удача, для кого вы добрая, а кому — иначе"
«Она небывало мудра, Ведь затащить всю игру — непростая задача» — это Госпожа Краснопольская, ответившая на решающий вопрос в одной из прошлых игр.
«Но в тот миг, когда она порхала,» — порхает бабочка. В данном случае, Госпожа Бабочка из «Секиро». Волком же и зовут главного героя этой игры, который ее и убил.
Главный вопрос, насколько возможно догадаться о привязке к «Секиро». Если назвать Его «Одноруким Волком», получится слишком легко. Если просто раненым, то сложновато. Можно голосом выделить слово «руки» в последней строчке. Выделять «господа» в формулировке вопроса, пожалуй, не стоит)
Ну вы когда делаете вопрос-стихотворение, ну хотя бы за размерами-рифмами уследите. Ну не в пятом же классе, всамделе (
Я пытался. Честно(
Из отдельных фактов составить что-то более-менее цельное непросто. Завтра попробую улучшить.
Вопрос:
В играх этот предмет частый гость в зависимости от жанра и помощник от начала и до конца пути. Вы правильно поняли что за предмет, но к какой игре подойдет этот предмет после услышанной поговорки: «И друг, и враг, и предатель.»

Ответ:
Dead by Daylight, Мертвы до рассвета.

П.С.
Предмет о котором говорилось ФОНАРЬ или ЛАМПА.
«И друг, и враг, и предатель.» друг — потому что ослепляет маньяка, враг — мне как маньяку потому что слепит и могу уронить жертву, а предатель… потому что выдает себя. Почему не Agony, Амнезия, Сталкер и т.д, там физика вполне подходящая? Там «и враг» должен означат что вредить игроку. И то в них работает принцип «И друг, и предатель»
Вопрос
скрытый текст
В известной серии игр The Elder Scrols существует древний клан наёмных убийц, повинных в многих тайных и кровавых убийствах, называющих себя «Тёмное братство». Герой, попытавшийся попасть в тайное убежище братства, неизменно сталкивался с дверью которая задавала вопрос, только ответив на который можно было попасть в тайное убежище. В 4 части Oblivion дверь задаваля такой вопрос: «Каков цвет ночи?», и ответ был: "«Кроваво-красный, брат мой». В 5 части, Skyrim, из-за сюжетных поворотов и предательства, нам приходилось отвечать на вопрос двери дважды. Первый раз дверь спрашивала нас: «Что есть музыка жизни, брат мой?», ответ был: «Тишина, брат мой».

Внимание, второй вопрос двери: Что есть величайшая иллюзия жизни? Если антоним этого слова прозвучал в предыстории вопроса.


Ответ
скрытый текст
Невинность, брат мой
Блиц Тьма Беспросветная.

Вопрос 1

Внимание в вопросе есть замена.

В игре Darkest Dungeon есть множество классов: Крестоносец, Арбалетчица, Весталка, Прокаженный, Выродок, Разбойник, Оккультист, Шут, Самобичеватель, и тд. Все они разные но некоторые из них а именно религиозные отказывались идти в подземелья с этим персонажем. Все остальные боятся его всякий раз когда он делает эта.

Мы не просим назвать персонажа а назовите слова которое мы заменили частицей это.

Ответ: Трансформация и всё схожие по смыслу.

Вопрос 2

К этой же игре существует множество модов. Но именно к этой серии игр этих модов около 40%. Я точно не знаю почему, но подозреваю что из-за схожести тематики игр: безнадежности, сложности, мрачности и последнего героя который всё это преодолевает. Назовите серию игр к которой принадлежит эти 40% модов.

Ответ:Dark Souls.

Вопрос 3

К уже известной вам игре. Вышло дополнения The Crimson Court были воссозданы в очередной раз вампиры, но в очень странам и в тоже время интересном виде они похожи на братьев наших меньших и из-за этого они вызывают отвращение. На кого они похожи.

