
Создание игры — работа или хобби? Где взять время и денег? Как так жить?
One day...
Что же такое «самостоятельный игрострой»?Что может заставить человека уйти от обыденности и кардинально изменить свою жизнь занявшись делом, которое без вложения души и усилий может скатиться «в никуда»? Как если бы ты был обычным менеджером или держателем секс-шопа с легким намеком на музыкальное образование и вдруг бросил все и решил заняться музыкой всерьез.
Возможно ли сделать что-то стоящее, посвящая этому лишь часть времени и относясь к этому как к малой части своей жизни?
Когда-то мне пришла идея создание игры, я только отдаленно представлял с чем мне стоит столкнуться в будущем, чтобы только подойти к началу работ.
В начале конечно же рождается идея, которую ты скрупулезно мусолишь день ото дня, оттачивая её до совершенства в перерывах между изнуряющей 15-ти часовой работой и во время неё, когда удается уйти на перекур или длительный обед, хватая в руки свои исчерканные тетради и возводя теорию в абсолют.
И вот, когда ты морально готов к первому шагу и ты делаешь его — уже в первые дни ты ощущаешь повсеместную истерию людей, которые, как тебе кажется, не замечали тебя до этого дня и вдруг все разом решили вспомнить о твоем существование в усиленном режиме.
Звонки, просьбы, работа, учеба, родные, любимые — все то, что тебе казалось само собой решаемое и находящееся в пассивной части режима твоего дня вдруг становится настолько важным и раздражающим, что сосредоточиться на работе у тебя просто не хватает времени.
7 дней в неделе — 168 часов.
От 3-5 из них рабочие — от 40-60 часов.
Не забываем о сне, чтобы оставаться в тонусе — около 56 часов.
И того мы получаем около 110 часов полной занятости и от 40 до 56 часов для себя.
Давайте прикинем что на средне-полигональную модельку у вас будет уходить от 20 до 50 часов времени, и в эти числа возможно впишется анимация.
Примерно столько же будет уходить на 2D модельку в пиксельной подаче с готовыми спрайтами.
До 200 часов будет у вас занимать работа над отдельно взятой локацией.
Программная часть, при учете того что вы уже разобрались в движке и имеете средне-специальное образование, будет поправляться постоянно при каждой новой детальке, добавленной в последствие разработки. Это единственная часть, где я стесняюсь говорить о времени, но в общем могу прикинуть до 4 месяцев чистой работы.
С дизайнерской части в первую очередь текстурирование будет наиболее трудоемким и надоедливым процессом, на который в общей сложности при готовой локации и паке моделек у вас уйдет до 150 часов.
Работа над звуковой частью будет вестись в промежутках, но в общем займет около 100 часов.
Сейчас все такие успокоились, потому что речь идет не о среднем инди-проекте, который кстати может так же сожрать не мало времени, а о проекте находящемся примерно, и только примерно, на уровне Bastion-а.
Среднестатистический инди-проект, для начинающего разработчика — вещь довольно неоднозначная, потому что это только проверка ваших умений и эта проверка весьма весомо отличается от настоящей работы, которую требует проект, готовый разойтись нормальным тиражом и запомниться надолго.
Возможно ли подобное начинающей компании, состоящей из 5 или 10 человек?
Возможно.
НО только при условие что это не будет хобби, а станет полноценной работой на ближайший год.
Я знаю многих «одноразовых» или «однообразных» разработчиков, если можно их так назвать, кто занимался мини-играми и у некоторых это получалось, а у некоторых нет, но даже они тратили на эти игры не мало времени.
Хобби можно забросить, можно забыть о нем, можно трансформировать его, можно передать другому, можно превратить в жизнь, но только в некоторых случаях хобби становится работой.
Преимущества работы нельзя недооценить:
