29 августа 2016 29.08.16 5 9686

Коллекционно карточные игры во вселенных видеоигр и не только

+4

Сегодня в своём бложике я решил завести очень тёплую и ламповую для меня тему, а именно о
«ККИ»

ККИ-«Коллекционно карточные игры».

Глава один:

Первую главу я хочу посветить своему знакомству с «ККИ».

Ох, сколько тёплых воспоминаний от одного этого слова. Хоть в детстве я в полной мере не смог осознать всю крутость и маштабность настоящих ККИ, таких как «Берсерк» или «MTG». Зато у меня были «лайтовые» ККИ из чипсов, друзья и воображение.

1. Первое, что мне приходит на ум из «Чипсовых» ККИ — это карточки с футболистами:

Как можно заметить, каких либо характеристик у карточек нет, и здесь как раз проявлялась фантазия и мы давали карточкам свои собственные по таким критериям:
1. Любимость футболиста.
2. Количество сыграных им игр.
3. Место в команде (чаще нападающий или защитник).

А так же были «саппорты» — тренер или карточка с флагом могли по разному бафать другие.
Стоит сказать, что правила часто имели отличия в разных регионах дворах.

2. В следующую категорию я хочу отнести (как мы их называли) «Отражалки».
У нас их было 2 серии, с героями:

Скажу честно, у нас все слабо представляли как в них играть, статов было много, была непонятная нумерация, поэтому мы их использовали в качестве коллекционных фишек. Замечу, что карточки с логотипами мы считали самыми ценными. Иметь их много было круто, так как они представляли собой ценность не только как карточки с переливающимися рисунками, но и как имеющие способность стыковаться.

Из 6 карточек можно было сложить:

Или же придумать свою фигуру. У нас любили из двух карточек делать катапульту.

Собственно на этом моё знакомство с «Лайтовыми» ККИ закончились, со временем у меня появилась ps2 и компьютер. Там я смог познать всю прелесть ККИ и от части их возненавидеть. Но об этом во 2 главе.

Глава два:

Вторую главу я хочу посвятить основательнице ККИ в РПГ и компьютерных играх вцелом Triple Triad.

Что же такое Triple Triad? Это ККИ пришедшая к нам из Final Fantasy VIII
В мире данной игры она стала чем то вроде культа, в неё играют все: от взрослых до детей.
Вокруг нее появляются тайные общества и культы, в которых люди называют друг друга кодовыми именами, хотя постойте…

Смысл игры в заполнении игрового поля

картами своего цвета.

Карты Triple Triad выглядят вот так:

В верхнем левом углу написаны силы каждой из сторон. Например, эта карта имеет силу 2 сверху, 1 справа, 4 снизу и слева. и каждая карта имеет определённую стихию (эта грома)

В начале игры все ваши карты одного цвета. Когда вы кладете свою карту рядом с картой оппонента, происходит сражение, если сила касающейся стороны на вашей карте больше силы касающейся стороны на карте оппонента, то вы переворачиваете его карту, и она становится вашего цвета. Есть ещё доп. правила для каждого поселения и бла бла бла…
Правил много, и я ещё не упомянул те условия по которым отдаются карты проигравшего.

Все эти правила раздражают. Почему? — По причине рандома в правилах и шанса потерять свои редкие карты по нижеизложеным причинам:

Рвёш жопу, добывая одну редкую карту
@
Суёшь её в колоду
@
Играешь с ками то идиотом по правилу Direct, во время которого даже проиграв, противник забирает все карты, которые он перевернул за игру (включая твои).
@
Побеждаешь
@
Обнаруживаешь, что не хватает карты УГАДАЙТЕ КАКОЙ

Я думаю это лучше всего описывает Triple Triad.

А ещё будет встреча с «Королевой карт», которую победить без молитв и особой тактики невозможно, так как она читерит и меняет правила как ей захочется! Добавьте к этому и тот факт, что нужно знать по каким правилам играют в каждом городе.
Иногда для победы над ней нужно дать ей выиграть определённую карту из вашей колоды и это ещё цветочки. (теперь раскажи про свои «потные» катки в HS).