Ответ: Насекомые.
Раздаточный материал
Главеый антогонист игры BioShock Infinite Захари Хейл Комсток в физическом плане оказался довольно немощным. По ходу игры нам становится известно о нескольких его недугах: бесплодие, рак и преждевременное старение. Среди фанатов игры существует несколько теорий появления этих болезней одна из которых наиболее научно обоснованная и связана она со следующим событием игры: Благодаря изобретению физиков Лютез, Комсток через разрывы путешествует в пространстве и времени. В одном из таких разрывов он видит сожжение Нью-Йорка его дочерью по имени Элизабет.
Внимание вопрос: так что же стало причиной недугов Комстока?
Ответ
Лучевая болезнь
Пояснения
При нападении Колумбии на Нью-Йорк в 1984 году правительство США уже обладало ядерным оружием и применило его против нападающих. В этот момент был открыт портал, через который Комстока накрыло радиоактивным излучением тем самым вызвав у него лучевую болезнь симптомы и последствия которой мы и наблюдаем.
Рассуждения
В первоначальном варианте одно из предложений звучало так: В одном из таких разрывов он попадает в 1984 год и видит сожжение Нью-Йорка его дочерью по имени Элизабет. Но позже решил убрать год, так как на каритинке открытой во весь экран без труд можно разглядеть число 1984.
Так же первоначалоьно хотел добавить и другие причины недугов: 1. Действием йонизируюшего излучения от установки открытия разрывов.
2. Версия Розалинды: «как гены родителей ослабляют друг друга, соединяясь в ребенке, так и множественные реальности в соединении обезличивают наш мир. Человек теряет то, что делало его уникальным» (тут она описывает последствия путешествий через разрывы и о бесплодии Комстока).
Но вопрос от этого станет еще более громоздким
В киноэкранизации серии игр про похождения всем известного дуэта водопроводчиков в титрах указаны их полные имена, хотя ни в одной игре фамилии указаны не были. Назовите эти полные имена, если создатели фильма пришли к выводу о них, глядя на титульный экран самой первой игры серии.
Ответ
Марио Марио и Луиджи Марио

Пояснение
На титульном экране указано название Super Mario Bros. из которого создатели фильма и сделали такой вывод

Рассуждения
Знатоки могут вспомнить что первое появление героя Марио состоялось в игре Donky Kong где он носил имя Jumpman. Данный факт может повести их по неверному пути, однако экранизация затрагивала именно серию Super Mario Bros.
Поговаривают, что водой из ЭТОЙ реки был отравлен сам Александр Македонский. А теска ЭТОЙ реки был неуловим, хитер, смертоносен, но при этом мал ростом и довольно хил. При этом данный неуловимый хитрец фигурировал в трех играх. Я не прошу назвать названия игр, назовите только имя героя игр и самой реки одним словом.

скрытый текст
Стикс. Серия игр про гоблина по имени Стикс, а именно Of Orcs and Men, Styx: Master of Shadows, Styx: Shards of Darkness
Вопрос:
После 1983 г. игровой рынок США практически исчез, и продавать там очередную консоль было слишком рискованно. Поэтому компания Nintendo, выходя на этот рынок с консолью NES, пошла на небольшую хитрость — в магазинах консоль продавалась в отделе игрушек, а не в отделе электроники. Но для размещения консолей на полках среди игрушек, нужно было принять еще одно важное решение.
С чем же требовалось определиться компании Nintendo, и как это решение (вкупе с ТВ рекламой определенной направленности) повлияло на отношение к видео играм на годы вперед?
Ответ
Отделы игрушек были разделены на синий и розовый — для мальчиков/девочек соответственно. NES продавалась в секциях для мальчиков. И вместе с ТВ рекламой, так же нацеленной на мальчиков, это привело к тому, что видео игры многие годы считались исключительно «мальчюковым» развлечением.

Вопрос:

Странные парни любят странных девушек. Он ненавидел птиц, помогал скотине, а полюбил насекомое. Она – типичная гламурная принцесса в беде, с докучливой уродливой сестренкой. Он так и не смог вспомнить ее имя ни разу при их встрече, хотя искренне старался. Впрочем, не думайте, что парень такой тупой. Вы бы тоже не смогли, даже если бы записали на бумажке.
А, в самом деле, как же ее зовут? Назовите имя.

