Европейские RPG определенно обладают своим шармом. В то время как западные RPG делают ставку на избранность героя и создание вокруг него удобных условий, европейские RPG с игроком абсолютно не церемонятся. Там, где в играх Bioware героя чуть ли сразу клеймят избранным, в RPG от Piranha Bytes надо заработать право вообще считаться человеком. С одной стороны, такой подход задает довольно высокий порог вхождения, с другой же дает максимальное погружение в мир. А насколько сильное погружение происходит в мир королевства Мортана, вот это мы и будем разбирать. Приветствуем Готику.
Королевство Мортана. Королевство, сумевшее побороть любую напасть, кроме одной — орков. Война с орками оказалась крайне серьезной и потому бойцам было нужно лучшее оружие. Единственный способ его получить — из магической руды шахт Хориниса. Туда отправляли всех преступников, будь ты хоть кровожадным убийцей, хоть мелким карманником. А чтобы преступники не сбежали из колонии, король отправил своих лучших магов, чтобы те установили вокруг колонии барьер. Однако что-то пошло не так и в итоге и колония, и маги, и часть окружающих территорий, оказалась под барьером из которого невозможно выбраться. Уголовники, воспользовавшись замешательством, убили всех стражников и захватили контроль. Но т.к. королевству по-прежнему была нужна руда, король заключил с заключенными сделку — они руду, им припасы. Так и продолжалось какое-то время, пока в историю не вписался наш герой, очередной уголовник попавший в колонию с письмом для магов круга огня.
И отсюда начинается долгий путь «наверх». История Готики получилась не особо выдающейся, это все такое же фентези, со своими правилами, бестиарием, великим злом и прочим. Однако его выделяет максимальная беспощадность и, вместе с тем, максимальное погружение. В западных RPG принято наделять героя каким-то титулом и разворачивать игру вокруг этого историю. Jade Empire, Knights of The Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и другие строятся по одному шаблону, где герой узнает о своем пророчестве, или попадает в орден элитных воинов, откуда начинает свой путь к уничтожению мирового зла. Готика заявляет игроку в лицо — ты никто. У игрока нет имени, нет положения, нет навыков, снаряжения, великой цели или благородных мотивов. Это самый обыкновенный заключенный, который попал в колонию и, как и все, хочет отсюда выбраться, но перед этим сделать свою жизнь немного удобнее, за счет присоединения к той или иной фракции.
Присоединиться к одному из трех лагерей, не так-то просто, а даже когда игрок присоединится, вскарабкаться на самые высокие посты далеко не так просто. Такая суровость не даст поблажек, но проникнуться таким миром будет куда интереснее, т.к. тебе не приносят все на блюдечке, надо зарабатывать все самому, от штопаных 18 раз штанов, до репутации.
Процесс восхождения до высоких позиций далеко не простой и не быстрый, однако и награда будет соответствующей.
И вот тут начинается игровой процесс, главным препятствием в котором, станет управление. Готика использует нестандартную раскладку управления, из-за чего первая половина игроков отсеивается сразу, т.к. чтобы поднять факел в самом начале, нужно уже решить небольшую загадку. Нажать кнопку использования недостаточно, нужно ее зажать, нажать кнопку передвижения вперед и тогда персонаж поднимет предмет или взаимодействует с объектами. Чтобы переместить предметы у торговца, нужно зажать кнопку использования и нажимать кнопки стрейфа и движения камерой, чтобы перемещать разное количество. Подобная же схема управления используется и в бою, достав оружие и зажав кнопку взаимодействия, кнопки стрейфа используются для ударов по сторонам, шаг вперед для ударов вперед, а шаг назад для блока, а чтобы перемещаться во время боя, нужно отпустить кнопку взаимодействия.
Если это звучит сложно и неудобно, то на практике… это тоже кажется категорически неудобным. Однако привыкнуть к подобному управлению легче чем кажется. Проведя за игрой хотя бы час, проблем с использованием не окажется никаких. Правда останется не самая высокая отзывчивость, из-за чего комбинации в бою будут срываться, особенно при использовании двуручного оружия, а каждый поход к торговцу превратится в постоянное перещелкивание по категориям инвентаря.
