Всем привет!
Сегодня пишу вторую генерацию обзора игры. С первой версией обзора можете ознакомиться вот тут.
Желание создать новый обзор возникло по банальной причине — я стал одним из сильнейших игроков и стал намного лучше разбираться в этой игре. Соответственно появилось больше информации для освещения.
Для тех кто первую часть не читал, но желает получить информацию здесь и сейчас напомню о чем игра.
Dragon Overseer — мегапродвинутый тамагочи по выращиванию личного дракона. Развитие сопровождается несколькими прекрасными встроенными играми: хардкорной аркадой, пошаговым исследованием открытого мира, пошаговые бои похожие на карточную игру, бои на арене. Понимаю, что повторяюсь, но крайне рекомендую прочитать первый обзор, т.к. базовой информации действительно очень много.
Ну а теперь о главном. Играл в игру я больше месяца практически каждый день. За это время сумел понять — действительно, все параметры игры соответствуют заявленным, играть интересно и критически важен скилл. Нужно вырабатывать стратегию своего развития и боя. Также важно совершенствовать свое мастерство прохождения аркадного режима. Лично мне ближе всего пошаговые, похожие на карточные, бои с рандомно-колодной генерацией скиллов, исследование открытого мира.
Что мне очень понравилось. В игре масса нюансов. Даже для топового игрока постоянно находится нечто новое и неизведанное. Всегда можно встретить легендарного дракона с которого ты можешь выбить (или он выбьет из тебя опыт) скилл, который будет ломать кабины и перевернет тебе всю тактику (но, что важно отметить — не стратегию) боев. Можно внезапно найти какой-то кусок мяса для кормления дракона, который даст уникальное усиление.
Вот такие случаи, когда все висит на волоске особенно ценны.
Огромный плюс игры также заключается в том, что практически каждый момент времени игрок может находиться на связи с разработчиком на дискорд-канале игры. Мне очень нравится ситуация, когда игроки могут влиять на развитие игры. Например, недавно мы обсуждали работу лечащего скилла, после чего скилл стал действительно полезным. А до того говорили о балансе набора опыта в пользу того, чтобы более сложные вещи давали больше опыта.
Еще одно нововведение. Кормление дракона сильно улучшилось. Оно и так было крутое. Но теперь вообще стало мегакрутым. Напомню. У дракона есть уникальная генетика. Это означает, что когда мой дракон и ваш есть одну и ту же еду — он получает разные баффы, включая постоянные усиления. О своем драконе и его развитии много знать сможете только вы. Так вот. Раньше для получения профита нужно было смешивать четыре вида еды. Теперь можно смешивать шесть! Т.е. система стала в разы если не в десятки раз вариативнее. Уже не говоря про то, что есть куча еды, которая даже внутри одного вида отличается по качеству.
Вроде бы рассказал обо всем, что узнал нового. Если будут вопросы — пишите в комментариях. Лично для меня же игра стала чуть ли не лучшей игрой для мобильного телефона, в которую можно играть каждый день и при этом для развития не надо сидеть в ней часами.
А теперь для самых терпеливых, для тех, кто дочитал мою писанину. Пишите в комментариях «Хочу игру!», тем самым вы попадете в число людей между которыми разыграю ключ от этой замечательной игры. Подведение итогов розыгрыша в конце этой недели, 16.06.2019.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии
Меня удивляет, что кто-то может всерьёз восхищаться подобному. Мы вернулись в нулевые?..