Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?] Летний сезон на StopGame.ru при поддержке мониторов LG!

Самое актуальное

  • Рефанд?! — Blazing Chrome, 198X, Iratus: Lord of the Dead, Rise of Industry, Quest Hunter…
  • Обзор игры Blazing Chrome
  • Обзор игры Dungeon of Dragon Knight
  • «Инфакт» от 19.07.2019 — Plants vs. Zombies 3, Before We Leave, Everreach: Project Eden, Remnant: From the Ashes, Overwatch…
  • Минималистичные видеоигры: интереснее блокбастеров
  • Обзор игры Eagle Island
  • Обзор игры SolSeraph
  • В чём прикол GOG GALAXY 2.0?
  • Трагичный проект с Kickstarter от создателей Space Quest
  • Обзор игры Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz
  • «Что? Где? Когда?». Винтажная игра при участии DTF и при поддержке LG UltraGear
  • Обзор игры For the King
  • Жизнь замечательных людей. Рагнар Тёрнквист — писатель, философ и дамский угодник
  • «ПРОЖАРКА» главреда в прямом эфире!
  • Поиграли в Man of Medan. «Дожить до рассвета» на корабле-призраке
  • Блоги. Суть Человека-Паука (или разбор его образов)
  • Блоги. Обзор Darkwood. «Дней без попадания в собственный капкан: 0».
  • Превью по ранней версии к игре Teppen
  • Видеообзор игры Sea of Solitude
  • Обзор игры Zengeon
  • Sea of Solitude. Одна и одинока
  • Обзор игры Kamiko
  • Превью по бета-версии к игре MU Origin 2
  • Обзор игры Super Neptunia RPG
  • История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo
  • Блоги: «Альманах блогов SG за 2018 год»
  • Блоги: «Bloodstained Ritual of the Night»
  • Блоги: «Всё об Assassin's Creed: Black Flag»
  • Хоррор-стрим. The Enigma Machine
  • Trouble in Terrorist Town. Большой переполох в немаленьком эфире

[Что? Где? Когда?] Летний сезон на StopGame.ru при поддержке мониторов LG!

+31
Привет, друзья!

Мы обещали, что летний сезон игр «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru будет полон экспериментов и неожиданных неожиданностей? И он будет! Первая тематическая игра – этим летом! Пять игр за три месяца – этим летом! Специальные гости из «Игромании» и с DTF – этим летом! И всё это при поддержке компании LG и её супер игрового монитора 34GK950G из серии UltraGear, который ТЫ, дорогой читатель, сможешь выиграть, а для того, чтобы узнать, как это сделать — просто дочитай этот пост до конца!



Итак, в чём же будет заключаться суть различий с весенним сезоном?

ПЕРВОЕ: за грядущие ТРИ месяца мы проведём целых ПЯТЬ игр «Что? Где? Когда?». Три из них пройдут по стандартному расписанию и случатся в последнее воскресенье каждого летнего месяца (30 июня, 28 июля, 25 августа). Это будут наши сезонные игры, для которых мы заново проведём жеребьёвку среди Знатоков и в ходе первых двух соревнований определим, кто попадёт в августовский финал.

Помимо этого, 14 июля и 11 августа пройдут две ОСОБЫЕ игры. Их уникальность будет заключаться в нескольких моментах. Во-первых, к нам на огонёк в качестве участников и Знатоков заглянут гости из «Игромании» и с DTF. Во-вторых, 14 июля пройдёт первая ТЕМАТИЧЕСКАЯ игра в «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru и посвящена она будет ретро-играм (вопросы уже набраны, новые — не разыскиваются).

ХИНТ: Тематические игры – это Ваша инициатива, дорогие зрители, как авторов вопросов. Если у Вас есть желание что-то подобное устроить, то Вы запросто можете объединяться в группы, составить пак (12 основных вопросов, 5 блицов и минимум 2 вопроса для резерва), а потом обсудить его со мной. Если пак в итоге будет утверждён, то мы его обязательно разыграем (скорее всего, вне сезонных игр). Вопросы на ретро-пак уже набраны, а о том, куда слать вопросы для второй тематической игры — можно узнать ЗДЕСЬ.


ВТОРОЕ: компания LG и мониторы UltraGear были упомянуты не просто так. По результатам всех пяти игр мы разыграем один такой монитор, который достанется автору ЛУЧШЕГО ВОПРОСА ЗА ЭТИ 3 МЕСЯЦА.

Монитор крутой, является флагманом линейки игровых мониторов и сочетает в себе все лучшие игровые характеристики: 34”; соотношение сторон 21:9; частота обновления 120 Гц. Подробнее можно узнать здесь. За него стоит сразиться. Готовься побеждать!

ТАКЖЕ мы наградим лучший блиц летней серии пусть и более скромным, но ощутимым призом в 5к.

Порядок отбора «лучших»:
Тут всё просто — в конурсе участвуют ВСЕ вопросы и блицы, которые отыгрываются в рамках летней серии: без разницы, на игре основной серии или на тематической.

В конце игры команда выбирает лучший вопрос игры и лучший блиц.

После проведения финала будет проведено публичное зрительское голосование (либо в ВК, либо здесь, в блогах), в котором примут участие пять назначенных «лучшими» вопросов и блицов. И авторы победивших номинантов получат соответствующие им призы уже в личном порядке.

Немного пояснений и формальностей:
Те вопросы, что были присланы на предстоящую игру в предыдущую тему, никуда не денутся. Те, что пройдут редакторский стол – отправятся в «пул» вопросов и рано или поздно разыграны БУДУТ. Однако преимущество будет у вопросов, которые появятся в этой теме. Впрочем, как подсказывает мне опыт, хороших и достойных вопросов будет не так и много, поэтому резервы без дела не останутся, не сомневайтесь и не бойтесь. К тому же нам предстоит за 3 месяца собрать 4 пака вопросов, что опять же говорит в пользу того, что отложенное «про запас» — пригодится.

Ещё один момент – наверняка вместе с объявлением жирного итогового летнего приза поприбавится «умников», рассчитывающих на лёгкую наживу, считающих, что мы не знаем про базы вопросов ЧГК и подобные вещи. Знаем. И будем проверять вдвое тщательнее обычного. И если кто-то спалится – этот автор и его вопросы получат «бан» на участие в летнем сезоне.

Правила оформления и подачи вопросов:
Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».

ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить «вслепую» практически нереально.

ТРЕТЬЕ: (вытекает из второго) Так как на кону у нас нынче не фантики, а вполне реальный и ценный приз, то на время летнего сезона я убегаю из комментариев. Не совсем, отвечать на какие-то организационные и подобные вопросы буду, но не буду помогать с формулированием…

Редактироваться вопросы всё ещё будут, однако степень вмешательства будет ниже, чем раньше, с целью, чтобы победил человек, который сам и факт нашёл, и смог его самым грамотным образом подать. Мне кажется, так будет наиболее честно.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического» при элементарных и минимальных включениях «знайки», но багаж оной у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он Знаток?), т.е. не зная этого конкретного факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться, не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Например, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос как раз даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.


На этом сервере Дискорда всегда можно обсудить вопросы с другими людьми (также это можно делать в комментариях). Ну и в целом здесь можно почитать о ЧГК на СГ и найти пару полезных ссылок (и вообще понять и узнать, как всё работает изнутри). Если у вас остались какие-то вопросы относительно летнего сезона, тематических паков и подобного — не стесняйтесь озвучивать их в комментариях!

И это все новости на сегодня! Данная тема объявляется актуальным пунктом приёма вопросов для летнего сезона «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru, вдохновения и успехов всем авторам вопросов!

Позитиватор умный
Комментарии (461 шт.)
Ну что ж, продолжим!
Ваня, а вы не думали над тем, чтобы ради интриги говорить правильные ответы на вопросы блица не сразу, а только после ответа на последний вопрос? Пока что если знаток заваливает первый вопрос, то и у него и у зрителей по большому счету пропадает интерес к 2м оставшимся вопросам, ведь результат блица уже известен. На ТВ два других вопроса обычно просто не оглашаются, поэтому там сохраняется динамика. Но если у нас вопросы обязательно задаются все, то, может, стоит поиграть с интригой?
До и после своей основной работы, актер и кинорежиссер Сэм Рейми, по неподтвержденной информации, занимается выращиванием такого бобового, как фасоль, в игре Farming Simulator. Со своими напарниками по игре он любит поточить ЛЯСИ. Автор просит заметить, что написано правильно и так и должно быть

Внимание, вопрос! Что за последовательность в данном несуразном и бессмысленном высказывании была зашифрована и причем здесь ноутбук.

Подводка к ответу: Как будет слово «ноутбук» по английски? Дословно переведя, это книга с нотами. Взглянем на вопрос и обнаружим заветную последовательность нот.

Ответ
Ноты. ДО, РЕйМИ, ФА СОЛЬ, ЛЯ СИ
Эта новая, улучшенная версия вопроса. Рассмаривать на игру ЧГК именно её.

До и после своей основной работы, актер и кинорежиссер Сэм Рейми, по неподтвержденной информации, занимается выращиванием такого бобового, как фасоль, вместе с Николосом Кейджем. Со своим напарником по игре он любит поточить ляси, ой тьфу, лясы.
Ведущему
(Выделить голосом так, чтобы было максимально неестествено)


Внимание, вопрос! Что за последовательность в данном несуразном и бессмысленном высказывании была зашифрована, а также причем здесь ноутбук и Bioshock Infinite.

Подводка к ответу
Как будет слово «ноутбук» в дословном переводе на английский? Это книга с нотами.Вспомним, как призывали Соловья из Bioshock Infinite: проигрывая ноты C A G E, что является фамилией актера Николоса Кейджа. Взглянем на вопрос и обнаружим заветную последовательность нот.


Ответ
Ноты. ДО, РЕйМИ, ФА СОЛЬ, ЛЯ СИ
Здравствуйте, тема блица: «Великие Герои».
Вопрос 1.
Серия Heroes of Might and Magic выходила на небольшом количестве игровых систем, в числе которых телефоны и персональные компьютеры. Однако первые две части серии выходили и на этой цветной консоли. Назовите эту консоль?
Ответ
Правильный ответ — Gameboy color.

Пояснение
Слово «цветная», а также годы выхода этих игр, могут подсказать знатоку правильный ответ.

Вопрос 2.
В Третьих героях можно получить очень полезный предмет, но для этого нужно исходить всю карту и поработать лопатой. Как называется этот предмет, если за ним так же охотился парень с хлыстом и в шляпе.
Ответ
Правильный ответ — Грааль.

Пояснение
Чтобы получить Грааль, нужно посетить все обелиски (они разбросаны по всей карте), а также провести раскопки. Так же в третьем фильме про Индиану Джонса, известный охотник за артефактами древности ищет Священный Грааль. Справка из игры: Грааль дает 50% увеличение прироста юнитов в городе, где установлен Грааль, а также 5000 золотых монет ежедневно в казну игрока. Остальные бонусы зависят от типа города, где построен храм Грааля.

Вопрос 3.
В третьей части серии перемещение Героя по разной местности сильно влияет на дальность его хода. Любой Герой, не пользуясь конюшнями, заклинаниями или порталами, может ходить дальше на Любой местности, используя целую сеть этих сооружений, ведущих к многим игровым строениям. Назовите их.
Ответ
Правильный ответ — дороги или тропинки.

Пояснение
В вопросе исключены заклинания, конюшни и порталы, а подсказка в виде «сети сооружений», которые ведут к строениям, а также то, что этим может воспользоваться Любой Герой на Любой местности, вполне ясно отсылает нас к дорогам.
В небезызвестной инди-игре под названием Undertale, вам встречается персонаж по имени Undyne (Андайн). Если проходить игру на путь геноцида, то вам придётся с ней сразиться. Однако, после нанесения ей критического урона, и, якобы, её гибели, она восстаёт и её имя меняется на кое-какое словосочетание, связанное с ситуацией её восставания из «мёртвых».
Причём имя Андайн, до перерождения, является чуть ли не прямым намёком на её неубиваемость.
Пояснение
имя Undyne можно интерпретировать как неубиваемая

Итак, Внимание вопрос!
Назовите имя, на английском языке, которое Андайн приобретает после своего перерождения.
Ответ
Undyne the Undying или Undying Undyne
Вопрос:

По одной из классификаций, всех людей можно разделить на четыре группы. Герои видеоигр, относящиеся по этой классификации к первой группе, участвовали в междоусобных войнах в средние века, вооруженных конфликтах современности и даже в войнах с инопланетными захватчиками в отдаленном будущем. Защищали интересы мега-корпораций и стояли на страже закона.
Внимание, вопрос: кем были эти герои, если в определенный период истории, всем героям шутеров от первого лица, в шутку, приписывались особенности, позволяющие отнести их к этой группе.

Ответ
Инвалиды


Пояснение
Четыре группы: три группы инвалидности и здоровые люди.
Перечислены главные герои Sekiro, Wolfenstein 2, Quake 4, Deus Ex HR, RoboCop.
Из-за невозможности посмотреть на собственные ноги в старых шутерах, про их героев иногда говорили, что у них «нет ног».
Что то людям вопрос про XCOM не зашел(
Предложение для блицов:
Можно сделать так, чтобы при заваленном блице правильные ответы имели 0.25 балла. То есть, если игрок завалил блиц, но ответил на 2 вопроса верно, то у команды есть виртуальные 0.5 балла. И если уже другой игрок тоже валит свой блиц, но отвечает правильно на 2 вопроса, то команда получает полноценный балл.
Это придаст смысл и мотивацию для игроков полноценно отвечать на каждый из вопросов блица. И для зрителей будет куда интересней следить за такими ответами, которые могут в итоге повлиять на счет.
Для зрителей интереснее следить за честной игрой, а не свалкой допущений и гандикапов для знатоков.
Это не допущение, а небольшое изменение в правилах. По такой логике не заданные вопросы из проваленного блица не должны вообще озвучиваться. Это просто трата времени. У нас же сириозное шоу, а не какие-то там развлечения!
И что такое «честная игра»? Например, когда в спорной ситуации ведущий единолично принимает полностью субъективное решение, это — честно? Для кого-то — да. Для кого-то — нет. В последней игре были спорные моменты которые это хорошо демонстрировали.
Ну, не хочу спорить. Это просто предложение. Решать все равно Фену.
(Можно сделать любую систему подсчета / поощрения или даже штрафов. Мое предложение именно о том, чтобы не отвеченные вопросы на что-то влияли)
1. Какой смысл менять и додумывать правила в игре, которой уже не один десяток лет. Правила ЧГК давно придуманы и сбалансированы;
2. По любой логике, любая команда в состязании борется до последнего, даже если проигрывает. Это называется — спортивное поведение. Взять оставшиеся вопросы в блице, даже если ты не взял первый, должно быть для знатока делом чести;
3. Честная игра — это игра с соблюдением правил. Любая победа бессмысленна без преодоления сложностей;
Это как игра с читами. Ты бы пошел смотреть стрим СГ, на котором автор бы показывал тебе какую-нибудь хардкорную игру с включенным godmode`ом?
4. С точки зрения правил, за всю последнюю игру, был всего один спорный момент, когда Ваня засчитал Солодилову неверный ответ на первый вопрос блица, но я почему-то, как автор блица, не разводил вони по этому поводу, т.к. допустимость ответа решать ведущему.

И чисто для информации: для знатоков и так создаются максимально комфортные условия, ещё до начала игры. Из всего потока вопросов и блицов сначала отбираются нормально составленные и отсеивается всякая ересь. Потом редколлегия из отобранных набирает пак, оставляя в нем самые грамотные, при этом пытаясь избегать перегибов по сложности. После этого проводится 3 прогона по 5 человек в каждом, т.е. 15 действующих игроков блогового ЧГК играют ВСЕ вопросы пака, дают фидбек, а редколлегия наблюдает за тем, какие затруднения могут возникнуть на игре. По результатам этих прогонов ещё раз перебирается пак и только он уже уходит на игру.
Так что, если тебе или кому-то ещё кажется, что Фен душит, закапывает, угнетает знатоков, то это не так. Пак и так был не из самых сложных и проиграла команда отнюдь не из-за действий ведущего.
В голове крутится такой вариант 4 вопроса: 4,3 правильно 1 балл; 2 -правильно 0 баллов; 1,0 — правильно -1 баллов. Интриги больше будет, да и как-то справедливее, а то много вопросов в пустую разыгрываются, ну или так же 3 вопроса: 3 — 1 балл, 2 — 0 балл, 1 — доп. вопрос или -1 балл, 0 — -1 балл. Баллы знатокам естественно.
Не придумывайте ересь, пожалуйста
Не придумывайте ересь, пожалуйста х2
Во второй части игры известной стокгольмской студии можно встретить вот такую надпись-подсказку «DENNA SIDA MOT FIENDEN». Она расположена на предмете, при использовании которого жизненно важно не ошибиться стороной. Что означает эта надпись на английском или русском языках?
ответ
Front toward enemy. Лицевой стороной направлять на врага

комментарий
Стокгольм — столица Швеции, а самая известная швецкая студия разработчиков игр это DICE, прославившаяся в создании серии Battlefield. Батла, в свою очередь, это милетари шутан. Вторая часть, конкретно, посвящена современным боевым действиям. Дойдя до этого не составит труда понять, что речь идет о предмете, который используют игроки (солдаты) в бою. Одним из таких военных гаджетов является известная всем мина Клеймор, на лицевой стороне которой и написана эта фраза на швецком языке. Нам же оригинал фразы более известен как «Front toward enemy». При установке клеймора важно понимать с какой стороны враг и в какую сторону её направлять дабы самому не подорваться и не расстаться со своей жизнью.
The elder scrolls online (TESO) многими игроками воспринимается как духовное продолжение Скайрима, но много ошибок в сценария и локаций не даёт ощущать TESO как TES 6, но несмотря на это для любителей лора TES, TESO стало новым домом. Какая ошибка связанная с непризнанными богами допущена в TESO?

Ответ
появление 6-го дома Моровинда
Пояснение:
1)Время действия TESO междуцарствие (Междуцарствие (ориг. Interregnum, 2Э 430 — 2Э 854) ссылка на источник elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Междуцарствие) первое появление 6-го дома 882 (источник elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дом_Дагот_(Lore))
2)Почему ошибка хронологическая, потому что задание связанное с шестым домом мы можем взять в любое время не обязательно проходить основную сюжетную линию что и является ошибкой. Да и это сделано никак пасхалка а есть полновесной задание с довольно интересным сюжетом.

Если вопрос будет слишком лёгким ИМХО можно убрать подсказки с шестам домом оставить только непризнанного бога ИМХО.
Извините сам вопрос не поменял: «Какая хронологическая ошибка связанная с непризнанными богами допущена в ТЕСО?
вопрос на знайку
Часть знание в данном вопросе есть, но во-первых имея базовые знания о вселенной ТЕС можно догадаться, не играя в ТЕСО. Ну и в самом вопросе есть намёк на правильный ответ, можно сложить 2 и 2 и получить правильный ответ.
Очень навряд ли знатоки знакомы с серией TES хотя бы на уровне обливиона Я сам задаю вопросы по TES но оставляю такие сильные подсказки, чтобы вопрос мог расколоть даже не игравщий в эту серию. И в этом суть вопросов ЧГК — они строятся так, чтобы без знаний можно было бы ответить.
Ну так у меня в вопросе подсказке есть. Но критику понял попытаюсь улучшить вопрос.)
Учитывая критику модернизировал вопрос: «The elder scrolls online (TESO) многими игроками воспринимается как духовное продолжение Скайрима, но хронологические ошибки не дают воспринимать TESO как TES 6, но несмотря на это для любителей лора TES, TESO стало новым домом, появившемся после множества лет. Какая ошибка связанная с непризнанными богами допущена в TESO?»
Блиц: «Диковины Тамриэля» (вселенная The elder Scrolls)

Первый вопрос по Skyrim:
Исграмор, великий король Севера, был настолько суровым нордом, что предпочитал есть суп, используя её. Вопрос — назовите её, если при иных гастрономических предпочтениях её использование было вполне обосновано.
Ответ
В музее редкостей Кали́ксто представлен весьма невзрачный экспонат с необычным именем — суповая ложка Исграмора, а необычен он тем, что является ВИЛКОЙ.


