Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?] Летний сезон на StopGame.ru при поддержке мониторов LG!

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 20.06.2019 — Project Borealis, подробности об Outriders, Baldur’s Gate III и Final Fantasy VII Remake…
  • Первые игры гениев, или Как делали инди в 80-е
  • Layers of Fear 2. Ужасы по Станиславскому (экспресс-запись)
  • Rage 2. Этюд в яростных тонах (экспресс-запись)
  • E3 2019. Devolver Digital: Fall Guys Ultimate Knockout, Carrion…
  • Обзор игры Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda
  • «Диверсант!» 2018 – переиздание одноимённой игры 1986 года
  • Главные анонсы E3 2019, Death Stranding, гостевые блицревью и календарь релизов!
  • «Королевская битва» в Fallout 76 — внезапно весело
  • Asus занесла чемодан!
  • E3 2019. Мы видели неугасающий свет к игре Dying Light 2
  • E3 2019. Видеопревью игры The Outer Worlds
  • Обзор игры SpellForce 3: Soul Harvest
  • Блоги: «Transistor. Сказка о потерянном голосе»
  • Блоги: «Полный разбор лора Overwatch»
  • Мы играли в Cyberpunk 2077! (ну, почти)
  • Обзор игры Reventure
  • E3 2019
  • E3 2019. Поиграли в Ghost Recon: Breakpoint
  • Обзор игры Dead or School
  • E3 2019. Уже поиграли в Watch Dogs Legion
  • Поиграли в Wolfenstein: Youngblood. Кооператив (не) лишний
  • E3 2019. Видеопревью игры Roller Champions
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 2019 — Записи стримов
  • Обзор игры Outer Wilds
  • Поиграли в Doom Eternal. Изменений на 5 минут
  • Обзор игры Blood will be Spilled
  • Превью по пресс-версии к игре Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Видеообзор игры Warhammer: Chaosbane
  • Обзор первого эпизода к игре Pathologic 2

[Что? Где? Когда?] Летний сезон на StopGame.ru при поддержке мониторов LG!

+72
Привет, друзья!

Мы обещали, что летний сезон игр «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru будет полон экспериментов и неожиданных неожиданностей? И он будет! Первая тематическая игра – этим летом! Пять игр за три месяца – этим летом! Специальные гости из «Игромании» и с DTF – этим летом! И всё это при поддержке компании LG и её супер игрового монитора 34GK950G из серии UltraGear, который ТЫ, дорогой читатель, сможешь выиграть, а для того, чтобы узнать, как это сделать — просто дочитай этот пост до конца!



Итак, в чём же будет заключаться суть различий с весенним сезоном?

ПЕРВОЕ: за грядущие ТРИ месяца мы проведём целых ПЯТЬ игр «Что? Где? Когда?». Три из них пройдут по стандартному расписанию и случатся в последнее воскресенье каждого летнего месяца (30 июня, 28 июля, 25 августа). Это будут наши сезонные игры, для которых мы заново проведём жеребьёвку среди Знатоков и в ходе первых двух соревнований определим, кто попадёт в августовский финал.

Помимо этого, 14 июля и 11 августа пройдут две ОСОБЫЕ игры. Их уникальность будет заключаться в нескольких моментах. Во-первых, к нам на огонёк в качестве участников и Знатоков заглянут гости из «Игромании» и с DTF. Во-вторых, 14 июля пройдёт первая ТЕМАТИЧЕСКАЯ игра в «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru и посвящена она будет ретро-играм (вопросы уже набраны, новые — не разыскиваются).

ХИНТ: Тематические игры – это Ваша инициатива, дорогие зрители, как авторов вопросов. Если у Вас есть желание что-то подобное устроить, то Вы запросто можете объединяться в группы, составить пак (12 основных вопросов, 5 блицов и минимум 2 вопроса для резерва), а потом обсудить его со мной. Если пак в итоге будет утверждён, то мы его обязательно разыграем (скорее всего, вне сезонных игр).


ВТОРОЕ: компания LG и мониторы UltraGear были упомянуты не просто так. По результатам всех пяти игр мы разыграем один такой монитор, который достанется автору ЛУЧШЕГО ВОПРОСА ЗА ЭТИ 3 МЕСЯЦА.

Монитор крутой, является флагманом линейки игровых мониторов и сочетает в себе все лучшие игровые характеристики: 34”; соотношение сторон 21:9; частота обновления 120 Гц. Подробнее можно узнать здесь. За него стоит сразиться. Готовься побеждать!

Немного пояснений и формальностей:
Те вопросы, что были присланы на предстоящую игру в предыдущую тему, никуда не денутся. Те, что пройдут редакторский стол – отправятся в «пул» вопросов и рано или поздно разыграны БУДУТ. Однако преимущество будет у вопросов, которые появятся в этой теме. Впрочем, как подсказывает мне опыт, хороших и достойных вопросов будет не так и много, поэтому резервы без дела не останутся, не сомневайтесь и не бойтесь. К тому же нам предстоит за 3 месяца собрать 4 пака вопросов, что опять же говорит в пользу того, что отложенное «про запас» — пригодится.

Ещё один момент – наверняка вместе с объявлением жирного итогового летнего приза поприбавится «умников», рассчитывающих на лёгкую наживу, считающих, что мы не знаем про базы вопросов ЧГК и подобные вещи. Знаем. И будем проверять вдвое тщательнее обычного. И если кто-то спалится – этот автор и его вопросы получат «бан» на участие в летнем сезоне.


Правила оформления и подачи вопросов:
Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.


ТРЕТЬЕ: (вытекает из второго) Так как на кону у нас нынче не фантики, а вполне реальный и ценный приз, то на время летнего сезона я убегаю из комментариев. Совсем.

Редактироваться вопросы всё ещё будут, однако степень вмешательства будет ниже, чем раньше, с целью, чтобы победил человек, который сам и факт нашёл, и смог его самым грамотным образом подать. Мне кажется, так будет наиболее честно.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического» при элементарных и минимальных включениях «знайки», но багаж оной у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он Знаток?), т.е. не зная этого конкретного факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Например, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос как раз даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.


Здесь можно почитать о ЧГК на СГ и найти пару полезных ссылок (и вообще понять и узнать, как всё работает изнутри). Если у вас остались какие-то вопросы относительно летнего сезона, тематических паков и подобного — не стесняйтесь озвучивать их в комментариях!

И это все новости на сегодня! Данная тема объявляется актуальным пунктом приёма вопросов для летнего сезона «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru, вдохновения и успехов всем авторам вопросов!

Позитиватор умный
Комментарии (356 шт.)
Этим Летом будет достаточно жарко под небесами!
Игра полна смертей нелепых, которые имеют смысл. Конец игры имеет драму, преподнося новую жизнь

Если у вас остались какие-то вопросы относительно летнего сезона, тематических паков и подобного — не стесняйтесь озвучивать их в комментариях!

То есть, мы теперь не узнаем, прошёл вопрос или нет? Ни из предыдущей темы, ни из этой?
По ретро-теме нужны вопросы? Или раз было объявлено, значит уже набраны?
То есть, мы теперь не узнаем, прошёл вопрос или нет? Ни из предыдущей темы, ни из этой?

Так и раньше я говорил только о проходе «на редакториский стол», который проходили в лучшем случае 30% вопросов в итоге. Так что мне кажется, не шибко будет отличаться от прежнего в этом плане. В предыдущей теме осталось несколько вопросов, чтобы тема не пересекалась с этой — её закрыл, годнота оттуда забрана будет.

По ретро-теме нужны вопросы? Или раз было объявлено, значит уже набраны?

Нет, всё набрано.
годнота оттуда забрана будет

Не сочти за назойливость, но все же мне интересно, годноту я отправил в прошлую тему или таки-нет. Два вопроса на предложенный тобой же блиц и еще один вопрос про глобус. Простого «Оk» или «Не Ok» будет достаточно.
Ну из того, на что я тебе протормозил ответить: блиц — ок. У меня есть опасение, что он для блица сложный, но в целом — забрал, облегчим как-нибудь.
Вопрос про глобус — ок.
Не прошу ответа. Но мой надеюсь тоже забрал. Вы и так хорошие конкурс это так, обёрточка
Забрал, но пока с пометкой «пилить и пилить»
Благодарю! Рад стараться! =)
Два вопроса:
1) как понять, что ты прошел на редакторский стол?
2) Сколько вопросов может быть предложенно от одного человека?
1) как понять, что ты прошел на редакторский стол?

Летом — никак, я ж говорю. Редакционным столом и будет эта тема, её коллективно будем штудировать.
2) Сколько вопросов может быть предложено от одного человека?

На сколько хватит фантазии, столько и кидай. Рассмотрим — всё, хороших вопросов много не бывает. Но на одну игру допускается не больше пары вопросов от одного автора. Но всё хорошее, что было принято — отыграем, пусть даже после летней серии.
Раз уж мы теперь играем по-взрослому, значит ли это, что на игру, в пак, будут набираться вопросы от 12 разных авторов (от каждого по одному вопросу), чтобы сохранить, так сказать, честность соревновательного элемента? Очевидно, что при старой схеме, когда от одного автора могло быть на игре несколько вопросов, у человека больше шансов на то, чтобы его вопрос был выбран лучшим.
Вопросы будут набираться не для соблюдения честности соревнования, а чтобы у нас был пак хороших вопросов. Я всегда стараюсь разнообразить авторов, но не всегда для этого хватает хороших вопросов от разных авторов. Ну т.е. ради «честности» соревнования брать плохой вопрос на место хорошего только потому что иначе получается так, что на игре будет два вопроса от одного автора — нуууу такое. Опять же — будем смотреть по ситуации, если половину пака займёт один автор, то, естественно, будем резать и пилить, а ещё я приду недовольно ворчать в эту тему, но беды в двух вопросах от одного автора я точно не вижу.
Тогда странно выходит. В основном посте написано, что теперь твоих комментов (помощи) к вопросам пользователей в этой теме не будет, дабы все было честно, а чуть выше ты говоришь, что соблюдение вполне логичного правила о разных авторах на каждый вопрос никак на честность не повлияет, мол, это не так уж и важно — главное красивая игра и хорошие вопросы. В моем представлении это выглядит как разногласие. Я не в претензию, просто хочу разобраться. Вероятнее всего я просто что-то не так понял.
Окей, ещё раз: приоритет номер один — ВСЕГДА — это именно хорошие вопросы, без привязки к авторам.
Приоритет номер два — это разнообразие авторов.

Соответственно, из этого вот что вытекает: на игру (при прочих равных) я стараюсь набрать пак вопросов так, чтобы авторы были разными. Однако далеко не всегда эти «прочие равные» действуют, и у нас получается сделать, потому что очень высокий процент вопросов отсеивается. И когда я сталкиваюсь с ситуацией, что у меня есть один вопрос в паке, который «не очень», но в запасе есть хороший, но от автора, вопрос которого уже есть в пакете — я убираю «не очень» и ставлю хороший.

С другой стороны, естественно, перегибать я с этим не собираюсь и больше двух вопросов от одного автора не планирую брать при любом раскладе. Ну в совсем крайнем случае — три, но это уже должно быть что-то выходящее за рамки.

Правда, я не врубаюсь в чём тут честность-нечестность моей помощи. Когда человек приходит с классной идеей, но не может её сформулировать и я/кто-то ещё в этой теме ему помогаем, а потом его вопрос не берут на игре — это одно. Сейчас — ставки выросли, и мне кажется вполне честным, чтобы победитель был целиком и полностью автором своего вопроса, а я — максимум — подровнял формулировку для удобства чтения. Но при этом — опять же честным мне видится, чтобы речь шла о ХОРОШИХ в первую очередь вопросах, а не так, чтобы набрать 12 абы каких вопросов, лишь бы авторы были разные. Ну, типа, мы не голливудское кино, чтобы насильно вводить персонажей всех полов и национальностей «проста патамушта». Если это делать, то так, чтобы у этого был контекст, чтобы персонажи были прописаны и проработаны. Только вместо «персонажи» в нашем случае идут вопросы, а вместо национальностей/полов/и др — авторы вопросов.

Надеюсь, теперь ясно выговорился )
Понял. Спасибо за развернутое пояснение
Во-вторых, 14 июля пройдёт первая ТЕМАТИЧЕСКАЯ игра в «Что? Где? Когда?» на StopGame.ru и посвящена она будет ретро-играм.


Значит и вопросы надо задавать по теме ретро игр?

По результатам всех пяти игр мы разыграем один такой монитор, который достанется автору ЛУЧШЕГО ВОПРОСА ЗА ЭТИ 3 МЕСЯЦА.


В авторы лучшего вопросы входят люди из 13 сектора и блиц?
Значит и вопросы надо задавать по теме ретро игр?

Нет, ретро-пак уже собран и укомплектован, к той игре ничего уже не надо.
В авторы лучшего вопросы входят люди из 13 сектора и блиц?

13-й сектор — да, блицы — нет.
Ну чтож! Попробую для ретро)

В 1998 году вышли сразу два ярких представителей жанра Action-RTS. Обе игры получили по сюжетному аддону, но если одна стала классикой компьютерных игр, получила порт на консоли и продолжение, то другая осталась малоизвестной игрой. Обе игры хоть и сочетали одинаковые жанры, но не были похожи друг на друга. В первой надо было отстроить базу, обеспечить её защиту, обеспечить безопасную добычу и транспортировку ресурсов. Во второй добыча, защита упрощалась и упор был больше на бой.
Внимание, вопрос: О каких играх идёт речь?
Комментарий
Первая игра получила Redux версию в 1998 году. Название второй игры являлось основной поставленной задачей в ней, а именно штурм городов.

Ответ скину в личку, если норм
ответ: Age of Empires, Stronghold?
Отвечу тебе и двоим выше по поводу Ретро-пака:

Я ДЛЯ КОГО ВОТ ЭТУ ТЕМУ СОЗДАВАЛ И ОБНОВЛЯЛ?!))))
Okay, но ответ только в ЛС напишу))
Может еще одобрят -_-
Одноимённый персонаж серии игр Crash Bandicoot, является чуть-ли не самым узнаваймым маскотом Sony, но создать, красочный образ у разработчиков получилось не сразу,
необходимо было отнимать у персонажа некоторые детали, во имя производительности, а некоторые добавлять, чтобы персонаж выделялся на общей картине.
Вопрос: Какой оспект разработчики предали Crash'у, если для его определения пришлось использовать разнообразные ящики?

Ответ:
скрытый текст
Разработчики предали Crash'у опанжевый цвет или-же просто цвет.


Разьяснение:
скрытый текст
Найти ответ знатокам, должны помочь слова «КРАСОЧНЫЙ образ» и «ВЫДЕЛЯТСЯ на общей КАРТИНЕ», так-как все они так или иначе относятся к цвету,
а запутать должны-были слова «разнообразные ЯЩИКИ», ведь Crash любит ломать ящики, но на самом деле речь идёт о разнообразных моделях телевизаров,
которые в просто-народии любят называют просто теле-ящиками, с их помощью разработчики искали наиболее доступные цвета на разных моделях телевизаров.
Все мы любим костыли разработчиков от Булджать)
Загорелся желанием сделать вопрос про Slay the Spire. Просто потому что. Да, держу в курсе. Да, говорю сам с собой. Наверное, стоит завязывать с вступлением и написать уже сам вопрос. Да, это самое лучшее решение.
Раздаточный материал
Вопрос
На раздаточном материале изображена парочка боссов из игры Slay the Spire, носящие имена Дону и Дека. За добивание одного из них конкретной картой игрок получает достижение, название которого, по мнению автора вопроса, является отсылкой на фирменную фразу, произносимую самым известным желтолицым. Назовите глагол, являющийся названием требуемой для достижения карты.
Ответ
За убийства босса Дону картой Поглотить (за правильный ответ можно засчитать любой синоним, означающий поедание) игрок получает достижение "Ooh Donut!", что довольно схоже с известной фразой Гомера Джей Симпсона.
Лучший вопрос будет выбираться из всех или как в ТВ ЧГК — из тех, на которые знатоки не ответили?
Ну мы обычно выбираем из всех. Так что я думаю, что будем на каждой игре выбирать лучший вопрос, а потом на финальной игре устроим зрительское голосование за лучший из этих пяти. (впрочем, это пока в режиме обсуждения находится)
Германия — удивительная страна. Вот интересный факт: в ней в 1994 году запретили продажу поистине культовой игры. Но, относительно недавно, в 2011 году запрет был снят. И действительно, то за что ее запретили в далеком 94-ом сейчас этим уже и назвать сложно. За что запретили эту игру в Германии?

Ответ
DOOM или DOOM 2
Может, я тупой, но вопрос — ЗА ЧТО, а не КАКУЮ ИГРУ
Не, это я тупой. Ответ должен быть жестокость.
Героя этой серии игр, вела дорога, как и многих других. Он многому научился: и кол в стену забить, и в травке посидеть, даже грязь месить он в итоге смог. А уж где только он не побывал:
Джунгли, снега, пустыни. Однако, из-за разногласий разработчиков так и не смог научиться делать ЭТО. На игрговой процесс ЭТО не повлияло, но 12 лет спустя он всё еще неряха. Назовите это!
скрытый текст
Нейтан Дрэйк из серии игр Uncharted. Спустя 4 части герой все также не может заправлять полувер, он по прежнему у него с одной стороны заправлен, с другой нет.

