Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Восьмая игра. Место, где принимают вопросы.

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 16.11.2018 — Ремастеры Command & Conquer, короткометражка Beholder, продолжение Expeditions, геймплей Gears POP!…
  • Обзор игры Kursk
  • Видеообзор игры The Quiet Man
  • Обзор игры 11-11: Memories Retold
  • Battlefield V.WWII
  • Resident Evil: Remake. Возвращение в ОСОБНЯК!
  • Обзор игры Tetris Effect
  • Видеообзор игры Overkill's The Walking Dead
  • Рассвет кровопийц — рецензия на второй сезон сериала Castlevania
  • Обзор игры Sports Party
  • Превью по пресс-версии к игре Conqueror's Blade
  • Overkill's The Walking Dead. Мёртвый дед
  • «Связанные». Игрочтиво
  • Пользовательский обзор недели
  • Полная история браузерных ферм
  • Обзор игры Nickelodeon Kart Racers
  • Самый быстрый секс в Fallout! [Спидран в деталях]
  • For Honor: Marching Fire. Марш в огонь!
  • Warcraft 3 Reforged. Прямой эфир с Blizzcon
  • Душевный подкаст №16 — разносим Red Dead Redemption 2, хвалим Black Ops 4, переживаем за Siege
  • For Honor: Marching Fire. Жопа в огне
  • Dangerous & Dragons. Дело: плохо
  • Dead by Daylight. Хеллоуинский замес
  • Silent Hill 4. Страх с доставкой на дом
  • «Своя игра» на Хэллоуин!
  • 10 лайфхаков для настоящего ковбоя
  • Самые ожидаемые игры. Ноябрь 2018
  • Пользовательский обзор недели
  • Восемь талантливых, но мёртвых студий. Часть 2
  • Suikoden II. Спецвыпуск Кинологов

[Что? Где? Когда?!] Восьмая игра. Место, где принимают вопросы.

+34
Друзья! Деград-ЧГК отгремела, пора бы озаботиться следующей полноценной игрой. Так как пара блицов с прошлой игры так и не была сыграна (и вообще в прошлый раз их было больше нужного), так что в этот раз просьба налечь всё же на обычные вопросы.



Памятка тем, кто хочет задать вопрос
Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического», но багаж знаний у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он знаток?), т.е. не зная этого факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Наприме, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос не только даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.

4.


Дальше остаётся только ждать — те, чьи вопросы будут отобраны получат сообщения в личку для уточнения разнообразной информации. Остальным, по возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!


Также у меня есть новое видение игровых наказаний. Я не хочу изобретать за кадром одну «казнь», и потом ей стращать всю игру, но о подробностях новой системы я расскажу на самой игре. Прямо сейчас важно другое — объявляется открытым набор идей для наказаний «от зрителей».

Требования к таким заявкам следующие (и их довольно много):
1) наказание может быть реализовано в любой форме — стрим, ролик, подкаст, песня, рисунок и так далее. Единственное ограничение — подготовка и создание не должны занимать слишком много человекочасов (А то назагадываете сейчас историй серий, а кому работать потом?);
2) наказание должно включать совместную занятость всей команды (5 человек);
3) самое сложное — наказание должно сочетать в себе факторы наказательности и как минимум — динамичности, чтобы за процессом/результатом деятельности было интересно наблюдать;
4) реализуемость — последний и скучный, но важный аспект, который не с ходу приходит на ум, но логика подсказывает напомнить вам о том, что когда придумываете наказание — хотя бы вкратце задумывайтесь о том, что оно должно быть реализуемо (как с технической точки зрения, так и с человеческой)

А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Всё ещё всенепременный PZTVR
Комментарии (215 шт.)
Пехали-пехали!
Через весь сюжет Bioshock Infinite проходит фраза, которая в официальной локализации была переведена «Приведи девчонку, и мы в расчёте». Однако в конце игры мы узнаём, что эту же фразу мы уже слышали раньше, а значит, перевод некорректен. В неофициальной локализации CGInfo ошибку переводчика исправили. Я не прошу ПЕРЕДАТЬ дословный перевод, полученный CGInfo, я прошу лишь назвать то слово, которое заменило некорректное слово в неофициальной локализации.
<Ответ=«Передай»>
<Пояснение=«В конце игры мы узнаём, что эта фраза относится не только к взрослой девушке, но и к младенцу. К нему слово „приведи“ было некорректным. В неофициальной локализации Слово „приведи“ было заменено на слово „передай“.»>
<Дополнение=«Этот факт я узнал благодаря рубрике „Трудности перевода на вашем канале.“>
Извините, я просто не понял, куда отправлять.
А можно список знатоков? А то у меня есть пара наказаний и пара вопросов для олдфагов.
А можно список знатоков?

Нельзя
*пошел рыдать в подушку*
Список игроков определяется за неделю до игры или типа того. И личные вопросы и блицы как бы канули в лету, так что как бы даже если бы список был — это ни на что не повлияло бы )
У меня вопрос связан со старыми машинимами, которые только олдфаги и помнят.
Местечковые вопросы — это не очень круто
Ну вот я и надеялся, что в игроках будут Вася, Солод, Кулаков, которые все это должны помнить
Ещё раз повторяю: местечковые вопросы, как класс вопросов — НЕ приветствуются вне зависимости от того, кто играет.
больше не будет блицов? очень жаль.
Кто сказал, что блицов не будет?
Ага, и разбор полетов закрывают. И Фен увольняется. А ученые рак вылечили.
Как вам такая идея для наказаний, мистер Фен?:
Знатоки делают лэтсплеи на порно-игры и заливают их на порнрхаб. (По аналогии с 666-м выпуском «This is хорошо») Каждый знаток играет в определеную игру, но коментируют все вместе, то есть как стримы, только не в прямом эфире, вообще неплохо бы и постримить туда, но не знаю можно ли. Специалисты ответьте. Ну и список интересных «произведений исскуства» можно сюда же.
Знаешь, с тем же успехом можно было и стрим провести.
Ну это было бы замечатьно, если так можно)
Если хотим схватить каналу СГ бан на твитче, то вполне можно
Так речь о порнохабе
стримы с Нарицей и Дауром на порнохабе?
Вот это качественный контент был быXD
И в чём наказательность?
В том что это треш. Бесконечное лето — ведь тоже не оказалось особым тяжким бремем для знатаков)
Замечу, что и Майнкрафт это «наказание» только для непонимающих типа Кулакова или казуалов как Кунгуров.
Не знаю насколько это известный факт, но все же :-)

Вопрос: В американском футболе существует самое настоящее проклятие. Его жертвой становиться один известный игрок в год. Спортсмены выбывали из игры по самым разным причинам — от банального разрыва контракта, до получения тяжелейших травм. Фанаты игры не стали бы называть это проклятием, но все его жертвы засветились именно там.

Ответ
Ответ: Все началось в 1999 году. Тогда один из лучших игроков предыдущего сезона Гаррисон Херст получил травму лодыжки во второй игре сезона и выбыл на два года. И это злоключения случилось с ним после его попадания на обложку с игрой Madden NFL 99. После этого другие игроки, попавшие на обложки игр серии, стали выбывать один за другим.

Источник: torick.ru/fakt-4-proklyate-medden/
Сам факт очень красивый, но как мне кажется тут до ответа всего один шаг. Смотрите: упоминания КОМПЬЮТЕРНОЙ игры нет в вопросе, но вопрос оказался в видеоигровом ЧГК не просто так (если его выберет Ведущий), следовательно рассуждение нужно переводить в плоскость видеоигр, а там знатоки в первую очередь натыкаются на виртуальную версию НФЛ. Ну и слово «засветились»: речь явно не про всю игру иначе бы вся лига с костылями ходила, следовательно это обложка.
ИМХО, просто мой ход рассуждений
Вопрос на один логический «клик», но «клик» довольно хитрый. С одной стороны, если добавить уточнение «вам может показаться, что в вопросе не упоминаются видеоигры, но это только кажется» слишком явно всё спойлернёт. С другой, именно вот в такой формулировке, надо будет задаться вопросом: «А почему этот вопрос звучит на игровой ЧГК?»
Но в целом — мне нравится
Я вас не поняла, мне менять формулировку или же нет?
Пока ничего делать не надо, вопрос в список первичных кандидатов внёс, дальше его судьбу решать будет уже редакционная коллегия и потенциальные прогоны.
Раздатка 18+


Вопрос: В 2007 году Microsoft, после изготовления первой партии дисков с игрой Halo 2 для PC, обнаружило неожиданный контент. Один из девелоперов в редакторе уровней вставил в сообщение об ошибке свою фотографию с, так сказать, частичной задней оголенностью. Как именно пришлось издателю исправить первую партию готовых дисков с игрой?

Ответ
Ответ: После обнаружения данной “пасхалки” Microsoft предупредил комиссию по возрастным рейтингам ESRB, которая добавила словосочетание “Частичная оголенность” к пояснению о рейтинге игры. Из-за этого издателю пришлось наклеить стикеры на уже готовых коробках с дисками о дополнительной информации от ESRB.

Зачет: — перепечатать обложку с игрой с новым рейтингом

Источники: archive.is/20120605041247/kotaku.com/263707/esrb-comments-on-halo-2s-naked-ass
www.esrb.org/ratings/search.aspx?from=home&titleOrPublisher=Halo%202
Тоже попробую в вопросы по ЧГК.

У любого реально существующего объекта в нашей жизни есть такие критерии обозначения как вес, объем и площадь, так же и в игровой индустрии. Только в игровой индустрии это считается наивысшим обозначением.
Внимание вопрос: ни один годный игровой тайтл не обойдется без этого <<не формального>> обозначения, что же это?
скрытый текст
AAA либо triple-A проект. Кому как кдобно
Раздатка


Перед Вами два визуально похожих предмета. Назначение одного из них, Saw Cleaver, — уничтожение чудовищ в Bloodborne. Второй же, размером с ладонь, способен без слов привлечь внимание и заставить действовать. Что это за предмет и кто его обычно использует?
скрытый текст
Это боцманский свисток или морская дудка. А используют его и по сей день в ВМФ некоторых стран для отдачи команд матросам. Грубо говоря, его используют моряки, о чем говорит соответствующий символ на предмете — выгравированный якорь. Определенные комбинации свиста дают матросам понять, что нужно делать, а произносить голосом дополнительные команды боцману не требуется. Собственно, часть вопроса про «заставить действовать» говорит именно о приказном характере действий, к которым побуждает предмет.
Любой современный игрок во время прохождения практически любой игры боится или как минимум не любит ИХ за по сути вездесущность. Даже в гонках ОНИ вечно маячат у игрока перед глазами! А еще ОНИ — класс мародеров в ММОРПГ Lineage 2. Назовите их, если известно, что боятся их НЕ ТОЛЬКО те, кто играет в компьютерные игры.
Ответ
Спойлеры. Думаю, в пояснении не нуждается, разве что по поводу вездесущности — при выходе чего-то крупного сюжетного, вроде Мстителей или сезона Walking Dead, отовсюду в соцсетях начинают лезть спойлеры так сильно, что огородиться почти нереально.
Мне кажется или похожий вопрос про спойлеры уже был в одной из предыдущих игр?
Вроде смотрел все части ЧГК, такого не припомню. Может, с цензурой путаете? О ней был, да.
Хм, похоже на то. Приношу извинения
Этот вопрос был в прошлой теме для деград отряда, но его не приняли.
Это технология над куклами была представлена в рекламных роликах. Она создала такую шумиху что после этого её начали использовать в видеоиграх. Её главный плюс в том что она может генерировать предельно точные сцены прямо на лету. Эх а всё же началось с жалких тряпок и кукл.
Внимание вопрос: назовите эту технологию?
скрытый текст
ответ ragdoll. Но можно и доделать основную часть

P.s не судите строго )
У этой серии был громкий старт. Она пестрила разнообразием и колоритностью. Больше всего игрокам понравился ее «уличный вариант». Серия продолжила развиваться в профессиональную сторону, но фанаты вынудили разработчика вернуться к «уличному варианту». И на финише мы уже можем видеть результаты этого возвращения, хоть теперь у этой серии появились новый конкуренты, результаты которых мы так же можем оценить.

Внимание, вопрос: *удар гонга* Что это за серия и что значит «уличный вариант»?
Дополнительный вопрос: Кто эти «конкуренты»?
Ответ
Need for speed

Ответ на дополнительный вопрос
Любой из следующий возможных вариантов: Forza Horizon, The Crew
Думаю к этому вопросу стоит доработать еще парочку, сократить основную часть и претендовать на блиц. Ибо на третьем предложении уже ясно о какой серии игр речь.
В игре The Elder Scrols:DaggerFall действие игры происходит в провинции Хай Рок. Название кореных жителей-людей этого региона созвучно с одним из вариантов названия реальной страны, чья площадь практически равна площади Хай Рока в игре. Назовите страну.
<Ответ=«Великобритания/британия(жителей зовут бретоны)»>
Простите за неумени пользоваться спойлером
Главному герою игры Prince of Persia: warrior within для того что бы кромсать сухих песчаных монстров даётся 6 основных оружий. Однако если игрок по ходу игры находит все 9 спрятанных улучшений здоровья, ему предлагается взять секретный клинок, особенность которого помогает победить главного босса и тем самым открыть альтернативную концовку.
Вопрос: Назовите имя клинка, если оно отражает его характеристику.
скрытый текст
Ответ: Водный клинок/Water sword
На мой взгляд, вопрос слишком легкий, так как игра довольно популярная и её альтернативная концовка тоже, да и слишком подробно описано получение оружия. Так что я имею наглость предложить свой вариант вопроса с тем же ответом: «Время течёт неумолимо вперёд ведь грозный страж найдет любого, кто попытается это нарушить. Однако его можно одолеть тем, чьё течение контролировать можно. Назовите оружие, которым можно победить данного врага»

Ответ
«Текучесть» времени намекает на песок, который можно смыть «текучей»водой, а грозный страж времени — отсылка на Дахаку
Внимание, в вопросе присутствует непереводимая игра слов.
Многие из вас слышали про серию Игр Zero Escape. В первой части этой игры в сюжете упоминалась древне-египетская жрица, целиком ледяная, не тающая и ещё до кучи в гробу, который, если открыть, наложит некое проклятье. В конце игры, однако, обнаруживается, что гроб уже пуст. В сиквеле, уже в основном сюжете, появляется персонаж-Девушка, египетской внешности, найденная героями первой игры недалеко (и недолго после) от места событий оригинала.
Вопрос: как её зовут?
скрытый текст
Непереводимой игрой слов была фраза Целиком ледяная, которая в оригинале звучала как All-Ice, а девушку, соответственно, звали Алиса
Это обычная бытовая вещь, с которой связан забавный интернет мем об использовании этой вещи, в детстве многие играли с ним так же, в одной известной игре данный способ использования очень помогает
Внимаение вопрос: что это и как эту вещь нужно использовать, если знать что в Дивинити ориджинал син 2 есть прямая отсылка, а именно: в самом названии, через дефис, добавлен способ использования этой вещи
Ответ
ведро-шлем
В этой игре главный герой молодой человек 25 ти лет в её начале имеет свой автомобиль. Но после нескольких сюжетных миссий он получает «это» в качестве дополнительного транспорта.
Внимание вопрос: что это за транспортное средство и каким способом он его получает?
В gta v у Франклина есть свой автомобиль, но по наводке Симона он отправления реквизировать
зелёный байк, после перестрелки с местной бандой его друг Ламар решает оставить мотоцикл себе, а в последствие передаёт его Франклину.
В этой игре главный герой молодой человек 25 ти лет в её начале имеет свой автомобиль. Но после нескольких сюжетных миссий он получает «это» в качестве дополнительного транспорта.
Внимание вопрос: что это за транспортное средство и каким способом он его получает?