Второй вопрос по Oblivion:
В доме Райта Лита́ндаса находится своеобразный портал в иной мир, сотворенный руками хозяина дома. Завораживающий лесной мир наполнен жизнью, что для героя вырисовывается в ряд стычек с агрессивными троллями. Вопрос — назовите, что именно являлось порталом в этот живописный, но столь опасный мир.
Ответ
Райт Лита́ндас прославился на весь Тамриэль как великий художник, но никто не знал, что секрет его таланта заключен в магической кисти, которая способна создавать удивительные живописные картины. КАРТИНЫ, в которые, при наличии волшебной кисти, можно войти и оказаться в нарисованном мире.


Третий вопрос по Morrowind:
В лагере Ашаману лежит тело имперца, с которого можно снять уникальное дробящее оружие. При жизни имперец следил за порядком и карал неграмотных и некультурных индивидов, задававших глупые вопросы и оскорбляющих других людей.
Вопрос — как называлось уникальное оружие, которое можно снять с тела погибшего имперца?
Ответ
Мертвый имперец Арлове подозрительно похож на Ричарда Кьянку, основателя сайта Something Awful. Именно с этого сайта, по мнению многих пользователей, пошло название самого известного оружия любого модератора или администратора — БАНХАММЕР. И именно так величается оружие на теле имперца, хотя в русской локализации оружие утратило свой шарм и называлось Молот Бан
в очередной раз продублировал ошибку — нужно убрать «неграмотных» и оставить только «некультурных».
Отличный блиц! Последний вопрос, правда, сложнее двух первых. Я поначалу подумал, что это Модератор) В Морровинд играл мало.
Я протестил этот блиц на ряде знакомых геймеров и отладил его, и да, последний вопрос действительно сложнее других, ибо совсем легкий блиц делать не хотелось, но блиц таки брали и от модератора обычно отталкивались и додумывали до банхаммера.
В хардкорной 8ми-битной игре Ghosts’n Goblins, маленький, но очень целеустремленный рыцарь сражается с нечистью чтобы спасти принцессу. По пути он подбирает различное оружие, будь то копья, мечи, факелы а также метательные кинжалы. Однако победить финального босса можно лишь с использованием особого предмета. Вопрос — назовите этот предмет, если по-хорошему он должен был быть при герое с самого начала.
Ответ
в Японской версии игры под названием Makaimúra герой побеждал финального босса — Дьявола — бросая в него железные кресты, однако в западной версии игры под названием Ghosts’n Goblins крест был заменен на рыцарский ЩИТ с изображением креста на нем, и странно что данный атрибут герой почти под самый конец, ведь по-хорошему рыцарю не пристало отправляться в приключение без щита
Зачем пересылать из той темы в эту?
Потому что не взяли, и человек хочет попробовать еще раз?
Так его не взяли из-за явной неочевидности ответа. Он пока его не поправит сам, его и не возьмут, сколько не отправляй.
Если не взяли, значит, не взяли, хоть сто раз отправляй
Ну может человек ожидает коммент с критикой, чтобы знать, что менять в следующий раз (раз нет коммента от Вани, или хотя бы других людей, как догадаться, что вопрос плохой?). Может, вопросы уже просто набрали в прошлый раз.
«У меня много братьев и сестер. в Bionic commando у меня есть брат-орёл, в Rocketeer у меня есть сестра-Молния, а в Metal slug мой брат выглядит так, словно что-то запрещает.
Внимание, вопрос: Кто я, если раньше у себя на родине мной гордились, а сейчас ненавидят?»
Ответ
Возможно, будь в команде господин Баранов, вопрос можно было бы взять досрочно, ибо правильный ответ — СВАСТИКА. В первой части Bionic commando свастику заменили черным орлом, в Rocketeer — черной молнией, а в Metal slug аналогом свастики выступал черный крест.
Картинка к ответу
В серии игр и вселенной SCP, сотрудники Фонда имеют разные уровни доступа, если соответствуют определённому уровню секретности информации, к которой они могут получить доступ. Уровень 0 (для общего пользования), Уровень 1 (для служебного пользования), Уровень 2 (для ограниченного пользования), Уровень 3 (секретно), и Уровень 5 (Таумиель). Последний уровень, выдаётся только сотрудникам высшего управленческого звена Фонда, которой доступна вся секретная информация.
Вопрос: А как называется 4 Уровень, который выдаётся старшему управленческому персоналу, которому необходим доступ ко всей информации отдельного учреждения/региона?
Ответ
Уровень 4 (Совершенно секретно)

Ну и оставлю тут пока простенький блиц на тему МК
Mortal Kombat 11 Крипта - Ковка
В крипте МК11 есть небольшая область под названием «Кузница», где игроки могут изготавливать из найденных ингредиентов новые предметы, и на каждый по три элемента, если составлять их правильно. Это могут быть снаряжение, баффы, увеличение урона и т.д.
По данным фрагментам, отгадайте кому принадлежат эти снаряжения.
1

2

3

4

Ответ
1. Китана 2. Рейден 3. Фрост 4. Скорпион

В Dark Souls локация Анор Лондо является в большей степени одной большой илюзией, поддерживаемой принцессой Гвинивер. Узнать это можно было убив её или читая лор, однако игроки могли догадываться об этом сразу после попадания в замок/храм. Вопрос: какая деталь выдавала иллюзорность окружения?
Ответ
</Атакуя серебряных рыцарей, игрок мог заметить белый дым. Учитывая начальную заставку рыцари — просто полные с частичкой души гвина, а значит этого дыма быть не должно. >
Невозможно ответить без знания
В игре с весьма необычным расположением спортивного инвентаря и кучей огромных зеркал, главная героиня, важной частью жизни которой являлась вера, редко останавливалась и часто балансировала на грани жизни и смерти. Назовите имя героини и название игры.
Ответ
Фейт Коннорс, игра Mirror's Edge.

Разъяснение
Я старался сделать сложный, но решаемый вопрос. Решить его можно либо с помощью логики и рассуждений, внимательно разбирая каждую фразу в вопросе, либо просто найдя части ответа в виде отдельных слов (а они в вопросе есть, это слова «зеркал», «вера» и «грань») и попытавшись сложить их воедино. Внизу — разбор всего вопроса по пунктам в том порядке, в котором разбираемые фразы встречаются в вопросе.
1. В Mirror's Edge на крышах небоскрёбов лежали спортивные маты (которые, кстати, Максим Кулаков в далёком 2009 году в своём обзоре на игру назвал батутами). В игре, очевидно, они были нужны для смягчения падений Фейт с большой высоты, тем не менее, согласитесь, что в реальном мире крыша небоскрёба — довольно необычное место для того, чтобы хранить там спортивные маты.
2. Местом действия Mirror's Edge был антиутопический город будущего, практически весь состоявший из небоскребов, и там действительно было много огромных зеркал, в виде стеклянных фасадов небоскрёбов.
3. Главным крючком в вопросе является фраза «важной частью жизни которой являлась вера». Можно подумать, что героиня была как-либо связана с религией, но на самом деле вера являлась важной частью её жизни потому, что это её имя (faith с англ. — вера).
4. Большую часть игры Фейт находилась в движении — либо от кого-то убегала, либо кого-то догоняла. Останавливалась она только во время катсцен, чтобы перекинуться парой словечек с каким-либо сюжетным персонажем. Отсюда фраза «редко останавливалась».
5. «Балансировала на грани жизни и смерти» — это отсылка к одному из препятствий, присутствовавших в игре, — трубам, по которым нужно было проходить, держа баланс и стараясь не упасть с них (а падение было бы равно смерти, так эти трубы, чаще всего, соединяли крыши небоскрёбов).
Не сильно намудрил?;)
Поправочка: так как эти трубы
Крайне легко
Что ж, может быть.
Герой Dear Esther, путешествуя по острову, в одном из своих монологов говорит, что не спал всю ночь только благодаря ему, наблюдая, как с каждой волной, тот подавал признаки жизни, пока не настало утро и не сделало его слепым и глухонемым. Что описывает главный герой в этом монологе?
ответ
Металлический морской буй. Красиво и метафорично.

комментарий
На верхушке буя, для его заметности, расположена сигнальная лампочка, а сам буй, раскачиваясь на волнах беспокойного моря, издает звонкие металлические звуки. При дневном свете, с наступлением утра, свет лампочки становится практически незаметен, а утихшее море более не беспокоит металл конструкции
Организационный вопрос:
В спортивном ЧГК иногда проскакивают вопросы-дуплеты — это два вопроса в одном, требующие двух ответов, причём сами вопросы более лёгкие и чаще всего либо на одну узкую тематику(российские купюры, книги какого-нибудь автора, тригонометрия, статуи Москвы и т.д.), либо ответ в них представляется устойчивым словосочетанием(серп и молот, король и шут, армяне и нарды и т.д.). Так вот, собсна, вопрос: «Имеют ли такого вида вопросы право на существование в ЧГК на СТОП… ГЕЙМ… РУ.....?»
Заимеют (вместе с командными блицами) с осеннней серии.
комментарий удален
комментарий удален
Покой не для меня; я осушу
До капли чашу странствий; я всегда
Страдал и радовался полной мерой:
С друзьями – иль один.
Бродяга ненасытный, повидал
Я многое: чужие города,
Края, обычаи, вождей премудрых.

Это отрывок из стихотворения «Улисс» Альфреда Теннисона цитирует персонаж игры рассказывая об отце который не мог усидеть на месте и всегда был в походах бороздя бескрайний океан. В дальнейшем именно этому персонажу в отличии от отца пришлось как Одиссей столкнутся с бестией из подземного мира. Назовите этого персонажа.

Ответ
Эшли Уильямс Mass Effect


Комментарий
«Бескрайний океан» должен навести на мысли о том, что дело происходит в космосе. Цитирование земной летературы на то что персонаж все-же человек. А бестия из подземного мира это «Цербер»
В игре Hitman: Contracts прибыв на одну из миссий, Агент 47 становится свидетелем убийства. Исследуя локацию можно повстречать необычного свидетеля преступления, который сказать кто убийца, увы не в состоянии. Наш герой, пусть и не обладает сверхъестественными способностями, но способен нейтрализовать этого свидетеля.
Вопрос: кто или что это за свидетель?
Ответ
Призрак
После просмотра финальных титров Resident Evil 4 можно заметить интересную надпись под видео, состоящую из двух предложений. Первое звучит так: «Эта игра находится в материалах департамента полиции Раккун-сити».
Вопрос: назвать конечное предложение этой надписи, если всё произошедшее в игре послужит расследованию данного инцидента?
Ответ
«Любое копирование запрещено».
В игре «Чистильщик» главный герой мог найти необычные предметы, которые помогали ему в борьбе с врагами. Например: пирожок «Съешь меня» уменьшал героя, кукла-вуду Барби наносила урон окружающим. Но некоторые предметы, такие как неработающий световой меч и б/у лампа Аладдина, вообще никак не помогали.

Вопрос: А чем одновременно и помогали, и не помогали «Очки Тринити»?

Ответ
Они помогали герою видеть в темноте. Но из-за эффекта летящих символов как в матрице было сложно различить объекты — пример эффекта от очков

Источник
обзор на ag.ru — раздел «В чем сила, брат?»
комментарий удален
Фен, пожалуйста, вернись и редактируй вопросы, или назначить уже наконец кого-то ответственного. И перестань уже включать заведомо спорные кейсы, которые уже на стадии обсуждения в этой теме вызывают критику. Вообще, надо уже в кои-то веки повысить порог качественности для вопросов, а если это почему-то сложно, то использовать из прошлых тем, их там накопилось до конца всего летнего сезона
Инб4, я в курсе про существование некоего общего банка вопросов, просто кажется, что он толком не задействуется, и приоритет отдается наиболее новым

Не хочу тут сидеть и брызгать слюной, да и в принципе я мог это сделать вк под постом для обсуждения игры, но так вышло, что игру я смотрел в записи, а на текущий момент этот пост несколько устарел. Прошу прощения за это встревание и удачи (и острого ума) составителям
И ещё перепиши гайд по составлению вопросов, потому как видно, что многие следуют ему слишком буквально и сверх меры полагаются на крючки и отсечки, а у этого тоже есть свои минусы. Я как-то раз написал целую простыню по этому поводу и похоронил у себя в заметках
что многие следуют ему слишком буквально и сверх меры полагаются на крючки и отсечки

Ведь так и делаются вопросы
их там накопилось до конца всего летнего сезона

*заливисто смеётся*

Их там и на одну игру-то не хватит.
комментарий удален
Раздатка к вопросу 1
wampi.ru/image/606zbVQ хз как по-другому изображение вставить


Вопрос 1

Внимание, в вопросе присутствуют замены.
Перед вами кадр из секретной катсцены в квесте The Night of the Rabbit. Для её открытия необходимо использовать предмет «Такой Х». Нахождение пасхалки осложняется тем, что «Такой Х» при прохождении через несколько «экранов» становится «Сяким Х-ом». В одной статье говорится, что программист Вилднеборг пролил «Такой Х» на фанатское сообщество и мировую общественность. Назовите двумя словами на английском языке то, что мы заменили на «Такой Х»
Ответ
Hot coffee

Комментарий
Предмет «Горячий кофе» через несколько экранов превращается в «Холодный кофе». Модификация Hot coffee наделала не мало шума и стала нарицательным для подобных модов. Сама катсцена:
www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=oHBCQYnl4EQ


Вопрос 2
В игре Dragon Nest у класса machina есть умение «Thief», которое, как ни странно, наносит вполне предсказуемый удар. В предыдущем предложении мы заменили два слова, напишите их в исходном виде.
Ответ
Deus ex

Комментарий
Логика замены: «Thief» и «Deus ex» игры одной студии. Deus ex machina –внезапное изменение сюжета, не следующее из фабулы.


Вопрос 3
В игре Enter the gungeon есть оружие «Скользкая вторая ». Ёмкость его магазина растёт с каждым ранением владельца, а в описании присутствует фраза «Выше головы». Какое слово мы заменили на «вторая»?.
Ответ
Гидра ( незачёт Лернейская Гидра, т.к. не соответствует форме)

Комментарий
Аллюзия на увеличение количество голов гидры, я надеюсь, понятна. Лернейская гидра, как известно, второй подвиг Геракла.

P.S.
Я отправлял похожие вопросы к одной из первых игр, но, вероятно, их тогда не рассматривали

По мнению многих Фанатов Лавкрафта игра «Сall of cthulhu dark corners of the earth» на данный момент является лучшим игровым воплощением Его творчества. Однако через два года от одной маленькой, на тот момент, студии вышла другая Игра, ставшая хитом. Один из «актов» это игры явно отсылается к той же повести, что и «Сall of cthulhu dark corners of the earth». Назовите Имя самого знаменитого кельтского героя, к легендам о котором отсылается это же акт игры от одной некогда небольшой студии.

ответ
Король Артур

разъяснение и вариации
игра от одной некогда небольшой студии, это ведьмак и это на мой взгляд просто, то что 4 глава, с ДАГОНОМ и рыболюдьми, отдает Иннсмутом — очевидно, ну а владычица озера и ее меч это жирнющая отсылка к Королю Артуру, кой и является самым знаменитым кельтским герое. В вопросе загадан Артур чтобы немного запутать знатоков, т.к. если просто отбросить часть про него и спросить название игры — это слишком очевидно, но, можно использовать и облегченную версию вопроса, заменив последнее предложение на «назовите игру»
Один из «актов» это игры явно отсылается к той же повести

Если ты имеешь в виду рассказ «Зов Ктулху», то в нем не было Дагона и Инсмута.
Я имею в виду «Тень над Иннсмутом» где жители одного маленького изолированного городка поклонялись Дагону и дружили с Глубоководными
Я имею в виду «Тень над Иннсмутом»

А из названия, первая мысль на «Зов Ктулху» выводит.
А в это уже интересный факт, сама игра именно с Ктулху мало связанна.
Но разве не достаточно сказать «самый знаменитый кельтский герой», чтобы понять, о ком идёт речь?
Ну тут я посчитал что слово"кельтский" должно немного запутать, многие могут считать самым известным кельтским героем Уильема Уолесса
Или Беовульфа, например
вот и связывай Беовульфа с Ктулху)
Это всё безумно весело, но ты понимаешь, что если не приведёшь вопрос в порядок, он не пройдёт редколлегию?
Из-за того что сейчас объявлен конкурс, редколлегия не перепиливает вопросы за авторов.
Рубрика «вопрос с подвохом» :)
Поправил формулировку:

По мнению многих Фанатов Г. Ф. Лавкрафта игра «Сall of cthulhu dark corners of the earth» на данный момент является лучшим игровым воплощением Его творчества. Однако через два года от одной маленькой, на тот момент, студии вышла другая Игра, ставшая хитом. Один из «актов» это игры явно отсылается к повести Г. Ф. Лавкрафта, на которой основан сюжет «Сall of cthulhu dark corners of the earth». Назовите Имя знаменитого кельтского героя, к легендам о котором отсылается это же акт игры от одной некогда небольшой студии.
Разработчики любят оставить в своих играх память о себе в виде различных пасхальных яиц: то фотографии в рамках, то имена NPC, либо в различных записках можно найти их. Создатели Arcanum не были исключением, и найдя секретную локацию, главный герой может найти имена разработчиков, которые оставили в прямом смысле память о себе в земле.
Вопрос: каким образом оставили о себе память создатели данной игры?
Ответ
Свои имена создатели вынесли на надгробные плиты на кладбище разработчиков
Вопрос: иностранец, сладкая передача, от мусора до изюма, перемотщик, дед, кот Леопольд, главвред наоборот, вечный школьник.
Назовите это одним словом.
скрытый текст
Солодилов (иностранец)
Трудности (сладкая передача)
Оценки (от мусора до изюма)
Паули (перемотщик)
Глеб (дед)
Евгений (кот Леопольд)
Йиртимд (главвред наоборот)
Маковеев (вечный школьник)

СТОПГЕЙМ
В игре Arcanum, когда герой попадает в поселение Тихие воды, он узнаёт легенду про «Великана Тихих вод» и получает квест на поимку чудовища. По слухам оно обладает устрашающим внешним видом и могучей силой. Так и не отыскав настоящее чудовище по сюжету, герой, однако, можем встретить его в специальной встрече в качестве пасхального яйца, правда его внешний вид, будет сильно отличаться от описанного ранее.
Вопрос: в каком обличии будет это чудовище, если оно очень хорошо соответствует духу пасхи?
Ответ
кролик/заяц
В игре Dead Island по время путешествия по острову можно найти мачете. Если его подобрать, то герои встретятся с самым сильным боссом в игре. Низкоуровневые и плохо подготовленные игроки будут обречены на смерть, ведь их уже ничто не спасет.
Внимание, вопрос: а к чему отсылается данный босс?
Ответ
Франшиза Пятница, 13
В игре DotA 2, есть персонаж по имени Brewmaster, который с помощью своей способности может разделиться на 3 части — 3 стихии. Так же в игре присутствуют 3 «Брата», которые олицетворяют эти стихии. Первый брат с помощью своей стихии может перемещаться со скоростью света, второй брат может связывать врага и наносить периодический урон вокруг себя, а третий брат может создавать свои копии, с помощью толчка которых может оглушать своих врагов.
Назовите какие цвета ассоциируются с этими стихиями.
Ответ
Storm spirit — Молния (Синий)
Ember spirit — Огонь (Красный)
Earth spirit — Земля (Зеленый)
В игре Братья Пилоты — Обратная сторона земли Шеф и Коллега побывали в разных местах, однако ближе к концу игры они оказываются на острове, который явно выпал из всего происходящего в мире, по форме этот остров напоминает часть человеческого тела, а название мест на этом острове так или иначе связанно с местоположением относительно острова.
Вопрос: Как называется известная американская рок-группа, название которой созвучно с названием протекающей почти через весь этот остров реки.
ответ
Nirvana
как дойти до ответа
Слово «выпал» должно намекать знатокам на то, что часть тела, форму которой имеет остров, может выпасть, отсюда следует что это скорее всего зуб, название мест на этом острове отсылает нас к тому он имеет форму зуба, например поселение людей на верхней части острова называется Карр-Иез, вулкан под островом называется Боль-Ит, а река пересекающая большую часть острова похожа на нерв, и называется Нервана, что созвучно с названием американской рок-группы Nirvana.(возможно имеет смысл добавить что этот остров маленький, что должно намекнуть на то, что и часть тела тоже должна быть маленькой, но не уверен насколько сложно додуматься что это зуб)
Проблема в том, что зуб не «часть тела», называть его так будет ошибкой.
Вопрос хороший, но лучше переформулировать.
формально зуб часть тела, но его не принято так называть, было бы логично назвать его костью, но костей в форме которой может быть остров слишком мало и это был бы слишком простой вопрос, если есть идеи как ещё обозвать зуб, то я только за, у меня ещё были идеи намекнуть словами молочный или коренной, но в игре ничего подобного нет, если не составлять трёхэтажные конструкции.
Я порылся в интернетах и в теории его ещё можно назвать орган, но есть сомнения по поводу того специальные ли это знания, ибо я не знал что его можно так назвать, но эту инфу я нашёл сразу на нескольких сайтах в первых же строчках о определении что такое зуб.
Я вот хз, может попробовать использовать в тексте слова «мудрость» и «свело»?
Версия 2
В игре Братья Пилоты — Обратная сторона земли ближе к концу игры Шеф и Коллега оказываются на острове, коренные жители которого явно выпали из всего происходящего в мире, по форме этот остров напоминает одного из белых зверей за красными дверями, что всем нам знаком с детства, а название мест на этом острове так или иначе связанно с местоположением относительно острова.
Вопрос: Как называется известная американская рок-группа, название которой созвучно с названием протекающей почти через весь этот остров реки.
Ответ
Nirvana
Пояснение к ответу
Слова «выпал», «коренные», а также отсылка к детскому стишку, должны намекать знатокам на то что остров скорее всего имеет форму зуба, название мест на этом острове отсылает нас к тому он имеет форму зуба, например поселение людей на верхней части острова называется Карр-Иез, вулкан под островом называется Боль-Ит, а река пересекающая большую часть острова похожа на нерв, и называется Нервана, что созвучно с названием американской рок-группы Nirvana.
В серии игр про войну в красках в качестве главных врагов выступают они, мы же играем, по-сути, за их детей, однако предпочли немного иной вид. Так же мы можем встретить их на столе в качестве пищи в восточных странах. Кто же наши создатели?
Ответ
Осьминоги
Пояснение
Главные враги в серии игр Splatoon окторианцы — осьминогоподобные монстры, а мы играем за кальмаров состоящих из чернил
Игра Nihilumbra нетривиальная игра как в гэмплей, так и в сеттинге. Яркий пример тому что мы играем за существо созданное из пустоты противостоять которому приходится разными красками с теневыми фигурами, данный факт можно расценить что мы боремся с тьмой (пустотой) внутри человека. Главный персонаж такой же как и весь этот мир, но у него есть яркие краски, а что-то злое и непонятное всё больше поедает нас, пока мы преодолев все трудности, не победим. Несмотря на всё вышесказанное главный босс до ужаса банален, учитывая, что данная игра платформер. Что из себя представляет главный босс или опишите геймплей борьбы с главным боссом.

