Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Десятая игра, юбилейно-реформистская!

Самое актуальное

  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (18.01.2019)
  • Mortal Kombat 11. Премьерная презентация
  • «Инфакт» от 18.01.2019 — Премьера Mortal Kombat 11, конец Westworld, намёки на Diablo 4, «Могучие рейнджеры» станут игрой…
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Double Cross
  • Catherine — Разговор на взрослые темы
  • Марафон Call of Duty, часть 2 (экспресс-запись)
  • Destiny 2. Истребители прошлого года
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (11.01.2019)
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеопревью игры Hades
  • Sims 4. Слава или смерть
  • Обзор игры Fitness Boxing
  • Мобильные стратегии — это реально!
  • Пользовательский обзор недели
  • С Новым годом!
  • Обзор игры АТОМ RPG
  • Открытие голосования за лучшие игры 2018 (экспресс-запись)
  • Самые ожидаемые игры 2019 года
  • Ретрозор — Civilization, «Корсары», Vanguard Bandits
  • «Что? Где? Когда?». Последняя игра 2К18-го
  • Magic: The Gathering Arena. Финальный аккорд
  • Душевный подкаст №19 — Любим мульт про Человека-паука, не любим Аквамена, выбираем игру года…
  • «Своя игра»: StopGame против DTF
  • Вся суть Red Dead Redemption 2 за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Super Seducer 2. Совершенство
  • Разбор полётов. Transformers: War for Cybertron
  • Вся суть Call of Duty: Black Ops 4 за 5 минут [Уэс и Флинн]
  • Видеопревью игры Era of Celestials
  • Пользовательский обзор недели

[Что? Где? Когда?!] Десятая игра, юбилейно-реформистская!

+56
Друзья! Пора в очередной раз собирать вопросы от вас для нас! Прошлый выпуск был новогодним и праздничным. Этот — будет юбилейным! И т.к. у нас начинается новый год, мы начинаем с некоторых перестановок и обновлений.

Во-первых, интригующее объявление: отныне вопросы, которые просочатся на игру — смогут выигрывать реальные деньги, если знатоки их не возьмут. Т.е. не «смогут», а будут выигрывать. Чуть подробнее — на игре озвучим.

Посему небольшая заметочка: я прекращаю принимать вопросы и блицы через лички и подобные средства связи, чтобы ВСЕ вопросы были здесь, в этой теме.

Во-вторых, в Дискорде появился специальный сервер для людей, которые хотят научиться лучше сочинять вопросы. А то я то здесь, то там вижу сообщения в духе: «Есть у меня идея для вопроса, только сесть и доработать боюсь». По идее, можно и сюда такое вбрасывать — я (и другие читатели) можем постараться помочь, объяснить, но если стесняетесь/боитесь — смело можете делать это там. В любом случае, набегайте на сервер, а потом посмотрим, как там поддерживать движуху будем.



Памятка тем, кто хочет задать вопрос
Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического» при элементарных и минимальных включениях «знайки», но багаж оной у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он Знаток?), т.е. не зная этого конкретного факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Наприме, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос не только даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.

4.


Дальше остаётся только ждать — те, чьи вопросы будут отобраны получат сообщения в личку для уточнения разнообразной информации. Остальным, по возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!


А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Поз-и-тиватор


Комментарии (532 шт.)
Что наша жыыыыыызнь?.. Песочница с набором мини-игр.
Судя по числу гринда, доната, трудностей с нахождением интересных персонажей и квестов (они есть, но их маловато), издателем является Юбисофт.
Слишком много интерактивности и хардкора для юбисофт.
Хардкор опосредованно есть. Достаточно найти врагов повыше уровнем. Другими словами, разрабы поощряют ЕЩЕ БОЛЬШЕ ГРИНДА и ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДОНАТА.
Вроде доната нет, все покупки осуществляются за внутриигровую валюту.
Ага, почему тогда у всех стартовые условия разные? Явно ведь донатеры кучу плюшек получают.
Ну, чаще всего это из-за наличия знакомых игроков, которые дольше играли.
Эххххх! Ну понеслась!

По признанию разработчика Деллекемпа Сиферта, изначально, в игре Clive Barker's Undying, действие которой происходит в Ирландии, ЕЁ намеревались сделать периодически непослушным оружием, которое иногда само заставляло бы героя принудительно нападать на персонажей/врагов в пределах видимости, игнорируя команды со стороны клавиатуры и мыши.
Вопрос: Через минуту ответьте, двумя словами, начинающимися на одну и ту же букву, что это было за оружие, если узор в представленном раздаточном материале называется точно также.
Раздатка

Ответ
Кельтская Коса
Так это знайка же, не?
Или каждый второй знает, что такое кельтская коса, а я просто из деревни?

Ну и основная соль находится после «внимание, вопрос», что тоже не есть хорошо и критиковалось в прошлых темах
Во-первых: ответ на вопрос желательно прятать под «СПОЙЛЕР» (а так ты не даешь даже шанса подумать иным людям).
Во-вторых: не согласен с тем что знайка. В тексте вопроса не спроста упоминается Ирландия (а это одна из групп относящихся к народу), плюс раздатка тоже дана для упрощения и понимания. Отсюда же не согласен с тем что вся соль после «Внимание, вопрос...», ну и все-таки вопросы на игровую тематику, а потому в теле вопроса без упоминания никуда (и возможно кого-то осенит по старой памяти).
1. Это да, сглупил. Когда понял, что сделал хрень, уже поздно было — сообщение было отправлено =__=
2. То, что есть упоминание Ирландии, далеко не обязательно указывает на кельтский народ — можно хоть про св. Патрика и христианизацию вспомнить, может «великий голод» сплыть, да мало ли что ещё — хоть волынка и эль, ассоциаций уйма. Потому-таки не согласен. Раздатка да, может помочь, но, если, опять же, знаешь её название — потому как, как я уже писал, с Ирландии на кельтов переход слабоват по-моему.
Потому я и написал, что тебе показывают раздатку, говорят что она называется как оружие, и пляши от этого и «Ирландии». Хотя может это я туповат и не понял связи, тут хз
Во-первых, не минута, а полторы у нас.
Во-вторых, Ирландия наводит сразу на миллион вещей. Даже если дойти до того, что узор имеет отношение к косе (что, на мой взгляд, КРАЙНЕ маловероятно), запросто можно уцепиться за «клеверовая коса», посчитать, что атака без воли игрока — это что-то вроде «воли случая» и успокоиться. Что такое кельтская коса и почему это оружие само стремится кого-то убивать — лично я без понятия. Если факт распространённый и общеизвестный — окей, но поверхностный гугл мне не поведал ничего об оружии со своей волей.
В-третьих, зачем тогда вообще это уточнение про принудительные атаки, если оно ничего не даёт? Ну и отсюда же вытекается четвёртое — а в чём любопытный/интересный факт в вопросе вообще?
Но разве тем самым вы не лишаете себя возможности внести собственные правки в вопросы?
Чем?
я думаю, он про то, что за вопросы плюшки прилагаются. Например я прислал вопрос с годной идеей, но кривой формулировкой, ты его отредактировал знатно и поставил. И по-хорошему, половину плюшки надо тебе)
Т.е. по-твоему редакторский состав на протяжении месяца помогает людям в этой теме, готовит вопросы, редактирует, «прогоняет» их, чтобы по возможности отсеять всякие субъективные моменты и оценить распространённость «знаек», участвующих в паке, чтобы его получше сбалансировать и ничего за это не получает?

Спойлер: вполне себе получает.

Так что это скорее редактор потеряет некоторое количество «плюшек» ради мотивации зрителей сочинить более интересный вопрос. А то такое чувство, будто против знатоков играют человек 5-6 постоянных авторов и иииизредка к ним кто-то случайно примыкает. А хотелось бы разнообразия.
По лору видеоигры «Bloodbourne» люди превратились в монстров, так как начали злоупотреблять кровью «Древних». Некоторые критики увидели в этом аллюзию на обряд, в котором мы применяем ПЕРВОЕ и ВТОРОЙ.
Вопрос: Назовите ПЕРВОЕ и ВТОРОГО.
ответ
Вино, хлеб

комментарий
Древние являются богами в этой Вселенной, люди в буквальном случае употребляли кровь богов, за что и поплатились. Обряд Евхаристии (Причастия) заключается в том, что вино – кровь божья, а хлеб – его плоть.

С одной стороны — «пить кровь» нет в формулировке вопроса. А кровь принимает участие много где. С другой стороны, если это прямо проговорить, то в вопросе нет «отвлекающих» манёвров — в лоб идёт «в одной игре пили кровь, а с чем это можно запараллелить?» И тут как бы особо без вариков.
С одной стороны — «пить кровь» нет в формулировке вопроса

так в этом и смысл вопроса, что нужно:
1)придумать, что есть ключевое в вопросе, тут это кровь какая-то;
2)потом придумать, что можно делать с ней, и держа в голове возможные глаголы дойти до ответа. Например они «кипятят кровь», но тогда команда попросту не сдаст правильный ответ, так как не придумывается обряд, а если дойдет до «употреблять внутрь», то сразу и стрельнуть может;
3)А потом ещё кто-то скажет «ой, так там же в Бладборн церковь всем рулила», я в игру не играл, но всё, что оттуда знаю, что там есть церковь, которая крошит монстров и мемы про «теорию менструальной крови».
Так я тебе о чём и говорю — обрядов с кровью куча. Её пускают, ей обмазываются. Понятное дело, что делают это культисты/сатанисты/им подобные, но они тут отсекаются только словом «мы», которое ОЧЕНЬ вероятно записано-то и не будет.

Ну и в целом, за столом ОЧЕНЬ вероятно будет кто-то игравший в ББ (Солод, Нарица, Маковей — вроде играли, другие вполне могут помнить), и тогда никакого перебора и не будет. Я к этому исходно старался проаппелировать, что либо «пить кровь» появится очень быстро и в вопросе думать будет не о чем, либо начнётся перебор без конкретных отсечек, и наверняка по слову «обряд» будет нагорожено что-нибудь куда более мрачное, чем вино и хлеб.
спонтанная идея для музыкальной паузы
(отложил-запомнил, но не факт, что пущу в дело)
В сказаниях Скандинавской мифологии их часто описывали как храбрых воинов на коне, которые выполняли работу схожую с Хроном из древнегреческой мифологии. Но это не главное. В видеоиграх про них не так много сказано: По зову долга во времена Холодной войны их именем назвали оружие; Радуга так же приняла в к себе её, дав весьма убойный арсенал в руки; в одной из лучших игр 2018 года могли выполняя квесты могли освободить их от физической оболочки; воюя с исчадиями Ада одна воительница могла вызывать к себе на помощь её; и у финнов в 2001 году они косвенно могли дать людям эйфорию; да и в Японии есть ряд видеоигр, в которых их упоминают в названии; и в ряде различных MMO они как юниты весьма популярны.
Вопрос: про кого идёт речь?
Ответ
Валькирии. В Call of Duty Black Ops есть оружие «Валькирия», В Rainbow Six Siege есть оперативник Валькирия, в God of War 2018 присутствуют боссы Валькирии, в Diablo 2 Амазонка могла призывать на помощь Валькирию, а в Японии есть несколько видеоигр где в названии фигурируют Валькирии (Valkyrie Profile, Valkyria Chronicles)
Ну ты прям миллион отсылок выдал. И Радугу, и Макса, и Годоварю и вообще всё на свете. Это во-первых, делает вопрос гигантским. Прекращай делать вопросы-антологии. Для ЧГК нужна логическая заковыка, а не вот такие формулировки «в лоб», когда ты просто описываешь объект/явление, а потом «что это такое?». Возьми ОДИН факт, поверти-покрути, подумай, как на него можно взглянуть с нестандартной, необычной точки зрения, сформулируй такой взгляд и сделай вокруг этого вопрос. А то у тебя все вопросы, какие помню — и огромные, и антологичные, так что, к концу прочтения всё становится ясно и «внимание вопрос» вообще не нужна секция.
Существуют в мире две довольно успешные серии игр, которые, кроме неких схожестей в жанре, друг на друга мало чем похожи, однако, можно насчитать 3 явления, встречающихся в 2х конкретных играх из этих серий, таких, как:
Наименование города 1й игры такое же, как и имя одного персонажа из 2й игры;
В обеих играх присутствует шут, который вечно шалит;
А ещё, и тут, и там есть одна рыжеволосая бестия, и в 2х играх она появлялась ненадолго.
А теперь, на основе этих 3х явлений, назовите, пожалуйста, обе игры из этих двух серий.
Ответ
1я игра: «Batman: Arkham City», 2я игра: «Devil May Cry 3: Dante`s Awakening»

Комментарий
Город из Batman: Arkham City, Собственно, называется «Аркхем», а в DMC 3 был важный эпизодический персонаж по имени Аркхем, который встречался игроку в самом начале игры, не считая Данте;
Шут из Batman: Arkham City — очевидно, Джокер, а в DMC3 был меметичный клоун, который постоянно вставал у нас на пути;
Ну а рыжая бестия из Batman: Arkham City — это, Ядовитый Плющ, или же «Poison Ivy» которую мы встречали лишь в одном эпизоде за Женщину-Кошку, и нам приходилось с ней сражаться, и в DMC3 была одним из Боссов игры рыжеволосая демонесса Неван, которая встречалась нам только при самом Босс-Файте
фига се ты связи нашел)
Пока в туалет ходил, пришла идея с этим вопросом xD
Взаимосвязь интуресная, но вопрос сформулирован довольно кривобоко и берётся исключительно методом научного поступательного случайного перебора, что как бы в условиях ограниченного времени очень отстойно. Ну и участвующая фактика местами хромает: та же «рыжая бестия» из Архем Сити — это в основной сюжетке или ДЛЦ за кошку? Если второе, то крайне спорный и хромающий момент. Да и вторая если появляется только в босс-файте, то это для такой старой игры — нуууу такое себе «опорное» знание.
Плющ была в основном сюжете почти в начале игры, просто в качестве героя там дают кошку, ну а босс-файт второй игры был одним из самых запоминающихся, не считая Беовульфа с Вергилием, но мне кажется, что можно чуток подредактировать вопрос в паре мест, чтобы узнаваемость хотя-бы одной из игр была полегче. Для намёка можно установить повышенный акцент на цифрах «2» и «3» в вопросе, которые являются номерными частями этих игр
Плющ — чек.
Неван — чек.