скрытый текст
Поправка
также не может заправлять полувер

Пуловер — правильно
Правильно — свитер.
Покупка лицензий — неотъемлемая часть разработки некоторых жанров видеоигр. Для автосимуляторов требуются права на использование популярных моделей, для спортивных игр — формы, лица, названия команд и турниров. Однако при создании очередной части NBA2K разработчики были вынуждены столкнуться даже с судебными исками от создателей ИХ, требовавших выплатить штраф за нарушение авторских прав. Особые ОНИ, по данным учёных, способны выявлять онкологические заболевания на ранних стадиях. Назовите их.

Ответ
Татуировки (тату)


комментарий
Как ни странно татуировки на телах звёзд НБА принадлежат их создателям, из-за чего разразился скандал и судебное разбирательство, продолжающееся до сих пор.
Вот вопрос для игры

Эта простенькая игра с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце, эта игрушка была придумана в Японии в 1996 году автором идеи которой была 31 летняя Аки Маита, которая продала свою концепцию крупнейшему производителю игрушек в Японии «Bandai Corporation», продажи этой игры в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов. Название этой игры с Японского переводилось как «Требующее любви яйцо». Что это была за игрушка?

Ответ
это были Томагочи

Комментарий
Ответ кроется не только в подсказках скрытых в концепции игры, в имени создателя, в компании производившей игрушку, но и в названии Томаго с японского переводится как — яйцо а Чи — это составляющая иероглифа — Любовь
Тамагочи — штука очень известная. Даже на самом ЧГК они упоминались в вопросах, возможно неоднократно. С большой вероятностью знатоки поймут, о чём идёт речь, ещё на словах «забота об электронном питомце».
тип не годится?
Это сугубо моё мнение, а я лишь простой мимокрокодил.
Вопрос вполне неплохой. Но мне показалось слишком просто, мне кажется было бы лучше если бы ты немного усложнил вопрос, в случае если ты со мной согласен. Просто я догодался на первой строчке. Я бы оставил чуть меньше информации, которая прям кричит: «я томогочи ».
Скорее всего не пойдёт, это нагромождение фактов, зашифруй свой вопрос по другому, пиши намёками, чтобы были зацепки и ответ не лежал на поверхности.
В этой игре злодеями выступают котик, рыбка, птичка, комок слизи, полуобезьяна и много кто ещё. Но страшнее всех всё-таки корова. Что это за игра, если у её героя даже нет ни рук, ни ног, а сам он влюблён в насекомое?

скрытый текст
Червяк Джим. Ну да, знайка. Но ведь рук и ног же нету, наводит на мысли, нэ? Но можно и в Свою игру. Рыбка — Боб, Птичка — Сайкроу, Котик — Evil the Cat, комок слизи — Майор Мукус


В игре Boogerman главный герой вооружён соплями, пуками и отрыжкой, да и вообще вся игра построена на обыгрывании сотрирного юмора. А какую мементичную способность главный герой в ней приобретает, если находит и съедает острый красный перчик?

скрытый текст
Полёт. При употреблении перчика струя газа становится огненной, что позволяет летать на пердельной тяге, как на джет-паке. С учётом популярности мема про горящие пердаки в наше время, сложностей в угадывании не предвидится. Можно в деград-ЧГК, если что


В игре Dwarf Fortress время от времени случается кОтострофа (важно ведущему: не делать акцент на букве «о»). Случайный дворф может впасть в состояние тантрума (берсерка) и начать всё крушить вокруг себя. Если он при этом СДЕЛАЕТ ЭТО, уже другой дворф впадёт в то же состояние и тоже начнёт крушить всё вокруг себя, в результате чего он тоже с шансами СДЕЛАЕТ ЭТО, от чего в тантрум впадёт уже в следующий дворф и цепочка продолжится. С шансами это приведёт к полному вымиранию всей крепости, если цепочка вовремя не прервётся. Скажите, что НЕ ДОЛЖЕН сделать дворф, чтобы котострофа прекратилась?

скрытый текст
Убить котика. Механизм работает так: котики в крепости заводятся сами, но рано или поздно у них скорее всего появляется хозяин. Если кто-то впадает в тантрум и убивает при этом котика (крушит всё вокруг себя, напоминаю), то хозяин мёртвого котика тоже впадает в тантрум от расстройства. И с шансами убивает ещё одного котика, у которого тоже есть хозяин, который тоже впадает в тантрум… Фактически, гибель одного-единственного котика может привести к вымиранию всей крепости.


Очень старая, но и столь же знаменитая серая Archon (архон) представляла собой по сути дела шахматы. Не самые обычные — и поле там было 9х9, и фигуры нестандартные. Но было и ещё одно важное отличие, которое добавляло к типичному пошаговому геймплейю элементы риалтайма. В чём они заключались?

скрытый текст
Если фигуры сталкивались на поле боя — они начинали сражаться, и этим нужно было управлять. Мало напасть пешкой на ферзя, ты поди его ещё убей — у него куча хелса и магия, а у пешки только мечик — и здоровья на два плевка.
Идея для вопроса про Dwarf Fortress довольно интересная, но имхо, подсказок нет вообще. Если не быть знакомым с игрой (а из знатоков с ней знакомы наверное только господин Баранов и немного господин Кунгуров, о чём он сильно пожалел), то картина вырисовывается следующая: происходит катастрофа, случайный дварф начинает уничтожать всё вокруг, если он сделает ЧТО-ТО, то его состояние распространится и на другого дварфа. Это вся доступная информация. Единственное, к чему можно логически прийти в таком случае — что-то, связанное с болезнями (скажем, бешенством) и заражением друг-друга.
Попробуй сделать нынешнюю форму полаконичнее (краткость пойдёт вопросу на пользу) и добавить «котовых» зацепок — мне кажется, в таком случае из вопроса может получиться что-то интересное.
Кстати, не учел Женю. Этот вопрос точно не подойдет для игры с Барановым, потому что я точно знаю, что он знает про котострофу.

В игре Dwarf Fortress дворфы часто заводят себе котиков в качестве домашних питомцев. А еще дворфы, если расстраиваются, могут впасть в состояние тантрума (берсерка) и начать крушить все вокруг себя. Впрочем, один такой расстроенный дворф — это еще не котострофа. Но она может случиться, если дворф в состоянии тантрума СДЕЛАЕТ ЭТО. Что именно и к каким последствиям это может привести?
А теперь слишком легко)
Вопрос об этом уже был на одной из предыдущих игр.
Заложенная в игру Black and White пасхалка могла не на шутку кого-то из группы определённых людей. Если вы к этой группе принадлежите, потусторонний голос кое-что нашептывал вам прямо в игре. Причём вероятность попасть в эту группу одновременно и очень высокая, и очень низкая — смотря как считать, ну и смотря в какой стране вы проживаете. По какому принципу разработчики определяли эту группу?

скрытый текст
В иггре была заложена сотня самых популярных в Америке имён. Игра проверяла как зовут владельца компьютера — смотрела на имя профайла. Если профайл винды назывался Джон, Джек, Майкл, Мэри, Энн или как-то похоже, из списка самых распространённых имён, то в игре подключался аудиофайл, который это имя нашёптывал, пугая игроков
*не на гутку напугать

Пардон за описку
*не на шутку

Надо больше спать…
Девяностые годы.
В одном черном-черном складе лежали черные-черные коробки.
В этих черных-черных коробках хранились черные-черные боксы.
В этих черных-черных боксах находились черные-черные диски.
На этих черных-черных дисках была белая-белая надпись PlayStation.
Вопрос:
Назовите ключевое качество этих дисков.


Он мне, честно говоря, самому не нравится. В первую строчку можно добавить «Не Россия»

В этих черных-черных боксах находились черные-черные диски.
заменить на «В этих черных-черных боксах находились черные-черные со всех сторон диски.»

«PlayStation» можно заменить на «Dino Crisis», но это уже, имхо, знайкой попахивает.
Диск
Вопрос с раздаткой. (по ходу изи-бризи, но хз)

Перед вами фотография лицензионного картриджа Micro Machines 2 для Sega Mega Drive, на которой мы кое-что скрыли. Если вы задействуете это, то в главном меню игры появится несколько дополнительных пунктов.
Раздаточный материал

Вопрос:
Что мы скрыли от вас на фотографии?
Ответ:
Дополнительные порты для геймпадов.

Пояснение с картинками:
Формат картриджей J-Cart придумали в Codemasters для совместной игры на четырех геймпадах. На J-Cart вышло всего шесть игр: 2 части Pete Sаmpras Tennis, 3 части МикроМашинок и еще одна гоночка: Super Skidmarks.


В этом шутере от первого лица вышедшем в 2003 г. есть масса огнестрельного оружия, но система улучшения его девайсами (обвесами ) отсутствует, хотя присутствует в игре один «девайс» весьма не типичный для огнестрельного оружия, и из-за своей специфики его можно использовать 9 раз. Однако, помимо игры, этот «девайс» так же использовался в киноэкранизации данной игры 2007 г.
Назвовите данный «девайс».

Ответ с пояснением
</Кот-глушитель из Postal 2>.

Пояснение
</из Котоглушителя можно выстрелить 9 раз т.к. у кошек 9 жизней. Киноэкранизация — фильм Постал, режиссер Уве Болл >
В игре «Старкрафт» между собой воюют три различные расы:
Протоссы — можно сказать, сверх существа с развитыми технологиями, ставящие мораль и традиции выше, чем остальные;
Терраны — эгоистичные потомки землян, представляющие собой промежуточный этап между другими расами;
Зерги — насекомые-мутанты, которые руководствуются своими инстинктами.
Эндрю Роллингз и Дэйв Моррис считают, что зерги — это «Оно»
Вопрос: ответьте, что мы заменили в тексте вопроса?
Ответ
ничего

Зачёт
Отвечающий игрок может промолчать

Комментарий
исследователи отмечают, что расы очень сильно напоминают три психологические сущности, описанные Фрейдом: «сверх-я», как протоссы, символизирующие духовность и сознательность, связующее «я» или «эго» в лице терранов и инстиктивное «оно» в виде зергов. Знатоки справедливо могли заметить, что при наличии замен в тексте вопроса обычно об этом предупреждают, так что в данном случае отсутствие этого предупреждения скорее не ошибка составления вопроса, а дополнительная подсказка.

По-моему, это нарушение негласного правила «чёрный ящик не может быть пустым».
Ну, это больше по «Кинологам»:
Его отец ушел, когда ему было 3
Его исключили из старшей школы из-за дислексии
Его лучший друг умер от передоза когда ему было 23
Его ребенок родился мертворожденным
Скоро после этого его девушка погибла в аварии
Он избегал всяких серьезных отношений после этого
Он заботился о своей сестре, больной лейкемией
Пожертвовал 70% заработка с «Матрицы» на благотворительность
По-настоящему захватывает дух, не так ли?
Внимание, вопрос: кто этот человек или в какой предстоящей игре он будет играть важную второстепенную роль?
Ответ=«Киану Ривз, Киберпанк 2077»
Ах, да — почему помечено словосочетание «захватывает дух»: на одной пресс-конференции Киану выкрикнули «You are breathtaking!», что переводится как «Ты захватываешь дух!»
Наверное, суперизвестное, но мало ли:

Разработчики временами используют жульнический прием, называемый «время койота» (coyote time), чтобы облегчить жизнь игроку и не вызывать у него лишних негативных эмоций. В чем заключается суть этого приема?

скрытый текст
Прием назван в честь Вайл И. Койота из мультиков про дорожную кукушку от Warner Broghers. Койот этот часто падал в пропасти, но почти никогда — соазу, сначала он на секундочку повисал в воздухе и успевал чего-то комичное отчебучить.
Ну а в играх это используется для того, чтобы игрок успел подпрыгнуть, даже еслипо факту он уже начал падать. Без этого игроки бы гораздо чаще не успевали нормально прыгать с платформы на платформу (не важно, в шутере ли или в аркадке) и, с шансами, бросали бы игру
Как и писали выше, все мы смотри Булджать
Главный вопрос, смотрят ли его играющие ЧГКшники :)
Да и инфа эта не из его видосов, а из сабреддита, где разрабы делились приемами обмана игроков.
В хардкорной 8ми-битной игре Ghosts’n Goblins, маленький, но очень целеустремленный рыцарь сражается с нечистью чтобы спасти принцессу. По пути он подбирает различное оружие, будь то копья, мечи, факелы а также метательные кинжалы. Однако победить финального босса можно лишь с использованием этого предмета. Вопрос — назовите этот предмет, если по-хорошему он должен был быть при герое с самого начала.

Ответ
в Японской версии игры под названием Makaimúra герой побеждал финального босса — Дьявола — бросая в него железные кресты, однако в западной версии игры под названием Ghosts’n Goblins крест был заменен на рыцарский ЩИТ с изображением креста на нем, и странно что данный атрибут герой почти под самый конец, ведь по-хорошему рыцарю не пристало отправляться в приключение без щита.
Вопрос с раздаткой

Вы можете видеть перед собой логотип футбольного клуба Блэкберн Роверс. Для одного из своих подразделений был создан альтернативный логотип с изменением в одну интересную сторону. Подобные изменения мы могли видеть и в последней игре Вороньей студии и в первой крупной игре Российских разработчиков Quake. Да и много где ещё, ведь Жизнь это Странная штука. Через установленное время назовите, что же изображено на альтернативном логотипе?

раздатка


Ответ
Бутон розы


Пояснение
Альтернативный логотип был создан для Академии футбольного клуба. Отражая юношеский характер команды, на их логотипе Роза ещё не распустилась. Последняя игра Вороньей студии это Singularity от Raven Software. Первая большая игра нашей студии Saber Interactive это TimeShift. Последнее предложение намекает на Life is Strange. Все эти игры построены на перемотке времени назад, тот же процесс и был произведён над розой. Она стала моложе и ещё не распустилась.
Сам Альтернативный логотип
(блиц) КлУБ
1.В игре slime rancher была ягода связанна с темой блица, это ягода была предназначена для одного из слаймов. Этот слайм полу прозрачный и в нем светится жёлтая сфера. Как называется фрукт?

2.что крафтиться таким образом?
Эта, без преувеличения, популярнейшая игровая серия, любимая во всем мире, до некоторого времени относилась вовсе не к жанру героического фентези, как считало большинство ее фанатов, а, что неожиданно, к фантастике. Правда тема эта, преимущественно, раскрывалась в играх дочерней серии, не такой героической, происходивших в той де вселенной. Когда же фантастическую составляющую попытались принести и в основную серию, посредством одного из аддонов к самой популярной части игры, это так не понравилось целевой аудитории, что от идеи было принято отказаться. Что это за серия?

Ответ
Герои Меча и Магии.


скрытый текст
До 4ой части истинный Лор игры был совсем не таким, какой игра выглядела -Ангелы и архангелы — это роботы, жители замка Инферно — инопланетяне, а вся магия в игре достигалась наномашинами. В дополнении к HoMM III, изначально планировали добавить не Конфлюкс, а замок кибер-зомби.
Из подсказок: «героическое» фентези; игры дочерней серии, не такие «героические» — Серия Might and Magic (без слова Heroes в названии), в которой можно было найти и космический корабль, и бластеры, и одним из противников выступал киборг
Дочерняя серия это как раз Герои ж
Изначально — так и было. Но сейчас Герои настолько популярнее, что я допустил такую вольность)
Так я как услышал про розыгрыш на «Инфаркт», то сразу пребижал сюда в надежде выйграть, но тут фигак, пишут надо зарегистрироваться ну и что мне делать, начал регистрироваться, короче спустя минут 15 я зарегистрировался, пишу этот комент и понимаю что я поздно, монитор врядли мне дастанится, по этому задам маленький вопрос, а точнее три. (1)Когда новая серия " Ретрозора"? (2)Можно выйграть? (3)Станет ли Quake таким же популярном как раньше?
Мой вопрос такой: Сможет ли новая Шенму 3 получить номинацию как игра года?
Спрошу для Пересстраховки. Как по вашему мнению какая игра станет лучшей в этом году?
Чисто в интересах выйграть задам необычный вопрос. Сколько сотрудников работает на Stopgame?
(1)Какая игра стала лучшой игрой 1984 года?
(2)Какая игра стала лучшой игрой 2018 года?
(3)Какая игра считается лучшой игрой в мире?
Что-то мне подсказывает, что ты не выйграешь… (правила — это не для тебя)
Какая игра считается самой сложной в мире?(я думаю 8-битная игра про рыцаря который дрался с монстрами и на нём были даспехи которые ломались со одного удара)(надеюсь выйграть)
Блиц «немного о bioshock».

1)Эндрю Райан основатель великого города-государства Восторга известен фразой, ставшей девизом его страны. Назовите фразу.
Подсказка, которую можно включить в вопрос
Именно эта фраза находилась в маяке в самом начале игры.


2)К созданию города своей мечты на дне океана Эндрю, что очевидно, подтолкнул жизненный опыт и рассмотрение сильно отличающийся друг от друга социально-политических моделей нескольких стран. О каких странах идёт речь?
Подсказка, которую можно включить в вопрос
Во вступлении игры Bioshock Эндрю перечисляет их и рассказывает о своём городе.