Ответ с пояснением
Бездна, геймплей надвигающейся экран.

Трактовать игру можно по разному, но лично мне кажется что человек рождается пустым, но через пять цветов, которые олицетворяют 5 чувств, формирует в нём личность ( в конце игры существо становится человеком). Тёмные фигуры либо все злые вещи которые человек встречает по ходу жизни, либо злые люди под влиянием которых человек становится такими же как они на это намекает одна реплика голоса в игре, выглядит примерно так: «Посмотри на них (тёмные фигуры) ты сможешь стать таким же как они». Проиграв, мы остаёмся пустыми, однобокими людьми, победив, мы становимся полноценным человеком.
Великие герои часто занимаются какими-то глупостями: то крутой Инквизитор таскает баранов голодному пастуху, то Довакин ловит для кузнеца бродячую собаку. Но нашему герою повезло — его подобной ерундой напрягают редко. И даже получив задание, при виде которого хочется воскликнуть: «Ну вот, и тут то же самое!!»- мы будем не правы, все далеко не так банально. Ведь в беседе с местным руководством можно выяснить один весьма пикантный момент: на самом деле мы должны отыскать пропавшую возлюбленную заказчика. Да ещё и жизнь ей потом спасём. Вряд ли вы вспомните, как звали потерявшуюся блондинку, но хотя бы ответьте: что услышал от неё герой, когда наконец отыскал?

Ответ
Герой по имени Геральт улышал от неё «М-ме-ее», так как была она белой козой по кличке Княжна. Той самой, с которой заказчик Ворожей, по словам Красного Барона, «это самое» — после того, как духов увидит.
Ходит легенда, что ЭТО появилось в пустыне, когда странники остановились ХОЛОДНОЙ ночью. Сутра они обнаружили ЭТО, но заметили, что просыпалась добавка, без которой ЭТО бы не получилось. Но в очень популярной игре с БЛОЧНОЙ механикой ЭТО можно ПРИГОТОВИТЬ без порошка. Назовите добавку, которой не хватает в этой игре для достоверности, учитывая, что добавка находится у каждого в доме и имеет культовый статус из-за узнаваемой упаковки.
Ответ с пояснением
Знатоки должны догадаться, что развели костер, раз была холодная ночь. Далее должны понять, что из песка можно получить стекло, как в Minecraft, так и в реальной жизни. Добавкой является сода. Именно ее нет в игре. Также именно упаковка пищевой соды имеет культовый статус

Ответ
Сода
В 90-х годах прошлого тысячелетия игровая индустрия ещё не до конца понимала, как работать в 3-х измерениях. Тогда двум дизайнерам большой японской компании требовалось создать механику, которая изменит игровую индустрию. Так одним летним днём, сидя в парке, они наблюдали за представлением двух ниндзя. Один из них сражался кусуригамой. Когда он сделал выпад ударным грузом на конце цепи, а второй выполнил защитное действие, дизайнеров осенило, как должна работать боевая система холодного оружия в 3-х измерениях. Мы не просим назвать компанию или игру этой серии. Мы просим назвать или описать принцип действия данной механики.

Ответ
«Lock on target» — возможность взять противника в «прицел», чтобы персонаж всегда смотрел и атаковал в его сторону.

Пояснение
Игра, в которой дебютировала данная механика — The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Большая японская компания — Nintendo, известная как большая N. Знатокам нужно раздать изображение кусуригамы (к сожалению не смог прикрепить изображение). Можно будет догадаться, что один из актеров-ниндзя схватил цепь и удерживал ее.
Добрый день!
Давно слежу за стримами (смотрю в записи), но только сейчас зарегистрировался. И всё никак не поймать эфир))
Почему крайний раз (30-го) не было прямой трансляции на ютубе?) или она всегда идёт только на твитче?

Впрочем, я пришёл сюда не ныть, а наконец задать свой первый вопрос для игрового ЧГК.
Понимаю, что на ретро-игровой стрим пак вопросов уже собран, но возможно, вопрос можно сыграть позже, например в осенней серии, ежели таковая планируется)

Просьба сильно ногами не бить, если что, многое можно отредактировать.
Итак.

Вопрос.

В игре Blade 2000 года на платформе Playstation 1 действие последней главы происходит ночью в индустриальной зоне.
Битва с финальным боссом, известным как «Ночное Чудовище», ведётся в отдельном закрытом ангаре.
При этом стрелять в него из оружия даже с серебром бесполезно, потому что он бронированный, как ёжик.
Для того, чтобы победить монстра, главному герою нужно активировать 4 панели в разных концах ангара. Они запускают некий механизм.

Внимание, вопрос.
От чего именно погибает босс?

Ответ
От солнечного света.


Комментарий
Почти весь уровень проходит ночью, но битва с «Ночным Чудовищем» происходит уже на рассвете. Оно не переносит солнца (как и обычные вампиры), поэтому собственно так и названо. Днём спит в упомянутом помещении, а ночью его выпускают на охоту, о чём говорится и в самой игре.

Панели активируют механизм открытия крыши ангара, в результате чего в него проникает солнечный свет, и босс оказывается повержен.


Источник
Личный игровой опыт =)
Давно я не пытался составлять вопрос для ЧГК. На монитор я не претендую, но хочу попытать свои силы. Надеюсь вопрос не слишком мудрёный получился, и он не требует специальных знаний.

В игре Metal Gear Rising: Revengeance есть одни забавный момент. Немецкий учёный по прозвищу «Доктор» просит главного героя Райдена «взять» устройство, название которого является аббревиатурой из пяти слов. Однако просьба учёного вводит в ступор Райдена, так как она похожа на одно английское сленговое выражение, обозначающее совершение любимого многими действия, которое «нужно» человеку.

Вопрос: Как звучит выражение, озадачившее Райдена, на английском языке, если пять слов из аббревиатуры можно по порядку перевести как цифровой, оптический, вывод (противоположность ввода), посаженный на лошадь и прокси?

Ответ с пояснением
To take a dump, которое переводится как «пойти в туалет по-большому» или, простите, как «пойти посрать»

Для начала фраза «любимое многими действие, которое „нужно“ человеку» должна натолкнуть знатоков на выражение «справить нужду». Далее: «взять» почти всегда переводится как «to take». Затем слова из аббревиатуры: цифровой — Digital, оптический — Optical, вывод — Output(ввод — input), посаженный на лошадь — Mounted, а прокси логично переводится как Proxy. В итоге получается DOOMP, которое похоже на слово dump. Знатоки должны подобрать выражение To take a dump, которое так или иначе часто встречается в различных медиа.
Его имя знает каждый фанат ubisoft, но при этом его работа не завязана с играми. Внимание вопрос кем работает этот человек и как его зовут ?
ответ
этого человека зовут Том Клэнси и он работал писателем
В 2013 году на персональные компьютеры вышла некая игра в жанре «Interactive fiction». Игра несет юмористический характер, а основной и наиболее часто встречаемый игроком юмор связан с абсурдность путей достижения концовки игры и нелогичностью современных игровых механик.
Игра эта поддерживала систему достижений однако, одно достижение удалось получить игроку честным методом впервые только в 2018 году. Как называлось это достижение или в чем состояла его суть?

Ответ
Речь идет об игре «The Stanley Parable» полноценно вышедшей 2013 году. Игра была тепло встречена критиками, строилась она целиком и полностью на сарказме и комедийной нелогичности происходящих событий. Достижения в игре исключением не стали.
В вопросе речь идет о достижении «Go outside», состоявшем в том, что игроку было необходимо в течении 5 лет не играть в «The Stanley Parable».
Ответом на вопрос может считаться название самого достижения или описание его сути.
В первой игре одной широко известной серии игр компании «Arkane Studios» игроку предлагается вжиться в роль преданного защитника короны. События этой игры происходят в мрачном и влажном городе с характерным визуальным стилем и дизайном. Дополняет визуальный облик этой игры и музыкальное ее наполнение.
Вопрос посвящен песне впервые игравшей в геймплейном тейлере игры, ее слова, в свою очередь, имеют прямое отношение к атмосфере и лору игры, но мотив ее, как и большая часть слов, были напрямую унаследованы от широко известной английской народной песни XIX века. Название этой песни аналогично первой строчки первого куплета.

Назовите эту песню? (британского оригинала)

Очевидная подсказка
Основным промыслом игры является морской промысел, а точнее китобойство.

Ответ
«What Shall We Do with a Drunken Sailor?» (Что нам делать с пьяным матросом?)
Вопросы для блица. Все с раздаткой

Тема «Футбол и WoW»

Вопрос 1
Перед вами логотип Португальского клуба Порту. Согласно распространённому прозвищу его игроки должны уметь и жизнь принести, и временем управлять, а в крайнем случае и устроить настоящий Катаклизм. Как же называют футболистов клуба?
Раздатка

Ответ
Драконы.
Упомянутые в вопросе способности отсылают к драконам Алекстраза и Ноздорму, а Катаклизм к одноимённому дополнению с драконом Смертокрылом в главной роли. Плюс на логотипе есть дракон.



Вопрос 2
Перед вами логотип Французского клуба Монпелье. И судя по всему игроки команды готовы и помочь в трудной ситуации и подставиться под удар вместо других. Главное только им не вставать на путь мести, который приведёт их в холодные земли. Как же называют футболистов клуба?
Раздатка

Ответ
Паладины.
Описанные характеристики описывают паладинов как класс с лечением и танковостью, а заключительная часть намекает на Паладина Принца Артаса



Вопрос 3
Перед вами логотип Нидерландского клуба Алмере Сити. Современный логотип мало что вам скажет о прозвище игроков, но вот если применить на него довольно базовое полиморфическое заклинание, то всё сразу станет понятно. Если вы конечно способны догадаться за секунд десять. Как же называют футболистов клуба?
Раздатка

Ответ
Овцы.
Самым известным и базовым полиморфическим заклинанием явялется превращение в овцу.
Логотип после превращения

Вопрос:
Сотрудники этой компании в свое время так сильно поднаторели каждый в своем ремесле, что кровопролитные войны фанатов этой компании как на земле, так и в небе, продолжаются и по сей день. Уважаемые знатоки, скажите название этой компании, если теплые чувства её фанатов к ней навеяны холодом.
Blizzard
Ответ

Пояснение
Слово ремесло отсылает к сериям игра Starcraft и Warcraft при переводе на русский. Войны фанатов — популярность этих игр в режиме мультиплеер. Навеяны холодом — отсылка к переводу названия Blizzard
Ой, сори, в ответе местами перепутал куда текст вставлять)
В юмористическом рогалике Dungeons of Dredmor есть меч, основанный на мече из легенды о короле Артуре. Интересными свойствами этого меча являются, во первых, то, что им может пользоваться любой человек, а во вторых, этот меч не наносит ни колющий, ни режущий урон. Еще более интересным является то, что ни одно из этих свойств меча на самом деле не противоречат легенде о короле Артуре.

Вопрос: какой же тип урона наносит этот меч?

Ответ
Дробящий


Комментарий
По легенде, Мерлин использовал меч в камне как метод найти человека, достойного править Британией (им в итоге становится Артур). В игре же представлен меч, который из камня так и не вытащили, поэтому им может пользоваться любой человек, хотя сам меч таким образом технически представляет собой булаву.
Мне кажется слишком легко, такой прикол с мечем в камне есть еще в нескольких играх, плюс после перечисления типов урона которые он не наносит, остаётся слишком мало вариантов
Не знаю, при всем своем игровом опыте, я видел такое оружие только дредморе. Плюс, как показывает опыт, у знатоков чаще всего как раз меньше опыта в таких вот нишевых играх.

Думаю, можно заменить описание типов урона на «технически тип оружия — не меч», а вопрос заменить «чем же по сути является оружие».
Если мне память не изменяет, то в Магике был такой прикол с мечем
Внимание, описание игры:
Ещё до событий игры существовало четыре дома, живших порознь. После начала игры, жители уже довольствуются соседством со своими неприятелями, большинство которых к тому же тщательно скрывают свои лица. А вот для победы игроку следует не только знать в лицо всех жителей, но и восстановить чёткую иерархию в каждом из домов. Мы не просим назвать Вас эту игру, назовите элемент одежды, который одинаков абсолютно у всех жителей.
скрытый текст
Рубашка. Речь идёт о Пасьянсе Косынка, который входит в стандартную библиотеку игр Microsoft Windows. Четыре базовые стопки называются домами, две стороны игральных карт называются лицо и рубашка.
У Nintendo Game Boy есть необычный гаджет — Game Boy Camera, которая позволяет фотографировать себя. Учитывая маленький экран Game Boy и низкое качество камеры, фотографии получаются небольшими, зернистыми и довольно пугающими. При нажатии на кнопку «RUN» (Бежать) в приложении камеры, иногда, в качестве пасхалки, программа задавала игроку вполне резонный вопрос.
Вопрос: Что это за вопрос?
Ответ
игра спрашивала «От кого ты бежишь?»
В игре Don't Starve персонаж Венди при создании простенького оружия говорит нескромную фразу «Я стала разрушителем миров», которую в XX веке произнёс отец двух братьев, потрясших весь мир. Назовите того из братьев, в честь которого получило своё название известное видеоигровое оружие.
скрытый текст
Толстяк(Fat Man). «Я — смерть, разрушитель миров» — фраза Роберта Оппенгеймера — «отца» атомной бомбы в целом и двух именных бомб(Толстяк и Малыш) в частности. И оружие Толстяк из серии игр Fallout происходит от одной из бомб.
На протяжении игровой серии «Ведьмак» Геральт встречается с широким бестиарием чудовищ, знакомым нам по различным сказкам и приданиям. Встречаются там и существа, пришедшие со своим древним богом из глубин фантазии Лавкрафта. Эти создания мутят воду и в других играх по творчеству Лавкрафта. В одной из них игроку также пришлось взять на себя обязанности ведьмака и замочить их повелителя. В поисках его имени названия игр вам не помогут, тем не менее назовите его.
Ответ
Дагон


Логика
глубины мутить воду и замочить намекают на водное происхождение существ, последнее предложение отсекает Ктулху, Дагон достаточно известное чудище связанное с морем
Видеовопрос! (Точнее мультвопрос)


Текст вопроса:
Здравствуйте, господин ведущий. Добрый день, уважаемые знатоки! Меня зовут Иван, а кличут по-разному. Хотел бы я сегодня вам один предмет загадать, чтобы вас испытать. Подсказки дам противоречивые, впрочем, как и польза от самого загаданного предмета.

Итак, внимание вопрос! Летающий отрок в своих никогдашних приключениях сразу стремился выменять это на что-то более ценное. Хотя, искателям приключений, читающим древние свитки, это позволяло не думать о лишнем весе. А вот их застольные друзья, редко придавали значение этому, но меняли свое мнение, летя с обрыва в Драконьем подземелье. Честно признаюсь: мне повезло больше всех них. Похоже на сказку, однако, пусть и косвенно, но это помогло мне устроить свою личную жизнь и подняться вверх по карьерной лестнице.
Так что же это?


Ответ
Ответ: Перо (Пёрышко)


Пояснение и пруфы
В игре Disney's Peter Pan Adventures in Never Land 2002 г. перья выступали местной валютой, которую часто приходилось тратить игроку на покупку жизней и волшебной пыльцы (геймплей с «перьевым обменом»: youtu.be/hjKcO8LoAyY?t=2883 ). В серии TES, например, в играх Morrowind заклинание Пёрышко (ориг. Feather) позволяло переносить больший вес (больше предметов), чем мог нести персонаж без него, в Oblivion «перышком» стал называться эффект от заклинаний, свитков и зелий, дающий такой же бонус (увеличение грузоподъемности персонажа) (https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Пёрышко_(заклинание); elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Пёрышко_(Oblivion) ). В НРИ Dungeons and Dragons существует заклинание «Падение перышком» (ориг. Feather fall), которое позволяет героям замедлить падение с большой высоты и не получить урона при падении (ссылка на заклинание в 5й редакции ДнД: dungeon.su/spells/223-feather_fall/ ). А в русских народных сказках достаточно часто Иван-Дурак (реже Царевич) ловит Жар-птицу, а ее перья являются волшебным артефактом. Поимка Жар-птицы, либо использование ее перьев позволяет Ивану получить руку и сердце Царевны, а заодно и должность при дворе, а порой даже и полцарства в придачу (эти фабулы содержит в себе сюжет сказки про Конька-горбунка, перо Жар-птицы достаточно часто используется, например, в этой известной мульт-экранизации www.youtube.com/watch?v=xS2WX1PiZuQ, а подъем по карьерной лестнице хорошо прописан, например, в литературной обработке Ершова: ru.wikipedia.org/wiki/Конёк-Горбунок#Сюжет ).


Ссылки на облако с видеовопросом и видеответом
Homefront — это игра 2011 года о войне Кореи и США. По сюжету игры Великая Корейская Республика применив ядерное оружие захватила запад США, после чего Американцам осталось лишь вести партизанскую войну.
Удивительно то, что разработчики, будто зная будущее, довольно точно предсказали два события из реального мира — смерть Ким Чен Ира в 2011г и
вопрос — какое второе событие 2013 года предсказали создатели Homefront.
ответ-
скрытый текст
испытание ядерного оружия в северной Корее в 2013 г
В Англии ЭТО носили и мужчины, и женщины, заимствовав из Персии. Итальянцам ЭТО было привычно издавна. В Греции ЭТО так и не вошло в употребление, причем египетские модники носили ЭТО, хоть и скрывали. А во Франции ЭТО начали использовать середины XIII века. Что ЭТО?