Ну тогда просто с формулировкой надо поработать, чтобы не было перебора, а надо было как-то думать в определённом направлении.
Понял, принял, сейчас попытаюсь доработать
Есть в мире две довольно динамичные серии игр, которые, кроме упора на схватки, друг на друга мало чем похожи, однако, можно насчитать 3 явления, встречающихся в 2х конкретных играх из этих серий, таких, как:
Наименование города 1й игры такое же, как и имя одного негодяя из 2й игры;
В обеих играх присутствует шут, который постоянно нам мешает и бесит главного героя;
А ещё, и тут, и там была соблазнительная рыжеволосая мадама, встреча с каждой сопровождалась боем, а во втором случае эта схватка вообще доводила большинство игроков до слёз!
А теперь, на основе этих 3х явлений, назовите, пожалуйста, обе игры из этих двух серий.
Ответ
1я игра: «Batman: Arkham City», 2я игра: «Devil May Cry 3: Dante`s Awakening»

Комментарий
Город из Batman: Arkham City, Собственно, называется «Аркхем», а в DMC 3 одного из главных злодеев игры также звали Аркхем;
Шут из Batman: Arkham City — очевидно, Джокер, а в DMC3 был меметичный клоун, который постоянно вставал у нас на пути;
Ну а рыжая дама из Batman: Arkham City — это, Ядовитый Плющ, или же «Poison Ivy» которую мы встречали в первой четверти игры, когда нам давали управлять Женщиной-Кошкой, и нам приходилось с ней сражаться, и в DMC3 была одним из Боссов игры рыжеволосая демонесса Неван, которая вполне соответствовала стандартам хардкорности DMC.
Многацыфар, ниасилил. Должен быть сложным вопрос, а не формулировка (Капитан Очевидность мной бы гордился).
Ну, в устном восприятии этот вопрос будет пониматься явно легче, текст так записан в основном для его зачитывания
Кому как, а мне наоборот проще в текстовом виде информацию воспринимать. В любом случае, я бы упрощал формулировку.
Я просто имею ввиду, что вопрос всё равно будет проговорен вслух на самой ЧГК, поэтому особого внимания к текстовому восприятию и не приложено, ну а так, вопрос в любом случае можно отредактировать :)
В 1994 в Германии из-за излишней жестокости были запрещены 2 культовые ныне игры (оригинал и сиквел), спустя 17 лет запрет был снят, однако одна из версий сиквела так и осталась под запретом из-за наличия в ней дополнительных уровней из другой игры той же студии, связанной с историей самой страны.
Внимание вопрос — О каких играх идёт речь?
ответ
Doom, Doom II, Wolfenstein 3D

пояснение
Несложно догадаться, что игра, связанная с историей Германии — Wolfenstein, по году можно понять, что 3D. Зная об этой игре и причине, по которой запретили 2 другие игры, не составит труда назвать и их.

P.S. если вопрос слишком простой могу попробовать собрать блиц на тему запрещенных игр
Убирая свастику из Дуума вы призывание второго Гитлера! © Василий Гальперов
Ну да, в формате блица этому будет житься лучше.
Понял. Принял
Нормально?
Вопрос 2
Внимательно посмотрите на меню выбора уровней из mega man 5 и скажите: почему эту, казалось бы, безобидную игру запретили и в какой стране это сделали.


ответ
Napalm man, Вьетнам

Вопрос 3
Football manager 2005 так же ВХОДИТ В СОСТАВ игр, запрещенных по странным причинам. Вот в Китае игру запретили за то, что среди стран, фигурирующих в игре, были Тайвань и Тибет.
Подумайте 30 секунд и ответьте: Почему этот факт так не угодил правительству страны, что они запретили FM 2005?
ответ
Тайвань и Тибет не являются отдельными странами, а входят в состав Китая
Ну это уже куда-то перегибно для блица.

2: 30 секунд уйдут просто на разглядывание картинки, прочитывание надписей и прикидывание, а у кого из героев какие могут быть спосости и кого они могут задевать. Не говоря уж о том, что выделить из них напалмэна и понять, где конкретно его могли забанить. Т.е. я бы как минимум сразу тыкал в него (или говорил о герое, который может жечь)

3: «Входит в состав игр» — это не совсем корректно. «Входит в список игр» — да. Ну и сама суть мне не очень нравится (потому что я в географии не просто хромаю, а у меня сломаны обе ноги). Впрочем по Тибету, наверное, должно быть можно догадаться. Но какие-то странные эмоции вызывает у меня этот вопрос всё равно.

В любом случае, второй вопрос сильно нуждается в напильнике и наждачке.
Немного переделанный 2 вопрос

В стране, ассоциирующийся у многих с художественным приёмом, заключающимся во временном прерывании действительности с целью показа неких событий в прошлом, по какой-то причине запрещена Mega Man 5. Внимательно посмотрите на меню выбора уровней из игры и назовите эту причину.
комментарий
Скорее всего знаток ещё во время зачитки вопроса понимает, что художественный прием — флешбэк, на первых секундах угадывает Вьетнам, оставшиеся 15-20 секунд ищет что-нибудь связанное с Вьетнамом на фото, т.е. Napalm


В 3 вопросе, как по мне, достаточно заменить «входит в состав игр» (что и вправду звучит довольно глупо и скорее всего неправильно) на синонимичное слово или словосочетание, наталкивающее на ответ, например:

Football manager 2005 так же ПРИНАДЛЕЖИТ к числу игр, запрещенных по странным причинам. Вот в Китае игру запретили за то, что среди стран, фигурирующих в игре, были Тайвань и Тибет.
Подумайте 30 секунд и ответьте: Почему этот факт так не угодил правительству страны, что они запретили FM 2005?
художественным приёмом, заключающимся во временном прерывании действительности с целью показа неких событий в прошлом

Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat?

Ну, в смысле, формулировка перегруженная настолько, насколько это чисто физически возможно. Нельзя так.
Ну, на этот раз у меня все вопросы с раздаткой)
Вопрос 1
Симус Блэкли, один из ключевых людей, участвующих в создании Оригинального Xbox, поделился некоторыми концептуальными изображениями прототипных контроллеров Xbox, которые долгое время хранились у Microsoft. Концепты зародились ещё в ноябре 1999 года. Эти прототипы могут показаться вам нелепыми, но это в первую очередь прямое представление о том насколько близко Microsoft были связанны с одной японской компанией.
Вопрос: С каким контроллером были похожи те прототипы Xbox?
Показать картинку

Ответ
Любой из прототипных контроллеров Xbox имеет схожие черты Dreamcast контроллера, на тот момент Microsoft пользовались идеями SEGA.


Вопрос 2
Во время расцвета Dreamcast компания SEGA выпускала тонну различных дополнительных аксессуаров для своей консоли: караоке, удочки, веб-камеры и даже маракасы. Недавно один из западных юзеров по имени Том Чарнок, который специализируется по Dreamcast, наткнулся на интересную вещь на сайте eStarLand.
Вопрос: Что за предмет перед вами и для чего он мог использоваться??
Показать картинку

Ответ
Оказывается, в своё время в Японии продавался телефон Dreamcast, причём его можно было купить только через SEGA Direct. Его подключали к телефонной сети и к самой консоли, что позволяло игроку сидеть спокойно на диване, играть в дримкастовские игры, и принимать звонки уже с помощью телефона Dreamcast. Телефон Dreamcast имел свою гарнитуру, которая позволяла поговорить с тем, кто вам звонил.
Показать картинку


Вопрос 3
Итак, перед вами один из концепт-артов, который посвятили игрушкам из эпохи Sonic Adventure. Авторами этих игрушек были Сега и вторая компания, которая хотела предоставить своему детскому клубу такой подарок, но увы, они так и не вышли в свет.
Вопрос: Назовите эту компанию, желательно полным названием.
Показать картинку

Ответ
То была компания Burger King, а точнее Burger King Kid’s Club.

Первый вопрос довольно прост сам по себе, во втором и третьем (имхо) не хватает дополнительной инфы, за которую можно было зацепиться (в третьем там можно как-то захватиться, да вот кто вспомнит эту компанию ТАКИМ образом?) :3
Ну первые два вопроса скорее тянут на блиц (если формулировки сократить и могобыть чутка добавить наводок), а третий — я лично не представляю, как брать без чёткой «знайки».
Окей, тогда забацаю ещё один вопрос из этой категории для полноценного блица)
Первые два берутся элементарно, во втором вопросе есть наводка (говорю на правах подопытного кролика), а вот 3-й, да, там нужно доработать (поменять) и может выйти неплохой тематический блиц по Dreamcast.
Быть может действительно оставить 2 вопроса для блица, а третий заменить (только может не на тему Дримкаст, а просто тематика консолей 2000-х)
Например:
Вопрос 3
При загрузке любой консоли PS2 появляется ряд белых башен или блоков со своей интересной анимацией. На первый взгляд кажется, что это просто случайный набор кадров, чтобы создать футуристический стиль и показать пользователю красивую загрузку системы. Тем не менее, каждая белая башня представляет собой сейв-файл на карте памяти, что кажется довольно увлекательным.
Вопрос: Что будет на загрузочном экране, если карта памяти окажется пустой или полной?
Показать картинку

Ответ
Загрузите консоль без карты памяти и нет никаких башен. Вставьте полную карту, и вдруг эти белые и серебряные блоки заполнят весь экран.

А разве это не единственный логично-вытекающий из вопроса ответ? )
Так я и говорю, это лишь пример)
Но могу переформулировать, если норм для блица)
Скажем «При загрузке любой консоли PS2 появляется ряд белых башен или блоков со своей интересной анимацией. На первый взгляд кажется, что это просто случайный набор кадров, чтобы создать футуристический стиль и показать пользователю красивую загрузку системы. Однако, такие блоки могут как полностью заполнить экран, так и не быть вовсе.
Вопрос: так что же из себя представляют эти башни?»
В третьем вопросе можно было бы сказать "королевский подарок", но не знаю, поможет ли.
Мысля хорошая, но посмотрим)
Если хочешь заработать забери что то у человека, а затем продай ему это. Сначала это сделала Microsoft, через несколько лет до этого опустилась и Sony, а вот совсем недавно и Nintendo это сделала. Хорошо что на ПК такого нет, даже EA известная своей жадностью не вставила эту особенность в Origin. Что это?
ответ
требование платной подписки для доступа к мультиплееру и онлайн функциям вроде чата и облачных сохранений
Я бы подумал про платную смену ника, не так давно про это много СМИ писали.
Изначально игра Race and Chase была настолько унылой и скучной, что её хотели закрыть. Да, вы могли играть за обе стороны конфликта но реализация идея оказалась абсолютно провальной. После нескольких этапов тестирования студия DMA Design, поняла, что геймплей вызывает одну скуку. Он был очень монотонным и неинтересным, но потом случилась ошибка.
Внимание вопрос — что это была за ошибка, если потом она стала основной концепцией игры.
ответ
Сама ошибка заключалась в том, что интеллект полицейских в игре оказался крайне агрессивным. Стоило вам только нарушить закон, как против вас ополчались все стражи порядка.

пояснение
Студия DMA Design, которая в последствии была переименована в Rockstar North, после обнаружения данной ошибки изменила сам вектор создания RaC, использовав его, как основу для создания миссий, оформленных в виде преступных заданий, а после и вовсе назвала свой проект «Grand Theft Auto»
Если вопрос не очень понятен, то — что это была за ошибка, если потом она стала основной фишкой игры?
Вопрос тупо «вспомните факт по описанию».
В кооперативном зомби-шутере Left 4 dead 2 существует кампания «Ужасный ливень», несколько глав которой происходит на заброшенном сахарном заводе. Во время тестирования данной локации разработчики обнаружили один баг, который в дальнейшем не стали исправлять. В качестве оправдания разработчики использовали классический стереотип о том, что женщины, когда они особенно расстроены, любят быть в компании и кушать много сладкого. В чём именно заключался баг?
Ответ
На карте спавнилось слишком много Ведьм.

Пояснение
Ведьмы – мощные, но пассивные зомби-боссы. Обычно в главах они появляются от силы одна или две (для баланса), но на заводе «Ужасного ливня» из-за бага количество ведьм было значительно выше – от 5 и более. Разработчикам понравилось мысль о том, что у Ведьм просто есть предрасположенность к сладкому, этакая дань стереотипу, поэтому баг решили не исправлять.
Забрал на редакторский стол, суть-намётки и всё остальное на месте, облаконичить, не потеряв суть бы, но это уже вполне себе редакторская задача. Но и ты можешь попытаться )
Вопрос интересный. Я был близок, подумал про большое количество женщин-бумеров (толстых зомби) на карте. Но ответ бы вряд ли засчитали, так что желательно его отсечь. Хотя и расстроенность (плач ведьмы) — уже неплохо.
комментарий удален
Анонс невышедшего ныне сиквела этой игры состоялся в 2012 году, а на Е3 2016 года сиквел запомнился всем интригующим геймплейным видео с демонстрацией обороны замка. Назовите самостоятельное дополнение к этой игре, действия в которой происходит в 17 веке в нашем мире, а отличительной чертой является появление в игре огнестрельного оружия, что косвенно указывается в его названии названии

Ответ:
Mount & Blade: With Fire & Sword/ Mount & Blade: огнем и мечом


Пояснение
Вещь, по которой большинство людей вспоминают Mount Blade 2: Bannerlord- это как раз геймплей с осадой замка. Так же на именно эту игру косвенно намекает и то, что анонс произошел в 2012 году. Далее знатоки вспоминают оригинальную mount&blade, а на название дополнение указывает приписка про появление ОГНЕстрельного оружия(ОГНЕМ и мечом), и то, что это единственная игра в серии, действия которой происходит в невымышленном мире
Ну как-то очень просто.
комментарий удален
тээк. у меня есть вопрос по игре, который я давно писала, но он есть в базе чгк. надеюсь, это ок.

Заметив, что Ужас из компьютерной игры «Dragon Age Inquisition» издает те же звуки, что и Баньши из игры «Mass Effect 3» автор вопроса упомянула одного солдата. Как звали этого солдата?

Ответ:
Вильгельм.


Комментарий
Крик Вильгельма — аудиоштамп, часто используемый в кино и телевидении. Во многих фильмах при озвучивании человека, испытывающего сильную боль, используется один и тот же отрывок, впервые записанный в 1951 году и получивший название в честь героя вестерна, рядового по имени Вильгельм, которого ранили стрелой. Как видим, и в компьютерных играх практикуется нечто похожее, крики различных сверхъестественных существ звучат одинаково.
По идее вопросы из базы — не айс, а то ща все как начнут оттуда тягать и говорить «а это моё». Есть способ доказать авторство? В личку там или тип того?

Ибо в целом-то вопрос несложный, но прикольный. А ГЛАВНОЕ — ЛАКОНИЧНЫЙ, ХОСПАДЕ, ЧО ВСЕ ТАК ЛЮБЯТ ПИСАТЬ ПОЛОТНА?!?!

//это был крик души, не обращайте внимания
это ок. просто годы чгк наложили свой отпечаток на лаконичность.
к слову, худшее — что есть в мире спортивного чгк — это вопросы господина Аскерова. особенно один пакет, от которого горят до сих пор. вопросе на шестом уже хочется уснуть/пойти домой/спросит «да за что?!717171». а люди деньги платят, чтобы играть в такое.
db.chgk.info/tour/iche15-1
Может этого вопрс задовался в ЧГК или нет.

В далеком 2001 году вышла игра, каторая рассказывала про одного грустного полицейского в заснеженном городе.

во второй главе ГГ помогал один русский персонаж.

Вопрос: какие номера были на машине в каторой ездил этот ГГ и персонаж.

скрытый текст
Vodka
Имхо, знайка. Можно знать кучу фактов про игру, не играя в нее, а можно играть, но не обратить внимание или забыть. Этот как раз из второй категории. Кроме национальности героя на надпись ничего не наводит, то есть там может быть любое русское слово. Нужны дополнительные наводки, которые логически выведут игрока на верный ответ.
Вообшето так дал много наводок, даже не не указывая и не рассказвая про игру. Логически за минуту можно что нить придумать. когда проходишь игру. Эти номера раза 2-3 мелькают.
На саму игру отсылок много, ее угадать легко. Но вот если не обращал внимание на эти номера, то угадать их сложно, так как там может быть любое русское слово.
Например, в третьей части Макс начал спиваться. Русский + алкоголь = водка, я бы пошел в этом направлении.
Вопрос может надо подкоректировать, тока вот как, без понятия.
Можно объединить алкоголизм Макса, его майку-алкоголичку из третьей части и Pycckoro друга. Так ведь и ресторан Влада-Владимира назывался, можно тоже присобачить. Даже игру можно не скрывать, а то времени на размышления не останется.