3)Мистей Райан прошел не лёгкий путь к своей мечте. (С историей создания его «Рая» можно познакомиться, играя в Bioshock и Bioshock 2, а о начале падения раскажут DLC к третьей игре серии.) На момент создания Восторга Эндрю обладал достаточным опытом для создания «невозможного», в том числе опытом связанным с жизнью в различных странах. В какой-то из этих стран от провел большего всего времени. А какую-то называл своей родиной. Где родился Эндрю Райан?
Дополнительная информация которую можно добавить к вопросу заменив ею 2 и 3 предложения с конца
Тем не менее на своей родине он провел большую часть жизни.
Подсказка после которой догадается любой (не стоит включать в вопрос)
Настоящее имя Эндрю Райана — Андрей Раяновский.


Ответы
1)" No Gods, no kings. Only man.
(ссылка на картинку: 1.bp.blogspot.com/-yM5axi5H6O4/Uv1yLDqDZWI/AAAAAAAAFD0/_yVL-0DzUjM/s1600/Z.jpg)

2)СССР (Москва), США (Вашингтон), Ватикан.
(цитата: Я Эндрю Райан, и я здесь, чтобы задать вам один вопрос: разве не имеет права человек на заработанное в поте лица своего? Нет, говорят нам в Вашингтоне, всё принадлежит бедным. Нет, говорят нам в Ватикане, всё принадлежит Богу. Нет, говорят нам в Москве, это принадлежит всем. Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал… Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль… Восторг может стать и Вашим городом тоже.)

3)Эндрю Райан родился в Минске в 1892 году. В 1930-е годы эмигрировал из СССР в США. (и того больше 38 лет на родине в СССР, до Восторга (1946 г. ) — меньше 16 лет в США и до 1960 г. (события игры) — 14 лет в Восторге. )
Примечания
Идея заключается в том, что из ответа на предидущий вопрос можно прийти к ответу на следующий. Например из содержания фразы получить страны, а из стран, учитывая, что СССР закрытая страна и вариатли он мог туда съездить на время, можно сделать вывод, что скорее всего он эмигрировал (бежал) от туда.

PS
Вопросы, конечно, не очень сложные (особенно для игравшего в Bioshock человека), но я люблю эти игры всей душой и отказать им я не мог!
PSS
Простите за орфографию, местами она может хромать, печатал с телефона, а он ещё и слова заменяет… В общем, надеюсь, что все понятно написано.
В вопросе нет решения. Нет этого пути из крошек. Его нельзя решить, не зная наузусть диалогов и монологов первой части. И тогда это просто викторина эрудитции, а не вопросы что где когда
Эта игра вышла в 2007 году в жанре Action-Adventure. Вся эта игра была этакой пародией на вселенную Толкина. Там были и свои хоббиты и и свой Саурон, тёмный властелин за которого нам приходилось играть. Также у нашего тёмного властелина была возможность управлять своей свитой. Что это за игра?
скрытый текст
Ответом была игра Overlord
В какой игре есть цифры 2077? Что заставило фанатов этой игры кидать деньги в экран? Что потерял этот персонаж?
первый ответ:Cuberpunk2077 второй: Киано Ривз а третий: руку
Протагонист этой игры столкнулся с противостоянием разных идеологий. Он случайно оказался втянут в эту войну, но чтобы выжить ему пришлось стать убийцей. Главному герою данной игры приходится использовать различные методы убийства: используя оружие способное извергать пламя и большое количество свинца, до тихих убийств небольшим клинком. Чтобы добраться до антагониста игры герою предстоит убить его семью, и тем самым положить конец их зловещим делам. Что это за игра?

Ответ: Far Cry 5

От автора (это не включать в вопрос): я попытался максимально свести суть вопроса к assasins creed и не уйти от Far Cry, поэтому включил уточнения о сюжете и современном оружии (оружие извергающие пламя (огнемёт) и извергающие свинец (любой автомат), а не большой клинок — это нож.
А почему не ФК4?
Кстати да, тоже неплохо подходит :D
Я его не проходил)
Согласен. Я просто, в мало игр от ubisoft играл. Как-то не подумал, что у них ''оригинальность'' в играх)
Вопрос: персонажам этой серии игр очень пригодился бы аналог одного из сервисов яндекс, который на данный момент в России полезен лишь для жителей восьми городов, но попытавшись продать его этим персонажам, вы получите лишь пули. Назовите серию игр.
ответ и решение
Во первых у нас имеется отсечка в виде пуль, что сразу отсекает сеттинг средневековья и фэнтези. Далее, у яндекса много сервисов, но все они, кроме одного, полезны по всей стране. Территориальную привязку имеет только Яндекс.Метро. Это уже в целом позволяет угадать игру, но на всякий случай есть еще подсказка: при попытке продать им сервис мы получим только пули, что логично, ведь это единая валюта вселенной Метро. Ответ: Метро
Интересно, но что если никто из знатоков не пользуется «яндекс метро» или яндексом как сервисом в принципе? Тогда и без того сложная загадка становится невыполнимой.
Героям «метро» не особо пригодился бы «яндекс. метро» — они и так помнят схему метро, а время до станции не имеет смысла ибо они по туннелям ходят пешкомна дрезине, а не на поезде.
комментарий удален
Ооооооооооочень сложна, вот прям оооооооооооочень.
В одной не без известной серии игр было много различных главных героев которых объединял один человек, но есть тот кого из них больше всего запомнили игроки, в частности из за хорошо прописанной в рамках серии: мотивации и истории.
Я не прошу назвать имя данного персонажа, а прошу произнести фразу, которую он использовал чтобы почтить память убитой им цели.

Ответ:
requiescat in pace или покойся с миром

Пояснение:
1) Не без известная серия игр со множеством главных героев которых объединяет один человек это как по мне жирный намёк на серию assassin's creed.

2) УБИЙСТВО своих целей делает намёк на то что гг убийца что опять-таки отсылает на assassin's creed.

3) Да и можно просто угадать, ведь память покойников обычно чтят фразой «покойся с миром» которая и является правильным ответом.

P.S.
Если вопрос слишком простой то я могу попробовать сделать блиц. Заранее извиняюсь за ошибки.
Красавец с светлыми волосами, который постоянно имеет огромную ЭТО и сильнее своего брата в несколько раз

Ответ: Вергилий из серий игр Devil May Cry
Пояснение: Вергилий был постоянно сильнее своего брата Данте, а так же имел мотивацию в том, чтобы убить брата/стать ещё сильнее

P. S. Простите за ошибки если они есть
Unreal Tournament на данный момент является увядающей, но горячо любимой многими игроками серией игр. На одной из финальных карт сюжетного прохождения игры 1999 года — карте с тремя небоскрёбами, игроку предстоит сразиться с лучшими роботами корпорацией Лиандри и набрать наибольше количество фрагов. Внутрь этих небоскрёбов игрок может зайти и увидеть 3 баннера — с рекламой какого-нибудь оружия, известного в лоре игры персонажа и именно это.

Ответ
Бегущую строку с ником лидера по фрагам и их количество
Речь идет о небезызвестной трилогии RPG игр начала 2000, а именно во второй части на первой стадии игры был NPC, чье имя являлось именем короля, который на вопрос «Что мне нужно сделать что бы получить доспехи как у тебя?» отвечал лишь агрессией и говорил об ЭТОМ, ведь он их заслужил свои доспехи по праву. О чем же этот NPC?
Ответ
Недостаточной статусности героя или ответ фразой «Ты даже не гражданин» речь шла о серии игр Gothic

Как найти ответ.
Ответ заключается в том, что это самое начало игры, и в то время, когда ты бегаешь голодранцем без доспехов перед тобой предстает паладин в сияющих доспехах
Слишком понятно из за мемности фразы.
Во время написания вопроса я боялся, что замудрю так, что никто не поймет, и поэтому упростил до максимума задачу.
Учат ли игры уму разуму или это просто развличение?
Ну-ну, в ЧГК деградировать, а не философствовать идут.
Известный актер Робин Уильямс назвал свою дочь в честь принцессы из популярного эксклюзива Nintendo и имя этой принцессы имеется в названии самой игры.Какое имя у дочери Ульямса?
скрытый текст
Зельда
Блин. Сложно. Наверное, Марио?
скрытый текст
(простите, не удержался)
Блиц. Три вопроса, объединенных темой «Футбол».

1. В 2016 году в правила игры в футбол было добавлено одно новшество. Игрокам в футбольные симуляторы ЭТО было доступно уже давно, например, в серии игр ФИФА оно присутствовало с самой первой части, вышедшей аж в 1993 году. Однако в отличие от футбола реального, в футболе виртуальном ЭТО не оказывало никакого влияния на геймплей. Назовите это новшество.

Ответ
Видеоповторы.

Комментарий
С недавнего времени главный арбитр матча может воспользоваться видеоповтором эпизода, в трактовке которого он не уверен. С его помощью он может назначить упущенный пенальти, отменить забитый гол, который изначально был зафиксирован, удалить игрока за нарушение, которое он пропустил и т.д. То есть может оказать прямое влияние на «геймплей», в играх же сколько не смотри повторы, ничего не изменится. Также необходимо сделать акцент на том, что изменения сделаны именно в правилах игры, все-таки по ТВ повторы крутят очень давно.


2. В далеком 2000-ом году, когда трава была зеленее, а EA была уважаемой среди геймеров компанией, вышла игра FIFA 2001. У тиража этой игры была одна интересная особенность — диск имел определенную область, которую можно был поскрести и диск начинал пахнуть. Вопрос: Что это был за запах?

Ответ
Запах газона. (Травы/футбольного поля)

Комментарий
Жирный намек в самом начале вопроса. Да и если исключить абсурдные варианты ответа, вроде потных футболок, то единственной правдоподобной версией, кроме, собственно, травы, останется только кожанный мяч.
i.colnect.net/b/3080/569/FIFA-2001--smell-the-pitch---scratch-and-sniff.jpg


3. У жанра РПГ и футбольных симуляторов намного больше общего, чем может показаться на первый взгляд. У каждого футболиста в серии игр Pro Evolution Soccer есть навыки разного уровня развития, есть возможность прокачки этих навыков, присутствуют перки, которые улучшают уже имеющиеся, либо вообще дают возможность использовать уникальные скиллы. Даже система диалогов с различными последствиями присутствует. Но разработчики из Konami пошли еще дальше. В игре PES 2010 каждому игроку на поле был добавлен инвентарь, но поместить в него можно было только разные вариации одного и того же предмета. Предмет этот давал различные бонусы к следующим умениям: Сила и скорость удара, максимальная скорость и ускорение при беге, способность закручивать мяч. Назовите этот предмет.

Ответ
Бутсы.

Комментарий
Футболист может взять на поле не так уж и много предметов. Если обратить внимание на навыки, к которым даются плюшки, то более-менее логично подходит только обувь.
Сорян, не туда.
Нет не Марио
Вопрос: Знаменитая серия игр, в которой вы никогда не встретите явления, фигурирующего в названии каждой части серии, хотя на Земле все еще есть вода, а в небе светит Солнце.

ответ и решение
Начнем с отсечки: Земля явно указывает на то, что действие происходит собственно на Земле, а не где то в космосе. Далее, у нас есть некоторое явление, для появления которого необходима вода и Солнце. Как взаимодействуют вода и Солнце? Происходит испарение, которое после конденсации в облаках переходит в дождь или снег, то есть в выпадение осадков. А дословные перевод серии Fallout звучит как «выпадение радиоактивных осадков»
Ответ: Fallout

Действительно, ни в одной из игр серии ни разу не шел снег, дождь или другие осадки
Отдельное спасибо автору за
Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
. Всего 30% загадок проходят потому что люди не читали этого, теперь я буду неделю ходить и сочинять хорошие вопросы.
Неделя прошла, а вопросов всё нет =(
Внимание вопрос: Одной из первых игр с этой механикой, использованной иначе чем до выпуска этой игры была игра основанная на романе и последующей легендарной экранизацией. Обычно эту механику использовали в боевых системах, но в этой игре она использовалась для захвата территорий и получения дополнительных средств. Что это была за механика?
Ответ скину в ЛС
Ответ скину в ЛС

Читаем тему внимательно
Нахождение слабых точек в игре The Godfather не действовало на врагов, но действовало на различных владельцов мелкого бизнеса. При запугивании вы заставляли этих владельцов платить часть своей выручки семье, но при использовании разных слабых точек (угрозы оружием, угроза сбросить с моста, выстрел по ногам и рукам, удушение и т.д.) вам платили бонусные деньги, которые в этой игре были очень полезны для игрока.
2019 год оказался богат на сериалы и ТВ шоу, но выстрелил именно ОН. Основываясь на рейтингах пользователей IMD, ОН затмил своим величием такие сериалы как «Игра престолов» и «Сумеречная зона». Внимание вопрос, Кто виноват в возникновении НЕЁ.

Ответ.
О-Сознание

Пояснение.
В 2019 году вышел мини сериал «Чернобыль». Он затмил другие сериалы, то есть, создал Тень над ними. В игре S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, главный герой в истинной концовке расстреливает группу учёных «О-Сознание.», виновных в возникновении Зоны.
Также, в вопросе мелькали «ложные концовки» Сталкера – Богатство и Власть (величие).

Пожелания автора.
Желаю Осознания последующих вопросов и, надеюсь, вы по достоинству оценили мой на все 15000 из 3,6 рентген/час.

Ничего не смущает? «ОН затмил», но потом появляется ОНА, которая никак не фигурирует ранее
В вопросах ЧКГ могут быть несколько переменных, если вместо неё будет
скрытый текст
Зона
то это будет жирный намёк. А так я в пояснении, вроде понятно объяснил «маршрут», но концовка все равно немного «скомканная» не знал как более рационально подвести
Несколько переменных-то может быть, но они должны быть логичными и исходить из вопроса. А не просто вкинуть одну, потом вторую
В любом случае, факт. что Чернобыль самый рейтинговый — уже известен всем, а «возникновение ЕЕ» — кого? Аварии? Ни от чего не отталкивается форма вопроса
Эм, что? Несколько может быть, но они должны отличаться и давать понять, что здесь одна замена, а тут — другая. Например: «первый» и «вторая», «ИКС» и «АЛЬФА» и так далее.
Внимание вопросы:
1)Игра, сюжет которой заложен в одной катсцене, но получила изумительно. Игра про фанатиков в масках и про тех, кто этих фанатиков убивает.
2)Какой легендарный персонаж сказал фразу:«А главное то что? Главное не есть желтый снег!»
3)Игра, которую один человек из СГ охарактеризовал следующим образом:" Это как симулятор рыбалки, только без рыбалки, ездишь, смотришь красоты, но раз в пять минут убить могут!"
4)Очень сложный выбор, который есть в каждом шутере. Но из этой сладкой парочки патриот никогда не выберет ту, которая начинается на «М».
5)В стратегии, давно находящейся на игровом рынке, в первой компании, в важном миссии, был очень неплохой стёб над компанией Apple. А именно огромный плакат, на котором танцует солдат с пистолетом «IPistol». Что это за стратегия?
Я не понял как работают спойлеры, поэтому ответы будут здесь:
1)Tom Clancy`s rainbow six siege
2)Бурбон из METRO
3)PUBG
4)калаш и м-ка
5)Starcraft
1) самая первая стратегия в реальном времени у которой небыло первой части ( dune 2)
2) в игре Contra hard corps было 4 персонажа и сколько концовок? (6)
3) самая большая в мире РПГ размером в 161600 квадратных километров, игра где случайно генерируется болие 15000 городов. И болие 7 милеардов НИПов (NPC)… ( The elder Scrolls 2 daggerfall)
4) все мы знаем Марио и знаем принцессу питч но знаем мы их рост… Нет. Зато многие знают как измеряется рост в грибном королевстве… Вы знаете ответ? (От конца короны королевы питч когда она у неё на голове)
5)
В 2018'ом году в свет вышла — игра-головоломка в милом и мультяшном стиле.
В нашем нелегком длинном путешествии мы повстречаем различных безумных, озабоченных и отвратительных персонажей, но благодаря нашей несгибаемой воли и твердым намерением узнать откуда мы явились — мы встречаем некого мудреца. Он открывает нам страшную тайну того, кто мы есть на самом деле, кем являются остальные и каков наш истинный облик. После чего он просит нас найти его любковые волосинки.
скрытый текст
Все персонажи игры на самом деле являются членами. (Игра The Spiral Scouts)


Вопрос для блица:
1. Его милая кучерявая мордашка прекрасно выглядела бы в углу экрана при вашем «комбо».
2. «Его» игровой движок на столько стар, что при нём даже мамонты жили.
3. QP(Ку Пи)(можно показать эти две буквы — изображением)
скрытый текст
Тодд Говард
Вопрос не совсем про игры, но надеюсь подойдет.