Ответ:
скрытый текст
Принцесса Как Там Ее Зовут из игры про червяка Джима.
Блиц «Гаджеты в Rainbow Six: Siege». У многих оперативников «Осады» присутствует особый гаджет, характерное прозвище к которому, из-за своего принципа действия, было дано создателями. Вам надо назвать это прозвище.

1. У оперативника российского спецназа Fuze есть кассетный заряд КЗ-3, который при активации выпускает пять мини-гранат, которые взрываются спустя мгновение, уничтожая всё, зачищая территорию.
Вопрос: какое характерное прозвище оперативнику из России досталось этому устройству, если снаряды вылетают одна за другим?
Ответ
Ответ: Матрёшка


2. Немецкий оперативник Jager обладает системой отражения гранат, которая нейтрализует действие гранат, хватая их, тем самым спасая всё, что находится вокруг.
Вопрос: какое характерное прозвище досталось СОГ, если оно характерно с птицей, которая хватает всё, что плохо лежит?
Ответ
Ответ: Сорока


3. Американский оперативник Thermite имеет в своём распоряжении термозаряд УТВ-3, которым он способен прожечь любое укрепление обороняющихся и после устроить взрыв.
Вопрос: какое прозвище у данного гаджета, если после его использования, всё вокруг будет как после пожара?
Ответ
Ответ: Пепел


4. У французского оперативника Montagne в своём распоряжении есть ростовой щит, способный полностью защитить своего владельца и стоящих за ним союзников.
Вопрос: какое прозвище досталось данному гаджету, если с ним оперативник буквально стоит горой за заложника и союзников?
Ответ
Ответ: Скала


5. Канадскому оперативнику Buck достался гаджет: подствольный дробовик SK 4-12. С его помощью он способен «открыть» любую дверь и сделать дополнительный путь своей команде.Наши локализаторы перевели его как «Костолом», что отчасти правильно, но не отражает всей сути устройства.
Вопрос: какое прозвище у данного гаджета в оригинале?
Ответ
Ответ: Отмычка (Skeleton Key).
*fix
Какое характерное прозвище дали российскому чуду-науки, если снаряды вылетают одни за другим?
В играх серии «Готика», для дальнейшего продвижения по сюжету, приходилось заниматься всякой рутиной, вроде выполнения квестов или набивания уровня, для того чтобы стражник у ворот пропустил игрока в нужную ему область. Но в дополнении «Ночь Ворона» для второй части, аналогичную проблему, у входа в Храм Аданоса с финальным боссом, предлагалось решить блеснув своим острым умом, и использовав голову!

Что конкретно, предлагалось сделать игроку, чтобы стражник пропустил его, к финальному боссу?

Ответ
Отрубить голову либо использовать голову


Пояснение
Ближе к концу, главный герой заманивал заведующего шахтой, с похищенными из Хориниса, людьми и отрубал тому голову, после чего использовал ее как пропуск, к финальному боссу
В далеком 2001 году была основана страна, в состав которой в том числе входили «смертельно больной» и «утративший душу», «олицетворение крупнейшего города эмиратов» и «останавливающий кого-то человек с непроизносимой фамилией», и даже «владелец собственной империи». Спустя время элиту возглавил «не самый традиционный персонаж» — и вот численность страны превысила миллион человек.
Уважаемые знатоки, вы знаете этих персонажей, однако я прошу указать название этой страны с точностью до точки.
Ответ
Stopgame.ru
1-Макс 2-Костя 3-Ваня 4-Даур 5-Вася 6-Дима
В серии игр Legacy of Kain одним из главных героев выступает пожиратель душ Raziel. В нескольких играх он часто встречает и иногда оберегает древнего чистокровного вампира. Raziel прожил длинную и наполненную событиями жизнь, даже успел попутешествовать во времени в последней трети своей жизни.
Raziel родился человеком, был охотником на вампиров. Его убили и воскресили вампиром. В виде вампира Raziel был убит своим «отцом» Kain'ом, переродился в пожирателя душ и снова был убит «отцом», но уже по своей воле, ради высшей цели.
Я не прошу Вас назвать высшую цель, назовите того, кто убил Raziel'a в первый раз, когда он был человеком, при том, что это точно был не «отец» Kain.