ответ
Скрытый клинок

пояснение
Первая запись об использовании скрытого клинка датируется в 5 веке до нашей эры, в месте, известное в современности как Иран. В 465 году до н. э. персидский ассасин Дарий убил царя Ксеркса именно этим оружием.
Ассасины-близнецы Джейкоб и Иви Фрай носили скрытый клинок в Лондоне.
Итальянцы это семейство Аудиторе.
В Odyssey скрытого клинка не было.
В Origins был.
Точное время образования филиала французских ассасинов неизвестно, но не позже середины XIII века.
Можно так. Или ещё сложно?

В Англии ЭТО носили и мужчины, и женщины, заимствовав из Персии. Итальянцам ЭТО было привычно издавна. В Греции ЭТО так и не вошло в употребление, причем египетские модники носили ЭТО, хоть и скрывали. А во Франции ЭТО использовали во время французской революции 1789 года. Что ЭТО?

ответ
тот же

скрытый текст
В Unity Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года.
Вопрос интересный, но мне кажется, что отсылок на серию игр в нем маловато. Знатокам будет очень тяжело выйти на правильную версию, если они недавно не проходили несколько игр или не читали лор серии.
Если добавить больше отсылок станет слишком просто. Но я подумаю, что можно добавить наводящего и не очевидного.
комментарий удален
комментарий удален
20 марта 2007 была выпущена игра она давала надежду геймерам как будущий некст-ген проект но увы, игра вышла очень сырой и не доделанной, из тогдашних выпущенных игр в этой игре присутствовал жук который наводила страх на геймеров своим неожиданным появлением вызывал расстройство, страх и печаль.
Вопрос: Как называлась эта ошибка и что эта за игра?
Ответ
</S.T.A.L.K.E.R и ошибка X-Ray>
Вопрос с
Раздаточным материалом

Перед вами логотип студии, разработчика видеоигр Troika Games.
Известно что «кармическое» влияние цифры три прослеживается в истории этой компании: три основателя, три игры, три коммерческих провала. Причиной этих провалов, зачастую, указывают так же три фактора. Два из них это пираты и политика издателей. Глядя на их логотип, объясните, как третий фактор буквально обозначен в нем.
ответ
он отклоняет стрелку от кода к дизайну

логика
все три игры на старте были забаговыними а лого нам как бы намечает приоритеты компании
События серии хорроров «Fatal Frame» зачастую происходят в помещениях, интерьеры которых выполнены в классическом японском стиле 20-го века: минимум предметов и простота. Однако в четвертой части франшизы, ввиду одного изменения, разработчикам пришлось переработать окружение, сделав его более детальным. Какое преобразование, изменившее взгляд фанатов на эту и последующие части серии, было сделано в Fatal Frame 4?
ответ
Фиксированную камеру из первых трех частей сменили на вид из за плеча главного героя. Как это было, к примеру, а серии Resident Evil, где 4 часть так же использует туже схему

комментарий
В первых частях Fatal Frame, как и Resident Evil например, камера была строго фиксированной, поэтому разработчики могли не заморачиваться слишком с детальной проработкой окружения, а просто выставить удобный им ракурс камеры в том или ином месте локации. Однако в 4 части серии девелоперы отказались от статичной камеры и переместили ее за плечо главного героя (как в случае с Resident Evil 4). И тут оказалось, что старый дизайн локации уже не прокатывает, так как игрок теперь свободно вертит камерой вокруг главного героя. Бедность интерьеров локаций пришлось резко менять и добавлять больше деталей. К тому же классический японский стиль декорирования помещений 20-го века отличался серьезной минималистичностью и «приземленностью»: низкие столики, низкие тумбочки, полочки, шкафчики, практически голые стены. Поэтому при камере из за плеча, когда игрок смотрит преимущественно вперед перед собой, большая часть низких декораций просто-напросто выпадала из поля зрения. Поэтому все интерьеры переделали под более современный стиль, добавив кучу деталей, чтобы глазу было за что зацепиться.

Плюс, игра и в самом деле изменила взгляд фанатов серии Fatal Frame, так как смотрели они на нее теперь из за плеча главного героя во всех последующих играх серии.
Мир на пороге смерти после сокрушительной войны, всё вокруг заполнено убийцами, зомби, мутантами и пришельцами. Полу-распавшийся мир не почти перестал потерял былое величие и познал свою беспомощность. Государство бросило людей, превратив их жизнь в антиутопию, где они боятся выйти из дома. Но, как и всегда, находятся те, кто ещё сопротивляется. Эти люди уже познали одну войну, но вступили в следующую, надеясь и веря, что им на помощь придёт наш протагонист. В ожидании его, они рисуют на стенах символ, который поддерживает их надежду на спасение.
Что это за символ?
Ответ
Это "λ" — лямбда. 11 буква греческого алфавита. Игра Half-life 2.

Комментарий
В данную игру играло подавляющее число игроков и в её популярности нет никаких сомнений. Соответственно ответ знатоки знают точно. Подсказки, скрытые в тексте выделены жирным. Они описывают происходящее в миры игры + одна подсказка к названию игры. Не слишком сложно и, вроде бы, не слишком легко. Ставка сделана на то, что под данное описание можно подставить не одну игру, что должно заставить знатоков хоть немного, но подумать. Вопрос тестирую на своих знакомых, чтобы найти баланс сложности. Некоторое убрано, некоторое добавлено. Возможны дальнейшие изменения
Полу-распавшийся мир потерял былое величие и познал свою беспомощность.
введите возможность редактировать комменты:)
Как вы знаете большинство игроков считает фарм настоящим наказанием, поскольку он отнимает очень много времени. У этих работяг, однако, свободного времени навалом и тратить его им приходилось добывая это для своего начальства.
Вопрос — о каких работягах идет речь и что им приходилось добывать?
ответ —
скрытый текст
речь идет о китайских заключенных которых заставляли фармить золото в WOW охранники.

логика —
скрытый текст
в качестве подсказки я использовал такие слова как «наказание», «фарм», «работяги(тюремный жаргон)». а про сам этот скандал можно почитать просто вбив в поиске браузера
Частный детектив, полувампир, почтальон, бывший спецназовец и фермер.
Это главные персонажи довольно популярных и разных игр. На первый взгляд их объединят только то что все они могут хорошо постоять за себя. Но к большой скорби фанатов все они оказались беззащитны перед Ним. Как оказались беззащитны и критики, в ответ на разгром которых он разгромил их лично. Кто же он?
Ответ
Уве Болл

Пояснение
игры «Alone in the Dark” “BloodRayne” “Postal” “Far Cry” “Dungeon Siege” до всех игр дотянулся Уве, и это прискорбно. Так же известный факт что он победил на боксерском ринге 5 критиков, что намекает на то, что боксирует он лучше, чем снимает фильмы[по крайней мере по играм]
Стереотипы часто формируют наш взгляд на мир, например многие верят что слоны боятся мышей, а у золотой рыбки память в 5 секунд. Главный программист игры Sonic the Hedgehog Юдзи Нака тоже верил в один популярный стереотип по этому главный герой его игры очень уязвим для этого.
Вопрос – в какой стереотип верил Юдзи Нака
ответ —
скрытый текст
Юдзи Нака верил что ежи не умеют плавать.

пояснение-
скрытый текст
то что это правда имело место быть можно узнать на любом сайте о сонике так как Юдзи Нака рассказал об этом в интервью.
Смотрели ли вы комедию “детсадовский полицейский” с Арнольдом Шварценеггером? Детишки там устраивают главному герою настоящий кошмар. Не удивительно что японские Разработчики скопировали эту школу для одной из своих игр. Ну по крайней мере там стало гораздо тише.
Вопрос о какой игре идет речь
ответ-
скрытый текст
SilentHill 1

пояснение-
скрытый текст
возможно в такой форме вопрос покажется слишком простым. Я использовал для подсказки упоминание что разработчики из Японии, что детишки устраивают кошмар, что в школе стало тише(Silent). про сам этот факт можно посмотреть например в этом видео www.youtube.com/watch?v=EOQxuW7KbIA
Изначально в этой игре планировался Икс, но разработчики решили добавить отсебятины и пошли вразрез с литературным первоисточником. Взяв оттуда две стороны конфликта, третью они почти целиком выдумали сами. Почти — потому что в книгах она все же упоминалась, но, во-первых, не в оригинальной серии, а во-вторых совершенно без подробностей, что дало большой простор для фантазии. В итоге отсебятина прижилась и многие игроки сильно недоумевали, не найдя ее ни в книгах, ни в экранизациях. На кого же разработчики заменили Икс?

скрытый текст
Ордосы

Как-то захотелось сделать вопрос с подвохом. Икс (Ix) — это никакая не замена, а еще один дом во вселенной Дюны, как и Атрейдесы с Харконненами. И в Дюне 2 должны были быть именно они, но разработчики из Вествуд зачем-то решили заменить их Ордосами собственного сочинения.
В книгах Френка Герберта Ордосы и правда не фигурировали. Но они есть в «Энциклопедии Дюны» 84-го года, но чисто в виде названия да описания геральдики. Собственно, в игре они почти полная копия Икс и есть, зачем было выдумывать велосипед — до сих пор загадка. Но прижились, вроде.
В данном виде это — энциклопедического характера. Нужно развесить крючков(ненавязчивых), сужающих область поиска до Дюны.
Блиц. Больше на поржать, но все же

Уколы в адрес конкурентов

1. В игре Serious Sam 2 можно обнаружить свисящий на дереве скелет с остатками блондинистой шевелюры и ядерной ракетой в жопе. Как долго по мнению Сэма он здесь висит?

скрытый текст
Вечность (Forever). Сэм — конкурент Дюка Нюкема, и пока Duke Nukem Forever горела в производственном аду, успело выйти уже несколько частей Серьезного Сэма


Игра Scarface вышла через четыре года после Vice City, и будучи во многом на нее похожа, постоянно старалась подчеркнуть собственное превосходство в игровых механиках. В частности, там можно было встретить парня, чертовски похожего на Томми Версетти — та же прическа и гавайка — но с очень важным дополнением к гардеробу. Каким именно, если, например, уже Си Джея так бы подколоть не получилось.

скрытый текст
На нем надет надувной круг для плаванья. Версетти, как вы помните, не умел плавать, а вот Тони Монтана — сколько угодно.


В самом начале второго Ведьмака можно обнаружить телегу с сеном, а рядом с ней труп в белых одеждах. Ватсон, какова наиболее вероятная причина смерти данного индивида?

скрытый текст
Падение с большой высоты, ясное дело. А упал бы в стог — дальше бы побежал. Ассасины, они такие...
В одной из игр по известной вселенной главный герой предстает перед нами сначала ребенком, затем учеником, а затем и вовсе магистром способным одолеть своего учителя.
Вопрос:
Назовите одно из имен учителя главного героя, если в одной из концовок данной игры главный герой может занять его место.
скрытый текст
Дарт ВейдерЭнакин Скайуокер

Пояснение:
скрытый текст
Серия игр STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED
Вот я взял за секунды три, но всё равно не уверен, что другой такой игры не найти.
Как по мне, вопрос ну никак не наводит на мысль о звездных войнах, если не знаком с игрой.
Я достаточно быстро догадался, что речь о звездных войнах, ибо слова «ученик, учитель, магистр» и фраза, что «один может одолеть другого» на это очень сильно намекают. А вот
скрытый текст
Необузданную силушку проходил давно и неправда
поэтому саму игру не смог вспомнить. Мне кажется, что человеку «не в теме» вопрос будет взять сложно.
В игре Don't Starve присутствует неигровой персонаж по имени Йаарминог, который выглядит как пират-осьминог. Если Йаарминогу дать какой-либо предмет, то взамен игрок получит сундук, содержимое которого определяется случайным образом. Какое прозвище даёт Йаарминогу один из персонажей игры?(примечание: возможно, следует написать «ироничное прозвище», если вопрос от этого станет легче)
скрытый текст
Многорукий бандит. Поскольку у Осьминога 8 конечностей(рук), то однорукий бандит, на принцип действия которого похожа сделка с Йаарминогом, становится многоруким бандитом
Возможно стоит в акцентировать внимание на принципе работы Яррминога как казино аппрата. Правильный ответ едва ли можно вычислить из формулировки вопроса. Нужно либо знать, либо иметь определённый ассоциативный ряд, который не факт, что включится в условиях игры.
В игре Overlord протагонисту поочередно противостоят жирный, прожорливый Мелвин Толстопуз, откровенно унылый эльф Оберон, Сэр Вильям Чёрный, похотливые отношения которого с суккубом навлекли чуму на город Небесная Обитель, гном Голдо Голдерсон, алчно добывающий золото руками плененных эльфов, завистливая Юлия, даже не получившая своего боссфайта, влюбленный в Юлию Кан, гневно разрушающий город, и наконец, Предыдущий Повелитель — главный антагонист, от которого и исходит все зло в игре.
Вопрос:
Какой эпитет лучше всего подойдет главному антагонисту игры?
скрытый текст
Гордый (или любое другое однокоренное слово). Злодеи Overlord символизируют один из семи смертных грехов в католичестве: прожорливость, уныние, похоть, алчность, зависть, гнев и, наконец, гордыню, от которой исходят все остальные.
Сейчас мысль пришла: вот обдумывая задним умом свои вопросы и просматривая другие вопросы, я начинаю понимать, что сочинить и непростой, и красивый вопрос команде из пяти игроков — это, блин, почти поэзия. Либо повезёт или налетит вдохновение — либо нужно сидеть за столом целый день. И ещё не факт, что не придумаешь полную фигню.

P.S. А когда редакторы не помогают, вообще тоска. :)
Помимо всего прочего вас ещё и много сейчас. Я если с каждым начну «допиливать» и «докручивать», у меня на остальную работу вообще времени не останется. Так-то в теме народ вроде помогает вон друг другу ж
Так ты же уже зашел на все дискорд-сервера вопросников. Почему не пользуешься?
А когда редакторы не помогают, вообще тоска.

Редактора, не редактора — ты вообще ни у кого на серверах помощи не спрашивал.
Это упрёки такие? Незаслуженные.

Я имел в виду следующее: я смотрел прошлые игры, и, по моему мнению, разница в качестве вопросов прошлых и этих летних очень значительна. Потому что одни Иван допиливал, а другие нет. Ну это закономерно: всё-таки редактора и копирайтеры между строк видят и пишут лучше, чем простые смертные.

И когда я писал, что
когда редакторы не помогают, вообще тоска

, я не ныл и не напрашивался, — я подчёркивал, что без редакторов как без козырей в составлении вопросов. Ну и неявно хотел кинуть Ивану уважение, потому что я тут человек свежий, и мне очевидно, что работа с текстом — это лютый труд, требует много мозка и иногда весьма бесит.

А на дискорд я зашёл ради любопытства и интереса, не пропустил ли я организационные моменты — ну, там тоже в козырей нет, если уж честным быть. Да и если б были, мне кажется, лучше вопрос составить самому. Сохранится хотя бы, так сказать, «концептуальная целостность». :)
ну, там тоже в козырей нет, если уж честным быть

Так будь честным, а не говори, что на специально созданных для помощи в составлении вопросов серверах, как ты выразился «нет козырей». Тем более, что сам даже ни разу там совета не спрашивал.
Так будь честным

А где я соврал?
Вот в этом утверждении, например:
А на дискорд я зашёл ради любопытства и интереса, не пропустил ли я организационные моменты — ну, там тоже в козырей нет
То есть ты утверждаешь, что козыри в дискорде и обсуждении есть. То есть там есть человек, который хотя бы на две трети работал с текстами чужих вопросов так, как редактор работает? Взял бы текст, срезал бы лишние выражения, убрал лишние детали, ошибки грамматические бы исправил, запятые расставил, сказал, каких нюансов не хватает, где провис, где автор увлёкся, где легко или просто, — и потом бы всё это привёл к красиво поставленному тексту и интересному вопросу? Если такие люди есть, то, я конечно, рад быть вруном. Но мне кажется, я сегодня всё-таки правдив.

И я не хочу кого-то обидеть или кого-то напрягать. Я имел в виду то, что работа человека, который профессионально работает с текстом каждый день, невероятно отличается от работы человека, который просто на здравом смысле запилил наспех какой-то мутный вопрос и сидит довольный собой (к таким я себя причисляю тоже, кстати). Ну это настоящая и правдивая проза жизни, се ля ви.
То есть там есть человек, который хотя бы на две трети работал с текстами чужих вопросов так, как редактор работает? Взял бы текст, срезал бы лишние выражения, убрал лишние детали, ошибки грамматические бы исправил, запятые расставил, сказал, каких нюансов не хватает, где провис, где автор увлёкся, где легко или просто, — и потом бы всё это привёл к красиво поставленному тексту и интересному вопросу?

Так зайди туда и посмотри, а не устраивай из этой темы флудильню.)))
Хорошо, капитан. :) но ты первый начал
Что за сервера? Можно ссылочки? Мне нужен совет по одному вопросу.
В игре про «волка» присутствуют доспехи, отсылающие к фильму про культового литературного персонажа.
Вопрос: Назовите этого персонажа, если его сородичи встречаются в этой игре.
Ответ
скрытый текст
Ответ -Граф Дракула. Доспех из Хен Гайдт отсылает к фильму Дракула. Волк — это белый волк, то есть Геральт, Ведьмак 3
Направление в музыке, углепластик, кнопка на клавиатуре, быстрое передвижение, конкуренты, закись азота и др. Назовите то, что их объединяет.
Ответ:
скрытый текст
Need for speed. Все перечисленное это части NFS

Комментарий:
скрытый текст
Направление в музыке – андеграунд, углепластик – карбон, кнопка на клавиатуре – shift, быстрое передвижение – the run, конкуренты – rivals, закись азота – Nitro.
Блиц: Большие пушки(оружие из Enter the Gungeon)

Вопрос 1:

В игре есть пушка, под названием «Большая Стреляющая Пушка». А к какой игре она является отсылкой?
Ответ:
скрытый текст
Doom


Вопрос 2:

В игре есть этот инструмент, который является просто необходимым в горнодобывающем деле, а используется как оружие. В какой ещё игре он используется точно так же?
Ответ:
скрытый текст
Dead Space

Вопрос 3:

Это оружие имеет следующее описание: «Модификатор 2Д6 + Интеллект». К чему является отсылкой данное оружие?
Ответ:
скрытый текст
Dungeons&Dragons
1. Очень очевидно.
2. А почему не, скажем, кирка? Она куда более охотно приходит в голову, чем вымышленное снаряжение, и тоже вполне вписывается в арсенал Enter The Gungeon.
3. Тоже порядком очевидно, хотя еще и размыто, в том плане, что знатоки могут просто ответить «настолки», ведь вряд ли это эксклюзивно для днд.
C 3 не согласен, формулировка 2D6 + Интеллект используется, по-моему, именно в
скрытый текст
ДнД
, а вот со 2 мой косячок, и правильнее было сказать ТОЛЬКО как оружие.
… чем я был без тебя? Ничем.
Мне досталась печальная роль,
Но клянусь тебе, я совсем
Не хотел причинять тебе боль.

Я хотел только быть с тобой,
Быть опорой едва ли полезной.
Я поверил, что стал как живой,
Пролетая над огненной бездной.

Я тебя полюбил навсегда
Всем, чем мог, поперёк и вдоль.
И клянусь тебе, никогда
Не хотел причинять тебе боль.

Вопрос: чьи это стихи?

Ответ
Куб-компаньон из Portal. Помянем.

Как разгадывать
Здесь нет таких прямых и ярких намёков на куба-компаньона, но совокупность штрихов на него, как мне кажется, указывает.

Это не имеющий непосредственной ценности ("… чем я был без тебя? Ничем.") несамостоятельный («Мне досталась печальная роль») неживой («Я поверил, что стал как живой»), который был рядом и немного помогал («Я хотел только быть с тобой, Быть опорой едва ли полезной») существование которого закончилось печально и над огненной бездной («Пролетая над огненной бездной»).

Также здесь есть намёк на надрывно-любовные отношения, которые были у любого игрока с кубиком («Я тебя полюбил навсегда, Всем чем мог»), да и сам настрой стиха к этому располагает. И нормальный такой намёк на геометрию персонажа («Поперёк и вдоль»).
Небольшая правка: вопрос «чьи это стихи?» меняю на «Чьи это могли бы быть стихи?»