Многие игроки на персональных компьютерах заботятся о производительности в играх. Из-за чего, ради улучшения показателей, нам порой приходится идти на радикальные, и даже опасные меры, такие как ЭТО. ЭТОТ процесс настолько требователен к знанию и умениям, что 98% пользователей ПК не решаются делать его сами. А ошибка в данном процессе, может стоить работы всей системы. Но что примечательно, ЭТОТ процесс был придуман ещё до нашей эры, и упоминается как в медицинской практике, так и в истории таких племён как Скифы, Вестготы, Франки, Англосаксы и Индейцы. Как и сейчас, тогда ЭТИМ процессом зарабатывали деньги, а полученный результат, был поводом для гордости и уважения. Что это за процесс?

Ответ
Скальпирование процессора.


Объяснение
Крючками в данном вопросе выступает упоминание медицины и индейцев. В первом случае, для разрезания кожи использую скальпель. А во втором, самым известным представителем в истории по снятию скальпа с головы были как раз индейцы. Фраза «Как и сейчас, тогда ЭТИМ процессом зарабатывали деньги, а полученный результат, был поводом для гордости и уважения» подразумевает, что в 1800 года, когда была война за независимость США, британский губернатор Канады платил индейским союзникам за скальпеля американских противников. А поводом для гордости это было у скифов, которые снимали скальпель в форме стрелы, и использовали эту кожу как салфетки. И чем больше этих салфеток было у воина, тем больше его уважали. Некоторые скифы даже шили себе целые плащи из кожи. Подобную аналогию можно привести и с увеличением фпс и снижением температуры после скальпирования, что тоже является поводом для гордости и «уважения».
С каких пор «ответ» повышает ФПС?)
Сложно объяснить точку зрения не выдавая суть вопроса) Но как мне казалось, после получения результата, система работает лучше, что в свою очередь влияет на стабильность, отсутствие дропов и возможность к дальшейшему апгрейду (повышению частот) что влияет на те самые фпс.
Скальпирование — достаточно специфическая операция, о которой игровые журналисты могут не знать вообще.
Кроме того ради улучшения показателей в играх делать скальпирование — это очень странное дело. Можно ещё понять если это делается на процессорах с термопастой под IHS, но делается это не для того чтобы получить более высокий FPS, а чтобы процессор не перегревался.
Про повышение фпс сказано в объяснении. Где я, возможно, ошибся. Но в вопросе указано именно о «производительности и улучшении показателей». К тому же, в том и суть вопроса, что они могут не знать об этом, но по подсказкам, оставленным в тексте, догадаться об этом.
Но в вопросе указано именно о «производительности и улучшении показателей»

В первом предложении вашего вопроса задаётся направление на производительность в играх. Следующие предложения по логике должны расширять это утверждение, а не менять курс на борьбу с перегревом, которая нигде в вопросе не обозначена.

они могут не знать об этом, но по подсказкам, оставленным в тексте, догадаться об этом

По подсказкам можно и к мумификации прийти, если не обладать глубокими историческими знаниями. То есть, ваши подсказки-отсечки из второй половины недостаточно точно направляют поток мыслей в нужное русло. За индейцев зацепиться можно, но нет направляющего ограничителя со второй стороны, который бы помог сузить спектр вариантов.

К слову, ваш вопрос был бы логичнее, если бы в нём речь шла о разгоне. И это значительно более общеизвестный термин. Но это и сделало бы вопрос в такой формулировке гораздо проще.
Мне кажется, если указать в вопросе про борьбу с перегревом, это будет слишком очевидной подсказкой. Ибо тогда остается всего пару вариантов. Кулер, водяное охлаждение и собственно скальпирование.

По подсказкам можно и к мумификации прийти


Мне кажется это перебор. Я не имею глубоких познаний в истории, но всё равно даю себе отчёт о том, что мумификацией занимались египтяне. Ну или они самые яркие представители этого метода погребения.

Я планировал добавить предложение, где «одно из слов ответа, имеет общий корень с медицинским инструментом». Но мне показалось это жирной подсказкой.
Или можно добавить в предложении, где идёт перечень племён, что Индейцы — самые известные представители. Возможно, это зацепило бы сильнее.
Мне кажется, если указать в вопросе про борьбу с перегревом, это будет слишком очевидной подсказкой

Да. Нужно крутить в другую сторону.
Кулер, водяное охлаждение и собственно скальпирование.

Я более чем уверен, что из команды знатоков НИКТО, кроме разве что одного-двух человек с инженерным образованием (могут в команде не оказаться) про скальпирование не знает.

Я не имею глубоких познаний в истории, но всё равно даю себе отчёт о том, что мумификацией занимались египтяне.

Индейцы (чуть более редкие, чем всякие Апачи) тоже мумифицировали умерших.

Я планировал добавить предложение, где «одно из слов ответа, имеет общий корень с медицинским инструментом». Но мне показалось это жирной подсказкой.
Или можно добавить в предложении, где идёт перечень племён, что Индейцы — самые известные представители. Возможно, это зацепило бы сильнее.


Да, это уже ближе. Но, как мне кажется, даже если каким-то образом знатоки всё-таки через индейцев и общие корни со скальпелем вытащат скальпирование, то это всё равно вопрос на «специальные» знания (что не рекомендуется правилами). То есть, вопрос про тайминги памяти будет примерно из того же ряда. Я как инженер таких вопросов могу много придумать, но это будут «гробы» для знатоков из игропрессы и если и будут взяты, то только случайным угадыванием через подсказочную часть.
Культовая видеоигра DOOM в 1995 году заняла первое место среди программ по количеству установок на ПК пользователей. Но тот факт, что второе место заняло ЭТО программное обеспечение, очень удивило бы нынешних геймеров, которые откровенно бы не поняли, как такое возможно. Назовите это ПО.
Ответ
Windows 95

Комментарий
Думаю, современные геймеры бы искренне недоумевали, как так вышло, что игру установили больше людей, чем ОС.
Апдейт вопроса

В далеком 1995 году лидерами по количеству установок на ПК были две программы. Оба этих ПО хоть и не были первопроходцами, но произвели революцию, завоевав куда большую популярность, чем их предшественники. Второе место, как ни странно, заняла ОС WIndows 95, что оказалось логичным с учетом особенностей победителя. А какое ПО заняло первое место?
Ответ
Видеоигра DOOM

Комментарий
Особенности DOOM — запускался на DOS, а не Windows, поэтому последняя и заняла второе место. Предшественники — Wolfenstein 3D и Windows 3.1, но именно DOOM и Windows 95 стали культовыми
Вопрос действительно интересный, но стоит немного переформулировать, так как данная игра (да и почти любая другая) не является ПО, по этому второе предложение ошибочно и может запутать знатоков.
Думаю, можно заменить на программу и все
Блиц. Три вопроса, объединенных темой «Футбол».

1. В 2016 году в правила игры в футбол было добавлено одно новшество. Игрокам в футбольные симуляторы ЭТО было доступно уже давно, например, в серии игр ФИФА оно присутствовало с самой первой части, вышедшей аж в 1993 году. Однако в отличие от футбола реального, в футболе виртуальном ЭТО не оказывало никакого влияния на геймплей. Назовите это новшество.

Ответ
Видеоповторы.

Комментарий
С недавнего времени главный арбитр матча может воспользоваться видеоповтором эпизода, в трактовке которого он не уверен. С его помощью он может назначить упущенный пенальти, отменить забитый гол, который изначально был зафиксирован, удалить игрока за нарушение, которое он пропустил и т.д. То есть может оказать прямое влияние на «геймплей», в играх же сколько не смотри повторы, ничего не изменится. Также необходимо сделать акцент на том, что изменения сделаны именно в правилах игры, все-таки по ТВ повторы крутят очень давно.


2. В далеком 2000-ом году, когда трава была зеленее, а EA была уважаемой среди геймеров компанией, вышла игра FIFA 2001. У тиража этой игры была одна интересная особенность — диск имел определенную область, которую можно был поскрести и диск начинал пахнуть. Вопрос: Что это был за запах?

Ответ
Запах газона. (Травы/футбольного поля)

Комментарий
Жирный намек в самом начале вопроса. Да и если исключить абсурдные варианты ответа, вроде потных футболок, то единственной правдоподобной версией, кроме, собственно, травы, останется только кожанный мяч.
i.colnect.net/b/3080/569/FIFA-2001--smell-the-pitch---scratch-and-sniff.jpg


3. У жанра РПГ и футбольных симуляторов намного больше общего, чем может показаться на первый взгляд. У каждого футболиста в серии игр Pro Evolution Soccer есть навыки разного уровня развития, есть возможность прокачки этих навыков, присутствуют перки, которые улучшают уже имеющиеся, либо вообще дают возможность использовать уникальные скиллы. Даже система диалогов с различными последствиями присутствует. Но разработчики из Konami пошли еще дальше. В игре PES 2010 каждому игроку на поле был добавлен инвентарь, но поместить в него можно было только разные вариации одного и того же предмета. Предмет этот давал различные бонусы к следующим умениям: Сила и скорость удара, максимальная скорость и ускорение при беге, способность закручивать мяч. Назовите этот предмет.

Ответ
Бутсы.

Комментарий
Футболист может взять на поле не так уж и много предметов. Если обратить внимание на навыки, к которым даются плюшки, то более-менее логично подходит только обувь.
Во-первых, дублировать вопросы не надо, можно отхватить предупреждение за спам, а та и бан.
Во-вторых, в первом вопросе у Вас ошибка по фактике — видеоповтор момента без влияния на решение судей был с самого появления футбольных трансляций. Нововведение потому и называется VAR — Video Assistant Referee, что именно отдельная бригада судей отсматривает момент и принимает решение. Снимите этот вопрос и сделайте другой.
Второй и третий вопрос по сложности и концепту хорошо подходят под блиц, но третий нужно сильно облаконичить — вопрос для блица редко длиннее двух коротких предложений.
По первому вопросу — в комментариях я указал, на то, что фактически повторы в трансляции были, однако лишь по воле режиссера. Остановить игру сознательно, чтобы рассмотреть необходимый момент, как в играх, судьи получили возможность только в 2016. Отсюда и акцент, что новшество это именно в правилах игры, а не в трансляциях.

Хотя да, наверное есть смысл переформулировать вопрос и сделать акцент на осознаной остановке игры.
19 мая 2005 года, некий Dopefish выложил видео под названием Exploration the Movie. Этот фильм длиной 26 минут стал откровением для тысяч игроков World of Warcraft и приобрёл огромную популярность.
Вопрос: о чём был данный фильм?
ЭТО бывает двух видов: однократное и многократное, а также это позывной одного из оперативников осады.
В видеоигре «Urban Strike» 1995 г., в одну из НИХ выстрелили лазером, а далее в видеоигре «Deus ex» 2000 г., ИХ взорвали. Данные игры предсказали будущее. Что именно предсказали эти игры?

Взрыв одной из башни-близнецов 11 сентября
Уже было про башни в Дэусе
В видеоигре ExMachina от Targem Games существуют две концовки, каноничный и неканоничный финалы. Но важно не это, а девушка, что недавно приехала в ваши края, именно она повлияет на ваше будущее. Что она предлагает вам сделать за вознаграждение?

скрытый текст
Ответ: Сопроводить её по окрестным поселениям, так как она ищет великого путешественника Айвена-Го… А дальше спойлеры :-)
Попытка в объяснение: Информация про канон и неканон не даёт практически никакой информации, но если человек играл в эту игру и интересовался сюжетом, то это мощная подсказка.
девушка, что недавно приехала в ваши края
эта информация даёт понять, что она не знает местность => попросит у вас сопровождение. А
ваше будущее
это намёк на то, что событие происходит в начале игры, но это поможет только тем, кто играл в игру


Место действия аддона ExMachina меридиан 113 происходит в США, и, конечно же, разработчики не смогли отказать себе в отсылке на кинематограф. Этот персонаж появлялся во всех частях всемирно известной оперы про фехтовальщиков, но сам он не мог вледеть мечом. Вместо это он доставлял сообщения и чинил корабли. Так же его самообладание не знает границ: когда его друзья попали под пресс, он сразу начал искать способ их спасти, в отличии от его золотого друга паникёра. Что это был за персонаж?

скрытый текст
Ответ: R2-D2
Попытка в пояснение: опера про фехтовальщиков — космоопера Звёздные Войны. Доставка сообщений — эпизод 4, послание принцессы Леи. Золотой друг паникёр — C-3PO


Думаю ещё и над третьим вопросом, но придётся запустить игру, просто не помню одной важной фичи одного квеста
Этот человек сильно повлиял на игровую индустрию при этом для этого он ничего не делал. Внимание вопрос кто этот человек и кем он работал
скрытый текст
ответ Том Кланси и писатель
В 2007 году выходит адднон Forged Alliance для известной в своих кругах RTS Suprime Comander. Благодоря фанатской подержке аддон до сих пор жив и достаточно хорошо играется. В этой игре у фракции Cybran (кибран) есть т3 стратегическая подводная лодка. Такие лодки, помимо тактических ракет большого радиуса действия, могут производить и запускать ядерные заряды. Правда стоит учесть, что они слабже своих собратьев из стационарной шахты и строятся дольше, но тем не менее тратят ракеты ПРО противника. Итак вопрос: какое имя может иметь данная подводная лодка?
Дополнение.
По сюжету сама фракция является кибернетизированными людьми со своим ИИ, так что имя субмарины, большей степени отражает функционал.

Ответ
Plan B, ну или план Б

Коментарий
Первый на намёк в том, что ракеты из подводной лодки более слабые по сравнению с обычными стационарными установками. Второй кроется в спойлере с подсказкой.
Дополнение 2
При командных играх, быстрое производство стационарной шахты, может являться приоритетной стратегией для игрока или команды.
Вопрос с раздаткой.

Раздатка



Внимательно посмотрите на слово. Нет, вы не правильно его уловили. Слово это не имеет никакого отношения к игре года. (GOTY). Как утверждал английский издатель Чарльз Оллиер, живший в первой половине 19-ого века, читается оно совсем по-другому. Вспомните одно традиционное для открытых миров побочное занятие, встречающееся в таких играх, как World of Warcraft, Final Fantasy XV, Red Dead Redemption II и через минуту произнесите это слово так, как задуманно.

Ответ
Fish

Комментарий
Gh, как в слове Enough
o, как в слове Women (множественное число)
ti, как в слове Redemption

Вопрос был бы гробом, офк, но слово «уловили» и побочное занятие (рыбалка) должно натолкнуть на правильную мысль. Вопрос сложный, но очень интересный, на мой взгляд.

Подробнее про слово Ghoti тут:

Эх, код сломал.
Раздатка:
i.ytimg.com/vi/6AoQ5QRrWlA/maxresdefault.jpg

Ссылка на вики про слово:
ru.wikipedia.org/wiki/Ghoti
Ну что ж, тоже попробую:
1.Как называется российский долгострой, начинающийся с яблочного вина? (Ответ: Сталкер, Сидоровича игроки часто называют сидором, что созвучно с сидром)
2. Какой напиток (не считая зелий) в играх персонажи пьют чаще всего? (Ответ: Кровь, вампиры во многих играх её литрами употребляют)
Сидор это мешок такой, неоьязательно сидр притягиввть :) Да и долгострой ни разу не российский
В одном тоталитарном государстве первой выпущенной компьютерной игрой стали гонки по ее столице. Назовите эту игру

скрытый текст
Pyongyang Racer(Пхеньянский гонщик)

Действие этого квеста 1996 года разворачивается на далёкой планете, мир которой разрушен пришельцами.
Несмотря на схожее название не имеет ничего общего с творением Питера Молиньё.
Ответ
Fable

По игровым персоонажем вопросы набрали?
Мне лень ждать по этому предложу сейчас и надеюсь что мои старания были не зря
Назовите все геймерские бренды популярных компаний производящих компьютерные комплектующие, периферию и ноутбуки.
Разъяснение: Под геймерским брендом имеется в виду особое подразделение компании, наименование которого появляется в их линейках вместе с названием самой компании или без названия материнской компании вообще, а также имеет свой собственный логотип, который используется отдельно вместе с брендом материнской компании или вместо него.

скрытый текст
ROG (Asus), Auros (Gigabyte), Predator (Acer), Alienware (Dell), Omen (HP), ttEsports (Thermaltake), Kingston (HyperX), BenQ (Zowie), Bloody (A4Tech) legion (Lenovo)
Вопросы для блица: карточки
1. В этой игре карточки не являются необходимой для геймплея вещью, однако каждый игрок имел желание собрать их все. Назовите игру.
2. А вот эта игра уже зависит от карточек и от того, что эти карточки делают. Что странно, ведь эта игра- это командный шутер. (Подсказка: шутер от первого/третьего лица)
3. Создатели этой игры придумали мини-игру завязанную на игральных картах отдельных казино. Тем не менее, эти самые казино НЕ проводили и НЕ разрешали проводить эту игру в своих стенах. Назовите игру (не карточную).

Ответы
1.Ведьмак и его порнографические карточки
2.Battlefront 2 и его карточки, влияющие на геймплей
3.Fallout: New Vegas и его игра в Караван
Также 1й вопрос можно перефразировать как:
В первой части знаменитой трилогии игр были карточки, которые никак не влияли на геймплей, однако игроки проходили данную игру зачастую ради них. Что это за игра?
Однажды один очень яркий шутер обзавелся сиквелом, столь же ярким был и анонс даты релиза, который человек эту дату объявивший вспоминает каждый раз, когда идет в душ. Что это за игра и как зовут этого человека и почему он вспоминает о ней каждый раз в душе?