Ответ
Сам Raziel, при защите своего древнего чистокровного вампирского товарища во процессе путешествия во времени


Пояснение
Отсечка — не Каин в конце вопроса))
Крючок — защита древнего вампирского товарища, путешествия во времени, человек-охотник на вампиров
Можно прикрепить к вопросу в виде раздаточного материала.

На картинке Raziel, слева в виде вампира, справа в виде пожирателя душ
попытка номер 2

картинка
Вопрос: В этой популярной серии игр, по сюжету «Механик» создал ЭТИХ, по большей мере, для нужд своего отца. ЭТИ говорят, что придут в нужный момент людям. Внимание, вопрос: как ЭТИ хотят чтобы их называли?
Ответ: В серии «Syberia» по сюжету роботы, машины, созданные Гансом Форальбергом, хотят чтобы их называли «автоматами»
Вопрос
Мистер Смит — агент ЦРУ и Интерпола, абсолютно некомпетентный в своей работе. Он постоянно оказывается в плену и остаётся в живых лишь благодаря безвозмездной помощи своей противоположности — главному герою, что довольно иронично. Поскольку вопросы, требующие в ответе имя, фамилию или псевдоним, скоро всем встанут поперёк горла, автор вопроса решил избавиться от шума в чате и не отбирать возможной путаницей кровно заработанные очки у знатоков.

Внимание, вопрос:

Назовите профессию главного героя.


Ответ
Наёмный убийца (Хитман)


Комментарий
1)По канону, во время выполнения миссий агент 47 никогда не ошибается, и, соответственно, является идеальным агентом, в противоположность Смиту.
2) Наёмник, который параллельно с убийством целей занимается чьим-то спасением, причём бесплатно — это ирония в её практически первоначальном смысле.
3) Путаница с именем и фамилией главного героя — из-за их отсутствия в привычном нам виде, лишь номер.
4) На протяжении вопроса делаются намёки на названия игр серии: абсолютно — Absolution,
псевдоним скоро всем — Codename 47 (игра на созвучии «скоро всем» — «сорок семь»), избавиться от шума — Silent Assassin, кровно заработанные — Blood Money.
5) Поперёк горла: удушение удавкой — стандартная практика убийства в серии Hitman.
Вопрос
Существует очень популярная серия игр, релиз первой части которой заставил улыбнуться многих жителей Дальнего Востока нашей страны. Видите ли, название этой игры звучало как некий шутливый пиар одного крупного южно-корейского чеболя, выпускающего транспортные средства. Их то и можно было встретить в городах Дальнего Востока. Интересно, что компания была ликвидирована правительством за год до релиза игры, однако и по сей день существует в составе корпорации General Motors.
Вопрос: назовите первую часть этой серии игр.

Ответ
Deus Ex

Комментарий
Крупных автомобильных компаний Кореи не так уж и много, всего 4. Это Kia, Hyundai, SsangYong, и, собственно Deawoo, читаемая как «Дэу». А игра звучала как «Дэу секс».
Вопрос с чёрным ящиком.

Игра The Binding of Isaac:Rebirth насчитывает 11 играбельных персонажей, не включая дополнения. Все эти герои отличаются друг от друга по различным признакам: цвет кожи, прическа, а также наличие косметических предметов. Вокруг одного из таких предметов построена механика другой игры, благодаря которой, герой может по другому взглянуть на мир.

Вопрос: Что в чёрном ящике?

Ответ
Феска, этот головной убор носит Иуда из TboI и главный герой игры FEZ- Гомез. Благодаря феске, он может взглянуть на мир в 3х измерениях. cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/15/ec931fb85943410fbe86cc6b8f294daf-full.jpg
У меня два варианта вопроса на одну тему. Вопросы взаимоисключающие, так что господину Лоеву — на выбор.

