И вот, как это ни печально, но счетчик прохождения MGS дополз до своей критической отметки в 100%. Платина в копилке, все задачи выполнены, все бараны сфултонированы, а африканцы с русскими уже падают в море от перенаселенности платформ. Но, как бы там ни было, а прошло уже некоторое время после завершения и, следовательно, всё переварив и осмыслив, пора бы… сделать уже какие-то выводы. Трезвый взгляд, неподкупность и честность в комплекте.
Что самое главное в играх? Сюжет? Для кого-то он. Может быть графика? Тоже немаловажный для нашего потребителя параметр. Возможно, тогда огромный, открытый и густонаселенный мир? Шикарно! Однако как по мне, это все же несколько другое. Не спорю, что каждому свое, но на первое место наверно стоит водрузить эмоции, которые игра дарит игроку. И тут не важно от чего: графика ли это, поражающая воображение, живые и интересные персонажи, крутой и неповторимый сюжет… Главное, чтобы эмоции окупили время потраченное на игру. [эмоция/час]
А теперь детально обо всем увиденном и услышанном. Игра проходилась в неспешной, ламповой обстановке. Если я и не побывал в каждом углу, то уж в большинство точно нос сунул, а значит, есть о чем рассказать. Итак, в путь!
Мир
То, что первое бросается в глаза. То, что подверглось изменениям больше, чем что-либо другое. Мир, огромный по меркам серии, свободный, как никогда ранее. Впервые мы получаем не хорошо спрятанные коридоры, а действительно свободу перемещения, и это очень сильно повлияло на игру, зацепило множество ее основ. Изменило механику на корню.
Во-первых, то, что вызывало больше всего волнения — великолепная постановка. Честно признаться, это пугало меня больше всего. Нельзя не сказать, что гениальный Кодзима умеет подбирать ракурсы и ставить сцены, но как это удастся ему в мире, где, по сути, нет больше тех коридоров, в которых всего-то и надо, что правильно выбрать направление взгляда? Тут, смею заверить, маэстро справился. Он доказал, что тому, кто смыслит в постановке, смена формата не помеха. Сцены, поставленные великолепно, все так же отменно подводят игрока к какой либо мизансцене. Чего только стоит миссия Code Talker. А подводка перед домом дьявола?? А события в ОКБ «Зеро», тот великолепно сделанный уровень с последующим монологом?
Да, не стоит забывать о построении локаций. Они… очень хороши, насколько это может быть в игре с открытым миром, тем более, что играем мы не в чистый экшен, а все же стелс-экшен. Во всех деревнях Афганистана есть простор, где можно разгуляться в зависимости от выбранного снаряжения. Будет это ползание от тени до тени с ножом, прыгание с винтовкой по крышам или вооруженный налет с перекатами и укрытиями.
Если это Африка, то каждая лужа или высокая трава превращается в отличное убежище. На заводах можно хорошо так поползать между труб, залезть на вышку в аэропорту. Продолжать можно долго.
Также отдельной похвалы заслуживает база. Она такой же игровой элемент, и на ней предусмотрена своя игровая часть. К микроонлайновым баталиям разработчики тоже подошли с любовью. Десятки коридоров, труб, ниш и путей, где можно устраивать засады либо прятаться. Куча точек, где можно переждать пока пройдет патруль, а после заползти по трубе на этаж выше, уцепиться за карниз и перелезть на соседний блок по мостику.
Видно, что те, кто проектировал уровни, знали, для чего они это делают. Куча мелочей: камни, кусты, лужи, овраги, возвышенности способствуют механике игры, давая множество вариантов прохождения. Отныне нас не принуждают проходить как-то определенно. Никогда в стелс-серии не было столь масштабного подхода к данному вопросу.
Во-вторых, добавляют миру привлекательности и погодные условия, которые сменяются динамически. В Афганистане может неожиданно начаться песчаная буря, которая также понесет за собой ряд последствий, например, снизится видимость и ни вы, ни ваш противник не будете видеть буквально на расстоянии в десять шагов. Это, опять же, открывает массу возможностей. Их не много: ливень, буря, туман. Но все они лаконично вписываются в геймплей и оказывают существенное влияние на стиль игры, что, безусловно, приятно.
Правда, не без расстройств. Так, например, количество случайных событий ограничивается погодой или редкими стычками патруля с хищниками. Не многообразно, а потому какого-то восхищения не вызывает. Окружение не выглядит живым, никаких пищевых цепочек нет и в помине. Животные не охотятся друг на друга, не пугают патрули и шальной волк не способен напасть на отбившегося охранника, а жаль. Было бы весело, но игра не про это. Скорее это мечты, чем претензия.
Сюжет
Игровая серия всегда славилась своим непревзойденным, неожиданным и запутанным сюжетом. Все действия имели свои последствия, каждая мелочь, каждый поворот меняли все с ног на голову и открывали невиданные ранее масштабы. Персонажи, проработанные, со своей историей и своим мировоззрением, менялись от ситуации, превращаясь из откровенно плохих в хороших и наоборот. В игре вообще отсутствуют как таковые цвета, кроме серого. Тут все зависит от игрока, именно он определяет кто хороший, а кто плохой, но об этом было сказано предостаточно. Все могут посмотреть совершено шикарную историю серии, а потому в общих чертах именно про эту часть.
