Сегодня в своём бложике я решил завести очень тёплую и ламповую для меня тему, а именно о
«ККИ»
ККИ-«Коллекционно карточные игры».
Глава один:
Первую главу я хочу посветить своему знакомству с «ККИ».
Ох, сколько тёплых воспоминаний от одного этого слова. Хоть в детстве я в полной мере не смог осознать всю крутость и маштабность настоящих ККИ, таких как «Берсерк» или «MTG». Зато у меня были «лайтовые» ККИ из чипсов, друзья и воображение.
1. Первое, что мне приходит на ум из «Чипсовых» ККИ — это карточки с футболистами:
Как можно заметить, каких либо характеристик у карточек нет, и здесь как раз проявлялась фантазия и мы давали карточкам свои собственные по таким критериям:
1. Любимость футболиста.
2. Количество сыграных им игр.
3. Место в команде (чаще нападающий или защитник).
А так же были «саппорты» — тренер или карточка с флагом могли по разному бафать другие.
Стоит сказать, что правила часто имели отличия в разных регионах дворах.
2. В следующую категорию я хочу отнести (как мы их называли) «Отражалки».
У нас их было 2 серии, с героями:
Скажу честно, у нас все слабо представляли как в них играть, статов было много, была непонятная нумерация, поэтому мы их использовали в качестве коллекционных фишек. Замечу, что карточки с логотипами мы считали самыми ценными. Иметь их много было круто, так как они представляли собой ценность не только как карточки с переливающимися рисунками, но и как имеющие способность стыковаться.
Из 6 карточек можно было сложить:
Или же придумать свою фигуру. У нас любили из двух карточек делать катапульту.
Собственно на этом моё знакомство с «Лайтовыми» ККИ закончились, со временем у меня появилась ps2 и компьютер. Там я смог познать всю прелесть ККИ и от части их возненавидеть. Но об этом во 2 главе.
Глава два:
Вторую главу я хочу посвятить основательнице ККИ в РПГ и компьютерных играх вцелом Triple Triad.
Что же такое Triple Triad? Это ККИ пришедшая к нам из Final Fantasy VIII
В мире данной игры она стала чем то вроде культа, в неё играют все: от взрослых до детей.
Вокруг нее появляются тайные общества и культы, в которых люди называют друг друга кодовыми именами, хотя постойте…
Смысл игры в заполнении игрового поля
картами своего цвета.
Карты Triple Triad выглядят вот так:
В начале игры все ваши карты одного цвета. Когда вы кладете свою карту рядом с картой оппонента, происходит сражение, если сила касающейся стороны на вашей карте больше силы касающейся стороны на карте оппонента, то вы переворачиваете его карту, и она становится вашего цвета. Есть ещё доп. правила для каждого поселения и бла бла бла…
Правил много, и я ещё не упомянул те условия по которым отдаются карты проигравшего.
Все эти правила раздражают. Почему? — По причине рандома в правилах и шанса потерять свои редкие карты по нижеизложеным причинам:
Рвёш жопу, добывая одну редкую карту
@
Суёшь её в колоду
@
Играешь с ками то идиотом по правилу Direct, во время которого даже проиграв, противник забирает все карты, которые он перевернул за игру (включая твои).
@
Побеждаешь
@
Обнаруживаешь, что не хватает карты УГАДАЙТЕ КАКОЙ
Я думаю это лучше всего описывает Triple Triad.
А ещё будет встреча с «Королевой карт», которую победить без молитв и особой тактики невозможно, так как она читерит и меняет правила как ей захочется! Добавьте к этому и тот факт, что нужно знать по каким правилам играют в каждом городе.
Иногда для победы над ней нужно дать ей выиграть определённую карту из вашей колоды и это ещё цветочки. (теперь раскажи про свои «потные» катки в HS).
Ладно, хорошо, мы прошли через ад правил, имеющих свойство менятся и деградировать; победили «Королеву Карт»; поиграли с каждым бомжём и летающей улиткой в городе: «и чо?» А то, что редкие карты можно поменять на редкий шмот (ура!), но он вам не нужен и не должен быть нужен.
Подводя итог: Triple Triad это пример комплексной ККИ в видеоигре, задавшая моду всем прочим играм в этом жанре. И я её НЕНАВИЖУ до мозга костей! Лучше бы потратили время на улучшение механики боя и сюжет, чем на неё.
Хотя время потраченное на Triple Triad я мог потраить на вытягивание магических заклинаний, но тут как по мне аксиома Эскобара в действии.
А, ещё на протяжении всех партий вам в уши будет бить это:
Глава три:
Третью главу я хочу я посветить последователю Triple Triad, a именно игре Pazaak
ККИ Пазаак пришла к нам, как можно было догадаться, из вселенной «Star Wars K.O.T.O.R I, II» и является самой популярной карточной игрой в Галактике.
Как и все карточные игры, Пазаак быстро стал азартной игрой. Многие заядлые игроки с вами даже не заговорят, не обсудив ставки.
Пазаак является прямым наследником Triple Triad, но по, сравнению с ним, правила игры можно сказать «оказуалили» и, как по мне, это пошло игре только на пользу. Самое главное нововведение в правила — это то, что ваши карты остаются при вас даже при поражении, а правила определяют только конечный приз — это радует.