Вопрос 1. В игре Divinity: Original Sin можно в самом начале найти инструмент, который обладает бОльшим уроном, чем большинство оружия на данном этапе. Этот урон компенсируют малой прочностью предмета, что вполне соответствует тому, как бы вело себя подобное «оружие» в реальной жизни. Внимание, вопрос: скажите, что это за инструмент, если его применение в фильмах как «оружия» скорее можно встретить в комедиях и комедийных мультфильмах, чем в других жанрах.

Ответ
Гитара (раздатка)


Вопрос 2. (Вопрос с раздаткой) В игре Divinity: Original Sin можно в самом начале найти оригинальное оружие — гитару. Средний урон обычного оружия на данном этапе игры обычно составляет 10-20, а у гитары, как вы и сами видите, 46-54. Внимание, вопрос: назовите две особенности этого оружия, которые балансируют его урон, при этом вполне отражают реальные последствия использования гитары в бою. Раздатка

Ответ
Прочность — единица (или ломается с 1 удара) и невозможность починить (раздатка)


Жаль, что вопросы с большой вероятностью пробиваются легко для тех, кто играл в Divinity, но очень уж меня забавляет эта штука в игре. Прям настолько, что захотелось ее в ЧГК предложить)
Блиц "Загадки с зеленой грядки"

Данный блиц посвящен играм вышедшим благодаря инициативе Steam Greenlight.
Почему? А почему бы и нет?!!?
В данном блице вам предлагается дополнить название этих игр, но не пугайтесь, вам не нужно знать их, просто внимательно слушайте текст загадки.

1) Здесь у нас игра-издевка,
Избегай инструкций ловко
Соблюдать черед не смей
Никого не слушай в ней.
Все ломай, круши, сноси
И рассказчика беси
Автор полный остолоп
Говорит тебе Dude,…
...
(Stop)
Показать картинку


2) Графически сложно ей удивить
Но сможет тебя она захватить.
Каждый уровень новая механика
Не успеваешь сосредоточить внимание
Эта игра похожа на боль
Ты будешь страдать Такова твоя роль
После всех злоключений в ней
Хочется прокричать: I hate this…
...
(Game)
Показать картинку


3) Тут у нас платформер стратегический
Преодолевать испытания в нем нужно стоически
В двумерной плоскости его создали
Кубический мир пририсовали
Распоряжайся умело своими ресурсами
Не увлекайся ты сильно шальными безумствами.
Незатейлив и мил как кофе поутру
Названьем простым: Pixel двоеточие…
...
(RU)
Показать картинку


4) Ты загадки разгадал?
И ответы все назвал?
А теперь скажи мне друг:
«Кто моднее всех вокруг?»
Несмотря на юбилеи
С каждым годом молодея
«Кто всех краше и родней?»
«Кто на стримах заводней?»
«Кто разгонит вмиг хандру?»
Наш любимый…
...
( Stop… Game… Ru)
Показать картинку


Пояснить
Весь блиц писался ради того чтобы подлизнуть выражения глубокого уважения)) и приурочен к 20-летию сайта и 10-летию активной деятельности. Бюджет: полторашка Разливного темного нефильтрованного и 2 воблы.
В Лондоне их 270. В Нью-Йорке — 472, а в Москве — 269.
Погрузитесь в глубины своего разума и дайте ответ
Что объединяет эти числа и серию игр, созданную на постсоветском пространстве?

Метро

Числа означают количество станций метро. Для упрощения вопроса, во время чтения можно сделать дополнительное ударение на «глубины»
Не разобрался с оформлением через спойлер
Извините
Зачастую в играх вещи не таковы, какими кажутся на первый взгляд. Например, в игре Sacred (Князь Тьмы в России) ангелы-серафимы не имеют ничего общего со святостью, но имеют довольно много с космосом, хотя действие игры происходит в классическом фентези. А какое уникальное оружие может найти Серафим в игре, если таким же вооружаются и элитные воины из известной франшизы.
скрытый текст
Ответ: Световой меч. Зачёт: лазерный меч.
Как дойти: звёзды прямо кричат о звёздных войнах, а каноничных вооружений там 2 — Звезда Смерти и Световой меч. Но Звезда великовата, так что итог очевиден — это меч.
Пруфы: vk.com/sacredwiki?w=page-8640958_3882446
Возможные изменения, которые я вижу: перейти к БФГ (у Серафимы есть и такое оружие), более очевидно намекнуть на Звёздные войны.
слишком очевидно после фразы «имеют довольно много с космосом». хз за что минусят.
Фуух ну, пожалуй, и я попробую вопрос придумать.