Бои в игре далеко не такие простые, однако свои хитрости к простому прохождению тоже есть.
Если же игрок достаточно усидчив, чтобы привыкнуть к управлению, то перед ним раскроется достаточно интересный мир. Местный мир живет по вполне правдоподобному расписанию. Днем NPC выходят по своим делам: чинить дома, работать в кузне, сидеть у костра и есть, курить болотную траву и др. Некоторые из людей даже ходят между территориями патрулируя их. Животный мир тоже ведет себя не менее убедительно. Днем они охраняют свою территорию, ночью ложатся спать, не забыв оставить одного часового, который разбудит всех, если игрок приблизится к стае. Хищники едят падаль, травоядные пасутся вдали от хищников и все они по-разному относятся к игроку. Одни будут угрожающе реагировать на близкое присутствие игрока и защищать свою территорию, другие будут сразу готовиться к атаке. К сожалению зверье не уходит дальше прописанной им территории, так что ситуаций, когда хищники гонятся за травоядными или миграцию стаи из одного региона в другой, в игре не будет, однако то, что в игре есть уже более чем убедительно смотрится.
NPC также по-разному будут относиться к игроку. Оборванцу, только прибывшему в колонию, не видать ничего, кроме угроз и рэкета. Если же игрок будет слишком вольно себя вести, наказание будет незамедлительным. В лучшем случае, игрок останется без денег, местной валютой к слову выступает та самая руда, в худшем — без головы. Но выполнив несколько поручений той или иной фракции, у игрока появляется возможность разжиться деньгами, снаряжением, репутацией и опытом. С деньгами все понятно, а вот остальные пункты разберем чуть подробнее.
Снаряжение добавляет защиту и атаку, но одновременно с этим и требует определенных характеристик. Если бегать в том, в чем игрок попал в колонию, долго ему не протянуть даже против мелких противников. Надев хотя бы минимальную защиту, игрок получит шанс не загнуться с пол тыка. Ограничения на ношение одежды и брони нет, однако получить их достаточно трудно и затратно. Что касается оружия, то тут все немного по-другому. Игрок не владеет мастерством фехтования сразу и одноручным мечом машет крайне неуклюже, а чтобы владеть им мастерски, нужен учитель. У каждого оружия есть ограничение по характеристикам, так что владеть боевым топором с минимальной силой не получится. То же касается и дальнобойного оружия, и магии, использовать которые без определенного количества ловкости, очков магии и наставника просто не получится.
Разделывать туши тоже надо учиться отдельно, однако это позволит получить еще один источник дохода.
Репутация в том или ином лагере нужна для принятия в оный, ведь никто не будет принимать проходимца, просто потому, что он захотел. Помогая тому или иному лагерю, вы зарабатываете себе славу, благодаря чему за вас могут поручиться и в последствии принять в лагерь. Открывая доступ к новым возможностям, как например обучение магии, оружию и снаряжению.
Что касается опыта и обучения, то тут тоже все не так просто. Выполняя задания и убивая противников, игрок получает опыт, накопив который игрок получает уровень, прибавку к здоровью и 10 очков навыков. Однако свободно распределить их нельзя, чтобы их распределить, нужно найти человека, который вас научит. Будь то владение оружием, магией, взлом замков, кража или банальное увеличение силы и ловкости, все это требует не только определенного количества очков навыков, но и человека, который научит вас этим самым навыкам. Подобная система прокачки не самая удобная, но обладает определенной логикой, все же нельзя, убив 20 волков, внезапно научиться взламывать замки или кидать молнии. К слову магией может пользоваться и человек не владеющий ею, с помощью свитков, однако свитки одноразовые и стоят немалых денег.
Свитки хоть и тратят ману, но позволяют пользоваться магией, даже не присоединяясь к магам. К тому же это позволяет превратиться в динозавра, будучи воином.