На номерах машины бывшего друга Макса Пейна, Владимира Лема (русское имя, но можно и прямым текстом акцентировать на том, что он русский) красуется название его ресторана. Такие номера подошли бы и самому Максу в будущем, в третьей части, учитывая его нездоровое увлечение (алкоголизм) и внешний вид, а конкретно — майку, в которой он щеголял уже в лысом виде (майка-алкоголичка).
Ну что речь про Пейна, становится ясно моментально. Чётких намёков нет, а значит надо брать какие-то общие стереотипы, а «русский» — это медведь, балалайка, водка. Из них только VODKA умещается в номерной знак. Медведь — влезает спорно, ибо «MEDVED» странно, но зато есть перевод «BEAR».

В общем, слабенько и без нормальных подводок и твёрдого ощущения «я нашёл ответ» даже если ты до него доходишь.
Вопрос про номер машины, а не персонажей игры.

Пользоваться аксиомами.

Брюс Уйен, самый главный похан Готем Сити. Вопрос: Какие номера на машине Брюсса Уейна?
Вопрос про номер машины, а не персонажей игры.

И? Что это меняет? Про какие аксиомы речь?
Главный герой игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura во время своего путешествия мог взять к себе в команду интересного напарника. Ему не требуется одежда и оружие, безразлична твоё мировоззрение и отношение к миру. Он, к тому же, отличный боец в ближнем бою. Но, что забавно, взяв его, твоё перемещение заметно увеличивается и замедляется. Ведь с ним на поезде нельзя кататься и для того, что бы попасть в другой город приходится пешком идти очень долго. И к тому же, через окна он не может перелазить. И инвентаря своего у него нет, да и за чем ему он нужен? Кто же он?
Ответ
Собака.

P.S: можно в вопрос добавить намёк на пса, что как и герой Fallout (кой им отчасти является Arcanum) мог взять в компаньоны такого помощника.
А почему на поезд с ним нельзя? о_О
Такая особенность в игре. По-другому не скажешь.
В общем, когда спасаешь пса и он в твоей команде, идёшь покупать билеты и подходишь к контролёра, он говорит, что с животными нельзя.
Ну в таком случае это дико мешающая и лишняя деталь, потому что по первой половине вопроса становится ясно (и даже СЛИШКОМ очевидно, пожалуй), что речь идёт о некоем животном. Или вообще создании, типа голем/элементаль — что-нибудь такое. А вторая половина посвящена тому, что он замедля движение партии, его нельзя брать на поезд и не умеет вылезать через окно. И карманов у него нет. И вот как отсеивать какого-нибудь медведя/волка/каменного голема или, в конце концов, котика, исходя из формулировки вопроса? У них у всех нет карманов. Почему нельзя брать в поезд медведя/волка/голема — лично мне вполне ясно. Почему нельзя брать котика — не ясно, но и почему нельзя брать пёсика — тоже не понятно.
комментарий удален
А это кстати неплохо. Может Фен додумает этот вопрос?
Цитаты-цитатами, но мы не материмся в тексте!
В Arcanum котиков вроде нет. А собаку, что интересно, можно брать на корабль и метро. И если не путаю, то големов/огров/зомби можно посадить на поезд (при покупки билетов будут задавать вопросы). Вот такой странный фейсконтроль у Арканум.

Но, если по другому переформулировать вопрос:
Главный герой игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (здесь можно добавить духовном наследнике Fallout) во время своего путешествия мог взять к себе в команду интересного и уникального напарника. Он обладает высокими характеристиками для ближнего боя, нейтрален ко всему, что творится в мире и ему не важно, какой главный герой — добрый или злой. К тому же молчалив и не всегда он способен сопровождать героя, ибо не может перелазить через некоторые препятствия.

Про собаку
И ещё про пса
Так я тебе о том и говорю, что если не играл в Арканум, то непонятно чем и как отсекать варианты, вполне укладывающиеся в требования вопроса.
Во Fallout людей больше играли, да и Arcanum является духовной наследницей Пустошей, в которых пёс был одним из спутников ГГ.
Хм, можно добавить в вопрос, что этот напарник верный друг (намёк, что собака — друг человека) не смотря на выбор расы и пола.
А так, я ещё буду думать над формулировкой вопроса, пока время ещё есть.
комментарий удален
В конце 90-ых начала выходить известная серия тактических стелс игр в режиме реального времени. Сами игры вызвали множество горячих споров. Многие считали, что самые первые игры серии зажгли индустрию, а последующие скатились на дно. По сути, только этой серией игр запомнилась нам «эта» студия разработчиков.

Ответ
</Pyro Studios>

Комментарий
</1 — «известная серия тактических стелс игр в режиме реального времени» — commandos
2 — множество «горячих» споров / «зажгли» индустрию — намёк на огонь.
3 — персонажей мультиплеерного шутера от Валв. – Team Fortress 2>
Вопрос: Назовите «эту» студию, если учесть, что она называется так же, как и один из персонажей мультиплеерного шутера от Валв.
А какие такие споры генерила серия Commandos? о_О

Ну и в целом вопрос очень слабенький по формулировке: узнайте «знаку» по «знайке», а в итоге важное в вопросе — это глагол «жечь» в формулировке и «название студии = имя персонажа из TF2». И, типа, о чём вообще в результате думать?
Интересное стандартное оружие, использует один из персонажей игры Team Fortress 2. У всех врагов бегут мурашки по спине только от одного его названия. Но если вчитаться, то название покажется милым. Таким же милым, как и насекомые, в честь которых и называют данное оружие. И кстати эти насекомые, также как и этот персонаж, меняют свое обличие.
Вопрос: Назовите оружие.

Ответ
<Нож-бабочка (балисонг)>

Комментарий
<1 — бегут мурашки по спине – отсылка к Шпиону который бьет в спину ножом.
2 — меняют свое обличие – маскировка у шпиона, и гусеница превращается в бабочку.>
Я бы про жучок и инжей, которые его боятся, подумал. Нужно как-то эту неоднозначность решения вытравливать.
Разве инженеры как-то «меняют обличие»? По-моему тут нельзя не увидеть спая, а потом уже подбором выйти на правильный ответ
Так жучок на спая как раз, а боятся его инжи.
а, ок. затупил
Я бы про жучок и инжей, которые его боятся, подумал.

У всех врагов бегут мурашки по спине

Впрочем, если у вопроса есть хотя бы мизерный шанс навести на ложный след, это ему только в плюс.
С каких пор удар в спину выхывает «мурашки по спине»?
Перечитай формулировку. Не сам удар, а страх его получить — «бегут мурашки по спине только от одного его названия». Учитывая регулярные проверки тиммейтов выстрелами друг в друга, удара в спину от спая враги действительно боятся.
Вопрос лёгкий, как по мне. Вторая половина вопроса будто кричит: «Ну, если вы ещё не поняли, то вот вам следующая подсказка. И ещё одна. Мало, что ли?». Для блица бы его.
Толстоват он для блица )
Да знаю я. И тематически для блица пришлось бы подбирать ещё 2 вопроса об оружии.
скрытый текст
Интересное стандартное оружие использует один из персонажей игры Team Fortress 2. У всех врагов бегут мурашки по спине только от одного его названия, хоть оно и было всего лишь позаимствовано у безобидных насекомых.

Вот тебе такой вариант. Часть совсем уж очевидных наводок упразднена, вопрос далее уплотнять не вижу смысла.
*хоть оное
Вот так — хорошо. Самое то для блица )
Эта компания сейчас известна как издатель таких игр, как Dragon Age, Battlefield, FIFA. В 1998 году какой-то Американец (с большой буквы, важно) стал креативным директором этой компании, а в 2000 году, вдохновившись детской сказкой про девочку в волшебной, дивной стране, выпустил игру. Только мир этой страны (в игре) был наполнен жестокостью. Вопрос: как называется игра?

<spoiler Ответ=«скрытый текст»>Американ Макги Алиса (можно на английском)

<spoiler Как разгадать=«скрытый текст»> Американец — American McGee, детская сказка про… — Алиса в стране чудес. Ну и компания эта ЕА. На игру еще может подтолкнуть жестокий мир.
Блин, спойлер. А, сложна.
Если вы просто спросите про игру с «девочкой в волшебной стране» вам 99% геймеров ответят что это Американ Макги Алиса. Слишком просто.
А если ее убрать, слишком просто? Или нет?
Сложно*
Надумал 2 варианта 1 вопроса.

Вариант 1: Обитель зла, Джеймс Бонд, Чужой, Звездные войны. Укажите 1 лишнее название. Жанр вселенных не важен.

Вариант 2: Обитель зла, Джеймс Бонд, Чужой, Звездные войны, Постал, Тихий холм. Разбейте данные названия на 2 равные группы. Жанр вселенных не важен.

<spoiler Разгадка=«Игры по фильмам и фильмы по играм.»>
Американец (с большой буквы, важно)

При зачитке ты предлагаешь прям говорить, что А — большая?

Игровая жестокая сказка про девочку и волшебный мир — как-то безвариативно даёт Алису МакГиевну, не?
В игре Team Fortress 2 сражаются две стороны. Первые это известная корпорация, якобы специализирующаяся на «операциях по сносу» — Reliable Excavation Demolition. Вторые же это корпорация, якобы специализирующаяся на «операциях по строительству» — Builders League United. Генеральным директором обеих фирм является женщина по имени Хелен. Именно её механический голос раздается из динамиков на карте. Грозный, лютый, а даже очень страшный. Как и у персонажа из совсем другой игры, но от того же разработчика.
Вопрос: О каком персонаже идёт речь?

Ответ
</ГЛаДОС>

Комментарий
</1 — Reliable Excavation Demolition и Builders League United – Сокращенно RED и BLU (красные и синие)
2 — механический голос раздается из динамиков на карте / Как и у персонажа из совсем другой игры но от того же разработчика – Отсылка к Портал
3 — Грозный, лютый, а даже очень страшный – ГЛАДОС>
Зачем описывать RED и BLU, если вопрос совсем не про них?
moar. блиц. три вопроса по 20 секунд.

1. Он — лорд-защитник императрицы Джессамины Колдуин. Назовите ЕГО.
2. Он — мастер перевоплощений и магии, также он помогал молодому орку Траллу. Назовите ЕГО
3. Он — спутник Эйприл Райан в ее «The Longest Journey». Назовите ЕГО.

ответ
1. Корво (зачет: Корво Аттано)
2. Медив (зачет: Пророк)
3. Ворон


Комментарий
Все три персонажа связаны с воронами: имя Корво с латинского можно перевести как «ворон», а Медив мог превращаться в ворона.
Это вопросы для свояка. Причём неплохие вопросы для какой-нибудь категории «Вороны в видеоиграх». Но для ЧГК они не подходят, это чистая знайка.
эмм. нет. это классические вопросы для блица, которые объединены одной темой логически. как раз в свояке такому нет места.
например, классические чгк-блицы:
db.chgk.info/question/izsup08l.3/10
db.chgk.info/question/rusch18.4/10
Возможно, но у Стопгейма свой формат, особенный. Даже блицы обычно составляются так, чтобы можно было ответить, не играя в игру. А так для тех, кто играл в ту же Dishonored будет очень просто, кто не играл героя вряд ли ответит.
так в том и суть чгк в идеале. там какой-то объем знаний должен быть, должна подбираться команда с разными знайками и разными способами раскрута — в этом же смысл и прелесть.
ааа ладно. у всех своя правда.
Про команду с разной знайкой согласен, но как товарищи будут в блице-то помогать? :)

Для классического ЧГК сам формат вопросов подходит, не спорю, но в стопгейме привыкли к другому, только и всего. Если не играл знаток в Warcraft 3, то не возьмёт он из воздуха имя Медив, хоть и засчитают и без него, а на то, что Медив — пророк, а не просто маг, в вопросе отсылок нет. И это даже с учётом того, что игрок догадается про ворона. Для таргетированного слишком просто, для нетаргетированного — вопросы на удачу «играл-не играл». Чисто ИМХО.
для блица и выбирается самый сильный игрок, это раз.
два — в спортивном чгк блиц-вопросы играются всеми. всегда.
оттого и формат — сама в спорт-чгк играю очень давно. оттого и искажение реалий — телевизионную версию не воспринимаю особо. но даже там многие блицы — знайка.
на сг тоже могут попробовать в таком формате, вряд ли тут все придерживаются позиции господина Аскерова, который не любит спорт-чгк, но исправно пишет (ладно, писал) вопросы.
Во-первых, у нас блиц играется в режиме «три по тридцать».
Во-вторых, у вас очень «спортивный» блиц, во много рассчитанный на то, что если команда не додумается на первом вопросе, до нее допрет, что от не требуется на втором или на третьем, а у нас ко второму-третьему переходят по принципу телевересии — только если игрок взял.
В-третьих — для геймера, ИМХО, все три вопроса подарочные, потому что все очень известно и играется на уровне свояка за 10.
В-четыертых, у нас блиц играет не самый сильный, а тот, кому задонатили первым 5К, так что, увы...((
не, ну если по тринадцать, это да. это совсем другое дело...(шутка)
так спецом факты простые, не все вопросы должны быть сложными! но ок, поняла боль)
Увы, я в бложике распинался, что для чгк должен быть и определенный уровень знаний, и подготовка.
Ответов на это пока два:
1. Мы не игрожуры, а творческий коллектив, и никому ничего знать не обязаны.
2. Мы не можем готовиться, у нас времени нет.
Сейчас вроде как удалось достучаться, какие-то шевеления начались, но спортивочники да и даже любители тв-чгк от сгшной версии еще долго плеваться будут, увы и ах.(
отговорки. мало кто готовится к чгк, ибо… а как? это общий уровень эрудиции, который либо поможет, либо нет) подготовиться к конкретной игре чгк — нереально. ты либо что-то фоном смотришь/читаешь/играешь и наращиваешь знания, либо нет.
ох, я и не такое играла, зачем плеваться)
Всегда есть командные тренировки, я про них говорю: оттачивается именно мастерство раскрутки, умение товарищей слушать друг друга, определяются командные роли, там же просто на новых или старых паках из базы и чгкшные знайки извлекаются, и сами приемы построения вопросов изучаются. Если играли, что мне Вам объяснять. Не знаю, у нас всегда были тренировки, и на ювенальско-юниорском, и уже на взрослом уровне, причем подходов было два: мы либо сами к тренировками писали вопросы, либо отыгрывали какой-нибудь синхрон/асинхрон. Иногда все вместе.
«всегда» — вопрос спорный. знаю буквально пару команд, которые так делают. наш максимум — тестировать пакеты дружественных редакторов. это полезно для спортивки, т.к. как ни крути — факты обыгрываются одни и те же, но под разным соусом. ну, и сама форма вопроса, да. когда сыграешь много вопросов, то уже понимаешь, что от тебя хочет «автор вопроса». и это полезно для сыгранности. люди банально могут бесить друг друга стилем игры, тут полностью согласна.
играю почти 11 лет, ни одной тренировки не было, только пакеты тестировали. впрочем, это можно записать как своебразную «тренировку».
Ну вот у меня тоже уже 10 лет стажа. Точно сказали, что у каждого своя правда.)
И, кстати, то, что редакторы зачастую мусолят одни и те же факты — тоже чистая правда.) В этом плане тематические игры даже как отдушина выглядят.)
о, поздравляю! и скоро новый сезон, да. с чем тоже поздравляю)
вероятно, это реалии клубов по городам. московские игроки мне часто рассказывали про тренировки. в других городах дела обстоят иначе, вероятно.
да, частенько дублируют. на то и свой «лор» есть в чгк. «свечки» и иже с ними.
Скоро не просто новый сезон, скоро чертов СтудЧР.))
Поздравлять особо не с чем. 10 лет, конечно, много, но я же школотроном пришел, потом на год вообще пропал из игры, сейчас только как организатор и тренер, иногда как злой редач. Своей команды нормальной в мск собрать не удалось, чтобы нормально за трофеи побороться.)

