Меню
StopGame  Блоги Персональный блог Безумного Лиса Безумно страшные. Самые странные и ненормальные игры.

Самое актуальное

  • Обзор игры One Piece: World Seeker
  • Sekiro: Shadows Die Twice. Экзамен в боевых условиях. Акт 2 из 5
  • «Инфакт» от 22.03.2019 — Системные требования Detroit, редизайн Steam, оценки Sekiro, порнопародия Apex, Коталь Кан в MK 11…
  • Пользовательский обзор недели
  • Статус: всё сложно. Лучшие хардкорные игры
  • Как и почему умерла DayZ?
  • Sekiro: Shadows Die Twice. Шиноби не рождаются. Акт 1 из 5
  • Что такое «Обелиск»? История серии Dead Space, часть 3
  • Dead Space: Мученик. Экранизация книги. История серии, часть 2
  • Обзор игры Quest Hunter
  • Обзор игры Baba Is You
  • «Игротерапия ПТСР у Ветеранов боевых действий. Теория и Практика»
  • Обзор игры Eternity: The Last Unicorn
  • Видеообзор игры Left Alive
  • Пользовательский обзор недели
  • Ретрозор — Age of Empires, RoboCop vs The Terminator, Rock n’ Roll Racing
  • Rainbow Six Siege. Тем временем в Австралии
  • Поиграли в Sekiro: Shadows Die Twice. Свежо, но знакомо
  • Обзор игры Assassin's Creed: Odyssey — Legacy of the First Blade
  • Обзор игры The LEGO Movie 2 Videogame
  • Devil May Cry 5. Дьявол плакал и кололся
  • Марафон Call of Duty, часть 4 (экспресс-запись)
  • Tropico 6. Шестой срок подряд
  • Поиграли в Days Gone. Жизнь после Syphon Filter
  • Эволюция женской груди в играх
  • Обзор игры Ape Out
  • Left Alive. Все очень плохо
  • Jackbox Party Pack 3. Стрим по заявкам
  • Apex Legends. Попытка занять ТОП-19
  • Обзор обновления World of Warships

Безумно страшные. Самые странные и ненормальные игры.

+120




Как часто вы сталкиваетесь с безумием в играх, и главное, что для вас является безумием? Для многих безумие — это понятие ухода от нормы, когда человек или ситуация полностью выходят
из-под контроля, создавая ситуации и совершая действия выходящие за грань логики и здравомыслия. Безумие бывает разным, оно свойственно многим людям и у каждого оно свое — личное. Один, превозмогая муки бытия, думает об удобной петле на шее, которая в миг оборвет все тяготы его мирской жизни. Второй боится смерти как огня, и одна лишь мысль об уходе в последний путь и вечной пустоте, бросают его в такой ужас что он попросту боится выйти из дому, предпочитая не подвергать себя лишней опасности. Третий страдает от череды бесконечных галлюцинаций, как визуальных, так и слуховых. Что-то послышалось, кто-то тихо прошептал что-то неразборчивое на ухо, а за углом померещился чей-то пугающий образ, настроенный отнюдь не дружелюбно.

Когда я был маленьким, я также видел галлюцинации, но они длились недолго, словно мимолетная вспышка раз и нету. Маленький чертик с острыми рожками, удобно усевшийся на диване, чья-то высокая фигура, стоящая на полуразваленном балконе. Все эти ведения длились не больше двух секунд, но они вгоняли меня в такой страх что мне попросту не хотелось открывать глаза, дабы снова не увидеть весь этот ужас. Мама говорила, что, когда она была маленькой, ей мерещились сердечки, но она просто не обращала на них внимание, и со временем все прошло. Мои галлюцинации также прошли, я даже не могу вспомнить период своей жизни, когда случилось это замечательное событие, но одно могу сказать точно: легче мне от этого отнюдь не стало…

Безумие, а точнее его визуализация, стало неотъемлемой частью многих игр. Безумие помогает многим авторам высказаться, показать свое видение тех или иных вещей. В «Похвале глупости» Эразм Роттердамский отмечает, что «безумию дарована привилегия говорить правду, никого не оскорбляя». Но в то же время у безумия должны быть свои пределы, при переизбытке может получиться невнятная каша похожая на чей-нибудь трип. Выглядеть это будет эффектно, не спорю, но скорей всего отпугнет игрока, а некоторых может и разозлить. К примеру, если взять безумие American McGee’s Alice и LSD: Dream Emulator, мы можем увидеть как две игры схожие по своей концепции — человеческое сумасшествие, сильно отличаются в своем наполнении, отчего у большинства может сложиться определенное впечатление об каждой из этих игр. Ибо насколько многим приятна первая игра, настолько вторая вызывает недоумение и стыд. Сэмюэл Тейлор Кольридж писал: «О этот тонкий обман — притворяться безумными, когда мы на самом деле очень близки к безумию» (сам Кольридж как раз всячески стремился расшевелить воображение и чувствительность, чему способствовало пристрастие к опиуму).[]

Так о чем же этот блог? Я бы хотел представить вашему вниманию подборку самых странных, мрачных, а порой просто выходящих за рамки здравого понимания игр с которыми мне как-то посчастливилось ознакомиться. Между рассказами про игры я буду добавлять личные комментарии, думаю немного историй от автора вам не помешает. Ну а если вы меня ненавидите, либо считаете эту писанину бессмысленной, можете спокойно её пропустить, дабы не портить себе настроение.

На заметку читателю






Видео версия для тех кто не любит читать




Комментарий первый: вступительный



Вообще-то, этого блога могло бы и не быть, так как я хотел потратить все свои силы на написание обзора игры "Deadeye Tower: Quest of the lost emotions". Это изометрическая адвенчура, созданная маленькой польской студией "Grey Raven" в 1998 году. История разворачивалась в безысходном фэнтезийном мире, большая часть человеческого населения которого, включая мифических тварей и других рас, погибла в следствии эпидемии неизвестной болезни. Так что 60% земель этого «замечательного» мира стали мертвой зоной, в которой лишь опустевшие сёла и города дают знать о том, что когда-то здесь была жизнь и цивилизация. Игроку предстоит играть за состоятельного гробовщика, который, в один не очень прекрасный для него день, обнаружил, что у него отсутствует часть эмоций такие как «радость», «злость», «печаль» и «испуг». Да, и если бы ему не сказала это его несчастная женушка, бедняга и дальше бы жил не замечая пропажи. Дабы отыскать утраченное герой оправляется в башню «Мертвый глаз», в которой, как говорят в народе, бесчисленное количество ступеней ведущих к истине. Там он и узнает что ему не удастся вернуть эмоции, так как кто-то сторонний продал их без его ведома. ГГ продолжает свое приключение и идет по пятам, попутно узнавая что «радость» была отдана взамен на лекарства для оставшихся после великого мора детей, страдающих оспой, за «злость» была построена общая водоочистная станция, «печаль» послужила для развития сельских культур, а за «испуг» была восстановлена большая часть угольных шахт и деревообрабатывающих предприятий. Как оказалось, эмоции ГГ продал его младший брат, скрытный алхимик которому удалось установить связь с древними божествами и заключить с ними сделку. Так, продав им свой правый глаз, левую руку, язык и все эмоции, он смог остановить мор. Но и этого было мало, обманув своего старшего брата, для этого отправил ложное письмо с просьбой о подписи, он продал часть его эмоций и этим смог помочь людям оправиться после серьёзного бедствия. В конце у игрока есть небольшой выбор, оставить эмоции и жить с тем что осталось, проживая свою жизнь без каких-либо чувств, либо забрать их и обречь на гибель немалое количество людей.

Какая замечательная, какая поразительная игра, подумал я. Эх, нужно написать обзор и касарик будет у меня в кармане! Ура! Я тот час вскочил с кровати, сел за стол и как только я потянулся дабы включить компьютер я тут же понял, что сижу в одних трусах и майке, на дворе 4-часа ночи, а игра, которую я только что видел, была частью моего сна. Такие вот пироги…



На далеких, далеких землях, где правит жестокий тиран и деспот «Лунный Король», живет простой человечек по имени Уэйн. Он живет в самом простом доме на берегу моря, он носит самый простой костюм, у него самый простой желтый рогатый кот, а в ванной ползают самые простые радтараканы. Но… Уэйну предстоит тяжелая задача, ему нужно свергнуть короля, восстановить справедливость и вернуть счастье и процветание в свои родные земли. Как уже стало ясно, сюжет в игре не шибко-то мудреный, просто есть злой правитель которого нужно пойти и свергнуть, в общем то и все. Для этого Уэйну понадобиться оружие, в качестве которого могут подойти кусты на его газоне, палки, кружечка кофэ без сахара, также препараты, чтобы восстанавливать ману и здоровье, такие как сок, гамбургеˈр или хот-дог. Еще Уэйну понадобится помощь верных друзей, куда же без них. Pongorma, Somsnosa и Demusmuln готовы разделить с ГГ общую тарелку супа, и в месте с ним свергнуть злого тирана. Который, к слову, непонятно, по каким таким причинам злой. Но почему? Мирный люд не особо страдает от его «тирании», сам он в каких не будь геноцидах или в банальной коррупции не участвовал, так что остается непонятным — чё он такого плохого сделал? Видимо, он просто сам по себе неприятный человек, а значит, пришло время вздернуть его на виселице, ибо заслужил.

Мир в котором живет Уэйн самое настоящие сюрреалистическое безумие, чем-то напоминающее ранние проекты канала MTV, такое же буйство форм и цветов, внешнего вида героев и их поведения. Хорошим примером служат встречные горожане, несущие всякую околесицу вроде:

— «Welcome to Cathloonbor, the wаndering city! I grow the insects
(Добро пожаловать в Кафлянбор — удивительный город! Я выращиваю насекомых)


Внешний вид местных NPC максимально психоделичен, у одних по несколько конечностей, у других вместо головы скрюченная проволока или еще чёрт знает что. Кроме обычных, гуманоидных существ, можно встретить белочку или козлика, естественно, что они выполняют функцию фоновых персонажей, и больше ничего из себя толком не представляют, но в тоже время они сильно выделяются своей простотой. А учитывая, как выглядят другие NPC они кажутся какими-то лишними, что ли.