Все довольно неоднозначно. Нет, сюжет хорош, он заставляет переживать за персонажей, в некоторых случаях восхищает. Он вполне плавен, а задумка сделать миссии в виде сериала очень даже заманчива. Есть в этом какой-то шарм. Немного спойлера для тех, кто не прошел.
В конце первой главы, а прошел я ее, абсолютно абстрагировавшись от любой информации об игре, когда пошли финальные титры, был в душе такой осадок, словно завершилось что-то приятное, что-то, чего не будет хватать еще долгое время. И вот, отложив геймпад, всхлипнув, я провожал взглядом убегающие титры, как вдруг… ГЛАВА 2. Скажу, что эмоции ударили ключом. Вот давно не испытывал я подобного, давно никто меня так не обманывал, что бы это было приятно. Я аплодировал стоя.
Однако концовка несколько не такая. После первой половины игра выглядит склеенной впопыхах, может даже на коленке. Не дотянула. Нет, все неплохо, но и сказать супер тоже нельзя, а жаль. Столько хороших постановок и прекрасных диалогов.
Геймплей
Теперь о том, интересно ли играть в MGS5 TPP? То, собственно, ради чего игры в большинстве-то и играются, ради процесса. Тут все на высоте. По ощущениям создается целое комбо: вариативность + отзывчивость + функционал + уникальность. Давно не было игры, где можно было настолько творчески подойти к процессу.
Нужно подслушать разговор? Ползаем по всевозможным дыркам, прячемся в мусорных баках, неминуемо приближаясь к цели, бесшумно, избегая взглядов и устраняя особо ретивых противников. Разнообразия в миссиях не много. Устранить, отыскать, похитить или проникнуть. Другое дело, что игра грамотно поделена поровну.
Те, кто пришли просто узнать историю, могут пройти ее без всяких проблем, те же, кому хочется ощутить все по полной, просто обязаны выполнять дополнительные цели. Помимо мозаики истории они добавят сложности и заставят пошевелиться в голове не одну извилину.
В игре великолепно реализован арсенал. Все оружие применимо и полезно. Впервые за довольно обширное число игр, нашлось место всему. Дробовики, пулеметы, гранаты, гаджеты, всевозможные коробки, камуфляжи – все это может привнести в задачу что-то новенькое. Позволить пробежать одно и то же дело, совершенно разными способами, что в принципе очень даже повышает реиграбельность.
Прохождение миссий — вполне себе приятное и не нудное дело, а дополнительные цели + рейтинг, подхлестывают к переигрыванию, что является бесспорным плюсом. Помимо этого, есть множество целей именно в открытом мире: от отлавливания персонала, до охоты на всякую дичь, и это тоже способно увлечь не на шутку. Время, которое можно посвятить игре – заоблачное. Вот оно, умение сделать «интересно» на ровном месте, где игрок сам будет себя занимать, придумывать задачи и просто приятно проводить время, ибо даже простые цели, как зачистка постов охраны увлекательны и неповторимы.
Трофеи (PS4)
Неотъемлемая часть, без которой теперь не выходит ни одной игры
Это важно не всем, но все же есть люди, которые не могут пройти игру и при этом не собрать в ней всех трофеев, так сказать сделать 100%. И, тем, кто жаждет выжать из игры все соки, горит зеленый свет. Призов много, но надо справедливо заметить, что они простые. Платина скорее долгая, нежели хоть сколько-нибудь сложная. Из трудных в игре разве что:
Перфекционист
Достигнете всех целей всех заданий. Собственно, наверно самое интересное достижение из всех представленных в этой игре, потому что привносит больше всего разнообразия в процесс игры. Нет, сказать, что каждая цель уникальна, нельзя, зачастую это отловить какого-либо противника или животное, подслушать разговор или банально не выдать своего присутствия. Однако каждая миссия на своей уникальной территории, а это привносит много нового. Учитывая ассортимент гаджетов, от костюма невидимки, до бинокля с микрофоном, можно играться и придумывать новые способы выполнения. И да, наверно это самый трудный трофей.
Цели зачастую нельзя выполнить за одно прохождение и потому приходится переигрывать. Больше всего проблем доставили скорее цели на прослушивание диалогов соперников. По факту – это легко, но тут появляется другая проблема, а именно некоторая забагованность. Так, например, все диалоги в аэропорту засчитывались только с определенных мест, а в миссии «Караван предателей», последний разговор с постовым: солдат провел только с третий попытки и, притом, без собеседника. То есть он говорил просто с пустотой, и даже, по-видимому, за двоих.
Одним словом – великолепная задача для проверки навыков и мышления, правда слегка глючащая.