Типы правил:
1. Классика — на кредиты
2. Сената Республики — без ставок
3. Нар-Шаддаа — на раздевание
Основная цель игры состоит в заполнении игрового поля 3х3
своими картами, чтобы собрать 20 очков без перебора, или подобраться к данным 20-ти очкам ближе, чем оппонент.
В начале каждого хода на поле игрока появляется зелённая карточка с очками от 1 до 10.
Именно к ним надо кидать карты которые могут уменьшать (-) или увеличивать (+) ваши очки. В некоторых ситуациях ничего не ставить является лучшей тактикой.
у меня бывало, что на первом и на втором ходу появлялись карты с 10-тью очками и я побеждал, не выкинув при этом ни одной своей карты.
В игре существует 5 обчных типов карт и один очен редкий:
Карты являются самыми стандартными, имеют номинал от 1-6
Карты в зависимости от выбора игрока могут быть и + и —
Очень редкие плюс-минус карты, чьи номиналы могут менятся, в зависимости от пожеланий игрока.
Нет картинки :'(
Карты-перевёртыши — улучшенные карты с нулевым номиналом, меняющие знак некоторых карт на игровом столе (с + на -) и наоборот.
Редкая карта, удваивающая номинал последней сыгранной карты.
Очень редкая карта, действующая подобно ± 1, но в случае ничьей, игрок, использовавший эту карту, выигрывал.
Из всех карт вы можете собрать колоду
из 10 карт, но на игру (3 раунда) вам будет выдано только 4 случайные карты из колоды.
Итог: Как по мне, Пазаак вышел отличным дополнением вселенной игр Star Wars, но как ККИ он слаб. Во первых, в нём простая механика завязанная на рандоме (но при этом не раздражающем). И я бы не сказал, что в Пазааке присутствует коллекционирование, здесь скорее сбор самых сильных "+ / -" карт
Собрав из них колоду и добавив ту самую карту выйграную на Телосе-4, вы будете побеждать с завидной регулярностью.
Кстати в Пазаак можно поиграть онлайн и ссылку на сайт можно найти вы не поверите где? Правильно в описании под видео в Гугле.
Глава четыре:
Я уверен, заходя в этот блог, вы знали, что он тут будет. Венец всех ККИ в видеоиграх. То ради чего стоило покупать 3 Ведьмака (и дополнения) — Gwent
Гвинт является прекрасным дополнением к 3 Ведьмаку. Как ККИ он великолепен.
К счастью CD projekt red это осознали.
Словно скульптор высекающий из блока мрамора произведение искусства, так и они сумели обтисать Ведьмака и получить истинный шедевр:
"Gwent the witcher card game"
Гвинт – азартная карточная игра, популярная среди рассы краснолюдов, впервые описанная в книге «Сага о ведьмаке»
В игре присутствует четыре фракции (класса) со своими особенностями:
Смысл игры (НЕОЖИДАННО) в заполнении своего игрового поля
юнитами разных классов. Каждый юнит имеет определённый класс и заполняет определеную ячейку поля.
Каждая карта добавляет определённое количество очков.
После того, как спасуют оба игрока — побеждает тот, у кого больше очков.
Интересно, что картами в Гвинт атаковать другие карты нельзя. Их может уничтожить только «карта казни» и ещё пара особых юнитов.
Итог: За бортом осталось ОЧЕНЬ многое, и я не хотел много говорить о Гвинте. Во-первых, про него трудно писать, так как в нём много правил и нюансов. Во-вторых, если вы заинтересованны темой ККИ, то вы наверняка всё о нём знаете, если нет, то вы сейчас получили общее представление об игре и сможете сами познакомится с ней в будущем.
Тем более есть хороший гайд от Stopgame:
А ещё через пару месяцев мы получим полноценный Гвинт в виде онлайн ККИ
Скажу ещё, что арты в Гвинт шикарные
Заключение: Ну вот и подошёл конец моему рассказу о ККИ во вселенных видеоигр.
Я уверен, что есть игры ускользнувшие от моего внимания, но я считаю, что эти три игры в полной мере раскрывают жанр коллекционно карточных игр, как дополнений к основной игре.
Напишите в комментариях, какие ККИ и из каких игр особенно вам припали на душу.
P.s. ККИ по вселенным игр считаются. (Допустим, Hearthstone: его в самой WоW её не было)
P.s.s. Я не стал добавлять «Караван» из Fallout New Vegas, потому что он не совсем попадает под понятие ККИ.
Благодарю за внимание!
Лучшие комментарии
Ну хз, я обожал все финалочные миниигры. И блицбол из десятки, и карты из восьмерки. По разным правилам играть не так сложно, после получения редкой карты у какого-нибудь игрока просто валишь обратно в ту зону, где правила тебя устраивают. Гораздо больше бесил сбор всей колоды (в стиме за это даже ачивмент предусмотрен, но я хз как надо упороться) — вот это реально жопень, так жопень. Можно смело убить 50 часов на прохождение собственно игры и 200 на сбор колоды (и все равно недособираешь).
Помню, что там я достаточно легко обыгрывал многих, даже Джека (во всех его инкарнациях), попотел разве что на турнире в Трено, и то только потому, что мне нужно было там выиграть определенную карту, а это не получилось с первого раза. Ну и коллекцию я собрал, конечно. В 8ке вроде бы тоже собрал в итоге, но нервов на это убил в разы больше.