Среди игр издателя Bandai Namco Entertainment, есть игры, например, по вселенным: Naruto, Dragon Ball и тому подобным. У персонажа серии игр про пиратов, этого издателя, есть недостаток, который очень сильно затрудняет его рутинные занятия. В игре 2002 года, у главного персонажа которой был тот же недостаток, чрезмерная сложность одной из миссий, возникающая у некоторых пользователей ПК, объясняется несовершенством движка. Назовите недостаток, присущий обоим, упоминаемым персонажам.

скрытый текст
Ответ: Неумение плавать
Зачет: по смыслу.
Комментарий: Этот вопрос лучше начинать крутить со второй части. Несовершенный движок может привести, например, к проблемам с управлением.Та-а-ак, игра 2002 года, в которой была миссия с невозможным управлением… Бинго Vice City и ее вертолетик идеально подходят под описание. Теперь надо понять какой из недостатков Томи может помешать жизни пирата. Морскому волку неумение плавать, которым обладал Томи Версетти, точно не поможет. Первая реалия вопроса относит к One Piece, где люди, съевшие дьявольский фрукт, получали сверхспособность, но взамен ослабевали про контакте с водой, и шли топориком ко дну. НО знать это необязательно, достаточно того, что персонажи — пираты.

Ссылочки:
уупс ссылочки не добавились, еще не полностью освоил механику.
pikabu.ru/story/vsemi_lyubimyiy_vertolyotik_4631535
ru.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City#%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82
Добрый день, вечер, утро… ну вы поняли))
А как лучше отправить видео вопрос???
Залей на Ютуб и сделай доступ по ссылке
Лучше сначала согласовать со мной в личке текст, чтобы потом не пришлось на миллион кругов переснимать: даже если вопрос пройдёт.
Ну там согласовывать текст не получится, так как текста нет, вопрос не вербальный. youtu.be/xoztSX-RU4o. Вопрос конечно в стиле «какая игра?», но может зайдет.
Вопрос:

Согласно некоторым источникам, в начале 1950-х в свет вышла книга Вернера фон Брауна, рассказывающая, по сути, о том же, о чем и одна игра 2018 года от Haemimont Games. В том числе, Браун предложил, чтобы правительство некой колонии состояло из десяти человек во главе со всенародно избираемым лидером. А какой титул должен был носить этот лидер, если это слово на слуху у всего интернета?

скрытый текст
Ответ: Илон
Зачет: точный ответ

Комментарий: речь идёт о книге «Проект Марс» и колонизации красной планеты. совпадение? не думаю. Возможно, родители Илона Маска что-то предполагали заранее
Блиц «Третья итерация”
Для того, чтобы получить хороший вопрос — нужно войти в шкуру знатока. И я в поисках обретение монитора столкнувшись с ожиданием знатока — понял, что можно сделать все хитрее и по сути говоря это третья итерация вопроса: ответ, вопрос, вопрос переделанный
Итерация — это повторение(я не уверен, что именно слово итерация, но вроде как оно понятно) в каком-то смысле путешествие, путь

1) Путешествие начинается с истории банального спасения дамы, затем это приобретает гигантские масштабы, и мы полностью переворачиваем историю вверх ногами. И дальше время…
О, я уже забыл, о чем это? Назовите игру или продолжите мысль в логическом ключе

Ответ
Last Guardian – Ico, Shadows of the Colossus


2)Есть итерации попроще, и мы перенесемся на более локальные уровни, улицы. Наш герой боец и для его путешествие нужны новые масштабы, он почти как Супермэн. Если он не супер и не святой(saints row совпадение), то кто он?