Во-первых, уверенность в своих действиях и своем проекте. Вы можете прочитать уйму книг о бизнес-целях, о том как достичь всего и вся, получая удовольствие [Бизнес в стиле Virgin], о том как создать империю и о мечтаниях и страстях нынешних и ушедших миллиардеров, но все эти книги сводятся только к одному знаменателю, достаточно яркому, который стоит уяснить и не забывать о нем ни на секунду. Все эти люди, когда-то сделали свои хобби — работой. "Набрать как можно больше богатств" не было движущей идеей многих. В основном цели были: "я хочу делать идеально то что я могу делать", "я хочу построить свой собственный и процветающий бизнес", "я хочу привнести в этот мир что-то весомое и качественное". Уверенность в этих «мантрах» и порождает дальнейшее развитие идей, которые, наверно так бы и остались витать где-то в мозгу этих людей.
Во-вторых, работа, особенно над чем-то что тебе нравится, не дает тебе отлынивать и больше оттесняет твой мозг в сторону сосредоточенности.
В-третьих, работа какая она есть непременно приведет тебя к заработку.
На фоне всех этих преимуществ, словно одинокая прокаженная шлюха на детском утреннике, стоит одна и только одна проблема — нудность и зависимость.
Будучи человеком, клепающим в одиночестве собственные арты или 3D модельки, Вы будете независимы и вольны делать что захотите с теми творениями, что создаете в своей маленькой комнатке. Когда дело дойдет до объединения усилий во имя какой-либо цели, Вам придется изо дня в день делать то, что вы привыкли делать по вдохновению или при приливах силы воли. Придется несколько раз переделывать все то, что Вы привыкли делать за раз, и делать это достаточно быстро и качественно, потому что проект не должен стоять на месте и люди ожидают Вашего хода. Придется смириться с тем, что программист может подойти к художнику и сказать: "У тебя как-то модельки не пропорциональны, да и стилистика не выдержана. Может добавишь «то-то», чтобы было «так-то» и мы могли продолжить?" И это нужно будет учесть, и это нужно будет переделать, потому что команда нуждается и ждет. По мне, подобное отношение должно стимулировать общую работу путем заинтересованности и без того малого количества людей в работе друг друга, чтобы идея развивалась у всех в головах, а не только в одном специализированном мозгу.
Так откуда же взять силы на все это, учитывая, что ты отдаешься этому по полному?
Эта группа называется Submersed, она уже распалась, но для меня навсегда осталась в сердце. Распалась кстати из-за того, что якобы правообладатель не смог из-за пиратства оценить реальную заинтересованность людей этой группой. =_=
«Деньги, деньги, деньги...» © Мистер Крабс.
Многие до сих пор не понимают, что половина средств, запрашиваемых на Кикстартере, идет в первую очередь на зарплату сотрудникам. И будь это10 тысяч или 44 миллиона — все одно, людям нужны деньги, чтобы они понимали как и куда двигаться и имеет ли это смысл.
Человек может приняться за работу с задрипанным калькулятором, а выйти из неё с целым сервером, который прослужит ему еще десятилетие.
Тут встает резкий вопрос.
Если Я решился уйти в Игрострой, что будет со мной и от куда мне доставать средства на интернет и пропитание?
Развитие событий перед принятием решения:
1. Метод Майка и Гейба. Накопить достаточно средств, работая достаточно времени на достаточно высокооплачиваемой должности, желательно в компании плотно занимающийся цифровыми возможностями, после чего открыть собственную студию и оплатить нужное количество рабочих.
2. Подростковый метод. Идеальное начинание для Игростроя является средняя школа или колледж, когда ты находишься на иждивение родителей и после занятий находится достаточно времени, чтобы работать «за так» вместе со знакомыми и друзьями. Юношеский максимализм может сыграть на руку, потому что преграды будут казаться прозрачными, а в случае неудачи дела можно вернуться с бесценным опытом обратно в образовательное учреждение.
3. Метод пассивного заработка. Если ты средней руки художник, аниматор, 3D-скульптор, программист или музыкант — запиши, напиши, нарисуй, создай ширпотреб. Как оказалось, можно неплохо зарабатывать на определенных сайтах не пыльную копейку. Клип-арты, фоны, 3D сундучки и прочие модельки, легкие программы, которые отвечают современным потребностям, или отрывки музыки и звуков — все это и многое другое пользуется спросом примерно по 1$ за штуку. При правильной подаче можно зарабатывать до 100$ в неделю, что уже может считаться манной небесной.
