22 августа 2015 22.08.15 0 2444

El Tomba — Разработка инди — игры

-2

Всем привет. Мы — начинающая команда инди­разработчиков, которая, зарядившись энтузиазмом, идеями, верой и, в дальнейшем, надеюсь, Вашей поддержкой, решила разработать игру. :) Сегодня Мы открываем цикл дневников, а точнее, и дневников, и заметок разработчиков, которые будут публиковаться по мере появления нового контента. Надеюсь, Вас, дорогие игроки, читатели, критики и др., заинтересует данный проект, и вы непременно будете следить за ним и ждать его.

Для начала расскажу вам о нашей команде.

Максим — геймдизайнер и программист в одном лице. Именно благодаря ему игра приобрела тот вид, в котором находится сейчас. Он очень ответственный и подходит к работе по максимуму. Даже когда он делает для себя выходной, он все равно что­то разрабатывает.

Антон — художник по персонажам и дизайнер комиксов.Антон очень весёлый и позитивный человек, который сделал немало для того, чтобы у игры появилась база стилистики, от которой мы будем отталкиваться в дальнейшем.

Юрий — левел­дизайнер, художник по персонажам и окружению. Он очень классно рисует. Нет, правда! Юрий очень хорошо умеет слушать и воплощать идеи на графическом холсте. Ему достаточно пары слов, чтобы воссоздать то, что мы хотим видеть. Его отношение к мелким деталям и детализации просто поражает. Он прорисовывает каждую мелочь, каждую деталь, за что ему отдельная благодарность.

Итак, начну я рассказывать о том, как появилась идея для игры.

Идея (рабочее название игры El Tomba) пришла мне, когда я просматривал магазин Google play

На первых местах пестрили стратегии вроде Clash of clans, кучи её клонов,

кучи игр ­паззлов наподобие Candy crush saga и др.

И конечно же, были проблески в лице Deemo, Apocalypse Runner, Geometry dash, Last Worker, Siberia.

Но где же остальные шедевральные платформеры? Где весёлый Super meat boy?

Где же Braid, в конце концов? — там их не было.

Удивился, что Valiant Hearths вышла на мобильные платформы

(убики не упустят шанса заработать везде где только можно, тем более что игра — действительно шедевр). Но все же некоторые из тех игр, которые я увидел в маркетах, — действительно классика игровой индустрии, подпитанная именами самих разработчиков и издателей.

Совсем иная ситуация со Steam.

steam

Steam — это своеобразный оплот для инди­разработчиков. Там нет каких­то привилегированных разработчиков или жанров. Там есть место и для гигантов вроде Activision, Ubisoft, EA Games и т.д., и для таких же неизвестных новичков­разработчиков, которые хотят оставить след в индустрии развлечений. И дело даже не в деньгах, дело в обычном желании представить свою игру аудитории: пусть и не такой большой как у той же Clash of Clans, но все же — аудитории. А деньги — всего лишь приятный бонус.

Итак, у меня появилось желание создать игру. Но не просто очередную f2p игру с кучей доната, а что­то действительно новое, действительно красивое и запоминающееся. В принципе, все известные инди­проекты предлагали что­то новое, будь то геймплей, сюжет, атмосфера, механика (возможно всё вместе и сразу). И я хотел так же: дать игрокам игру, которая останется в их сердцах надолго.

На сегодня мы заканчиваем. В скором времени мы опубликуем продолжение. Заранее всем спасибо :)


Braid

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | OnLive | NSW2
Теги
Дата выхода
6 августа 2008
1.3K
4.3
691 оценка
Цена от 349 ₽
Моя оценка

Super Meat Boy

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | WII | Wii U | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
20 октября 2010
2.7K
4.2
1 361 оценка
Цена от 23 ₽
Моя оценка
4.7K
4.5
3 282 оценки
Моя оценка
177
2.9
149 оценок
Моя оценка
20
3.4
10 оценок
Моя оценка

Geometry Dash

Платформы
Теги
Дата выхода
22 декабря 2014
691
3.9
419 оценок
Цена от 200 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также