С одной стороны, мелочь, но с другой стороны, вопрос «чьи это стихи» мог направить знатоков по неоправданно ложному следу: можно подумать, что стихи реально были написаны, и что раз они «чьи-то», то персонаж точно одушевленный и может писать стихи. Второй вариант вопроса от этих подозрений освобождается.
комментарий удален
Я тут подумал и придумал как переделать последний свойвопрос, чтоб и подвох сохранить, и чуть поэлегантнее его сделать. Но тут на усмотрение редактора

Внимание, в вопросе нсть замена

Изначально в Дюне 2 должны были быть фракции Атрейдес, Харконнен и Игрек, но разработчики из Westwood решили добавить отсебятины и целиком выдумали новую фракцию, Ордос, которая в оригинальной книге даже не упоминалась.
Внимание, вопрос, как называлась фракция из книжнлй серии, которую мы заменили на Игрек?
Опционально: если в игре Nox можно было найти деревню с таким же назвнием

скрытый текст
Икс, так она и называлась.

Раскручивается через «почему в замене игрек, а не икс?». В идеале дать этотвопрос подряд за еще одним вопросом с заменой, где будет фигурировать икс. Опция с деревней из нокса — чисто добавить шансов через «знайку», строго необязательно и на усмотрение редактора
Есть жанр игры где игрок используя дополнительные аксессуары со стороны он кажется пошлым. Ведь ему требуется ловить ритм. Назовите жанр.
скрытый текст
музыкальные игры
Во времена Sega Mega Drive вышла отличная игра Comix Zone. Там была любопытная завязка сюжета: из комикса вылезал главный злодей, закидывал художника в комикс, а сам садился рисовать вместо него. Конечно, вообразить такое в реальной жизни невозможно: представьте, как на съёмки фильма о Бэтмене является Джокер, садится в кресло режиссёра и заявляет: «Теперь я тут главный!». Или Джорджа Мартина оттаскивает от клавиатуры Король Ночи с воплями: «Я буду сагу дописывать!!» Но, господа знатоки, все мы знаем, что жизнь порой куда фантастичнее любых фантазий! И в этом году мы, геймеры, смогли в этом убедиться. А о чем идёт речь?
Ответ
Все просто — Боузер стал главой американского подразделения Nintendo. А ведь он — главный злодей вселенной Марио!
Для ответа надо обладать уж очень специфичными знаниями в игровой индустрии.
Итак, вопрос (надеюсь, что до этого его не задавали):
В стратегии Rome:TW иногда можно наткнуться на удивительно больших слонов, имя которым — Слоны Ябдзеб (Yubtseb Elephants). У данного юнита очень итересное игровое описание:
«Эти загадочные существа родом из средних княжеств далекой Терры Новы. Это дети {ИМЯ}, Бога Блестящих Вещей, в Которых Люди не Нуждаются, Но Все Равно Хотят… Бегите, спасайтесь в холмах!»
Как зовут их «отца», чье {ИМЯ} скрыто под одним очень популярным словом в рыночной экономике?
Подсказка
Обратить внимание стоит (кроме как на характеристику самого божества) на! Английское! название слонов: в нем скрыто правило построения ответа и подсказка, называющая основную цель слова, за которым скрывается истинное имя этого бога.

Ответ
Имя слоников при прочтении задом наперед — BestBuy, название американской компании по продаже любой электроники и компьютерных игр, а также главный принцип маркетинга. Из последнего и вытекает ответ на вопрос: marketing = Gnitekram!
В качестве ответа стоит засчитывать и просто «маркетинг», и слова, с ним связанные

Обидно, что мне нельзя приложить картинку с именем юнита, она должна быть показана во время игры, чтобы помочь знатокам увидеть подсказку с «перевертышем».
Обидно, что мне нельзя приложить картинку с именем юнита

Уже можно.
Прикладывай.
Спасибо) Вот
Тот-самый-юнит
Если до bestbuy додуматься легко, то конкретно до слова Маркетинг — крааайне не очевидно. Вопрос оказывается гробом.
Ну и ещё расплывчатая формулировка «слова с ним связанные», не помогает ведущему честно выносить вердикт. Хоть примеры приведи.
Серия японских тактических ролевых игр Valkyria Chronicles изобилует аллюзиями и отсылками на события и явления реальной Второй мировой войны.
Четвёртая часть этой серии игр даже при поверхностном анализе, получилась у авторов особенно неоднозначной в морально-нравственном смысле, так как через действия главных героев игрока то и дело подводят к мысли, что на войне вполне приемлемыми и простительными могут быть такие действия как:
— Передача вражескому агенту (родственнику-перебежчику) сведений о своём подразделении
— Сотрудничество мирного населения с вражескими оккупантами
— Драка между дружественными подразделениями за припасы
— Использование на поле боя детей в качестве боевой силы

Но самым странным, учитывая что игру делали японцы, является оправдание необходимости данного военного преступления, к совершению которого игрока сюжетно подталкивают ближе к финалу внутриигровой войны.

Назовите это преступление.

Ответ
Взрыв атомной бомбы (точнее её местного аналога) во вражеской столице с гражданским населением


Как разгадывать
Возможно ответ не совсем (или наоборот — слишком) очевиден, если обратить внимание на то, что игра японская, демонстрирует альтернативную историю WW2, апогеем которой многие считают именно это событие, и что весьма странно со стороны разработчиков-потомков пострадавшей стороны предлагать игроку совершить подобное же бесчеловечное действие.
У НЕЁ очень богатая история в видеоиграх. ЕЁ можно наблюдать в качестве аксессуара для протезов и огнестрельного оружия, а протагонист первой части одной популярной видеоигровой серии использует ЕЁ в качестве своеобразного прибора ночного видения. Эту в кавычках «версию прибора» детям ни за что не продали бы, и дело тут не только в токсичности. А в чем?

Ответ
Потому что она содержит алкоголь. В зачет идет всё, связанное с содержанием спирта и алкоголя


Как разгадывать
Речь в вопросе идет о кошках. Крюк-кошку часто можно встретить в качестве протеза, в играх серии Postal кошка использовалась в качестве глушителя (аксессуар для огнестрельного оружия). Эликсир «кошка» позволяет ведьмаку лучше видеть в темноте, а в первой части серии все эликсиры готовились на очень крепкой спиртовой основе.
В игре Borderlands: The Pre-Sequel большая часть событий происходит не на планете Пандора (как в остальных частях серии), а на ее луне Элписе. Жители Элписа говорят с акцентом, напоминающим тот, с которым говорят в Австралии. Свою речь элписцы, впрочем, называют иначе.
Вопрос:
Отсылкой на какой реально существующий язык является название диалекта элписцев?
скрытый текст
Японский, известный также как moonspeak — лунная речь.
БЛИЦ «Лыс, угрюм, молчалив. Характер стойкий, нордический.» по серии игр Hitman.

Вопрос №1:

Это животное изначально являвлялось лишь шуткой разработчиков, однако появилось в последних играх серии в виде вполне себе логично вписанного в геймплей предмета. Назовите это животное, если известно, что оно имеет нечто общее со сносом Великой Китайской стены и демонтажем Эйфелевой Башни.
Ответ
Утка. В данном случае речь идёт о резиновой желтой уточке из игры, являвшейся изначально лишь шуткой разработчиков и появившейся в последних играх в виде замаскированной бомбы, а также о газетных «утках», известными примерами которых и являются Снос Великой Китайской Стены и демонтаж Эйфелевой башни. Общим у них является их название: и то, и другое — утки.


Вопрос №2:

В одной из частей Hitman именно за это весьма безобидное действие охрана на уровне расстреливала 47-го на месте. Назовите это действие, если такое агрессивное поведение охраны один журналист весьма остроумно объяснил фразой «Видимо, у них у всех друг умер во время марафона»
Ответ
Бег. В Hitman 2 охрана на уровнях, видя бегущего 47-го, мгновенно переключала всё внимание на него и открывала по нему огонь на поражение. Расщёлкивается вопрос через слово «марафон», которое должно ассоциироваться со словом «бег».


Вопрос №3:

В Hitman Blood Money, помимо обычных выдаваемых после прохождения рейтингов появились «Специальные», которые можно было получить лишь соблюдая определенные условия, например рейтинг Insane Florist (Безумный флорист) можно было получить убив большинство охраны на уровне садовыми ножницами, а Slugger (Бита) — убив всех на уровне бейсбольной битой. Внимание, вопрос: что являлось условием получения рейтинга Insurance Agent (Страховой Агент), если известно, что это было тесно связанно с одним из главных нововведений в Blood Money?
Ответ
Нужно убить всех на уровне, используя только несчастные случаи (столкнуть с балкона, скормить жертву крокодилам, подменить муляж пистолета для театральной постановки на настоящий пистолет и т.д.) А нововведением, как вы уже наверное догадались, и были эти самые «Несчастные случаи», до введения которых, почему-то, разработчики додумались только к четвертой части игры. На правильный ответ намекает название рейтинга.

.
Надеюсь, что блиц не слишком легкий и таких вопросов еще не было)
На мой взгляд, стоит поменять местами первый и второй вопросы, чтобы сложность вопросов шла по нарастающей (по крайней мере для человека не игравшего в Хитманов).
Для человека, не игравшего в Хитманов, действительно лучше бы подошёл ваш вариант расстановки вопросов, НО, учитывая, что все знатоки так или иначе связаны с игровой журналистикой, я думаю, что первый вопрос наоборот был бы для них легче второго, так как значение слово утка как термина из журналистики они скорее всего знают, и воспользовавшись логикой они всё-таки назвали бы верный ответ. Именно поэтому я расставил вопросы в таком порядке. В любом случае, я думаю, что если блиц попадёт-таки в игру и на первый вопрос будет дан неверный ответ — оставшиеся два вопроса всё равно разыграют вне игры (вне игрового счета).
Кстати, вопрос про Valkyria Chronicles клёвый.
Предвопрос…

Знатоки, вам нравится выбивать ачивки в играх?
(На этом завазян вопрос)

Вопрос

Эту ачивку игрок может получить за одну ночь, но разработчик рассчитывал, что вы потратите целый календарный год, так долго что можно повеситься… Однако если игрок проведет расследование в этом городе, в котором происходит действия игры, окажется, что этот человек разговаривает с мышью, игрок может подумать что он псих какой то…

Внимание вопрос

Важно назвать не конкретную игру, а как прозвали этого странного персонажа, к слову он был с вами с самого начала и до самого конца, этой мрачной игры…

скрытый текст
Ответ
Календарный человек
Игра batman arkham sity
скрытый текст
Расшифровка
И так готовьтесь узреть мой безграмотный спич…

Во первых — разработчик рассчитывал получение на год это факт того, что действительно получить ее надо придти к календарному человеку 12 раз в году в разные дни, но тут отсылка к ответу календарный год-человек…

Во вторых — получить ее можно за ночь это двусмысленная трактовка… В игре действия проходит за одну ночь, вся игра эта одна долгая ночь, к тому же игроки переставляли время на свое пс3 что бы ее получить и не ждали конкретного числа.

Третье — так долго что можно повеситься, это к тому что после того как вы приедете к календарному человеку все 12 раз в его камере будет повешение тело… Это не как не разгадать тут действительно нужно это знать,

Четвертое — проведет расследование в городе, тут можно зацепиться что игрок детектив (бетмен детектив) плюс игра в городе что двойная отсылка к названию игры…

Пятое — календарный человек разговаривает с мышью ( летучей ) он же бетмен и факт того что загаданный персонаж псих и убийца,

скрытый текст
отсылка в вопросе
Это факт о котором я надеюсь знатоки не знают, но прошу заметить что это и не важно, а так отвод глаз, что календарный человек говорит эту фразу если вы наглянете к нему в день основание студии рокстади будет секретный диалог, и факты в этой фразе есть и заключаются они в том что этот персонаж появлялся в самом начале игр про бетмен и в самом конце на подрыве дома вейна, только вот игрок не обращает на это внимание…

скрытый текст
хрень а не вопрос, мое мнение ну пусть будет)





Народ буду признателен если кто то будет критиковать мой вопрос, это мой первый раз и я хз на самом деле слишком простой он или слишком неоднозначный… Готов выслушать критику и позитивные стороны вопроса(если такие есть)
Если не придираться к тому, что назвать персонажа, это больше к свояку, чем к ЧГК, сам вопрос немного не структурирован. Например, ты пишешь «окажется, что этот человек разговаривает с мышью», но в тексте до этого вообще не было людей, там была речь про ачивку. К тому же календарник не был с нами всю игру, его можно было навестить, да, но на процесс ли на сюжет он не влиял.
Да ты прав, я чуток тупанул с тем что перешёл на человека, но если написать про нас дающий ачивку в начале, это тоже на мой взгляд не верно так как он ее по факту не даёт, но если допустить то, что именно персонаж в игре даёт достижение, то получаеться…
С этим персонажем связана ачивку которую игрок может… И дальше по тексту,
А второе я не согласен так как я и не говорил что он влиял на игру, это его пасхальная фраза которая к вопросу не имеет значение, плюс это цитата этого персоонажа. Звучит она так, я был с тобой с самого начало и буду до самого конца, но повторюсь это только для знающих людей и к вопросу оно значение не имеет.
Главный герой первых двух частей знаменитой серии не имел с ней ничего общего. Главному герою третьей части пришлось познакомиться с ней под давлением современных тенденций, что, впрочем, не вызвало у игроков восторга по этому поводу. Главный герой последней, на сегодня, части попрощался с ней, и в данном случае это напрямую повлияло на повышение качества игры. О чем идет речь если ее исчезновение объединяет этого героя с одним из персонажей Overwatch?

Ответ

Разгадка
Немного натупил с формой спойлеров)

Ответ
Перезарядка оружия

Разгадка
Речь идет о серии Doom. Вторая часть продолжает сюжет первой, а последние две являются ребутами, следовательно, разные ГГ. Четвертая часть не номерная, поэтому ее порядковый номер в вопросе не звучит. Сравнение с OW дает понять, что речь идет о шутерах. Персонаж это Дива, пока она в мехе, она может вести очередь бесконечно долго. Чисто технически в 2016 у двустволки перезарядка есть, но это просто анимация, а не игромех.
Герои Меча и Магии 3 и Герои Меча и Магии 5 считаются лучшими играми в серии. Герои 5 не только взяли много от Героев 3, но и внесли много нового. Забавно, что одним из таких «нововведений» стала возможность изменять масштаб, чего не было в Героях 3, и быть не могло по одной причине. Внимание, вопрос: что за причина была в Героях 3, если в Героях 5 эта причина была, и как её исправили?
Ответ:
скрытый текст
1) Заклинание, которое работало в видимой области. 2) Ввели дальность использования.
Ну, насчет лучших все таки субъективщина. Ленский, вот, лучшей вторую считал, о вкусах не спорят. Слишком мало намеков на игромех. То есть вообще нет. Первая мысль, это то что пятая в 3д, а третья двухмерная, там при любом зуме спрайты или поплывут или скукожатся до неиграбельности. Ничего в вопросе этого не опровергает.
Второй видео(-мульт-)вопрос
Текст вопроса
Добрый день, уважаемый господин ведущий! Здравствуйте знатоки! Давайте немедля перейдем к вопросу.

Часто в играх главный герой и антагонист оказываются связаны кровным родством. Авторы одной отечественной серии комиксов, в которых фигурирует такой же Иван, как и я, решили воспользоваться тем же приемом, что и игроделы, которым нравится копаться в коробках и смотреть на облака. Я не прошу назвать имя Ваниного антагониста, любящего швейные инструменты, но прошу объяснить, что за родство связывает с ним Ивана из упомянутых комиксов.

Видеоответ с пояснением

Текстовый ответ с пояснением
Ответ: Это один и тот же человек/Один является клоном другого

Пояснение: В комиксах серии «Инок» («Мироходцы») издательства Bubble Иван стал Кощеем. Но из-за пространственно-временного парадокса, «сражаясь с самим собой (молодым), он создал свои отражения, которые разбросало по параллельным измерениям (то есть, других Иванов, своих клонов)».

Отсылки и крючки: Облака – отсылки на Клауда (чье имя «Cloud» в переводе с английского на русский означает «облако») из Final Fantasy VII и BioShock Infifnte (Колумбия – город в облаках). Клауд, главный герой 7й Финалки был клоном главного антагониста игры – Сефирота, а Букер, главный герой BioShock Infinite, из-за разломов пространства-времени убивал Комстока (старую версию самого себя), ставшим главным антагонистом игры. Коробки – отсылки на серию Metal Gear, где главный герой Солид Снейк, частенько прятавшийся в коробках, оказался клоном Биг Босса.

Швейные инструменты – иглы. В упомянутых комиксах они стали могучими артефактами, и самый сильный из них – это рапира Ивана-Кощея, который заодно коллекционирует и иглы послабее. Ну а в сказках в игле сокрыта смерть кощеева.

Короткая версия видеоответа без пояснения

Ссылки на видео в облаке
Вопрос: yadi.sk/i/7w-qUpyxdYcA4A; Ответ с пояснением: yadi.sk/i/Qm3kBXjXm-Tskw; Ответ без пояснения: yadi.sk/i/z01jgiU2u3tIbg

P.S. По-моему, вышло проще чем в первый раз, зато более изящно.
Очень крутой вопрос, но по моему, фраза про игроделов немного расплывчатая. Я начал пытаться вспомнить какие то новости или комментарии связанные именно с разработчиками, а не играми. Мне кажется фраза «Которым нравится заставлять игроков копаться в коробках и т.д.» дала бы более узкое поле для размышлений. Зацепка про коробки тонкая, а вот облака это очень яркий ассоциативный ряд. Биошок прям сразу приходит на ум.
Ценное замечание, я обмозгую эту идею, но по-прежнему пока боюсь слишком сильно упрощать вопрос.
скрытый текст
Все-таки, коробки — это прямая ассоциация с МГС, для тех, кто играл или смотрел ИСку, или просто видел мемчики… Уж точно… А если еще указать, что игроки в них копаются по воле разрабов… Пока получается, что очевидные отсылки наслаиваются друг на друга, что мешает так просто взять вопрос…
Хотя, если я запилю на выбор редакторам еще одну, чуть более конкретную версию, думаю, что от этого всем будет только лучше). Как-никак, выбор — это всегда хорошо, в разумных пределах).
В данной форме вопроса и объяснения ответа подразумевается, что игроделы, которым нравится копаться в коробках и смотреть на облака, это одни и те же люди, что вводит игроков в неуместное заблуждение, так как все приведённые игры создавались разными компаниями.

Решающим для ответа на данный вопрос является знание содержания комикса, в то время как ЧГК у нас игровое. Очевидная логическая догадка об имени швейного антагониста — Кощея, ничего не сообщит не читавшему комикса человеку о степени их родства.

Ну и, строго говоря, биологические клоны и копии людей и параллельных вселенных — это всё таки фактически различные типы родства персонажей.

Задумка вопроса классная, я бы посоветовал сконцентрироваться на отсылках только к Биошоку (поскольку именно он, как я понял, концептуально наиболее близок к Иноку), но сделать их более завуалированными, хоть и однозначными. Возможно найти ещё игр с параллельными измерениями и злыми параллельными копиями ГГ.

Видеоформат — зачётный!)
Ну, насчет знайки можно поспорить. Биошоковский твист с антагонистом достаточно известен чтобы провести соответствующие аналогии.
Да, но это только в том случае, если бы крючки были заброшены только в сторону Биошока и ответ находился через него.
Какие в Биошоке есть коробки (не мусорные корзины/ящики же в самом деле?) я вот например не понял бы и начал бы сомневаться, что имелся в виду именно Биошок, стал бы вспоминать игры где есть одновременно важные и коробки, и облака.

Нет конечно такого правила, чтобы обязательно вести знатоков ментально за ручку, но и вопрос справедливости ради должен быть корректно сформулирован, по возможности не допуская двойных толкований.
Насчет формы согласен, но это не отменяет того факта, что для ответа про комиксы не надо знать вообще ничего. Главное правильный намек на аналогию. В крайнем случае его не настолько уж и сложно брутфорснуть. Это фактически альтернативный вопрос, варианты которого уместятся на пальцах одной руки.
Спасибо.
скрытый текст
Наводка на иголки дана чисто для того, чтобы знатоки потратили лишнее время на то, чтобы сказать на обсуждении: «очевидно же, что это Кощей». Не знаю, мне кажется, что дальнейшее упрощение вопроса сделает его слишком легким. На мой взгляд, все-таки, знатоки могут докрутить до того, что разработчики из разных студий. Если я оставлю только одну отслыку и более конкретную, на тот же Биошок, например, то вопрос будет очень легко браться. Тем более, что в качестве правильного ответа есть два равнозначных варианта. Один больше отсылает к Биошоку, а второй к МГС и 7 Финалке.


