29 августа 2016 29.08.16 5 9228

Коллекционно карточные игры во вселенных видеоигр и не только

+4

Сегодня в своём бложике я решил завести очень тёплую и ламповую для меня тему, а именно о
«ККИ»

ККИ-«Коллекционно карточные игры».

Глава один:

Первую главу я хочу посветить своему знакомству с «ККИ».

Ох, сколько тёплых воспоминаний от одного этого слова. Хоть в детстве я в полной мере не смог осознать всю крутость и маштабность настоящих ККИ, таких как «Берсерк» или «MTG». Зато у меня были «лайтовые» ККИ из чипсов, друзья и воображение.

1. Первое, что мне приходит на ум из «Чипсовых» ККИ — это карточки с футболистами:

Как можно заметить, каких либо характеристик у карточек нет, и здесь как раз проявлялась фантазия и мы давали карточкам свои собственные по таким критериям:
1. Любимость футболиста.
2. Количество сыграных им игр.
3. Место в команде (чаще нападающий или защитник).

А так же были «саппорты» — тренер или карточка с флагом могли по разному бафать другие.
Стоит сказать, что правила часто имели отличия в разных регионах дворах.

2. В следующую категорию я хочу отнести (как мы их называли) «Отражалки».
У нас их было 2 серии, с героями:

Скажу честно, у нас все слабо представляли как в них играть, статов было много, была непонятная нумерация, поэтому мы их использовали в качестве коллекционных фишек. Замечу, что карточки с логотипами мы считали самыми ценными. Иметь их много было круто, так как они представляли собой ценность не только как карточки с переливающимися рисунками, но и как имеющие способность стыковаться.

Из 6 карточек можно было сложить:

Или же придумать свою фигуру. У нас любили из двух карточек делать катапульту.

Собственно на этом моё знакомство с «Лайтовыми» ККИ закончились, со временем у меня появилась ps2 и компьютер. Там я смог познать всю прелесть ККИ и от части их возненавидеть. Но об этом во 2 главе.

Глава два:

Вторую главу я хочу посвятить основательнице ККИ в РПГ и компьютерных играх вцелом Triple Triad.

Что же такое Triple Triad? Это ККИ пришедшая к нам из Final Fantasy VIII
В мире данной игры она стала чем то вроде культа, в неё играют все: от взрослых до детей.
Вокруг нее появляются тайные общества и культы, в которых люди называют друг друга кодовыми именами, хотя постойте…

Смысл игры в заполнении игрового поля

картами своего цвета.

Карты Triple Triad выглядят вот так:

В верхнем левом углу написаны силы каждой из сторон. Например, эта карта имеет силу 2 сверху, 1 справа, 4 снизу и слева. и каждая карта имеет определённую стихию (эта грома)

В начале игры все ваши карты одного цвета. Когда вы кладете свою карту рядом с картой оппонента, происходит сражение, если сила касающейся стороны на вашей карте больше силы касающейся стороны на карте оппонента, то вы переворачиваете его карту, и она становится вашего цвета. Есть ещё доп. правила для каждого поселения и бла бла бла…
Правил много, и я ещё не упомянул те условия по которым отдаются карты проигравшего.

Все эти правила раздражают. Почему? — По причине рандома в правилах и шанса потерять свои редкие карты по нижеизложеным причинам:

Рвёш жопу, добывая одну редкую карту
@
Суёшь её в колоду
@
Играешь с ками то идиотом по правилу Direct, во время которого даже проиграв, противник забирает все карты, которые он перевернул за игру (включая твои).
@
Побеждаешь
@
Обнаруживаешь, что не хватает карты УГАДАЙТЕ КАКОЙ

Я думаю это лучше всего описывает Triple Triad.

А ещё будет встреча с «Королевой карт», которую победить без молитв и особой тактики невозможно, так как она читерит и меняет правила как ей захочется! Добавьте к этому и тот факт, что нужно знать по каким правилам играют в каждом городе.
Иногда для победы над ней нужно дать ей выиграть определённую карту из вашей колоды и это ещё цветочки. (теперь раскажи про свои «потные» катки в HS).