Правда во всем этом потоке интересных идей, есть пара неудачных моментов. Например, можно совершенно спокойно, и безнаказанно, обокрасть все 3 лагеря. Зайдя в каждый дом, взломав сундук, на взлом простейших замков навыков не требуется, и вынеся из сундука все что в нем лежит до того, как владелец настучит вам по шее, можно обеспечить себя тонной лута, который можно обменивать на более дорогие вещи. И владелец не будет сильно мешать, он крикнет «ПШЕЛ ВОН ОТ МОИХ ВЕЩЕЙ!!!» и будет предупредительно стоять секунд 10. Вынеся все ценное, персонаж уберет оружие и пойдет по своим делам, будто вы ничего и не делали. Это облегчает нехватку денег, но несколько ломает погружение и экономику, т.к. обойдя даже один лагерь таким образом, можно обеспечить себя достаточно хорошим снаряжением на солидную часть игры.
То же касается и избиения местных жителей. Если избить любого прохожего достаточно быстро и вне зоны охраны, другие на вас не набросятся, а вы можете забрать все что есть у проигравшего. При этом то же относится и к страже. Отметелив одного из персонажей прямо перед главой «Старого лагеря», можно забрать у него один из самых мощных мечей в игре, с которым можно пройти практически до конца игры. Таким образом местная экономика начинает ломаться. Отпадает необходимость покупать предметы лечения, стрелы и оружие. Все что нужно будет покупать, только броню и свитки заклинаний.
Буквально в первые 10 минут, можно выковать пару десятков мечей и не переживать о деньгах достаточно долгое время.
Однако даже это не мешает игре держать игрока в узде. Недокаченный персонаж, сунувшийся на территорию, которая ему не по зубам, останется без тех самых зубов, а убив какое-то количество персонажей просто потехи ради, можно накликать гнев той или иной фракции, да и не все фракции будут спокойно относиться к факту, что какой-то проходимец обкрадывает их соотечественников. Некоторые задания, к слову, не обязательно проходить только одним способом, всегда есть как минимум один дополнительный вариант действий ведущий либо к дополнительной выгоде, либо упрощенному прохождению какого-либо отрезка. Разве что немного обидно, что диалоги, по большей части, несут исключительно информативный характер.
Наконец перемещение по миру также не даст поблажек. Если нужно куда-то сходить, то идти придется на своих двоих. Быстрое перемещение присутствует в игре, но только до каждого из лагерей и только если есть определенный свиток или руна, которые еще заслужить надо. Такой подход дает одновременно положительный и отрицательный эффект.
С одной стороны, такой подход заставляет изучать локации. Территория относительно небольшая, но перемещаясь собственными силами, можно быстро выучить все ключевые места и быстро сориентироваться на местности. Даже проводники, которые могут провести до своего лагеря, делают это в реальном времени, а не через экран загрузки, благодаря чему можно выучить относительно быстрый и безопасный маршрут.
С другой же стороны игра очень любит гонять игрока туда-сюда. Будь то мелкий квест или серьезный сюжетный, бегать придется по всей колонии и при отсутствии возможности быстро переместиться до той или иной точки, утомить эти пробежки могут очень быстро. Даже переместившись как можно ближе, пробежки до нужных мест могут занимать до 5-8 минут, что далеко не так увлекательно.
Карта выглядит не такой большой, но на деле бегать приходится очень много.
Что касается технической части, то тут все двояко. Графика была не самой ужасной, но локации порой больше напоминали первую Tomb Raider, с кривыми модельками и архитектурой, и невысокой дальностью прорисовки. Компенсировало это безобразие достаточно адекватная анимация и неплохие эффекты. Также техническую часть подкрепляла художественная. Вселенная Готики пусть и выглядела как обычное фентези, все же обладала своим шармом от европейской разработки. Леса выглядят достаточно убедительно, шахты нагнетают некоторую клаустрофобию, а лагеря выглядят как места, где вполне могло жить местное население.
Портило все только одно — баги. Количество багов было просто зашкаливающим, из-за чего играть было, порой, невыносимо. Со временем большинство из них исправили, но вылеты и ошибки до сих пор периодически дают о себе знать, что не слабо раздражает, особенно под конец игры.