Ответ
Ultra Street Fighter 4 — Super Street Fighter 4, Street Fighter 4


3) Путь начинается на нулях, но мы задержимся на них немного. Наш путь в дальнейшем будет извилист и скрытен. Но в пути наш герой – очерствел, лишился души. И ему остается лишь выживать. О чем я?

Ответ
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Phantom Pain, Survive


4) И проверка на внимательность:
...
LG UltraGear, как Last Guardian, ULTRA street fighter 4, metal GEAR solid v
Этот предмет имеет очень много функций в культуре. Иногда это символ бессмертия, иногда — символ богатства. Но эти ассоциации появились раньше, чем ассоциации с кроссоверами, сломанными телегами и летающими на карнизе огненными шарами. Подозреваю, что вы, знатоки, уже догадались о том, что это за предмет, но перед этим внимание вопрос: Назовите известный философский вопрос, если известно, что у описанного ранее предмета есть в этом вопросе конкурент.
Что появилось раньше
</ответ>
Кхм.
[ВЕДУЩЕМУ: Выделить голосом букву Z]

Вопрос: В треке «ПарадиZ» рэпер Deep-eX-Sense упоминает ИКС и ИГРЕК. Возможность посетить ИКС представилась вновь в 2019-м году, хотя он заразил умы игроков ещё в 1998-м. Назовите имя человека, благодаря которому многие запомнили ИГРЕК шесть лет спустя.

Ответ
Ответ: отец Григорий. Зачёт: Григорий


Комментарий
Комментарий: ИКС — это Ракун-Сити, а ИГРЕК — Рэйвенхольм. Года намекают на даты выхода ремейка второй части Resident Evil, оригинальной второй части серии и Half-Life 2 соответственно.
В игре ХСОМ: Enemy Unknown обширно используются различные технологии инопланетян: вооружение, летательные аппараты, броня и так далее, в том числе и ЭТО, являющееся классическим элементом как серии, так и в целом игр жанра. В ХСОМ 2 ЭТО также появляется, хоть с небольшим изменением. Несмотря на то, что изменение чисто косметическое, многие фанаты с возмущением заявили, что теперь ЭТО игнорируют все представления реальных ученых об ЭТОМ. Внимание, вопрос: что ЭТО такое и что с ним не так? Ответ:
Ответ: плазменное оружие. В игре ХСОМ 2 плазменное представленно не в виде сгустков раскаленного газа, а в виде своеобразных лучей.
Решил попробовать написать ещё один вопрос. Он весьма простой, но раз уж пришел мне в голову, почему бы не записать :)

Вопрос:

Многие игровые разработчики по сей день сталкиваются с одной проблемой. Впрочем, уже придумано множество хитростей для её решения. Некоторые, например, полностью вырезают или максимально сокращают количество проблемных элементов. Другие предпочитают проблему прятать. Третьи прибегают к помощи простых геометрических фигур. Схожая проблема однажды заставила одну не игровую студию, тратить более суток реального времени на обработку только одного компьютерного кадра.

Внимание, вопрос!

В чем заключается неназванная проблема?

Ответ

Проблема заключается в симуляции реалистичного поведения волос.

Логика размышления

Разработчики игр сталкиваются со множеством различных проблем, однако в вопросе полно подсказок, наталкивающих на правильный ответ. В самом начале говорится о «вырезании» (уже в самом слове подсказка) проблемных элементов – можно, например, сделать героя абсолютно лысым. Спрятать проблему можно при помощи головных уборов или шлемов. А геометрические фигуры – это подвижные полигоны, благодаря которым можно придать волосам некое подобие движения по законам физики. Самая жирная подсказка относится к «не игровой студии». Какая студия может испытывать проблемы встречающиеся в разработке игр и тратить время на обработку компьютерных кадров? Логично предположить, что анимационная. Известная анимационная студия – это «Pixar», аниматорам которой удалось создать полностью покрытого шерстью персонажа в мультфильме «Корпорация монстров».
Ха-ха, а я подумал про разнообразные женские прелести (и мужские тоже). :)

Ну то есть в разных играх женскую грудь, например, либо вообще вырезают из кадра или не рисуют; или сокращают её (удаляя, кхм… соски, например); или прячут за шторкой или эффектами (хотя сама прелесть остаётся нарисованной, как у Моны в Max Payne 2); или закрашивают геометрическими фигурами-квадратиками, как в Sims.