Сам мир также выглядит гротескно, большая часть декораций была вылеплена из пластилина, а затем оцифровано и добавлено в игру. Такой подход помог разработчику передать всю сюрреалистичность форм, на основе которых держатся здания и окружение этого мира, скрюченные или изогнутые, каждая деталь имеет свою причудливую форму, которая совсем не конфликтует с другими. Говоря о конфликтах, цветовая палитра при всем безумии, творящимся на экране, выглядит мягкой и приятной, цвета отлично сочетаются, так как, в основном, это бледно-розовый или бледно-желтый цвета, которые мягко выглядят и не режут глаз. Дополняют картину задники и отдельно выделяющиеся объекты вроде волн, которые выглядят так будто они были вырезаны из журналов, или газет. Да что там говорить, сам мир игры хоть и выглядит чуждо, при этом он совсем не отталкивает. Да странно, да необычно, но не противно. Нет ощущения, что ты находишься не в своей тарелке, и тебе хочется поскорей от сюда убежать. В этом мире нет крови или ультранасилия на каждом шагу, жесть конечно есть, вроде анимации смерти ГГ, когда его мясной покров тает, оставляя лишь голые кости, но я вас уверяю, в следующих играх будет такая жесть, что данная анимация будет выглядеть на их фоне детской шуткой, не более. Хотя для кого-то это будет одно и тоже, тут уж все зависит от личного восприятия каждого человека по отдельности.

Главное безумие заключается в битвах. Странная музыка, растекающийся задний фон, упоротый дизайн противников, и до кучи не менее сумасшедшие атаки ГГ. Уэйн атакует своими пальцами щелкая ими и нанося урон каждому противнику по отдельности, еще он может использовать оружие, к примеру Уэйн может телепатически изменять в воздухе сорванный им куст, преображая его в нечто неописуемое, после чего отправить его подарком противнику. Но и противники умеют подобное, создавая невиданные фигуры и отсылая их встречным подарком Уэйну.

Подводя итог можно сказать что создателю игры Мэйсону Линдрофу удалось создать простенькую в плане сюжета, но в тоже время приятную сюрреалистическую адвенчуру. Вообще всю игру можно охарактеризовать как некое подобие «эссе», только не в литературном а в видео игровом формате, почему так? Да все очень просто, если ознакомится с предыдущими проектами автора можно увидеть что он работал в таком же психоделичном стиле где все меняется, извивается и имеет неописуемый вид. Работал он над браузерными играми, а как мы прекрасно знаем это довольно нишевая прослойка для разработчиков. И вот когда у него выпал шанс выпустить игру в Steam, он не стал переворачивать все с ног на голову, ужасать зрителя обилием шок контента, нет, он всего лишь показал невероятно гротескный стиль. Стиль с которым ему, в конце концов, нравится работать. []




Начинается игра очень грустно, на фоне серых, угрюмых домов, нежный женский голос зачитывает стих. И этот стих совсем не воодушевляющий, наоборот… Он навевает печальные мысли, дает задуматься о тщетности нашего бытия, о том насколько все мимолетно, о том что грустного в жизни намного больше чем радостного. А впрочем, прочтите сами…



Эх. Главный безымянный герой попадает в чуждое ему измерение — Промежуток. Это опасное искажение, при котором пространство приобретает иллюзорные, фантастические черты, течение времени нарушается, усугубляется влияние холода, некроза и страха. Живые существа, застигнутые Промежутком, стремительно теряют жизнь, разум и волю к развитию. Состояние Промежутка не является обстоятельством конкретного места и времени, может наступить в любой момент и в любых условиях. Также известно как «агрессия мертвой среды».

Герой понимает что нужно поскорей выбираться, так как в Промежутке А — темно, и Б — страшно. И правда, мир Промежутка выглядит как Лимбо. Все вокруг черное, шаг влево, шаг в право и можно провалиться в бездонную темноту, где-то блуждают неведомые твари готовые тут же разорвать бедного героя. Жуть! Единственным светом в этой непроглядной тьме являются Лимфы. Лимфы Цвета — группа живых веществ, пробуждающая в человеке возможность совершать поступки на грани чуда. Каждый Цвет обладает собственной волей, отмечаются как дружественные к человеку, так и враждебные, опасные, ненадежные цвета. Лимфы обладают своими характерами, и даже могут конфликтовать с друг другом. Лимфы это валюта, но и своеобразный источник энергии без которого в Промежутке не протянуть. Накапливаются Лимфы в Тургоре человека, тургором принято называть предельную концентрацию в живом существе Лимфы Цвета, позволяющей ему не погибнуть в течение периода времени — краткого, но достаточного, чтобы принять верное решение и достичь состояния тургора повторно. Такая концентрация губительно сказывается на сроке жизни, но дает шанс совершить невозможное и даже преобразить окружающую среду.


Преображать среду придется и главному герою, перед ним стоит задача не просто выбраться из этого гиблого места но и изменить его, желательно в лучшую сторону. Помогать ему в этом будут сестры, каждая наделена своим характером, каждая может, как притягивать своей красотой и обаянием, так и отталкивать своим нравом и полным безразличием. Вообще девушки играют роль проводников, можно даже сказать «муз», показывающих главному герою правильный путь. Они дают советы и делятся мудростью, это помогает герои выжить, ибо помимо смерти есть еще неприятная перспектива превратится в одну из ранее встреченных тварей, а это куда хуже.

О-о-о какие же тут встречаются чудные создания, так на просторах Промежутка можно встретить противников умеющих притягивать героя словно магнит, благо они очень медленные и не поворотливые, так что от них всегда можно убежать. Но главным противником остаются братья. Братья — порождение страха. Дрёма им по душе. главный герой несет жизнь и за это они его ненавидят. Насколько прекрасны сестры, настолько чудовищно ужасны братья, сросшиеся со своим оружием, деформированные и полностью утратившие все человеческое. Они высокомерны, надменны, самоуверенны и безгранично глупы, ибо все то ужасное что окружает их они считают необходимым, а главное — смыслом всей жизни.

Какой же смысл во всем этом, спросит читатель? Что за братья, что за сестры? Что это за Промежуток такой странный? Я отвечу, но отвечу то что думаю я, и возможно наши с вами мнения будут расходится, но все таки. Эта игра показывает всю убогость нашего постсоветского бытия, если посмотреть на мир Промежутка и представленный в игре наш мир, то можно заметить что единственным отличием между нами и ими является ясно голубое небо, от которого так тепло на душе. Все что создано человеком, дома, улицы, другие объекты, не выразительно, мрачное, можно даже сказать унылое.



Всяко дело, жизнь везде течет по разному, и у каждого свой вид из окна. Но для меня и тех людей которые живут рядом со мной, такой пейзаж стал обыденностью. Более того, порой дело даже не в серых хрущовках и мрачных улицах, не-е-т. Дело в том что человек и сам все «хорошо» портит, мусор на тротуаре, плевки, разбитые бутылки, окурки. Это все делают люди, которые гадят в своем же доме! Ибо дом это не только квартира в которой можно спрятаться от всех проблем, закутавшись в теплый пледик. Дом — это родина, это город в котором живешь… А так «дурное дело не хитрое», разрушить, нагадить, всякий может. Вот попробуй убери, попробуй построй, хотя это уже другое дело, и многие наоборот противятся этому. Так же и братья в игре, обладая неимоверной силой и познанием мира в котором они живут, они не стали его менять, нет. Эти консервативные истуканы, погрязшие в собственной гордыне, не видят очевидного, они отрицают иные мнения называя неправильными и препятствуют каким бы то ни было изменениям.

Что насчет Лимф Цвета, все предельно просто. Большинство людей могут мало чего вспомнить
приятного из своей жизни, да и вообще в основном люди отживают нежели живут. Лимфы символизируют насыщенность жизни, её яркость, это и разнообразные события, и незабываемые впечатления. В общем много чего хорошего. Ну а сестры, хм, сестры могут олицетворять жизненных спутниц, ведь женщина всегда была хранительницей домашнего очага, мужчина всегда мог быть откровенен со своей женой, она всегда могла дать совет, поддержать в трудную минуту. Естественно что сейчас эту хрупкую идею отношений женщины и мужчины всячески пытаются разрушить, и вы скорей всего знаете кого я имею в виду. Люди всегда ненавидели друг-друга, для этого много причин не надо, как говорил ГГ фильма «Знахарь» — «людям языки не завяжешь». Но ненавидеть других из-за такой мелочности, я… Я не понимаю этот мир.

Игра вышла 11 лет тому назад, но все осталось таким же стабильно грустным, хм, хотя местами стало даже хуже. Но сама игра, преодолев преграду времени, своей идеей все так же актуальна как и тогда. Во всяком случае для меня так точно, ибо мне тяжело мириться с такой реальностью.
Стишок...





Что-то я все о грустном и о грустном, как насчет шутера? Давайте ка возьмем дробовик и раскатаем какого не будь мерзавца, да так чтобы другим неповадно было. Итак в 1996 профессор Маркус пытался узнать что ждет человечество в будущем, путем изучения астрального пространства. Так во время своих опытов к нему нагрянула девушка по имени «Ворон», девушка сказала что она из будущего и что сознание всего населения Земли заперто в виртуальном реальности «Perfect». Девушка просит Маркуса чтобы он помог освободить людей, тот в свою очередь пообещал что предпримет все меры для того чтобы освободить несчастных людей.

Так Маркус начал череду своих опытов по проникновению в эту виртуальную реальность, но все его попытки были неудачными и даже привели к смерти двух испытуемых. Тогда его проект решили свернуть, но Маркуса это не остановило и он попытался сам переместится в «Perfect», что у него, увы, не удалось. Маркус попал в больницу, но немного оклемавшись сбежал от туда, создал свою террористическую группировку PIC, и снова попытался отправить кого-то в измерение. Что ему удалось лишь с пятой попытки. Итак, оперативник под кодовым номером пять отправляется в виртуальную реальность «Perfect», где ему предстоит сразиться с искусственным интеллектом и освободить людей.