скрытый текст
Halo 2, Питер Мур, дата релиза была вытатуирована у него на руке
В Свояке было
Назовите персонажа одноимённой игры Dark Void, который был помощником главного героя который сделал для него джетпак из деталей самолёта. Прототипом послужил реальный человек гений своего времени который сделал множество революционных сооружений и патентов для них. Звали его Николай, возможно даже Тесла, только ели бы было всё так просто… Удачи!
скрытый текст
Никола Тесла
можно перефразировать 2 логические ошибки ели мой вопрос будет в топе
Запишите посследовательность: 88224646. Через минуту назовите два недостающих в ней символа.

Ответ
BA

Комментарий
Достаточно взглянуть на Num Pad. Клавише 8 соответствует стрелка вверх, клавише 2 — вниз, 4 — влево, 6 — вправо. Вверх-вверх, вниз-вниз, влево-вправо, влево-вправо. Тот самый Конами-код, недостает только BA.
А если у знатоков нет Num Pad? :)
А мне кажется, что до этого легко догадаться и без подручного Num Pad.
Что вообще такое конами-код?
Хидетака Миядзаки (from software) рассказывал, что в детстве много времени проводил в библиотеке, в которой большая часть книг была на английском языке. Из-за этого, он понимал дай бог половину сюжета, а остальное додумывал сам. При разработке Demon souls, Хидетака хотел, что бы игроки испытали похожее ощущение. Так появилась одна из отличительных особенностей Souls серии.

скрытый текст
Фрагментированная подача сюжета
Хидеки Камия занимался разработкой самой ранней версии Resident evil 4. Это была история про оперативник по имени Тони, улучшенный с помощью биотехнологий. Главный герой был практически непобедим, а основной упор в игре был на экшен. Вскоре данный проект отменили, так как он не вписывался в основную концепцию серии. Камия не желал выбрасывать наработки, поэтому он заменил зомби на демонов, а Тони — на белокурого и харизматичного персонажа, тем самым дав начало одной известной серии игр. Что это за серия?

скрытый текст
Devil may cry
Слишком общеизвестный факт.
Одна знаменитая аркадная гонка 2005 года обзавелась саундтреком, состоящим из треков многих популярных исполнителей, одним из этих исполнителей стала одна крайне мстительнаяметал-группа из Города Зла. Что это это за группа?
скрытый текст
Aveneged Sevenfold, трек Blinded in Chains из альбома City of Evil
В Warcraft 3 некоторые неторопливые представители одной расы, закоренелые вегетарианцы, могли легко стать каннибалами и в самом деле есть своих менее подвижных сородичей. Хотя им от этого только лучше. Кто же эти представители?

Более длинная версия вопроса
В одной известной RTS о военном ремесле и ледяных стульях у одной расы была необычная фишка. Дело в том, что некоторые неторопливые представители этой расы, закоренелые вегетарианцы, могли легко стать каннибалами и в самом деле есть своих менее подвижных сородичей. Хотя им от этого только лучше. Кто же эти представители?


Ответ и пояснение
Это древа, одни же деревья, они же здания(большинство) ночных эльфов из Warcraft 3. У всех древ, если они выпускают корни и начинают ходить(здание становится юнитом) появляется способность «съесть дерево».
Поедание дерева восстанавливает 500 единиц здоровья древу. Логическая заковырка в том, что вегетарианцы легко становятся каннибалами, но нигде не сказано о том, что они теряют свои убеждения — каннибализм в первую очередь это поедание себе подобных. Логично, что вегетарианец-каннибал будет растением.
Не знаю, как тут приложить картинку, но если потребуется — могу сделать скрин в игре и отправить куда угодно.
Глав герой с виду не выделяется из толпы однако самый заметный в ней, таких, как он, травят и угнетают по всему миру из-за случившегося, любит виски со льдом и врагов устраняет скрытно может убить, а может оставить в живых. Кто это?
Какая компания производит все виды компьютерных комплектующих, кроме процессора, и переферии из которых можно собрать готовый пк не используя к другие бренды (материнская плата, видеокарта, твердотельный накопитель, оперативная память, блок питания, корпус (вентиляторы пердустановлены), куллер, клавиатура, мышь, гарнитура, коврик и монитор)?
скрытый текст
Aorus (Gigabyte)
В 1 части этой «якобы» серии, существовал персонаж, который возглавлял армию. Во 2 части, разработчики решили сделать с ним изменения. Возможно эта идея им пришла из мема про страну.
Вопрос: назовите изменение.
ответ
изменение пола

Намеки
«Якобы» ибо дота, это карта для вк3, а не игра.
Страна Тайланд
Этот баг, стал одним из популярнейших тактических трюков. В результате его выполнения, взрывная волна подбрасывала персонажа так высоко, что можно было забираться на недоступные ранее места. Впервые этот трюк протестировал Джон Ромеро в Doom. Он использовал его для быстрого перемещения по горизонтали.что это за тактический прием?
скрытый текст
Рокет-джамп
В Думе вообще в принципе не было вертикального перемещения :)
Согласен, но в вопросе я нигде не упоминал, что в Doom было вертикальное перемещение. Речь о том, что такой трюк был впервые использован именно в Doom, а потом он перекочевал в другие игры и стал использоваться и для вертикального перемещения, когда это стало возможным. Поправьте пожалуйста если я не прав.
«Подбрасывала так высоко». Хотя по факту в Doom она «отбрасывала достаточно далеко» :)
В цитируемой Вами части текста, не говорится именно про Doom. Поэтому я уточнил, что в Doom данный трюк использовался для горизонтального перемещения, так как иного там и не было. Тем не менее, данный трюк, кмк, обрёл наибольшую популярность, когда появилась возможность вертикального перемещения. Например Quake 3 Arena.
Господа знатоки, наверняка все вы если не играли, то слышали о такой серии игр, как Ace Attorney. Главные герои игры, Феникс Райт, Аполло Джастис и Афина Сайкс — обычные адвокаты, которые по долгу своей службы вынуждены допрашивать свидетелей уголовных дел. У каждого из героев есть своя уникальная особенность допроса. Феникс способен видеть ложь в душе собеседника. Аполло видит ложь в движениях тела собеседника. Молодая девушка Афина в свою очередь способна подмечать третий вид лжи.
Внимание, вопрос. Через одну минуту нарисуйте два символа, которые олицетворяют то, в чем Афина Сайкс видит ложь.

Ответ
На самом деле в игре все немного сложнее, чем написано в вопросе, но суть передана верно. При допросе Феникс Райт видит, как на душе человека появляются замки, символизирующие тайны и ложь допрашиваемого. Аполло, видит, как допрашиваемый во время лжи начинает непроизвольно теребить мочку уха. А Афина с помощью специального компьютера умеет видеть разницу между словами допрашиваемого и его реальными эмоциями. А какие символы олицетворяют эмоции?
Скриншот из игры
Смайлик же! =)

Как выйти на ответ.
Все трое по-своему читают язык тела. Если исключить душу и движения, что остается? Голос, глаза, что-нибудь еще, эмоции. Я специально написал, что Афина молодая девушка, думаю, это должно подтолкнуть на верный ответ, ведь молодые девушки чаще других людей как пользуются смайликами, так и подвержены эмоциям. Ну и как нарисовать символы голоса или глаз? Никак. Еще можно подумать, что она ищет ложь в улыбке, например, но тогда нарисовать получится тот же смайлик, ведь это та же эмоция, рисуется так же. Ну и еще слово «олицетворяют» — лицо, творят, смайлик. Кунгуров, например, может за такое зацепиться.

Нюанс
Во-первых, я сомневался два символа или один. Ведь по сути =) — это один символ состоящий из двух. Считаю что все-таки интереснее вопрос звучит именно как «два символа».
Во-вторых, если хоть один из знатоков играл последние две Ace Attorney, выходивших только на Nintendo 3DS, то ответ, наверное, будет досрочным. Но я сильно сомневаюсь, что вообще хоть один из авторов стопгейма играл в них.
В ответвлении от одной известной серии стелс игр, сменили упор со стелса на возможность потрошить врагов и предметы на мелкие кусочки. Что общего у главного героя и антогониста дополнения к синдикату?
Ответ
прозвище: Джек-потрошитель

Пояснение
Под синдикатом я имел в ввиду Assassin's creed:Syndicate, а в дополнении главный антогонист Джек-потрошитель, также «возможность потрошить» может натолкнуть на ответ.

P.S.
К вопросу можно добавить чтобы знатоки назвали и игру, но при правильном ответе это очевидно
Действия игры Firewatch происходят в национальном лесу Шошони штата Войоминг, который как известно богат природой. Штат не большой, но в его лесах можно заблудиться даже в двух тропах. Главный Герой этой игры — Генри, смотритель за пожарами, однако помимо людей его профессии там есть и биологи, изучающие мох на вершинах горы, и даже рейнджеры которые следят за тем чтобы туристы не срубили ни одну ель. Назовите наблюдательные 3 вышки которыми пользовались люди вышеперечисленных профессий.
Ответ
важно заметить что в дубляже эти вышки никак не называеются поэтому ответы переведены примерно и что-то близкое к переводу тоже считается. Сами ответы: Moss Peak( Моховый Пик), Two Forks( Две тропы), spruce (Ель или хвоя)
Прояснение
Две тропы указаны в начале вопроса, Мох на вершине гор и сосна как объект изучения для биологов и рейнджеров
Вопрос бредовый, так как на него невозможно ответить, не играя в Firewhatch, а то что в тексте указаны названия вышек ничего не даёт, так как они с тем же успехом могут называться: Генри или вершина горы, ведь эти слова так же есть в вопросе.
Серия игр «The Witcher» славится своими колоритными персонажами, один из которых имел причёску, устремлённую в небо, и любил отвечать крылатыми фразами. В книгах этот персонаж был наделён одним «КапитанскоВоробьиным» атрибутом, а говорить умел не только на «всеобщем» языке.
Носителем какого конкретного языка являлся этот персонаж?
Ответ
Фельдмаршала Дуба (но ответ «попугая», думаю, тоже можно зачесть)

Пояснения
Персонаж — Золтан Хивай. Не уверен, были ли точные упоминания, что Золтан знает другие языки, но погуглив, убедился, что у краснолюдов был свой язык, и, полагаю, наш любимый представитель этой расы обязан его знать. Следовательно, фактической ошибки, вроде как, нет. Почему «КапитанскоВоробьиным», а не пиратским — посчитал, что было бы слишком очевидное внимание на попугая, а так знатоки немного призадумаются, да и очередной «птичий крючок»
Забыл объяснить, как же «расщёлкивается» ответ.
скрытый текст
Здесь есть 3 «птичьих крючка» (причёска в небо, крылатые фразы, капитанскоВоробьиный атрибут, который вообще в себе 2 крючка содержит), все в описании персонажа. Не уверен, не является ли мой вопрос слишком простым, но за счёт постановки вопроса, надеюсь, что хотя бы интересным.
Так же меня немного волнует то, что на вопрос можно дать ответ «краснолюдского языка», что по сути будет верным, но не тем ответом, который задумал автор, то бишь я. Надеюсь, что слова «конкретного» и прочих подсказок хватит, чтобы знатоки заметили подвох.
У вас ответ на вопрос не согласуется с формой вопроса.
Вы спрашиваете про сам язык, а ответ… Ну, непосредственно носитель языка.
И получается, Вы хотите...
сказать, что...
Фельдмаршал Дуб(кстати, это сухопутное звание, а не морское) является носителем попугайского языка, так что ли?
Так нет же.
В книгах Золтан
на протяжении какого-то времени присматривает за попугаем, который частенько на нём сидел. То есть он носит этого попугая с собой — его носитель. А «языка» — в прямом смысле, носитель попугайского языка, так как носитель самого попугая.
Ацтекский язык — мертвый язык. Но это не мешает этому мексиканскому курортному городу носить название именно на ацтекском языке. Культовый советский персонаж, который любил путешествовать, посещал город с аналогичным названием. Догадавшись, что это за перевод у названия мексиканского города, назовите храм с похожим названием, который мог посетить знаменитый путешественник из видео игр, родом из 90-х.
Эту игру часто хвалят за искусственный интеллект — особенно для тех времен, когда она вышла. Враги там бегали по всей локации, часто окружая и заходя за спину, атаковали с неожиданных сторон и координировались друг с другом по рации. Позже выяснилось, что эта иллюзия появилась из-за того, что разработчики просто запретили врагам нападать больше чем по двое, чтоб игроку не было слишком уж сложно — остальные, сколько бы их не было, просто бегали в случайных направлениях и подключались к бою только после чьей-то гибели, а потому и прявлялись с неожиданных направлений. Забавно, что уже во второй игры части от этой механики отказались — и тут же посыпались жалобы, что-де ну вот опять приходится воевать против толп тупых и косых болванчиков, которым доя упрощения жизни игрока в этот раз запретили попадать по нему первым выстрелом. Автор вопроса искренне надеется, что в третьей части серия вернет себе реноме боевика с очень умными противниками.
Назовите серию, о которой идет речь
скрытый текст
half-life
«Доча-доченька-дочь! Какая большая стала! Скоро папа вернется!»
«Еще немного, и домой. Вот только… найти б дорогу»
«Болит… Болит… Ай… Болит...»
Это не самые известные цитаты из этой игры, так как чтобы их услышать — нужно внимательно вслушиваться, а обычно при встрече с этими персонажами игроку немного не до того. Но вы можете назвать любую другую цитату из той же игры, ведь хоть некоторые из них вы все наверняка не раз слышали.
скрытый текст
«сбоку, сбоку заходи»
«Ай, мля, маслину поймал»
«А теперь внимание, анекдот»
«Я тебя спас, но в благородство играть не буду»
«Иди своей дорогой, сталкер»

А фразы из вопроса пригадлежат зомбям. Может показаться, что они издают невнятное бормотание, но нет, нужно только прислушаться. Я выбрал три, но на деле их там десятка два, можно добавить/заменить: stalker.fandom.com/ru/wiki/Зомбированные
В русской локализации ролевой игры Arx Fatalis фигурировал очень странный предмет под названием «бинтеллектага». Какое действие разработчиков привело к его появлению в игре, если известно, что энциклонги появились в сети при очень похожих обстоятельствах?

скрытый текст
Автозамена слова «ум» на «интеллект» по всем игровым текстам. Зачем-то решили сделать буквально в последний момент — и не вычитали.

Такая же фигня случилась с викингами, когда проект энци.ру решил спиздить базу данных википедии, автозаменой переправляя там все «вики» на «энци»
Прощения прошу, не энци, в энцикло. ВИКИнги -> ЭЦИКЛОнги
Игры и кино довольно часто пересекаются между собой, так, например, этот персонаж культовой игры прогуливаясь или проезжая на машине под песню «Mister Sandman» может наткнуться в своем городе на здание (пасхалку) из не менее культового фильма режиссёра Айвана Райтмана «Охотники за приведениями», который запомнился многим зрителям оригинальной историей, запоминающимися персонажами, а также их штаб квартирой ранее принадлежавшей пожарной службе.
Вопрос: Назовите имя этого персонажа, полное или краткое.

Смотрите правила оформления вопросов. Пишем ответ, прячем под спойлер.
Игры и кино довольно часто пересекаются между собой, так, например, этот персонаж культовой игры прогуливаясь или проезжая на машине под песню «Mister Sandman» может наткнуться в своем городе на здание (пасхалку) из не менее культового фильма режиссёра Айвана Райтмана «Охотники за приведениями», который запомнился многим зрителям оригинальной историей, запоминающимися персонажами, а также их штаб квартирой ранее принадлежавшей пожарной службе.
Вопрос: Назовите имя этого персонажа, полное или краткое.

скрытый текст
<Витторио Антонио Скалетта, «Вито»>
Чтобы пройти Doom 2 нужно убить Джона Ромеро, а вернее его голову, насаженную на палку. Сейчас об этом знают все, но раньше для получения этой информации нужно было ввести код на прохождение сквозь стены и посмотреть что же прячется в секретной комнате. Ну или же поверить на слово одному уважаемому человеку, который пусть и совершенно не прямым текстом, но довольно подробно об этом рассказывает. Что нужно было сделать, чтобы его услышать, если этот метод применим и к зомби из второго Half-Life, и к подручному чернокнижника из World of Warcraft

скрытый текст
to win the game you must kill me — John Romero
Эту фразу он сам произносит в начале уровня. Жаль только, что задом наперед. Аналогичная манера речи водилась и за перечисленными монстрами: жертвами хедкраба и фелгардами
Смею надеяться, чуть менее известный факт чем про саму голову на палке

Пред вопросное вступление
Перед вами фрагмент скриншота из игры Path of Exile, на котором изображён минибос (тотем), из первого акта, локации «Утёс», «Кудуку, Лжебог».

