Меню
StopGame  Блоги Блог ck1rpa Почему игры с открытом миром все портят?

Самое актуальное

  • О чём мечтают андроиды — самые запоминающиеся человекоподобные роботы в играх
  • The Evil Within 2. Классический режим, часть 3
  • JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven. ORAORAORAORAORA!!!
  • «Инфакт» от 21.05.2018 — Devolver Digital на E3, экранизация To the Moon, кооп в No Man’s Sky, Age of Wonders: Planetfall…
  • Видеообзор игры Pillars of Eternity 2: Deadfire
  • Обзор бета-версии игры Onrush
  • State of Decay 2. Медицинский отчёт (дубляж)
  • Agony. Сюжетный трейлер (дубляж)
  • Overkill's The Walking Dead / Ходячие мертвецы – Грант (дубляж)
  • The Evil Within 2. Классический режим, часть 2
  • Обзор игры Little Witch Academia: Chamber of Time
  • Обзор игры Laser League
  • Пользовательский обзор недели
  • 15 самых ожидаемых игр E3 2018
  • Вся суть The Forest (Уэс и Флинн)
  • Жизнь замечательных людей: гений и пороки Дэвида Кейджа
  • The Evil Within 2. Классический режим, часть 1
  • Трудности перевода. God of War
  • Обзор игры Pillars of Eternity 2: Deadfire
  • Rage. Давно утихшая ярость
  • Марафон God of War. Комплексная экспресс-запись, часть 2
  • The Forest. Выход из чащи раннего доступа
  • Видеообзор игры A Total War Saga: Thrones of Britannia
  • Обзор игры City of Brass
  • What Remains of Edith Finch — жизнь после BAFTA
  • Пользовательский обзор недели
  • Дайджест жанра: Social Stealth. Социальный стелс [пилот]
  • Рефанд?! — Lobotomy Corporation, Blasted Road Terror, The Swords of Ditto, Production Line, Bustories…
  • Обзор игры Donkey Kong Country: Tropical Freeze
  • War Thunder. Хроники Победы

Почему игры с открытом миром все портят?

-5

Давно уже стало нормой делать игру с открытым миром. Разработчики очень любят хвастаться продуманностью, размерами, детальностью и прочим. Свобода действий в играх это очень крутая штука, но не везде она в пользу. В этой статье я объясню почему так.

Открытый мир это структура игры, предпологающая свободное перемещение по уровню. Принято, что вся игра умещается на одном уровне, но имеет ограничения, которые игрок вынужден открывать постепенно.

Яркие представители этого жанра это игры Rockstar и Ubisoft вроде Grand Theft Auto, Red Dead Redemption или Assassin's Creed. Каждая новая игра Ubisoft сопровождается «это самый большой открытый мир, который мы делали».


Но перейдем к проблеме. Игры, делающие упор на свободу, ограничены или вовсе лишены срежиссированных сцен, включающих в себя перемещения камеры, заскриптованные действия, продуманные события на локациях. Обычно действия в таких играх происходит «как получится», иногда хорошо, иногда плохо. В то время, когда в The Last of Us каждая сцена тщательно продумана. Это не плохо, но кинематографичность в играх не самая худшая вещь, это помогает создавать нужную атмосферу.

Создание огромной локации это очень кропотливое и сложно занятие, а поэтому это слишком много времени занимает у разработчиков. Соответственно остается меньше ресурсов на остальные составляющие игр. Вспомните, когда в последний раз, играя в новые Assassin's Creed, вы радовались хорошему сюжету. Ubisoft делает огромный упор на открытый мир, но никак не может приблизить его к уровню GTA. А могла бы думать над сюжетом.

Мы все очень любим графику в играх, но в создание открытого мира ей дают меньший приоритет. Разработчики не могут создавать каждую 3d модель вручную и с фотографическим сходством, когда впереди еще километры игрового пространства. Поэтому по всюду встречаются копированные элементы, мыльные текстуры, низкополигональные яблоки.

Большинство игроков могут позволить себе только 2-3 часа перед сном. В order 1886 я бы прошел большой кусок сюжета, но в Ведьмак только бы узнал о беде Кровавого Барона, не успев даже близко ему помочь, но это еще не так плохо, как 3 часа исследования в Mass Effect: Andromeda. Я не готов проходить по 0.5% сюжета в день, а тем более проводить их за гриндом.


Скажу честно, я не всегда люблю думать сам, иногда мне приятнее, когда игра решает за меня.

Я не призываю к отказу от открытого мира, а тем более в таких играх, как Assassin's Creed, Grand Theft Auto или Far Cry. Но сильно хочется, чтобы разработчики стали чаще задумываться о создание игр с упором на сюжет и режиссуру.

Во многих играх открытый мир идет в ущерб сюжету и атмосфере, а это ужасно.
Комментарии (3 шт.)
А почему все портят то? В гта4 той же сюжет хорош и я очень проникся, а когда я нашел предателя и убил его, то тоже почуствовал опустошение какое-то как и главный герой. Самая круть была дальше, когда я подумал, что музыка вот сейчас вообще не к месту, и хотелось отключить ее и тут… главный герой ее отключает сам.
К чему я это все? К тому, что все зависит от видения разработчиков — их внимания к деталям, а не от мира. Разве плоха была первая мафия? Нет, игра шедевральна. А внимание к деталям просто завораживает. Ты можешь сесть на любое место в авто, хотя в игре по сюжету может максимум раз это нужно и так со множеством деталей.
Почему вторую мафию ругали в свое время? Потому что урезали все эти «мелкие» детали и сделали игру ближе к той же гта. Просто сейчас — есть рокстар, а есть все остальные — есть эталон, а все пытаются хоть чуть на него походить. И это не проблема открытого мира, а проблема того, что сейчас многие игры стали без души, и одиночные тоже
Просто играй в рельсовые экшны, в чем проблема? А есть люди которым нравится РПГ с открытым миром, рандомная генерация событий, бесконечное прохождение и т.д.
Таки большинство этих проблем присутствует и в играх без открытого мира. Одно дело, когда у разработчика нет достаточных ресурсов для воплощения открытого мира, а они, почему-то, этот самый мир лепят. Но ведь большинство проблем именно в том, что просто не особо-то и хотят заморачиваться. Я понимаю, если б из всякого линейного сплошь и рядом выходили если и не шедевры, то крепкие такие, игрульки. Но ведь там откровенного мусора выше крыши. Так какая разница где смотреть кривые катсцены, мыльные текстуры и наслаждаться гениальным копипастом?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Epic Con: Это победа
Персональный блог с необыкновенным названием
Курилка Отбросов
Блог курилок и длинных разговоров
Обзор Forgotton Anne
Блог обзорщиков
StopGame Live — май
Блог StopGame
О некоторых комиксах и игровых адаптациях
Персональный блог великого комбинатора
[ШОУ] Вопросы для «Что? Где? Когда?»
Персональный блог имени Плюшевого Динозавра
Detention: Кровавая История
Блог обзорщиков
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
[FORGOTTEN WORLDS] — Duke Nukem
Блог обзорщиков
10 лет на! StopGame.ru
Блог Максима Кулакова
Наверх ↑