Не скажу, что под формулировку вопроса этот вариант стопроцентно подходит, но просто первая мысль об этом была. :)
{ведущему: логическая пауза перед первым пропуском}
В одной отечественной игре у расы, которая символизирует жадность, [ПРОПУСК].
Внимание, вопрос:у какого принца [ПРОПУСК]?
Ответ
Горо

комментарий
В вопросе речь идёт о пеленгах из игры «Космические рейнджеры», которые по всей Галактике имеют дурную репутацию довольно жадных существ. Символично, что у этой расы целых четыре руки, которыми, видимо, они будут всё добро к себе грести. Горо — персонаж серии игр Мортал Комбат и является четырёхруким принцем подземного царства Куатан

Прикольный вопрос. :)

Правда, мне кажется, что те ребята, у которых [ПРОПУСК], имеют как самую яркую черту скорее не жадность, а хитрость. Ну то есть они, конечно, жадные, но их соль не в том, что они сундуки набивают и на них сидят, как скупой рыцарь, а в том, что они обхитрят и предадут кого угодно за любую монетку.
Вопрос:

В ролевой игре Divinity: Original Sin II персонажа можно наделить множеством необычных свойств и способностей. К примеру, герой может стать похож на пирата или даже принцессу одной известной студии. Благодаря последнему, подсказку к эльфийскому ритуалу во второй главе игры можно получить под соседним деревом именно у НЕЕ.
Вопрос: кто этот цепкий советчик?

Ответ
Белка


Предполагаемый ход рассуждений
Пираты (герой может быть скрытой нежитью, как в «пиратах карибского моря») и принцессы в сумме должны навести на студию «Дисней», принцессы которой уже давно стали мемом со своим общением с животными, аналогичная способность есть и в игре (благодаря последнему -> благодаря сходству с принцессой).
«У нее» < — женский род ответа
«Под деревом» и «цепкий советчик» < — намеки на конкретного зверька.
По идее не слишком сложно логикой дойти до правильного ответа, не зная вообще ничего о Divinity


Немного фактики
Данный квест называется «испытание всех пор года» и выполняется применением магии на эльфийские алтари, что, если игрок не сообразит сам, легко выяснить у той самой белки, которая безумно рада, что к алтарям кто-то пришел и будет устраивать шоу со взрывами, огнем и грохотом.
Блиц: Трудности жанра

В этом блице скрыты издатели и их творений. Ваша задача отгадать жанры этих творений, ведь все подсказки находятся в вопросе.

1)Вопрос: В буране родилось три короля: первый — любим всеми был даже в тёмные времена, второй — головы всем подряд рубил, а третий полководцем знаменитым был. Как звали второго короля?
Ответ
Hack and slash (Игра: Diablo)

2)Вопрос: Звезды обычно хулиганы простые, но рокеры решили им не помогать. Кем был это рокер?
Ответ
Симулятор детектива (Игра: L.A. Noire)

3)Вопрос: В часовне этой ты обычно погружен, но в песок там не поиграть, паладина не отыграть. Что здесь скрыто?
Ответ
Immersive sim (Игры от Arcane Studios)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
«А в какие игры вы любите играть снова и снова?»
Персональный блог Безумного Лиса
Обзор Spider-Man 2000
Блог Fantiiik
Tales of the tales — Заключительная
Персональный блог FoxHeaven
Обзор Apsulov: End of Gods
Блог обзорщиков
Пишите блоги НА! StopGame.Ru
Персональный блог идущего по Бездне
Курилка Помидорная
Блог курилок и длинных разговоров
Ion Maiden\Fury — Duchess Nukem
Блог обзорщиков
[Обзор Enderal] Почти как Skyrim, но лучше
Персональный блог Блог slymmen
Не Dark Souls'ом единым
Персональный блог пугала
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Наверх ↑