Вопрос
У игроков, ещё с ранних версий игры, было поверие, — что минибос Кудуку, Лжебог приносит удачу, и если стоять рядом с ним во время крафта, то можно получить редкие свойства предмета или же соединить все гнёзда на экипировке. С выходом лиги «Пророчество» (в 2016-ом году) у нового NPС «Навали» могло выпасть пророчество «Бог Неудачи» благодаря которому игроки могли повстречать, в этой же локации, рядом с Кудуку его копию синего цвета Кадаку (Тотем женского рода).
Вопрос: Назовите приставку после имени у Кадаку, если в ней разработчики игры решили обыграть поверие игроков и увековечить его в игре.

Ответ
Богиня Удачи (полностью «Кадака, Богиня Удачи») Ведь «бога удачи», как такового, и не было в игре.
1. Лучше все-таки загружать изображение под спойлер, а не прикреплять его ссылкой на сайт сомнительного качества.
2. Богиня Удачи — это титул, а не приставка. И из-за такого несоответствия я все условные полторы минуты перебирал «санов», «тян», «кунов» или более фэнтезийные варианты именно приставок и постфиксов. Поправьте форму вопроса. А лучше просто сделайте новый.
Дайте плюсик в карму и я смогу загружать их сразу под спойлер =)
Поправьте форму вопроса. А лучше просто сделайте новый.

Сделаю новый.
ВСТУПЛЕНИЕ
Каким должен быть хороший ПЕРСОНАЖ в вымышленной мире сценаристов игр, фильмов, сериалов и книг. Вы когда-нибудь задумывались об этом? какой он есть, этот персонаж вашей любимой игры или каким его можно представить. Перед вами таблица Аарона Эхаза (сценарист культового мульт-сериала Avatar: The last airbander и отличного сериала The Dragon Prince ) Здесь вы видите то что по мнению Эхаза, каким должен быть главный герой или любой другой ПЕРСОНАЖ:
1) Многосторонним — это то что пришло вам в голову, больше одной стороны и если герой РАЗВИВАЕТСЯ постепенно и оказывается не тем кем кажется на первый взгляд это добавляет его личности глубины.
2) Поразительным — означает не внешнюю красоту а способность УДИВЛЯТЬ, он должен захватывать ваше внимание. Своим характером или необычной повадкой.
3) Неотразимым — это самый неточный термин из списка. Персонаж должен располагать к себе и своему образу мыслей. Неотразимым может быть самый конченной, аморальной и даже бесчеловечной личностью неважно кто но главное чтобы реципиент МОГ понять почему этот ПЕРСОНАЖ тот кто он есть и что ПРИВЕЛО его к этому и как его действия вписываются в установленные каноны и обще человеческой логике.
4) Правдоподобным — оно вытекает из неотразимости, когда каноны и правила сеттинга установлены задача персонажа правдоподобно в него вписаться, чтобы в дальнейшем реципиент мог понять как он ПРИШЕЛ к своей текущей жизни.
ВСТУПЛЕНИЕ ОКОНЧЕНО
САМ ВОПРОС
С НАЧАЛО примените ту информацию к своему любимому персонажу, ЗАТЕМ проанализируйте ее и вы получите ответ на то чем ПОЛЬЗУЮТСЯ сценаристы чтобы В КОНЦЕ КОНЦОВ показать своего или последствия ваших решений ПЕРСОНАЖА.
ОТВЕТ
Развитие персонажа по мере его истории
ПОЯСНЕНИЕ
Делая акцент на слова в капсе, господа и госпожа должны уловить эти ключевые слова для понятия вопроса,
В этой игре мы торгуем органами на черном рынке, сплавляем темным личностям огромные партии самого высокотехнологичного оружия на Земле и получаем задания от подозрительного лысого типа, который даже не показывает лицо. Деньги мы получаем прямо чемоданами. У нас есть своя секретная база вне юрисдикции любого правительства, порой по нашей вине гибнут мирные жители, а воздушный пассажирский транспорт падает на обитаемые дома. Кто мы?
скрытый текст
XCOM
Если вдуматься, после того как атака пришельцев будет отбита, на планете появятся тысячи единиц оружия с черного рынка, против которого обычной армии особо нечего ловить. Но увы, аж так далеко сюжет нам не подают
1. Главный герой этой серии игр просто обожает плащи и акронимы.
Назовите серию игр и главного героя.

ответ и объяснение
Серия игр — Deus ex.
Главный герой — Адам Дженсен.
Объяснение — Г.Г. серии игр часто носит плащ фирмы acronym (акроним).


2. Эта игра никого не просит проходить её на этой высокой сложности, но всё равно выдаёт за страдания заслуженное достижение. Назовите игру и (необязательно) название сложности

ответ и объяснение
Игра — Deus Ex: Mankind Divided. Желательно назвать конкретную часть серии. Ответ 'последняя часть' тоже подойдёт.
Объяснение — В этой игре имеется последняя сложность «I never asked for this»(Я никого не просил об этом) Именно эта сложность заставляла подгорать определённые части тела большинства игроков.


P.S.-Вопросы можно корректировать как угодно(если они хоть куда-то попадут)
тоже хочу попробовать вопрос

в игре Sacred (Князь тьмы) был небольшой остров в углу карты, попасть на который можно было с одинокого причала. на самом острове было лишь одно задание, за выполнение которого выдавался легендарный "элемент брони" с уникальным для каждого класса внешним видом. в современном мире этим никого не удивить, но в фентезийную RPG он не вписывался.

сам вопрос: что это был за "элемент брони" и о какой особенность внешности мага можно было узнать только с помощью этого предмета?

*с формулировкой могу еще подумать, тк на работе сижу*
За время существования игрового ЧГК, в эфире прозвучало множество названий игровых и около игровых организаций (или компаний, как вам удобнее). Однако название этой компании фигурировало чаще всего. Из общих фактов известно, что этой организации около 20 лет, а численность сотрудников не привышает сорока человек. Назовите название этой организации.
скрытый текст
Ответ: StopGame. Ru
Вопрос хороший, явно написан под вдохновением от вопроса про академика Королёва, но я бы убрал инфу про 20 лет и численность сотрудников – слишком просто.
На PlayStation 1 выходила такая игра как PepsiMan. По сути, это была чистой воды реклама известного на весь мир напитка, в котором мы должны были играть за… нечто, напоминающее мужчину, который выглядит как банка Pepsi, и собирать банки. Многие считают, что это единственная игра про этого своеобразного супергероя, но многие упускают факт того, что в Японии этот маскот PepsiCo появился в ещё одной игре. Да не абы в какой, а от самих королей аркадных залов — SEGA.
ВНИМАНИЕ, ВОПРОС!
Что это был за файтинг, который позже окажет большое влияние на развитие жанра?
ОТВЕТ
title
Первое появление PepsiMan'а появился в Fighting Vipers от SEGA AM2 в качестве играбельного персонажа эксклюзивно для Японии в 1996, а в американской версии его в принципе вырезали
ВОПРОС:
В рамках этой серии шутеров от первого лица игрок оказывался в самых разных локациях земного шара под выдуманными предлогами в рамках секретных операций. Однако наибольшей популярности достигла вторая в истории серии игра, основанная на реальных событиях 1993 года в одной африканской стране. Назовите её (полное название).

<ОТВЕТ=«Delta Force: Black Hawk Down»>
Преамбула: Название этой студии является анатомическим термином, а имя главного героя одной популярной серии, созданной этой студией, является сочетанием имени одного писателя и фамилии другого. Эти американские писатели входят в «Большую тройцу», группу авторов оказавшую значительное влияние на развитие жанра, которым, в свою очередь, вдохновлялись создатели серии.
Вопрос: Назовите студию создавшую эти игры и главного героя этой серии.
Ответ:
скрытый текст
Visceral games (Visceral — висцеральный или внутренний), Айзек Кларк (Айзек Азимов и Артур Кларк; большая тройца: Азимов, Кларк, Хайнлайн)
У Blizzard получился достаточно своеобразный шутер. С одной стороны в нем достаточно много оружия со стандартными для жанра механиками. Rocketlauncher наносит splash урон и немного толкает, морозильная пушка — морозит, а револьвер делает очень больно, Но есть в игре один снайпер и для её оружия эта механика кажется жизненно необходима, но она прекрасно обходится и без неё.
Вопрос: Что это за механика?
В owerwatch есть герой со снайперской винтовкой Анна. Она в отличии от Роковой вдовы не может делать моментальный фраги потому что не может наносить летальный урон в голову
Механика Headshot (если это можно назвать механикой)
В одной небезызвестной серии игр с сюжетом напоминающим английские сказки и басни у главного героя в статистике имеется шкала кармы которая влияет на отношение почти всех NPC к нему.
Например: при виде главного героя в случае положительной кармы NPC в него влюбляются и восхваляют, а в случае отрицательной они его боятся и убегают.

Вопрос:
Назовите серию игр и какие изменения показатель кармы добавляет в игровой процесс в следствии которых меняется отношение NPC к главному герою.

скрытый текст
Ответ:
1)Серия игр Fable
2)Внешний вид

Пояснение(или как прийти к ответу):
1)Прямым переводом слова Басня является англ. слово Fable, а одним из синонимов является слово Сказка
2)Подсказка в тексте «При виде» т.е. показатель кармы изменяет внешний вид с зависимости от стороны тёмной или светлой.
(Превращаешься либо до страшного вида с аурой мух, рогами на голове и красными глазами или наоборот в светловолосого, голубоглазого героя с нимбом и бабочками над головой)
На всеми известной приставке SEGA есть игра под названием Beyond Oasis, стандартная rpg, где приходится биться с рыцарями и драконами. Её особенность в призыве духов стихий, огненного через костёр, водного через лужу или пруд и тень через собственное отражение в зеркале. Однако есть и нестандартные способы вызова, когда оказываешься в чистом поле один на один с противниками, когда нет всех этих объектов для вызова. Водного через каплю дождя, а огненного, если поджечь рыцаря. Как же в таком случае вызвать духа тени?

Ответ
Через отражение в доспехе у рыцаря. Известно, что тень вызывается через отражение, это может быть вода, но уже было сказано, что через неё вызывается дух воды, а дополнение, что рядом нет никаких прудов и луж полностью отметает эту версию. В начале и в конце есть упоминания рыцарей как врагов главного героя и уже тут надо представить себе как они выглядят и совместить это с тем, что требуется объект, способный отражать.
В одном квесте от компании Бука родился персонаж, которую, по мере прохождения игры, хочется разобрать на цитаты.
При первом своем появлении эта рыжая девочка говорит: «Привет, меня зовут ***, прозвище у меня такое.»
Назовите имя героини, если оно является частью названия болезни, описываемой как «диссоциативное расстройство».
ответ
героиню зовут Шиза. Догадаться не слишком сложно — многие знают про диссоциативное расстройство личности, но если игроки его не осознают то вполне можно зацепиться за «разобрать персонажа на цитаты

если вопрос покажется слишком простым могу собрать блиц на основе данного квеста)
Игры этой компании прижились в нашей стране, и многие игроки, когда слышат её название – готовы признаться ей в любви. Но если сделать это в личной беседе с носителем английского языка, то это может вызвать у него неслабое недоумение.

Назовите эту компанию.

Ответ
Piranha Bytes

Ключ
Слово bytes созвучно слову bites – укусы. Поэтому в личном разговоре (подсказка, что дело в произношении, а не в написании) с носителем английского языка, фраза «I love piranha bites» может заиграть другими красками
Начало истории — емкое рондо. Акт второй — терзания одного мальчика. Акт третий — апокалипсис.

О какой игре идет речь, если, чтобы дойти до конца в решении этой загадки, нужно вновь и вновь возвращаться к началу.

Ответ
Ниер Автомата


Комментарий
Рондо — музыкальная форма, в которой неоднократные повторения главной темы чередуются с отличающимися друг от друга эпизодами.
Умирая и начиная игру вновь игрок каждый раз слышит — Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death.
2 акт — прохождение за 9S
3 акт — уничтожение всех YoRHa

В вопросе чтобы увидеть ответ нужно посмотреть на первые буквы каждого слова загадки. (вновь и вновь возвращаться к началу слова)
Чтобы увидеть истинную концовку игры надо было начинать игру как минимум 3 раза. При этом истинный финал игры закольцовывал историю Nier, и все начиналось с начала.

Кроме того все концовки в Nier так же имели обозначение по буквам алфавита.
Категория: Архитектура

Начиная с древних времен, до нашей эры, это здание практически всегда было одним из религиозных символов.
Затем стало еще и гробницей для разных известных личностей, в т.ч и королей, но свое религиозное значение сохранило вплоть до нашего времени.
И сейчас, в 50-й день после пасхи, прихожан, преимущественно итальянцев, осыпают лепестками роз сквозь отверстие в этом.

Назовите здание и сквозь отверстие от чего осыпают лепестками роз
На каком языке программирования написана: халф-лайф2 или пабг.
Движок на одном, скрипты — на других. Странный вопрос.
Это оружие, любимое одним свободолюбивым шотландцем, в видеоиграх и прочих художественных произведениях имеет, как правило, абсолютно нереалистичные параметры и тактико-технические характеристики. Особенно выделяются в деле нарушения исторической достоверности потомки самураев. Назовите этот тип оружия.
Ответ
Двуручный меч

Комментарий
Словосочетание «исторической достоверности» даёт понять, что имеется ввиду не современное оружие, а упоминание японцев помогает снизить количество вариантов до 2 — двуручник и катана. Непосредственно на ответ указывают «нереалистичные параметры» т.е. размар и, главное, масса, а так же Уильям Уоллес, персонаж фильма «Храброе сердце», основным оружием которого был клеймор — вариант двуручного меча.
У вспыльчивой, несмотря на её имя, героини Mortal Kombat 11 есть сходства с протагонисткой одного популярного мультфильма. Неудивительно, что в её(героини МК11) диалогах даже содержатся отсылки на эту хладнокровную даму.
А ещё оба произведения так или иначе связаны с ЭТИМ. И если мультфильм принято считать качественным примером ЭТОГО, то игру за ЭТО многие раскритиковали ещё до её выхода. Что ЭТО?

ответ
Проявления феминизма.

пояснение
Вспыльчивая героиня мк11 — Фрост, в её диалогах есть отсылки на «хладнокровную» Эльзу из мультфильма Frozen. Мультфильм хвалили феминистки за то, что в нём две сестры показаны сильными женщинами, которые сами решают свои проблемы, и им не нужны мужчины для этого. MK11 же с самого первого показа начали критиковать за редизайн женских персонажей в излишнюю угоду феминизма, они перестали носить открытые наряды и обладать большими формами.
С учётом того, что скандалы с МК11 сейчас ещё довольно свежие — ответить на этот вопрос довольно просто.
Этот вопрос будет иметь три кусочка информации, к каждому из которых будет прилагаться еще и по подсказке. В каждом из кусков содержится факт, по которому можно дать готовый ответ. Вопрос озвучу сразу — под каким именем в России знают героя загадки? Удачи!

Жил был дяденька Джордж, да и до сих пор живет. И дела добрые делал, и богу молился вовремя. Детей разве что не имел.
Настоящее веселье для него началось в 2013-ом, когда...
… он получил должность, которую он так хотел. Буквально спустя две недели какой-то странный джентельмен с пистолетом похитил его. По словам этого джентельмена, на Джорджа было организовано покушение, поэтому он решил заменить Джорджа на своего помощника, который внешне — почти двойник Джорджа. В итоге конфликт был разрешен, злоумышленики наказаны, а Джордж вернулся к своей жизни.
Подсказка
Странно, что джентельмен принес пистолет, а не лук.

Три года прошло, а в его жизни все было достаточно спокойно.
Он был известен и богат, он занимался тем, что он видел как правильное. Однажды весной к нему пришли в гости 11 молодых парней и девушек. Они мило поболтали и обменялись подарками. Среди подарков, Джордж обнаружил историю про некое подземелье, его обитателей и человека, который случайно в него провалился. Джордж отложил историю на потом, у него было чем заняться.
Подсказка
Эту историю написал милый пушистый пес, которого все почему-то называют Лисом.

Чуть ранее в том же году...
… Джорджа преследовал какой-то наемник с двумя катанами и ужасным лицом. Он хотел отомстить Джорджу за все его грехи, а еще он хотел воссоедениться со своей любимой.
… так, стоп, это не тот персонаж. Но его имя совпадает с тем именем, что я хочу услышать. Вот если бы он еще был чьим-то папой…
Подсказка
Штаны у наемника красные, а у его противников — коричневые.

А теперь к ответам
ОТВЕТ: (Папа Римский) Франциск
О чем я вообще талдычил все это время?
1. Одинадцатый эпизод четвертого сезона мультсериала «Спецагент Арчер», где Арчер и его комманда «спасают» Папу Римского. Подсказка — Archer (фамилия гг) лучник, человек с луком.
2. В 2016-ом, 29 мая Папа Римский встретился с группой ютуберов, среди которых был Мэтью Пэтрик (MatPat из The Game Theory), который подарил Папе копию игры Undertale, которая рассказывает историю про бла-бла-бла… Подсказка — разработчик игры Toby Fox добавил себя в свою игру в виде белой собаки, с ним часто общаются через призму этого персонажа и он даже приехал на вручение PlayStation Awards в 2017-ом в стремной пластиковой маске собаки.
3. Ну это же Дэдпул, он весь фильм только за Аджаксом/Аяксом (он же Френсис, или в оригинале Francis) и носился. Да, англоязычные люди называют теперешнего Папу Френсисом. За подсказку даже объяснять не буду.
Кстати, Джордж он потому, что настоящее имя Папы Франциска — Хорхе или Jorge. Не смейтесь, а спросите Дениса, он вроде чего-то понимает в этом.
Этот кроссовер 2012 года объединяет две известные игровые франшизы от компаний: «Самурайские Капсульные Пекарни» и «Накамурская Развлекательная Машинно-мануфактурная компания». Изначально ожидалось, что этих игр выйдет также две, каждая в стиле своего геймплея. Но одна из компаний в 2010 году объявила анонс своего продукта, позже заявила, что выпустит свою версию после другой компании, а спустя шесть лет и вовсе заморозила проект. В итоге игра получилась только от одной из компаний, что неудивительно, ведь именно её франшиза является одним из корифеев игровых мордобоев.
Назовите франшизу.