Ладно, хорошо, мы прошли через ад правил, имеющих свойство менятся и деградировать; победили «Королеву Карт»; поиграли с каждым бомжём и летающей улиткой в городе: «и чо?» А то, что редкие карты можно поменять на редкий шмот (ура!), но он вам не нужен и не должен быть нужен.

Подводя итог: Triple Triad это пример комплексной ККИ в видеоигре, задавшая моду всем прочим играм в этом жанре. И я её НЕНАВИЖУ до мозга костей! Лучше бы потратили время на улучшение механики боя и сюжет, чем на неё.
Хотя время потраченное на Triple Triad я мог потраить на вытягивание магических заклинаний, но тут как по мне аксиома Эскобара в действии.

А, ещё на протяжении всех партий вам в уши будет бить это:

Вы её возненавидите

 

Глава три:

Третью главу я хочу я посветить последователю Triple Triad, a именно игре Pazaak

ККИ Пазаак пришла к нам, как можно было догадаться, из вселенной «Star Wars K.O.T.O.R I, II» и является самой популярной карточной игрой в Галактике.

Как и все карточные игры, Пазаак быстро стал азартной игрой. Многие заядлые игроки с вами даже не заговорят, не обсудив ставки.

Пазаак является прямым наследником Triple Triad, но по, сравнению с ним, правила игры можно сказать «оказуалили» и, как по мне, это пошло игре только на пользу. Самое главное нововведение в правила — это то, что ваши карты остаются при вас даже при поражении, а правила определяют только конечный приз — это радует.

Типы правил:

1. Классика — на кредиты

2. Сената Республики — без ставок

3. Нар-Шаддаа — на раздевание

Основная цель игры состоит в заполнении игрового поля 3х3

своими картами, чтобы собрать 20 очков без перебора, или подобраться к данным 20-ти очкам ближе, чем оппонент.

В начале каждого хода на поле игрока появляется зелённая карточка с очками от 1 до 10.

Примечание: в первой части «K.O.T.O.R.» они жёлтого цвета

Именно к ним надо кидать карты которые могут уменьшать (-) или увеличивать (+) ваши очки. В некоторых ситуациях ничего не ставить является лучшей тактикой.
у меня бывало, что на первом и на втором ходу появлялись карты с 10-тью очками и я побеждал, не выкинув при этом ни одной своей карты.

В игре существует 5 обчных типов карт и один очен редкий:

Карты являются самыми стандартными, имеют номинал от 1-6

Карты в зависимости от выбора игрока могут быть и + и —

Очень редкие плюс-минус карты, чьи номиналы могут менятся, в зависимости от пожеланий игрока.

Нет картинки :'(

Карты-перевёртыши — улучшенные карты с нулевым номиналом, меняющие знак некоторых карт на игровом столе (с + на -) и наоборот.

Редкая карта, удваивающая номинал последней сыгранной карты.

Очень редкая карта, действующая подобно ± 1, но в случае ничьей, игрок, использовавший эту карту, выигрывал.

Из всех карт вы можете собрать колоду

из 10 карт, но на игру (3 раунда) вам будет выдано только 4 случайные карты из колоды.

Итог: Как по мне, Пазаак вышел отличным дополнением вселенной игр Star Wars, но как ККИ он слаб. Во первых, в нём простая механика завязанная на рандоме (но при этом не раздражающем). И я бы не сказал, что в Пазааке присутствует коллекционирование, здесь скорее сбор самых сильных "+ / -" карт
Собрав из них колоду и добавив ту самую карту выйграную на Телосе-4, вы будете побеждать с завидной регулярностью.

Кстати в Пазаак можно поиграть онлайн и ссылку на сайт можно найти вы не поверите где? Правильно в описании под видео в Гугле.