В мск да, все тренятся. Но там и возможность есть позвать кого-нибудь из топа рейтинга МАК или вообще телевизионщика в качестве тренера, что особенно ВУЗы любят эксплуатировать. Сюда же разного рода авторы квизов и корпоратов, которые приходят с незасвеченными и порой оригинальными и своеобразными паками.)
ооо студЧР! было дело, играли, да. наш капитан нас как-то по-хитрому под команду вуза оформляла, что часть денег на дорогу нам покрывали. золотые деньки!
я тоже школотроном пришла, многие так начинают, а остановиться и не могут)

у нас есть свои герои топа рейтинга, но их особо не интересует успех других команд — они как раз на свой результат нацелены (хотя если команда школьная или студенческая — это другой разговор, там, пожалуй, это более распространено)
Не, у нас командных блицов нет — это раз. Во-вторых, для суперблица — вопросы слишком на «знайку» в лоб. Мы стараемся делать простенькие, но всё-таки загадки для кручения логикой, а не просто проверку на то, кто что знает.
оке, принято. слишком вошла в раж, оспаривая «блицовость» вопроса, хотя да, он не подходит.
Вопрос:
В этой небезызвестной серии игр мы знаем персонажа, чьё действие, открывающее нам дальнейшее продвижение вдоль локации, уже давно стало мемом. Но в эпоху бесконечных войн теперь мы вольны делать это сами, различными тактическими способами. Назовите эту серию игр и действие, о котором говорится выше.
Ответ
Серия: Call of duty от Infinity Ward
Действие: Открыть дверь

Комментарий
Чтобы отгадать вопрос достаточно перевести «бесконечные войны» и вспомнить про Прайса
Я бы составил вопрос по-другому, попроще (на мой скромный взгляд).

Неподконтрольный (иначе игроки подумают про способность ГГ, и будут запутаны, если уточнение, что это не ГГ, будет где-то в середине вопроса) игроку герой серии военных шутеров делал ЭТО так часто и столькими разными способами, что ЭТО ДЕЙСТВИЕ сразу стало мемом (в принципе, для многих будет уже достаточно, но я продолжу). Мем был отражён в названии отдельной, не связанной с серией инди-игры от совершенно других людей (много пояснений, но иначе игрок может подумать, что инди-игра и серия шутеров как-то связаны), а самого героя можно было бы поместить на обложку культовой рок-группы (не обложку альбома, это может запутать, игроки будут вспоминать какой-нибудь известный альбом, а не группу).
Что это за серия шутеров и какое действие выполнял герой?

Комментарий
Название инди-игры — Door Kickers, название группы — The Doors


Можно взять что-то и из моей формулировки, если захочется.
И да, возможно, я перемудрил с «защитой от дурака» в каждом втором предложении.
Прайс первым и единственным врывается на первых же секундах в мозг (вышибая дверь) и дальше даже думать не о чем становится
Если вопрос слишком простой то можно тогда переделать так:

Один персонаж из небезызвестной серии игр имеет роскошные волосы, но не является ни актером немого кино, ни диктатором. Он оставил свой след в истории и побывал в настоящем, но вот в бесконечность его почему то не пропустили, несмотря на то, что он обладал некой силой, которая позволяла проходить через непреодолимые барьеры. И видимо поэтому, в будущем разработчики наделили нашего последнего героя этой силой, хотя по сюжету мы никак не связаны с персонажем выше. Назовите эту серию игр и таинственную силу, о которой говорится выше.

Под роскошными волосами имеются ввиду усы
Волосы, по умолчанию, всё-таки подразумевают причёску, а не усы/бороду/подмышки/етц.

Ну и в целом формулировка стала крайне мутной и до ужаса неоднозначной в 80% оборотов.
Можно так переделать

Очень часто в играх игрока специально лишают возможности выполнять действия, которые в жизни мог бы совершить любой. Это нужно, чтобы ограничить перемещения игрока по локации и заставить двигаться по надуманному разработчиками маршруту. Поэтому вместо лишённых действий, игрокам выдают игровые «костыли». Этими «костылями» могут быть как объекты интерьера так и вполне живые персонажи. Например, в небезызвестной серии игр только «костыли» способны делать ЭТО, тем самым открывая нам дальнейший путь. Один из этих «костылей» так часто делал ЭТО, что стал мемом игровой индустрии. Примечательно, что в повседневной жизни если не сделать ЭТО то мы просто не сможем выйти из дома. Назовите ЭТО и серию игр о которой говорится выше.
В конце 70-ых игры для Atari 2600 набирали популярность и перерастали в серьёзный бизнес, но время было такое, что издать игровое ПО для Atari могла только сама Atari. Тогда четверо программистов основали собственную кампанию, дабы эти устоявшиеся отношения могли пасть в яму, что позволило ей нанимать в штат талантливых и активных разработчиков, чьё видение индустрии было идентично.
Внимание, вопрос: какое имя носит кампания, если в тексте зашифрована их первая видеоигра?
Ответ
Если вы внимательно слушали вопрос, то могли обратить внимание на словосочетание «пали в яму». Перевод этого словосочетания и есть зашифрованная игра: Pitfall. А издала её Activision.


П.С.: попробовал вновь накатать вопрос для ЧГК, хотеть услышать претензии и недочёты в составлении, ибо зелёный ещё :3
Слишком много Спец. фактов. По сути, если ты знаешь историю становления Activision, то вопрос будет слишком простым. С другой стороны, на этот вопрос невозможно ответить, не имея знаний про Activision. Кроме того, скрытый pitfall найти довольно трудно, вне контекста Activision. Куда уместнее была бы отсылка на какую либо популярную их игру вроде Квейка. Кароче меньше фактов, больше зацепок.
Во-первых, в позапрошлый раз был вопрос про телефонный справочник, где было про Атари и отвалившихся от неё. Во-вторых, Pitfall взять из вопроса — можно. Но покажите мне, кто сейчас помнит, что её издавала Activision? По слову «видение» из формулировки вопроса? Ну и «упасть в яму» очень выделяется из формулировки.
Ну довольно простой вопрос

Что в StarCraft 2:Legasy of the Void, протоссы называли ключом

скрытый текст
артефакт зел-нага
Знайка из палаты мер и весов.
Протоссы интересуются: а над чем в этом вопросе думать вообще?
Персонаж Сталкер из игры Warframe имеет в своем арсенали три устрашающих оружия. Одно из них называется отчаяние.Второе и Третье упоминаются в названии культового фильма, действия которого происходят в американском городе, ставшем прототипом города развлечений в GTA San Andreas.
Вопрос: назовите название этих двух оружий

Ответ
Страх и Ненависть


Комментарий
Прототипом города Лас-Вентурас в GTA SA стал знаменитый своими казино, американский город Лас-Вегас. В этом же городе происходят события фильма Терри Гиллиама «Страх и Ненависть в Лас-Вегасе». Лук и коса Сталкера соответственно носят название «Страх» и «Ненависть».
А неплохо. Но слово «устрашающий» я бы заменил на синоним, а то «устрашающий» в вопросе и «страх» в ответе не очень смотрятся.
специально добавил, как зацепку. Но если лишнее, то можно спокойно убрать
Да, «устрашающих» бы заменить на что-то более… даже не знаю, не палевное и корректное, и будет ништяк. Я просто не знаю, каким термином можно объединить страх, ненависть и отчаяние. Угнетающие?

Либо просто убрать это.
Да, убрать и забыть
Название одной игры 2012 года в оригинале является частью пословицы, которую можно перевести на русский как «Не буди лихо, пока оно тихо», хотя в оригинале спит вовсе и не лихо. Другая игра, 2014 года и с похожим названием, обещала стать настоящим «next gen», а стала лишь «похвальным» продуктом. Через полторы минуты назовите первую и вторую игру, принимая во внимание то, что логика — лучший друг знатока!

скрытый текст
Ответ:«Sleeping dogs» и «Watch dogs».
Первая часть вопроса отсылает к пословице «let sleeping dogs lie — спящего пса не буди», а вторая на намекает на общее слово в названии и неоднозначный выход «Watch dogs». «Логика — лучший друг знатока!» — отсылка на «Собака — лучший друг человека», что, принимая во внимание то, что вначале вопроса обращали внимание на перевод, должно натолкнуть на слово Dog в названии.
Как-то так)
Вопрос хорош, но слово «спит» я бы убрал, очень уж оно сильно палит ответ.
Я тоже думал над этим, но тогда, мне кажется, зацепок мало остается в вопросе, чтобы раскрутить его.Я и так убрал все намеки на собак, которые были ранее в вопросе)
Ну, лихо и так уже «спит», раз уж его не будят, не знаю, нужно ли акцентировать на этом внимание.
А мне нраица!
Блиц. Тема: Шутливые мудрости из игры «Shadow Warrior»
В каждом вопросе требуется остроумно закончить эти «мудрости». Своего рода лингвистический юмор.

1. Перед вопросом, на всякий случай, можно спросить у отвечающего знает ли он, что такое бридж. Если нет, то пояснить, что речь идет о карточной интеллектуальной командной игре (не коллекционной, а с обычной колодой карт, которой играют, скажем, в покер). Для контекста и понимания
«Заниматься сексом — как играть в бридж. Если не имеешь хорошего партнера, лучше иметь…» Закончите фразу.
Ответ
Хорошую руку. В данном случае, как и в покере, например, обыгрывается ситуация, когда тебе при раздаче пришла «хорошая карта». Это называется на английском «good hand», что в буквальном переводе означает «хорошая рука». Русский вариант(прямой перевод) этой фразы среди русскоговорящих игроков употребляется. Ну, а про то, что хорошая рука лучше любого секс-партнера (частенько спасает от одиночества), думаю, пояснять не следует :)


2. Опять же, на всякий пожарный, можно уточнить про знание того, что такое скайдайвинг. «Заняться скайдайвингом можно и без парашюта. Парашют же нужен, чтобы...» Закончите фразу
скрытый текст
Заняться скайдайвингом еще раз. Принимаются любые ответы, подходящие по смыслу, т.е.: парашют нужен, по факту, чтобы не разбитьсяне умеретьпрыгнуть с парашютом повторно и т.д.


3. «Чтобы всегда иметь 100% точность попаданий при стрельбе, сперва выстрели, а затем…» Закончите.
скрытый текст
Назови все, во что попал целью. Логика в том, что речь идет о постоянной стопроцентной точности, что, естественно, не реально сделать. Однако, если в независимости от того куда или в кого ты попал говорить, что это и было твоей целью, то 100% точность тебе гарантирована до конца жизни


Источник
Так, сорян, забыл отписаться — блиц хорош, пока что забрал, а там — видно будет.
Тут несколько вопросов для блица. Пишу сразу 5, вдруг пригодятся)
Тема блица — Названия достижений в играх.

Первый вопрос — Одно из достижений в игре Ведьмак 3 имеет название «Мор, колдунья и старая башня». Дайте полное название книги, к которому отсылается данное достижение.

скрытый текст
Ответ — «Лев, колдунья и платяной шкаф». Просто «Хроники Нарнии» — не зачет


Второй вопрос — Достижение «Самурай Нью-Вегаса» в игре Fallout New Vegas даётся в том случае, если игрок нанес 10000 урона холодным оружием. К какому постапокалиптическому фильму отсылается игра, учитывая то, что в руках у волт-боя на иконке достижения не только катана, но и определенный музыкальный инструмент.

скрытый текст
Ответ — «Шестиструнный самурай». В зачет идёт точное название фильма. Он довольно известен. В конце можно показать саму иконку достижения.


Третий вопрос — Для получения этого достижения в игре Civilization 5 нужно разграбить караванный торговый путь. Назовите точное название данного достижения, если оно отсылает нас к одному из старейших мемов рунета, главный герой которого хотел поиграть в игру своей мечты и «ждёт ее уже два года».

скрытый текст
Ответ — «Хочу грабить корованы». Зачет «Можно грабить корованы». Отсылка ко всем известному мему, который всегда в наших сердцах)


Четвертый вопрос — В игре Payday 2 есть достижение под название «Коммандо», в котором требуется убить 100 противников, используя только определенную винтовку и надев определенную маску. Назовите ИМЯ этой маски.

скрытый текст
Ответ — «Арнольд». Шварценнегер не будет зачетом, ведь требуется ИМЯ данной маски, а не фамилия)


Пятый вопрос — Для получения одного из достижений в игре Payday 2 нужно сделать так, чтобы при побеге в одной из миссий ни один полицейский не ступил на мост до прибытия спасительного транспорта. Наденьте остроконечную шляпу, погладьте свою бороду и дайте название данного достижения!

скрытый текст
Ответ — «Ты не пройдешь!». Зачет — точное название достижения. Отсылка ко всему известному моменту из фильма «Братство кольца» Питера Джексона.


Надеюсь нормальный блиц)Жду критику с вашей стороны)Сам много лет играл в ЧГК, но вопросы писал крайне редко)
Блин, это уже читерство какое-то. :)

Так ведь реально можно много хороших вопросов настругать, интересных ачивок в играх тысячи. А вопросы хорошие, как раз для блицов формат. Вопрос лишь в том, знает ли игрок конкретный фильм. Про того же самурая, например, явно не каждый первый слышал. Если блицы таргетированные, то всё будет в порядке.
Про самурая мне самому не нравится вопрос, но сама отсылка отличная. Ну опять же все любители пост-апа знают самурая, это точно — тем более что и на гитару намек дан и самурай назван.Тут сложно до названия именно дойти — но тут уже ничего не поделаешь)
А ачивки как вопросы — это огромное поле для поисков)
В конце можно показать саму иконку достижения.

Так это, типа, твоя работа — заготовить такие штуки. Редакторы их уже только оформляют )

А блиц в целом довольно простенький и в меру красивый. Впишу пока, а там уже на «столе» будем думать — пойдёт ли в игру и какие вопросы отрезать.
Ох, ну чувствую напрелетает мне :D
Очень уж хотелось попробовать, старался не растягивать формулировки, но на сколько получилось — сказать сложно, по мне нормально.
Собственно составил три вопроса (блиц) на тему «Мифы вокруг Mass Effect». Когда составлял, держал в голове, что человек может быть знакомым с серией, а может и нет, чтобы шансы были, так скажем, равны. Первый на внимательность и логику, ответить смогут все, второй на знание серии, но при поверхностных знаниях догадаться можно, третий просто на логику.
К сожалению без картинок, рейтинга 0, но жить можно :(
Ну чтож…

Первый вопрос
Согласно теории одурманивания, возникшей на почве скандалов с концовкой трилогии Mass Effect, протагонист якобы подвергался эффекту подчинения сознания Жнецами. Среди всех приведенных «фактов», к которым апеллировало комьюнити, существовал один, особенно интересный. Данная теория гласит, что те мгновения, когда Жнецы усиливали контроль над своей жертвой, сопровождались именно ЭТИМ, кроме того ЭТО упоминалось в кодексе, наблюдалось у одурманенных особей, а так-же основоположники теории заметили нечто подобное и у протагониста.
Чем именно сопровождалось усиление контроля над жертвой?


Ответ
Шум в головеГаллюцинацииГолоса
Выжержка из кодекса:
Жнецы излучают некий сигнал или энергию, что влияет на разум любого органического существа в радиусе их действия. Подвергавшиеся одурманиванию утверждали, что слышали «ужасный шум», похожий на «визг демонов».