Ладно, хорошо, мы прошли через ад правил, имеющих свойство менятся и деградировать; победили «Королеву Карт»; поиграли с каждым бомжём и летающей улиткой в городе: «и чо?» А то, что редкие карты можно поменять на редкий шмот (ура!), но он вам не нужен и не должен быть нужен.

Подводя итог: Triple Triad это пример комплексной ККИ в видеоигре, задавшая моду всем прочим играм в этом жанре. И я её НЕНАВИЖУ до мозга костей! Лучше бы потратили время на улучшение механики боя и сюжет, чем на неё.
Хотя время потраченное на Triple Triad я мог потраить на вытягивание магических заклинаний, но тут как по мне аксиома Эскобара в действии.

А, ещё на протяжении всех партий вам в уши будет бить это:

Вы её возненавидите

 

Глава три:

Третью главу я хочу я посветить последователю Triple Triad, a именно игре Pazaak

ККИ Пазаак пришла к нам, как можно было догадаться, из вселенной «Star Wars K.O.T.O.R I, II» и является самой популярной карточной игрой в Галактике.

Как и все карточные игры, Пазаак быстро стал азартной игрой. Многие заядлые игроки с вами даже не заговорят, не обсудив ставки.

Пазаак является прямым наследником Triple Triad, но по, сравнению с ним, правила игры можно сказать «оказуалили» и, как по мне, это пошло игре только на пользу. Самое главное нововведение в правила — это то, что ваши карты остаются при вас даже при поражении, а правила определяют только конечный приз — это радует.

Типы правил:

1. Классика — на кредиты

2. Сената Республики — без ставок

3. Нар-Шаддаа — на раздевание

Основная цель игры состоит в заполнении игрового поля 3х3

своими картами, чтобы собрать 20 очков без перебора, или подобраться к данным 20-ти очкам ближе, чем оппонент.

В начале каждого хода на поле игрока появляется зелённая карточка с очками от 1 до 10.

Примечание: в первой части «K.O.T.O.R.» они жёлтого цвета

Именно к ним надо кидать карты которые могут уменьшать (-) или увеличивать (+) ваши очки. В некоторых ситуациях ничего не ставить является лучшей тактикой.
у меня бывало, что на первом и на втором ходу появлялись карты с 10-тью очками и я побеждал, не выкинув при этом ни одной своей карты.

В игре существует 5 обчных типов карт и один очен редкий:

Карты являются самыми стандартными, имеют номинал от 1-6

Карты в зависимости от выбора игрока могут быть и + и —

Очень редкие плюс-минус карты, чьи номиналы могут менятся, в зависимости от пожеланий игрока.

Нет картинки :'(

Карты-перевёртыши — улучшенные карты с нулевым номиналом, меняющие знак некоторых карт на игровом столе (с + на -) и наоборот.

Редкая карта, удваивающая номинал последней сыгранной карты.

Очень редкая карта, действующая подобно ± 1, но в случае ничьей, игрок, использовавший эту карту, выигрывал.

Из всех карт вы можете собрать колоду

из 10 карт, но на игру (3 раунда) вам будет выдано только 4 случайные карты из колоды.

Итог: Как по мне, Пазаак вышел отличным дополнением вселенной игр Star Wars, но как ККИ он слаб. Во первых, в нём простая механика завязанная на рандоме (но при этом не раздражающем). И я бы не сказал, что в Пазааке присутствует коллекционирование, здесь скорее сбор самых сильных "+ / -" карт
Собрав из них колоду и добавив ту самую карту выйграную на Телосе-4, вы будете побеждать с завидной регулярностью.

Кстати в Пазаак можно поиграть онлайн и ссылку на сайт можно найти вы не поверите где? Правильно в описании под видео в Гугле.

Пазак из нат фор евриуан

Глава четыре:

Я уверен, заходя в этот блог, вы знали, что он тут будет. Венец всех ККИ в видеоиграх. То ради чего стоило покупать 3 Ведьмака (и дополнения) — Gwent

Гвинт является прекрасным дополнением к 3 Ведьмаку. Как ККИ он великолепен.
К счастью CD projekt red это осознали.
Словно скульптор высекающий из блока мрамора произведение искусства, так и они сумели обтисать Ведьмака и получить истинный шедевр:
"Gwent the witcher card game"
Гвинт – азартная карточная игра, популярная среди рассы краснолюдов, впервые описанная в книге «Сага о ведьмаке»

В игре присутствует четыре фракции (класса) со своими особенностями:

Смысл игры (НЕОЖИДАННО) в заполнении своего игрового поля

юнитами разных классов. Каждый юнит имеет определённый класс и заполняет определеную ячейку поля.