зацепки
Компании: «Самурайские Капсульные Пекарни»(Japan Capsule Computers) и «Накамурская Развлекательная Машинно-мануфактурная Компания»(Nakamura Amusement Machine Manufacturing COmpany) — это Capcom и Namco. Кроссовер 2012 — Street fighter X Tekken. «Замороженная» игра — Tekken X Street fighter

ответ
Street fighter
Эта серия игр известна своим легким и юморным подходом к подаче сюжета. Даже самые страшные, жестокие и плаксливые сцены можно смотреть вместе со своим чадом и не бояться, что это произведет на него сильное впечатление. Однако, если бы не было их, то и не было бы такого ажиотажа вокруг этих игр. Что же это?
Ответ: фильмы. Игры серии Лего по известным киновселенным
Что находится в Вавилонской Библиотеке
за дверью номер...
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
на второй стене на пятой полке в двадцать девятом томе на странице 175?
Ответ
Конами код.
Для разгадки загадки вам нужно знать что такое Библиотека Вавилона. В ней вам надо пройти к комнате очень много чисел и букв здесь, подойти ко второй стене и взять с пятой полки двадцать девятую книгу. Там, на странице 175 вас и ждет ответ.
Где во всех трёх частях серии Bioshok можна услышать голос главного Геймдизайнера этой трилогии Кена Левина?

Ответ
Голос игровых автоматов во всех трёх играх.
Идея хорошая. Я бы на вашем месте попробовал собрать блиц на тему вендинговых машин из Bioshock. С ними очень много любопытных фактов связано — на три вопроса точно наберется, да еще и раздаточный материал можно привлечь. Получилось бы простенько и интересно.
<spoiler title=«ответ>Голос игровых торговых автоматов во всех трёх играх.
Поправил ответ
Ответт
Голос игровых торговых автоматов во всех трёх играх.
Блиц по игре Persona 5
1. Главный герой использует пистолет Ткачева, на какой советский пистолет является отсылкой данное оружие если учесть, что фамилии его создателей схожи.<spoiler Ответ=«Токарев»>
2. Какое имя имеет персона главного героя если учесть, что она была основана на главном герое романов и новелл французского писателя Мориса Леблана «джентльмен-грабитель» Арсене Люпене.
<spoiler Ответ=«Арсен»>
3.Скажите, на роботизированной версии чего ведет бой один из боссов игры, если учесть что действие битвы происходит в банке, а при входе в робота босса вполне можно сравнить с монеткой.
Блэт, так и не пойму как работают спойлеры. Ответ на последний вопрос свинья-копилка
В кавычках пишется заголовок спойлера, например «Ответ» ( spoiler title=«ОТВЕТ»></spoiler),
Сам текст пишется между ></ (spoiler title=«скрытый текст»>СЮДА ПИСАТЬ ТЕКСТ</spoiler)
У какой серии игр первая часть закончилась разрушением, вторая — самоубийством, а третья (и последняя) — (светофором/выбором)?
Ответ
Mass Effect
Для многих игроков эта серия так и осталась набором испытаний, проводимых под руководством харизматичной злодейки, от которой нужно поскорее избавиться и сбежать. Но те, кто довел до конца двух героев, могли узнать из финальных титров, что на самом деле они бежали расконсервировать из криосна остатки человечества, пережившего апокалипсис. О какой игровой серии речь?

скрытый текст
Portal
Мир Dragon Age обладает разнообразными расами и интересными народами, и в английской версии игры, разработчики дали жителям различных областей одну интересную особенностью, которая при разговоре с ними имеет особо выраженный колорит.
Вопрос: что эта за особенность на которую часто обращал внимание Денис Карамышев в своей передаче «Трудности перевода» ругая за её частое отсутствие в русском дубляже?
Ответ
Акцент. К примеру жители Ферелдена разговаривают с британским акцентом, андеры — с немецким, орлесианцы — с французским, антиванцы — с испанским, а гномы — с американским.
ВОПРОС
Известные актёры в играх — это уже вполне привычное дело, хотя Киану немного разогрел эту тему. Но в этой игре от студии, которая смогла расшевелить на дело даже Стопгейм, играл актёр, которому, если честно, уже вполне привычно играть роли персонажей, находящихся под властью металлического круга. Назовите актёра и игру.
ОТВЕТ
Энди Сёркис из Enslaved: Odyssey to the West
Показать картинку

ЗАЦЕПКИ И КОММЕНТАРИИ
Надо быть осторожным с фразой «в этой игре от студии, которая смогла расшевелить на дело даже Стопгейм», ибо фраза говорит о СТУДИИ, а не о самой игре. Речь идёт тут о студии Ninja Theory и о том, что Стопгейм участвует в разработке русской озвучки для Hellblade от этой студии, но тут не говорится конкретно о Hellblade.
Теперь насчёт персонажей, которые находятся под властью металлического круга — тут всё, после ответа, думаю, понятно. Во Властелине Колец персонаж Голум, сыгранный Энди, был под властью Кольца Всевластия, а в Enslaved персонаж Манки был захвачен Трипитакой с помощью обруча на шее, который бы взрырался, если Манки отходил от своей спутницы слишком далеко.
Если вопрос сложный (хотя я так не думаю, если честно), можно добавить момент про то, что ещё Сёркис помог игровой индустрии тем, что тут тоже используется довольно часто Motion Capture, но насчёт того, надо ли встроить эту деталь в вопрос или нет — отпишите в комментарии.
Ответ-то понятный, но проблема в том, что озвучивает игру от СГ, если мне не изменяет память, только Максим Кулаков, а занята непосредственно озвучкой только студия GamesVoice.
Ну, по факту, это проект, который в любом случае GamesVoice делают ВМЕСТЕ со Stopgame, так что это скорее детали.
которая смогла расшевелить на дело даже Стопгейм

Очень громкое заявление
Окей, окей, это было громко, но всегда можно отредачить вопрос, это не проблема <_<
Редачь)
Фен же писал, что теперь все лежит на игроках, чтобы именно их вопросы без правок четно выигрывали бы в случае чего
ВОПРОС
Известные актёры в играх — это уже вполне привычное дело, хотя Киану немного и разогрел эту тему. Но в этой игре от студии, которая, хоть и с трудом, имеет некую связь даже со Стопгеймом, играл очень известный актёр, которому, если честно, уже вполне привычно играть роли персонажей, находящихся под властью металлического круга. Назовите актёра и игру.

Комментарии
Преуменьшил роль Стопгейма, как и просили, плюс добавил ещё крючок в виде отсылки к «Трудностям перевода». Хотя получилось немного аляповато.
Военное укрепление; Регулятор электрического тока; Погребальный костёр; Древнегреческий бог.

Вопрос: Насколько большими являются все эти субъекты, по мнению их авторов?

ответ
Супер гигантскими


пояснение
Военное укрепление — Bastion, Регулятор Тока — Transistor, Костёр — Pyre, Бог из пантеона древних греков — Hades. Всё это игры компании Supergiant Games, «Супергигантские игры» в переводе
Британская серия книг про «мальчика, который выжил» получила множество игроадаптаций от издательства Electronic Arts, причём на различные платформы — от стационарных до портативных. Однако, как могла бы сложиться история, выбери Роулинг не их, а другое, более крупное издательство и до кучи платформодержателя. Может сейчас бы Поттер ассоциировался с хардкором и некоторой долей безумия и цензуры.
Вопрос: Что за компания претендовала на лицензию?
Нинка?
Давайте внимательно читать тему и правильно оформлять вопросы :3
Как же не хватает кнопки «Редактировать». =/
Ответ
Nintendo. На то, что это игры про Гарри Поттер намекают фразы «британская серия книг» и «Роулинг». «Издательств и платформодержателей» на тот момент было три основных — SEGA, Sony и Nintendo. Ну и фраза по цензуру должна отсечь первых двух и чётко указать на Nintendo.
В одной, пожалуй, тактической военной игре игрок всегда видит неподалёку от себя животное. В редких ситуациях для победы ему может даже понадобиться пожертвовать собой чтобы спасти его. Назовите эту игру.

ответ
Игра: Battle City
Животное: орёл
Если вопрос слишком простой, то как вариант можно добавить немного фактики и попросить назвать компанию разработчика игры.

В одной, пожалуй, тактической военной игре игрок всегда видит неподалёку от себя животное. В редких ситуациях для победы ему может даже понадобиться пожертвовать собой чтобы спасти его. В середине двухтысячных компания-разработчик этой игры объединилась с одним из конкурентов и удлиннила своё название. Назовите эту компанию.

Ответ
Namco
Эта игра считается прородительницей всех 3D шутеров от первого лица, она является первой игрой с возможностью играть с другими играками по локальной сети. Самое интересно, что создана она в 1973 году, специально для NASA. Смысл игры прост, нужно ходить по лабиринту и выискивать других игроков, которые выглядят как человеческий глаз, а затем уничтожать их. Внимание вопрос! Как называется эта игра.

ответ
The Maze Game, Maze War или просто Maze. Не важно.


объяснение
ну тут и объяснять ничего не нужно в вопросе уже дан ответ Maze=лабиринт.
Вопросы по Ждалкер: Тень Чернобля.
1)Представьте себя «зайцем» электричке, а данная цитата приведет вас к ответу:… Васильев в последний момент струсил и просто сбежал, когда открылась дверь… мой единственный шанс — добраться до двери раньше «НЕГО»!..
О ком идет речь?


2) Бытует мнение, что «выжигателем мозгов» был именно этот старикашка, надоедливая фраза которого, вероятно и свела с ума окружающих его «Карамельный домика» в болотах Янтаря.
Как его зовут?
Ответ:


3) Эта непосильная командировка в «Зону» немого иностранца, вынудила променять последний «лом» на банку тушенку.
О ком идет речь?
Ответ:
что-то я не понял как работает спойлер, потому:
1) контролер;
2) профессор сахаров(профессор — Да-да!?)
3) Гордон Фриман
В Dragon Age: Inquisition, во время вылазки на Драконий остров, можно найти труп, на котором есть уникальная и интересная броня, которая к тому же выглядит явно ненадёжно. Изучив её, то в дневнике появится описание, в котором есть строчка гласящая: «Мастер неправильно понял «Встать на защиту всей грудью».
Вопрос: что это за доспехи?
Ответ
Бронелифчик. Именно так решили высмеять любовь многих геймеров к данному типу доспехов для женских персонажей.
этот вопрос о войне и раскопках покрыт туманом и тайной.
только отцы, либо люди старшего поколения. смогут на него ответить.
не чистые на руку игроки ответят с большей вероятностью.
о чем идет речь? если после правильного ответа, для вас все прояснится?
скрытый текст
Ответ: чит код для убирания тумана войны, в warcraft3 (whosyourdaddy)
Как разораться с ответом. В вопросе есть слова warcraft, так же есть слово о войне у тумане(что и является ответом) кроме того подсказка для знающий о чите, «только отцы»
Код вообще-то iseedeadpeople, милсдарь.
Рядовые враги, особенно в шутерах, всегда были ТАКИМИ. Характеры, мотивация? Забей и стреляй. Что двадцать пять лет назад, что в последнем графонистом шутере — они ТАКИЕ. Вот только сейчас они ТАКИЕ в несколько переносном смысле, а до определенного момента они были ТАКИМИ и в вполне прямом. Многие олд-таймеры даже в чем то видят очарование этих нацистов-чертей, ведь их смерть всегда была вам к лицу, как бы оно не звучало. Впрочем, позже вышел довольно потрясающий шутер, в котором монстры перестали быть ТАКИМИ в прямом смысле.
Вопрос: А теперь назовите назовите слово — какие ТАКИЕ? ИЛИ назовите обшеприятое название данной характеристики в отношении врагов в играх
Ответ:
Плоские. Или — спрайт(ы)

Пояснение:
Речь идёт о спрайтах в шутерах 2.5D эры, вроде Дума и Вульфенштейна. О плоскости игровых объектов (в частности, персонажей). Каждый из них имел набор спрайтов (плоских изображений), которые менялись в зависимости от положения и действия объекта — но у мертвого персонажа как правило спрайты всегда были статичны и направлены лицом к игроку.
Первой популярной игрой, которая достаточно избавилась от спрайтов, чтобы называться 3D игрой, был Квейк («Дрожь»). После него довольно скоро абсолютно все шутеры избавились от спрайтовых врагов и объектов.


Ой намудрил
Вопрос
Это было как покемон — но уже не покемон.
Это было как как симс — но еще не симс.
Это было как первая любовь — но, скорее, только проверка на умение любить.

Это было как игрушка, переставшая быть игрушкой.
Ведь в этом не было души — но она все-таки появлялась.

Ответ
Тамагочи.

Как расщёлкивать
Отсечка «было» говорит о том, что это нечто давнишнее.
Крючок «покемон» говорит о том, что это нечто японское.
Крючок «симс» — нечто такое, за чем нужно присматривать.
Крючок «еще не симс» — нечто такое, что было до Sims.
Крючок «первая любовь» — что-то из детства.
А последние строки — это значит, что к этому можно было серьёзно так привязаться, хоть это и игрушка.
Вопрос
В этом неловко признаваться, но в детстве это делали все. А кто-то делает это и поныне.
В этом нет ничего предосудительного, если ты делаешь это в одиночестве.
Но если ты делаешь это втайне от друга, который доверился тебе, это по-настоящему стыдно. Ведь ты, соблазнившись, присвоил все удовольствие только себе, хотя его заслужили все вместе.

Ответ
Игра с читами :)

Как расщёлкивать
Сложно описать все крючки, на самом деле. Но попробую:
Крючок «в детстве делали все» — значит, о чем-то, что не для искушённых и серьёзных таких игроков.
Крючок «А кто-то делает это и поныне» — значит, есть взрослые дядьки, которые всё-таки занимаются такой ерундой (читеры).
Крючок «В этом нет ничего предосудительного, если ты делаешь это в одиночестве» — пофаниться читами по фану можно, если это не влияет на общую игру.
Крючок «втайне от друга, который доверился тебе, это по-настоящему стыдно» — значит, читерить с живым человеком это стыдно.
Крючок «Ведь ты, соблазнившись, присвоил все удовольствие только себе, хотя его заслужили все вместе.» — ты испортил всем игру, а сам пофанился.
Вопрос
Давным-давно вы были напарниками — но чуть только начиналась работа, она убегала от тебя.
Возможно, вы были даже друзьями, — но при каждом твоем промахе она смеялась над тобой.
В конце концов она стала олицетворять собой твое собственное бессилие, — ведь даже стреляя в нее в упор из пистолета, ты не мог нанести ей никакого вреда.

Ответ
Сволочная собака из Duck Hunt.

Как расщёлкивать
Отсечка «Давным-давно» — игра старая.
Крючок «она убегала от тебя» — при начале игры она прыгала в кусты.
Крючок «при каждом промахе» — слово «промах» значит как неудачу, так и стрельбу.
Крючок «олицетворять бессилие» — намек на то, что она показывалась как game over.
Крючок «даже стреляя в нее в упор из ПИСТОЛЕТА, ты не мог нанести ей никакого вреда» — самый главный крючок, без комментариев.
Чуть ли не первый вопрос в теме, который мне реально понравился.))
и только стрельба в люстру могла вас сблизить
Вопрос
Этому западному персонажу стоило бы занять место Коляна из сериала «Реальные пацаны».
Ведь он, подобно провинциальному гопнику, общается через простые фразы типа «Иди сюда, на!», нездорово выглядит, носит странную одежду, — но умеет нехило так вдарить по лицу.
Однако он, как и Колян из «Реальных пацанов», тоже постепенно становится на сторону добра и превращается во всеобщего любимчика.

Ответ
Скорпион из Mortal Kombat.

Как расщёлкивать
Отсечка «Западный персонаж» — игра западная (ну ясно да).
Крючок «иди сюда, на!» — самый длинный крючок. Так как игра западная, можно перевести как «Get over here! — и все станет ясно.
Крючок „нездорово выглядит“ — Скорпион зомбак.
Крючок „носит странную одежду“ — персонаж не ходит в ежедневной одежде, может, фентезийный мир, или он носит боевую одежду?
Отсечка „умеет нехило так вдарить по лицу“ — персонаж боевой и не слабак, может из файтинга даже.
Крючок „постепенно становится на сторону добра и превращается во всегобщего любимчика“ говорит о том, что Скорпион становится к концу серии положительным персонажем, и при этом его в онлайне берет каждый второй. :)
Вопрос
Эта вспомогательная программа, без сомнения, давно заслужила статус культовой.
Оно и неудивительно: благодаря её безграничным возможностям любой военачальник, политик и волшебник мог стать ни много ни мало — Богом.
Её возможности так завораживали игроков, что зачастую они проводили в ней времени больше, чем в игре, для которой эта программа была предназначена.
И несмотря даже на свою бесплатность, в конце концов она стала крестной матерью целого современного жанра видеоигр.