Ну как вам завязочка, безумно не спорю, даже можно сказать бредово. Если «Ворон» из будущего, не проще ли не создавать эту ужасную виртуальную реальность? Да и вообще как Маркус смог подключится из прошлого в систему будущего? Но кого это волнует, это шутер на 3DO, одну из самых мощных консолей того времени, тем более это игра про виртуальную реальность там такое можно сгенерировать, такие перестрелки сделать. А ну!? О Господи…


Измерение «Perfect» это что-то с чем-то, это совместимость не совместимого, это даже не гротеск и не сюрреализм. Это неадекватное безумие прямиком из девяностых, где намешали всякого, но сбалансировать, увы, забыли. Там можно повстречать всяких личностей, китайский мудрец с бледно выцветшей кожей, первобытный человек, зеленый демон, женщина с диском на голове, есть обнаженные топлес персонажи. Они не только могут быть противниками главного героя но и с ними можно поболтать, жаль только им можно задать несколько повторяющихся вопросов вроде: «где я», «кто ты», и «чё ты тут делаешь». Но ответы на вопросы у каждого персонажа будут совсем разные, и если какой не будь бумажный человек просто зачитает прописанную ему строчку, то электрический негроид начнет наезд на главного героя, поучая того своим премудростям. Там же можно встретить и «Ворона», девушка пожертвует своим алгоритмом чтобы у героя было достаточно сил для борьбы с противниками. Алгоритм есть у всех игроков, это ценная «валюта» позволяющая доминировать над остальными, накопив достаточное количество можно добраться и до главного босса. Вот и герой решив прокачатся, начал бить всех и каждого отбирая у поверженных их алгоритмы.

Сама виртуальная реальность выглядит довольно странно, её постоянно бросает из крайность в крайность, красивые лужайки и домики могут сменится зданиями сделанными из человеческой кожи, либо дом с натянутым лицом человека может стоять просто на середине карты. Все остальное не менее абсурдно, огромные бильярдные шары, фонтаны, непонятные строения… Складывается впечатление будто вся виртуальная реальность была собрана из рандомных подручных средств. Как в той песне:

▸«Я его слепила из того что было»

Ну и финальный босс — голая зеленая женщина. Так еще эта дамочка носится как угорелая и имеет несколько форм, так что завалить её довольно трудно. Но пятому это удается, он ловко справляется с финальным боссом. Победа, все люди освобождены, девушка «Ворон» возвращается в реальный мир, где снимает с себя устройство контролирующее её мозг. Казалось бы что все. Но ученые из PIC решают не забрасывать эту технологию и усовершенствовать «Perfect», сделав более безопасной для игроков. Но мы то знаем.

Вообще все это недоразумение можно запросто сравнить с теперешним VR-chat, такое же безумие, большое количество экстра неординарных личностей, да еще они выглядят как хотят. Рикардо Милос, анимешные девочки, нацисты, Иисус, кот-качек, Марио, телепузики, и это не полный список тех кого там можно встретить. Локации так же безумны, магазин Пятерочка, ад, бар «Голубая Устрица», в общем есть где погулять. Плюс игроки сами создают всякие неадекватные события, дурачатся, взрывают все вокруг, танцуют под хард-басс. И хоть «Perfect» по своей степени безумия не дотягивает до VR-chat, нужно отдать должное тому что создатели игры предугадали сумасбродство виртуальной реальности будущего.




Говорят любовь зла полюбишь и козла, вот и Стиву, не свезло влюбится в древнего
демона — Zelloripus, который сходил с ума от скуки, в теле прекрасной Эмили. Как доверчивый дурачок, Стив с радостью принял предложение своей коллеги по работе, выпить три таблетки перед сном, якобы для улучшения сновидений. Ну вы поняли, выпей непонятные таблетки, спустись со мной в подвал, приди в час ночи на опушку леса тебя там заждались, все как обычно если ни как всегда. Но это не столь важно, важен результат который получил Стив после того как принял эти проклятые пилюли. Беднягу начали мучить кошмары, он оказывался в самых ужасных местах из которых невозможно было выбраться. Поговорив со своим психологом, Стив решился на операцию головного мозга. И именно с операционной комнаты стартует сама игра.

Мрачная операционная комната, и лишь ядовито зеленый цвет освещает угрюмые фигуры докторов склонившихся над телом Стива. Тот медленно закрывает глаза, и проваливается в ярко освещенное пространство. Он еще не понимает что мрачная операционная комната, будет ему куда милей чем его яркий сон наполненный отборными ужасами. Стив беззащитен, из одежды у него только пижама и штаны, а на ногах даже нет обуви, так что далеко убежать он не может. Первое место куда попал Стив это огромная машина для перемешивания сахарной ваты, чудом выбравшись на него тут же нападает огромная пчела, от которой ему также по счастливому стечению обстоятельств удалось улизнуть. О бедный Стив, что только ему не встретилось на пути: огромный кровожадный клоун, плотоядный футбольный мяч, газонокосилка, девочка с огромным ножом (здесь стоит сделать акцент), плотоядная курица гриль. Но…


Но все это меркнет перед пустыней. Пустыня становится апогеем кошмара Стива. Огромный мозг осматривает владения своим жутким глазом, его слуги это существа похожие на мужской детородный орган с ногами Т_Т. Мозг это не просто финальный босс, битва с ним это попытка разбудить себя, попытка выбраться и не умереть. Пустыня, в которой происходит битва, не менее жуткое место, и хоть Стив атакует мозг огромной рыбой, сама ситуация не слишком комичная. Так как пустыня всегда ассоциировалась с погибелью, огромное пространство где нет ни деревьев ни травы, нет ничего того что символизирует жизнь. В конце, когда Стив все таки открывает глаза, один из докторов оказывается ранее встреченной девочкой, она достает острый нож и набрасывается на Стива, занавес.

Перечитав рассказ игрового журналиста Руперта Гудвинса, который прилагался к игре, я так и не смог узнать что же случилось со Стивом. История обрывается на самом интересном месте:

▸«И главная битва за жизнь Стива, только начинается».

Видимо это история которой не суждено закончится, так как продолжения игры не было, а сам Руперт не спешит делится концовкой своего произведения. Но кто его знает, возможно Стив героически победил демона, освободил Эмили, и они вместе уехали в закат на роскошном кабриолете. А может Стив после операции стал овощем и… Ай, хватит, Боже.

Так что же хотели донести до нас авторы этой игры? Я думаю что здесь затронута тема того что порой наши же мысли могут повиливать нами. Безумие зачастую наступает тогда, когда мы не можем контролировать ситуацию и собственные действия. Также и здесь, Стив никуда не телепортировался, все действие происходило у него в голове, но опасность ситуации в которую он попал от того ничуть не стала меньше. Порой мысли съедают человека, кошмары не дают нормально спать, и все это давит настолько сильно что просто не хочется жить. Стрессы, неуверенность в себе, неудачи и разочарования, все это накапливается и со временем переходит в болезнь. То, что начиналось как удовольствие, становится потребностью. То, что когда-то было плохим настроением, становится непрерывным самообвинением. То, что ощущалось как вспышка раздражения, становится перманентным ощущением. Этот процесс нервной активации происходит в течение всей жизни и постепенно усиливается. Становится все труднее устоять перед его натиском. В конце концов этот захват приобретает такую концентрацию и силу, что в самые его пиковые моменты мы чувствуем, как нас увлекает за собой нечто, не поддающееся контролю. []




Давайте ка послушаем -музыку-! Люблю хорошую мелодию, под неё можно погрустить, вспомнить былые времена теплый майский день, ничего не болит, нет боли… Но что если случится упадок в музыкальной индустрии, что если за очень долгое время не смогут выпустить ничего годного? С подобной проблемой столкнулись земляне в игре «Total Distortion», когда умер главный продюсер, игроку было поручено отправится в «Искаженное измерение», от куда он должен был принести новые мотивы для музыки. Главный герой телепортируется с помощью древнего артефакта инопланетян, который за шесть лет до этого, был обнаружен правительством США. Устройство помогло узнать что существует сотня, если не тысяча, вариаций Земли, где процветали определенные формы поп-культуры, от мультфильмов и комиксов, до определенных жанров музыки.

Попав в «Искаженное измерение», герой сталкивается с весьма необъяснимыми явлениями. Местный металлический черт, караулит его на каждом углу и готов в любую минуту нанести смертельный удар своей гитарой. Если герой не выдерживает натиска такой музыки, для него наступает Game-Over, после чего начинает играть самый лучший саундтрек в истории игровой индустрии.

Музыка для души



Вообще игра насквозь пропитана тотальным абсурдом, когда игрок включает экран чтобы выбрать нужный ему трек, он видит транслирующиеся видео психоделического характера. Красный лик Иисуса, танцующая девушка странной наружности, летающие доллары, какие-то бешеные хип-хоперы, чья-то рука орудующая ножом. Сопровождается видеоряд соответствующей музыкой, словно созданной под влиянием наркотических веществ:

— «Kitty Cat», «Angri Luv», «Child Of Evil»…

Тексты этих песен бессмысленны и абсурдны, порой там поют такое, от чего просто не возможно сдержать смех. Еще в игре есть радио, где творится не меньший бред, все это анимировано оцифрованными актерами которые скачут, кривляются, танцуют и играют на воображаемых гитарах.

Но самый трэш, угар и, не побоюсь этого слова, содомия творится когда герой возвращается на землю с выбранными им треками, и в зависимости какой жанр музыки ему удалось достать, такой в итоге и концерт организуют земляне. Тут-то и начинается самое оно, картинка постоянно мигает, на экране появляются черепа, скелеты, растянутое лицо Джо Спаркса — главного разработчика игры. Которого, к слову, можно увидеть и в ряде других сцен, где он, так сказать от души, решил поделится своим ликом.

Я сейчас выскажу неприятную, даже можно сказать опасную для этого блога мысль. Но я все таки считаю, что за всем этим абсурдом, и бессмысленностью текстов песен, создатели хотели показать бессмысленность самой поп-культуры. (Фу-фу! Крики раздраженной толпы. Рот закрой!) Подождите, ведь если задуматься так оно и есть, порой содержание некоторых музыкальных видеоклипов не несет никакой смысловой нагрузки, это просто видеоряд который в отдельных случаях, даже не соответствует тому что поют в песне. Тоже самое касается и современной музыки в целом, в основном это бессвязные слова под музыку, с очень примитивными мотивами. И это в лучшем случае, в худшем это может быть похабщина или деструктивный бред, вроде творчества Майли Сайрус или Ники Минаж.