В gta v у Франклина есть свой автомобиль, но по наводке Симона он отправления реквизировать
зелёный байк, после перестрелки с местной бандой его друг Ламар решает оставить мотоцикл себе, а в последствие передаёт его Франклину.
В 1908 году один весьма талантливый предприниматель успешно внедрил в свое производство ЭТО, подтвердив тем самым свой собственный девиз «автомобиль для всех». Однако, в разговорах об игровой индустрии ЭТО воспринимается как порицаемое и негативное явление.
Вопрос: назовите, что ЭТО такое?

скрытый текст
Ответ: конвейер. Генри Форд создал успешное поточное производство на основе конвейера, что было знаковым событием для промышленной революции. Однако, если в обзоре на новую игру упоминается фраза «вышла с конвейера», то скорее всего, игра потеряла в качестве по отношению к своей предшественнице.
Быстро расщелкивается. Хотя хз, мб знатоки и затупят. Автопроизводитель с идеей «машину в каждый гараж» — Форд — конвейер, кажется, в чгк уже облизали со всех сторон. Но мб прокатит.
Заходят как-то в бар детектив, военнослужащий и священник. И как это водится, начал каждый из них свой сказ о приключениях, произошедших с ним. Одного из них настигло горе в семье, раны от которого он решил залечить поиском сокровищ. Другой же, нес службу и жаждал справедливости. Третий, став свидетелем ужасной трагедии, решился на месть негодяю. И объединял их не только зов сердца, но и одна серия игр. Назовите ее.
скрытый текст
Серия Call of Juares. Преподобный Рэй МакКол — герой первой игры серии. Томас МакКол — военнослужащий Конфедерации, дезертир, герой Call of Juares Bound in blood. Бен МакКол — детекитв из Call of Juares The Cartel. Подсказки две — бар и зов. Зов, один из вариантов перевода Call, отсылает к названию серии — Зов Хуареса. Бар же является отсылкой на четвертую игру серии — Gunslinger, в которой герой ведет свое повествование из бара.
Игры, которые пользуются подобным приемом, переворачивают наше восприятие с ног на голову:Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Heavy Rain и другие. Однако, согласно правилам одного литературного клуба, основанного в начале ХХ века, в этом литературном жанре использование похожего приема и вовсе обескуражило бы и оттолкнуло читателя, заставив его потерять веру в автора и главного героя. Впрочем, даже тогда (не говоря о современном состоянии жанра) это правило нарушалось.

Вопрос: назовите прием и литературный жанр.

скрытый текст
Ответ: литературный жанр — классический детектив, а прием — «убийца — сам автор(рассказчик)» или же «ненадежный рассказчик». Игры, представленные в вопросе, также объединяет то, что во всех них в конце мы узнаем, что все это время Главный герой и был Главным злодеем.
Первое прозвище носят книжный мальчик Сванте Свантесон и кино-гонщик Майлс Монро. Второе прозвище носят знаменитое постапокалиптическое оружие и треть произведения Юрия Олеши. Назовите эти два прозвища, если точно такие же прозвища носили ещё и две первые атомные бомбы.
<spoiler title="
Ответ: Малыш и Толстяк. Малыш из книги «Малыш и Карлсон который живёт на крыше», и Малыш на драйве из одноимённого фильма. Произведение Юрия Олеши — «Три толстяка» и оружие из Fallout — Толстяк.
Примечание: Кстати, оружие из Fallout получило своё название благодаря одной из бомб">
Первое прозвище носят книжный мальчик Сванте Свантесон и кино-гонщик Майлс Монро. Второе прозвище носят знаменитое постапокалиптическое оружие и треть произведения Юрия Олеши. Назовите эти два прозвища, если точно такие же прозвища носили ещё и две первые атомные бомбы.
скрытый текст
Ответ: Малыш и Толстяк. Малыш из книги «Малыш и Карлсон который живёт на крыше», и Малыш на драйве из одноимённого фильма. Произведение Юрия Олеши — «Три толстяка» и оружие из Fallout — Толстяк.
Примечание: Кстати, оружие из Fallout получило своё название благодаря одной из бомб
Я несколько раз вопрос перечитал… А где здесь видеоигры? ЧГК на СГ все-таки должно быть хотя бы как-то привязано. А так вопрос вполне себе, для обычной чгкшной игры подходит. Но Сванте Свантессон все палит, после него уже даже читать не стал.
Согласен, что мало связи с видеоиграми, но чем оружие из Fallout не связь с играми? )
ДАже несмотря на то, что это нигде не презюмируется, все-таки связь с видеоиграми должна быть в теле вопроса, а не в комментарии. В комментарии можно что угодно написать. Можно написать вопрос в духе «Назовите американского актера, певца и музыканта, который у многих ассоциируется с рождеством, а также снимался в фильме „Одиннадцать друзей Оушена“.
Ответом будет Фрэнк Синатра, а в комментарии ты укажешь, что его песни играли в Нью-Вегасе. Такая себе связь с видеоиграми.))
Ну и „Малыш, Здоровяк“ — очень распространенная парочка, которую можно найти чуть ли не повсеместно, не только в видеоиграх.
Вопрос знатокам:
Придумываение имён персонажем игр это отдельное искусство. Многие разработчики вкладывают последние остатки своей фантазии , чтобы дать имена героям своих историй. В одной игровой серии есть как минимум 15 игровых персонажей, носящих одно и тоже имя. Назовите эту серию игр.
Ответ:
скрытый текст
Final fantasy. В этой серии игр есть персонаж по имени Сид, который встречается в каждой серии игр. Подсказками служат выделенные жирным слова.
В таком формате слишком просто, пусть даже это всё фактика.
Виргинский кардинал — это вольная птица не зависящая от других птиц и их повадок. Кроме вольности и того, что птенцам этих птиц свойственно вылетать из родного гнезда с бочкой их очевидно объединяет ЭТОТ признак. Назовите ЭТОТ признак.
скрытый текст
речь идет о компаниях cd project RED и RED barl. Признак, который их ОЧЕВИДНО объединяет-это красный цвет или просто цвет.
ЧЗ, прям лютый.
Ладно вопрос про канареек для деград-отряда, но виргинский кардинал — это уже перебор. А про студию RED Barl впервые слышу. Наверняка, как и знатоки на игре.
Есть предположение, что имелась в виду Red Barrels Games? Но сам вопрос не корректен.
Не туда
Сорян. Не barl a barrel. те кто outlast сделали
Barrel, a не barl. Ошибся. Это разработчики outlast.
Интересная задумка, но расковырять сложно. Мне кажется, если добавить раздаточный материал (типа картинки ниже, на который очевиден ЭТОТ признак) и написать «с бочками» (потому что они Red Barrels), будет проще.
Показать картинку
Понимаю, что блицы, в виду объективных причин, пока не так востребованы, но этот у меня лежит уже давненько, так что оставлю здесь, может пригодится.

Блиц. Тема: Языки народов вселенной Halo

Раздатка к вопросу 1

1. Перед Вами 7 символов языка Предтечей — древнейшей расы вселенной Halo. Вопрос — что в общем они означают?
Ответ на вопрос 1
Это Halo. Для правильного ответа достаточно одного слова. Каждый символ означает отдельный ретранслятор halo. Предтечами было построено всего 7 таких колец. Принцип поиска ответа прост — если перед нами текст/язык, которого мы знать не можем, то нужно искать подсказки в самом рисунке, вычленять закономерности. В данном случае все 7 символов имеют один общий элемент — круг, в центре которого нарисованы разные завитушки. Тема блица связана с Halo. В контексте этой темы легко смекнуть, что круг — это кольцо, а кольцо — это Halo. Бонусная подсказка для игравших в первую часть «Halo: Combat Evolved» — один из символов колец, четвертый, красного цвета, что обычно может свидетельствовать о какой-то неисправности или аварии. Мастер Чиф в первой части уничтожает именно четвертый ретранслятор — Installation 04.


Раздатка к вопросу 2

2. Данный призыв к действию, произнесенный командиром группы Элитов, является искаженным вариантом этого английского слова и мемом в сообществе Halo. Что означает это слово (wort)?
Ответ на вопрос 2
Это слово Go. А самый известный призыв к действию среди игроков, особенно мультиплеерных шутеров (коим серия Halo и является), это Go!Go!Go! Разработчики Halo специально исказили голос актера озвучки и получилось это забавное слово с не менее забавным звучанием


Раздатка к вопросу 3

3. Перед Вами письменность Сангхейли — одной из рас вселенной Halo. Вопрос — что здесь написано если вы к этому причастны?
Ответ на вопрос 3
Здесь написано stopgame.ru. Логика следующая. Если нам показывают текст на языке (пусть и вымышленном), который мы знать не можем, то нужно искать подсказки в самом рисунке. В данном случае, если приглядеться, все символы состоят из треугольников. Единственный элемент, который выделяется из всего — это круглая точка. Точка, отделяющая две буквы от остальных. Стоит подумать и вспомнить, где в повседневной жизни мы каждый день наблюдаем подобное написание текста — два-три символа, отделенные точкой от основного текста. Это адрес интернет страницы, отображающийся в адресной строке браузера. Далее подсказка, что мы (и авторы, и пользователи) к этому причастны. Все мы, так или иначе, причастны к нашему любимому ресурсу. Также можно посчитать количество символов и заметить, что повторяющихся среди них нет, как и нет повторных букв в названии сайта
Блиц отличный, все понравилось, но вряд ли последний вопрос можно раскрутить за 20-30 секунд. Он по сложности на полноценный тянет.
Да я-то не против. Если Ваня одобрит идею взять последний вопрос в качестве основного, то пусть так и будет, а блиц я переделаю и отложу на потом.
А мне кажется, на полторы минуты третий вопрос как раз нет смысла растягивать, я его взял. Время, правда, не засекал, но — взял. Правда, у меня не было эффекта волчка и прямого эфира. Но простота первых двух вопросов компенсируется хорошечной задумкой третьего, на мой взгляд.
Довольно легко и громоздко, но попробуем:

Практически весь сюжет Front Mission 3 построен вокруг сверхмощного оружия, полное название которого «Материальная Иррадиационная Диссоциирующая Акселерованная Система», механизм действия которого заключается в преобразовании гамма-излучения из атомов… Чего?
ответ
золота

комментарии
естественно, так его никто не называет, а применяют аббревиатуру МИДАС. Как известно, царь Мидас умел превращать всё в золото, за что вскоре поплатился да и вообще много общего у сюжета игры с мифом.
Неплохой вопрос «на школу». Обобряю чисто с точки зрения СпортЧГК. Если возьмут на игру — вопрос, что называется, «даст прос**ться».)
В общем пишу очередной простейший вопрос, который 100% будет решён после прочтения первого слова…

В недавно вышедшем аддоне к WoW, Battle for Azeroth всё так же много пасхалок, начиная от червя из дюны, заканчивая отсылкой к кролику из монти пайтона. На данный момент на серверах WoW установлена версия 8.0.1, но это никак не мешает нам играть в сюжетную кампанию и одеваться в 385+ шмот. В любом случае в 8.1. нас будет ждать больше контента, в том числе и продолжение сюжета. Но сейчас при прохождении сюжетной линии любой из фракций вы наткнётесь на интересную фразу, которая отсылается к одному очень популярному в последнее время сериалу. Назовите эту фразу.

Внимание:
Открываем ссылочку для атмосферы, а потом уже ответ!!! Сделаете наоборот, и вас ночью поцелует Дио. (пздц вы же теперь так и сделаете теперь -_-)
www.youtube.com/watch?v=Bn5w4VdNbyE&t=242s
Правильный ответ!
Продолжение следует. (Для особо умных скажу, JJBA тоже является сериалом, анимационным сериалом)


Я старался усложнить вопрос как мог, извиняйте если так просто…
Очень много воды. Когда я понял, что от меня требуется, дико заорал, но действительно очень много лишнего. При написании вопроса думайте о том, каково ведущему будет потом это читать: 8.0.1, 8.1, «триста восемьдесят пять плюс»… обломает же.
Сам вопрос вполне себе средней сложности, можно взять, можно не взять, зависит от того, смогут ли увязать ПОПУЛЯРНЫЙ СЕРИАЛ и ПРОДОЛЖЕНИЕ. Однако воду реально нужно сливать галлонами.
Мир.))
Вроде воду всю убрал. Только сами скрины я залить не смогу т.к. репутации нет, так что буду пользоваться ссылками.

Внимание! Раздаточный материал!
Раздатка


Перед вами скриншот стандартного окна карты и журнала заданий. В самом верху можно заметить цветной прямоугольник, под которым пишется сюжетный квест или то, что нужно сделать, чтобы получить следующее задание. Стоит заметить, что текст под самим прямоугольником у альянса и орды всегда отличается. И не только самим квестом, но и требованиями по получению квеста. Но есть одна фраза, которую смогут увидеть игроки обеих фракций, если на прохождении дойти до определённого момента. А сама фраза отсылает нас к одному ныне популярному сериалу. Стоит заметить, что игроки, увидевшие эту фразу, по определённой причине не могут продолжить идти дальше по сюжету.

Внимание вопрос! Назовите эту фразу!

Внимание
Ещё раз напоминаю, что сначала открываем ссылочку для атмосферы, а потом уже ответ!!! Сделаете наоборот, и вас ночью накажут боссы древней качалки. (Хотя кому я это говорю?! Вы же только об этом мечтаете...)
www.youtube.com/watch?v=Bn5w4VdNbyE&t=242s
скрытый текст
Крч я понял. Мой вопрос опять заигнорили…
Попробую вбросить блиц, а может какой вопрос и в полноценный уйдет с соответствующими правками.

Итак, тема блица: Красное вино

Пояснение к теме
Не знаю, насколько тут логична связь, но призрачные намеки кажется есть.

Итак, объясню по порядку вопросов, почему именно Красное вино.
I. В самом начале игры AC2 после драки на мосту Федерико произносит обращенную к Эцио фразу: «Опять все спустил на вино и женщин».
II. Месть, особенно кровная, как правило связана с кровопролитием, тем более в эпоху древности/эпоху возрождения/криминальных кругах. А кровь, как известно, красная.
III. Франция — один из крупнейших производителей вина.


1. Вспомните наиболее крупные игровые релизы конца 00-х начала 10-х. Главному герою одной из таких игр заслуженно приписывают типаж Мэри или Марти Сью – мол силен, умен, красив и ловок в любом деле. Были у него друзья из противоположных слоев общества и бывал он в разных прибрежных странах Европы и большого ближнего востока.

Вопрос: назовите имя персонажа, по возможности полное.
Ответ
Эцио Аудиторе да Фиренце.
Пояснение
Множество отзывов было о том, что персонаж слишком идеализирован, во всем ему везет добиться успеха и выступает только с положительной стороны.