4. Метод той компании, название которой я не помню, помню только то что они создали игру про зомби в изометрии, где в начале игры ты берешь подушку и желая подложить её под голову больной жене, на свое удивление, удушаешь её. [The Indie Stone вспомнил, только не стал исправлять предыдущее]. Работа в маленькой команде, когда основная часть людей занимается проектом, а один или два человека достают средства только им известными путями.
5. Метод двух работ. Самый жесткий метод, потому что ничего кроме работы вы не увидите в ближайшее время. Можете попрощаться с родственниками с любимой/мым, со всеми теми людьми что хоть изредка появлялись на фоне вашей повседневности и с теми, с кем не разделить радости от побед на поприще разработчика. Так оно и есть. Трудно удержать людей, когда они не понимают то что ты пытаешь достичь цели и ты расстаешься, слышишь угрозы, истерики, недовольства, а потом тебя бросают. По началу ты мучаешься, думаешь, но в итоге это является сильным толчком, потому что ты уже не связан обязательствами и обещаниями что все будет хорошо и приходит осознание «Значит было не суждено кому-то там остаться с тобой и в горести и в радости». От того не советую женатым или собирающимся жениться людям хвататься за подобные дела.
Самый мерзкий из всех видов бизнеса — частный, когда ты 2 года нормально не отдыхаешь, а только работаешь и работаешь, чтобы все могло двигаться и без тебя, крутящего стартер каждый раз когда схема пытается заглохнуть.
Что касается работы «за даром». Очень трудно найти тех людей, кто сможет до Кикстартерного запуска пробыть с Вами на халяву. Если Вы найдете таких — держитесь за них крепкой хваткой и после сборов в первую очередь порадуйте их. Работа «за идею» в современном мире фактически изжила себя и не важно брат ли это твой или близкий друг, многие хотят работая получать прибыль.
Но это не должно останавливать людей от поиска. А когда Вам покажется, что вы нашли кого-то стоящего — сначала подружитесь с ним, а потом делайте предложения.
И напоследок о создание «юридического лица».Не обязательно создавать ИП, чтобы быть уверенным в работе своих сотрудников. Достаточно сойтись на устном соглашение, а к середине работ, зная, что дело продвигается успешно, начать работать над этим вопросом. Многое сотрудники не потеряют т.к. все права на их работу вместе с исходниками останутся у их создателей. Однако с другой стороны, приходя в чей-нибудь проект, стоит насторожиться, если он не зарегистрирован и провести обычный психоанализ его руководителя.
К чему я это все?Трудно себе представить, но я желаю, чтобы как можно больше талантливых людей приходило в Игрострой. Все эти крутые мега-корпорации, которых сейчас предостаточно, в силу собственных правил и желания окупиться ( в чем я их не виню) просто не могут воплотить все дизайнерские или геймпленые задумки и это приходится делать независимым разработчикам, которые стеснены только в средствах, но и эти проблемы вполне решаемы.
Самостоятельная работа над играми — дело больше истощающее душу, нежели кошелек и организм.
Каждый день ты должен просыпаться с новыми идеями, решать множество нестыковок и стараться хоть что-то сделать в непредвиденных ситуациях.
Я понимаю, что каждый человек может найти десяток ошибок в этом посте и со многим не согласиться, но так я вижу «независимый игрострой» и так советую поступать каждому желающему прийти сюда.
Мой собственный проект сейчас находится в ожидание второго шага. Если я не отступлю — я потеряю свою женщину, это я знаю точно, я буду ходить словно зомби уже через месяц и если все-таки найду команду — буду невероятно счастлив. Но это только Я и только мои амбиции.
Что касается тебя, мой дорогой читатель, надеюсь, ты не потерял напрасно время, читая эту стену текста, а хоть что-то почерпнул и в тебе зажглась эта искра желания работать или комментировать.
Хорошей игры всем. Ебошьте от души. Всем удачной игры. ]:3
Это мой маленький гимн, который поднимает во мне желание день ото дня. Может кто-нибудь найдет здесь смысл.
...Some day.
Лучшие комментарии