Комментарий второй: дающий задуматься




Как-то раз мне приснился ребенок, да-да маленький мальчик 7-лет который жил со своими молодыми родителями в ничем не примечательной многоэтажке. Но был этот мальчик несчастен, каждую ночь его пугало страшное чудовище. Но видимо это чудовище видел он сам, ибо я как невидимый наблюдатель, ни разу с этим монстром не сталкивался. Мальчик не раз посещал психолога, которому он рассказывал что видел как ужасная фигура приходит к нему ночью и наблюдает за ним. Но ни рекомендации врача, ни прописанные ему пилюли, никак не могли помочь. Родители были в отчаянии, что же пугает их ребенка, почему их мальчик так мучается. И вот одной ночью, видимо набравшись смелости, мальчик спросил:

— Зачем ты стоишь и смотришь на меня?

Когда он задавал этот вопрос он смотрел в мою сторону, я обернулся думая что он говорит это чудищу. Но на мое удивление кроме меня, мальчика, и спящей рядом его матери, которая должна была защитить ребенка своим присутствием, в комнате никого не было. И хоть я все это время думал что я снова стал невидимым наблюдателем, подглядывающим за чьей-то жизнью, на деле оказалось что это был я. Это я был тем чудовищем которое мучило ребенка не давая ему нормально жить, расшатывая его хрупкую детскую психику. Этим монстром был я




Давайте ка окунемся в натуральное безумие, чтобы оно было бессмысленным и беспощадным, чтобы каждую секунду на экране творилась какая не будь дичь! Для этого я и решил взять «Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou». Так как не упомянуть это чудо просто нельзя, настолько оно безумно в своем исполнении.

Главный герой повествования — человечек по имени Рин, отправляется на остров Tong-Nou, чтобы вернуть свою пропавшую душу. Там он должен девять раз умереть и также девять раз переродится, что даст ему возможность вернуть утраченное. Первое что встречает игрока так это необычайно странный рассвет. Рассвет как рассвет, что тут такого? Подумаете вы. А не-е-т, только что поднявшееся солнце тут же трансформируется в чью-то зеленую голову. Эта голова служит проводником в мир странных существ, куда можно попасть через её уши. Заглянув в одно из ушей, не важно правое или левое, Рин встречает «чудное создание» бесконечно повторяющее:

— Fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun, fun…


Оставив позади эту раздражающую тварь, Рин встретит на своем пути древний золотой храм, древо жизни ежесекундно создающее новых существ, драконов мудрецов и еще много чего необычного. Жители этого мира очень выделяются в плане внешнего вида, у одних глаза находятся на руках, или ушах, у других есть огромные губы, или по несколько щупалец на которых так же находятся глаза, губы и уши. Некоторые все же имеют привычную для нас форму, вроде крабов, зайцев и драконов, но понять что из себя представляют остальные очень и очень трудно. Но я вас уверяю, для них мы такие же некрасивые монстры как и они для нас. Хотя насчет практичности этих рук из попы, и глаз из ушей, я бы с ними поспорил.

Впервые умерев герой возрождается с помощью древа-жизни. Но возрождается он уже не человеком, а новой формой жизни которой дают имя Ретсу. Новый видок Рина может нагнать страху, так как выглядит герой так словно кто-то смешал во едино человека и креветку. Да еще и уродливую, у креветки серый цвет кожи, широко раскрытый рот, и глаза выпучены. Это существо появляется из корней древа, внутри которого сидит одноглазое нечто кругообразной формы.

После прочитанного напрашиваются разумные вопросы — кто это сделал, и с какой целью? Все очень просто, если посмотреть информацию об игре можно узнать что её создатель Осаму Сато, человек ответственный за LSD: Dream Emulator,Roly-Polys Nanakorobi Yaoki и Rhythm N Face. Эти игры вам не обязательно знать, так как кроме невменяемой ерунды они ничего из себя не представляют, но возможно Сато вложил туда глубокий смысл который трудно понять простым смертным, кто его знает. И даже здесь можно что-то найти, перерождения, девять жизней? Хм, возможно здесь затронута тема реинкарнации, которая характерна буддизму. Когда бессмертная сущность живого существа (в некоторых вариациях — только людей) перевоплощается снова и снова из одного тела в другое. Я знаю звучит безумно, но это ли не вселяет надежду что после конца у людей есть шанс снова ощутить этот тленный мир, а не исчезнуть в вечной пустоте, ничего после себя не оставив. Откровенно говоря это страшная тема, ибо она касается неизбежного. Точных подтверждений что будет дальше после этого самого нет, одно осознание этого вгоняет в страх, даже можно сказать в отчаяние. Ибо подумайте сами, все эти рассказы про загробный мир, переселение душ, это всего лишь вымысел. Мы привязаны к материальным вещам, наша фантазия порой дорисовывает 59% увиденной или услышанной информации, трактуя её так как нам заблагорассудится. Мы сами того не замечая верим в собственные выдумки, так что выводы делайте сами, я никому ничего не навязываю.




▸«Денди, денди! Мы все любим денди! В денди играют все!»

Ну так называемая денди была только у нас, а вот на западе и востоке люди имели лицензионные NES и Famicom. И вот, для американского рынка вышла игра неопределенной наружности. Судя по тому что было нарисовано на коробке, это должна была быть этакая солянка, включающая в себя множество классических монстров вроде «Графа Дракулу» или «Снежного Человека». Но подумайте сами, если бы это было бы так, я бы стал включать эту игру в свой блог?)

Так вот, история начинается с того что к пацанчику по имени Марк прилетает гаргулья по имени Берт. Гаргулья говорит что в его мире наступили смутные времена, и ему нужна помощь кого-то, кто мог бы восстановить порядок и справедливость. Для этого он хочет заручится поддержкой у Марка, на что второй с радостью соглашается. И гаргулья сливается во едино с пацаном, после чего они улетают спасать мир. Сюжет выстроен простенько, но вот что будет дальше.

Попав в мир монстров, мы замечаем что повсюду бегают японские школьники с бессмысленными прическами в стиле «босодзоку», небо голубое, трава зеленая, кирпичи, деревья и холмы улыбаются, в общем все выглядит наивным и радостным. И только торчащие ноги из под земли выделяются на фоне всей этой детскости, ну да ладно. Как вдруг…


Мир преображается до не узнаваемости, улыбчивые лица заливаются кровью, дерево перекашивает уродливой гримасой, и только торчащие ноги находятся на своем месте. Мда… Немного побродив, герой натыкается на местных боссов, это и огромная креветка, и даже чей-то труп над которым кружится гигантская муха. Подобный переход от милого и доброго, к ужасно страшному можно увидеть в игре Eversion. Но разница между играми в 19 лет, да и вторая использовала этот эффект куда чаще, ибо весь геймплей был выстроен только на нем.


На протяжении всего прохождения игру кидает из крайности в крайность. С одной стороны это юморная игра где для того чтобы победить боссов нужно посмотреть как они танцуют, или можно встретить противника акулу которая из-за своих маленьких размеров привязала к себе огромный плавник. С другой, там творится такая невменяемая дичь: реки крови, окровавленные скелеты и уродливые чудовища, и даже есть экран сохранения пароля который состоит из цифр 666-13-666. Финал это квинтэссенция всего трэша в игре. После победы над финальным боссом, Макс получает от гаргульи в подарок сундучок, когда он открывает его от туда появляется принцесса. Макс очень доволен такому подарку, но вдруг принцесса превращается в монстра и к ней присоединяются другие чудища, в этот же момент у бедного Макса слазит кожа, лопают глаза, и бедняга начинает орать что есть сил.

Мда… И это все было в игре для NES… И что характерно японский релиз так и не состоялся. А как известно, в Америке игры проходили цензурирование, многие не желательные элементы вырезались, а иногда игры вовсе переделывались с нуля. Вы не подумайте Макс остался в живых, это был якобы его сон, почему якобы, потому что после того как он проснулся и уже собирался идти в школу, на пороге своего дома он встретил гаргулью. Которой снова нужна была его помощь. Но вот что интересно, так это то что игра противоречит своему бокс-арту, там нет ни одного классического монстра, да и пародий на ужастики тоже. Так о чем же эта игра, и почему её так бросает из крайности в крайность?

И последнее, я написал что мальчик был рад подарку, рад подарку… Стойте ка! Не совершеннолетнему пацану подарили взрослую принцессу, и он этому рад!
У меня нехорошие подозрения насчет того, что он хотел вместе с ней делать






Человеческая фантазия странная штука. Одни могут выдумывать небесные замки, невероятные пейзажи, чудные города. А другие, другие выдумывают настолько жуткое, настолько чуждое всему тому что в понимании человека является нормальным, что на это просто страшно смотреть. Одним из таких творцов был Ханс Гигер, этот человек создавал как завораживающие так и отталкивающие своим видом картины, пропитанные чужеродными, противоестественными элементами. Честно говоря я поражаюсь его фантазии, смешать во едино живую плоть и стальные механизмы, изобразив их именно такими, для этого нужно иметь не абы какую талант. Вот и разработчики из Cyberdreams черпавшие вдохновение из серии картин «некрономикон», решили создать довольно оригинальную в своем сеттинге игру используя Гигеровский стиль.

Итак, события разворачиваются в городке Вудленд-Хиллз. Куда приехал Майк Доусон — успешный писатель, купивший за приличную сумму большой особняк, дабы убежать от городской суеты. Но если бы только знал Майк в какую передрягу он попадет из-за своей покупки, он бы даже побоялся плюнуть в сторону этого проклятого особняка. Но, как говорится чему быть тому не миновать. И вот когда Майкл отправился спать ему приснился необычный сон. Он в каком-то странном помещении, а ужасной формы механизм вживляет ему в голову недоразвитый эмбрион гуманоидного существа, все это сопровождается чудовищной болью. На утро Майк почувствовал головокружение и головные боли, началось недомогание.

Как оказалось сон был явью, у Майка совсем не много времени, то что вживили ему в мозг, вот-вот вылупится и когда это произойдет, о-о-о когда это произойдет лучше уносить ноги. Но, пока у Майкла есть время ему нужно, нет он обязан предпринять все возможные меры чтобы предотвратить появление этого существа. Используя зеркало в одной из своих комнат, Майкл смог проникнуть в мир пришельцев — холодный, мрачный, наполненный чудовищного вида механизмами, от одного вида которых можно испустить дух. И только одна мысль, словно навязчивая идея, засела в голове Майкла:

— Скорей бы от сюда выбраться.