Но я подумаю над тем, чтобы указать на то, что разрабы из разных студий. Одну фразу переписать, переанимировать, перерендерить и перемонтировать не так сложно)
Кстати, я потому-то, и оставил отсылки на несколько игр, как и два варианта для ответа в качества правильных, ибо то, что происходит в комиксе
скрытый текст
одновременно является и созданием клонов и созданием параллельных миров.
Поэтому, с одной стороны у знатоков больше шансов дать правильный ответ (ведь их может быть два), а с другой им труднее все расставить по полочкам.
Прикрепляю уточненную версию видеовопроса, где указывается, что речь идет о трех разных компаниях разработчиков игр.

Уточненная версия видеовопроса

Кстати, отсылка
на Клауда из ФФ7 теперь тоже больше конкретизирована — «облачко, которому дают приказы», (имеется ввиду, то, что игрок отдает разные команды ему в меню пошагового боя, где выбирается определенный навык/прием или предмет для использования).

Ссылка в облаке на уточненную версию видеовопроса:
Название этой игры хранит в себе прописную истину для большинства фентезийных РПГ, от классических до современных. У нее найдется немало сторонников и на Маллусе и на Азероте. А вот Геральт из Ривии, услышав ее, скорее всего не придаст ей никакого значения, пришпорит Плотву и отправится по своим ведьмачьим делам. Что это за игра?
Ответ
Orcs must die!

разгадка
И в мире варкрафта и в мире Вархаммера люди орков, мягко говоря, недолюбливают, а в мире Ведьмака их нет.

Не знаю, может слишком просто и стоит допилить до блица, как считаете?
Как по мне, вопросу не хватает отсылок на
скрытый текст
орков
. Без этого очень сложно найти ответ на твой вопрос, ведь фэнтезийных истин много. Кстати, отсылки на
скрытый текст
готику
тоже могут быть в тему.
Да, я думал как обыграть
скрытый текст
Готику
но она как то посерединке, ни старая, ни современная. А то, что ответом служит просто название игры, а не какой то факт о ней уже сам по себе очень сильно сужает круг поиска. То есть необязательно вообще знать что в ней происходит. Надо еще подумать значит.
Первая же пришедшая на ум фраза — это «For Honor!», как некое кредо и мотивация к действию некоторых персонажей классических фентезийных миров. Те же ордынские орки-бугаи постоянно отзываются на тычки мышью — «За Честь!».

Ведьмак Геральт же плевать хотел на какую бы то ни было честь, это прописано в его характере и западает в память игрокам. Если бы на месте Геральта в пример был представлен какой нибудь Адам Дженсен или Кратос, (а то и все три эти персонажа вместе) существенно по смыслу ничего в вашем вопросе не поменялось бы, но зато игроки не вводились бы в заблуждение личностными качествами конкретно данного ГГ.

Ну и ещё — фраза «Orcs must die» всё таки не настолько расхожая, как мне кажется, учитывая не самую большую фанбазу игры, чтобы всплывать в уме даже просто при упоминании орков. А на этих самых орков так вообще в вопросе намёков маловато. Но задумка интересная. Докрутить бы.
Да, действительно. Видимо я перепугался, что будет слишком мало альтернатив. Ладно, дубль два.

Название этой игры хранит в себе прописную истину для игроков большинства фентезийных РПГ, от классических до современных. У нее найдется немало сторонников и на Маллусе и на Азероте, но в Тамриеле за подобные высказывания, независимо от вашей расы, на вас посмотрят как минимум косо. А вот Геральт из Ривии, услышав ее, скорее всего вообще не поймет о чем речь, пришпорит Плотву и отправится по своим ведьмачьим делам. Что это за игра?

Вот, тут уже есть упоминание рас, и что в ТЕС они какие-никакие, а члены общества. И что для Геральта это будет совсем незнакомое понятие.
Думаю, можно добавить еще что нибудь про каторжников с рудников, но уже в качестве крайней меры
Вопрос: Вы будете смеяться, но именно это оружие стало одним из самых популярных в Far Cry 5 из-за его универсальности. Оно используется игроками как оружие ближнего и дальнего боя, а убийства им выглядят очень эффектно.
Помнится, десантник из отечественного мультфильма по прозвищу «Салага», тоже использовал разновидность этого, но нестандартно, а как традиционное оружие австралийских аборигенов.
Назовите это.

Ответ
Лопата


Подсказки, заложенные в тексте вопроса
1. «Вы будете смеяться» — отсылка к анекдоту
2. Отсылка к отечественному м/ф «Десантник Стёпочкин», где главный герой метал саперную лопату как бумеранг
Наверное, можно даже назвать подсказки так:
Подсказки, заложенные в тексте вопроса
1. (Крючок) «Вы будете смеяться» — отсылка к анекдоту
2. (Отсечка) Отсылка к отечественному м/ф «Десантник Стёпочкин», где главный герой метал саперную лопату как бумеранг
Вопрос: Новая возможность появилась в Assasins Сreed Origins. Из-за её появления игроку добавилось заботы. К тому же, с появлением этого в игре утратили значимость обзорные точки.
А вот главный герой популярнейшей советской комедии после настоящего кавказского тоста расплакался из жалости к этому, а его слова стали крылатой фразой.
Назовите это.

Ответ
Птичка/Птица/Орел/Сокол


Подсказки, заложенные в тексте вопроса
1. (Крючок) Для улучшения птицы Сену о ней нужно было заботиться. Обзорные точки стали менее важны из-за способностей птицы к разведке.
2. (Отсечка) Шурик в «Кавказской пленнице» после тоста плачет и говорит — «Птичку жалко!»
Последние два вопроса вполне могли бы зайти в тематический блиц
В наше время игры по комиксам выходят значительно реже чем их экранизации. Например, совсем недавно по экранам прошлась очередная адаптация Хеллбоя, с треском провалившаяся в прокате. У игры, не имеющей прямого отношения к этой франшизе, но сильно вдохновляющейся оригинальным комиксом, дела, напротив, идут в гору. Она получила хорошие продажи и в разработке уже находится ее вторая часть. Возможно, взглянув на страницу комикса, господа знатоки тоже вдохновятся, и смогут ответить, какая приличная часть тела есть у всех без исключения «положительных» персонажей этой игры, но по воле художественного решения, скрыта от глаз любопытного игрока со всех доступных ракурсов?

Комикс

Ответ
Глаза/глаз


Разгадка
Создатели Darkest dungeon не скрывают, что при создании игры вдохновлялись работами Майка Миньолы. Не только в художественном плане, но и в плане сюжета. Хеллбой нередко сталкивался с довольно лавкрафтовскими существами. Одно из самых, простите за каламбур, бросающихся в глаза дизайнерских решений в игре это то что во всех ситуациях глаза всех персонажей находятся в черной тени, что добавляет им загадочности и намекает, что даже у ваших, так называемых героев, у всех поголовно довольно темное прошлое. Единственные исключения, это Гуль и Мельник, у которых глаза горят загробным светом. Комикс должен заставить знатоков вспомнить игру с похожим оформлением, кроме того, как иронично заметили на реддите, один из самых надоедливых врагов в игре выглядит и атакует практически так же как монстр с картинки. Вопрос основан в основном на визуальных образах. Из подсказок — в одной из панелей у хелбоя так же не видно глаз. У dd в разработке сиквел. Намек, что в игре есть ограниченное количество ракурсов или поз персонажей. Ну, собственно слово ГЛАЗ прямо в тексте вопроса, это наверное через чур даже жирно.

ps. я не флексю за моник, так совпало, мне просто скучно.
ок, я, видимо, не врубаюсь еще и как ссылки работают.

комикс
Вымышленный игровой персонаж из серии Mortal Kombat. Впервые появился в Mortal Kombat II в качестве скрытого неиграбельного персонажа. Его предысторию можно узнать только в Mortal Kombat: Deception. Имя персонажа состоит из написанных в обратном порядке фамилий двух главных разработчиков игры. Назовите этого персонажа.

Ответ
Нуб Сайбот (англ. Noob Saibot)


Обьяснение
Имя персонажа состоит из написанных в обратном порядке фамилий двух главных разработчиков игры — Эда Буна (Boon) и Джона Тобиаса (Tobias). Нуб-Сайбот предстал как Саб-Зиро в оригинальной игре 1992 года Mortal Kombat, но был убит Скорпионом и перерождён в Преисподней, чтобы служить Шинноку и Братству Тени. Эти факты биографии раскрываются только в Mortal Kombat: Deception.
Блиц «Утопический кроссовер» (с раздаточными материалами):

Фанаты игры «Мор.Утопия» пускай и не слишком многочисленны, зато весьма активны. Нередко художники из фанатского сообщества создают кроссоверы «Мора» с другими произведениями искусства, имеющими с ним нечто общее.

Вам будут показаны 3 рисунка, каждый из них – это отдельный вопрос. Каждый раз Вам будет необходимо посмотреть на картину в раздаточном материале, прослушать небольшой комментарий к ней и сказать с чем состоялся у «Мора» кроссовер.

Вопрос 1
Показать картинку

«Мор» получил вторую постановку в этом году, а этот культовый фильм жанра киберпанк всего на пару лет раньше. Назовите фильм.
Ответ на 1 вопрос
Бегущий по лезвию

Вопрос 2
Показать картинку

Эту игру роднит с «Мором» сеттинг – город, зараженный чумой. Назовите игру.
Ответ на 2 вопрос
Dishonored

Вопрос 3
Показать картинку

Главная героиня этого оскароносного аниме хотя и моложе Клары из «Мора», но общалась с дУхами куда как более активно. Назовите аниме.
Ответ на 3 вопрос
Унесенные призраками

Художники:
1) Якорное поле: vk.com/jakornoepole 2) ViaEstelar (aka The One): www.deviantart.com/viaestelar 3) Сандерсон: vk.com/sandersonr
*Поправка к третьему вопросу: «хотя и выглядит моложе Клары»
Вопросы простоваты, больше подходят для свояка.
Но, с другой стороны, большинство знатоков побоятся выбирать на блице Мор и испытают приятное облегчение.
Надеюсь, но с блицом я боюсь усложнять. Как показывает практика никогда не знаешь, что может не знать или забыть знаток конкретный. Кто-то может не помнить аниме, кто-то не проходил эту игру, а кто-то может даже не знать про этот фильм. Ппо-хорошему, в этот блиц должны были бы пойти просто картинки без подсказок в ыорме устных вопросов, но я опасаюсь, что знатоков может подвести их эрудиция.
Классный блиц. :) Я бы, правда, вопросы в обратном порядке рассортировал, потому что третьий кажется самым легким, а первый за 30 секунд не факт что разгрызут.
Ну, в принципе, я не против изменения порядка вопросов, если редакторы захотят его поменять у меня не будет никаких возражений). Первая картинка мне тоже показалась сложной, но к ней я дал крайне очевидную подсказку. А вот насчет аниме, вот честно, не знаю. Вроде бы и самый простой вопрос, но с другой стороны, даже Миядзаки на СГ далеко не все знатоки смотрели.
Блиц: Путешествие по играм (Этот блиц о геолокации тех или иных мест из игр)

1. В одной из важнейших серий игр, была ключевая игра, которая до сих пор имеет довольно большой онлайн. На одной из «миссий» есть 2 граффити. одна из них служит напоминанием о человеке который создал этот мод. Назовите геолокацию, а точнее страну, нынешней вариации этой «миссии»?

ответ
Марокко, Африка. Речь идет о CS:GO и CS 1.6, а карта de_dust 2


2. В любимой игре деграт отряда, имеется карта, уже на которой есть воздушное судно. Назовите местность если реальный прототип этого судна уже не эксплуатируется с 1961 года(взято с вики)?

ответ
Херефордшир, Англия. Игра — Rainbow six:siege. Карта — База Херефорд


3. ООН в 2016 году объявила "__" апреля «Международным днём памяти о чернобыльской катастрофе», но в 2019 году "__" апреля вышла игра связанная тем или иным способом с Чернобыльской АЭС. Всё тот же вопрос: На какой местности была эта игра?

ответ
Орегон, США. Days gone(done) кхе-кхе.
Блиц: «Человек эпохи возрождения»
Мягкий ребут серии Hitman открыл для нас неожиданные стороны нашего старого знакомого убийцы. В последних двух играх серии Hitman на большинстве уровней у героя есть возможность замаскироваться не только под случайный персонал и охранников, но и под вполне конкретных именных персонажей. Нередко, для поддержания образа ему приходится не только убедительно врать, но и вживаться в профессию своего альтер эго, с чем он, к удивлению многих, идеально справляется. Блиц посвящен весьма необычным навыкам 47.

1. В итальянской Сапиенце 47 необходимо устранить нервозного, но гениального социофоба Сильвио Карузо. В этом ему поможет образ Оскара Лафаетта, с которым у Карузо назначена личная встреча. Впрочем даже такая маскировка не позволит пронести с собой оружие, что разумеется никогда не останавливало 47. В качестве орудия убийства сойдет подушка с кушетки на которой так беззаботно расположилась цель. Назовите профессию настоящего Лафаетта.
ответ
Психотерапевт


2. В отеле Химмапхан хитмену предстоит расправиться с Джорданом Кроссом, фронтменом известной рок-группы во время процесса записи её нового альбома. Совсем недавно в группе появился новый участник, которого пока еще никто не видел в лицо. Идеальная возможность для умелого убийцы, но прежде чем вы сможете войти в доверие к своей цели вам придется продемонстрировать ему свою одержимость. Виртуозное владение каким инструментом показал нам агент 47?
ответ
Барабаны


3. На плечи Клауса Страндберга давит груз ответственности перед тысячами обманутыми им вкладчиками. Избавить его от этой ноши во всех отношениях поможет, как обычно, наш герой, представившись ему неким Кони Энгстромом. Какую услугу нам придется оказать Страндбергу, если золотые руки 47 тот оценит даже не снимая пиджака.
ответ
Массаж


4. Одного движения ноги будет достаточно чтобы вывести Юки Ямадзаки из равновесия на склоне горы в Хоккайдо. Пять шагов понадобится пройти ей вместе с 47, чтобы оказаться в этом состоянии баланса и уединения. Кем замаскировался агент на этот раз, если это единственный человек, чьи инструкции юрист из якудзы выполняет безукоснительно.
ответ
Инструктор по йоге


5. В Hitman 2 агенту 47 предстоит убить самого влиятельного колумбийского наркобарона Рико Дельгадо. Соответствуя своей репутации Дельгадо не расстается с охраной даже в относительно безопасности своего особняка. Разумеется, существует лазейка, позволяющая подобраться к нему очень близко. Дельгадо пригласил к себе известного мастера ИКС Пи-пауэра, чтобы тот помог ему исправить некоторые ошибки молодости. Сам Пауэр ошивается в местном баре и не спешит на встречу с клиентом. Поговаривают, что это связано с тем, что он мошенник, и на самом деле не разбирается в ИКС. Частично это подтверждается тем, что завладев его одеждой 47 также получит его ИКС. Что спрятано под ИКС?
ответ
татуировки


вопросы с запасом, чтобы был выбор.
Блиц «Консольный переполох»
Вопрос 1:
У Нинтендо это было всегда. У Сеги пять раз. У Сони всего раз. А у Майкрософт не было вовсе. О чём идёт речь?
Ответ
О картриджах ну или Консолях на картриджах

Пояснение на всякий случай
У Нинтендо только три консоли из всех были на дисках — ГеймКуб, Вии и ВииЮ, а все остальные всегда на картриджах, в том числе и карманные. У сеги это были Мастер Систем, Мега Драйв, Сатурн, 32Х и Гейм Гир. У сони на картриджах была только Вита. Ну а у Майков не было консоли на кариках вообще.


Вопрос 2:
Нинтендо это создала. Сони удвоила. Сега успела сделать это единожды. А Майкрософт предложила свой взгляд на это под другим углом. О чём идёт речь?
Ответ
Аналоговый стик

Пояснение на тот же всякий случай
Первый аналоговый стик появился на Нинтендо 64, он был отвратительным, он был один, но он был первым (именно аналоговый, соседствующий с обычным д-падом на одном контроллере, а не отдельный контроллер). Сони, увидев это выпускает свой первый Дуалшок для Плойки. Сега с выходом Дримкаст сделала тоже только один стик на геймпаде. Ну а как выглядит стик на геймпадах Икс-боксов, вы знаете.

Вопрос 3:
Во времена денди многие представить не могли приставку без этого. Но во времена приставок от четвёртого до шестого поколения включительно многие наоборот представить не могли, что это существует. О чём идёт речь?
Ответ
Световой пистолет

Пояснения
Наши денди все поголовно шли в комплекте со световым пистолетом. Некоторые комплектации NES тоже. Да и вообще восьмибитки в то время сложно было представить без этой игрушки. У Сега Мастер Систем тоже был комплект с пистолетом. Но с выходом Снес и Мега Драйв и вплоть до седьмого поколения приставок массовый потребитель как-то подзабыл про подобные развлечения. А ведь световые пистолеты были и у СНЕС, и у Мега Драйв, и у Плейстейшн 1 и 2, и у первого Х-Бокс. В седьмом поколении подобные развлечения снова стали выплывать в массы, но лайт ган уже заменили Кинект, Мув и Вимоут.
Очень красивая постановка вопросов, но первый — по-моему, неберущийся, так как слишком специфичный и требовательный именно к знанию того, у кого когда были именно картриджи.
Ну тогда можно просто заменить «это» на «они».
" У Нинтендоони были всегда..."
В игре Resident Evil 5 можно пройти кампанию за двух персонажей. Первый раз мы играем за старого знакомого Криса Редфилда. Начав игру второй раз можно выбрать Шеву Аломар. Если начать игру за данного персонажа, то игроку может быть непривычен геймплей за неё: она сможет залазить в другие места недоступные ранее Крису, имеет уникальное бонусное оружие, а так же обладает иными анимацией ближнего боя. Но ещё есть одна особенность, намертво закреплённая за ней, которую можно заметить во время игры с самого начала. Она будет сильно выделяться, ведь этой особенностью обладает в мире около 15% населения.
Вопрос: чем же отличается игровой геймплей Шевы от Криса и что это за особенность?
Ответ
Положением камеры из-за плеча, так как Шева — левша.


Красиво, но я б усложнил ещё. При этом этот текст ничего не дает для разгадки: «Если начать игру за данного персонажа, то игроку может быть непривычен геймплей за неё: она сможет залазить в другие места недоступные ранее Крису, имеет уникальное бонусное оружие, а так же обладает иными анимацией ближнего боя.».
Но ещё есть одна особенность, намертво закреплённая за ней, которую можно заметить во время игры с самого начала. Она будет сильно выделяться, ведь этой особенностью обладает в мире около 15% населения.

А это разве не намёк?
Это — да, намек. Но четыре строки чистого текста, идущие выше, намеков не содержат — я к этому.
В Дискорде обсуждали этот вопрос, и надо было дополнить, ибо звучит сухо.
Можно добавить, что Шева — полная противоположность Крису
Блиц по Боссам из серии игр по Dark Souls
В ответе не требуется назвать имя босса, а уж тем более локацию в котором он обитает. От знатока требуется лишь назвать вид или расу босса, который будет зашифрован в небольшом описании.

Вопрос 1

В интернет паутине существует огромное количество мнений касаемо боссов из Dark Souls, но безусловно для новичка некоторые боссы в игре заставляют игрока отрывать голову над попытками справиться с ним. Босс из первой части Dark Souls не исключение. Она обладает весьма пикантными формами, но, не смотря на это, вряд ли заинтересует мужчин из-за своей довольно необычной нижней части. Но не смотря на эту нижнюю часть, можно думать, что перед вами обычная милая девушка, ведь с глазами у неё проблем нет. Назовите вид к которому привязана нижняя часть босса

Ответ: Паук( сам босс это Квилег)

Пояснение: собственно в самом вопросе очень много намёков на данное создание: интернет паутина, голову съедают самки пауков, глаза, которые у пауков обычно имеются в большом количестве.