А вот со звуковой частью в игре все более чем достойно. Звуки окружения нагнетают приятную и густую атмосферу, а динамическая музыка, зависящая от локации в которой находится игрок, приятно сопровождает путешествия игрока.
Готика далеко не идеальна. В ней есть несколько поломанных элементов, непривычное управление, баги и большое количество бэктрекинга. Однако если смириться хотя бы с частью этих вещей, поставить пару сторонних патчей и привыкнуть к управлению, игра подарит удивительные ощущения, которые не способна подарить ни одна западная RPG. Погружение в мир удивительно сильное, персонажи, в целом, достаточно интересные, боевая система, не смотря на проблемы в отзывчивости, дает интересный опыт, а основная история, пусть и не претендует на что-то феноменальное, держит внимание и дает не один повод побольше исследовать этот опасный, но такой притягивающий мир. Советовать Готику всем и каждому достаточно тяжело, однако если западные RPG вам приелись, а японские слишком пугают, Готика станет не самым плохим выбором.
Оценка:
Лучшие комментарии
Игра очень прикольная, сюжет довольно захватывающий (только со рванной концовкой), несмотря на жанр фентези вселенная довольно незаурядная и уникальная, управление по началу отталкивает, но затем привыкаешь и оно начинает нравится
Главный минус игры на мой взгляд — она ничего не объясняет игроку!
Я целый ЧАС реального времени пытался превратится из мясного жука обратно в человека, перезапускался десятки раз.
Потом я случайно нажал на Enter и всё заработало! (Это на заметку тем кто в первый раз будет проходить)
Ну и бэктрекинг убивает, в общей сложности прохождение заняло 45 часов (но и это можно избежать, зная где раздобыть кучу халявной руды)
=)
Ну, не совсем так, но довольно близко и происходит в первой Готике. Если бегая с луком или арбалетом ещё приходится хоть как-то ухищряться, выбирая удачные позиции, убегая, заманивая, то магия, на поздних этапах, и есть аналог BFG. По сравнению с двуручниками, это действительно похоже на читы. Но играть-то всё равно интересно. А можно ведь пользовать магию рунами, играя за война. Можно параллельно качать не одно направление. Пускай и не эффективно. Собственно, и жаловаться потом не на кого. Сам выбрал — сам страдай.
Ну, там скорее не ума, а фантазии. В частности, акробатика и возможность взбираться на всякое открывает просто невиданное поле для деятельности. Превращение в падальщика и мясного жука из той же оперы. Всякие стравливания противников, заманивания в ловушки итд итп. Зачастую, откровенное багоюзерство. Тем не менее, это значительная часть крутости готики. Это не касается критичных багов и незнания клавиш управления, естественно. Это уже проблемы без всяких скидок.
То что игра ничего не объясняет, это ее достоинство и недостаток одновременно. С одной стороны узнавать все самому это интересно, но с другой, хотя бы минимального гайда по управлению не хватает.
У меня на прохождение ушло часов 30 и то я довольно много перезагружался и бегал туда сюда.
Кто нибудь мне может объяснить что это такое?
Вот хотя бы в данном контексте?
Правда я и почувствовал себя Алисой перед Шалтаем-Болтаем.
Самая соль, что начинающий игрок всего этого не знает. Есть быстрые способы разжиться брахлишком и золотом, но до этого надо дойти. Есть более эффективное оружие, но его надо выискивать опытным путём. Сейчас, конечно, всё можно нагуглить, но на момент выхода игры с этим было гораздо сложнее.
Такие вещи, которые, вроде бы, должны ломать «погружение» и прочее эфемерное, на самом деле даёт игре изюминку. Вот тут самостоятельный геймплей, который можно и нужно изучать, находить обходные моменты и незадокументированные фичи, а вот тут сюжет и мир. И это вполне сочетается между собой. Неприменимо понятие «игровой условности» и «реалистичности». Тут всё условно и всё не реалистично. Довольно печально, что от такого нынче пытаются абстрагироваться.
Кстати, в достаточно большой степени всё это перекочевало и во вторую часть, и даже в Risen.