2. ЭТО кровное действие пронизывает такие игры компании Ubisoft как, например, большинство частей Assassins Creed, Watch Dogs, Prince of Persia, Call of Juarez и является корнем их сюжетного двигателя. Во время его свершения могут пострадать как случайные, так и причастные лица.

Вопрос: Что это за действие?
Ответ
Ответ: Месть.
Кровная месть. Месть за убийство родных или близких.


3. Вышеперечисленные вопросы связывает МЕСТО, богатое на винодельни, а также наименование которого созвучно с именем наиболее популярного автора в жанре абсурд.

Вопрос: Назовите это МЕСТО.
Ответ
Ответ: Франция.
Ubisoft — французская компания, выступившая разработчиком или издателем упомянутых игр.
Введение:
В серии игр «Космические Рейнджеры» пилоты занимающиеся ЭТОЙ деятельностью часто отказываются помочь в битве с врагом по причине: «Мне сейчас нужно рыбок кормить. Не у штурвала». Реальные аналоги же этих пилотов существовали и вне игрового пространства: в 17-18 веке нашей эры — причем они также занимались ЭТОЙ деятельностью и тоже любили отходить от дел, чтобы покормить рыбок. В наше время подобных людей осталось мало, да и название им дали совершенно другое, однако, МНОГИМ игрокам, которые любят поиграть в старые и новые цифровые игры просто так, часто присваивают их название, так как они тоже занимаются ЭТОЙ деятельностью.
Вопрос:
Назовите ЭТУ деятельность, которой занимаются многими нелюбимые эти люди.
Ответ и комментарии
Ответ: пиратство, пиратить и т.п. Комментарии: 1)В Космических Рейнджерах, если предложить пирату совместное нападение на торговца, пирата, военного или еще кого-то, но у пирата не работает дроид, мало здоровья или еще что-то, он откажется нападать и иногда может высказать фразу: «Мне сейчас нужно рыбок кормить. Не у штурвала». Только пираты говорят эту фразу. Ну, а деятельность пиратов — это пиратство. 2) В 17-18 веке был «Золотой век пиратства» — время, в которое очень много пиратов устраивали нападение на морских водах. Про эти события выпущены несколько фильмов, историй, книг, картин и т.п., к примеру: «Пираты карибского моря». Про пиратов был интересный факт, который был довольно хорошо известен, что они часто сбрасывали трупы и бунтовщиков, старых владельцев судов в море, «чтобы рыбок покормить», что обыграно в тех же «Пиратах карибского моря». Кормят рыбок пираты, а пираты занимаются пиратством. 3) Сейчас пиратов мало, да и называются они по другому: браконьеры, бандиты, террористы и т.п… Но игроков, которые любят поиграть в старые и новые игры, но не хотят платить деньги за них, называют пиратами, а пираты занимаются пиратством.
Берется на второй строчке прочтения без знания фактики. Нужно усложнить.
В легенде калифорнийских индейцев юрок рассказывается о юноше, который, однажды, сплавляясь вниз по реке на закате, увидел «словно бы плывущий кусочек огня». Из разговора с ним юноша узнал, что его собеседник — единственный в своем роде, наиболее ценен, когда един, однако его легко расколоть, и тогда он все равно не утратит свою ценность. Неизвестно, то ли по роковому стечению обстоятельств, то ли умышленно, однако студия, названная в честь «кусочка огня» образовалась именно в Калифорнии, отколовшись от другого гиганта игровой индустрии того же цвета.
Назовите эту студию.
Ответ
Obsidian Entertainment

Комментарий
Игровая студия Obsidian образовалась, отколовшись от более крупного подразделения Black Isle Studios. Другое известное название обсидиана — Вулканическое стекло, и свойства стекла как раз и объясняют хрупкость и сияние на солнце. Как известно, сам по себе обсидиан черного цвета.

Введение:
В игре Final Fantasy X для получения ультимативного оружия необходимо выполнять различные побочные активности. Например, ловить бабочек в лесу, уклоняться от ударов молнии на грозовых равнинах, выиграть гонки на чокобо… При этом все эти активности являются довольно сложными, а иногда так и вообще на первый взгляд кажутся ну просто невыполнимыми. Так, чтобы получить в награду часть ультимативного оружия, нужно завершить гонку на чокобо именно с ЭТИМ финальным временем.
Вопрос:
С каким финальным временем нужно завершить гонку?
Ответ и комментарии
Ответ: Финальное время — 0:00:00.
Комментарии: Специально добавил в вопрос фразу про «невыполнимость», которая должна, как мне кажется, натолкнуть на мысль о нулевом времени.
Сразу подумалось про «нулевое» время, хотя вопрос прочитала по диагонали.
У меня вопрос по игре, а как можно получить это достижение? Как пройти гонку за 0:00:00?
Слишком легкий вопрос получается? :(
В процессе гонки можно ловить шарики. После того как пришел к финишу, за каждый пойманный шарик снимают 3 сек. Например, ты пришел к финишу за 35 сек, и поймал 12 шариков. 35-12*3=-1. В итоге получается нулевое время.
Существует динамичная спортивная игра в которой тебе не надо двигаться, но движение и умение летать-это главное в ней.
Вопрос: что это за игра, если в ней мы гоняем мячи или шайбу, а также можем куб?

ответ
Rocket League

пояснение
как по мне в этом вопросе можно зацепится за слово гоняем но его можно заменить на слово тараним тоже будет логично, также динамичный игра с полётом плюс ещё и спортивная лично я не знаю других таких игр и пояснение про куб просто в кастомной игре можно стандартный мяч на куб заменить решил добавить что бы запутать чутка знатоков
Внимание на изображение.
Показать картинку

Перед вами Tank Mark 1 — британский тяжёлый танк периода Первой мировой войны. Первый в истории танк, применённых в боевых действиях 15 сентября 1916 года, Битва на Сомме. При появлении на поле оказала сильное психологическое воздействие на противника, поскольку разрабатывался проект в условиях строжайшей секретности. Из соображении безопасности, нужно было скрыть от вражеских шпионов истинное назначение этих машин.
Вопрос: Как британские войска смогли перевезти первую модель танка по железной дороге, тем самым не вызывая подозрении у противника?

Ответ
Танк, то есть «tank»(англ.) означал «бак», «цистерна», тем самым запутывая шпионов. И в официальных документах говорилось лишь об устройстве для транспортировки воды русским войскам.
А игры тут при чем?
Факты как раз из игры взяты, как бы.
Со стороны, без контекста Valiant Hearts, это выглядит чисто как общая тема. Я уверен, что как минимум у нескольких знатоков вопрос в его текущем виде вызовет вопрос «при чем тут игры?»
Сам вопрос хороший, но игровая подоплека в нем должна быть очевидной, раз уж его подают на ЧГК игровой тематики. Что-то типа «В игре Valiant Hearts, повествующей о Первой мировой войне, во время эпизода Битвы на Сомме, игроку предстоит управлять тяжелым британским танком Mark 1, и т.д., и т.п.»
Окей, вас поняла) Можно и так приписать, чтоб без претензии было)
«Перед вами Tank Mark 1 — британский тяжёлый танк периода Первой мировой войны, которым игроку предстоит управлять в игре Valiant Hearts. Это первый в истории танк, применённых в боевых действиях 15 сентября 1916 года, Битва на Сомме».
Так подойдёт?
Ну, подвязка к игре немного левая, но вместе с картинкой вполне сойдет.)
Благодарю вас ;)
1. Этот факт не из игры, а из жизни, и привязан к игре только картинкой.
2. Он настолько распиаренный и известный, что о нём не знает разве что ленивый.
А вот на ЧГК и стоит посмотреть, знают ли об этом сами знатоки, ибо как вы уже сами сказали, не знают об этом факте только ленивые ;)
Любители стелс игр поголовно ненавидят этот баг и не понимают как это вообще может произойти, однако одно оскорбительное обвинение в глупости ставит всё на свои места.

Ответ
Ответ: Противники умудряются видеть игрового персонажа стоя к нему спиной. А оскорбительное обвинение — «у тебя что, жопа вместо головы» соответственно меняет местами эти части тела и объясняет почему так происходит.
В компьютерных играх эта игровая условность зачастую плохо обыгрывается. В линейных играх это не критично, но в играх с открытым миром продумать ЭТО сам бог велел. Так в первой части этой культовой в России РПГ, эта игровая условность не просто хорошо обыграна, но и является так сказать, сюжетно образующей. Назовите пожалуйста название РПГ, игровую условность о которой идёт речь и как разработчики её обыграли.
ответ
Разработчики из Piranha Bytes не стали ограничивать мир своей дебютной рпг невидимыми стенами, банальными горами или непроходимыми полуметровыми заборами. Магический купол на рудниках острова Хоринис просто убивал игрока приблизившегося к нему.Игровая условность: конец игровой локации (ограничение игровой локации). Игра: gothic (Готика). Как обыграна: Магический портал убивающий все что к нему приближается.
Сабж обрел культовый статус далеко не только в России, это немного сбивает с толку.
А сам вопрос крутой.
Упростить до «культовая РПГ» — и «Сразу в номер!»… А, стоп, эту рубрику тоже закрыли.
SCP 105 — это существо по факту являющийся обычным человеком. Прибор SCP 105B, принадлежащий SCP 105, по факту также является обычным и не проявляет аномальных свойств. Однако в руках хозяина этот прибор позволяет ей создовать окна и, что не обычно, физически проходить сквозь них, делал её жизнь достаточно странной для того, чтобы на основе этой истории создали первую часть игры, протагонист которой, также, с помощью этого же прибора создовала окна и взаимодействовала с ними, только по другой корденате.
Внимание вопрос. Чем является SCP 105B?
ответ
Фотоаппарат(паларометор). Речь идет об игре «странная жизнь» в которой главная героиня использовала фотографии как портал (окна), только не в пространстве, а во времени(четвертой кординате).
Делая*
Делая жизнь достаточно странной — это уже очень сильное палево, после которого можно дальше не смотреть.
Фотоаппарат такой называется «полароид».)
Сразу понял, в чем суть способности, сразу понял, о каких играх речь, но в вопросе нет абсолютно ничего, что должно было навести меня на мысль конкретно об этом предмете, без знания факта.
Блиц «Что в имени тебе моем». Несложный, на мой взгляд

Его имя — имя человека ведущего, его фамилия — фамилия человека знающего. Кто это?
Ответ
Гордон Фримен — Гордон Рамзи / на худой конец Александр Гордон (в этом случае подкорректировать текст вопроса), Морган Фримен — часто играет персонажа, который всё знает и в конце фильма объясняет цимес зрителю

Её имя суть удивительно лаконичный ответ на один интересный вопрос из средневековой литературы. Кто она?
Ответ 2
2B: «To be — быть (или не быть)

Их фамилии одинаковы, их имена отличаются лишь на две-три буквы. Однако отличаются они друг от друга, как черное и белое. И хотя один запомнился, как любитель зажигать (особенно всякие фрукты), второй у нас известен как поклонник кое-чего противоположного. Назовите обоих
Ответ 3
Карл Джонсон и Кейв Джонсон. Кейв Джонсон знаменит своей цитатой про зажигательный лимон, Карл Джонсон известен желанием охладить трахание.
Фикс первого:
Его имя отсылает к человеку ведущему, да и сам он ведёт вперёд как игрока, так и всё человечество. Его фамилия отсылает к человеку знающему, да и сам он имеет степень доктора философии, хоть и совсем не по философии. Кто это?
пояснение
доктор философии — PhD — степень, приравниваемая к русскому Кандидат Наук. Фримен имеет PhD по физике
1. Очень мутная формулировка, корректировка, ИМХО, сделала только хуже.
2. Гамлет в монологе не дает ответа на этот вопрос, ЕМНИП. Мб плохо смотрел и читал.
3. Третий тянет на полноценный вопрос, но очень годный полноценный вопрос.
Ну во втором предполагалось, что имя героини даёт ответ, а в литературе только задаётся вопрос. Ну да ладно. Опять я косноязычен как черт
Спасибо за ответ, приятно получать фидбэк
Мне оченно нравится второй вопрос. Третий пойдёт в категорию основных (на редактуру и отбор, не факт, что попадёт в игру). Так что тебе ко второму до кучи надо новый первый и третий, и будет блиц по именам. Я ВЕРЮ В ТВОИ СИЛЫ, ТЫ СМОЖЕШЬ!
Ну, попробую (из четырёх вопросов ведь найдутся два годных… или?)

Главный герой этой не-совсем-игры буквально тот же самый человек, что и игрок. Такое вот для игрока наказание. Назовите имя
Ответ
Семён Персунов (same person) — главный герой Бесконечного Лета

Хотя он не так сказочно скверен, как среди нас о нём говорят, люди, а вслед за ними кое-кто ещё, назвали его именно этим именем.
Ответ
Bigby Wolf (Big Bad Wolf) — герой The Wolf Among Us. Подсказки — «сказочно», «среди нас», отсылка на цитату «Ты не так плох, как о тебе говорят» (возможно, перебор с фактикой). Кое-кто ещё — Fables (сказочные существа, не помню точного перевода)

Своё имя он получил от одной писательницы. В его владениях, как и в её романе, кое-кто тоже расправил плечи, но добром это не кончилось.
Ответ
Эндрю Райан, герой Bioshock — отсылка к писательнице Айн Рэнд и её труду «Атлант расплавил плечи» (Атлас в контексте игры)

Главная злодейка Alan Wake Барбара Джаггер, живущая в Домике у Птичьей Лапки, имеет хорошо вам известную мифологическую основу. Назовите эту основу
Ответ
Баба-Яга, живет в избушке на курьих ножках.

Важное примечание: хоть я и придумал этот вопрос, он уже прозвучал в одном из выпусков Уэс против Флинна. Имейте это в виду, если вам нужен только ориджинал контент или кто-то из них будет играть)
Всем доброго времени суток!

Вопрос № 1:

Когда упоминают про преодоление человеком каких-либо трудностей, говорят, что он прошёл сквозь «огонь, воду и медные трубы». Данный игровой персонаж, имя которого созвучно с названием типичного американского боевика 80-90-х годов, уже дважды прошёл сквозь воду, трижды сквозь огонь и один раз сквозь медные трубы.

Назовите имя персонажа, если известно, что в итоге ему пришлось пожертвовать частью себя, чтобы ещё раз взглянуть на солнце.

Ответ и пояснение к нему
Ответ: Max Payne.

Пояснение:
1. «вода» — снег из первой части и дождь из второй;
2. «огонь» — пожар в ресторане в первой части, пожар в убежище Моны Сакс во второй части и пожар в офисе из третьей части;
3. «медные трубы» — сталелитейный завод из первой части;
4. Имя «Макс Пейн» (Max Payne) созвучно с фразой «Максимальная боль» (Max(imum) Pain), что вполне могло бы быть названием какого-нибудь боевика категории Б;
5. «Пожертвовать частью себя» — герой в третьей части сбрил волосы;
6. «Ещё раз взглянуть на солнце» — игра «Max Payne 3» заканчивается кадром, когда Макс смотрит на солнце и уходит из кадра.