Но даже находясь в особняке, либо заглянув в магазинную лавку города, невозможно чувствовать себя в полной безопасности. Ибо когда герой находился в мире людей в воздухе пахло чем-то не хорошим, противоестественным. Это невозможно объяснить словами, это нужно прочувствовать. Но то что вы почувствуете, нельзя пожелать даже самому злейшему врагу.

Во многом разработчики справились на отлично, дух и атмосфера Гигеровских полотен переданы отлично. Но с другой стороны разработчики не смогли предать всю суть миров, которые видел Гигер. Разработчики «очеловечили» чуждое измерение, сделали его понятным для нас. Нет это не плохо, но это не отображает сути того мира. А суть такова что это настолько чуждое для нас измерение, что я готов поклясться что любой человек не протянул бы и пяти минут очутись он там. Ибо сам воздух стал бы причиной гибели несчастного попаданца.

А «человечность» выражается в поведении обитателей иного мира, как например огромный зверь, который с легкостью кинулся за палочкой брошенной главным героем в пропасть. Что вообще абсурдно, и ни как не вяжется с атмосферой того мира. Или пленный пришелец, свободно разговаривающий на английском языке. Это все так свойственно человеческому миру. Но это же страшный и запретный для нас мир, мир который живет по своим правилам, и в понимании жителей которого мы лишь насекомые если не микроорганизмы вообще.




Эх, что не говори, но любая жуткая и запутанная история обязательно должна начаться в маленьком провинциальном городке. И вот уже новый герой по имени Стив (Господи сколько ж этих Стивов), просыпается в неопределенном для него месте, сталкиваясь с такими проблемами:

А. У него амнезия, и он ничего не помнит.
Б. Жители городка.

Жители городка это гиперболизированное отображения всех человеческих пороков и психологических отклонений, какие только могут встречаться в человеческом социуме. Говорят что никто не без изъянов, так вот жители этого «прекрасного» городка состоят на 99,9% из гнили. Конечно, не все жители городка — олигофрены, встречаются и редкие исключения. Но я вас уверяю, они меркнут перед выходками остальных жителей.

Так вот, Стив ничего не помнит, кто он, от куда, почему такой щекастый. За ответами на эти жизненно важные вопросы Стив направился в местное сектантское ложе, где ему поручили ряд квестов, некоторые из которых даже предусматривают жестокое убийство. Путем вытягивания позвоночника из несчастной жертвы, б-р-р-р… Но не будем спешить и исследуем этот «прекрасный» городок.


Итак, в городке есть военная база, где в полной боевой готовности стоят ядерные ракеты. И что бы вы думали, они не находятся в шахтно пусковой установке не-е-а, эти крошки стоят на стартовых площадках у всех на обозрении. Заправляет военной базой Полковник Бастер Монро, суровый и тупоголовый горе-патриот, который потерял нижнюю часть своего тела во время второй мировой войны. Жуткий параноик и антисоветчик, если неудачно пошутить про дядю Сэма, полковник тут же назовет вас красным достанет свою винтовку и выпустит очередь. Передвигается это существо на своих руках, и хоть он и стреляет одной рукой, это не мешает ему метко поражать цель.

Так же есть общеобразовательная школа, где заправляет ублюдочная учительница Миссис Уэйли, она любит избивать битой своих учеников, проламывая беднягам головы. Во время избиения происходит следующее, после нанесения удара проигрывается мультяшная анимация, у жертвы крутятся звездочки вокруг головы происходят характерные звуки — виу-виу, но потом жертва падает, стеклянный взгляд, кровь, тлен. Не удивляйтесь, это просто черно-юморная сцена, здесь таких много. Но это еще не все, есть полицейский участок в котором работает престарелый онанист и коррумпированный жирдяй. Второй любит вкусно покушать разглядывая выпотрошенные трупы, а еще он избивает первого за его неадекватные пристрастия. Также есть отель в котором пропадают постояльцы, «сем'я» главного героя также состоит из отбитых идиотов. Его мать держит своего мужа в закрытой комнате, где постоянно избивает и насилует, бьет так что бедняга постоянно лежит перебинтованный и не может встать с постели. Брат Стива — Хэнк любит смотреть по телевизору передачи где транслируют кровь, мат и оголенные женские груди, «войну индейцев и ковбоев».

Как вы уже успели догадаться этот городок насквозь пропитан извращенцами, убийцами, идиотами и каннибалами. И черт возьми, это так! Стиву удалось попасть в такое место куда еще не попадал ни один другой герой видеоигр, и я сейчас не шучу. Есть сцены с омерзительной расчлененкой, сцена где у годовалого ребенка отваливаются глаза, сцена где дети живьем поедают свою мать. Боже чего там только нет, и самое главное что и сам Стив, аки маньяк, может творить беспредел. И неспроста, все это лишь виртуальная реальность, а сам Стив засланный казачок на примере которого ученые пытаются разработать поведенческую карту человека в подобных условиях.

Внезапно, но можно даже сказать очень очевидно, но все что показано в игре затрагивает поведение реальных игроков. Признайтесь сами, разве вы не устраивали беспредел в серии игр GTA или других песочницах, которые представляют такую возможность? И даже когда игра делал запрет на некоторые действия, как например убийство детей в Skyrim, игроки изворотливо от этих запретов уворачиваются, с помощью определенных модификаций. Взрывать людей, таранить на своем автомобиле, или поджигать из огнемета, не важно, в этом деле все средства хороши. В виртуальном мире можно все, этим игроки и пользуются. Что не есть плохо, это снимает стресс, помогает расслабится и получить удовольствие. Всегда бы так.




После ознакомления с игрой, первое что хочется сказать так это



Вот знаете отличить японскую игру довольно просто, как мне кажется в плане наполнения безумием своих товаров развлечения, будь то кино или видеоигры, ни одно государство так не преуспело как это сделала Япония. Порой складывается впечатление будто сумасшествие у японцев в крови, и очень часто это сумасшествие сильно вредит восприятию. Может быть по этой причине, невозможно воспринимать всерьёз, или воспринимать вообще те или иные произведения пришедшие из страны восходящего солнца. Но что-то я заговорился, так о чем же эта игра, и что в ней такого безумного?

Сюжет повествует об очередных подростках, которые из-за своего любопытства отправляются в парк развлечения «Illbleed», с целью выиграть приз — один миллиард долларов. Парк этот характерен тем, что многие кто туда отправился так и не вернулись обратно, навеки сгинув среди мрачных аттракционов. Но Кевина, Ренди и Мишель это не остановило, они на полном серьёзе отправились в этот злосчастный парк, в надежде сорвать куш. И даже скептицизм главной героини Эрико, насчет целесообразности этой затеи, ничуть их не остановил. Это безрассудство приводит к тому что и главной героине, самой придется отправится в парк выручать своих друзей, а заодно разгадать тайны этого зловещего места.


▸«Чего!?»

И это первая здравая мысль приходящая в голову. Есть целый парк в котором пропадают люди, но при этом ни власти, ни полиция не занялись расследованием столь вопиющего инцидента как исчезновение целых групп людей. Более того, зная что от туда никто не возвращается, человеки продолжают тянуться в этот парк, и никого даже не смутил тот факт что это мог бы быть лохотрон. Хотя, в жизни подобных человеков хватает, чего это я. Единственный человек который реально хотел разобраться во всей этой чертовщине, так это журналист Джордж Баркер, он же и единственный адекватный персонаж во всей игре. Главная героиня Эрика не особо отличается умом и сообразительностью, более того дизайнеры нарисовали её лицо настолько упоротым что без смеха на неё невозможно смотреть. Вы только подумайте, огромные раздутые губы на фоне маленького анимешного носа, ну и дела. Так еще её поведения и реакции на происходящее оставляет желать лучшего, свое отсутствие страха она объясняет тем что в детстве её папа постоянно пугал её, создавая для неё ловушки и переодеваясь в монстра (здесь стоит сделать акцент), из-за чего у неё вырабатывался иммунитет к различного рода ужасам.

А ужасов в игре вполне хватает, здесь и целое кладбище забитое трупами искателей легкого заработка, говорящая бейсбольная бита, огромное плотоядное дерево, гигантский труп выныривающий из воды, паук с человеческим лицом, дровосеки, хищный торт, бешеные обезьяны, босс Star Man из игры Mega Man 5. О-о-о чего здесь только нет. К примеру если подойти к стенду с дровосеком тот сначала скажет фразу:

▸«Рубить, перерубить, рубить или любить, меня не остановить.»

После чего из ниоткуда появляются щупальца и отрывают ему голову. Кроме него есть еще парень с бензопилой, он поделится не менее «важной» информацией:

▸«Здравствуйте, меня зовут Джордж, я создал эти сувениры ужасов несколько лет назад. Вообще это все что я умею делать.»

Проговорив свой диалог, ему также оторвет голову. И что характерно, после отрывания головы у каждого из этих манекенов ударит фонтан крови. Струи крови извергает абсолютно любой персонаж или противник, даешь смачный пинок противнику а из него вырывается три литра крови, красота. Хотя казалось бы от куда кровь, ведь большинство противников это роботы, и другие устройства, не понятно. Да, вся мистика и монстры в парке не настоящие, и все управляется специальным персоналом, который контролирует абсолютно все происходящие события. Но это не точно. В игре есть сцены где роботы выходят из под контроля и убивают работников, как например хищное дерево которое разбросало двух сотрудников ротозеев. Такие дела.

Добравшись до финала, герои наконец-то получат свой главный приз, с потолка посыпятся деньги, оркестр сыграет торжественную музыку и только зловещая фигура, будет наблюдать за друзьями из своего укровного места. Герои отправятся на отдых к морю, (во все той же одежде, видимо авторам было лень перерисовать модельки) но только Эрику будет что-то беспокоить и она захочет вернуться в парк, дабы познать истинный ужас. Мда, видимо горы трупов, настоящая кровь и реальная угроза жизни не достаточно напугали её. Наверное вся серая жидкость мозга скопилась у неё в губах, от того они у неё такие большие.