Второй вопрос
В Mass Effect Andromeda, одной из напарниц протагониста является Кора Харпер, десантница, талантливый биотик, а то и дама сердца «Первопроходца». В комиксе «Эволюциия», Кора рассказывает о своем отце, настоящее имя которого «Джек Харпер», при этом отзываясь о нём не особенно лестно. Так-же по ходу игры можно встретить множество намеков и отсылок на эту тему. Как оказалось, даже сам(а) Шепард с ним неоднократно встречался(ась) и, к слову, нельзя не отметить внешнее сходство отца и дочери.
Кем из ключевых персонажей трилогии, предположительно, является отец Коры?


Ответ
Призрак.


Третий вопрос
Нулевой элемент под воздействием электрического тока способен увеличивать или уменьшать массу единицы объема пространства-времени. Это выдержка из определения к «Эффекту Массы», которому, казалось бы, и обязана серия игр своим названием. На зарубежных форумах существует популярное предположение, что название серии можно и стоит интерпретировать иначе. В одной из сцен Адмирал Андерсон довольно откровенно намекает на это.Какое игровое явление, по версии англоговорящих фанатов, спрятано в названии игры?


Ответ
Любой ответ с пониманием смысла. ГГ сплотил всех и повел за собойЭффект влияния на обществоЭффект Дарта Ревана
Цитата А.А.:
Like it or not Commander, you're a hero for these man and wooman, don's discount the EFFECT that can have.
Нравится Вам это или нет Капитан, Вы герой для этих мужчин и женщин, не обесценивайте ЭФФЕКТ, который можете оказать на них.
Для блица очень уж жирно. На вопросы не каждый знаток серии ответит сходу, как мне кажется. Плюс это совершенно точно таргетированный блиц, на второй вопрос не ответить без знакомства с серией.
скрытый текст
Я испорченная скотина, первая ассоциация в третьем вопросе — Ass Effect :P
Старался подобрать вопросы просто по одной тематике, не требующие углубления в какие-то аспекты игры, но второй да, согласен, тяжелый. Тем не менее, 2 из 3 можно отгадать чисто на интуиции. :)
1. Все три вопроса не для блица.
2. Не играя в ME 3 ты ну никак не узнаешь, чем подкрепляется одурманивание. Более того, по одной из версий внутри этой теории, проявлением одурманивания являются кошмары, и с того момента, как мальчик на Земле попал в поле зрения Шепарда, наступил всегалактический пушистый северный зверек. Поэтому в основе вопроса про одурманивание лежит неподтвежденная и противоречивая инфа с фанатских форумов, хайпанувшая, но это скорее «широко известная в узких кругах» вещь. Будь на игре Тростя — вопросов бы не возникло.
3. Вопрос про Призрака — чистая знайка, рассчитанная на то, что человек играл не только в Андромеду, но и как минимум знаком со второй и третьей частями. Я понимаю, что Призрак потряс все возможные топы всех возможных антагонистов, но у нас ведь творческий коллектив, они такое, по их мнению, имеют право не знать. Да и, положа руку на сердце, конкретных наводок на Призрака нет. Все снова сводится к фанатской теории, что как бы неок.
4. И снова вопрос по фанатской теории, более того, вот он как раз требует глубокого копошения в лоре. И я это говорю как человек, набегавший в МЕ не одну сотню часов.

Короче, все три вопроса на доработку напильником. Но! Третий мне понравился, даже очень. Если позволите, могу предложить свой вариант редакции.
Благодарю за развернутую критику! В целом согласен, для блица слишком таргетированно вышло, хотя старался от каких-то конкретных прям игровых аспектов отойти, сделать все вопросы решаемыми чисто логически и интуитивно. Допиливать тут, наверное, имеет смысл только последний, мне, признаться, он тоже показался хорошей задумкой, думаю дополнительная редакция пойдёт всем только на пользу. :)
В первой игре известной ролевой серии наставник главного героя просит не обесценивать то влияние, которое тот способен оказать, ведя за собой людей. Таким образом, помимо общепринятого, фанаты серии нашли еще одно толкование названия известной игровой серии. Назовите ее. Вопрос получается достаточно простым, но лишенным противоречий.
Однозначно вопрос поставлен крайне достойно, отличная идея.
В соревновательных командных играх типа Overwatch или R6 Siege противоположные команды разделяют с помощью синего(blue) и коасного(red) цветов. Слово blue схоже со словами «белый» в русском, «blanco» в испанском и как ни странно, с этим английским словом. Что это за слово
ответ
black
в начале вопроса есть намек на «противоположный» белому цвет. И black схоже с другими словами (больше, чем другие названия цветов)
Небольшая опечатка. Конечно, «красного»
Если честно, не понял, о чём вообще вопрос. Формулировку понял, ответ понял, как они взаимосвязаны понял. Не въезжаю в смысл существования вопроса и его отношение к играм, помимо цветов команд.
А при чём тут игры? с:
Ну, через цвета команд…
Итак, я таки довел до ума вопрос, который томился еще с прошлой игры, а также блица заготовил.
Итак.

Текст Вопроса
Я посвящаю этот вопрос Максиму Кулакову. В единоборстве винчунь используются парные широкие мечи с кистями на рукоятях под названием бат-чам-дао. Согласно канонам этого единоборства, бат-чам-дао держатся близко друг к другу и используются широкими взмахами. Догадавшись, как это оружие можно называть в русском языке, назовите игру, в которой «бат-чам-дао» появляются при принятии сюжетно важных решений.
Правильный ответ
Until Dawn
Комментарий: широкие взмахи парных мечей с кисточками напоминают взмахи крыльев бабочек, а в России нож-бабочка — традиционное оружие среди криминального контингента, благодаря экспертизе в котором господин Кулаков помимо всего прочего известен и любим на СГ. Анимированные бабочки в игре Until Dawn, ставшие её узнаваемым атрибутом, олицетворяют важность и непредсказуемость принятого решения и отсылают к известному «эффекту бабочки».


Теперь блиц.
Вводная часть блица
Весь блиц будет состоять из постеров Левана Пацинашвили и Давида Бабиашвили, которые в своих креативных постерах о ключевых событиях 20 века обыграли в изображении дат их содержание. Некоторые из этих событий касаются и событий в игровой и IT-индустрии.
Итак, посмотрите на картинки и скажите, к каким событиям они были приурочены:
Блиц-вопрос 1

Блиц-вопрос 2

Блиц-вопрос 3


Ответы на блиц
1. Выход игры Pac-Man
2. Основание корпорации Microsoft
3. Выход игры Tetris


Примечание: если данный блиц будет принят, потрите надписи в правом нижнем углу всех картинок, пожалуйста.
Без раздатки сложно будет визуализировать такие мечи, если никогда их не видел. Идеально — видео с использовнием, но подойдёт и фото (скрещённые мечи на бабочку сами по себе похожи, пусть называют их так не поэтому).
Я бы ещё назвал эти мечи старшими братьями знаменитых ножей открытым текстом, а то отсылку к Кулакову можно как угодно трактовать.
Ещё, я бы написал «назовите игру, в которой живые «бат-чам-дао» появляются при принятии сюжетно важных решений.» Да и неясно, как в таком предложении кавычки устно показать.
Не, они не старшие братья. Отечественные бабочки пошли от филиппинских басилонгов.
Фотку прикрепить можно, да, я тоже об этом подумал. А вот с остальным я не очень согласен, потому что это уже излишнее упрощение и перегруз. Кавычки в идеале обозначаются ведущим при прочтении вопроса, если обратного не требует редактор замечанием [Ведущему: кавычки не озвучивать].
Старшие братья они лишь по названию, я к этому.
Блиц — утащен.

Вопрос — мне всё ещё не нравится ) Кавычки кавычками, но переносные смыслы — это штука крайне расплывчатая. А если сказать, что называются эти мечи в честь бла-бла-бла, и одна из бла-бла-бла появляется на экране — мне кажется на несколько голов более корректным и понятным
По словарю Даля — это Древнескандинавское и Древнеирландское народное эпическое сказание о богах и героях.
Это — одно из слов в заглавии произведений Джона Голсуорси.
А в наши дни этим словом называют и «Звёздные войны» и «Гарри Поттера» и «Властелин колец».
Это слово есть в этой «ЗНАМЕНАТЕЛЬНОЙ» серии игр, прошедшей долгий путь и окончивший его в 2018 году. Догадавшись, о каком слове идёт речь, назовите эту серию игр.

скрытый текст
Ответ — «Banner saga». Отсылка на слово «Сага», на «Сагу о Форсайтах» Голсуорси, и на известные киносаги.


Лично мне кажется, что можно улучшить или сократить вопрос, буду рад критике и советам)
Слишком просто. Куда-то в блиц можно, но команда возьмет на нулевой секунде.
Это — одно из слов в заглавии произведений Джона Голсуорси.

Вот это в вопросе зачем нужно?

Ну и в целом, довольно просто. Я не знаю, как тут загенерировать усложнение.
В темнейшем подземелье факел тускло освещает мою кровавую рану. Ее нечем забинтовать, так что я подвергаюсь воздействию «его». Забавно, но в этом я схож с игроком, который мной управляет — он тоже «его» испытал. Уважаемые знатоки, если вы не хотите составить нам компанию, то обязательно ответьте на вопрос: о чем идет речь?
Ответ
Речь идет о стрессе. Стресс — механика игры Darkest Dungeon (темнейшее подземелье в начале вопроса), воздействию стресса подвергается игрок в неудачной ситуации (а в этой сложной игре большинство ситуаций будут такими), его же испытают знатоки, если проиграют этот вопрос. Факел и бинты — элементы геймплея игры, может быть послужит подсказкой.
Просто и со вкусом. Мне нраица.
Очень уж просто, если играл в DD или более-менее слышал о ней.

А в остальном — неплохо.
Этот современный уличный художник как и протагонист этой игры с помощью своих работ осуждает правительство, крупные корпорации и другие явления современного мира.
Мы не просим назвать его имя, назовите эту игру.

ответ
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
принимаются любые варианты, но главное чтобы прозвучало Getting Up
Игра уж слишком малоизвестная.
Да и первая ассоциация с уличным художником, осуждающим современных политиканов и корпорации — это все же Banksy. Уже из опыта игр, скажу, что они даже не будут пытаться идти дальше этого имени, а на указанное Вами начнут плеваться и «знайкой» обзовут.
я бы не сказал что она такая уж и малоизвестная, по тематике граффити игр почти нет, а конкретно эта игра затрагивает политическую тематику, что является большой подсказкой для знатоков. Вопрос не сложный, должны легко его брать
Нужно все-таки учитывать именно состав знатоков. Да и я бы не сказал, что игра все-таки известная: я вам даю 95% гарантии, что при упоминании игры и граффити назовут Infamous: Second Son. А тут игра 2006 года, с не самым высоким рейтингом (70 на мете в среднем для всех платформ). Ну и гораздо более известен как художник с острым политическим комментарием все же Бэнкси.

При этом поиск по запросу «Marc Ecko» выдает только имя какого-то модельера-дизайнера, а англоязычная вики ровно одной строкой указывает, что парень в юности увлекся граффити, что как бы само по себе ставит под сомнение вопрос об известности парня как художника.

Короче, спорно очень. Ну и с комментатором ниже тоже соглашусь, хотя это больше стилистические придирки.
Насчет Бэнкси да, я его и имел ввиду. Дело в том, если углубиться в историю, то Marc Ecko являясь дизайнером молодежной одежды на одной из конференций разработчиков игр раскритиковал их за то, что они зациклились на супергероях, в одиночку истребляющих десятки врагов (взято из википедии) и он решил создать свою игру про молодое поколение и в целом субкультуру.
Почему я упомянул Бэнкси — те кто хоть раз в нее играл, могут провести некую аналогию между одним из персонажей (Decoy) этой игры и самим художником, по словам геймдизайнера, образ Декоя был скопирован с Бенкси — получается такая своеобразная отсылка к игре.
А насчет Инфамоса я не знаю, там сюжет был другой и не вяжется никак с моей подсказкой насчет Бэнкси, да и граффити в игре не уделяется должное внимание.
Здесь все как Господин Лоев решит, при надобности доработаю свой вопрос, но мне кажется что написано все по существу.
Стоп, я кромешно потерялся в логике вопроса.

«Этот художник» — это Бэнкси?
«Эта игра» — это игра Марка Эко.



И каким неведомым батоном они вообще «эти» и связаны? Т.е. то вот, что ты привёл — это кошмарный ад тотального трындеца, а не «логическая связь».
Не люблю, когда в вопросе часто встречается слово «этот» и его вариации, запутывает. «Одноимённой» или «Имени себя» было бы лучше. Хотя тут уже нужно будет однозначно уточнить, что одного лишь имени будет недостаточно.
я хотел написать «одноименной», но если заглянуть в словарь, слово «Одноименный» означает «носящий то же имя или название», что никак не вяжется с контекстом, потому что имена/названия разные
А есть ещё какие-то игры про граффитистов?.. Просто есть мини-игры с графити, типа в GTA: SA и ещё где-то (где-то со скейтом что-то было, не помню точно), но именно такая тематическая игра — по-моему одна. Как минимум, из известных.

Да и в целом, тут либо знаешь, либо не знаешь, о чём думать в вопросе, куда и как его крутить?
Про граффитистов есть еще только Jet Set Radio, но ее в расчет не брал, там сюжет другой и с Бэнкси никак не котируется.
По поводу знаешь-не знаешь тут ты прав, доработаю вопрос и скину, на какое число планируется выпуск?
Серия Dark Souls славится разнообразными видами оружия и их особенностями. В второй части серии присутствует клинок под названием «Величественный двуручный меч» в описании которого указано, что все его владельцы были ИМИ. В нашем мире ими являются не более 15 % от всего населения земли. Уважаемые знатоки, через полторы минуты назовите ИХ и в каком случае данный меч раскрывает свой полный потенциал.

скрытый текст
Ответ — Они — левши, нужно взять меч в левую руку
«В каком случае» — я бы о том, что у него есть подобные особенности как-то более выраженно сказал.

В остальном — неплохо
Серия Dark Souls славится разнообразными видами оружия и их особенностями. В второй части серии присутствует клинок под названием «Величественный двуручный меч» в описании которого указано, что все его владельцы были ИМИ и полный его мувсет раскроется только если сделать ЭТО.В нашем мире ими являются не более 15 % от всего населения земли. Уважаемые знатоки, через полторы минуты назовите ИХ и ЭТО.

Можно так пожалуй — уточнил на то, что у него мувсет меняется от ЭТОГО)
В нашем мире ими являются не более 15 % от всего населения земли.

Типа, 85% человечества не пользуется левой рукой? )

Но про раскрытие через «сделать что-то» — хорошая наводка.
85% являются «правшами», а «левшами», только 15%
Тут в ответе просто одно из другу выезжать должно.Потому что просто сказать — левша, недостаточно, на мой взгляд, нужно продолжить размышление и выявить, что в игре скорее всего нет функции-сделать персонажа левшой, но можно ВЗЯТЬ оружие в левую руку, до чего и додумаются знатоки)
Надеюсь не запутанное написал)
Спасибо большое за критику)
А, виноват, у меня участились случаи «смотрю в книгу — вижу фигу», вместо «являются», увидел «пользуются». Потому и офигел, озадачившись.

Суть вопроса я понял, да, она-то мне нраится однозначно )
Вопросы для блица

Классическая ММОРПГ Ragnarok, славится обилием разнообразных монстров, многие из которых взяты из мифологии различных народов. В одном из обновлений, разработчики добавили локации под названием Московия, отсылающую к славянским народам. Боссом локаций являлся дракон, хорошо известный нам по разным сказкам. Однако разработчики, явно знакомые с нашим колоритом по наслышке, допустили ошибку в имени, отчего босс стал еще более славянским, правда лишь для пацанов из падика. Назовите имя этого босса.