Вопрос № 2:

Как можно заметить, в последнее время разработчики игр поняли, что колорит средневековой Японии идеально сочетается с принципами душевных игр. Однако данная игра изначально не имела души, а даже наоборот носила имя злобных духов. Только много лет спустя данные духи согласились стать противниками главному герою, которого в прямом смысле занесло ветром на Японские острова. Впрочем, это же произошло и в реальности.

Назовите игру, если известно, что к его созданию руку приложил житель Токио, по совместительству являющийся рассказчиком культовых историй о самураях.

Ответ и пояснение к нему
Ответ: Nioh.

Пояснение:
1. «Душевные игры» — souls-like игры, то есть игры, похожие по геймплею на серию Dark Souls;
2. Souls-like игры про средневековую Японию — Nioh, Sekiro: Shadows die twice, Nioh 2 и Ghost of Tsushima;
3. «Изначально не имела души» — первоначально игра Nioh не была похожа на Dark Souls;
4. «Носила имя злобного духа» — игра должна была называться «Oni», а они в японской мифологии — злобные духи, демоны;
5. «Согласились стать противниками» — почти все противники в игре подпадают под термин «они», особенно первый босс Онрёки;
6. «В прямом смысле слова занесло ветром» — герой отправляется в Японию, чтобы вернуть своего духа-хранителя, который умеет летать;
7. «Это произошло и в реальности» — прототип главного героя, английский мореплаватель Уильям Адамс, который попал в Японию почти что случайно, ибо его миссией было добраться до Южной Америки, но из-за тяжелых условий путешествия и гибели многих моряков в итоге корабль добрался только до Японии, которую рассматривали как альтернативный пункт назначения;
8. «Житель Токио» — Акира Куросава, которую родился и жил в Токио и по недописанному сценарию которого должен был быть снят фильм «Они» и выпущена игра «Oni»;
9. «Культовых историй о самураях» — Куросава известен фильмам «Расёмон» и «Семь самураев».


Вопрос № 3:

Многие игровые серии стараются сохранять какое-никакое, но подобие внутренней хронологии. Одним из немногих исключений является серия «Assassin's Creed», события которой перескакивают из прошлого в настоящее от игры к игре. Но существует одна игровая серия, игры которой отличаются не только временем, но и местом действия. Например, события первой игры происходят в альтернативной реальности, а события последней — уже в нашем мире, но по истечении более чем 9000 лет от года выходы игры. При этом героями разных игр этой серии выступают как живые люди, так и механизмы, а подчас даже вместилища душ, обретшие плоть.

Назовите тот фактор, который способствует тому, что данная серия может беспрепятственно менять время и место действия своих частей.

Ответ и пояснение к нему
Ответ: Разные концовки или просто концовки.

Пояснение:
1. Речь идёт о серии игр Drakengard/Nier;
2. События Drakengard 1 — 3 происходят в альтернативной реальности с империями, рыцарями и драконами в то время, как события игры NieR — в нашем мире, на который повлияли события пятой концовки первой части Drakengard, в 2049 и 3361 году, а события игры NieR: Automata — также в нашем мире, измененном событиями четвертой концовки NieR, а следовательно и событиями пятой концовки Drakengard, в 11945 году;
3. Год выхода NieR: Automata — 2017 год, события происходят в 11945, то есть по истечении 9928 лет, если считать, что это будущее нашего мира;
4. Главными героями были: Drakengard 1 и 2 — люди, Drakengard 3 — божество, NieR — оболочка для человеческой души, NieR: Automata — андроиды.


Вопрос № 4:

В играх персонажи могут получить самые разнообразные ранения, в том числе и смертельные, но все равно остаются в живых и ничем не заболевают, хотя в реальности теоретически любое ранение может привести к неблагоприятным последствиям. В то же время подобные последствия могут отразиться на окружающих героя персонажах, даже если герой к подобным ранениям не был причастен. Вот и персонаж одной очень известной игры получил незначительное ранение ещё до встречи с героем, но все равно был вынужден коренным образом поменять свой образ жизни, благодаря чему его путь и путь героя смогли пересечься.

Назовите это ранение.

Ответ и пояснение к нему
Ответ: Стрела в колено.

Пояснение:
1. Речь идёт о TES 5: Skyrim;
2. Данным персонажем является стражник, который может встретиться во время путешествий Довакина в самых разных местах;
3. Из рассказа стражника следует, что ранение в ногу было получено ранее и не от действий Довакина;
4. В зависимости от того, куда попадет стрела, подобное ранение в ногу может быть как опасным, так и незначительным, но исходя из того, что данный персонаж может нести службу и вполне нормально передвигается, значит ранение было незначительным;
5. Также стражник упоминает, что ранее тоже был искателем приключений, но из-за ранения был вынужден отказаться от этого увлечения и стать стражником;
6. Если бы он не стал стражником, то не факт, что он бы встретился когда-либо с главным героем.
1. 1 вопрос — убрать отсылки к третьей части, и будет отличный вопрос. Я бы сосредоточился на первой части.
2. 2 вопрос — шутить по душу/духов и Японию стало прям ту моветоном. Очевидная отсылка на Соулс, а дальше можно уже не читать, особенно если знать историю разработки сабжа, хотя и без него прям элементарно.
3. 3 вопрос — чистая знайка. Нет никаких логических подводок к ответу. Ты либо знаешь про фишку Дракенгарда и Nier, либо просто нет шансов. Ну и сам ответ слегка не укладывается: я что-то не помню в серии тех игр, в финале которых делался намек на альтернативную реальность или они бы как-то вместе связывались. Если этому в серии есть логичное объяснение, тогда ок, а так выглядит ну прям очень сыро.
4. 4 вопрос — а) длинная и не особенно полезная подводка. б) мем про стрелу в колену сразу же щелкает, не остается даже пространства для размышлений. мб усложнить.
Первый вопрос годный, остальные нужно или убрать, или кардинально переделать.
Спасибо за Ваши комментарии, но, к сожалению, не могу полностью с ними согласиться.
1. Если убрать из первого вопроса отсылки к третьей части, то вопрос получится слишком общим и фактически превратится в «гроб», чего я не хочу, хотя я, конечно понимаю, что завалить знатоков — наша задача.
2. В данном случае не было шутки. Намек на душевность — один из крючков, которые должны намекать на правильный ответ, без него в данном случае никак. А что касается разработки игры, то этот факт, насколько мне известно, не особенно распространен.
3. Не согласен абсолютно. Оформляя вопрос я прекрасно понимал, что данная серия не особенно известна у нас в стране. Чего уж греха таить, я сам узнал про неё после того, как поиграл в Automata. Поэтому и вопрос формулировался в расчете на то, что люди не знают особенности серии, но и не так, чтобы из текста было прямо видно, о какой серии идёт речь. Логический подвод — возможность менять не только время, но и место действия последующих игр. Если рассуждать логически, то это могут быть либо события игры, либо её концовки.
"я что-то не помню в серии тех игр, в финале которых делался намек на альтернативную реальность" — пятая концовка Drakengard 1, когда ГГ через портал попадает в современный Токио. Кроме этого, из всей игры понятно, что это не наша реальность.
4. Такая подводка как раз и нужна, чтобы нельзя было сходу определить, что вопрос касается ситуации про стрелу в колене. Кроме этого, разве в играх нет ещё ситуаций, когда персонаж пересекается с кем-либо, кто из-за ранений сменил профессию? Просто стражник из Скайрима считается самым известным.
Внёс несколько корректировок в 3 и 4 вопросы:

Вопрос № 3:

Многие игровые серии стараются сохранять какое-никакое, но подобие внутренней хронологии. Одним из немногих исключений является серия «Assassin's Creed», события которой перескакивают из прошлого в настоящее от игры к игре. Но существует одна игровая серия, игры которой отличаются не только временем, но и местом действия. Например, события первой игры происходят в альтернативной реальности, а события последней — уже в нашем мире, но по истечении более чем 9000 лет от года выходы игры. При этом героями разных игр этой серии выступают как живые люди, так и механизмы, а подчас даже вместилища душ, обретшие плоть.

Назовите тот конечный фактор, который способствует тому, что данная серия может беспрепятственно менять время и место действия своих частей.

Ответ и пояснение к нему
Ответ: Разные концовки или просто концовки.

Пояснение:
1. Речь идёт о серии игр Drakengard/Nier;
2. События Drakengard 1 — 3 происходят в альтернативной реальности с империями, рыцарями и драконами в то время, как события игры NieR — в нашем мире, на который повлияли события пятой концовки первой части Drakengard, в 2049 и 3361 году, а события игры NieR: Automata — также в нашем мире, измененном событиями четвертой концовки NieR, а следовательно и событиями пятой концовки Drakengard, в 11945 году;
3. Год выхода NieR: Automata — 2017 год, события происходят в 11945, то есть по истечении 9928 лет, если считать, что это будущее нашего мира;
4. Главными героями были: Drakengard 1 и 2 — люди, Drakengard 3 — божество, NieR — оболочка для человеческой души, NieR: Automata — андроиды.


Вопрос № 4:

В играх персонажи могут получать самые разнообразные ранения, в том числе и смертельные, но все равно остаются в живых и ничем не заболевают, хотя в реальности любое ранение теоретически могло бы привести к неблагоприятным последствиям. В то же время подобные ранения могут не самым благоприятным образом отразиться на окружающих героя персонажах, даже если герой к подобным ранениям не был причастен. Вот и персонаж одной очень известной игры получил казалось бы незначительное ранение ещё до встречи с героем, но все равно был вынужден коренным образом поменять свой образ жизни, благодаря чему его путь и путь героя смогли пересечься.

Назовите это ранение.

Ответ и пояснение к нему
Ответ: Стрела в колено.

Пояснение:
1. Речь идёт о TES 5: Skyrim;
2. Данным персонажем является стражник, который может встретиться во время путешествий Довакина в самых разных местах;
3. Из рассказа стражника следует, что ранение в ногу было получено ранее и не от действий Довакина;
4. В зависимости от того, куда попадет стрела, подобное ранение в ногу может быть как опасным, так и незначительным, но исходя из того, что данный персонаж может нести службу и вполне нормально передвигается, значит ранение было незначительным;
5. Также стражник упоминает, что ранее тоже был искателем приключений, но из-за ранения был вынужден отказаться от этого увлечения и стать стражником;
6. Если бы он не стал стражником, то не факт, что он бы встретился когда-либо с главным героем.
Вопрос.

Порой, даже маленький объект, подобный алмазу, что на расстоянии от нас, способен провести благодарного путника сквозь тьму. В игре про космос это нагоняло жути, в реальности же способно погрузить в сон. В конце минуты обсуждения спойте первую строчку правильного ответа.
Ответ
«Twinkle, twinkle little star...» — именно так звучит первая строчка правильного ответа. Речь идет о детской колыбельной песенке. Первое предложение в вопросе — это, по сути, более образное и краткое изложение содержания самой колыбельной. Данную песенку можно было услышать в одном из трейлеров игры Dead Space и в самой игре, на одной из локаций. Логика такая — если просят спеть, значит речь идет о песне; песне, способной погрузить в сон — колыбельная песня, очевидно. Игра про космос и жуть — можно догадаться, что речь идет о хорроре, а самое первое, что приходит в голову при словосочетании «космический хоррор» — это Dead Space (плюс имеет слово космос в названии). Две зацепки уже есть — игра Dead Space и колыбельная. Если пазл в голове не сложился, то обращаем внимание на первую часть вопроса. Там говорится о маленьком объекте, похожем на бриллиант. Самое заметное свойство бриллиантаалмаза — это сияние, свечение, что-то яркое, способное привлечь внимание. То есть некий маленький свет, что на расстоянии от нас, позволяющий путнику ориентироваться в темноте. Скорее всего речь идет об ориентировании по звездам, т.е. маленький объект — это звезда. И у нас есть все три ключа: звезда, колыбельная, Dead Space.


P.S. У меня есть определенные сомнения по поводу известности правильного ответа. Достаточно ли эта песенка популярна, чтобы знать ее текст. Не знаю стоит ли верить Википедии, но она утверждает, что первая строчка песни самая известная. Так ли это? Если вопрос все же больше на знание факта, то тогда отметаем его. Поэтому нужен фидбэк.
КРУТО!!!
Песня действительно заставляла строить кирпичные стены.
Я бы чуть более явной отсылку сделал, потому что пока ну слишком метафорично. Но это прям чуть ли не лучшее, что я в теме увидел.
Вопрос. Оно существует во множестве мифах, но наиболее известно в Скандинавских и даже сам Смерть знает о нём, до недавнего времени Оно было и в этой игре назовите его.
Ответ
Мировое древо Тельдрассил. В Скандинавских мифах оно называется Игдрассиль. Подсказка со Смертью это отсылка к игре darksiders 2 где с помощью мирового древа Смерть перемещался между мирами. До недавнего времени Тельдрассил был в игре WoW, но в преддверии нового адона был сожжён Сильваной.
Тельдрассил и Игдрассиль — разные вещи, это раз. Концептуально разные.
Во-вторых, В ЭТОЙ ИГРЕ. В какой игре, что имеется в виду, WoW или DarkSiders?
В-третьих, концепция древа, на котором держится мироздание, меняется от культуры к культуре и везде имеет свою нюансы. В-четвертых, в тексте вопроса нет решительно ничего, что бы позволило понять, что речь идет именно о древе, а без знания Darksiders 2 игрок лишается хотя бы малейшей привязки.
В-пятых, вопрос нужно переписать. Полностью. Сейчас он просто плох.
Внимание, спойлер!
В книге Виктора Пелевина «Empire V» («Ампир В») существа А правили миром.
В игре В, окликнув такое же существо, игрок мог услышать фразу «Нам нужен мир. Желательно, весь».
Назовите игру.
Смотрим правила темы. Указываем ответ под спойлером.
Ответ и логика

скрытый текст
Warcraft 3 — если кликать на вампира в этой игре, рано или поздно он расскажет о своих планах.
В игре Fallout New Vegas огромное количество отсылок и к реальной жизни, и к событиям и местам прошлых частей. Но одно испытание, для прохождения которого нужно убить важного персонажа, отсылает своим названием к последним словам злодея из другого шутера, действия которого разворачиваются в городе-утопии в 1960 году. Интересно, что прототипом обоих персонажей является американский предприниматель и инженер Говард Хьюз. Ответьте, какого персонажа и каким способом надо убить в этом испытании, либо скажите название испытания.
ответ
испытание «раб подчиняется», которое даётся за убийство мистера Хауса клюшкой для гольфа. Отсылает к смерти Эндрю Райана из игры Bioshock
Про ЭТОГО героя выходило много игр, однако в 2009 году вышла одна из лучших игронезаций ЕГО приключений, которая перетекла в целую серию игр. В данной игре было реализовано все, что нужно было реализовать: разнообразный гемплей, огромное количество заклятых врагов главного героя, а так же действие проходило в одной из известнейших локаций в рамках вселенной данного персонажа. Разработчики даже взялись реализовать полноценную симуляцию поведения конкретного элемента снаряжения героя игры, подрядив специального сотрудника. Назовите, пожалуйста, главного героя игры, и часть его снаряжения, на убедительную симуляцию которого был выделен отдельный сотрудник.