После этого начинается новый сценарий, открывающий тру-концовку. Все друзья Эрики, включая журналиста, гибнут в муках, а сама героиня с каждой главой теряет часть одежды, и уже ближе к концу бегает в чем мать родила. И только огромные пятна крови прикрывают её интимные места. Данная оголенка нужна для того чтобы выманить главного злодея. Вы только вдумайтесь, Эрика своим голым видом выманивает главного антагониста из своего логова, который так возбудился что уже не мог себя контролировать. Оказывается главный антагонист это отец Эрики, который от куда-то достал деньги и соорудил этот парк дабы пугать и убивать людей. Эрика решает напугать своего отца и снимает с себя маску, под которой пряталась уродливая физиономия похожая на физиономию её отца. От такого расклада папаню хватает кондрашка, а Эрика снимает с себя уродливую маску и уже собирается уходить, как вдруг… Папаня растворяется в жиже, затем превращается в монстра и атакует девушку. Но Эрика убивает его и на этом игра заканчивается. Друзья мертвы, отец оказался монстром, одежды нет, и нужно возвращаться обратно а на улице холодно. Конец.


Я не договорила! После прохождения одного из сценариев открывается совсем новая игра, где игроку предстоит играть за самого Вуди! Его хозяин мальчик недавно умер и попал в ад, видимо было за что. Это событие сильно расстроило подругу Вуди, и она решила отправится туда же вместе с покойным мальчуганом. Теперь Вуди придется спасать задницу своей подруги, в прямом смысле этого слова. И для этого он вынужден пройти через огонь, воду и медные трубы, а именно повесится на виселице, победить танцующие яйца, пропутешествовать в гробу в ад вместе с мертвым телом хозяина, и наконец сразиться с демоническим Соником, который любит разбрасываться своими кольцами. После триумфальной победы над синим ежом, Вуди вместе со своей подружкой и другом ракетой улетает в закат, ну а мы остаемся в полном недоумении от того что только что сейчас увидели.

Недоумение — главная эмоция которая сопровождает игрока на протяжении всей игры. Складывается впечатление что после кассового провала Blue Stinger, разработчики из Climax Graphics сошли с ума и решили сделать новую, не похожую ни на одну игру из имеющихся на Sega Dreamcast. И у них это получилось, это отличный экземпляр японского хоррора, который совсем не страшный, а наоборот смешной, да еще и удивить ой как может.




Комментарий третий: эмоциональный



И снова сон, и на этот раз не менее странный. Мне приснились две девушки. Обе были хорошими подругами, и обе учились на первом курсе в медицинском университете. Одной было девятнадцать лет, она была молчаливой и закрытой, но легко вживалась в любой коллектив. Она была высокого роста, носила очки и была необычайно умна и красива. Вторая была ростом поменьше, у нее были коротко подстриженный волосы, и неприметная внешность. Ей было двадцать пять, она с четвертого раза смогла поступить в институт и из-за своего возраста сильно боялась что может остаться старой девой.

Я помню что это был вечер, они как обычно гуляли, и как раз проходили мимо открытой площади на которой, как это часто бывает в пятничный вечер, играла музыка а старики медленно и неуклюже танцевали вспоминая молодость. Позади был город освещенный ярко оранжевым заревом, это было необычайно красиво. В город тянулась дорога, по среди которой стояла часовая башня с аркой внутри для проезда автомобилей, по бокам находились хвойные деревья, и создавалось впечатление будто весь этот пейзаж был реальным, я даже не верил что все это мне снится. Затем девушки вошли в кафе, оно было на подобии советских с огромными стеклянными окнами показывающими что происходит на улице. Они заняли общий столик, и удобно усевшись внезапно обернулись ко мне. Когда я понял что уже не вольный наблюдатель, а непосредственный участник, одна из них задала вопрос:

— Вы чувствуете себя счастливым?

И хоть она спросила мягким, добрым голосом. Сам вопрос был для меня резким, и выглядел словно провокация, на которую я срочно должен был найти ответ. Но я не отвечал, тогда другая спросила меня:

— А что для вас является счастьем, если вы боитесь вы можете не отвечать?

И вот тогда меня понесло:

— Эх, ну раз такое дело… Счастье это когда ничего не болит, счастье это когда у тебя нет причин для страха, счастье это когда ты не разочаровываешь своих родных, когда тебе не плюют в лицо а отвечают взаимностью, когда тебя не пытаются подставить или обмануть. Честно, счастье это когда нет бессмыслицы… Хотя какое вам до меня дело.

Последующие игры будут весьма специфического характера, настолько что даже закоренелые антагонисты классических ужастиков, ужаснулись бы от увиденного.






Откровенно говоря восьмидесятые были странным временем, некоторые игры выходили без должной рекламы, не говоря уже о полноценном трейлере. По сему, вернувшись из магазина можно было приобрести не зубодробительный боевик, а нечто на подобии этого.


Какая мерзость, какое безрассудство. Я представляю лица тех покупателей которые запустили свои компьютеры, и на экране увидели вот это. Сюжет не дать не взять, мать главного героя расчленили на восемь частей, а отца подставили будто это он её убил. И теперь герою нужно найти все части, которые где-то спрятаны среди 265 комнат, затем собрать все эти части в холодильник и сшить ниткой с иголкой. В конце игрока поздравят фразой:

▸«Good, whip me with a banana.»
(Хорошо, избей меня бананом)

Просто замечательно, пожелаем же главному герою удачи и двинемся дальше. А обо всей игре можно лаконично и кратко выразится как это сделал Ник Робертс, рецензент из журнала Crash:

▸«Я рекомендую Soft & Cuddly только тем из вас, кто резал ногти на ногах разделочным ножом!»




Еще лучше. Интересно то что найти эту игру на носителе практически не возможно, да и качать её образ на эмулятор также не возникает желания, мало ли с компом может случится. Точного описания сюжета в интернете нет, и если на одном сайте пишут что это история про детей которые залезли в старый особняк [], то на другом дети превращаются во взрослых которые решили ночью посетить свою, уже закрытую, школу []. Увы но клингонский я не знаю, так что понять как зовут персонажей, что они говорят, и суть сюжета я не могу.


Любой хороший хоррор, будь то Silent Hill или Аlien Isolation, при всем своем наполнении имеет характерную черту способствующую не отталкивать от себя игрока. Это проводник, и проводником всегда выступает главный персонаж. То есть тот кто в месте с игроком шарахается от любого шороха и бурно на все реагирует. Если же герой обезличен, игрок примеряет на себе его шкуру. Да страшно и ты один, но хотя бы понятно что ты играешь за человека попавшего в самый ад. Как вы уже успели догадаться здесь такого и в помине нет, начиная центральными персонажами, заканчивая человеко-свиньями и маньяками которых они встретят, здесь нет ни кого и ни чего, что не вызывало бы тревогу и недоумение. Графически игра выполнена убого, но этот недочет ловко маскируется под творящийся на экране бред. У персонажей красные глаза, они то орут то боятся, то по пять минут смотрят на игрока пытаясь выжечь взглядом. Игра создает ощущение дискомфорта и отторжения одними только персонажами, не говоря уже обо всем остальном.




Порой жизнь бросает нам испытания, из-за которых трудно не сойти с ума. Многие ломаются, и как говорил мой учитель если бы мы слышали голос логики и разума, если бы мы могли выслушать других, а главное понимали бы друг-друга жить стало бы чуточку лучше. Но возможно время все изменит, и я надеюсь что это будут изменения в лучшую сторону. Возможно будущее и подарит нам что-то хорошее, но вот прошлое. Для многих прошлое это больная, если не запретная тема, которое многие хотят забыть, но оно все равно возвращается ибо история ни когда не даст о себе забыть.

Итак, история одного пациента начинается в башне психушки, куда его занесло по непонятным для него причинам. Холод, сырость, огромные крысы, пациенты разгуливающие на свободе, ни эту картину ожидал увидеть герой когда проснулся в незнакомом для него месте.

▸«Где мы!? В дурдоме, дурачок!»

Сумасшедший дом, это ужасно стать пленником собственных мыслей, когда воспоминания смешиваются в непонятную кашу, в которой ничего не возможно разобрать. С трудом вспомнив имя, Макс, а так зовут главного героя, станет свидетелем не менее странных и страшных событий. Маленький городок в котором дети превратились в безобразных уродов, из-за своей новой мамочки — мутировавшего растения которое возжелало превратить детей в цветы. Цирк из которого во время потопа сбежал огромный кальмар, съевший огромное количество несчастных людей. Древний храм, параллельное измерение населенное одноглазыми кентаврами. Макс побывает в разных местах, ему придется опробовать на себе множество тел. Но все это лишь ширма…


За всем этим безумием и несуразностью скрывается личная история, страшная история. Ибо в отличии от каких не будь наигранных ужастиков описанных чуточку выше, ужас творящийся с человеком из-за жизненных испытаний вполне реален. Ибо что уродливые красноглазые лица детей, что оторванные конечности какой-то там матери, абсолютно выдуманы, в то время как многие проблемы с которыми сталкивается человек, в том числе герой данной игры, вполне реальны. Макс — несчастный персонаж, чего только стоит сцена где он не смог найти любимую игрушку своей смертельно больной сестры, которая уходит у него на глазах:

▸«Я не могу найти его, я не могу...»

Тяжело подобрать слова, и комментировать подобные вещи. Жизненный путь Майкла это потери, борьба с неизлечимой болезнью, ненависть и не уважение со стороны окружающих. Самый настоящий рок судьбы, я бы даже сказал ноша которую не каждый сможет ан себе нести. Но Майкл не сдался, после трагичных событий связанных с его сестрой, он стал врачом и попытался остановить страшный мор косящий бедных детей. Казалось бы помощь другим это банальный поступок, но намного легче стать мерзавцем и только портить абсолютно все до чего прикасаешься, быть гнидой и радоваться своему положению, поучая этому «ремеслу» других. И самое скверное что подобная модель поведения, когда человек который якобы противостоит злому обществу опускается на уровень озверелого примата, уже стал обыденностью. Увы, но если мы не будем этого замечать, если мы будем говорить что все те люди которые затрагивают эту тему пустомели, рано или поздно это выйдет из под контроля и тогда, и тогда всем несдобровать.