Ответ
Редактор карт для Warcraft 3

Как расщёлкивать
Крючок «вспомогательная программа» — значит, что-то, что шло в комплекте с игрой.
Крючок «военачальник, политик и волшебник» — намек на то, что в игре было волшебство, политика и войны; намек на фентезийную стратегию, в общем.
Крючок «крестная мать целого современного жанра видеоигр» — намек на то, что из редактора карт для Warcraft появилась сначала DoTA, а потом — MOBA-игры.
Вопрос
Были времена, когда я с друзьями любил собраться вместе и поиграть в одну игру.
Игра была очень странная. Каждый игрок большую часть партии бездействовал и нетерпеливо наблюдал за тем, как играют его товарищи.
Усугубляло странность то, что зачастую в самом своём начале игра представляла собой собой несколько никак не связанных между собой партий. Зато к концу дня они наконец превращались в одно общее эпическое действо.
Вопрос: назовите эту игру.

Ответ
Герои меча и магии (любые)

Как расщёлкивать
Отсечка «были времена» — игра давнишняя.
Крючок «с друзьями» — значит играть можно вдвоём и даже с большим количеством игроков.
Крючок «большую часть партии бездействовал» — ну я сижу и тупо жду, когда мои «друзья» сделают уже свои ходы наконец-то.
Крючок «в самом начале игра представляла собой несвязанные партии» — замки в Героях далеко друг от друга, и на первых неделях игроки даже не встечаются друг с другом.
Крючок «зато к концу дня» — игра долгая.
P.S. Здравствуйте! Придумал вопросы, пока ехал в маршрутке, надеюсь они доставят удовольствие организаторам и игрокам (ну если возьмут, конечно. :) ).

Я, правда, забыл в вопросах написать что-то навроде «ВОПРОС: назовите это», но это, кажется, понятно из контекста.
Загадка: Брат Калиостро, порождённый Джульбарсом в четырёх пришествиях.
Ответ: Натан Дрейк, герой серии Uncharted.
Пояснение: Алессандро Калиостро — известный авантюрист вошедший в историю, а Нейт — его брат по духу, то есть такой же авантюрист вошедший в историю (но уже игровой индустрии). «порождённый Джульбарсом» — Нашего героя создала студия Naughty Dog, в названии присутствует слово «Dog», то есть собака (на русском название студии: «Игривый Щенок»), а Джульбарс является известной собакой, тем более учавствовавшей в событиях ВОВ, что отсылает нас к военным действиям (а Дрейк, как мы знаем, тот ещё вояка). Выражение: «в четырёх пришествиях» означает четыре основные части серии, не считая спинн-оффы.
Вопрос
У меня обличий куча:
Я — гостиница, маяк,
Где-то я — костер трескучий,
Где-то — стопочка бумаг.

Я и часики с кукушкой,
И фонтанчик вдалеке,
И компьютер старый с ручкой,
Пентаграмма на стене.

Без меня свою игрушку
Вряд ли кто-нибудь пройдёт.
Ну а если кто-то сможет
Значит — он уже задрот!

Ответ
Точка сохранения :)

Как расщёлкивать
Ну тут просто разные типы чекпоинтов в играх. А последнее четверостишие — намек на то, что без сохранений только задроты и спидраннеры могут пройти игру. :)
Вопрос:
С легендарным оружием легендарного война произошла некоторая неприятность, в последней части этой серии игр, и без слёз на это не взглянешь. Назовите оружие и то, что с ним произошло.
С вопросом без труда справятся меломаны, ведь оружие носит такое же имя, как и песня, авторами которой являются опять же легендарные — Linkin park, и участник SOAD, известных своими «мятежными» текстами песен.
Ответ: уничтожение (или поломка) Мятежника — меча Данте он же Rebellion, в начале пятой части Devil May Cry
Зацепки
</без СЛЕЗ, серия игр, мятежные смыслы песен >
Вопрос:
В детстве многие из нас боялись этого, но только некоторые несчастные из нас смогли снова недавно пережить подобный страх, запуская последнюю часть любой из двух культовых
франшиз этого японского разработчика, ведь в них после загрузки их снова ждало это, если им не посчастливилось быть владельцами зелёных видеокарт семисотой серии,
так как спасения от этого тоже было не видать. Назовите Это.
Ответ
</Темнота, т.к. если у тебя GTX 7XX, то после загрузки в игру RE7 или DmC 5 экран становился тёмным, и решения этой проблемы не было >
зацепки
</страх из детства, «не видать», вопли на форумах обладателей линейки GTX 7XX из за непроглядной темноты в игре >
Что такое флексить?
Призов за оригинальность не выдаём, сорян
Внимание вопрос! В hitman 2: silent assassin, в 12 миссии, в кухне, среди обычной электроники, холодильников, микроволновки, электроплиты и кофеварки, есть вещь для кухни необычная. если её сломать, то тут же придет работник для починки оной. Вещь эта могла удивить игрока, более того это является отсылкой на изобретение устройства, которое есть у каждого из вас. По истечению времени я попрошу вас отключить это устройство.
Ответ:
скрытый текст
Веб-камера.
Если Мерунес Дагон правда пользовался ЭТИМ каждое утро, то он невероятно УДАЧЛИВЫЙ парень. Ведь он мог сразу умереть. Что ЭТО?

Ответ
Бритва Мерунеса из 5 части древних свитков.

Пояснение
В пятой части есть оружие (клинок), называемое «Бритва Мерунеса». Ее особенность — это ШАНС убить противника с первого раза.
Этот артефакт присутствует сразу в нескольких частях и в каждой эффект немного отличается.
Вспоминая успешные клоны Resident Evil, на ум приходит французская серия Obscure. Она эксплуатировала механики оригинала. Например, ввели 5 уникальных героев взамен 2-ум. Правда потом уникальность уничтожили в сиквеле, сведя прохождение к одному линейному варианту. Вопрос: что же это была за механика, если в прародителе её успешно заменяли отмычка и зажигалка у героев.

Ответ
Даже не играя в Resident Evil, посмотрев на отмычку и зажигалку, можно понять, что речь идёт о навыках/умениях героев, так как это единственная разница между Крис и Джилл, помимо показателей здоровья. Слово «уникальных» это подчёркивает лишний раз, как и упоминание 5 героев. Разные персонажи позволяли пройти игру различными комбинациями героев, но в сиквеле забыли об этом и прохождение теперь линейное как удав.
Компания, которая символизирует бунт и бьёт того, кто на нее посмотрит
скрытый текст
riot games
Сайт какого игрового издания постоянно глючит и плохо работает на телефоне? Правильно, Stop Game Ru
Красный цвет чаще всего останавливает или заставляет встревожится. В этой игре, красный не только является главным цветом франшизы, но и ведёт игрока к концу уровня(до конца уровня).

Усложнённый вариант:
ЭТОТ цвет чаще всего останавливает или заставляет встревожится. В этой игре, ЭТОТ цвет не только является главным цветом франшизы, но и ведёт игрока к концу уровня(до конца уровня).

Ещё более усложнённый вариант(Звучит он так себе):
ОНО чаще всего останавливает или заставляет встревожится. В этой игре, ОНО не только является главным отличительным элементом одежды(экипировки) героев игры, но и ведёт к концу уровня(до конца уровня).

Назовите игру.

Ответ

Mirror's Edge



То, как ЗНАТОКИ допрут до ответа думаю объяснять не надо.

Возможно нужна корректировка(допиливание) формулировки, ибо я первый раз пишу вопросы для ЧГК в котором достаточно строгий как я думаю отбор, но также считаю что вопросик неплохой.
Вопрос по TES (на него может ответить даже тот, кто о свитках и не слышал, но я сомневаюсь что среди ЗНАТОКОВ такие есть)

Исграмор, герой Скайрима, как и все уважающие трапезу за круглым, полным вкусной жратв… кхм пищи(еды) столом, пользовался столовыми приборами. Но его ложка… у многих вызывала сомнения, в том, что он мог есть ею супы и другие навары.

Усложнённый вариант:
Исграмор, герой Скайрима, как и все уважающие трапезу за круглым, полным вкусной жратв… кхм пищи(еды) столом, пользовался столовыми приборами. ТО, чем он ел супы, вставляло в ступор путешественников, пришедших в Виндхельм посетить Музей Редкостей Каликсто.

Ещё более усложнённый вариант:
Исграмор, герой Скайрима, как и все уважающие трапезу за круглым, полным вкусной жратв… кхм пищи(еды) столом, пользовался столовыми приборами. ОДНО из ОСНОВНЫХ приборов употребления ОПРЕДЕЛЕННОГО ВИДА БЛЮД вызывало у многих сомнения в УДОБНОСТИ её ТАКОВОГО использования.

Вопрос не подходящий к третьему варианту формулировки

Чем же на самом деле является этот прибор?(Как правильнее его назвать?(Если очевидно что это не ложка)


Вопрос подходящий к третьему варианту формулировки

Что это за прибор?


Ответ

Вилка


Возможная спорность 3-го варианта
Третий вариант является немного спорным, ибо нет никаких «КРЮЧКОВ» ведущих к вилке(ответу), но ложку можно использовать и для супов и для твёрдой еды, а вилку использовать для наваров это по-Исграморски. Так что даже при такой формулировке, ответом будет являться вилка

Для справки

В нашем случае, определённый вид блюд — это супы, бульоны и т.п.



Считаю что первый и второй варианты не подходят, ибо слишком лёгкие, а оставил я их подумав что они пригодятся кому-нибудь никому.

Возможно нужна корректировка(допиливание) формулировок(особенно в 1-м и 2-м вариантах) ибо я туп, не могу нормально написать, чтобы ВСЕМ было понятно, но вопросик я думаю не плохой.
Иногда улучшенные или полные версии игр выходят с необычными названиями, которые явно намекают на главного героя или место действия. Например, в названии игры Darksiders II: Deathinitive Edition есть слово «Смерть» (это главный герой), а у игры Red Faction: Guerrilla — Re-Mars-tered Edition отчетливо слышно «Марс» (место действия в игре).

Вопрос: Назовите полное название издания игры года, которое дополнительно представляет главного персонажа.

Ответ
Goat Simulator: GOATY
Пояснения
Игра года — это Game of the Year. Сокращенно GOTY. Главный персонаж игры — козел (англ Goat). Отсюда и такое название издания GOATY
А как допереть то того, что речь идёт о Goat Simulator? На это нет ни единого намека. Лично я сразу вспомнил Darksiders Warmastered Edition (ну ты понял, да, war=война=гг)
warmastered это же не издание игры года.
Вопрос:

Как известно, всех людей, кроме детей, можно разделить на четыре группы. К первой группе можно отнести героев видеоигр, участвовавших в междоусобных войнах в средние века, вооруженных конфликтах современности и даже тех, кто штурмовал столицу инопланетных захватчиков в отдаленном будущем. Эти же люди защищали интересы мега-корпораций и стояли на страже закона.
Внимание, вопрос: кем были эти герои, если в определенный период истории все герои видеоигр одного жанра были ими.

Ответ
Инвалиды


Пояснение
Четыре группы: три группы инвалидности и здоровые люди.
Перечислены главные герои Sekiro, Wolfenstein 2, Quake 4, Deus Ex HR, RoboCop.
Под всеми героями жанра, подразумеваются герои шутеров от первого лица из 90-х, у которых «нет ног».
Эта студия выпустила всего 5 игр, но прославилась благодаря знаменитой трилогии о рыцаре который перепутал порядок в котором надо одеваться, ещё эта студия показала свою устойчивость к камням, которые в неё полетели после выхода предпоследней игры. Назовите студию разработчика
Ответ
Rocksteady

<spoiler title=«Разъяснение>Rocksteady от англ. камнеустойчивость, рыцарь это отсылка на Бэтмена, который в первых 2 играх носил трусы поверх штанов
Эти коллекционируемые предметы в игре из серии Grand Theft Auto являются отсылкой к главному хиту немецкой поп-группы Nena (1983г.)

скрытый текст
99 Красных шаров из игры Grand Theft Auto: Vice City Stories
Мир в игре Inversion от питерской стулии Sabre представляет собой гигантский галактический зоопарк, где под каждым куполом обитает свой вид разумной жизни, об этом не подозревающий. Однажды в купол, населенный дикарями, попал метеорит, разрушив там гравиплатформу и почти полностью уничтожив население. Шаман дикарей не растерялся и предложил компенсировать погибших соплеменников детьми из соседнего купола — где и проживало человечество, они прорылись туда и начали похищать детей, а взрослых загонять в рабство.
Именно это и случилось с главным героем: его загнали копать шахты, а его дочь пропала в неизвестном направлении. В ее поисках и проходит вся игра, причем героя постоянно подбадривает напарник: мол, ты можешь сдаться, но подумай о ребенке — ее-то кто спасет? Но когда в финальном сражении главный герой погибает вместе с шаманом, напарник… вздыхает с облегчением.
Вопрос: от какого неприятного признания спасла напарника гибель главного героя?

скрытый текст
Он знал, что дочь давно погибла. Вся мотиввция главного героя строилась на том, что только он ее может спасти. И только напарник был в курсе, что спасать некого — но все равно пинками и обманом загонял героя спасать мир
Большую вступительную часть можно смело вырезать — она никакой смысловой нагрузки вопросу не добавляет. Всегда лучше писать по сути — лаконично и самое главное. Не берусь судить насколько сложным может выйти вопрос в текущей итерации, но я бы предложил его сократить до такого (примерный вариант, который, вероятно, можно как-то допилить)…

В игре Inversion, главный герой, движимый единственным желанием спасти родную дочь из лап злодеев, отправляется вместе с напарником в опасное путешествие. Однако, добравшись до финала, герой погибает вместе с главным антагонистом. Какую важную для ГГ информацию скрыл перед смертью напарник?
В обещанном перезапуске знаменитой американской игры, нас вновь ожидает всем известный персонаж. Цена на первый взгляд не стала хуже. Мыло тоже вероятно будет присутствовать.
Что это за игра и о ком идет речь?
Ответ
Игра Call of Duty: Modern Warfare
Цена — Price
Мыло — Soap
Промышленным способом их начали изготовливать около 200 лет назад, однако самый ранний образец был найден при раскопках гробницы Тутанхамона в Египте, причём этот образец даже дожил до наших дней в относительно пригодном к употреблению виде. В наше время они являются хорошим спутником для одиноких людей или солдат, а в играх — для сталкеров.

Вопрос: Назовите главного поставщика этого для Twitch-канала stopgameru

Ответ, пояснение, и пруф
Ответ — Подписчики. В тексте говорится про консервы, а главным их поставщиком являются подписчики, т.к. при подписке на канал играет «Консервы Консервы вокруг». Догадаться можно по фразе «пригодны к употреблению», частому местоимению «их/они», а также по тому факту, что консервы часто употребляют холостяки, которым влом что-то готовить, а также солдаты в походах. Ну и до кучи в серии STALKER консервы «завтрак туриста» — знаковая вещь наряду с водкой «казаки». матчасть про историю консервов брал с вики и отсюда:
ссылка с пруфом чёт не вставляется

Вопрос для ЧГК.



Наш друг, что на протяжение 33-ёх лет
Готов нам руку помощи подать.
Иные утверждают, что старше он,
Чем кажется на первый взгляд.

За все года сменил немало он
Друзей, подруг, знакомых.
От маленьких и кротких,
До невероятных форм, размеров и цветов.

Но неизменным оставалось лишь одно,
Крутили они им, хоть сами не желали.
И будет тёмен день, когда придёт он,
Туда, куда его не звали.

Так кто же ОН?

Ответ
Курсор.
Наверняка кто-нибудь из знатоков любит покрутить им во время ожидания или загрузки.
Курсор-рука — для обозначения гиперссылок. Windows 1.0 вышла в свет 20 ноября 1985. Первые упоминания о курсоре были 9 декабря 1968 на демонстрации онлайн-системы «The Mother of All Demos». Друзья это — Мыши, трекпады, трекболы и т.д. Тёмный день – это отсылка на порт первой Dark souls, с её не убирающемся курсором и к остальные игры и программы с такой проблемой.
Мне кажется, такой заголовок упростит поиск вопросов в море комментариев.
В мире Warcraft множество необычных и, в то же время, всем знакомых существ. Название многих созданий взято либо из мифологии, либо придумано разработчиками. Объясните происхождение названия игровой расы быколюдей Таурен, если помнить, что это самые ярые «экологи» во всем Азероте.

скрытый текст
Таурен <> является анаграммой слова Nature
А ещё Taurus с латыни — это «Телец», или «Бык». :)
А ведь точно…
Чисто в порядке бреда.

Внимание, в вопросе есть замена
Эта ключевая особен