ответ
</Вышедшая в 2009 Batman arkham asylum могла пощеголять ураганным экшенном, продуманным стелсом, интересной историей и присутствием почти всех врагов Бетмена. Что особенно приятно в игре реализовали убедительную симуляцию поведения плаща главного героя.
Главный герой игры: Бетмен. Элемент снаряжения: плащ.
>
Если бы не 2009 год выпуска, ничто бы отличало приведенную информацию от, например, Индианы Джонса, у которого особым и узнаваемым атрибутом была шляпа. А так и враги на месте, и своя вселенная, и все остальное прочее.
Ну и в самом вопросе, во-первых, слишком много воды, во-вторых… Ну, хз, ИМХО лютое, но он как-то без изюминки. Зацепиться не за что.
Этот человек неправильно выбирает игрового персонажа. По ходу игры не делает то, что должен делать. Наряжается не в те вещи, что должен. И вообще не правильно выбирает место где «стоять». Совершенно не важно, что он делает не так, важно, что ему мешает играть нормально. Из всех возможных версий игроки в эту онлайн игру приводят – самую фантастичную, но и самую популярную. По их мнению, этот человек играет плохо потому ему тяжело делать это… Почему? Да потому что он… Логично.
Вопрос: кто этот человек, по мнению игроков и что конкретно ему тяжело делать, чтобы играть нормально?
ответ
</Совершенно неважно, что ты сделал не так в Dota 2. Самое логичное объяснение, по мнению игроков — с ними играет рак (речной или озерный не важно). А значит, ему крайне тяжело нажимать клешнями на кнопки клавиатуры. >
А вот этот крутой. Но опять же, нужно «слить воду».
И к ракам можно прекрасно привязать выражение «не так стоишь/сидишь, не сто свистишь». А раки, как известно, не большие любители свистеть.)
По-моему, хороший вопрос. Вот версия твоего же вопроса, но чуть «почищенного»:
Этот человек выбирает не того персонажа, по ходу игры не делает того, что должен, надевает не ту броню и вообще все делает неправильно. Но это неважно. Важно только то, что мешает ему играть нормально. Из всех возможных версий другие игроки чаще всего выдвигают самую фантастичную из них. По их мнению, этот человек играет плохо, потому что ему тяжело делать ???.. Почему? Да потому что он ???..
Вопрос: кто, по мнению других игроков, этот человек и что конкретно ему тяжело делать?
Ну, типа, вот. Старое чисто на всякий случай, а то мало ли что.
Старый вопрос
Уважаемые знатоки, в одной из предыдущих игр тема религий сыграла с вами злую шутку, но, к сожалению, в этом вопросе тоже будут затрагиваться высокие материи.
«Рождается, живёт и умирает.»
Это сильно упрощённая версия жизненного цикла человека. Но многим людям игры потому и нравятся, что в них всё может быть немного иначе, не так строго.
У знатоков есть строгое ограничение по времени, чтобы назвать ещё один этап из этого цикла, периодически встречающийся в видеоиграх. Однако, не стоит забывать, что человек — существо социальное, а порой даже мстительное.
Ответ
Состояние «между жизнью и смертью», именуемое в простонародье "Меня повалили, поднимите кто-нибудь!", часто используется в шутерах.
Старый блиц
1
В Darkest Dungeon есть три босса с одной схожей механикой: они все могут поместить одного из ваших бойцов куда-то, где тот будет постоянно испытывать сильный дискомфорт в виде урона как здоровью, так и рассудку. Ведьма не прочь сварить героя в чугунном котле, религиозный фанатик предпочитает СЖИГАТЬ ЕРЕТИКОВ НА КОСТРАХ, а куда в таком случае будет помещать ваших подчинённых третий босс — восставшая из мёртвых команда пиратов?
Ответ
Иногда даже мёртвые устают держать якорь и позволяют это сделать вашим бойцам — правда, это не очень хорошо сказывается на их высоте относительно уровня моря.
2
В русской версии имеется атака, в названии которой употребляется слово «бросок», хотя герой ничего не бросает. Более того, герой при этом стоит на одном месте. Всё, что он делает — лишь выставляет указательный палец в направлении противника. Несмотря на то, что и герой, и его экипировка остаются на месте, умение переведено правильно и никакой логической ошибки в нём нет. Относительно чего употребляется слово «бросок», если известно, что это персонаж забрал со своей старой работы — а был он жандармом.
Ответ
Дрессировщик на поле боя никогда не показывается без лучшего друга — собаки. Основное умение дуэта именуется «Броском Гончей» — хозяин указывает на цель, а верный пёс атакует неприятеля.
3
В недавно вышедшем дополнении «Цвет безумия» описывается история о том, как на мельницу упал метеорит, превратив всю деревню (включая владельца мельницы) в зомби. Рассказчик ёмко описывает сюжет следующими словами: «Бедный мельник, трижды он стал жертвой: природа отняла у него средства к существованию (речь о плохом урожае), я забрал его землю, а комета лишила его ЭТОГО». ЭТО, в отличии от двух предыдущих потерь, не является чем-то материальным, а из-за потери ЭТОГО мельник стал гораздо сильнее и агрессивнее. Ответьте, чего именно лишился старик?
Ответ
Бедный мельник, трижды он стал жертвой: природа отняла у него средства к существованию, я забрал его землю, а комета — человечность.
Вопрос средней свежести
В первой части игры про потерявшего честь убийцу (того, который со сверхсилами) нет врагов, способных отравить жертву. Тем абсурднее выглядит тот факт, что в игре можно умереть от яда. Особо памятливые могут заметить, что в одной из миссий фигурирует отравленное вино, однако нам его выпить не позволяет сама игра. Внимание, вопрос: каким образом в этой игре можно умереть от отравления?
Ответ
По сюжету ядовитое вино выпьет один из персонажей — если этого не предотвратить, конечно. А если игрок сразу после дегустации вселится в этого персонажа, то увидит уникальный экран смерти, повествующий, что причиной смерти таки стал яд.
Новый вопрос
Dead by Daylight — игра о противостоянии маньяка и его жертв. У каждого маньяка есть набор памятных артефактов, усиливающих особую способность персонажа. Так, маньяк под псевдонимом «Доктор» имеет на выбор множество документов, описывающих те или иные методики электрошоковой терапии: «Спокойствие», «Порядок», «Дисциплина». Внимание, вопрос: что общего у названия этих методик и четырёхзначного романа Джорджа Оруэлла?
Ответ
Подобно названиям министерств, процедуры вызывают противоположный названиям эффект: страх вместо спокойствия, замешательство вместо порядка или паранойю вместо дисциплины.
1. Старый уже тестили, и просто на прогонах еще тогда пришли к выводу, что вопрос очень мутный.
2. В блице слишком много текста. Вопросы для блица должны быть максимально лаконичные.
3. «Средней свежести» вопрос завязан на знание механик Дизонорда, и это слегка не по чгкшному. Дизонорд, конечно, игра известная, но не настолько, чтобы прям помнить, что Корво вселяться в людей умеет. Мб нужно обыграть по-другому, потому что сама формулировка крутая.
4. Порядок и замешательство не являются антонимами, да и с порядком и дисциплиной в романе Оруэлла все было хорошо. Да и Министерство Любви учило вполне себе безоговорочной любви к Большому Брату.
Я бы скорее конкретизировал как-нибудь типа «Что общего у этих способностей и министерства массовых коммуникаций в романе 1948 года».
Мб нужно обыграть по-другому
Чот даже хз
В первой Dishonored есть способность, позволяющая вселяться в других существ. Если вселиться в одного персонажа сразу после того, как он выпьет вино, игрок увидит уникальную надпись, которую никаким другим образом увидеть нельзя. Внимание, вопрос: что именно увидит игрок, если в составе того вина был один особенный ингредиент?
Ответ
Экран смерти, повествующий о смерти от яда.
Очень трудно не скатить вопрос до состояния «отгадывается мгновенно».
Правда! Живите по правде!
Dead by Daylight — игра о противостоянии маньяка и его жертв. У каждого маньяка есть набор памятных артефактов, усиливающих особую способность персонажа. Так, маньяк под псевдонимом «Доктор» имеет на выбор множество документов, описывающих те или иные методики электрошоковой терапии: «Спокойствие», «Порядок», «Дисциплина». Внимание, вопрос: что общего у этих способностей с министерством массовых коммуникаций из четырёхзначного романа Джорджа Оруэлла?
Ответ
Название практически диаметрально противоположно действительной деятельности.
На языке своих собратьев ОН означает искренность и просьбу дать шанс. С латыни же ЕГО имя можно перевести как «меч». В игре Final Fantasy XV есть персонаж, которого зовут так же, как и ЕГО. Удивительно, но он не только орудует мечами, но и по натуре своей человек искренний, прямолинейный и на него смело можно положиться, пусть этот персонаж и не такой всезнающий и универсальный, как ОН.
Уважаемые знатоки, вы скорее всего уже знаете ответ на этот вопрос. Без шуток, назовите ЕГО.

Ответ
Гладиолус.
На языке цветов гладиолус можно трактовать как искренность и «дай мне шанс». Латинское название рода «gladiolus» произошло от «gladius» — «меч».
Гладиолус — телохранитель главного героя, Промпто, из Final Fantasy XV.
А если господа знатоки хоть немного помнят старые мемы, то универсальный ответ «потому что гладиолус» появился как раз в известной пародии на ЧКГ.

Личное мнение: вообще крайне не уверен в этом вопросе. Отдельно напрягает частое повторение «ОН», но сообразить достойную замену не могу.
Ну вот, поторопился и ошибку допустил.
скрытый текст
Телохранитель Ноктиса, конечно же! Даже не знаю, откуда Промпто выскочил.
Я, конечно, могу ошибаться, но разве телохранителя звали не Гладиус? Все-таки Гладиолус и Гладиус — пусть и однокоренные, но разные слова.
Да, погуглил сейчас, Gladius. Задумка классная, но чуть фактику поправьте.
Честно скажу: не знаю, как в первоисточнике, но в русском переводе он всё-таки Гладиолус. Как минимум на официальном сайтом Final Fantasy XV указано так. Опирался первоочерёдно на русскую версию.
Ну так и добавьте в вопрос фразу «в русской версии игры...». И зачем два одинаковых факта? В плане, что зачем упоминать в вопросе «ОН переводится как „меч“», если потом идёт «удивительно, но ОН в игре орудует мечами...». В этом как раз и есть раскрутка вопроса, мол «ребята, нам же не зря про мечи сказали, давайте переведём… Сворд… Гладиус… О! Гладиолус!». Так оно и работает. А в целом вопрос вполне хорош.
Во-первых, да, фактику надо чекать и обращаться с ней ОЧЕНЬ аккуратно. Любой фактический провал = потенциальное снятие вопроса.
Во-вторых, перегружено вышло. ОН — это и то, и сё, и пятое, и десятое. Офигеешь разгребать. И финальное вот это вот «не такой всезнающий и универсальный» очень здорово сбивает с толку, ибо «гладиолус» — это универсальный (действительно) ответ, но на один конкретный вопрос «Почему?» а не на любой вообще.
Эта серия игр предоставляет игроку шанс проявить свои лидерские качества и, воодушевившись примером коллег (или даже позаимствовав одного из них), решить судьбу бедных испаноговорящих жителей.
Ответ с разъяснением
Tropico. Во-первых, «серия игр», тут все понятно. Далее, словосочетания «лидерские качества» и «решить судьбу жителей» должны натолкнуть на мысль, что это экономический симулятор. Слово «испаноговорящие» сужает место действия до, собственно, Испании и стран Латинской Америки. «Воодушевившись примером коллег» — в последний трех играх (3, 4 и 5 частях) во время загрузки игроки могут прочитать интересные факты или высказывания самых известных диктаторов в истории, и «даже позаимствовав одного из них» — в качестве своего персонажа можно выбрать одного из уже существовавших в истории диктаторов.


Не знаю, добавлять эту подсказку в вопрос
Подсказка: Думаю, Евгений Баранов с радостью рассказал бы, как стоит себя вести человеку в таком положении.
Разъяснение
Как говорил Евгений, Tropico — одна из его любимых игр.
Вопрос тупо на «знайку», причём очень очевидную.
Игровая индустрия знает массу примеров странных, а порой и опасных рекламных компаний. В 2002 году издатель Acclaim Entertainment для продвижения игры Burnout 2: Point of Impact использовал следующий ход. Издатель пообещал, что каждый кто купит игру и сделает ЭТО, получит определённую сумму денег. Однако, сумма выплаты напрямую зависела не от щедрости беспечного издателя, а от местного законодательства. К счастью, ОСОЗНАННО этой акцией в тот день так никто и не воспользовался. Вопрос: а от чего зависела сумма выплаты?

Ответ
От суммы полученного штрафа (за превышение скорости). Издатель заявил что выплатит за всех покупателей-нарушителей полную сумму штрафа. Желающих воспользоваться предложением так и не нашлось.
Маркеры в вопросе: Помимо «опасная рекламная компаная», «беспечный издатель» есть указание на «законодательство», а следовательно и на сомнительную законность действий. Но поскольку очевидно, что к совершению угловных преступлений издатель не стал бы призывать (даже такой отбитый как Acclaim), речь идёт об административных нарушениях. Указанная в вопросе Burnout 2 игра гоночная, следовательно речь идёт автомобильных нарушениях (и явно не таранах мирных автолюбителей). Ну и последнее «осознанно так никто и не воспользовался» говорит о том, что подобные «условие акции» кто-то регулярно выполняет и без Бёрнаута
Вообще тут у меня набралось ещё два вопроса, и как раз по рекламным кампаниям Acclaim Entertainment, так что при необходимости могу переконвертировать это в блиц.
Да, блиц из этого может получиться неплохой, потому что конкретно в этом случае ответ берётся очень быстро.
Раздатка


Вопрос: Игровой журналист в обзоре игры Buck Bumble 1998 года весьма иронично объяснил несовершенство технической части игры её происхождением. О каком техническом несовершенстве и происхождение идет речь?

Ответ
Ответ: Игра Buck Bumble имела маленькую дистанцию прорисовки, которую девелопер скрывал с помощью тумана. И тогдашние журналисты критиковали игру за “туманную графику”, но Фабиан Блаш из журнала Q64 объяснил это британским местоположением студии-разработчика Argonaut Games.

Источник: en.wikipedia.org/wiki/Buck_Bumble#Reception
Должен заметить что формулировка «происхождение» сильно сбивает с толку. Может это я такой непонятлиый (этот фактор не стоит списывать со счетов), но меня это слово наводило на мысли о движке игры, о бэкстори игры, о предыдущей части игры… короче, на всё что угодно, но только не на место дислокации разработчиков.
Может стоит «перевернуть» вопрос? Например так: в начале вопроса, как бы мимоходом указать под видом справочной информации что вот мол игра такая-то от такой-то студии. Типа «Уважаемые знатоки, перед вами скриншот игры Buck Bumble, от лондонской студии Argonaut Games...» Тогда в вопросе можно будет с чистой совестью спрашивать что за изъян и как его объяснил журналист. При этом вставляя или убирая замечание об ироничности объяснений можно даже балансировать сложность вопроса.

Но в целом вопрос очень достойный
Мне кажется «перевернутый» вопрос станет слишком простым. Лучше тогда заменить слово происхождение в самом вопросе.