Ответ на 1й блиц
Змей Гопиныч (или же просто Гопиныч, допустимы оба варианта)


Помимо боссов, Ragnarok славилась и системой карт, с небольшим шансом выпадающих из монстров. Карты, вставленные в оружие или доспехи, давали обладателю некоторые преимущества в игре. Разумеется, разработчики и здесь допустили ошибку, да такую, что её прозвали «золотой». Босс одной из локаций давал карту, делающую обладателя полностью невосприимчивым к любой магии в игре, при чем как вражеской, так и дружественной. Назовите босса, который и давал эту «золотую ошибку»

Ответ на 2й блиц
Босс назывался Золотой жук, он же «Golden bug»


Разумеется, в Ragnarok были ивенты, посвященные гильдиям. В рамках ивента «Война гильдий», гильдиям предлагалось захватывать друг у друга замки. Для того чтобы захватить замок, игроки гильдии должны были за отведенное время уничтожить специальный камень — империум, неподвижно стоящий в одной из комнат, добраться до которого, задача очень даже тривиальная. Однако и тут разработчики допустили ошибку, позволяющую в разы упростить работу нападавшим. В чем заключалась суть ошибки?

Ответ на 3й блиц
Камень мог сорваться с места и нестись в сторону нападавших, проходя через все преграды на его пути.
Честно — даже читать не буду. Это БЛИЦ, ну ёклмн, ну почему нельзя сократить вопрос до ХОТЯ бы двух-трёх предложений, а то и вообще одного? Тут КАЖДЫЙ вопрос придётся зачитывать по минуте-полторы, в чём блицовость-то?
Блиц заключался в легкости вопросов (никакой «знайки» не требуется абсолютно) и в связке вопросов в одну тему. Я могу попробовать сократить вопросы, но не возрастут ли они при этом в сложности?
сократил дальше некуда

В одном из обновлений ММОРПГ Ragnarok, разработчики добавили локации под названием Московия, отсылающую к славянским народам. Боссом локаций являлся дракон, хорошо известный нам по разным сказкам. Однако разработчики, неправильно написали 2 буквы имени, отчего босс стал еще более славянским, отсылая к парням с района. Назовите имя этого босса.

Ответ на 1й блиц
Змей Гопиныч (или же просто Гопиныч, допустимы оба варианта)


Помимо боссов, Ragnarok славилась и системой карт, с небольшим шансом выпадающих из монстров. Карты, давали обладателю некоторые преимущества в игре. Разумеется, разработчики и здесь допустили ошибку, да не простую, а золотую. Босс одной из локаций давал карту, делающую обладателя полностью невосприимчивым к любой магии в игре. Назовите босса, который и давал эту «золотую ошибку»

Ответ на 2й блиц
Босс назывался Золотой жук, он же «Golden bug»


Разумеется, в Ragnarok были ивенты, посвященные гильдиям. Им предлагалось захватывать друг у друга замки. Для того чтобы это сделать, игроки гильдии должны были за отведенное время найти уничтожить специальный камень — империум, неподвижно стоящий в одной из комнат. Однако и тут разработчики допустили ошибку, позволяющую в разы упростить работу нападавшим. В чем заключалась суть ошибки?

Ответ на 3й блиц
Камень мог сорваться с места и нестись в сторону нападавших, проходя через все преграды на его пути.
Смари и учись:
В одном из обновлений ММОРПГ Ragnarok, разработчики добавили локации под названием Московия, отсылающую к славянским народам. Боссом локаций являлся дракон, хорошо известный нам по разным сказкам. Однако разработчики, неправильно написали 2 буквы имени, отчего босс стал еще более славянским, отсылая к парням с района. Назовите имя этого босса.

Итого:
В одном из обновлений, добавили локации под названием Московия. Боссом локаций являлся дракон. Однако разработчики, неправильно написали 2 буквы имени, отчего имя босса стало отсылаться к парням с района. Назовите имя этого босса.


Это раз — всегда можно подрезать что-то ещё. Это я ещё не переформулировал, а только подрезал твоё. Два: Гопиныч не делает имя более «славянским», оно просто отсылает к понятным пацантрэ. Три: В остальном в первых двух вопросах (ну помимо срезания лишних лохмотьев) всё хорошо, но как брать третий — я решительно не понимаю. Нужны какие-то наводки.

В остальном — доработать и в работу штука вполне может пойти.
По поводу первого вопроса, могу лишь уцепиться за строчку «хорошо известный нам по разным сказкам», эта строка несколько облегчает вопрос, подводя его сложность к формату блица. Я старался как можно дальше увести вопрос от «знайки». Даже слово «разным» я бы заменил на «русским». Понятие «гопник» отсылает именно к славянскому населению (тогда как например «гэнгста» к американскому, «мафиози» к итальянскому, «якудза» к японскому. Речь именно к первой ассоциации, так как сравнивать эти четыре вида криминальных элемента просто не этично).

К третьему вопросу. Есть информация о камне, который нужно найти и о баге, который в разы упрощает работу. Прямую паралель провести можно.

Вопросы в краткой форме я опробовал на родителях, они смогли догадаться.
Если один из вопросов все-таки дает сложности для переработки в полноценный вопрос для блица, могу предложить замену.

На одной из локаций игры обитают всего три типа монстров — Орк-воин, Леди орк и детеныш орка. Если с агрессией война и ребенка на игрока все понятно — они защищают свою землю от чужаков, то вот у Леди несколько другие планы на игрока. Назовите эти планы, зная что инвентарь для этого, у неё при себе имеется.

Ответ
Свадьба. (в принципе, зная контингент знатовков, можно принять ответ секс) При смерти из Леди может выпасть свадебное платье и фата (если хотите перекрутить вопрос, дополню что при атаке, у леди орка над головой появляются сердечки).
Еще сильнее сократил вопросы, жертвуя фактикой. Если в комментариях будут возмущения, что в вопросах есть много неточностей относительно игры, я не виноват.

скрытый текст
Блиц, посвященный забавным событиям в онлайн игре Ragnarok

В одном из обновлений, разработчики добавили место под названием Московия. Рейдбоссом Московии являлся дракон, хорошо известный по русским сказкам. Однако разработчики, ошиблись в двух буквах имени, отчего он мог бы отжимать мобилы и лузгать семки. Как же назвали рейдбосса?

Ответ на 1й блиц
Змей Гопиныч (или же просто Гопиныч)


Игра, славилась системой карт, иногда выпадающих из монстров. Они могли дать обладателю некоторые преимущества в игре. Разумеется, разработчики и здесь допустили ошибку, да не простую, а золотую. Босс одной из локаций давал карту настолько сильную, что та стала вожделением всех игроков в игре. Назовите босса, который и давал эту «золотую ошибку»

Ответ на 2й блиц
Босс назывался Золотой жук, он же «Golden bug»


В местечке Деревня орков живут орки мужчины, женщины и дети. Если с агрессией мужчин на игрока все понятно — они защищают свою землю от чужаков, то вот женщины открывали охоту на игрока по совсем другой причине. Что же хотели сделать все женщины деревни, при учете что все необходимое они всегда носили с собой.

Ответ на 3й блиц
Женить игрока на себе (в принципе, зная контингент знатовков, можно принять ответ секс) При смерти из Леди может выпасть свадебное платье и фата (если хотите перекрутить вопрос, дополню что при атаке, у леди орка над головой появляются сердечки).
Еще могу дать картиночки для иллюстрации ответов
oldro.me/db_media/monsters/1885.gif — 1й блиц
rurowiki.ru/media/cards/4128.png — 2й блиц
rurowiki.ru/media/cards/4255.png — 3й блиц
скрытый текст
1)если придумаешь Горыныча, то мозг сломаешь, пока придумаешь какие именно ДВЕ буквы заменили, так как Гопыныч тоже хорошо звучит, следует заменить на «слегка ошиблись в имени»
2)После жирнющего намека на курочку рябу, сдал «золотая курица», после прочтения ответа долго негодовал от лжепуанта (лучше бы уже в вопросе была фраза, которую выделяли бы голосом: " есть в игре такая ФИЧА...")
3)тут спокойно берётся за исключением «а если я за женщину играю?»
скрытый текст
1) Тут уж пусть редакторы решают.
2) Как-то курочка ряба действительно просочилась… Надо чтото сделать.
3) Об этом не думали даже разработчики.

Может так?
переиначил второй вопрос
Игра, славилась системой карт, иногда выпадающих из монстров. Активированные карты, различным образом усиливали игроков. Правда с одной картой разработчики накосячили, хоть и уверяли всех что это фича. Прям-таки золотая фича! Назовите монстра, дававшего эту карту.
ответ
Босс назывался Золотой жук, он же «Golden bug»

Пока оптимально, разве что третий подменить
возможный вариант, только стоит первым
ведущий: «Ваш блиц посвящён классической мморпг „Ragnarok“. Господин Иванов, вы знаете что такое Рагнарёк?..
1. В мморпг Ragnarok присутствуют ягоды, которые полностью восстанавливают жизненную силу игрока. Ответьте, какое имя собственное присутствует в названии этих ягод?
скрытый текст
Иггдрасиль (ну тип вся игра, судя по названию, пропитана Скандинавской мифологией, раз ягоды, то берутся с растения, а это самое известное растение оттуда. Also это дерево жизни, поэтому символично, что его плоды восстанавливают жизненную силу
скрытый текст
Для ответов на мои вопросы не нужно знать игру. Более того, в игре очень много отсылок к мифологиям многих народов. Ваш вопрос — чистая знайка, ибо, например о дереве Иггдрасиль я не знал.
Надеюсь не слишком очевидный вопрос

Активный издатель одной призывающей серии игр однажды позвал группу Avenged Sevenfold к трем аркам, для того что бы те подарили свою песнь для новой игры. Но группа решила провести сразу 2 операции в темную, по мимо песни, они сделали и клип на движке игры. Внимание вопрос о какой игре идет речь?

Ответ
Call of Duty: Black Ops II


Пояснение
1) «Активный издатель» — Издательство Activision
2) призывающей серии игр — серия Call of Duty что переводится как «зов долга»
3) «трем аркам» — перевод студии Treyarch на русский язык
4) «2 операции в темную» — отсылка на Black Ops II, что дословно переводится как «Черная операция 2»
Надеюсь не слишком очевидный вопрос

Надежды разбились о первую же строчку (
Архитектура, музыкальные и литературные жанры, стиль, мода и конечно же известная серия игр. Мы не просим вас назвать эту серию игр, но просим назвать трилогию её идейных наследников, первый из которых вышел в 2009 году.

скрытый текст
Ответ — «Risen». А известная серия игр — конечно же «Готика», как и архитектурное направление, стиль и мода в одежде, а также Готик-рок и Готик-метал в музыке и произведение в литературе) Надеюсь не слишком легко)
Лол, был на пятой или шестой игре в теме подобный вопрос, причём прям очень похожий. Правда, там, более конкретные были формулировки. А так «готика» — это направление в архитектуре, а не она сама. И в музыке — это жанр. Ну и так далее. Но мне кажется, очень палевный вопрос.
Что-то значит я просмотрел, пропустил)Понял, принял к сведению)
В самом финале Wolfenstein: The New Order (Новый порядок) главный герой за кадром зачитывает отрывок из стихотворения Эммы Лазарус:

"… Над портом станет женщина, не дремля —
Держа свой факел с молнией внутри.
Мать изгнанных! Их горьким воплям внемля,
Бездомных и замученных прими.
Отдайте ей всех тех, кого гнетёт
Жестокость вашего крутого нрава..."

Вопрос: через полторы минуты дайте НАЗВАНИЕ этого стихотворения, если оно присутствует в Wolfenstein 2.

Ответ
«Новый Колосс — The New Colossus»


Пояснение
Знатоков должен навести на ответ переведенный подзаголовок первой части — Новый порядок, формулировка в вопросе «если оно присутствует в Wolfenstein 2», а не «во второй части игры». Ну, и отсутствие какой либо информации о второй части в вопросе
Выглядит not bad. А он зачитывает только эти 6 строк?
Да, только эти строки. В финальной катсцене показывают как убегают спасенные соратники Бласковица, и ведет их та самая «мать изгнанных» с фонарем в руке — возлюбленная героя Аня Олива.
Вопрос умеренной, на мой взгляд, сложности

10 декабря 1993 г., по вине Джона, Адриана и Джона, в полночь произошло “обрушение” сервера Университета штата Висконсин, который не справился с нагрузкой от единовременного массового наплыва пользователей (более 10 тыс.). Какое знаковое для игровой индустрии событие произошло в тот день?
Ответ
Выход игры «Doom». По знакомству, администратор Университета позволил залить файлы игры Doom на сервер учреждения, чтобы все желающие могли ее скачать от туда

Комментарий
Самое первое, за что должен зацепиться слух — это необычное сочетание имен, перечисленных в вопросе, которое выглядит «палевно»инородно. В сочетании имен мы имеем, как минимум, двух Джонов (Адриан нужен для отвлечения внимания, но он входил в команду разработчиков) и в формулировке вопроса речь идет об игровой индустрии. Самые известные Джоны игровой индустрии это, конечно же, Кармак и Ромеро, основатели idSoftware (изобретать велосипед и искать в голове других Джонов нет нужды, ибо все гениальное — просто). На мой взгляд, знания хотя бы одного из Джонов достаточно для ответа на вопрос, и это знание является базисным — необходимым минимумом для игры в ЧГК. У нас игроки опытные и со стажем в гейминге, так что для них разгадать ребус с Джонами посильно. Далее — мы выяснили, что речь про idSoftwsre, год 1993, значит остается (если никто не помнит) выбрать между двумя известнейшими играми этой студии того периода времени — Doom и Quake. Quake вышел позже Doom, это тоже известный факт, и был рассчитан прежде всего на мультиплеер, а это значит, что на момент выхода сетевого шутера компания должна была быть достаточно состоятельной в финансовом плане, чтобы позволить себе свой собственный сервер, а не арендованный, тем более у Университета, мощности которого, для того времени, просто бы не вывезли сетевой компонент игры. Учитывая это, делаем вывод, что речь идет именно о Doom


Источник

P.S.
Возможно, все-таки было бы корректно в формулировке вопроса спросить " о каком значимом ДЛЯ ИГРОВОГО ЖАНРА событии идет речь". Просто я не берусь судить насколько в самом деле выход Doom был судьбоносным именно для игровой индустрии в целом.
Что-то мне кажется, что не умеренная сложность, а довольно изи. Во-первых, по срокам там не так уж и много ВАЖНЫХ для индустрии событий укладывается; во-вторых, о том, что Doom выпускался/продавался не типичными методами — тоже довольно известный факт.
Я бы сказал, что этот вопрос, скорее, ситуативной сложности. Для целой команды и впрямь может быть легким, а вот для одного человека (в зависимости от его осведомленности об этих фактах) на 30 секунд (если оформить в какой-нибудь блиц) может оказаться сложноват. Хотя, мое мерило сложности вероятно несколько поломано.

А если зашифровать имена инициалами, что-то типа: Д.Р., А.К. и Д.К.; или вообще оставить лишь первые буквы имен, чтобы чутка запутать (при этом все равно останется понятно, что речь идет о людях):«10 декабря 1993 г., по вине неких Д., А. и Д., в полночь произошло “обрушение” сервера Университета штата Висконсин, который не справился с нагрузкой от единовременного массового наплыва пользователей (более 10 тыс.). Какое событие в игровой индустрии произошло в тот день?»
Я бы сказал, что этот вопрос, скорее, ситуативной сложности.

Глобально — у всех вопросов сложность ситуативная, потому так и непросто это всё.