Пазак из нат фор евриуан

Глава четыре:

Я уверен, заходя в этот блог, вы знали, что он тут будет. Венец всех ККИ в видеоиграх. То ради чего стоило покупать 3 Ведьмака (и дополнения) — Gwent

Гвинт является прекрасным дополнением к 3 Ведьмаку. Как ККИ он великолепен.
К счастью CD projekt red это осознали.
Словно скульптор высекающий из блока мрамора произведение искусства, так и они сумели обтисать Ведьмака и получить истинный шедевр:
"Gwent the witcher card game"
Гвинт – азартная карточная игра, популярная среди рассы краснолюдов, впервые описанная в книге «Сага о ведьмаке»

В игре присутствует четыре фракции (класса) со своими особенностями:

Смысл игры (НЕОЖИДАННО) в заполнении своего игрового поля

юнитами разных классов. Каждый юнит имеет определённый класс и заполняет определеную ячейку поля.

Каждая карта добавляет определённое количество очков.

После того, как спасуют оба игрока — побеждает тот, у кого больше очков.

Интересно, что картами в Гвинт атаковать другие карты нельзя. Их может уничтожить только «карта казни» и ещё пара особых юнитов.

Итог: За бортом осталось ОЧЕНЬ многое, и я не хотел много говорить о Гвинте. Во-первых, про него трудно писать, так как в нём много правил и нюансов. Во-вторых, если вы заинтересованны темой ККИ, то вы наверняка всё о нём знаете, если нет, то вы сейчас получили общее представление об игре и сможете сами познакомится с ней в будущем.
Тем более есть хороший гайд от Stopgame:

 

А ещё через пару месяцев мы получим полноценный Гвинт в виде онлайн ККИ

Скажу ещё, что арты в Гвинт шикарные

Заключение: Ну вот и подошёл конец моему рассказу о ККИ во вселенных видеоигр.
Я уверен, что есть игры ускользнувшие от моего внимания, но я считаю, что эти три игры в полной мере раскрывают жанр коллекционно карточных игр, как дополнений к основной игре.
Напишите в комментариях, какие ККИ и из каких игр особенно вам припали на душу.

P.s. ККИ по вселенным игр считаются. (Допустим, Hearthstone: его в самой WоW её не было)
P.s.s. Я не стал добавлять «Караван» из Fallout New Vegas, потому что он не совсем попадает под понятие ККИ.

Благодарю за внимание!


787
4.3
364 оценки
Цена от 140 ₽
Моя оценка
14.8K
4.7
12 055 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
3.8
858 оценок
Цена от 390 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Зато от каравана была реальная польза. Проще три минуты поиграть, чем час выбивать лут на продажу из рейдеров. Выручка одинаковая, хоть твой соперник и потеряет в итоге все бабло.

Ну хз, я обожал все финалочные миниигры. И блицбол из десятки, и карты из восьмерки. По разным правилам играть не так сложно, после получения редкой карты у какого-нибудь игрока просто валишь обратно в ту зону, где правила тебя устраивают. Гораздо больше бесил сбор всей колоды (в стиме за это даже ачивмент предусмотрен, но я хз как надо упороться) — вот это реально жопень, так жопень. Можно смело убить 50 часов на прохождение собственно игры и 200 на сбор колоды (и все равно недособираешь).
К сожалению, я сейчас совсем не помню правил и названия, но точно помню, что мне понравилась ККИ в шутере Rage. И там тоже надо было собирать колоду, покупая карты и находя их во время заданий. Может кто вспомнит и поможет освежить в памяти.
А как же колода скелиге?
В Final Fantasy IX была Tetra Master, и она куда лучше и логичнее того ада, что был в 8-ой. Потому как там есть стрелочки с направлением атаки, сила карты, тип урона, магическая и физическая защита. Всё это в циферках и буквах на самой карте, просто запомнить, что за что отвечает — и при должной сноровке (и предварительном нахождении на локациях/получении за мини-квесты редких карт) ты — король этой игры. И правила вроде как нигде не менялись. Да и фоновая музыка приятнее.
Помню, что там я достаточно легко обыгрывал многих, даже Джека (во всех его инкарнациях), попотел разве что на турнире в Трено, и то только потому, что мне нужно было там выиграть определенную карту, а это не получилось с первого раза. Ну и коллекцию я собрал, конечно. В 8ке вроде бы тоже собрал в итоге, но нервов на это убил в разы больше.
Читай также