Вопрос: Игровой журналист в обзоре игры Buck Bumble 1998 года весьма иронично объяснил несовершенство технической части игры местоположением студии-разработчика игры. За что ругали игру критики и из какой страны разработчик?
Да, пожалуй, это оптимальный вариант для данного вопроса.
Я перечитывал раз пять… А потом кааак заорал. Отличный факт, но соглашусь с комментарием выше. Я бы предложил спросить страну студии-разработчика. Сначала команда выходит на игровой туман, а там до Англии полшажка.
рубрика ,,например,,
В обзоре игры Buck Bumble 1998 года, журналист иронично объяснил несовершенство технической части игры её происхождением. Мы не спрашиваем вас о каком несовершенстве идёт речь, ответьте, в какой стране находилась студия разработчиков.
«Несовершенство» очень тяжко классифицировать. В те времена все игры так выглядели, поэтому за «туман» глаз не цепляется совершенно. К тому же на скрине тяжело определить масштаб и ту самую дальность.

В остальном — хорошо
Игра Undertale славится своей самоиронией. Возможно, там даже появился бы Гитлер, однако его появление нельзя даже купить. Не мудрено, что эта игра умудрялась ломать и четвёртую стену. Так, в одном из вариантов прохождения игры, в ответ на угрозы главного героя персонаж по имени Герсон произносит следующую фразу:
Я прожил слишком долгую жизнь, чтобы бояться таких как ты! Рискни, малыш! Знаю ведь, что здесь ты не сможешь!
Примечательно, что профессия этого персонажа встречается во многих играх.
Вопрос
Какова профессия Герсона, и почему ГГ не может навредить ему?
Ответ
Герсон торговец, а в игре отсутствует опция нападения на торговцев.
Дополнения и пояснения
Фраза про Гитлера отсылает к названию пути прохождения(Геноцид)
Как игрок, не игравший в Андертейл, я не имею ни малейшего понятия, что это за путь прохождения такой, и привязка к Гитлеру в вопросе меня только запутала.
Неплохая идея, но намекать на геноцид Гитлером — такое себе мало того, что в принципе, так ещё и по сути только сбивает с толку, а не наводит на что-то дельное.

Ты говоришь, что Герсон не боится (потому что находится в игре) и профессия его встречается во многих играх, но никаких отсечек на торговлю или хотя бы помощь герою нет ведь. Это с тем же успехом может быть роль «сюжетного NPC», которых меметично нельзя убивать в играх Bethesda. Или что-нибудь ещё подобное, о чём я пока не подумал.

В общем, концепт неплохой, но над формулировкой надо подумать — уточнить, добавить ПРАВИЛЬНЫХ подводок и наводок, дать отсечки на неправильные варианты и так далее.
Спасибо за совет) Буду дорабатывать
Вопрос
В игре Bravely Default, которая является jrpg старой школы, есть множество стандартных классов, но один из них является довольно необычным, его активируемая способностей никак не влияет на бой и на его участников, но заставляет монстра делать это. Возможно игроку может быть жаль монстра, потому что любой игравший в rpg сталкивался с этой несправедливостью по отношению к себе практически в каждом населённом пункте. Что именно заставляет делать игровой персонаж монстра?

Ответ
Ответ:В Bravely Default есть класс «Торговец», который заставляет монстров прямо в бою покупать у тебя предметы втридорого.
И как подсекать правильный ответ? И почему «несправедливость», если так устроена экономика? С тем же успехом можно гравитацию назвать несправедливостью
Ты сам ответил на вопрос. Что справедливого в такой экономике, если приходится переплачивать? Подсекать методом перебора несправедливых вещей, которые могут происходить в населённых пунктах и сравнивать их с тем, что может сделать игровой персонаж. Если формулировка совсем не нравится, могу попытаться её изменить.
спрячу под спойлер, чтобы не флудить
Ну вот команда, допустим, абсолютно уверена, что это торговец. И теперь они начинают придумывать версии, что делает торговец с монстром:
а)заставляет покупать вещи дороже
б)продавать свои вещи дешевле
в)делать инвестиции в торговца
г)выбрасывать деньги на ветер (почему нет?)
Получаем абсолютно равносильные версии, которые непонятно как отбирать одна от другой. И да, допустим команда таки выйдет на верный ответ… И ответит «покупать вещи дороже». Но ответ «покупать вещи втридорого». И по идее ведущий может отклонить этот ответ ввиду недостаточной степени конкретизации, ведь критериев зачёта не указано.
И да, не забывайте, что это команда по каким-то астральным причинам абсолютно уверена в своей догадка про торговца. Ведь в классик жиэрпэгэ любили добавлять умения, которые учат героя навыка монстра, но доступен он в следующем бою, так что на конкретный бой не влияет
Что справедливого в такой экономике, если приходится переплачивать?

А что справедливого в том, что падая с горы ломаешь кости или умираешь совсем?

Ниже вполне разумно предложен список неотсечённых вариантов.
Если этот вопрос будет выбран, то надеюсь, за столом будет играть Краснопольская. Иначе, только для мужской команды, возможен гроб.

Вопрос: Издатели Gran Turismo 2 и FIFA 2001 при изготовлении дисков обратились в типографию, специализирующиеся на печати каталогов одного из видов продукции косметической промышленности. Уважаемые знатоки, надеюсь вас не подведут ваши чувства и вы ответите какой уникальной для индустрии особенностью обладают диски с данными играми?

Ответ
Ответ: На диски с играми Gran Turismo 2 и британской версией FIFA 2001 для первой PlayStation был нанесен специальный слой по технологии Scratch and sniff. Данная технология чаще всего используется в каталогах парфюмерной продукции, которые, при натирании определенных областей, испускают запах духов. Тем же свойством обладают и диски с данными играми. Так диск с футбольным симулятором пах газоном, а сонивский эксклюзив — запахом автомобильных покрышек.

Источники: en.wikipedia.org/wiki/Scratch_and_sniff#In_popular_culture
www.howtogeek.com/trivia/which-video-game-originally-included-a-scratch-and-sniff-disc/ (ответьте на вопрос и будет подробная история)

Картинки:
Показать картинку

Показать картинку

Ну во-первых ЕСТЬ мужчины знакомые с технологией пробников духов в каталогах :) (вон как минимум Глеб женат, у Даура девушка и т.д.)
Во-вторых, так а если будет Катерина, то по вашей же логике вопрос «расщёлкнется» даже не на раз-два, а просто на раз!)
Я бы сказал что такой вопросец нужно встроить в какой-нибудь блиц. Нуууу или… если подумать… А давайте «переиграем»:
Издатели Gran Turismo 2 и FIFA 2001 выпустили партии уникальных для индустрии дисков, на которых помимо самой игры было и ЭТО совсем необязательное дополнение, помогающее лучше прочувствовать суть (или сущность) игры. И для этого вовсе не надо было засовывать диск в консоль. ВОПРОС: а что же было на дисках, если для их создания издателям пришлось обратиться за помощью в необычную типографию.
Сыровато конечно, но можно ещё покрутить.
как минимум Глеб женат, у Даура девушка

Фен, не женат, девушки нет, от «пробников» в каталогах ловил головную боль ещё в школе, когда каталоги притаскивали в класс и начинали натирать так, будто там внутри страницы — золото )
Так диск с футбольным симулятором пах газоном, а сонивский эксклюзив — запахом автомобильных покрышек.

Вот вокруг этого надо крутить вопрос, мне кажется. Про духи — мало того, что это специфическая «знайка», которой не все обладают (и лучше её встроить в вопрос), так ещё и даже если дойти до понимания (я дошёл), то возникает недоумение: «И чо? И чем они пахли? И зачем?» Типа, какой смысл? Потёр диск для атмосферы? Или когда диск попадает в дисковод и начинает греться и крутиться, то начинает источать запах на всю квартиру для той же атмосферы?
Тут в личке выяснили что похожий вопрос был в ЧГК
db.chgk.info/question/galapr18.3/7

Поэтому убрала упоминание Fifa и переписала его так:

Вопрос: Разработчик Gran Turismo 2, в процессе игры на первом диске, предлагает геймерам потереть второй диск с игрой. По утверждениям девелоперов это помогает буквально почувствовать аутентичную атмосферу гонок. Уважаемые знатоки, чем же уникальным обладал этот необычный диск?

Ответ
Ответ: На диск с Gran Turismo 2 был нанесен дополнительный слой с использованием технологии Scratch and sniff. Так потерев второй диск сонивского эксклюзива геймеры могли насладиться запахом покрышек. Годом спустя такими же дисками, но с запахами травы, обзавелась британская версия FIFA 2001.
Или чуть посложнее версия

Вопрос: Разработчик Gran Turismo 2, в процессе игры на первом диске, предлагает геймерам проделать необычную манипуляцию со вторым диском. По утверждениям девелоперов это помогает буквально почувствовать аутентичную атмосферу гонок. Уважаемые знатоки, чем же уникальным обладал этот необычный диск?
Нету нормальных отсечек. Может, покатать второй диск предлагают? Или вроде того.
Нашел на просторах интернета забавный, на мой взгляд, пост, который сам напросился на преобразование его в вопрос. Тема, конечно, совсем околоигровая, но в целом интересно.

Раздатка

Один из пользователей Реддит опубликовал этот снимок, сделанный в его ванной комнате. Он размышлял, как эта надпись могла оказаться на его стене если сам этого не делал. Совместными усилиями пользователи сайта смогли решить эту загадку. Через минуту и вы ответьте — как эта надпись оказалась на стене?
скрытый текст
Один из игровых журналов (его боковая часть), посвященный играм Nintendo, находясь в стопке с другими изданиями, от влаги (дело происходит в ванной, помним) отпечатался на стене. Ссылка на Реддит

Показать картинку
В целом, да, то, что оно прозвучит в контексте игровой ЧГК несколько упростит поиск ответа, но вопрос мне нравится )
Всё таки, что стопка с игровыми журналами делала в ванной?
Насколько я понял он читал их сидя на толчке когда-то. И они лежали рядом с унитазом в стопке.
UPD: по просьбе господина Ведущего конвертирую выше озвученный вопрос в блиц, дополняя его ещё двумя по той же теме.

Уважаемые знатоки, внимание, РЕКЛАМНАЯ ПАУЗА! Спонсор рекламного блока: издатель Acclaim Entertainment. Acclaim Entertainment — 17 лет на рынке странных промо кампаний.

Реклама №1:
В 2002 году издатель Acclaim Entertainment для продвижения игры Burnout 2: Point of Impact использовал следующий ход. Издатель пообещал, что каждый кто купит игру и сделает ЭТО в день релиза, получит определённую сумму денег. Однако, сумма выплаты напрямую зависела не от щедрости беспечного издателя, а от местного законодательства. К счастью, ОСОЗНАННО этой акцией в тот день так никто и не воспользовался. Вопрос: а что определяло сумму выплаты?
Ответ
Сумма полученного штрафа (за превышение скорости). Издатель заявил что выплатит за всех покупателей-нарушителей полную сумму штрафа. Желающих воспользоваться предложением так и не нашлось.
Маркеры в вопросе: Помимо «опасная рекламная компаная», «беспечный издатель» есть указание на «законодательство», а следовательно и на сомнительную законность действий. Но поскольку очевидно, что к совершению угловных преступлений издатель не стал бы призывать (даже такой отбитый как Acclaim), речь идёт об административных нарушениях. Указанная в вопросе Burnout 2 игра гоночная, следовательно речь идёт автомобильных нарушениях (и явно не таранах мирных автолюбителей). Ну и последнее «осознанно так никто и не воспользовался» говорит о том, что подобные «условия акции» кто-то регулярно выполняет и без Бёрнаута


Реклама №2
Внимание, в вопросе есть пропуск! Для спасения очередной игры про велосипеды, под названием «BMX», издатель пошёл на отчаянные меры и устроил акцию с контентом для взрослых: совершеннолетним девушкам предлагалось присылать свои фото в неглиже, которые после выставлялись на всеобщее обозрение на соответствующем сайте. Лучшим, по задумке организаторов, предоставлялся шанс съездить в известный европейский стрип-клуб в качестве почетного гостя. Внимание вопрос: через 30 секунд назовите вторую ПОЛОВИНУ названия игры.
Ответ
ХХХ (полностью «BMX XXX»). Как уже было отмечено в вопросе, наполнение промо-кампании было откровенно эротического (если не сказать порнографического) содержания, что собственно и нашло отражение в названии игры. Самой игре это, впрочем, ничем не помогло. Слово «половина» в данном случае указывает на то, что в пропущенной части названия содержится столько же символов.


Реклама №3:
Серию игр Shadow Man, про восставшего из мёртвых таксиста Майка Ле Руа, издатель пытался пропиарить арендуя ЭТО, как место для размещения рекламы. Родственники «владельцев» ЭТОГО, при этом могли неплохо заработать. Однако, и в этом случае неизвестно воспользовался ли кто-либо этой акцией. Внимание вопрос: Что хотел арендовать бесцеремонный издатель?
Ответ
Надгробия недавно умерших людей. В вопросе специально указано про что вышеназванная серия игр. Подсказкой также служит, то что заработать могли на этом именно родственники, а не так называемые «владельцы».
Во-первых, всё надо постараться посокращать. Блиц есть блиц.
Во-вторых, третий вопрос какой-то спорный и сомнительный вышел. Как минимум, последнее уточнение про «неизвестно воспользовался ли кто-либо этой акцией» — сбивает с толку только. Я вот даже уже зная ответ не понимаю, при чём здесь оно?

В остальном, при переформулировании будь внимателен, чтобы важные куски не выкинуть.
Обновил. Порезал пока не слишком радикально, отрезав лишнюю информацию

Реклама №1:
Для продвижения игры Burnout 2: Point of Impact был использован следующий ход. Издатель пообещал, что каждый, кто купит игру и сделает ЭТО в день релиза, получит определённую сумму денег. Сумма выплаты зависела от местного законодательства. ОСОЗНАННО этой акцией так никто и не воспользовался. Вопрос: а что определяло сумму выплаты?
Ответ
Сумма полученного штрафа (за превышение скорости). Издатель заявил, что выплатит за всех покупателей-нарушителей полную сумму штрафа. Желающих воспользоваться предложением так и не нашлось.
Маркеры в вопросе: В вопросе есть указание на «законодательство», а, следовательно, и на сомнительную законность действий. Но поскольку очевидно, что к совершению уголовных преступлений издатель не стал бы призывать (даже такой отбитый как Acclaim), речь идёт об административных нарушениях. Указанная в вопросе Burnout 2 игра гоночная, следовательно, речь идёт автомобильных нарушениях (и явно не таранах мирных автолюбителей). Ну и последнее «осознанно никто не воспользовался» говорит о том, что подобные «условия акции» кто-то регулярно выполняет и без Burnout


Реклама №2
Внимание, в вопросе есть пропуск! Для спасения игры «BMX», издатель пошёл на отчаянные меры и устроил акцию с контентом для взрослых: совершеннолетним девушкам предлагалось присылать свои фото в неглиже, которые после выставлялись на всеобщее обозрение на соответствующем сайте. Вопрос: через 30 секунд назовите вторую ПОЛОВИНУ названия игры.
Ответ
ХХХ (полностью «BMX XXX»). Как уже было отмечено в вопросе, наполнение промо-кампании было откровенно эротического (если не сказать порнографического) содержания, что собственно и нашло отражение в названии игры. Самой игре это, впрочем, ничем не помогло. Слово «половина» в данном случае указывает на то, что в пропущенной части названия содержится столько же символов.