Сохранение (нудная)
Не скажу, что трофей сложный, он просто до одури раздражающий своей рандомностью. В интернете лежит тонна гайдов, где кого нужно отлавливать, однако даже по указанным местам сделать это бывает ой как не просто. Так многострадальная «Леопардовая черепаха» попалась только спустя сорок минут беспрерывных вылетов, а вот дотошного гадкого желтого скорпиона… Не знаю кому как, а мне пришлось повторять процедуру отлова раз двадцать-тридцать перед тем как он наконец попался в клетку.
Для любителей экстрима можно попробовать половить животных без подсказок, но это совсем иная история.
Элита.
Очередная проверка прямоты рук. Скажу в очередной раз, 5 часть игры на удивление легкая, ранг S получается буквально с закрытыми глазами. Просто надо соблюдать некоторые правила, а именно: никакого летального оружия на заданиях (простой пистолет с транквилизаторами, да винтовка с глушителем). Второе – всегда прошерстить местность перед действием, дабы есть D-dog. И третье — не спешить, так как обнаружение карается огромным штрафом.
Остальные достижения не являются какими-либо интересными или трудными. Парочка долгих – да, но отдельного упоминания вряд ли заслуживают.
ИТОГИ
Ну, вот и пришло время подвести итог, обобщить все вышеупомянутое и придти к выводу, стоит ли игра, что бы пройти ее на 100% или вообще хотя бы разок сыграть.
Думаю, из вышеперечисленного понятно, что сыграть стоит точно, хотя бы у друзей, хотя бы попробовать, ведь серия MGS стала своего рода каноном новаторства. Каждая часть привносила что-то свое, меняла заданную планку на более высокую.
Идеальной игра не стала. В частности, это проявляется в некоторой «кастрированости» концовки и как-то более отупевшем интеллекте врагов. Больше нету проверок по рации, пропажу персонала так сильно не замечают, слух и взгляд стал более… болванистым.
Но от этого менее интересной игра не стала. Это крепкий проект, со своим характерным игровым процессом, сильной постановкой, вполне интересным сюжетом и сбалансированной, проработанной местностью, которая не мешает, а наоборот, помогает игроку импровизировать на поле боя.
Играть в игру интересно и через 60 часов, а значит, что-то в ней есть. К тому же стартовал МГО, о котором не раз уже говорили. Так что, игра вполне себе поживет и окупает затраченные силы и время.
Приятной игры и великих свершений Big Boss.
Лучшие комментарии
Только Снайпер Вульф, только хардкор!
P.S. Да, я упоротый фанат, но к TTP я не питаю тех фанбойских чувств, что к «классическим» частям саги. Здесь цепляет сам процесс, он просто невероятно крутой. Песочница, динамическая смена погоды и времени суток, патрули, разные условия и местности — это то, чего раньше не было в MGS никогда. Я обожаю MGS 3, она будет моей любимой частью всегда как в плане геймплея, так и в плане сюжета, но геймплеем MGS 3 за 15 часов насыщаешься сполна, а геймплеем в MGS V я не смог насытиться до сих пор, спустя более 100 часов! Я ПРОСТО ХОЧУ ЕЩЕ и это прекрасно!
Только threesome, только hardcore!
старенькуюне графонистую Еву тож не хотелось ставить, а косплеям молчуньи я чет не очень пока верю:Есть конечно экстрим-вариант
после неё я готов был простить абсолютно всё.
10/10
Отличный выбор!
Не обязательны. Вообще.
здрасте, приехали :) Не, S-ку можно заработать и убивая, но если нелетал — то дполнительные очки, а значит S-ка ближе.
И миссию для S-ки достаточно пройти минут за 30-40 (при условии отсутствия тревог и убийств)
А вот сюжет… Он отвратителен. И если до какого-то момента он интриговал, нравился и вообще, то потом… Кроме шикарно поставленных катсцен в игре нет ничего с точки зрения истории.
Особенно я билась головой об стену от повсеместного желания каждого мстить каждому. Конфетку отняли? БУДУ МСТИТЬ! ДУраком назвали? БУДУ МСТИТЬ! Меня покалечил человек на боевом задании, где я должна была его убить? БУДУ МСТИИИИИИТЬ!
Японский инфантилизм, мать его.
А про миссии с модификаторами — они были не обязательными для прохождения. Собственно, у меня они не пройдены.
Мы с тобой уже спорили по этому. У каждого индивидуально работало. Знаю парня, который очень долго не мог открыть 46 и 43 миссии. Хотя остальные открывались нормально.
В любом случае — детали не суть. Суть в том, что эти миссии не обязательны. тчк.
forever aloneи я заметил, что я не один такой.Вот вы сами посмотрите сколько людей пишет про свои ощущения, как им игра, что они ждали и т.д.И сейчас я осознал, что это единственная игра, которая вызвала у меня столько эмоций.У меня до сих пор в голове куча эмоций после прохождения.Сейчас у меня ощущения, что я поиграл Peace Walkerr 2, только большой, разнообразный и
В итоге куча текста написал…
PS: Молчунья(И DD) слоупок.Уж очень долго приходилось ждать пока она все изволит выстрелить.Быстрей сам все сделаешь.
PSS:
мамка рядом ходила