Также эта игра дает ясно понять что за всю мимолетную жизнь, наберется всего лишь несколько событий которые можно назвать счастливыми. Все остальное это трагедия, трагедия нашего бытия, трагедия тех кто нас окружает, тех кто нас любит либо симпатизирует нам. Макс начал понемногу вспоминать свою жизнь, но воспоминания словно старые раны принесли лишь боль и отчаяние. Все ради чего жил, все ради кого старался, все стало тленом.

Честно говоря мне трудно было играть в эту игру, темы которые удалось затронуть создателям, слишком тяжелые для такого впечатлительного человека как я. Никакой монстр, никакая потусторонняя сила никогда не причинит вред человеку, ибо этого просто нет. Мы боимся некроморфов, ксеноморфов и других ужасных тварей, но их не существует. На деле люди боятся чей-то визуализированный плод воображения, слишком объективно воспринимая монстров на экране. Реальные проблемы будь то болезнь, несчастный случай, война, или человеческая жестокость, вот чего стоит по настоящему опасаться, вот что из себя представляет реальный ужас. Зная что творится в этом мире, трудно видеть на экране нечто подобное, а главное погружаться в него.



Вот мы и подошли к самой последней в этом списке, и не менее безумной игре, от которой даже у вполне здорового человека могут возникнуть сомнения в собственной адекватности. Оценивая творчества Аллана По, я с уверенностью могу сказать что это был пессимистичный и грустный человек. Его произведения пропитаны тоской, сумасшествием, и безвозвратной утратой чего-то очень дорогого и близкого сердцу.

Отрывок из стихотворения Ворон


В историю которую я вам собираюсь рассказать трудно поверить, вы скорей всего посчитаете меня сумасшедшим.

Как вы уже догадались начинается игра с диалога главного героя, отсылающего к произведению Аллана По «Черный кот», где герой также сомневается в понимании своей истории со стороны слушателя:
Я не надеюсь и не притязаю на то, что кто-нибудь поверит самой
чудовищной и вместе с тем самой обыденной истории, которую я собираюсь
рассказать.

Безымянный герой прибывает в старинный особняк своего «доброго» дядюшки Эдвина. Старик живет вместе со своим слугой, и единственное занятие которое он любит делать так это рисовать. Первая картина дядюшки, увиденная героем, будет представлять очередной портрет дамы с зонтиком, но этот воздух, в воздухе будет пахнуть чем-то странным, не приятным. Растворитель краски который использует Эдвин, вызывает головокружение и тошноту, и именно эта дрянь станет причиной многих кошмаров увиденных героем. Но пока герою нужно переговорить со своим братом Генри, у которого намечается свадьба со своей кузиной Элис. Герой весело болтает в дружеской обстановки родных людей, как вдруг…


Только что сидевшая на диване Элис и рядом стоящий с ней Генри исчезают, комната преображается до не узнаваемости. Отовсюду слышен чей-то странный шепот, который создает ощущение словно кто-то чешет ногтями стенку головного черепа изнутри. Это было начало кошмара, кошмара который потеряет грань между выдумкой и реальностью. Герою придется повидать всякое, он примерит на себе шкуру как жертвы так и убийцы, и в итоге сам станет свидетелем реального преступления, подстроенного его «добрым» дядюшкой. Эдвин это не просто замкнутый старик живущий на отшибе, это человек загадка от которого можно ожидать все что угодно. Эдвин ловко подстроил «смерть» Элис дав ей снотворное, а затем воспользовался нервным срывом Генри и заманил беднягу на холм, где того скинул с обрыва покорный слуга Эдвина. И все это из-за главного героя, который сам того не ведая стал виновником многих событий а затем и вовсе лишился рассудка встретив в подвале дома Элис с вырванными глазами.

О этот рок судьбы, когда невозможно повернуть неизбежное. Порой мы не в силах контролировать ситуацию, и можем только наблюдать за происходящим. И лучше бы это происходящее привело к чему-то хорошему, не так ли? Откровенно говоря для меня это самая жуткая и пугающая игра, и дело не в шепчущихся голосах, или страшных лицах застывших в одной эмоции, нет. Эта игра показала всю безысходность бытия, так же как это сделали бессмертные произведения Эдгара По. Такие как «Красная смерть» или «Аннабель Ли», которые были зачитаны в данной игре. Ведь что такое человеческая жизнь — это мгновенья, и по сравнению с существованием вселенной мы лишь пыль, и даже может и меньше.

Всю игру через окно особняка Эдвина можно было увидеть чистое голубое небо, казалось бы как на этом можно построить атмосферу? Все просто — пустота, полнейшее опустение как моральное так и эмоциональное, светлое будущее это лишь детская сказка которая потеряла свою актуальность еще в подростковом возрасте, настоящее это лишь вода которая уйдет не оставив за собой ни единого следа. Этому можно противится, можно рассказывая мотивационную чушь, либо байки о том что все идет по плану бородатого Бога, но этого нельзя отрицать.

Все тленно, и даже звезды гаснут, сливаясь с вечной темнотой.






Комментарий последний: Эпилог



Безумие достигло своего пика. И я, как автор данного блога, думаю что нужно остановится. Но перед этим мне бы хотелось поделится с вами последней историей. Начиная с 2016 по 2018 мне постоянно снился «светлый город», большой с очень красивой архитектурой, расположенный на берегу огромной реки и словно щитом скрыт от людских глаз зелеными холмами. Единственная дорога ведущая туда была железнодорожной, она проходила по одному из холмов, и когда поезд добирался до самого верха он словно с горки съезжал вниз останавливаясь на чудесном городском вокзале.

Я всегда начинал свой путь с вокзала какого-то мрачного и отталкивающего города. Город напоминал муравейник, огромные высотные здания которые были словно склеены из нескольких непропорциональных по отношению к друг-другу квадратов, грязь, горы мусора, вечно серые тучи, холод, виднеющийся за домов дым и бесконечные человеческие крики. Но эти крики напоминали спор, будто толпа людей что-то яростно обсуждает обильно матерясь и выкрикивая проклены. Сами люди так же выглядели уныло, тех что я видел на вокзале не возможно описать по другому как босяков одетых в грязное черное шматье, вечно чем-то не довольных и пьющих дешевый алкоголь. Так же вокзал патрулировали военные, они проверяли у босяков паспорта, носили серо-зеленую форму, и если взглянуть каждому в глаза можно было ужаснуться от увиденного стеклянного взгляда.

Я был одет как обычно: до середины застегнутая черная зимняя куртка, шапка набакир, распущенный шарф, темно-зеленый свитер, черные брюки и сапоги. Настроение было нейтральным, но я чувствовал какой-то холод, такой от которого не спасала ни куртка, ни теплый шарф. Холод который словно вырывался изнутри. Я бы и дальше разглядывал грязный перрон вокзала. Как вдруг меня позвали, двое молодых голосов прокричали мое имя, я обернулся:

— Давай быстрей, хватит стоять столбом!

На мое удивление я увидел парня с девушкой, стоящих около вагона поезда который вот-вот должен был отправится в путь. И здесь пойдут субъективные размышления, но мне они показались необычайно красивыми. Нет-нет у них не была модельная внешность от которой меня тошнит в реальной жизни. Они выглядели мило, именно что мило. Настолько что я бы мог с уверенность сказать, что еще ни разу не видел людей с такой внешностью в реальной жизни. И один только их внешний вид отделял этих молодых людей от тех неприятных босяков, которые словно крысы шныряли на вокзале. Помимо красивой внешности они были одеты пускай и скромную но опрятную одежду, да и на вид им было не больше восемнадцати лет, что оказалось правдой. Я без раздумий подошел к ним, после чего мы вошли в вагон, заняли наше купе, и начали разговаривать.

(Дальше пойдут странные вещи, я думаю что каждый человек формирует отношение к себе через слова и поступки, и возможно вы меня возненавидите, но я бы хотел дорассказать этот сон закрепив им свой блог)

Поезд двинулся, в окне нашего купе мелькали деревни, поля, другие города. И все это выглядело не живым, увядающим, разрушенным. За всю дорогу я не увидел ни одного дерева на котором были бы листья, поля и равнины представляли из себя грязь с сгнившими посевами, села и вовсе были пустыми, и лишь в небольших городах можно было увидеть черные тени людей, одиноко блуждающих по улицам.

Тем временем наш разговор продолжался, я лишь иногда отрывал взгляд от своих новых попутчиков дабы взглянуть в окно, но увиденная мною в окне картина заставляла меня отворачивать свою голову обратно. Это были очень приятные люди, они были искренны со мной и разговаривали так будто знали меня уже много-много лет. Я не считал себя интересным или приятным человеком, потому для меня было большим удивлением что такие люди относятся ко мне с уважением. Мы болтали на разные темы, обсуждали историю, культуру, часто шутили, и при этом все происходило без негатива. Мы не обсуждали войны, смерть, или еще какие не будь плохие явления, напротив это были мирные и добродушные темы, но от того не менее интересные. Но все хорошие когда ни будь кончается, поезд остановился прямо у злополучного холма за которым открывался тот «светлый город», а суровый проводник вошедший в наше купе приказал мне идти на выход. Я помню его слова расстроили их, девушка была в слезах, да и парень с трудом сдерживал эмоции. Они решили попрощаться обняв меня и поцеловав в губы, я был не против, но это не понравилось проводнику, он с особой злостью схватил меня за воротник и протащив по коридору вагона выбросил меня из поезда на холодный грунт. Поезд тронулся, я видел как они в слезах кричали мне из открытого окна что мы обязательно встретимся и что мне нужно просто потерпеть, но мне уже было все равно. Поезд уехал в прекрасный город, который пополнился новыми замечательными жителями. А что я? Я поднял свою шапку, хорошенько стряхнул её, поправил шарф, повернул назад и тронулся обратно в близлежащий поселок городского типа.