Реклама №3:
Серию игр Shadow Man, про восставшего из могилы таксиста Майка Ле Руа, издатель пытался пропиарить арендуя ЭТО, как место для размещения рекламы. Родственники «владельцев» ЭТОГО, при этом могли неплохо заработать. Внимание вопрос: Что хотел арендовать бесцеремонный издатель?
Ответ
Надгробия недавно умерших людей. В вопросе специально указано про что вышеназванная серия игр (плюс формулировка «из могилы», также подводит к надгробию). Подсказкой также служит, то что заработать могли на этом именно родственники, а не так называемые «владельцы».
Вопрос:
Данный персонаж стал знаменит в 90-х, и его возвращения ждали многие, однако, последний крупный проект с ним в главной роли оказался провальным. Не смотря на это, по мнению многих, он до сих пор остается королем, несмотря на то, что провел турне под градом пуль. Как зовут этого персонажа?
Ответ
Duke Nukem, его последним крупным проектом является Duke Nukem Forever, а последнее появление в качестве бонусного главного героя в игре Bulletstorm: Full Clip Edition
Это вопрос для «Свояка», а не для ЧГК.
Вопрос.

Я выгляжу неуместно и часто не вписываюсь в окружение, но именно этим привлекаю внимание игрока. Я опционален; имею множество обличий: шестеренка, лампочка, катушка с кинопленкой и встречаюсь только в самых интересных местах игровых локаций. Что же я, если могу испортить впечатления от игры при первом прохождении, рассказав больше нужного?
скрытый текст
Речь идет о комментариях разработчиков. Они, как правило, включаются и отключаются в опциях игры, да и дают их частенько в виде бонуса за какое-нибудь лимитированное издание. Во многих играх комментарии разработчиков можно встретить в виде особых значков (символов), которые бросаются в глаза и смотрятся слишком чужеродно (режет глаз, когда какая-нибудь низкополигональная моделька шарика с точками висит в воздухе посреди локации). Обычно их располагают в значимых для разработки игры местах. Чтобы прослушать комментарий игрок должен нажать на этом значке кнопку использоэвать. Так же в большинстве случаев, перед включением в опциях комментариев, игрой выводится сообщение о том, что если вы игру еще ни разу не проходили, то от включения этой опции лучше воздержаться. Приведенные примеры символов это: шестеренка — Amnesia Dark Descent, лампочка — Gone Home, кинолента — Bioshock Remastered


Первое лицо в вопросе можно заменить, это не принципиально, мне просто так больше нравится. Плюс нужно понять достаточно ли отсечек для верного ответа. На мой замыленный взгляд их хватает, но…
По формулировке самого вопроса берётся практически мгновенно, ибо «рассказать больше нужно» — это внутри игры единственный образ. Возможно, я про что-то просто забыл, но ответ пршёл мгновенно. С другой стороны, без вот этого финального уточнения — очень мутные намёки. Я бы подумал, как убрать последние слова и что добавить в сам вопрос, чтобы это всё заработало, ибо идея-то неплоха.
Минутка… Гхм… Концептуальных вопросов
Показать картинку

Перед вами реплики персонажа игры 2015 года, который очень любит пошутить. Мы не спрашиваем о какой игре идёт речь, назовите односложное имя персонажа
ответ
Санс

комментарий
нечего тут комментировать, реплики Санса написаны Комик Сансом. Да и сам он слегка комик

версия 2, не такая концептуальная
главным героем комикса «Гельветика» является одноименный скелет. Его особенностью является то, что при «разговорах» он использует [пропуск]. Известно, что этот персонаж стал прототипом для персонажа игры 2015 года. Мы не спрашиваем, что это за персонаж или что мы пропустили, ответьте, что использует при «разговорах» он.
(Ответ: комик санс/шрифт «комик санс»)
(Комментарий: скелет Гельветика использовал шрифт гельветику, а скелет Санс — комик санс)
В целом вопрос ок, но мне не нравится причастность специфичной Undertale.
Не хочется поднимать вопросы со своих предыдущих ЧГК, так что попробую придумать что-то новенькое.

Редкая 3D игра обходится без ЭТОГО, хотя иногда полное отсутствие ЭТОГО абсолютно не мешает игре стать крайне популярной. Во всяком случае, автомобильным гонкам без ЭТОГО обойтись никак. Однако, с учетом технических ограничений, ЭТО неразрывно связано с определенной условностью, при чем, в зависимости от качества реализации условность может остаться незаметной, а может сразу бросаться в глаза своей нелепостью. В двухмерных же играх, условность имеет несколько другой вид, и особо остро может встретиться разве что в играх в стиле pixel art. Что же ЭТО?

Ответ
Окружность


Комментарий
Редкая 3D игра обходится без окружностей, но Minecraft полное их отсутствие никак не помешало. Условность — любая окружность в 3D играх состоит из полигонов, поэтому идеальных окружностей в играх попросту не бывает. Видимость этого можно уменьшить качественными шейдерами (например, картами нормалей) или высоким количеством полигонов, но если с этим плохо дело, это сразу бросается в глаза (например, в игре Enter The Matrix). В 2D нет полигонов, окружности там в основном нарисованы на спрайтах, поэтому условность может проявляться разве что в разрешении спрайтов (чем ниже разрешение спрайта, тем сложнее нарисовать окружность).
Не хочется поднимать вопросы со своих предыдущих ЧГК

Спойлер: и не нужно, потому что старое уже прочитано, проанализировано и т.д. Если не прошло, то не прошло.

А вопрос — очень расплывчатый. Прям вот ОЧЕНЬ. Цепляться практически не за что и в какую сторону крутить, в итоге, становится совершенно не ясно.
Действие одной из кампаний Left4Dead2 происходит в парке развлечений. В этой кампании можно получить достижение за победу в аттракционе, измеряющем силу удара. Однако, просто подойти и нажать кнопку атаки прикладом недостаточно — для доказательства своей силы нужно иметь два предмета: наличие первого довольно очевидно, ведь что-то похожее используется и в реальном аттракционе. Однако, со вторым всё не так просто — конечно, это обычный аттракцион, но использование подобного на каких-нибудь соревнованиях явно закончилось бы дисквалификацией. Внимание, вопрос: назовите эти два предмета?
Ответ
Вместо молота игрок должен использовать любое оружие ближнего боя, а вот шприц с адреналином обычно в таких аттракционах не используют… но кому какое дело до правил во время зомби-апокалипсиса?
Внимание, вопрос: назовите эти два предмета?
Кажется, я сегодня поймал дебафф на -ИНТ, ибо весь день делаю какие-то глупые ошибки.
Как дать ответ на вопрос без знайки?
Т.е. тут либо знайка — и сразу ответ, либо тупой перебор предметов из игры — и опять же ответ.
Игра Undertale славится своей самоиронией. Не мудрено, что эта игра умудрялась ломать и четвёртую стену. Так, в одном из вариантов прохождения игры, в ответ на угрозы главного героя персонаж по имени Герсон произносит следующую фразу:
Я прожил слишком долгую жизнь, чтобы бояться таких как ты! Рискни, малыш! Знаю ведь, что здесь ты не сможешь!

Стоит отметить. что хоть персонаж и играет не последнюю роль в игре, сюжет он особо не двигает.
Примечательно также, что профессия этого персонажа встречается во многих играх. И если в Undertale оностанется жив и невредим, то во вселенной GTA 5 мы смогли бы купить Герсону билет на тот свет.
Вопрос
Какова профессия Герсона, и почему ГГ не может навредить ему?
Ответ
Герсон торговец, а в игре отсутствует опция нападения на торговцев.
Стало получше, но всё ещё довольно расплывчато (и лучше было комментарием к моему ответу на твой вопрос переформулировать, так тупо удобнее отслеживать изменения).
Поясню:
Во-первых, мне не нравится двусоставность вопроса. Понятное дело, что одно вытекает из другого, но почему-то каждый раз, когда читаю твой вопрос — спотыкаюсь об эту формулировку.
Во-вторых, почему вселенная именно GTA V? Вселенная — GTA. Если пользоваться неофициальной терминологией, то GTA HD. Но и в 3D можно было грабить и убивать продацов (не помню в GTA III это было или нет, но в VC и SA — точно).

Тут нужна какая-то более общая привязка, учитывая, что в GTA ты можешь замочить практическо кого угодно.
Понял, принял, обработал
Иван, а если связать его профессию с лутбоксами, будет ли это логично и рационально?
Не, с лутбоксами связывать вообще пагубная идея
Игра Undertale славится своей самоиронией. Не мудрено, что эта игра умудрялась ломать и четвёртую стену. Так, в одном из вариантов прохождения игры, в ответ на угрозы главного героя персонаж по имени Герсон произносит следующую фразу:
Я прожил слишком долгую жизнь, чтобы бояться таких как ты! Рискни, малыш! Знаю ведь, что здесь ты не сможешь!


Стоит отметить. что хоть персонаж и играет не последнюю роль в игре, сюжет он особо не двигает.
А появись Герсон в Сталкере… Хотя, он и в Undertale в благородство особо не играл.
Вопрос
Какова профессия Герсона?
Ответ
Герсон торговец, а в игре отсутствует опция нападения на торговцев.

Как вариант, но честно говоря, я уже не знаю, что ещё придумать… ршгш
В реальном мире ИХ не так много, хоть и появились сотни лет назад. При упоминании ИХ на ум в первую очередь приходят военные.
В играх же, при относительно недавнем появлении, ИХ во много раз больше и с каждым годом количество ИХ только растет.

Что это?

скрытый текст
Полигоны.
Очень расплывчато
Вот, хотел предложить от себя еще один блиц.

Тема: Путь героя в постапокалиптическом мире

Раздатка к вопросу 1

1. Путешествие героев через постапокалиптическую Америку завершилось недалеко от Дамбы Гувера. К сожалению их история не получила продолжения. Куда они направлялись?
Ответ на вопрос 1
На запад. Речь идет об игре «Enslaved: Odyssey to the West». Вся информация, необходимая для верного ответа, есть на картинке. Если предположить, что мы не должны(не можем) знать о какой игре идет речь, то нужно внимательно смотреть на изображение, где мы видим отчетливо указатель(стрелку), ведущий из одного пункта в другой, а так же в правом нижнем углу компас. Сопоставив компас и направление, куда указывает стрелка, мы даем ответ — Запад. В принципе, на мой взгляд, если ответ будет звучать как Юго-Запад (если ориентироваться по компасу), то его тоже можно засчитать за правильный. Второй части Enslaved, увы, мы так и не дождались и вряд ли дождемся, что печально.


Раздатка к вопросу 2

2. В конце первой части игры путь главного героя завершился на высоте 540 метров. Где конкретно происходит действие игры?
Ответ на вопрос 2
В Москве, в метро. 540 метров — высота Останкинской телебашни, где заканчивается первая часть «Метро: 2033». Основная зацепка — это разноцветные точки на схеме, которые обозначают цвет линии метрополитена на официальной карте московского метро в реальном мире. Хотя, мне кажется, что Метро — известная игра, так что этот вопрос можно даже поставить в качестве первого, для разминки.


Раздатка к вопросу 3

3. Перед Вами схема Бостонской достопримечательности — Путь Свободы. В Fallout 4 главному герою предлагают пройти по нему и выполнить связанный с этим квест. Вопрос — из чего, как в реальности так и в игре, сделана дорожка, ведущая от одной точки маршрута к другой, а, главное, какого это цвета?
Ответ на вопрос 3
Из красного кирпича. Вся информация для правильного ответа есть на картинке. Пунктирная линия, ведущая на рисунке от одной точки маршрута к другой, разбита на блоки, похожие на кирпичики, и сама эта линия красного цвета, так что ответ прямо перед глазами.
Ты с отсечением неправильных ответов как-то соверешенно не работаешь. «Если это есть на картинке, и оно хотя бы косвенно связано с правильным ответом, значит, оно и подсказывает только в нужную сторону, и отсекает всё неверное». Нет, это так не работает.

Идея блица — годная и хорошая. Но первый же вопрос путается сам в себе. То, что история не получила продолжения не даёт вообще ничего. А на вопрос «Куда направлялись?» с ходу даются два формально верных ответа: «На запад!» «К дамбе Гувера!» И для них не надо думать вообще ни секунды.

У второго вопроса другая проблема (но тоже связана с формулировкой вопроса). «Где КОНКРЕТНО происходит действие ВСЕЙ игры?» — это банальное противоречие. Останкинская башня, конкретная станция метро, библиотека им. Ленина — это конкретные места. А метро и тем более город — это не конкретные места. Тем более, что опять же «действие игры» — а оно-то ведь и в метро, и на поверхности происходит. Так что конкретно одно метро называть тоже не верно.

Третий вопрос просто странный. А почему цвет — это «главное»? И почему пунктир, которым вполне себе принято обозначать всякие маршруты, внезапно становится символом кирпича, а красный цвет пунктира обязательно символизирует цвет этого кирпича? В том же метро по красной ветке не ездят красные поезда, не проложены красные рельсы и даже не красным кирпичом выложен пол.

Короч, нужен тотальный допил напильником.
По первому вопросу. Ну, я рассуждаю так. Мне задают вопрос и показывают изображение, прилагающееся к вопросу. В фабуле мутно говорится об игре, о которой я слыхом не слыхивал и не понимаю вообще о чем идет речь. Значит я смотрю на рисунок. В теле вопроса уже дважды (на картинке и в тексте) прозвучало Дамба Гувера. Очевидно, что это не может быть правильным ответом, потому что об этом уже сказано. Кто задает вопросы, ответ на которые написан прямо (не косвенно, не метафорично) в тексте? Это, как минимум, не логично (главное для вопросов ЧГК — логика, так ведь?). Суть в том, чтобы догадаться, что речь идет именно о направлении, а не о конкретном месте, о котором мы знать не можем, не играя в игру. Компас и стрелка на изображении говорят именно о направлении. Не спорю, вопрос легкий, но твоя претензия, на сколько я понял, не легкости касалась. Исходя из текста вопроса и картинки, мне в голову просто не приходят ответы, которые бы подходили под все условия вопроса.

Могу, разве что, предложить вот такую формулировку, которая дает понять, что речь идет не о Дамбе Гувера — «Путь трио героев через постапокалиптическую Америку лежал к Дамбе Гувера. Однако, на этом не завершился. Куда они направлялись?»

По второму вопросу. Изначально формулировка самого вопроса была — что скрыто за черным фоном картинки, или что мы скрыли от вас за черным фоном картинки? Там скрыта карта московского метро (я закрасил ее в графическом редакторе черным цветом). Может лучше так?

По третьему. Можно просто оставить вопрос — из чего сделана дорожка, без упора на цвет. Вариантов в реальном мире, как бы, не так и много: песок, асфальт, кирпич и др. Маршруты на городских картах в реальности не обозначают пунктиром. В топографии, если я ничего не путаю, пунктирные линии — это тропинки, в лесу, в поле и т.д. То есть видеть такое на карте города, как минимум, странно. Опять же, всматриваемся в рисунок, ищем что-то, что может подсказать название самого материала. Из увиденного, только разделенная на блоки линия маршрута похожа на кирпичи (ну, даже фиг с ним, пусть шлако-блоки какие-нибудь, что звучит бредово).

Я не претендую на объективность своих суждений. Возможно, я не самый умный человек и чего-то не понимаю. Просто высказал свою позицию. Если в итоге не подходит под формат, то… ну, нет и нет.
Суть в том, чтобы догадаться, что речь идет именно о направлении, а не о конкретном месте

Ну так у тебя в вопросе даже отвлекающих внимание факторов нет. Есть стрелочка на запад на картинке и упоминание дамбы Гувера. О чём тут думать вообще? Я об этом, о лёгкости, которая ну просто воздушной вышла.

По второму вопросу. Изначально формулировка самого вопроса была — что скрыто за черным фоном картинки, или что мы скрыли от вас за черным фоном картинки? Там скрыта карта московского метро (я закрасил ее в графическом редакторе черным цветом). Может лучше так?

Возможно.

Можно просто оставить вопрос — из чего сделана дорожка, без упора на цвет.

Можно, а смысл? В любом случае, пунктирная линия, сплошная, волнистая — в данном контексте это просто условность. А единственная сделанная из чего-то особенного дорога (на моей памяти) — это дорога из жёлтого кирпича из сказки про «Волшебника Изумрудного города».

Короче, я просто к тому, что ты подуиай лишний раз над подводками. Идея-то хорошая, но выходит, что или намёки крайне мутные, или думать вообще не над чем. В первом вопросе можно было как-нибудь зашифровать, собственно, Одиссею. А в третьем как-нибудь сослаться как раз на сказку или типа того.
А если вот так.

1. На пути героев “Enslaved: Odyssey to the West” через Нью Йорк было несколько интересных мест: пролетая над первым, на высоте 93 метра, они едва не сбили корону; в главе “Metal Tower” (Металлическая башня) взбирались на “символ” любого современного мегаполиса; в третьем эхом прошлого раздавалось: “Wherefore art thou, Romeo?”(О зачем же ты, Ромео?”). Назовите все три места.
скрытый текст
Статуя Свободы — 93 метра высотой, самая известная достопримечательность Нью Йорка с короной на голове. Второе — башенный кран. Современные мегаполисы — это бесконечная стройка. Без башенных кранов представить облик города почти не возможно, плюс название главы дает намек. Третье — театр. Фраза из Ромео и Джульетты Шекспира — частого гостя многих театральных постановок. Так же называется и глава в игре, только без слова Ромео.


3. Глупый, бессердечный и трусливый шли по ней на встречу с могущественным волшебником. Герой же Fallout 4 придерживался ее, следуя по Бостонскому Пути Свободы. Вопрос — из чего же она сделана?
скрытый текст
Кирпич. Речь о Волшебнике Изумрудного города в первой части вопроса. Глупый — Страшила, искал мозги; без сердца — Железный дровосек; трус — лев, искал храбрость.
Первое стало какой-то знайкой. Причём на втором нет какой-нибудь отсечки на небоскрёб или что-нибудь подобное, ибо

Третий вопрос стал лучше, но я бы не просил называть, из чего она сделала, а попросил назвать её. Просто дал отсечку, что в F4 и в сказке они были разного цвета.
Ну, может тогда так.

Раздатка

1. Трио героев китайского романа 16 века отправилось в путешествие по Великому Шелковому Пути, ведущему из Китая к Средиземному морю. Те же герои, но уже в 2010 году, в своей видеоигровой итерации, прошли похожий путь через постапокалиптическую Америку, от Нью Йорка до Невады. Вопрос — куда направлялись герои романа 16 века и видеоигры 2010 г. выпуска?
скрытый текст
На Запад


2. Глупый, бессердечный и трусливый шли по ней на встречу с могущественным волшебником. Герой Fallout 4 придерживался ее, следуя по Бостонскому Пути Свободы. Ярким ориентиром служили цвета, отличные в первом и втором случаях. Вопрос — о чем идет речь? (Ну, или изменить на что-то в духе — «отличием служил лишь цвет», можно подобрать более удобную вариацию формулировки этой подсказки)
скрытый текст
Дорога из цветного кирпича. Желтый в первом случае и красный во втором.
Первый вопрос от первой формулировки отличается только добавлением Шелкового пути, которое делает формулировку вдвое толще, но не даёт ей решительно ничего (кроме отсечения конкретных географических ориентиров)

Второй вопрос несколько косноязыкий стал, но это при редактуре можно вылечить. Ты лучше над первым вопросом задумайся.

Ну и да — скорее всего если этот блиц и примем, то играть он будет в следующей игре, а не на этой.
Я тут решил попробовать себя на поприще рифмованных вопросов. Это мой первый опыт, так что не судите строго, пожалуйста.

Уважаемые знатоки, прослушайте отрывок из стихотворения. Для написания этого отрывка автору потребовалось 7 лет.

И вновь увидел ты Свободу,
И вновь не знаешь имя ты,
Но небеса уже не смотрят
На грешные дела твои.

Порочный мир тебе стал домом:
Тебя нарёк он, приютил…
Но предали в мгновенье ока,
Лишь только наземь ты ступил.

Святые, те что тоже в море,
Воззвали. Крикнули «Вернись!»…
И возвращался. Видел горе
Своей покинутой семьи.

Но алчным был ты до Свободы.
Туда сбежал ты от войны,
И месть вела тебя все годы,
Что прожил под ударами судьбы.

[Примечание: можно показать знатокам картинку с текстом стихотворения]

Для ответа на вопрос Вам не обязательно знать ни начало стихотворения, ни последнее недостающее четверостишие. Внимание вопрос: чему посвящено это стихотворение?

Ответ
Серии GTA. Каждое четверостишие – это очередная основная веха в серии (в данном случае GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA 4). В каждом «столбике» зашифровано по одной части игры, с соответствующими маркерами. При этом каждая первая строка каждого столбика содержит указание места действия игры: «свобода» – Liberty City, «порочный мир» – Vice City (дословно «город порока»), святые – штат Сан Андреас (приставка «Сан» означает «святой» или «святые») и снова «свобода». Фраза «Святые, те что ТОЖЕ В МОРЕ» – указание на расположение городов, а они ТОЖЕ во всех частях игры окружены морем. Недостающие четверостишия – это первые две части игры в начале и ГТА5 в конце, соответственно.
«Потребовалось 7 лет для написания» – указание на то сколько лет прошло между 3ей и 4ой частями.
«Но алчным был ты до Свободы. Туда сбежал ты от войны». Как можно сбежать «в свободу»? Очевидно это место, а не абстрактное понятие. Тем более оно везде написано с большой буквы как географическое название.
«Но небеса уже не смотрят». Указание на то, что серия раньше имела камеру сверху.
Самые первые строки «И вновь увидел ты Свободу» указание на Либерти Сити, который ранее появлялся в серии.
Вроде середина ноября, а вопросов пока не очень много, поэтому решил налечь на количество в ущерб качеству, поэтому заранее простите:
Вопрос 1
Релиз ремейка видеоигры The Stanley Parable состоялся 17 октября 2013 года, но только 17 октября 2018 года первые пользователи смогли получить достижение под названием «СДЕЛАТЬ ЭТО». Мы не спрашиваем вас, что необходимо сделать для этого достижения, назовите фамилию человека, в чьем стихе НЕ советовали ДЕЛАТЬ ЭТОГО.

Вопрос 2
В статье под названием «Как [ПРОПУСК] стала стандартом» рассказывается, что в детстве Деннис постоянно проигрывал своему брату, поэтому стал играть по-другому. Свой выбор в частности он аргументировал удобным доступом к «переключению» и «пространству». Мы не спрашиваем вас фамилию Денниса, ответьте, какие 4 символа пропущены.

Вопрос 3
11 ноября 2018 игроки на одном из серверов в «Battlefield 1» в определенное время полностью прекратили огонь и собрались вместе, а в шутере Verdun в тот же день на определенное время отключили некую техническую возможность. Мы не спрашиваем вас, что отключили на сервере, ответьте двумя словами, начинающимися на одну и ту же букву, аналогом чего выступило это отключение.

Ответы
1)Бродский
2)WASD
3)минута молчания

комментарии
1)Для получения достижения всего-то навсего необходимо было целых пять лет не заходить в игру. Название же достижения призывало «Выйти наружу», а вот Иосиф Бродский напротив призывал не выходить из комнаты (и да, хоть и не прямые прям антонимы, но всё-таки это противоречие, так что я не особо думаю, что тут будут проблемы. Зачетом кстати будет любая фамилия человека, в чьем стихе призывали «не выходить наружу», если команда докажет, естественно.)
2)Речь идёт о Деннисе Фонге — том самом «пионере видеоигрового спорта», который, в частности, первым стал использовать ныне стандартную раскладку. Он также рассказывал, что это обеспечило ему удобный доступ к кнопкам «Shift» (переключение) и «Space» (пространство)
3)Написал вопрос через 5 минут после прочтения новости с вашего сайта *веселый смайлик*. Но думаю на момент игры вопрос будет «как раз», не слишком очевидный. Речь идёт о различных ивентах, посвященных 100-летию со Дня Примерения после Первой Мировой. Вот в данном шутере чатик выключили, правда на целых две минуты, но тем не менее сходство с минутой молчания более чем очевидно.
количество в ущерб качеству

Ну и толку? Наберём мы дрянных вопросов, сыграем или на этой же неделе, а толку? Кто удовольствие-то получит?

Лучше брать один вопрос, но исходно над ним хорошо и плотно думать.

Первое и третье совсем недавно по всем новостям пронеслось, нет смысла спрашивать. Второй вопрос — неплохой.
Что-то там править надо? Источник ещё забыл приложить, нужен?
Не, менять ничего не надо, я там руками сам перекидаю немного как самому удобнее будет просто.
Но на будущее просьба — оформляй вопросы каждый отдельно. Очень неудобно, когда отдельно вопросы, потом отдельным блоком ответы на все и потом отдельно комментарии
Блиц по Payday
1. В серии игр PayDay главным в банде считается Dallas. Но на самом деле ими управляет человек организовывающий все их ограбления. Кто этот персонаж? (Bain/Бэйн)
2. В PayDay 2 есть 2 концовки. В хорошей концовки выясняется главный злодей Payday 2. Этот персонаж нам известен под псевдонимом Дантист, он держит в заложниках Бэйна и его. А его в свою очередь считали предателем. Кого держит в заложниках Дантист (естественно кроме Бэйна)? (Locke/Лок)
3. После первой части PayDay, в банде произошли изменения, на замену этому персонажу пришёл Хьюстон брат Далласа. Он даже носит Маску идентичной его. На зовите этого персонажа? (Hoxton/Хокстон)
Если что могу переделать вопросы если понадобиться.
Весь блиц — чистая фактика.
Я уверен, что даже люди, игравшие в Payday и Payday 2, не всегда смогут за 30 секунд вспомнить тех или иных персонажей. Что же делать людям, которые в эти игры не играли вообще?
Внимание, в вопросе есть замены. Согласно одному источнику, наконец раскрыт секрет бесшумности и легкого шага Хитмэна! Дело в том, что на одной локации можно найти РЫБ, и если использовать их по назначению, то игрок всё равно увидит нули.
Внимание, вопрос: какое слово в тексте заменено?
ответ
весы

комментарий
Разработчики взяли и добавили такой бытовой предмет, как напольные весы. Находчивые игроки сразу принялись проверять вес Хитмэна, но получали в итоге ноль. Многие даже шутили об отрицательном весе в виду наличия одежды. Один знак зодиака мы заменили другим.

честно стыреный скриншот из источника
Честно говоря, не люблю вопросы с заменами. Да и замена знака зодика знаком зодиака весьма пространный какой-то намёк-наводка, мне кажется.

В остальном — отличная идея. Но я бы что-нибудь настоятельно рекомендовал сделать с заменой.
Группа Avenged Sevenfold посчитала своим долгом (1) написать пару песен для продолжения (2) нескольких игр одной известной серии. Одна из песен стала кошмаром (3) для россиян, но это уже засекретили (4), благо как раздаточный материал в тире (5) не использовали. В какой игре можно было увидеть дубликат (6) этой группы?

Ответ и пояснение
Call of Duty: Black Ops 2
1) Отсылка на серию Call of Duty
2) Сразу 2 отсылки:
2.1) Песни были в Call of Duty: Black Ops 2 и 3, что являются продолжением
2.2) Песня «Сarry on» звучала в конце Black Ops 2. С натягом можно перевести как «продолжение»
3) Сразу 2 отсылки:
3.1) Плохая озвучка Call of Duty: Black Ops 3
3.2) В Black Ops 3 была песня «Nightmare», что переводится как «кошмар»
4) Black Ops — засекреченная операция
5) Call of Duty часто называют тиром, дополнительная отсечка.
6) Дубликат как бы 2, крючок на Black Ops 2, в конце которой и появилась группа (по возможности лучше заменить на более очевидный намек, либо заменить последние предложение на «О какой серии идет речь?», и ответ тогда Call of Duty).
Есть одно разумное создание, которое может каким-то образом спокойно дышать в космосе, но не может дышать под водой, как это показано во многих играх с его участием. Более того, это существо, в отличии от своих друзей, не умеет плавать в воде, а всё по вине своего создателя. И с момента первой игры, неумение плавать стало главной уязвимостью этого героя, и так продолжается до сих пор.
Так почему же, создатель этого существа, допустил такую ошибку, которая теперь, преследует персонажа в каждой серии, как бы он от неё быстро не убегал?
Ответ
Единственный, кто признан самым быстрым героем в видеоиграх, синий ёжик Соник. Он действительно в некоторых играх может дышать в космосе, но в воде он тонет. А всё началось с момента создания самого персонажа. Во время разработки первой игры, один из создателей Соника, программист Юдзи Нака, ошибочно предполагал, что ёжики не умеют плавать. Так Соник создавался без навыков плавания, и потому в случае недостатка кислорода погибал.
Вопрос классный, но его форма «почему же, создатель этого существа, допустил такую ошибку» позволяет ответить даже не поняв его сути. Формально ведь можно просто ответить, что «разработчик не обладал достаточным уровнем информации о предмете» и всё! Тем более что нет предпосылок уточнять что-то, да и не просили точно называть причину (ну если конечно г-н Ведущий не затребует). Возможно я докапываюсь до мелочей, но чисто субъективно очень смущает.
Окей, возьму на заметку) если понадобится, я подкорректирую формулировку вопроса, чтобы не было лишнего смущения)
Серия игр Дарк Соулс циклична по своей натуре и вращается вокруг огня. В третьей части серии есть король, которйы ищет своё дитя рождённое от драконов. Назовите имя ребёнка зная, что это имя фигурировало в серии Метал Гир и имеет отношение к типу оружия, которого никогда небыло в серии игр Дарк Соулс.

Ответ
Оцелот
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Наконец-то дождались Dark Souls от мира аниме — Goblin Slayer
Персональный блог японского помощника
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Курилка тега gallery
Блог курилок и длинных разговоров
Для кого снимают DOOM (2019)?
Персональный блог крути мозгами
Сервис Project xCloud: мне бы в небо, а лучше в Cloud
Персональный блог крути мозгами
Диктаторы и диктаторские режимы в видеоиграх
Персональный блог Безумного Лиса
Наверх ↑