А если зашифровать имена инициалами

Не, так тут либо знаешь, опять же, либо нет. Факт про Doom — достаточно известный, что дело было в универе, что уронили сервера и всё вот это. И как ты ни шифруй имена (хоть вообще убирай), не через них вопрос берётся. Потому что просто по именам «два Джона» у тебя ничего не зазвенит. Что эти два Джона должны были делать, чтобы уронить сервера? В 93-ем году! Если не знать, что Doom раздавали, то никак ты к релизу игры не придёшь.
Многие главные герои игр страдают этим серьезным недугом, тем не менее, он никак не мешает ни им, ни игроку. Судьба главного героя одной серии игр повернулась так, что в первой части все было в порядке, во второй он обрёл этот недуг, но уже в дополнении к ней снова все стало в порядке. Назовите недуг, о котором говорится

Ответ
Немота


Пояснение
В серии Destiny в первой части у ГГ есть реплики, во второй они отсутствуют, но появляются в дополнении Forsaken
Если отмести Дестини-знайку, то какие вообще могут быть недуги у персонажей игр, помимо немоты? Только куча всяких разных мелочей, связанных с тем, что у них зрачки там не двигаются независимо и всякое подобное, что отметается «на раз».
Никогда не упускаю даже гипотетическую возможность заработать, посему приступил к разработке первого в своей жизни вопроса для чгк. В результате за полчаса напридумывал кучу всякой фигни. Наименее отвратительное подсовываю сейчас, а остальное пока доходит до кондиции.

Вопрос 1: Игроки очень не любят, когда разработчики добавляют в игру ЭТО. Тем не менее, когда несколько лет назад небольшая инди-компания выпустила игру, основанную на ЭТОМ, многим она пришлась по душе. Уважаемые знатоки, с высоты собственных познаний об игровой индустрии, ответьте — о чем речь?

Вопрос 2: Вопрос с раздаткой. На картинке изображена матрица 10х100, в каждой клетке — цифра 1. Какая игра зашифрована на картинке?

Ответы
1. Вышка (вышки) 2. War Thunder


Комментарий
1. Упомянутая игра — Firewatch, в которой фигурирует вышка пожнадзора. Крючок — с высоты… Была идея добавить что-то вроде: «у игроков подгорало», но по-моему звучит кривовато. 2. В матрице тысячу раз изображена цифра 1. Т.е. на картинке тысяча единиц. Ну вы поняли.


P.S.
Я понимаю, что это смешно, но во время обдумывания первого вопроса я немного усомнился в его оригинальности. Вполне возможно, что в ваших обсуждениях я видел похожий вопрос, он отложился у меня в далёких закромах памяти и я его невольно воспроизвёл. Но надеюсь, что это всё-таки не так. Беглое гугление ответа не даёт
А что подразумевается под ЭТИМ? Я не понял, даже когда увидел ответ
Ответ и подразумевается
Во-первых, игра не была основана НА ЭТОМ. Она скорее была ОБ ЭТОМ, но и то не очень верная формулировка. И в целом не очень однозначно сказано. Игрокам на вышки-то по идее пофигу, их волнует, когда их заставляют на них без конца и края залезать. Второй вопрос больше трололо для блица.
Мне кажется, что для многих людей слово «вышки» в контексте игр ассоциируется скорее с подходом к геймдизайну, чем с неким сооружением. Поэтому я не вижу противоречий во фразе: «Игроки не любят вышки», ибо понятно, что именно имеется в виду. С Firewatch согласен, коряво вышло, самому не нравится. Но попытки уточнить формулировку «утяжеляли» вопрос.
Вообще, на уровне концепции первый вопрос потянет? Дорабатывать? Или он в принципе скушен/прост и т.д.?
Мы привыкли, что главные герои боевиков — брутальные мужчины. На ум сразу приходит знаменитый ветеран Вьетнама, но главного героя одной серии игр про месть лесным охотникам, являющегося пародией на подобных персонажей, мы больше ожидали бы увидеть в классическом мультфильме Диснея. Имя этого героя составлено из двух других известных имён, одно из которых заставляет вспомнить этого парнокопытного принца леса, а другое — того самого ветерана. Назовите это имя.
Ответ
Бэмбо — главный герой серии Deer Avenger. Его имя составлено из имени оленя Бэмби из одноименного мультфильма, а ветеран Вьетнама — Рембо.
Формулировка пипец перегруженная водой, но в остальном — неплохо.
Убрал лишнее
Мы привыкли, что главные герои боевиков — брутальные мужчины, но главного героя пародийной серии игр про месть лесным охотникам, мы больше ожидали бы увидеть в классическом мультфильме Диснея. Имя этого героя составлено из двух других известных имён, одно из которых заставляет вспомнить этого парнокопытного, а другое — одного знаменитого ветерана. Назовите это имя.
Избавился от тавтологии
Мы привыкли, что главные герои боевиков — брутальные мужчины, но протагониста пародийной серии игр про месть лесным охотникам, мы больше ожидали бы увидеть в классическом мультфильме Диснея. Имя этого героя составлено из двух других известных имён, одно из которых заставляет вспомнить этого парнокопытного, а другое — знаменитого киношного ветерана. Назовите это имя.
Мы привыкли, что главные герои боевиков — брутальные мужчины

Вот это вопросу зачем нужно?
Подводка к следующей фразе, плюс намёк на Рэмбо. Мне кажется, что одной фразы про ветерана маловато, чтобы выйти на правильный ответ.
В игре Dragon Age Origins при первом посещении локации Убежище есть одно место, которое совсем непримечательно. Начав квест с прахом Андрасте, в котором всё пошло не тихо и мирно, и повторно посетив Убежище, это место начинает пестрить пасхалками.
Вопрос: что это за место?
Ответ
Могилы на кладбище

Формулировка стилистически кривоватая, но суть (наконец-то!) мне нравится ) И берётся логикой, а не перебором и сопоставлением фактов )
Компания Google любит пасхалки к играм. Так, если в поисковике ввести ЭТУ ФРАЗУ из игры про звёздных лис, то сайт сделает «бабочку». В предыдущем предложении есть две лишние буквы. Вопрос: Что это за фраза?
Ответ
Сделай бочку!/Do a Barrel Roll!
Для блица сойдёт, очень уж просто.
Опять меня оружейная тема манит, но в прошлый раз вышло достаточно хорошо для включения в игру. Все вопросы про ракетницы, но у них есть ещё одна связь, о которой позже.

1) В шутерах не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы задеть кого-то ракетой. Сложно сделать прямое попадание, сложнее только реальные ракеты запускать. Поэтому награда/медалька за 15 убийств ракетницей за матч в Unreal Tournament называется именно так.

Ответ
Rocket Science — ракетная наука, но ученый-ракетчик тоже сойдёт как Rocket Scientist

Коммент
Вопрос подойдёт знатоку английского. It's not a rocket science — устойчивое выражение в английском языке, его говорят о чём-то несложном. Соответственно, rocket science — что-то сложное. Пример — My coach always said, «Basketball is not rocket science. It's about putting the ball in the basket.»
Тут должна быть ссылка на кембриджский словарь, но я не понял, как это сделать.
Цифру в 15 убийств можно опустить, сказав «много убийств за матч ракетницей». Можно показать картинку, как на экране пишет «Rocket science», а виртуальный диктор в игре это озвучивает, в картинке звука нет, но игравшие его услышат :)
Ещё можно было бы написать, «сделать прямое попадание — целая наука», но будет очень уж совпадать с ответом.


2) В шутере Amid Evil есть магический аналог ракетницы. Это оружие может устроить настоящий апокалипсис с миллиардами жертв, но при этом не задеть ни одного врага на уровне. Чем оно стреляет?

Ответ
Планетами

Коммент
Я бы раздатку прикрепил, но рейтинг не позволяет.
Оружие Celestial Claw действительно стреляет планетами, случайно телепортированными из космоса и уменьшенными до размеров футбольного мяча. Можно даже Землю случайно разнести.
Слово «апокалипсис» ни в коем случае не менять на «армагеддон», а то знатоки посчитают за отсылку на фильм с Брюсом Уиллисом, а там дело про метеорит было. Близко, но не то.


3) Очень мощный ракетомёт с серпом и молотом на нём в русской версии Borderlands 2 назвали «Привет из Челябинска». Это отсебятина, хоть и близкая к оригиналу. Если бы он назывался «Челябинский метеорит», отличался бы от правильного перевода всего одним словом. Как ракетомёт называется в английской версии?

Ответ
Тунгусский метеорит, Tunguska

Коммент
Как видно, все три вопроса связаны с ракетницами и космосом. Ещё их объединяет необходимость доработки напильником. :) И я даже удержался от шуток про «Как тебе такое, Илон Маск?»!
Про серп и молот добавил для того, чтобы была понятна «русскость» темы вопроса, такой рисунок действительно есть на ракетомёте, пусть и в качестве слабо видной пасхалки. Тут раздатка тоже не помешала бы.
Я бы раздатку прикрепил, но рейтинг не позволяет.

Во-первых, поправил рейтинг, во-вторых, всегда можно просто кидать ссылки на картиночки.
Благодарствую.
Картинка первая, показывать, естественно, уже после ответа

Картинка вторая, ситуация аналогичная

Картинка третья, к ответу мало относится, можно показать при зачитывании вопроса

На третьей картинке серп и молот видны слабовато, если честно. Это вон та зелёно-розовая мазня примерно по центру оружия, над тем местом, которое на плечо кладут. Достаточно озвучить, что он там есть.
Ну тут философский вопрос возникает, в чём художественная ценность раздаток послевопросных )
А кто откажется глянуть на пушку, стреляющую
спойлерами?
ПЛАНЕТАМИ? Ещё и звёздами, если под усилением

Если лишнее, можно и без них, конечно. Я просто показываю, как это в игре выглядит, может помочь редактировать вопросы. Например, в первом вместо награды или медальки сказать «Поэтому при пятнадцати убийствах из ракетницы за матч в Unreal Tournament диктор говорит именно ЭТО»
Этот фильм 2008 года своеобразно держит «МАРКУ» и является очередной ужасной киноадаптацией, которую просто БОЛЬНО смотреть, несмотря на то, что он хвастает стильным экшеном. Уважаемые знатоки, через полторы минуты назовите главного героя и актёра, сыгравшего его данной киноленте, именами, начинающимися с одной буквы.

скрытый текст
Ответ — Макс и Марк. Фильм 2008 года «Макс Пейн» был разгромлен как зрителями, так и критиками, которые и отмечали хороший экшен. Слово «МАРКА» к Марку Уолбергу- главному актеру- отсылает, а БОЛЬНО смотреть- на Макса Пейна.
вляется очередной ужасной киноадаптацией, которую просто БОЛЬНО смотреть

Сюда надо либо «по мнению автора», либо исправлять крайне неоднозначную фактику, потому что фильм не понравился, ни критикам, ни зрителям, но это не делает его УЖАСНЫМ фильмом, который БОЛЬНО смотреть.
не подумал совсем о личном мнении в данном вопросе)

Ну тогда пусть будет такая формулировка:

Киноадаптации компьютерных игр всегда имели нелегкую судьбу. Исключением не стал и этот фильм 2008 года, который хоть и держит «МАРКУ» благодаря экшену и актерской игре, не смог выжать МАКСИМУМ из своего потенциала.Уважаемые знатоки, через полторы минуты назовите главного героя и актёра, сыгравшего его данной киноленте, именами, начинающимися с одной буквы.

Отсылка к МАРКА та же, МАКСИМУМ — на имя Макс)Так получше будет?
Вопросы для блица.
Уникальные пистолеты серии Borderlands.
1. Описание у пистолета «разрушитель веселья» гласит: «С днем рождения, мяу!». Характеристиками он совсем не отличается от аналогов. Какая особенность выделяет его?
2. В игре есть пистолет выпускаемый Tediore. Как он называется, если рисунок и название оружия отсылают нас к Австралии?
3.
Показать картинку
Какая особенность у этого пистолета?

Ответы
1. У него есть дополнительный эффект стрельбы конфетти.
2. Бумеранг. Tediore выпускают оружие, которое при перезарядке бросается как граната.
3. Пистолет Враль выдает неправильную карточку характеристик. Реальные показатели у него другие.
На второй вопрос не ответить, если не играл в Borderlands 2. Нужно включить в вопрос факт, что обычно оружие от Tedior вместо перезарядки можно кинуть во врага, как гранату.
Первое: а почему он называется «разрушитель веселья», если он весёлый и стреляет конфетти? Тут, возможно, вопрос к нашим локализаторам, но крайне сбивает с толку эта фигня.
Второе: Нужна уточнялка про особенности оружия Tediore.
Третье: Крайне мутная тема. О том, что карточка лжёт догадаются наверняка все, но не все на этом остановятся и начнут перебирать — урон, размер обоймы и всё вот это. И как засчитывать тогда?
1. Описание у пистолета Party Popper гласит: «С днем рождения, мяу!». Характеристиками он совсем не отличается от аналогов. Какая особенность выделяет его?
2. В игре есть пистолет, выпускаемый Tediore. При перезарядке оружия этого производителя оно используется как граната. Как называется пистолет, если рисунок и название оружия отсылают нас к Австралии?
3. В первой части Borderlands пистолет «Голубь Мира» не требует перезарядки, из него можно стрелять до исчерпания боезапаса. Во второй части появился пистолет Оплот бесконечности, который лишен главного недостатка Голубя. В чем особенность второго пистолета?
Ответы
1. Эффект стрельбы конфетти.
2. Бумеранг.
3. Неограниченный боезапас. Или любой ответ, связанный с бесконечной стрельбой.

Комментарии
1. Party Popper — название «разрушителя веселья» в английской версии. Есть ключевое слово Party что наведет на правильный ответ. Как по мне, название вообще можно опустить, мне кажется второй наводки достаточно.
Стреляет оружие пулями, поэтому стрельба феерверками будет не правильным ответом.
2. Оружие бумеранг выкидывается после стрельбы или по перезарядке, но если не попадет в цель, оно может вернуться к игроку и нанести урон. Можно попробовать полностью перекроить вопрос, привязав его к этой особенности.
3. Тут, кмк, нет лишних ключевых слов, от которых можно уйти в сторону.
Ещё одна оружейная подборка, средневековая.

1) В Assassin's Creed: Odyssey можно кататься на единороге. Это полностью противоречит истории о вырезанном из первой части арбалете. Почему его не включили в игру?
Ответ
Считается, что арбалет вырезали, чтобы сохранить историческую точность. Арбалет такой конструкции не мог быть в руках протагониста в означенных временных рамках. Достаточно будет ответить, что арбалет смотрится нереалистично.

Комментарий
История известная, но достаточно интересная и лёгкая для блица.

2) В игре Ведьмак 2 это осадное орудие нравится королю Фольтесту, а Геральту даже удастся из него пострелять. Его название похоже на науку о движении тел, брошенных в пространстве. Что это за орудие?
Ответ
Баллиста

Комментарий
А наука, соответственно, баллистика. С баллистами во второй части вообще много связано: то пострелять дадут, то захватить нужно, то защищать, а то и саботировать, незаметно вытащив важную деталь. Но не стал всё перечислять, чтобы не перегружать вопрос.

3) Вопреки стереотипам, чаще всего ниндзя ходили не в чёрных одеждах, а маскировались под крестьян. В таком «хитмановском» обличье было проще оставаться скрытным, будучи у всех на виду. Это наложило свой отпечаток на вооружение мастеров тени. (опциональная подсказка, можно убрать) На картинке кунай из Team Fortress 2, каноничное оружие скрытных убийц. Он был далеко не так эффективен, как многие считают, но им часто пользовались. Почему?
Показать картинку

Ответ
Кунай изначально являлся инструментом фермера, поэтому не палил маскировку.