Вопрос 2

На этот раз расшифровывать необходимо босса из второй части Dark Souls. В самой игре не так много изворотливых и уникальных боссов, но эта особа может похвастаться излишней изворотливостью. Внешность этого босса может напоминать персонажа из греческой мифологии, который был побеждён с помощью щита. Но в отличие от персонажа из мифов она без проблем обходиться и без головы. Данная героиня наносит урон, что не удивительно ядом, но ещё и магией и, как и в прошлом вопросе, имеет некоторые проблемы с нижней частью своего тела, которое отсылает нас к одному, вполне существующему на земле виду. Так назовите же его

Ответ: Змея (босс Мита, губительная королева)

Пояснение: изворотливость самих же змей, греческий персонаж из мифов: Горгона, которая иногда изображается с змеинной нижней частью своего тела, яд, который могут выделять некоторые змеи

Вопрос 3

В Dark Souls 3 боссы по большей части представляют из себя либо людей, либо чудовищ, которых довольно трудно описать, а уж тем более по описанию угадать самих персонажей. Но в дополнении к этой игре есть один босс, которого некоторые считают сложнейшим в этой части. Сам вид босса представлен во всех частях, а так же упоминается на многих кольцах, которые увеличивают урон от магии в игре. В Японии вид этого босса отображает мудрость. Также к сожалению после данного босса, вы не найдёте принцессу, а получите лишь его душу. Назовите вид данного босса

Ответ: Дракон( Мидир Пожиратель Тьмы)
Блиц «Горхонско-русский словарь»

Во втором «Море» разработчики значительно расширили лексикон степняков, живущих в агломерации Города-на-Горхоне, преимущественно за счет заимствований из монгольского и бурятского языков. Выступите в роли переводчика, и, прослушав подсказки, ответьте, что означает та или иная речевая конструкция.

Перевод №1
Сайн байна уу? (Читается как «Сайн байнУ»)
Слово «сайн» означает «хорошо», а «байна» — «быть, являться». Переведите всю фразу целиком, помня, что степняк никогда не закончит свою беседу, сказав «Сайн байна уу?».
Ответ
Здравствуйте/Привет/Добрый день (универсальная фраза-приветствие)

Перевод №2
Эрдэм (ударение на первую Э)
Его монгольское слово-синоним «мЭдлэг» означает «знание». В «Море» так называют не абстрактное явление, а человека — Бакалавра медицины. Переведите это слово с горхонского на русский.
Ответ
Учёный/Образованный человек

Перевод №3
Баярлаа (Читается как «БаярлА!»)
Если бы мушкетеры Дюма были горхонскими степняками, они бы пели судьбе «баярлаа маш их»! Так как перевести «баярлаа» на русский язык?
Ответ
Спасибо

P.S. Что-то меня на «Мор» потянуло…
Вопрос(вероятно лёгкий)
Она имеет этого 7 изначально,
Однако и три ей дали случайно,
И вышло все так, что вновь популярна,
Ведь выйдет с ней скоро сериал долгожданный.

Назовите серию игр.

Ответ: Ведьмак

Пояснение: Книг по основной саге о Ведьмаке 7, игр-3 части, а первая же выходила изначально от малоизвестной студии на то время и тем не менее отыскала любовь и популярность на удивление самой студии (пояснение к слову «случайно») и собственно, планируется выход сериала «Ведьмак» в ближайшем будущем
Первая часть этой серии игр является довольно хардкорным шутером, с убийством даже одного противника могут возникнуть проблемы. Видимо поэтому для упрощения жизни игрокам, при встрече сразу с несколькими врагами, из них реально атакуют только двое. Остальные убегают в случайные локации и делают вид, что «заходят в тыл». Назовите эту игру, если данную скрытую механику можно назвать пророчеством судьбы компании разработчиков

Ответ:
скрытый текст
Half Life. Про непростые отношения валв с числами выше двойки думаю объяснять не нужно

Готов санимировать!

Вопрос о трагичной роли с раздаткой (либо в виде анимации)

Раздатка

Проходя ремейк игры «Мор.Утопия», наблюдательный игрок может заметить, что трагики, одного из которых вы сейчас видите перед собой, теперь редко находят время на репетицию пантомимы в городском театре, поскольку разработчики дали им еще одно важное амплуа. Про него французские литераторы говорили, что оно подобно женщине, ведь если вы следуете за девушкой, то она от вас удаляется, но если вы хотите сами убежать от нее, то девушка догонит вас.
Назовите новую роль трагиков.

Ответ
Новая роль: тень/быть тенью
Ответ напрашивается при беглом взгляде на самих трагиков. В ремейке «Мора» трагики стали играть тени других персонажей, рассказывая игроку их подсознательные мысли, неизвестные ему детали их биографии и глубинные мотивы слов и поступков этих героев.

Пояснение
Вопрос чисто на ассоциации как через зрительные образы (Крючки к этому звучат и в самом вопросе «наблюдательный игрок», «их видите перед собой» ...) – ну вы только посмотрите на этих трагиков, чем не тени? Так, и через упомянутую метафору.

Пруфы
Афоризм «Женщина подобна вашей тени: вы следуете за ней – она удаляется; вы удаляетесь от нее – она следует за вами» приписывается Никола де Шамфору ( www.frazi.net/12008.html ), а «Женщина подобна Вашей тени: вы хотите догнать её, она от вас убегает, вы хотите сами убежать от неё, она догоняет вас» – Альфреду де Мюссе ( www.inpearls.ru/346491 )
Решил еще прикрепить пруф по самой игре.
Ссылка
Фрагмент прохождения с трагиками-тенями, с 12:15 youtu.be/U96bNCgI4uY?t=735
Красиво. :)

Меня, правда, смущает, что вот, предположим, знатоки разгадали этот афоризм и получили слово «тень». Если они не будут знать геймплейных механик этой игры, они не догадаются, что «тень» это и есть ответ. Невозможно же знать заранее, что в игре есть персонаж, рассказывающий игроку подсознательные мысли других персонажей — эта механика уникальна. Поэтому «тень» связать с конкретной игрой никак нельзя. При этом я могу разгадать афоризм как «смерть» (тоже ведь может подойти), и сказать, что эти черные красивые ребята в масках — палачи. А когда мне скажут правильный ответ «тень» (тут я представляю себя на месте знатока), я не почувствую «елки-палки, точно!», я почувствую, что вопрос излишне тонкий.

Не критикую, просто мнение.
Ну, в вопросе же говорится четко, что афоризм посвящен новому амплуа трагиков. Поэтому им должно быть ясно, что разгадка афоризма и есть разгадка вопроса, к тому же других афоризмов нет, поэтому они должны понять, что им не просто так половину вопроса пересказыввют афоризм)

Да, они могут разгадать афоризм иначе, но правильный вариант отгадки только тот, что связан с тенью, в пруфах указано, что оба оригинальных афоризма говорили именно о таком сравнении.

В помощь им будет раздаточный материал.

Если они не найдут правильную версию, они проиграют. По-моему, здесь все честно.

Тем паче, что версия «смерть» гораздо менее логична чем «тень». Вы не можете догнать тень, а вот смерть при желании, вероятно возможно, да и не будет смерть всегда от вас убегать, а тень будет.

Так что я не думаю, что вопрос недостаточно логичен. А если он логичен и требует такого же логичного ответа, то это уже проблема знатоков будет в том, что он может оказаться для них слишком тонким, особенно, если подсказка занимает половину текста самого вопроса, а также смотрит на знатоков ч раздаточной картинки.

Не отвечаю на критику, просто тоже выражаю свое мнение)
И да, для правильного ответа знатокам достаточно просто сказать «тень». Фраза про мысли других персонажей и вообще про суть роли тени в игре — комментарий к их ответу не более того. От них нужно только одно слово, максимум два: «играть тень/изображать тень/быть тенью», поэтому ответ и выделен жирным шрифтом.
Этот тёзка всем известного дядюшки впервые был замечен на службе во времена Второй мировой войны на германском линкоре. После его крушения перебрался на британский эсминец. Но эсминец не избежал участи линкора и этот герой был принят на американский авианосец, который так же не задержался на плаву. После гибели авианосца, этот герой остался на берегу до самой смерти.
В первом городе Divinity: Original Sin мы встречаем этого героя, и, имея особое умение, помогаем ему наладить личную жизнь. Как зовут этого героя, если то, что он пережил корабли, стало частью имени?
Ответ
Речь идёт о корабельном коте, которого звали Сэм, а после того как кот не утонул при кораблекрушениях, его стали звать Непотопляемый Сэм
Порой светлая мысль может вдохнуть новую жизнь в старые бесполезные вещи. Но вряд ли кто-нибудь подумал, что она станет негласным символом одной командной игры.
Кто-то забывает, что она есть, кто-то — негодует когда её нет. Кто-то считает её талисманом, и лишь один с теплотой вспоминает о ней, как о символе собственного триумфа.
Ответ
Показать картинку

Настольная лампа из Power glove появилась в 10-ом выпуске и сразу же полюбилась зрителям «Что? Где? Когда?» на Stopgame.ru. Она даже стала негласным символом этой командной игры. Господин ведущий забывает её убрать, Господа зрители требуют её присутствия. Господа знатоки верят, что она приносит удачу, и лишь Глеб Мещеряков с теплотой может вспомнить о ней, как о символе взятого им блица.
Поправляю вопрос, забыл выделить «Она», чтобы было ясно что речь не идет о Светлой мысли. Можно заменить она на «Это»
Идея классная, но, боюсь при специфике этого ЧГК вопрос 100% гробовой. При том что все темы на игровую тематику я сомневаюсь, что кто нибудь вообще подумает про что то кроме онлайн игр. Вот если как то обратить внимание, что игра точно знакома знакома знатокам, как здесь.
Вопросы для блица:

Название: Куда-то подевалось в the Witcher 2 assassins of kings

1. В играх от главной твердыни польского игростроя The Wicher и the Wicher 3 wild hunt звучит это. В the Witcher Этого нет по вполне понятным причинам. Назовите Это, если персонажи Этого никогда не слышали.

Ответ
Музыкальная тема Каэр Морхен


Пояснение
Намёкам. на ответ является «главная твердыня», поскольку в ведьмаке Кажр Морхен — главная твердыня ведьмаков школы волка. Вторым намёком является то, что персонажи об этом не слышали, т. е. в игровом процессе это участвует, а персонажи об этом не знают. Останется только вспомнить что во втором ведьмаке нет твердыни ведьмаков и дойти до того что звучать может именно музыкальная тема


2. Все три игры о ведьмаке содержат много интересных механик и во всех есть этот меч. Являясь одним из самых лучших орудий труда ведьмака в играх, он достаётся игроку в самом конце. Однако, в the Witcher 2 assassins of kings он является одним из самых слабых орудий труда. По какой причине исчез урон?..

Ответ
Меч Арондит во втором ведьмаке можно получить только при переносе сохранений из первого ведьмака. Таким образом меч становится одним из самых слабых, поскольку является первым доступным. Простой ответ что он является начальным не подойдёт, поскольку не объясняет как сильнейший меч других частей оказался столь слабым во втором ведьмаке


Пояснение
Труд ведьмака — убийство чудовищ, значит речь о серебряном мече. Во всех трёх частях есть много похожих мечей, но только Арондит игрок получает из рук владычицы озера в первом и третьем ведьмаке. А дальше нужно просто знать про перенос сохранений в играх, на который намекает фраза об интересных механиках


3. В первой и третьей игре серии мы знали об этих существах только то, что они есть, они благородны, и что они почти уничтожены. Тем сильнее удивление, когда в the Witcher 2 assassins of kings пелена волшебной таинственности спадает и мы видим это существо. Что же это за существо, если Геральт вопреки своим принципам вынужден сражаться с этой пироманьячной бестией?

Ответ
Дракон


Пояснение
Усли знаток играл, то куча намёков в тексте вопроса о благородных существах, о принципах Геральта (он не охотится на драконов), пелена волшебства намекает на перевоплощение в дракона одного из игровых персонажей. Если не играл, то пироманьячная бестия намекает на то что существо связано с огнём, и используя предыдущий текст можно дойти что это дракон
Думаю можно поменять местами в блице второй и третий вопрос, третий вопрос очень лёгкий, как по мне, можно убрать такое большое количество намёков
Я проверял на знакомых вопрос и мне показалось, что лёгким этот вопрос является только для тех, кто помнит или недавно играл во второго ведьмака. Остальные доходят именно через намёки
Третий вопрос очень прост, если внимательно его слушать. Даже для не игравшего во вторую часть человека. Что, в общем то, не плохо для блица.

Второй вопрос, наоборот слишком сложен, и мог бы, на мой взгляд, тянуть на самостоятельный, вне блица. При этом всё равно конкретику о том, что это именно «Арондит», вспомнит далеко не каждый фанат, через 4 года после выхода последней части. Я бы ограничился формулировкой «меч, переносимый вместе с сохранением из предыдущей игры».

С первым вопросом я бы поигрался на предмет изящества формулировки.
Спасибо, пожалуй соглашусь со всем. Тогда немного переделаю вот так.

Вопросы для блица:

Название: Куда-то подевалось в the Witcher 2 assassins of kings

1. В играх The Wicher и the Wicher 3 wild hunt, от главной твердыни польского игростроя CD Project Red, звучит это. В the Witcher 2 assassins of kings Этого нет по географическим причинам. Назовите Это, если персонажи Этого никогда не слышали.

Ответ
Музыкальная тема Каэр Морхен

Пояснение
Намёками на ответ является «главная твердыня», поскольку в ведьмаке Каэр Морхен — главная твердыня ведьмаков школы волка. Вторым намёком является то, что персонажи об этом не слышали, т. е. в игровом процессе это участвует, а персонажи об этом не знают. Останется только вспомнить что во втором ведьмаке нет твердыни ведьмаков и дойти до того что звучать может именно музыкальная тема


2. В первой и третьей части Геральт примеряет на себя эту роль. В третьей игре серии последствия могут быть хорошими или плохими, в первой только плохими. Хорошо хоть во второй игре нужно только очистить своё имя и не приходится ни с кем возиться. Какую роль примерил Геральт?

Ответ
Роль воспитателя ребёнка/просто воспитателя/отца/наставника

Пояснение
В первой игре Геральт некоторое время воспитывал мальчика-истока, который по сюжету стал магистром ордена пылающей розы и умер либо от рук Геральта, либо короля дикой охоты. В третьей части очевидное наставничество Цири. Крючком к ответу является слово «возиться», потому что в данном контексте лучше всего подходит именно возиться с детьми. Но соответственно знаток должен хотя бы иметь представление о сюжете первой части. Хотя на мой взгляд можно угадать даже основываясь только на третьей


3. В первой и третьей игре серии мы знали об этих существах, присущих многим фентези, только то, что они есть, они благородны, и что они почти уничтожены. Тем сильнее удивление, когда в the Witcher 2 assassins of kings пелена волшебной таинственности спадает и мы видим это существо. Что же это за существо, если Геральт вопреки своим принципам вынужден сражаться с этой бестией?

Ответ
Дракон


Пояснение
Если знаток играл, то куча намёков в тексте вопроса о благородных существах, о принципах Геральта (он не охотится на драконов), пелена волшебства намекает на перевоплощение в дракона одного из игровых персонажей.


Вопрос не для блица/запасной если не подходит какой-то из трёх

Все три игры о ведьмаке содержат много интересных механик и во всех есть этот меч. Являясь одним из самых лучших орудий труда ведьмака в играх, в первой и третьей части он достаётся игроку в ходе тяжёлых испытаний. Однако, в the Witcher 2 assassins of kings он является одним из самых слабых мечей и получить его игрок может только если полюбил серию. Вам не нужно дать точное название меча, нужно лишь назвать причину из-за которой во второй части у меча исчезает урон.

Ответ
Меч переносится вместе с сохранениями из The Witcher и его урон как первого доступного очень маленький.

Пояснение
Меч Арондит во втором ведьмаке можно получить только при переносе сохранений из первого ведьмака. Таким образом меч становится одним из самых слабых, поскольку является первым доступным. Простой ответ что он является начальным не подойдёт, поскольку не объясняет как сильнейший меч других частей оказался столь слабым во втором ведьмаке.
Труд ведьмака — убийство чудовищ, значит речь о серебряном мече. Во всех трёх частях есть много похожих мечей, но только Арондит игрок получает из рук владычицы озера в первом и третьем ведьмаке. А дальше нужно просто знать про перенос сохранений в играх, на который намекает фраза об интересных механиках
Два вопроса, хотя один из в свое время я отправлял, и считаю его хорошим.

Вопрос №1
Показать картинку
Уважаемые знатоки, перед вами великая княжна Анастасия Николаевна Романова из игры Fate/Grand Order. На её руках вы можете увидеть куклу, которая на самом деле является злым духом, заключившим контракт с Анастасией и защищающим свою хозяйку. Само собой, в реальной истории никакая нечистая сила с домом Романовых не была связана, однако этот монстр (это чудовище) встречалось в классической русской литературе.

Спустя одну минуту назовите имя этого монстра (этого чудовища, персонажа), если в игре оно наносит врагам колоссальный урон, просто взглянув на них.

Ответ к 1-ому вопросу
Вий

Пояснение к 1-ому вопросу
В вопросе есть две подсказки: «классическая русская литература» и «чудовище наносящие урон своим взглядом». Всё-таки в классической русской литературе мало сверхъестественных персонажей (в отличие от русских народных сказок), а убивающих взглядом только один. Думаю, фраза «Поднимите мне веки» должна хоть у кого-то в голове промелькнуть.

Вопрос №2
В глобальной стратегии Hearts of Iron IV от студии Paradox было принято, что все государства в игре могут получить доступ ко всем родам войск в игре, достаточно лишь изучить определенные технологии. В следствии чего, уникальных юнитов для каких-либо стран не было. Однако спустя 2 года после релиза игры, разработчики добавили уникальные наземные войска для Японии, еще через год они добавили эти же войска и для Нидерландов.

Вопрос: Что это за мобильный вид войск, если он не требуют ни топлива, ни фуража?

Ответ ко 2-ому вопросу
Велосипедные войска

Пояснение ко 2-ому вопросу
Подсказки в вопросе в том, что упоминаются «наземные мобильные» войска, которые не требуют топлива, значит не механизированы, и не требуют фуража, значит не конные. Логически остается только «Велосипед».
Первый вопрос очень классный. :) Я не знаю как лучше, но я б усложнил, оставив только зацепки на Романову (она русская, есть связь уже с русским фольклором неявная), и то, что монстр наносит врагам колоссальный урон, просто взглянув на них. А зацепка на русскую литературу делает вопрос слишком легким.
Если усложнять первый вопрос и оставлять меньше зацепок, то можно к примеру фразу «этот монстр встречался в классической русской литературе» заменить на «об этом монстре вы могли узнать из школьной программы».
Просто подсказку «наносит врагам колоссальный урон, просто взглянув на них» убирать явно не стоит, потому что, если ее не будет, то под описания монстра может подойти, кто угодно, хоть Кощей Бессмертный, хоть Змей Горыныч, да хоть сам Перун.
Ну тут же соль в словах «просто взглянув на них». Тут ни Перуны, ни Горынычи не подходят.
Первый вопрос хорош, но в данной формулировке слишком прост — можно даже его добить парочкой аналогичных вопросов с раздаткой по Fate/GO и пустить как соответствующий блиц.
Если всё же усложнять его, то стоит убрать и упоминание классической литературы, и школьной программы, а выкрутить что-то на тему: «Но от взгляда этого духа никакие защитные круги не скроют».

Про велосипедные войска — ответ совершенно не очевиден и никак не следует методом исключения из вопроса, потому, что такого стереотипа как «велосипедные войска» у простых обывателей как правило не водится. Скорее уж приходят на ум какие нибудь водолазы-диверсанты либо же другие морские юниты, которые по логике должны были бы быть у таких прибрежных держав как Япония и Нидерланды.
«Водолазы-диверсанты» вряд ли должны приходить в голову, так как в вопросе я старался делать упор на такие слова как НАЗЕМНЫЕ и МОБИЛЬНЫЕ, из чего следуют, что с ВМФ И ВВС они никак связаны быть не могут. А раз мобильные, значит двигаются не пешком. Если не требуют топлива, значит отпадают танковые, моторизованные, механизированные, мотоциклетные войска. Если не требуют фуража, то и отпадают конные. В итоге из транспорта остается один лишь только «велосипед», а велосипедные войска отнюдь не редкость.