После, мне очень часто начал сниться тот поселок с которого я пытался прорваться в «светлый город», но все мои попытки оборачивались неудачей. Хотя и в жизни тоже самое, рано или поздно целебный пузырёк с мазью закончится, в сотый раз принятое лекарство не поможет и тогда я буду уничтожен самим собой. И это скажу я вам очень обидно, ибо каким бы плохим человеком я не был, такого наказания я не заслуживаю…




Позитиватор


As the hours pass
I will let you know
That I need to ask
Before I'm alone
How it feels to rest
On your patient lips
To eternal bliss
I'm so glad to know
We're swaying
To drum beats
In motion
I'm feeling



Отдельное спасибо
Хотелось бы сказать отдельное огромное спасибо пользователю AssasinZ, за помощь в редактировании блога и работы над ошибками.
Комментарии (44 шт.)
— Когда человек счастлив, смысл жизни и прочие вечные темы его редко интересуют. Ими следует задаваться в конце жизни.
— А когда наступит этот конец — мы же не знаем, вот и торопимся.
— А ты не торопись — самые счастливые люди те, кто никогда не задавался этими проклятыми вопросами.
— Вопрос — это всегда желание познать, а для сохранения простых человеческих истин нужны тайны: тайна счастья, смерти, любви.
— Может быть ты и прав, но попробуй не думай обо всём этом.
— А думать об этом всё равно что знать день своей смерти. Незнание этого дня практически делает нас бессмертными.
Ммм, в видео версии играет моя любимая песня, дай-ка я плюсану тебя везде, где только можно
Обалдеть, вот это работа была проделана…
Интересно было почитать, хотя и не с первого захода, ибо много
Вообще меня всегда заинтриговывают странные игры и фильмы. Есть в них своя, особая, в какой-то мере устрашающая, ненормальная)) атмосфера
Сейчас подобные игры так же выпускаются, но-о-о в основном это либо психоделика ради психоделики, либо просто нестрашная страшилка. А чего-то реально странного и в тоже время глубокого, в наши дни трудно найти. Те игры что есть, как например тот же «The Dark eye» или «Sanitarium», с большим трудом запускаются на современных компьютерах, так что через пару десятков лет эти игры будут как выставочные экспонаты в музее.
А вот мне абсурды, психоделы и прочие абстракции ни когда не нравились. Мне кажется что сама форма, которая яркостью своей кричит «всё не так просто, ищи второе дно и глубинные смыслы» уступает более чёткоструктурированному произведению, ведь весь смысл второго дна в том, что над ним есть первое и лучше это работает когда даже на уровне поверхностного ознакомления произведение может увлечь и рассказать интересную и понятную историю
Не сказал бы что абсурд это плохо, важна его подача а не наличие. К тому же многие произведения зажаты в определенные рамки, из-за чего им порой не удается полностью раскрыться не прибегнув к определенным абстракциям, но и эти абстракции должны быть понятны зрителю. Я всегда считал что сюрреализм как в живописи так и в других видах искусства должен иметь смысл, и смысл в том что мысль или посыл которую хотел донести творец до читателя-зрителя, при другом раскладе не произвел бы такого эффекта, более того совсем не сработал. Но как я уже писал ранее все зависит от нас самих, и того как мы относимся и воспринимаем определенные вещи.

К слову, если присмотреться абсурд есть практически во всем, вы думаете антропоморфные животные носящие человеческую одежду не абсурд? Или путешествие во времени не абсурд? К слову, когда-то и Жуль-Верна современники считали сказочником и безумцем.
Но это я что-то заговорился…
не знаю
когда я вижу что-то необычное и абстрактное, мне прям жесть как хочется понять, в чём же тут суть, что скрывается здесь, докопаться хочется
и вообще это по-своему атмосферно
но, наверное, это дело вкуса)

и то, что сказал MadFoxAlive ниже:«Я всегда считал что сюрреализм как в живописи так и в других видах искусства должен иметь смысл, и смысл в том что мысль или посыл которую хотел донести творец до читателя-зрителя, при другом раскладе не произвел бы такого эффекта, более того совсем не сработал»
иногда, действительно, по-другому нельзя подать материал, потому что другой подход не будет создавать нужную атмосферу и не приведёт к ожидаемому результату
Очень-очень годный блог. Пока прочёл лишь про первые три игры, но мне уже понравилось. Потом обязательно дочитаю до конца.
Очень приятно что вам понравилось, а что насчет объема текста, в следующий раз будем сокращать.
Чувак определись уже с полом, в illbleed есть фраза
я не логоворилА
, ну и так по мелочи ошибки есть буду дома напишу какие, с тф не удобно писать.
Ну вообще-то, я это в шутку сказал. И даже специально восклицательным знаком пометил.
Хм...

Позже почитаю.
Только скажу, что играл в Хиликс давно. Шикарный психодел. А саундтрек вообще топчик. Все еще слушаю временами. Вспоминаются мульты никелодеона 90х, которые начинали крутить ближе к ночи)

Вспомнился Zeno Clash, но он конечно не дотягивает до ТАКОГО уровня сумасшествия
В курсах что Линдроф делает Hylics 2?
Ну да, я видел концепты его новой игры на страничке в твиттере, и заодно ознакомился с трейлером.[] Выглядит все интересно, хотя музыка в трейлере немного пугающая.
Мои поздравления: это был долгий путь к «косарю»
Спасибо Бэт, я надеюсь что и у остальных начинающих авторов блогов будет также.
Жаль, что я не увидел в статье «Yume Nikki» (на RPG Maker было создана целая уйма странных игр) и «LSD Dream Emulator»…
Просто я решил взять малоизвестные игры, «Yume Nikki» итак все знают, да и если на то пошло про данную игру лучше всего сделать отдельный блог, с полным разбором, разумеется.
Советую взглянуть на игры от автора «kitty horrorshow».
Из всего предоставленного тут играла только в тургор иии… я б сказала что из всего местного списка он явно выбивается. Недостаточно психоделичен на фоне других представителей и слишком глубок эмоционально на фоне других. Имхо, разумеется.
З.ы. прыгающие граммофончики пугали до усрачки.
Я лично, не сказал бы что Тургор уж сильно выделяется, тот же «Санитариум» или «Темный глаз» давили на мою психику намного сильнее, но как я уже писал ранее, у каждого свое восприятие к той или иной вещи. И да, мне просто стало интересно, а какую мысль по вашему мнению хотели донести авторы «Тургора» до игроков?:)
Я как раз о том, что тургор не дотягивает уровнем психодела и шизофрении до остальных названных хотя и стандартной игрой его явно не назовешь. Мне пожалуй больше всего нравился момент взаимодействия в виде рисования.
А насчет мысли разрабов — у айспиков в принципе все игры завязаны на времени, расхождении сценария и что сделанного вспять не повернуть. Думаю без излишних спгсов тут просто о том, что все имеет конец и перед тем как сделать что либо стоит неплохо подумать о том, какие ты принесешь последствия своим выбором.)
Хм, интересно, спасибо за ответ.

Я как раз о том, что тургор не дотягивает уровнем психодела и шизофрении до остальных


Не знаю, я когда увидел всех братьев был совсем другого мнения

Да, есть такое) Тиран тоже внушителен :D
это уж точно)
Ну вот я одного не понимаю почему в horror играх всегда болшое роль играет маяк, что вообще означает маяк
Тоже самое что и для кораблей — луч света во тьме, видный отовсюду.
Скорее символика некого «стержнябашни» знаний на котором базируется «светогонь» сознания. Некий ориентир, не позволяющий человеку впасть в безумие.
Хотя, значение сильно зависит от ситуации и сюжета, но базовое понятие примерно таково.
Блин, слэши тут запрещены что-ли? Предупредили бы хоть…
Deadeye Tower: Quest of the lost emotions

На радостях побежал данную игры, но гугл не нашёл ничего. Только после этого прочитал дальше и все встало на свои места. Воистину, мир полон разочарований!
*На радостях побежал искать данную игру

Исправил
Статья очень классная, спасибо.
ИМХО если будешь делать такие объемные материалы и дальше, лучше дели их на несколько постов, потому что, видя такой объем, многие могут просто мимо пройти.
Спабимо. Но я лучше буду сокращать текст, у других уже есть горький опыт разделения блога на несколько постов.
*спасибо fix.
После прочтения этого материала тоже увидел безумные сны…
Здешний полёт фантазии разработчиков реально на собственное воображение повлиять может.
Плюсану за рикроллинг
В свое время сильно пугала игра Jennifer. Она похожа на Сплатерхаус, но тут больше заигрываний с реальностью, ведь играем мы за внезапно ожившую Jennifer, которая после оживления стала мало чем походить на человека(хотя пока не начнешь с кем либо сражаться, то это не особо и заметно)
комментарий удален
Представленные здесь игры скорее безумные, психоделичные и странные, чем страшные. А действительно страшные Silent Hill, Fatal Frame, Forbidden Siren, Dead Space, F.E.A.R., The Evil Within. Ну и ещё Resident Evil. Правда в основном не чистые хорроры, а FPS/Horror. А ещё местами жуть была в S.T.A.L.K.E.R. и Метро
С данными играми я знаком, так что их упоминание, я думаю, было неуместным.
А по вашему игра обязательно должна пугать жуткими монстрами или привидениями? Ужас и страх понятие растяжимое, последние игры пугают своим наполнением, тем о чем они заставляют задуматься.
Ибо как я уже писал раньше:
Мы боимся некроморфов, ксеноморфов и других ужасных тварей, но их не существует. На деле люди боятся чей-то визуализированный плод воображения, слишком объективно воспринимая монстров на экране. Реальные проблемы будь то болезнь, несчастный случай, война, или человеческая жестокость, вот чего стоит по настоящему опасаться, вот что из себя представляет реальный ужас.
Ух, сколько новых названий! Узнал только «Тургор».
А мне нравится The Evil Within 1,2 ????
Чуваааак, спасибо большое за статью! Нереально классно, особенно вступление — как будто «Кошмары интернета» в текстовом виде прочитал. Очень редко встречается такой контент)

Из всех перечисленных игр проходил только Алису, и то не до конца — карточные люди жутко пугали.
Да не за что говорить спасибо.
О чем думал о том и написал, да и насчет «кошмаров интернета», пытаюсь разбавлять свои блоги, иногда получается иногда нет.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Курилка Синего Цвета Настроения
Блог курилок и длинных разговоров
[Стрим по заявкам] Чё, устроим мартовскую дичь?
Персональный блог имени Плюшевого Динозавра
Рецензия: Devil May Cry 5
Блог обзорщиков
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Наверх ↑