скрытый текст
Опять же, известная история, но для блица подходит, как мне кажется.
По первом вопросу — моё личное мнение, но сравнивать именно историчность арбалета в данном случае с единорогом и тем фактом, что в двух последних частях Ассасина заигрывают с мифилогией и её реальность — не совсем корректно)Ведь серия всегда вертелась близ околонаучных теорий и чем дальше уходит эпоха, тем более развязаны руки у разрабов)Ведь арбалет во времена крестовых походов не мог быть на вооружении на ближнем востоке(не ни одного доказательства-ни литературы, ни картин или прочего), а вот фрески, произведения Гомера и всё прочее(по Греции именно) — могут являться весьма натянутым, но доказательством) Мне понятен вопрос и он интересен хоть и прост — само сравнение не нравится и кажется натянутым весьма)

А вот третий вопрос очень понравился, но я бы убрал упоминание Хитмана-мне кажется путает весьма(Либо, если в игре был подобный пример, схожий с тем, что был в вопросе, сделать отсылку на него)
Ещё можно добавить, что осадное орудие из второго вопроса тоже похоже на арбалет, забыл совсем про это написать. Отсечёт многие другие орудия. Но тогда будет вопрос: «А почему третий вопрос не про арбалет?»
Вопрос простой и банальный, но что пришло в голову то и пишу.
Вопрос: Переводы «Фаргус» принято считать смешными и кривыми, например: Тамбовсикий райдер(Tomb Raider), Конченная фантазия 7(Final Fantasy 7), Перевзор(Overwatch), Опущенный(Dishonored), Неблизкий пронзительный вопль(FarCry). Большинство из них придуманы интернетом. Назовите игру на коробках диска которой Фаргус без помощи интернета написали «Возрождение».
ответ
Ответ: Fallout
Эта игра возвращает нас в 80-е для того, чтобы расследовать загадочное происшествие произошедшее на X. Этот X созвучно с Y + Z. Y и Z же связывает страна в которой они живут, но только Y это реально-существующая сверх-популярная телеведущая, а Z облезлый шоумэн и авантюрист из выдуманного казино Калифорнийской пустоши. Также Z связан c домино с рождения, а Y наоборот избегает. Вопрос: назовите полностью X, Y, Z

Ответ
X = Обра Дин
Y = Опра Уинфри
Z = Дин Домино


Комментарий
80-е должны навеять мысль о какой-нибудь старой игре, об Опре можно догадаться
Дина надо совместить с домино
Для Y достаточно назвать имени
Полторы минуты уйдут только на осознание, о чём вообще говорится в вопросе. Очень перегруженная формулировка. И много спорных моментов.
Облегчил формулировку,

В одной ретро стилизованной игре нам предстоит расследовать загадочное происшествие произошедшее на X. Название X созвучно с Y + Z. Только, Y и Z почти ничего не связывает, ведь Y это реально-существующая и всемирно известная телеведущая, а Z, чьё имя звучит как звон, облезлый шоумэн и авантюрист из выдуманной калифорнийской пустоши.
Вопрос: назовите X

Если есть спорные моменты то какие?
X созвучно с Y + Z

Самый спорный кусок всего вопроса. Во-первых, созвучно частично, ибо часть X созучна с частью Y, а другая часть X созвучна с частью Z. Во-вторых, во время зачитывания это очень неудобно будет всё произносить и объяснять/понимать. Потому что Y + Z — это «игрек плюс зэд», а «плюс» тут входит в эту формулу созвучия или нет? И как бы после оглашения ответа наверняка возникнут проблемы, что Обра Динн не созвучна с буквальным «Опра Уинфред Дин Домино». К тому же я не уверен, что Дина вообще реально вспомнить по таким наводкам (да и даже более жирным)

Ну и вброс категории «известная телеведущая» — это классическое приглашение сидеть и перебирать. Впрочем, всемирно-известных их, наверное, не так и много, но всё равно структурно это «не очень».

Но главное, что надо лечить — это формулировку про X = Y+Z. Честно говоря, я не уверен, что её можно выправить так, чтобы она звучала и понималась корректно в принципе.
Дина Домино не обязательно вспоминать полностью, достаточно подумать над «имя звучит как звон», а первое, что ассоциируется со звоном это простое дин-дон, хотя такая ассоциация может быть только у меня

По поводу Опры то другие всемирно известные женщины телеведущие просто не приходят в голову, и не только я один так думаю, если загуглить «всемирно известные телеведущие» то Опра будет чуть ли не первая в списке, по крайней мере в Российском регионе, да и имя очень легко закладывается в голову.
В этом вопросе Y наталкивает на Z, а Z на Y, поэтому для решения достаточно даже отгадать одно из них а дальше всё само собой пойдет

А самый спорный момент можно переделать так: Название X созвучно с последовательно назваными именами Y Z (или Y и Z).
Ну, пустыня Мохаве сама по себе ведь не выдуманная, а вполне реальное место.
Да, опять придираюсь к вопросам по мелочам.
Если совсем впадать в конкретику, то «пустошь» в Fallout подразумевает под собой пост-ядерный регион. А если заглянуть ещё в словарь, то «пустошью» называют незаселенным участком земли, там ещё куча определений, но из них ясно, что пустошь и пустыня имеют разные значения.
Ну и мне надо было написать не калифорнийская пустошь, а пустошь Мохаве)
Попробую и я уж.

В этой вселенной есть множество вьючных, гужевых и даже паромеханических транспортных средств. Однако в провинции Морровинд, где до сих пор есть работорговля, нет одного из популярнейших транспортных средств. А ведь этот транспорт еще и вкусный, чем и объяснили отсутствие его в третьей номерной части. Хотя поди его еще догони…

Вопрос — что это за транспорт такой?

Ответ
Лошадь, Конь


Откуда знать
Вообще вкусное вьючное и гужевое может быть и как як, и как бык, но сколь помню чаще все же использовали лошадей и соответственно кушали конину, да и сейчас можно увидеть консервы с кониной.
А так, еще в самой игре персонаж М'Айк Лжец (в Морре) на вопрос о лошадях (которые были в номерных играх ранее) ответил — «Лошади… О, М'Айк любит лошадей! Особенно под хорошим сливочным соусом!».
Ну мне кажется, что дальше «лошади» идти и некуда. Як и бык отваливаются по «пойди догони его», а больше даже на ум ничего не приходит. Точнее, мне кроме лошади ничего и не пришло )
Класс, лишь бы не рикша %)
Эта игра похожа на стилистике на обычный симс, только если в симсе нужно следить сразу за несколькими потребностями, то в этой игре у живых людей нужно контролировать только одну потребность. Для выполнения этой потребности требуется ограничивать симсов от общения с другими подопечными, заставлять ложится пораньше и выбегать на утренную прогулку. Скажите что это была за потребность и что нужно для её выполнения?

Ответ
Естественная нужда. Игра — Ghost Master в которой нужно играя за призраков заставить людей как следует просраться. Естественно, заставлять ложится пораньше — это заставлять людей прятатся под одеялом, выбегать на утренную прогулку — бежать из дома нахрен. Пометка, что выполнять потребности нужно только у живых людей, должна наводить знатоков что в игре есть и неживые. Мне с моей колокольни тяжело судить насколько это вопрос берущийся, поэтому могу упростить или усложнить вопрос, если что.
А насколько известна Ghost Master, чтобы включать её в список «общеизвестной знайки» и требовать от знатоков, чтобы они её знали и могли назвать? Потому что я вообще впервые об игре слышу.
Об этой игре вообще мало кто слышал, но игру то называть не надо, в этом весь сок то. И на ЧКГ много раз попадали вопросы об игра которых, игроки мало слышали. Например, глебоский блиц с ведьмами, я видел, меня не обманишь!
А, я немного тупанул.

Но в таком случае крайне спорная формулировка выходит, ибо ну очень тонкие намёки разбросаны. И ты сам же как-то не полностью отвечаешь на свой вопрос. Что нужно-то для её выполнения? Пугать симсов?
Ну да. Там надо заполнить индикатор страха и выгнать всех симсов из дома.Тут проблема, что я не вполне осознаю что тут очевидно для меня, но что не очевидно для других( Но суть что в обычном симсе всего 6 потребностей (Сон, Еда, Отдых, Досуг, Общение, Естественная нужда), что уже есть неплохая подсказка для знатоков, остается лишь им зацепится за фомулировку «у живых людей» и понять что это за выполнение потребности. Так это, по крайне мере, должно работать в моем предстовлении. Возможно, нужно дабавить ещё одну подсказку
Проблема в том, что это тебе «живые люди» бросаются в глаза.

Ну и в целом, буквально надо выгнать из дому или буквально надо пугать до усрачки, чтобы у них запоров не было? Потому что «фигуральное» пугание фактически не является тем, о чём ты спрашиваешь.
Не надо буквально пугать, и буквально выганать их из дома. Тем самым проблема естественной нужды решается самим собой.

Так лучше?
Эта игра похожа на стилистике на обычный симс, только если в симсе нужно следить сразу за несколькими потребностями, то в этой игре у людей ( желательно, живых) нужно контролировать только одну потребность. Для выполнения этой потребности требуется ограничивать симсов от общения с другими подопечными, заставлять ложится пораньше и выбегать на утренную прогулку. Скажите что это была за потребность и что нужно для её выполнения если команда Билла Мюррея отлично справлялось с её невыполнением ?

Последнее является намёком на охотников за привидениями (команд с Биллом Мюрреем, не так много), что поможет установить что в этой игре нужно пугать людей
Охотники за привидениями избавлялись от привидений, а не пугали людей ведь.
О господи, я по-моему взрываю тебе мозг своим вопросом) Ну типа " с её невыполнением" — тоесть наоборот они не выполняли потребность, а делали так что все оставались при чистых штанах.
По-моему это ты как раз не можешь никак понять, что у твоего вопроса титанические проблемы с логикой. И цепляюсь я к очевидно самым спорным местам, но пока что ни одна из формулировок даже БЛИЗКО не подошла к тому, что можно назвать «хорошо».

Поэтому повторюсь ещё раз: вопрос для ЧГК должен быть точно и чётко сформулирован, как математическая формула. Да, тут могут быть метафоры, игры слов и всё подобное, но логика должна быть железной. А у тебя пока что — жидкая кашица в этом смысле.
Да не, я уже понял что мое творение как то не заходит, видимо слишком малое время прошло между тем, как я сфомулировал свой вопрос и кнопкой «отправить». Я чисто не успеваю даже нормально отрелфелксировать на свою загадку. Но я буду работать над собой, спасибо за наставление!
В игре «Mutant Year Zero: Road to Eden» главные герои могут найти в пустошах функционирующий артефакт, оставшийся от погибшей цивилизации людей. Персонажи называют его «устройством для определения свежести фруктов», однако старейшины говорят, что использовать его можно и по другому. Какие два символа изображены на лицевой и оборотной сторонах этого приспособления?
Ответ
На лицевой — символ батарейки (индикатор заряда устройства), на оборотной — обкусанное яблоко (символ компании Apple).
Само устройство, очевидно — девайс из продукции компании Apple, а это своего рода стебная отсылочка в игре. Не зная, как это устройство на самом деле должно работать, герои делают вывод, что индикатор заряда батареи показывает насколько свежий фрукт (зеленый сигнал, желтый, и красный — самый не спелый). А то, что оно применяется именно к фруктам, собственно, говорит символ яблока на задней панели устройства.

Комментарий
Формулировка вопроса: функционирующий артефакт, остался от цивилизации людей, устройство — делаем вывод, что это некий современный девайс, хорошо нам известный; далее в ход идет главное — «фрукты», упоминание символа из вопроса, имеем — фруктовый символ на девайсе — на ум приходит только продукция компании Apple. Один символ есть. Подойдет представление о любом устройстве iPhone/iPad/iPod (принцип один и тот же). На одной стороне яблоко, на другой экран. Если устройство лежит в пустошах, то лежит, очевидно, давно, а значит, если оно функционирует, единственный символ, который может появиться на экране при включении — индикатор заряда батареи. Даже если индикатор однородного цвета (не зеленый, желтый, красный), то его уровень (заполненность батарейки) все равно может свидетельствовать о «спелости» того или иного фрукта

Источник
имхо-ремарочка, чтобы не мешать остальным
Ну пока только явная проблема — форма вопроса. Все своё время рассуждения я придумывал какие два символа на лицевой и какие два других на обороте. В итоге придумалось «АС» и «DC», так как требовалось по два символа(или вообще два одинаковых и там, и там), поэтому следует заменить на "… Какой символ изображен на лицевой и какой на обороте?"

Соглашусь, в предложенном вами варианте и впрямь звучит лучше. Посему лучше заменить «Какие два символа...» на «Какой символ на лицевой стороне, а какой на оборотной»
его уровень (заполненность батарейки) все равно может свидетельствовать о «спелости» того или иного фрукта

Т.е. выходит он все фрукты считает или спелыми, или неспелыми?

В целом, до продукции Apple дошёл. Но не понял, по какой логике девайс был назван «определителем свежести» — это ж надо, чтобы он как-то реагировал на то, что ему подносят. Либо тогда он определяет свежесть яблока, которое нарисовано у него на задней крышке, но… тогда я понимаю ещё меньше.

Но если игнорить мой личный тупняк — вопрос выглядит вполне вкусным, утаскиваю на обсуждение.
Небольшая ремарка (каюсь, проглядел) — речь идет не о «свежести», а о зрелости/спелости фруктов. Сути это не меняет, принцип работы устройства все равно тот же самый. Прошу учесть эту небольшую поправочку.
Ну да, и про то, что речь не про два знака на каждой из сторон — тоже учтём )
В такой замечательной игре как «Terraria» имеется множество инструментов для добычи и строительства такие как топоры, гаечные ключи, имеется даже портальная пушка из игры «Portal». Так же в игре есть универсальные инструменты, которые выполняют функцию сразу нескольких инструментов, но нас интересует конкретный «Гитара-топор» а именно его функционал. Этот предмет имеет функции двух инструментов топора и… нет — это не оружие. Вопрос: пожалуйста, назовите инструмент функцию которого он выполняет.

Ответ
молот
Что в вопросе вообще намекает на ответ? Я в Terraria наиграл немало, но предмет редкий и я уже успел забыть его назначение. А ведь вопрос должен быть так составлен, чтобы я мог ответить даже не играя.
ну среди не игравших знакомых ответили правильно лишь двое, а остальные поняли только со второго раза, когда я им тонко намекнул на фразу «имеется множество инструментов для добычи и строительства» и после типичного ответа
скрытый текст
гитара
они приходили к правильному ответу, в любом случае я решил попробовать, за вопрос всё таки не бьют =)
Изображение бы этого гитаротопора неплохо приложить.

И формулировку раза в два сократить, много лишней и отвлекающей воды.

В остальном — неплохо.
Например так? изображение смог только ссылкой предоставить, рейтинг не позволяет =]

В игре «Terraria» имеется множество инструментов для добычи и строительства: топоры, гаечные ключи, даже портальная пушка из игры «Portal». Некоторые выполняют функцию сразу нескольких инструментов, например «Гитара-топор», имеющий функции двух инструментов топора и… нет — это не оружие. Вопрос: пожалуйста, назовите инструмент функцию которого он выполняет.

изображение предмета

ответ
молот
Представьте химеру о трех головах. Первую голову создали те же люди, что индейца Томми и викинга Рагнара. Вторую голову сделали в Швеции, так же они придумали Адских Дайверов и четверых незадачливых, но веселых волшебников. Причём их голова таковой не является. А среди создателей третьей головы был сказочник, давший нам бога и героя.
Вопрос: Ответьте, как выглядят головы химеры
Ответ:
Пояснения: