Меню
StopGame  Блоги Блог обзорщиков Европейский хардкор. Обзор игры «Готика».

Самое актуальное

  • Видеообзор игры Frozen Synapse 2
  • Видеоигровое «Что? Где? Когда?». Состязание 6-е
  • «Инфакт» от 24.09.2018 — Трейлер Death Stranding, смерть Telltale Games, геймплей Sekiro: Shadows Die Twice и Devil May Cry 5
  • Обзор игры Destiny 2: Forsaken
  • Поиграли в Red Dead Redemption 2: про ремастер и ПК-версию Rockstar Games молчит
  • Вся суть Shadow of the Tomb Raider [Уэс и Флинн]
  • Bungie Bounty
  • Обзор игры Yo-kai Watch Blasters
  • Пользовательский обзор недели
  • Destiny 2: Отвергнутые. Охота началась!
  • Видеообзор игры Immortal: Unchained
  • Видеообзор игры Shadow of the Tomb Raider
  • Видеопревью игры Assassin's Creed: Odyssey
  • Обзор игры Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
  • История Unreal. Unreal умер, да здравствует Fortnite!
  • Обзор игры Gift of Parthax
  • Обзор игры Another Sight
  • Call of Duty: Black ops IIII — Blackout. Бета-тест «убийцы PUBG»
  • Корсары: Город потных кораблей (экспресс-запись)
  • Frozen Synapse 2. Отмороженный тактон
  • Обзор игры SNK Heroines: Tag Team Frenzy
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Witch Hunt
  • Видеопревью игры Breathedge
  • Вся суть Marvel’s Spider-Man [Уэс и Флинн]
  • Shadow of the Tomb Raider. Игры теней
  • Marvel's Spider-Man. Он хотел бы летать над Манхэттеном!
  • Обзор игры Pro Evolution Soccer 2019
  • Рефанд?! — The Messenger, Graveyard Keeper, 7 Billion Humans, Fate Hunters, EXAPUNKS, Draw It! 2…
  • Разбор полетов. Spider-Man: The Movie

Европейский хардкор. Обзор игры «Готика».

+31
Европейские RPG определенно обладают своим шармом. В то время как западные RPG делают ставку на избранность героя и создание вокруг него удобных условий, европейские RPG с игроком абсолютно не церемонятся. Там, где в играх Bioware героя чуть ли сразу клеймят избранным, в RPG от Piranha Bytes надо заработать право вообще считаться человеком. С одной стороны, такой подход задает довольно высокий порог вхождения, с другой же дает максимальное погружение в мир. А насколько сильное погружение происходит в мир королевства Мортана, вот это мы и будем разбирать. Приветствуем Готику.



Королевство Мортана. Королевство, сумевшее побороть любую напасть, кроме одной — орков. Война с орками оказалась крайне серьезной и потому бойцам было нужно лучшее оружие. Единственный способ его получить — из магической руды шахт Хориниса. Туда отправляли всех преступников, будь ты хоть кровожадным убийцей, хоть мелким карманником. А чтобы преступники не сбежали из колонии, король отправил своих лучших магов, чтобы те установили вокруг колонии барьер. Однако что-то пошло не так и в итоге и колония, и маги, и часть окружающих территорий, оказалась под барьером из которого невозможно выбраться. Уголовники, воспользовавшись замешательством, убили всех стражников и захватили контроль. Но т.к. королевству по-прежнему была нужна руда, король заключил с заключенными сделку — они руду, им припасы. Так и продолжалось какое-то время, пока в историю не вписался наш герой, очередной уголовник попавший в колонию с письмом для магов круга огня.

И отсюда начинается долгий путь «наверх». История Готики получилась не особо выдающейся, это все такое же фентези, со своими правилами, бестиарием, великим злом и прочим. Однако его выделяет максимальная беспощадность и, вместе с тем, максимальное погружение. В западных RPG принято наделять героя каким-то титулом и разворачивать игру вокруг этого историю. Jade Empire, Knights of The Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и другие строятся по одному шаблону, где герой узнает о своем пророчестве, или попадает в орден элитных воинов, откуда начинает свой путь к уничтожению мирового зла. Готика заявляет игроку в лицо — ты никто. У игрока нет имени, нет положения, нет навыков, снаряжения, великой цели или благородных мотивов. Это самый обыкновенный заключенный, который попал в колонию и, как и все, хочет отсюда выбраться, но перед этим сделать свою жизнь немного удобнее, за счет присоединения к той или иной фракции.

Присоединиться к одному из трех лагерей, не так-то просто, а даже когда игрок присоединится, вскарабкаться на самые высокие посты далеко не так просто. Такая суровость не даст поблажек, но проникнуться таким миром будет куда интереснее, т.к. тебе не приносят все на блюдечке, надо зарабатывать все самому, от штопаных 18 раз штанов, до репутации.


Процесс восхождения до высоких позиций далеко не простой и не быстрый, однако и награда будет соответствующей.



И вот тут начинается игровой процесс, главным препятствием в котором, станет управление. Готика использует нестандартную раскладку управления, из-за чего первая половина игроков отсеивается сразу, т.к. чтобы поднять факел в самом начале, нужно уже решить небольшую загадку. Нажать кнопку использования недостаточно, нужно ее зажать, нажать кнопку передвижения вперед и тогда персонаж поднимет предмет или взаимодействует с объектами. Чтобы переместить предметы у торговца, нужно зажать кнопку использования и нажимать кнопки стрейфа и движения камерой, чтобы перемещать разное количество. Подобная же схема управления используется и в бою, достав оружие и зажав кнопку взаимодействия, кнопки стрейфа используются для ударов по сторонам, шаг вперед для ударов вперед, а шаг назад для блока, а чтобы перемещаться во время боя, нужно отпустить кнопку взаимодействия.

Если это звучит сложно и неудобно, то на практике… это тоже кажется категорически неудобным. Однако привыкнуть к подобному управлению легче чем кажется. Проведя за игрой хотя бы час, проблем с использованием не окажется никаких. Правда останется не самая высокая отзывчивость, из-за чего комбинации в бою будут срываться, особенно при использовании двуручного оружия, а каждый поход к торговцу превратится в постоянное перещелкивание по категориям инвентаря.


Бои в игре далеко не такие простые, однако свои хитрости к простому прохождению тоже есть.



Если же игрок достаточно усидчив, чтобы привыкнуть к управлению, то перед ним раскроется достаточно интересный мир. Местный мир живет по вполне правдоподобному расписанию. Днем NPC выходят по своим делам: чинить дома, работать в кузне, сидеть у костра и есть, курить болотную траву и др. Некоторые из людей даже ходят между территориями патрулируя их. Животный мир тоже ведет себя не менее убедительно. Днем они охраняют свою территорию, ночью ложатся спать, не забыв оставить одного часового, который разбудит всех, если игрок приблизится к стае. Хищники едят падаль, травоядные пасутся вдали от хищников и все они по-разному относятся к игроку. Одни будут угрожающе реагировать на близкое присутствие игрока и защищать свою территорию, другие будут сразу готовиться к атаке. К сожалению зверье не уходит дальше прописанной им территории, так что ситуаций, когда хищники гонятся за травоядными или миграцию стаи из одного региона в другой, в игре не будет, однако то, что в игре есть уже более чем убедительно смотрится.

NPC также по-разному будут относиться к игроку. Оборванцу, только прибывшему в колонию, не видать ничего, кроме угроз и рэкета. Если же игрок будет слишком вольно себя вести, наказание будет незамедлительным. В лучшем случае, игрок останется без денег, местной валютой к слову выступает та самая руда, в худшем — без головы. Но выполнив несколько поручений той или иной фракции, у игрока появляется возможность разжиться деньгами, снаряжением, репутацией и опытом. С деньгами все понятно, а вот остальные пункты разберем чуть подробнее.

Снаряжение добавляет защиту и атаку, но одновременно с этим и требует определенных характеристик. Если бегать в том, в чем игрок попал в колонию, долго ему не протянуть даже против мелких противников. Надев хотя бы минимальную защиту, игрок получит шанс не загнуться с пол тыка. Ограничения на ношение одежды и брони нет, однако получить их достаточно трудно и затратно. Что касается оружия, то тут все немного по-другому. Игрок не владеет мастерством фехтования сразу и одноручным мечом машет крайне неуклюже, а чтобы владеть им мастерски, нужен учитель. У каждого оружия есть ограничение по характеристикам, так что владеть боевым топором с минимальной силой не получится. То же касается и дальнобойного оружия, и магии, использовать которые без определенного количества ловкости, очков магии и наставника просто не получится.


Разделывать туши тоже надо учиться отдельно, однако это позволит получить еще один источник дохода.



Репутация в том или ином лагере нужна для принятия в оный, ведь никто не будет принимать проходимца, просто потому, что он захотел. Помогая тому или иному лагерю, вы зарабатываете себе славу, благодаря чему за вас могут поручиться и в последствии принять в лагерь. Открывая доступ к новым возможностям, как например обучение магии, оружию и снаряжению.

Что касается опыта и обучения, то тут тоже все не так просто. Выполняя задания и убивая противников, игрок получает опыт, накопив который игрок получает уровень, прибавку к здоровью и 10 очков навыков. Однако свободно распределить их нельзя, чтобы их распределить, нужно найти человека, который вас научит. Будь то владение оружием, магией, взлом замков, кража или банальное увеличение силы и ловкости, все это требует не только определенного количества очков навыков, но и человека, который научит вас этим самым навыкам. Подобная система прокачки не самая удобная, но обладает определенной логикой, все же нельзя, убив 20 волков, внезапно научиться взламывать замки или кидать молнии. К слову магией может пользоваться и человек не владеющий ею, с помощью свитков, однако свитки одноразовые и стоят немалых денег.


Свитки хоть и тратят ману, но позволяют пользоваться магией, даже не присоединяясь к магам. К тому же это позволяет превратиться в динозавра, будучи воином.



Правда во всем этом потоке интересных идей, есть пара неудачных моментов. Например, можно совершенно спокойно, и безнаказанно, обокрасть все 3 лагеря. Зайдя в каждый дом, взломав сундук, на взлом простейших замков навыков не требуется, и вынеся из сундука все что в нем лежит до того, как владелец настучит вам по шее, можно обеспечить себя тонной лута, который можно обменивать на более дорогие вещи. И владелец не будет сильно мешать, он крикнет «ПШЕЛ ВОН ОТ МОИХ ВЕЩЕЙ!!!» и будет предупредительно стоять секунд 10. Вынеся все ценное, персонаж уберет оружие и пойдет по своим делам, будто вы ничего и не делали. Это облегчает нехватку денег, но несколько ломает погружение и экономику, т.к. обойдя даже один лагерь таким образом, можно обеспечить себя достаточно хорошим снаряжением на солидную часть игры.

То же касается и избиения местных жителей. Если избить любого прохожего достаточно быстро и вне зоны охраны, другие на вас не набросятся, а вы можете забрать все что есть у проигравшего. При этом то же относится и к страже. Отметелив одного из персонажей прямо перед главой «Старого лагеря», можно забрать у него один из самых мощных мечей в игре, с которым можно пройти практически до конца игры. Таким образом местная экономика начинает ломаться. Отпадает необходимость покупать предметы лечения, стрелы и оружие. Все что нужно будет покупать, только броню и свитки заклинаний.


Буквально в первые 10 минут, можно выковать пару десятков мечей и не переживать о деньгах достаточно долгое время.



Однако даже это не мешает игре держать игрока в узде. Недокаченный персонаж, сунувшийся на территорию, которая ему не по зубам, останется без тех самых зубов, а убив какое-то количество персонажей просто потехи ради, можно накликать гнев той или иной фракции, да и не все фракции будут спокойно относиться к факту, что какой-то проходимец обкрадывает их соотечественников. Некоторые задания, к слову, не обязательно проходить только одним способом, всегда есть как минимум один дополнительный вариант действий ведущий либо к дополнительной выгоде, либо упрощенному прохождению какого-либо отрезка. Разве что немного обидно, что диалоги, по большей части, несут исключительно информативный характер.

Наконец перемещение по миру также не даст поблажек. Если нужно куда-то сходить, то идти придется на своих двоих. Быстрое перемещение присутствует в игре, но только до каждого из лагерей и только если есть определенный свиток или руна, которые еще заслужить надо. Такой подход дает одновременно положительный и отрицательный эффект.

С одной стороны, такой подход заставляет изучать локации. Территория относительно небольшая, но перемещаясь собственными силами, можно быстро выучить все ключевые места и быстро сориентироваться на местности. Даже проводники, которые могут провести до своего лагеря, делают это в реальном времени, а не через экран загрузки, благодаря чему можно выучить относительно быстрый и безопасный маршрут.

С другой же стороны игра очень любит гонять игрока туда-сюда. Будь то мелкий квест или серьезный сюжетный, бегать придется по всей колонии и при отсутствии возможности быстро переместиться до той или иной точки, утомить эти пробежки могут очень быстро. Даже переместившись как можно ближе, пробежки до нужных мест могут занимать до 5-8 минут, что далеко не так увлекательно.


Карта выглядит не такой большой, но на деле бегать приходится очень много.



Что касается технической части, то тут все двояко. Графика была не самой ужасной, но локации порой больше напоминали первую Tomb Raider, с кривыми модельками и архитектурой, и невысокой дальностью прорисовки. Компенсировало это безобразие достаточно адекватная анимация и неплохие эффекты. Также техническую часть подкрепляла художественная. Вселенная Готики пусть и выглядела как обычное фентези, все же обладала своим шармом от европейской разработки. Леса выглядят достаточно убедительно, шахты нагнетают некоторую клаустрофобию, а лагеря выглядят как места, где вполне могло жить местное население.

Портило все только одно — баги. Количество багов было просто зашкаливающим, из-за чего играть было, порой, невыносимо. Со временем большинство из них исправили, но вылеты и ошибки до сих пор периодически дают о себе знать, что не слабо раздражает, особенно под конец игры.

А вот со звуковой частью в игре все более чем достойно. Звуки окружения нагнетают приятную и густую атмосферу, а динамическая музыка, зависящая от локации в которой находится игрок, приятно сопровождает путешествия игрока.



Готика далеко не идеальна. В ней есть несколько поломанных элементов, непривычное управление, баги и большое количество бэктрекинга. Однако если смириться хотя бы с частью этих вещей, поставить пару сторонних патчей и привыкнуть к управлению, игра подарит удивительные ощущения, которые не способна подарить ни одна западная RPG. Погружение в мир удивительно сильное, персонажи, в целом, достаточно интересные, боевая система, не смотря на проблемы в отзывчивости, дает интересный опыт, а основная история, пусть и не претендует на что-то феноменальное, держит внимание и дает не один повод побольше исследовать этот опасный, но такой притягивающий мир. Советовать Готику всем и каждому достаточно тяжело, однако если западные RPG вам приелись, а японские слишком пугают, Готика станет не самым плохим выбором.

Оценка:



Тематический позитиватор:
Комментарии (46 шт.)
"Прекрати это магичесКое дерьмо" ©
В своё время так и не осилил до конца как раз из-за багов и управления. Теперь всё никак не соберусь с силами попробовать ещё разок.
Даже с модами сейчас бывает непривычно, но гораздо лучше, чем было в детстве, когда ты ещё и криворук.
Сам тащил этот груз еще с 2002-03, когда игру купили. Я тогда и так по RPG не угорал, а тут еще такая жесть. Давно собирался и все никак не мог начать, но что-то щелкнуло и решил попробовать. Первый час был болью, но все что было после, если не считать вылетов, было неподдельным кайфом. И к управлению я привык неожиданно быстро.
Как раз после прочтения захотелось эдак крепко сесть… И пройти. На самом деле, я помню как проходил её с однокурсником на парах, но после этого обзора вижу, что она заслуживает большего внимания)
Спасибо за крутой текст))
Самое интересное я недавно проходил Готику и вообще не наталкивался на баги.
Игра очень прикольная, сюжет довольно захватывающий (только со рванной концовкой), несмотря на жанр фентези вселенная довольно незаурядная и уникальная, управление по началу отталкивает, но затем привыкаешь и оно начинает нравится
Главный минус игры на мой взгляд — она ничего не объясняет игроку!
Я целый ЧАС реального времени пытался превратится из мясного жука обратно в человека, перезапускался десятки раз.
Потом я случайно нажал на Enter и всё заработало! (Это на заметку тем кто в первый раз будет проходить)
Ну и бэктрекинг убивает, в общей сложности прохождение заняло 45 часов (но и это можно избежать, зная где раздобыть кучу халявной руды)
С преваращением в жука сам запарился. Правда я мучиться не стал и загуглил выход. Заодно загуглил как спускаться с огромных высот без потери здоровья :)
То что игра ничего не объясняет, это ее достоинство и недостаток одновременно. С одной стороны узнавать все самому это интересно, но с другой, хотя бы минимального гайда по управлению не хватает.
У меня на прохождение ушло часов 30 и то я довольно много перезагружался и бегал туда сюда.
Я про жука и высоты как-то сам догадался.
я году в 2004 проходил первый раз, так минут 15 просто то ли меч то ли кирку не мог поднять, на стартовой локации. а интернета тогда не было. Но все же осилил игру.
Пару лет назад играл в первую готику и тоже без багов. Когда впервые играл в готику лет 10 назад, очень долго пытался понять, как поднять кусок руды вначале игры, зато потом весело прошел, несмотря на старость игры.
Бэктрекинг убивает? Там же камни телепортации дают как раз в то время когда он начал бы убивать.
Камни устраняют эту проблему, но только частично. Допустим поднялся ты не знаешь о багоюзе со спуском с больших высот, забрался на башню Зардаса, тот направляет тебя в соседние руины, до которых топать минуты 2, а спуститься с башни можно только с помощью телепортации до ближайшего лагеря, т.е. болотного, т.к. руны телепортации в круг магов огня у тебя к тому моменту нет. В итоге ты телепортируешься в болотный лагерь и 2 минуты превращаются в 7, т.к. от руин он находится дальше. И так бывает нередко. Руны телепортации позволяют сократить время пробежек от одного конца карты, до другого, но не помогают в случае, когда надо искать квестовые предметы по периметру колонии, а потом еще до определенных мест бегать. Не говоря уже о том, что телепортироваться например из шахт нельзя, а по шахтам тоже надо бегать много. Так что даже с телепортацией, бэктрекинга остается приличное количество.
Рядом с башней Ксардаса есть озеро, в которое можно пригнуть с башни.
Во второй части пробежки занимают еще больше времени.Я на баги особо не натыкался, кроме одного, который я фиксил через дев кит(20 минут искал нужную строчку!).У меня на прохождение первой части ушло 15 часов и то первые пять качался до пятого левела.
Тут надо сказать, что «сломанные вещи» в Готике в последствии стали фичей. Все эти кражи, избиения палкой, прохождения сквозь стены, падения с высоты, залезания на камушек, чтобы расстреливать врагов в безопасности — настоящий игровой опыт, к которому подталкивает адовая сложность. Пускай и не преднамеренно, но это стало своеобразной фичей серии. Терпеть это не надо, в это надо вникать и изучать. Так выглядят настоящие игровые механики, а не выверенный эрзац, который «не должен мешать погружению».
Особенно роляет «кривое управление». Скилл игрока растёт со скиллом героя и при этом оба эти параметра очень важны в битвах. Уникальная механика. Очень заметно при повторном прохождении, когда низкоуровневый герой без крутого экипа оказывается способен расковырять далеко не самых слабых противников, которые раньше казались в такой ситуации почти неуязвимыми. Ну, кроме инвентаря, оно как было неудобным сначала, так таковым и остаётся.
С управлением проблема в том, что каждое оружие ведет себя по разному. Если овладеть мастерски одноручным оружием, оно будет работать как у мастера, оно будет применяться как положено. Но если вкачать мастерство двуручника, то оно как будет убогим, так и останется. Это можно списать на «ну так в жизни большим мечом тоже быстро не помашешь», но проблема в том, что в Готике двуручники либо слишком рассчитаны на тайминги, в результате чего надо ооооооооочень хорошо овладеть оружием, либо это действительно банальная кривость, т.к. нормально владеть им не получается, персонаж останавливается после каждого удара, если твои тайминги не идеальные. К управлению привыкнуть можно, я привык в течении часа, но мелкие косяки все равно мешаются.
А по поводу остального, ну тут 50:50. Падения с большой высоты нейтрализующиеся шагом в сторону это конечно выглядит нелепо, но если это единственный способ спуститься с башни Зардаса не телепортируясь в один из лагерей, что приведет к очередному пробегу по всей колонии, окэй, я потерплю. Да и такие мелкие просчеты, это не так уж и страшно. Вот поломанная экономика, это уже посерьезнее, это может сказаться на погружении и сложности, а залезть на камень, чтоб тебя ящерка не укусила, это нормально.
Ну и если я правильно помню, Готика была первой игрой студии, а вторая вроде как улучшила и исправила некоторые аспекты, так что возможно некоторые косяки первой части можно списать на пробу пера. Но это я так, мысли вслух, т.к. вторую я еще не трогал, но в ближайшее время примусь.
С оружием много «проблем». Баланса нет. Дальнобойное оружие откровенно лучше всяких мечей, а магия вообще позволяет вырастить терминатора. Но кому сдался баланс в однопользовательской игре? Какой стиль тебе ближе, тот и выбираешь и получаешь совершенно разный опыт и сложность.
Самая соль, что начинающий игрок всего этого не знает. Есть быстрые способы разжиться брахлишком и золотом, но до этого надо дойти. Есть более эффективное оружие, но его надо выискивать опытным путём. Сейчас, конечно, всё можно нагуглить, но на момент выхода игры с этим было гораздо сложнее.
Такие вещи, которые, вроде бы, должны ломать «погружение» и прочее эфемерное, на самом деле даёт игре изюминку. Вот тут самостоятельный геймплей, который можно и нужно изучать, находить обходные моменты и незадокументированные фичи, а вот тут сюжет и мир. И это вполне сочетается между собой. Неприменимо понятие «игровой условности» и «реалистичности». Тут всё условно и всё не реалистично. Довольно печально, что от такого нынче пытаются абстрагироваться.
Кстати, в достаточно большой степени всё это перекочевало и во вторую часть, и даже в Risen.
Не, ну как это кому сдался баланс в одиночной игре? С такими мыслями можно сразу начитерить в DOOM себе BFG бесконечную, но только потом жаловаться на то что скучно смысла нет. Баланс должен быть, хоть одиночка, хоть мультиплеер. Плохо сбалансированная игра будет бесить неадекватной сложностью или навевать скуку слишком простым процессом. Тут с балансом сложности есть, как тот же меч Шрама, но он не рушится полностью, потому что даже этот меч не дает тебе преимущества против четырех орков сразу. С дальнобоем и магией тоже такие же вещи, они куда эффективнее ближнего боя, но вблизи не постреляешь, а точность все равно дает о себе знать. Это и есть баланс. Нет однозначно одного верного способа проходить, можно экспериментировать.

На счет додуматься, то сейчас для этого много ума не надо. Все что я гуглил это как спуститься с башни Зардаса, как превратиться обратно из жука в человека и как исправить этот поганый баг в храме Спящего из-за которого я не мог пройти по мосту до шамана, потому что при приближении к нему игра вылетала. Все остальное находится крайне быстро и даже экспериментировать особо не надо.

На счет реалистичности я никогда не ругаюсь, потому что я от игр не реалистичности хочу, а интересного опыта. Захочу реалистичности, пойду на улицу. Главное, чтобы это не рушило геймплей и атмосферу. Некоторые «фичи» конечно несколько расшатывают конструкцию, но не ломают ее. Игра не перестает быть интересной и в меру сложной. Именно в меру, потому что способ расковырять того или иного противника есть всегда. А условности есть условности, я к этому всегда спокойно относился. Но и умалчивать о них все же есть честно. Да, к этому можно относиться спокойно, но списывать какой-то косяк управления на особенность игры, ну это не есть правильно. Одно дело смириться и терпеть, а другое выдавать это за фичу.
С такими мыслями можно сразу начитерить в DOOM себе BFG бесконечную, но только потом жаловаться на то что скучно смысла нет.

Ну, не совсем так, но довольно близко и происходит в первой Готике. Если бегая с луком или арбалетом ещё приходится хоть как-то ухищряться, выбирая удачные позиции, убегая, заманивая, то магия, на поздних этапах, и есть аналог BFG. По сравнению с двуручниками, это действительно похоже на читы. Но играть-то всё равно интересно. А можно ведь пользовать магию рунами, играя за война. Можно параллельно качать не одно направление. Пускай и не эффективно. Собственно, и жаловаться потом не на кого. Сам выбрал — сам страдай.

На счет додуматься, то сейчас для этого много ума не надо.

Ну, там скорее не ума, а фантазии. В частности, акробатика и возможность взбираться на всякое открывает просто невиданное поле для деятельности. Превращение в падальщика и мясного жука из той же оперы. Всякие стравливания противников, заманивания в ловушки итд итп. Зачастую, откровенное багоюзерство. Тем не менее, это значительная часть крутости готики. Это не касается критичных багов и незнания клавиш управления, естественно. Это уже проблемы без всяких скидок.
Вот поэтому я и говорю, что баланс в одиночных играх это не менее важно чем в мультиплеере. При правильно балансе нет одного эффективного способа борьбы, каждый интересен по своему. А за двуручники я лично ругался только из-за финального ультра меча, который априори двуручный, перековать его никак и приходится учиться им владеть. А без него последнего шамана орков не одолеть. Мне друже сказал, что там есть вариант руну получить похожую, но он предупредил, что руна фуфло.

А вот такое взаимодействие с миром, это действительно уже ограничение фантазией. Тот же стрейф во время падения это конечно багоюз, но если выбирать между 5-10 минутами спуска с горы или один багоюз, но спуск за 10 секунд, я лучше потерплю и проглочу гордость. Но если брать в расчет законные методы, то тут уже никаких претензий. Просто некоторые мелкие косяки могут раздражать. Не портить погружение или ломать баланс и прочее, а просто раздражать и надоедать, как например некоторые проблемы с точками взаимодействия, когда к сундуку можно то телепортироваться через 5 шагов, то в упор взаимодействовать не хочет. Это мелочь, но неприятная.
настоящий игровой опыт

Кто нибудь мне может объяснить что это такое?
Вот хотя бы в данном контексте?
В данном случае, имеется в виду сложный (не в плане трудностей прохождения, а в виду различных механик взаимодействия с миром) и многосторонний игровой процесс. Не являющийся придатком к сюжету и не требующий дополнительных поощрений. То есть, данная игра — именно игра, а не интерактивное кино разбавленное действом.
Спасибо. Серьёзно, спасибо за разъяснение.
Правда я и почувствовал себя Алисой перед Шалтаем-Болтаем.
Очень хороший и, как по мне, объективный обзор довольно-таки старой игры. А это сделать ой как не просто, потому что не совсем понятно, как её судить и какие требования выдвигать: как к старой игре или как к современной. Тот же бэктрекинг, например: в старых играх он считается нормой, а в новых — уже моветон. Спасибо за старания, было приятно почитать.
Спасибо за уделенное время. Рад, что понравилось. На самом деле большая часть фишек, которыми сейчас хвастаются современные разработчики, уже были в Готике, как то же поведение зверья в разное время суток. Так что Готика устарела не так уж и сильно, в некоторых аспектах.
Готика такая вкусная тема, что плюсы просятся сами собой!..
=)
Но вместе с тем и крайне опасная. Только попробуй сказать что-то не то и плюсы тут же превратятся в минусы)
Мне одному кажется, что эта тема превращается в «Курилку имени готики»?
А почему нет? Блоги есть место для общения, а если есть повод, почему не пообщаться? :)
Хорошая статья.
А на вторую часть в дальнейшем тоже планируется? И если да, то на обычную или Night of the Raven?
Пока под вопросом, но если будет, то на Gold Edition
Я на всякий случай скажу, что Night of the Raven сложнее классической версии.
Есть, но если навыка акробатики нет, то допрыгнуть не получится. Я пытался и далеко не 5 минут.
Я тоже не качал акробатику, но у меня как-то получалось.Возможно это из-за того, что я перед прыжком снимал с себя всю броню.
Вот это больше похоже на правду. Но у меня не получалось допрыгнуть, все время за самый край обрыва цеплялся.
Точно так же цеплялся, но переборол это.
Механика прыжков вполне позволяет допрыгнуть — нужно «отталкиваться» от самого края, тогда летишь быстрее и дальше. Во второй части этот приём позволяет получить дополнительные 500 опыта за нестандартный проход в город.
Ой, не в тот коммент. Это адресовано чуть выше. А на счет дополнений и прочего я без понятия, у меня в стиме куплена вся трилогия и вторая часть обозначена как Gold Edition, так что черт его знает как там будет.
Gold edition это классика и ночь ворона в двух отдельных .exe файлах.
Вот тут огромное базеба, это надо будет учесть.
Именно из-за управления я несколько раз забрасывал игру на том моменте, где нужно было поднять предмет. Но зато когда я понял его принцип, играть стало очень удобно и легко. Более того — такое управление больше способствует погружению в игру, нежели классическое. Мы не просто кликаем на кнопки, а управляем персонажем подобно кукловодам, дёргающим за нитки. Поэтому я считаю это идеальная схема управления. Жаль она не прижилась у игроков.
Не прижилась она, скорее всего, из-за абсолютного отсутствия обучения. И это не тот случай как какой-нибудь Dark Souls или Ninja Gaiden, где объясняют хотя бы базовое управление и приемы. Тут тебя просто кидают и крутись как хочешь. Это можно списать на хардкор, но я хочу списать это на кривой геймдизайн. Человеку нужно объяснить хотя бы элементарные основы. А когда человек 5 минут не может подобрать несчастный факел, естественно он психанет. Не всем хватает усидчивости разбираться в играх, так что отчасти такой отток игроков понять можно.
Это первая игра для которой я прочитал Мануал
Эх, Готика, сколько в этом слове… До сих пор одна из любимейших игр, раз в пару лет с удовольствием перепрохожу. Обзор хороший, но вот вызвало удивление то что при краже население успокаивается — мне по башке обычно стучали и красть приходилось по ночам, прокачав подкрадывание. Может у Вас что-то поломалось после патчей? С Готикой такое вполне может быть. У меня, например, во второй части с ЛИЦ. ДИСКА сломались алтари Инноса и теперь всегда дают только 1 стат силы или ловкости что наёмнику, что паладину(на счёт мага не скажу, слишком давно за него играл).
Спасибо за прочтение. Черт его знает на самом деле. Хозяева вещей могут дать по ушам, но только если пробыть в доме дольше секунд 10, а если после этого выбежать, то преследовать не будут и сразу успокоятся. Может и патчи виноваты, хотя сомневаюсь. Удивительно кстати, что в стиме не последняя версия игры продается.
Проходил ее еще в году 2005 примерно. И тогда крайне обидно было в конце наткнутся на баг один. Там насколько помню, чтобы попасть в комнату к последнему боссу, нужно было собрать пять мечей(или типо того) и при их помощи открыть дверь. Но у меня их нашлось ток четыре, а пятого просто не было. Было обидно. Но при помощи свитка превращения в жука, я таки смог перейти на другую сторону двери!!! вот только чтобы вызвать самого босса, снова нужны были эти мечи.

И вот знаете, я в играх старых очень не любил возможность убивать NPC необходимых для завершения игры(поскольку иногда не знаешь нужен будет тот чувак или нет). Но вот с Готикой это сработало как надо) Поскольку пройти игру мне не давал баг, я отправился в первый город(где маги огненные были вроде) и начал методично всех там вырезать. было непросто, но в итоге я смог таки завалить даже их «короля» тот что еще на обложке игры был, на троне сидел. Вообщем поместил я на этот трон жопу своего персонажа и вот такая концовка игры была у меня) И это по своему даже прикольней чем оригинальная концова. Ибо я всегда глядя на чувака с обложки, на этом троне, думал что ну епт, занять его место было бы крайне круто!)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Курилка Совы и Даззла & возвращения Сакбоя
Блог курилок и длинных разговоров
Скрытные и беспокойные | Нежить в видеоиграх
Персональный блог Пепельного Тейна
PUBG.EXE is insane
Блог blazy666
Ретрореквест
Блог Глеба Мещерякова
5 переходов: просто и шикарно
Персональный блог Аниматора port154
Еще 13 историй StopGame
Персональный блог Maestr0
[ Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney] Objection!
Персональный блог Блог slymmen
Наверх ↑