Каждая карта добавляет определённое количество очков.

После того, как спасуют оба игрока — побеждает тот, у кого больше очков.

Интересно, что картами в Гвинт атаковать другие карты нельзя. Их может уничтожить только «карта казни» и ещё пара особых юнитов.

Итог: За бортом осталось ОЧЕНЬ многое, и я не хотел много говорить о Гвинте. Во-первых, про него трудно писать, так как в нём много правил и нюансов. Во-вторых, если вы заинтересованны темой ККИ, то вы наверняка всё о нём знаете, если нет, то вы сейчас получили общее представление об игре и сможете сами познакомится с ней в будущем.
Тем более есть хороший гайд от Stopgame:

 

А ещё через пару месяцев мы получим полноценный Гвинт в виде онлайн ККИ

Скажу ещё, что арты в Гвинт шикарные

Заключение: Ну вот и подошёл конец моему рассказу о ККИ во вселенных видеоигр.
Я уверен, что есть игры ускользнувшие от моего внимания, но я считаю, что эти три игры в полной мере раскрывают жанр коллекционно карточных игр, как дополнений к основной игре.
Напишите в комментариях, какие ККИ и из каких игр особенно вам припали на душу.

P.s. ККИ по вселенным игр считаются. (Допустим, Hearthstone: его в самой WоW её не было)
P.s.s. Я не стал добавлять «Караван» из Fallout New Vegas, потому что он не совсем попадает под понятие ККИ.

Благодарю за внимание!


Final Fantasy VIII

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
11 января 1999
593
4.3
309 оценок
Моя оценка

The Witcher 3: Wild Hunt

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
18 мая 2015
10.6K
4.7
9 452 оценки
Моя оценка

Gwent: The Witcher Card Game

Платформы
PC | PS4 | XONE | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
23 октября 2018
913
3.8
710 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Зато от каравана была реальная польза. Проще три минуты поиграть, чем час выбивать лут на продажу из рейдеров. Выручка одинаковая, хоть твой соперник и потеряет в итоге все бабло.

Ну хз, я обожал все финалочные миниигры. И блицбол из десятки, и карты из восьмерки. По разным правилам играть не так сложно, после получения редкой карты у какого-нибудь игрока просто валишь обратно в ту зону, где правила тебя устраивают. Гораздо больше бесил сбор всей колоды (в стиме за это даже ачивмент предусмотрен, но я хз как надо упороться) — вот это реально жопень, так жопень. Можно смело убить 50 часов на прохождение собственно игры и 200 на сбор колоды (и все равно недособираешь).
К сожалению, я сейчас совсем не помню правил и названия, но точно помню, что мне понравилась ККИ в шутере Rage. И там тоже надо было собирать колоду, покупая карты и находя их во время заданий. Может кто вспомнит и поможет освежить в памяти.
А как же колода скелиге?
В Final Fantasy IX была Tetra Master, и она куда лучше и логичнее того ада, что был в 8-ой. Потому как там есть стрелочки с направлением атаки, сила карты, тип урона, магическая и физическая защита. Всё это в циферках и буквах на самой карте, просто запомнить, что за что отвечает — и при должной сноровке (и предварительном нахождении на локациях/получении за мини-квесты редких карт) ты — король этой игры. И правила вроде как нигде не менялись. Да и фоновая музыка приятнее.
Помню, что там я достаточно легко обыгрывал многих, даже Джека (во всех его инкарнациях), попотел разве что на турнире в Трено, и то только потому, что мне нужно было там выиграть определенную карту, а это не получилось с первого раза. Ну и коллекцию я собрал, конечно. В 8ке вроде бы тоже собрал в итоге, но нервов на это убил в разы больше.
Читай также