Хотя вон идея от KnyazSvyatoslav с добавлением фразы «разработчики… не стали изобретать велосипед ...». Вполне неплоха, хотя, мне кажется, уж слишком в ЛОБ эта подсказка.
Первый вопрос очень хорош, но поддержу Флаувера, в том, что хочется его усложнить. Я бы убрал упоминание нечистой силы, заменив его на нейтральных монстров/чудищ, потому что «нечистая сила» — прямая отсылка на отечественную нечисть.

По второму вопросу. Он интересен, но о существовании велосипедных войск знает не так много людей, из потенциальных СГ-знатоков, разве что Баранов. Я бы добавил отсылку на сам велосипед. Либо просто упомянул, что у этих войск был уникальный транспорт/способ передвижения, либо указал на связь войск с металлом или колёсами…

А еще можно в наглую в самом вопросе сказать:

«разработчики добавили уникальные наземные войска для Японии, еще через год они не стали изобретать велосипед и добавили эти же войска и для Нидерландов».

Это… будет… очень… жестоко))))
В общем с учетом всех замечаний, предлагаю такие отредактированные варианты вопросов.

Вопрос №1
Показать картинку

Уважаемые знатоки, перед вами великая княжна Анастасия Николаевна Романова из игры Fate/Grand Order. На её руках вы можете увидеть куклу, которая на самом деле является злым духом, заключившим контракт с Анастасией и защищающим свою хозяйку. И будьте осторожны, ведь от этого чудовища вас не спасут ни молитвы, ни какие бы то ни было защитные круги.

Спустя одну минуту назовите имя этого монстра, если в игре оно наносит врагам колоссальный урон, просто взглянув на них.
Ответ
Вий

Пояснение
Явная подсказка, что «оно наносит врагам колоссальный урон, просто взглянув на них.» Плюс раз уж Анастасия — русская, то и монстр должен быть связан с Россией ну и, фраза «не спасут защитные круги», должна намекнуть на оригинальное произведение или фильм.


Вопрос №2
В глобальной стратегии Hearts of Iron IV от студии Paradox было принято, что все государства в игре могут получить доступ ко всем родам войск в игре, достаточно лишь изучить определенные технологии. В следствие чего, уникальных юнитов для каких-либо стран не было. Однако спустя 2 года после релиза игры, разработчики добавили уникальные наземные войска для Японии, еще через год они не стали изобретать велосипед и добавили эти же войска и для Нидерландов.

Вопрос: Что это за мобильный вид войск, если он не требуют ни топлива, ни фуража?
Ответ
Велосипедные войска

Пояснение
Подсказки в вопросе в том, что упоминаются «наземные мобильные» войска, которые не требуют топлива, значит не механизированы, и не требуют фуража, значит не конные. Плюс фраза «они не стали изобретать велосипед» должна намекнуть.


Если же 1-ый вопрос посчитают легким, то можно взять его изначальный вариант (он выше) и сделать частью блица по Fate/Grand Order, добавив к нему еще 2 не сложных вопроса.

Вопрос для блица Fate/Grand Order
Показать картинку
На картинке изображены две героини из Fate/Grand Order. Слева Лакшми Баи — национальная героиня Индии, символ индийского сопротивления деспотизму англичан. Писатель Майкл Альфред Эдвин Уайт в названии своей книги сравнил Лакшми Баи с другой известной девушкой (изображенной справа), которая тоже является символом сопротивления англичанам и также является национальной героиней, но для Франции, потому и неудивительно, что в игре у них похожая внешность. Вопрос: назовите девушку справа.
Ответ
Жанна д’Арк


Вопрос для блица Fate/Grand Order
Показать картинку
В древнегреческой мифологии у морского божества Форкия и его сестры Кето родились три дочери. Все они присутствуют в игре. Однако обычный человек сейчас вряд ли вспомнит старшую из дочерей Сфено или среднюю Эвриалу. В отличие от младшей, чье имя до сих пор остается на слуху, благодаря живописи, литературе, кинематографу и видеоиграм. Что уж говорить, если в честь нее даже назвали морское животное.
Вопрос: Назовите имя младшей из сестер изображенной на картинке.
Ответ
Медуза Горгона
Вопрос с раздаткой. Рейтинга нет, поэтому картинка ссылкой.



Перед вами космодесантник из вселенной Warhammer 40000. Что является его щитом, если двигаясь вдоль даже по незнакомым и неосвещённым территориям он не боится получить урон от противника?

Ответ
вера


Пояснение
На самой картинке в глаза бросается совершенно непотребное расположение щита на голове, а значит, тут что-то не так. Далее говорится перефразированная цитата «идя долиною теней не убоюсь я зла. Эта фраза и созвучное Fate и Face спокойно приводят к ответу
Ссылка вылетела
Ещё пара вопросов
1. В игре The Witcher 3 у главного героя есть возможность получить довольно странное оружие, что является скорее предметом домохозяек или слуг Его раскалённую версию можно получить убив этого персонажа, который издевается над жертвой в комнате. Что это за оружие, если с собой персонаж его не приносил.



Ответ
Кочерга


Пояснение
Странное оружие — фраза, говорящая о том, что оружие явно не меч, а последующие слова говорят о том, что оружие является бытовым предметом. Далее фраза о раскалённом предмете и свечение от огня на картинке, а так же фраза о том, что оружие было в комнате, говорят о кочерге


2. В The Witcher 3 довольно много странных и мест, которые, однако, все очень любят. Так в одной из локаций дополнений можно найти очень душевное место со странным объектом. Для мира игры две части этого объекта являются обычным делом, но вместе их найти можно только один раз. И совершая самые обычные действия с этим объектом вы будете чувствовать, будто теряете себя. Хорошо хоть тут ничего терять не придётся. Так что же это за объект?

Ответ
Костёр-отсылка на Dark Souls


Пояснение
Общее сочетание намёков о потере себя и душевности места намекают на Dark Souls, где персонажи постепенно становятся полыми и должны сжигать в кострах человечность. Самые обычные действия это зажечь костёр и сесть возле него
Крупнейшее подразделение одной известной японской компании, специализирующейся на создании видеоигр, выпустила в 2005 году игру с известным уже на тот момент названием, которая являлась не продолжением и не спин оффом. Сама же игра вышла в тот год на двух приставках: слева GameCube, а справа Wii. И отличалась лишь одной особенностью, кроме качества разрешения. В 2016 году выходит переиздание данной игры. Новая инкарнация одной из самых печальных частей саги отличается лишь повышенным до стандартов 2016 года разрешением, да чуть-чуть подтянутыми текстурами. Однако данное переиздание могло привнести игроку особую модификацию, которая не только отбирала сердца, которые восстанавливали здоровье главному герою и повышали урон противников, но так же меняла мир. Внимание вопрос! Чем эта особая модификация отличалась от нормального мода этой игры, если отличие было таким же, как и разница между вариациями на прошлых приставках, на которых выходила игра в 2006 году, и кроме того, меняла главного героя, по сравнению с первыми частями саги?
Ответ
Ответ:
Игра The Legend of Zelda: Twilight Princess
Переиздание в 2016 году. Первые приставки GameCube и Wii
Hero mode, доступный с самого начала игры. В нём нет сердец, восстанавливающих здоровье, а противники наносят в два раза больше урона. Основное отличие «ОТЗЕРКАЛЕННАЯ» вариация игры, то есть аналог версии для Wii.
Ответ засчитывается как и «Отражение одной из версий игры», «Отзеркаленная вариация игры»

Пояснение
Готов подправить вопрос, жду комментариев
одной известной японской компании

игру с известным уже на тот момент названием

являлась не продолжением и не спин оффом

И еще куча остального.
Нафига ты все это нагородил? Зачем куча загадок в одном вопросе? Знатокам мало того, что надо все это переварить, пока ведущий будет это зачитывать, так потом еще и потратить драгоценное время, угадывая, что за компания, что за «неспинофф», что за игра.
лева GameCube, а справа Wii

Чего? Слева? Справа? То есть ты прямо в вопросе показываешь ответ или что?
Короче, лично я, как любитель Зельды и любитель ЧГК, считаю, что вопрос-то интересный. Но подал ты его крайне уродливо.
Переделай так: Вышло две версии Твайлайт принцесс на гк и вии. Было существенное отличие. Которое меняло то-то то-то, так-то так-то, потому-то потому-то. В чем выражалось отличие?
Как-то так.
могло привнести игроку особую модификацию

Угу, механические руки ему отращивало.
Согласен, вопрос перемудрил, из-за чего и решил подать сюда, в качестве помощи :)
Угу, механические руки ему отращивало.

Все проще. С первой части серии игр Линк был левшой. Но при отзеркаливании мира сам линк стал правшой, в удобность контроллеру Вии на тот момент
Спасибо за критику, учту
Крупнейшее подразделение компании Nintendo, выпустила в 2005 году игру c известным уже на тот момент названием, которая являлась не продолжением и не спин оффом. Вышло две версии данной части саги на GameCube и Wii. Было существенное отличие в угоду контролеру wii. В 2016 году выходит переиздание данной игры. Новая инкарнация одной из самых печальных частей саги отличалась лишь повышенным разрешением текстур. Однако данное переиздание могло привнести игроку особую модификацию, которая не только отбирала сердца, которые восстанавливали здоровье главному герою и повышали урон противников, но так же меняла мир с главным героем. Внимание вопрос! Чем эта особая модификация отличалась от нормального мода этой игры, если отличие было таким же, как и разница между вариациями на прошлых приставках?
В серии Borderlands присутствует много отсылок и пасхалок, однако это совпадение таковым назвать трудно. В третьем фильме, идущем после Тайной комнаты, Гарри Поттер использует это заклинание для выключения света от волшебной палочки. Внимание, вопрос: назовите одно слово, которое говорит Гарри, при этом обращаясь к весьма рекламному персонажу?

Ответ
Нокс


Пояснение
Тайная комната — тайный арсенал генерала
Рекламный персонаж — Твиттер Нокса (спасибо ис )
В третьем фильме — Secret Armory of general Knoxx является третьим дополнением к оригинальной Borderlands
Помимо стандартных звуков шагов, ударов и выстрелов, саунд-дизайнеры этой серии игр использовали в своей работе такие звуки, как: скрежет металла об металл, лязг затачивающегося ножа, гул церковного колокола, визг дрели дантиста, всхлипывания плачущей женщины, надрывный крик младенца, крик обезьяны и рев носорога.
Ответ
Silent Hill.

Как разгадывать
Интуитивно.

А если серьёзно, то в самом начале по словам «шаги, удары, выстрелы» можно примерно определить жанр как такой, где нужно ходить, бить и стрелять. Дальше, по более интересным звукам уже понятно, что какая-то специфика жанра все-таки есть: образы полупсихологические и все устрашающие — можно догадаться о том, что перед нами хоррор. Эти же образы и звуки все вместе не встречаются в других хоррорах и полухоррорах, как, например, Resident Evil, Forbidden Siren и Evil Within.

Так, получается умеренно сложный и элегантный вопрос на подумать из одного предложения. И, кажется, потенциал к «елки-палки, точно же!» тоже есть.

Пруфы
скрежет металла об металл — почти любом агрессивном трэке из OST, но ещё, например, тут: www.youtube.com/watch?v=Bb7ypmx-Zz4
лязг затачивающегося ножа — www.overclockers.ua/games/akira-yamaoka/
гул церковного колокола — www.youtube.com/watch?v=dCk-VSwgR0s
визг дрели дантиста — stopgame.ru/blogs/topic/84345 и www.youtube.com/watch?v=tY92NAdGaR4
всхлипывания плачущей женщины — youtu.be/dqdC-Ibqi0g?t=66
надрывный крик младенца — youtu.be/KiH4wOkSzGs, первая секунда
крик обезьяны — ru.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_3#Монстры
рев носорога — youtu.be/KiH4wOkSzGs?t=922
До последнего думал что речь про Dead Space
Буду благодарен, если напишете: не слишком ли просто берется.
По мне, вопрос трудно взять, если давно не прикасался к СХ.
Я вот догадался только из-за фразы «визг дрели дантиста», потому что в ИСке Silent Hill об этом упоминалось.
Вопрос энциклопедического характера. В нём нет никаких наводок на конкретный ответ, коим, по хорошему, может быть название почти любой качественной хоррор игры. Если бы присутствовали хотя бы крючки типа «Вопреки названию игры, бла бла бла...», или «в момент Х на самом деле раздаётся звук того как носорог трахает человека!», и тому подобные заигрывания с механикой ЧГК, то вопрос бы работал.

Ну и, вероятней всего, нашим знатокам-игрожурам данный факт о Сайлент Хилле хорошо известен, раз даже я, не игравший, но смотревший их истории серии, сразу догадался. Этот вопрос просто отдаст им победное очко.
То есть ты все-таки сразу взял вопрос? А благодаря чему именно?
Я угадал ещё во время прочтения самого начала. Очень известный факт, что Ямаока использовал всякую фигню для звуков и эмбиента.
Ну окей, значит вопрос мимо. Примерно половина отписавшихся угадала сразу.
Мне кажется, игра со звуками того, как носорог трахает человека, стала бы самой страшной в истории вселенной и до конца времён. Уж её бы никто не спутал и не забыл, отвечая на вопрос.
При том, зная глубину интернета, такая игра наверняка есть… :)
Вопрос:

Эта серия из 5 игр о приключениях некоего гениального детектива и его верного напарника, полюбилась многим олдовым игрокам за свою вариативность и, как следствие — реиграбельность.
Назовите полное имя этого детектива вынесенное в заголовок каждой игры серии, если ключами к этому имени могут служить следующие, напрямую с ним не связанные слова:

— Кошмар
— Шоу
— Пицца

Ответ
Рыбка Фредди


Пояснение
«Кошмар на Улице Вязов» — Фредди Крюггер
«Show Must Go On» — Queen — Фредди Меркьюри
Пицца — Пиццерия из Five Nights at Freddy's


Редакторам
Подскажите, если есть идеи, как это поинтереснее закрутить, и не было ли уже подобного вопроса на эту тему ранее?
Вандер, я, конечно, не редактор, но тоже хочу высказать идею. Как по мне, пицаа — не очень удачная отсылка на Фнаф. Скорее она вызывает ассоциации с Данте или черепашками-ниндзя. И как по мне, если название игры знатоки слышали, с базовым сюжетом вряд ли знакомы многие. ИМХО, я бы заменил «пиццу» в вопросе на «ночь», «пиццерию», что более конкретно, или «мишку». Вроде как, медведь — главный маскот серии?
Подразумевалось, что все заинтересованные комментаторы — редактора, спасибо!)

Про конкретно медведя не знаю, и не думаю, что это было бы очевиднее. Я подумывал написать вместо «Пиццы» "Аниматроник", но побоялся, что тогда будет ну уж совсеееем просто. Наверное стоит заменить.

А как тут кстати принимается решение об итоговой формулировке вопроса, если исправлять запись нельзя? Фен выбирает понравившиеся и правит в соответствии с комментариями, или просто задает как есть? Не стучать же каждому автору в личку в самом деле.
Я сначала отбираю вопросы, а потом их редактирую уже на своё усмотрение.
Предложение для блица (мне кажется, что все вопросы достаточно лёгкие, но если это не так — можете использовать, как отдельные, я даже один «запасной» сделал). Тема — серия игр о Сонике и её спин-оффы:

Вопрос №1
В организме эмбриона млекопитающих (в том числе и у человека) вырабатывается три особых протеина, которые переносят информацию по клеткам. Один из них был назван Sonic hedgehog homologue (или SHH). А особый энзим, который препятствует работе этого протеина был назван в честь него. Кого?

Ответ
В честь Доктора Роботника. А сам энзим называется Роботникнин.


Цепь рассуждений
Ну, в честь кого ещё назвать вещество, которое мешает «Сонику»?!
www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2770933/



Вопрос №2
В игре Sonic All-Stars Racing: Transformed, которая вышла в Steam в 2012 году, персонажи различных игр гоняли на машинах, способных трансформироваться в лодку или самолёт. Причём три персонажа из этой игры были представлены, что символично, как одна команда, а каждый из них управлял своим типом транспорта. Назовите эту команду и игру.

Ответ
Команда — Team Fortress, игра — Team Fortress 2.


Цепь рассуждений
Главная подсказка в вопросе — фраза «что символично». Даже если отвечающий не играл в SASR:Transformed, то уже должен догадаться, что речь идёт о командной игре. Самые известные командные игры в Steam — Dota 2 и Team Fortress 2. Последняя фраза в вопросе как бы намекает на то, что команда и игра — один ответ. То есть название игры — оно же и название команды. Team Fortress. Или по-русски, команда «Крепость».



Вопрос №3
Игра Sonic the Hedgehog, вышедшая в 2006 году, содержала множество интересных и даже инновационных игровых механик, а в добавок имела закрученный сюжет, где Соник путешествовал во времени и спасал человеческую принцессу.

Однако реализовано всё это было из рук вон плохо. Поэтому игру критиковали буквально за всё, а вдобавок ещё и обвиняли в пропоганде этого. Вопрос — чего?

Ответ
Зоофилии.


Цепь рассуждений
Принцесса — человек. Соник — ёж. Разве не очевидно?
uk.ps3.gamespy.com/playstation-3/sonic-the-hedgehog-next-gen/737698p2.html
kotaku.com/remember-when-sonic-kissed-a-woman-1731219760



Вопрос №4
Один из персонажей серии, ёж Шэдоу, погибал в конце Sonic Adventure 2 — первой же игры, где он появлялся. Однако он снова оказывался жив в Sonic Heroes — его то ли спас, то ли клонировал злодей серии. В третьей же игре, Shadow the Hedgehog (вышедшей в 2005 году) Шэдоу спасает человечество от пришельцев. Либо присоединяется к пришельцам, помогая им поработить человечество — в игре 10 концовок, плюс одна «истинная».


Сюжетная структура Shadow the Hedgehog



Внимание вопрос — назовите компанию, которая очень ответственно подошла к изучению «лора» серии при разработке их RPG Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood в 2008 году.

Ответ
BioWare


Цепь рассуждений
Озвученные сюжетные особенности очень напоминают сюжетные повороты трилогии Mass Effect. Знатокам остаётся лишь догадаться почему.

Copyright
Кстати, данный вопрос я придумал для другого конкурса много лет назад и его до сих пор можно найти на одном сайте (у меня там тот же ник). У вас в правилах вроде ничего не сказано про то, что нельзя использовать вопросы придуманные для других конкурсов. Только про «базы вопросов», но я хочу предупредить — во избежание недоразумений.

Первый вопрос интересный, образовательный. Но слишком лёгкий даже для блица. Лучше его вывернуть наизнанку и задать в том виде, что существует протеин названный в честь Соника и энзим, названный в честь Роботника, и если протеин занят тем, что переносит информацию по клеткам, то какова функция энзима? Вроде бы сложность такая же, логика проста, но всё таки в такой форме вопрос выдёргивает игрока из привычного геймерского информационного поля и заставляет пораскинуть мозгами.

Второй вопрос абсолютно рандомный. Каким образом связаны Соник и Team Fortress совершенно не понятно. В стим выходят тысячи командных игр и вычленить из этого подсказку невозможно.

Третий вопрос хорош как есть.

В четвёртом вопросе как то не хватает крючков в сторону именно Биовар. В вопросе много информации, хочется найти к чему прицепиться, и это рассеивает внимание, а решение может быть только либо интуитивным (по картинке со свотофором), либо энциклопедическим, если игрок и так знает, кто разработчик. Тоже смахивает на рандом короче.
Блиц. Многие фразы, явления или предметы в играх могут очень популярными в сообществе или даже статью смешной картинкой.
1. Лицом какой игры стал инструмент, которым в реальной жизни «воюют» с железными «шляпниками»?
Ответ
Half-life
Монтировка или гвоздодёр

2. Что попало в сустав бывшему путнику из северной провинции?
Ответ
Стрела
Известная фраза стражников из Скайрима

3. В честь какого животного назвали возможно самого преданного спутника протагониста, который не выбирает из двух зол?
Ответ
Плотва
Конь из Ведьмака. Два зла — из известного трэйлера
Ответ на первый вопрос не однозначный
скрытый текст
«Лицом» Red Faction Guerrilla стал молоток — он даже на логотипе игры изображён (в отличие от монтировки в Half-life)