Чтож вас так всех тянет в игропром
Деньги, наркотики, секс?

Правильно, пусть людей тянет в игропром, потому что одними стариками сыт не будешь и они не вечны, а кто придет за место них?
Новые люди. Цикл не изменяется.
же советую относиться к проекту как к настоящей работе и тогда любая задумка может осуществиться.
Потому что, если относиться как к работе, то должен быть контракт, где все прописано- зарплата работника, его обязанности, время отпуска и т.д. Если он не справляется или нарушает договор- выкидываешь его нахер. Работа это жесткие сроки, это ответственность. Я не понимаю, что такое, как относиться к работе. А если я на работе шары пинаю, я менеджер среднего звена, то мне так-же относиться к созданию игры?
Я не люблю тебя, Гаечка, но ты прав.
Меня никто не любит, потому что я жирная?(((((((((

что я жирная?(((((((
Ты мииишь, а я на деете :(

Уж простите меня, господа, я лелею планы уже 7 лет. 6 лет я пыхтел над Ренегалами, потом, поняв что игра должна быть на высоком уровне для такого сюжета, я решил сделать Горизонт, некое подобие затравки, саморекламы, проверки собственных сил, который находится в стадии концепта всего 1.5 года.
Не только к играм относятся эти ситуации, но и ко всему что окружает нас в жизни, начиная от учебы, заканчивая планами на семью. Только вот игра не может внезапно родиться, возложив на тебя ответственность, ты сам её должен взрастить.

Народ, хоть кто-нибудь, заберите все мои посты будущие в этой тематике и оформите. Вот просто не знаю что делать с этою бедой.

Я уж точно не хочу закончить свою жизнь «гульманутым». о_О

Почти весь концепт вселенной расписан и готов к употреблению, механика и прочее уже будет определяться группой готовой к работе, в зависимости от того будем кому удобно работать в таком русле или кто-то хочет что-то изменить.
Лишь только взять и сделать игру, такого просто не бывает. Я сценарист + дизайнер мира, может быть еще логист, если дочитаю нужную литературу.
А сделать игру я не могу, потому что не обновил свой ПК и… а знаешь, почему я должен отчитываться перед тобой?
Я появляюсь на СГ, потому что люблю писать и только здесь, за исключением парочки зарубежных сайтов, могу найти хоть кого-то, кто заинтересуется этим маниакальным желанием писать.



Спасибо за пожелания. Я уже перестал надеяться и начал двигаться, чего и тебе желаю, не важно чем ты занимаешься.

Нужно учиться и обучать и давать людям желание работать в той сфере, где им этого больше всего хочется.
Относиться как к работе — значит иметь ответственность в первую очередь. Не будь у основателей СГ хоть дольки ответственности — не было бы и этого сайта, как и нашего спора. Тут мы говорим о работе ни на кого-то, а на себя в первую очередь и если нет желания работать на себя — то уж ничто и никто не поднимет проект с колен.
Насчет
Если он не справляется или нарушает договор- выкидываешь его нахер.как менеджер внепроизводственной сферы могу сказать — самая провальная затея. Когда ты нанимаешь кого-то, даешь ему работу ты так же ответственен за его поступки, его обучение и его желания. Нужно идти на компромиссы, нужно выбирать одну из двух пирамид потребностей для каждого работника и оперируя ими заставлять его работать.

Сгинь, пожалуйста, обезьянка.



Однотипность у Зеленых фонарей в основном бывает из-за того, что они относятся к своему проекту как к хобби. не умеют его раскручивать и собирать деньги. Пообщайся с ними, это пожалуй редкий тип разработчиков с которыми можно общаться напрямую через скайп и они горят желанием. у них есть идеи, только вот нет времени. Многие говорят про смысл жизни, цели и прочее, я же советую относиться к проекту как к настоящей работе и тогда любая задумка может осуществиться.
Общался я с одними парнями, которые хотели замутить арканойд со случайным генератором уровней, причем эти уровни были бы сбалансированы, а не представляли собой сбоку из простых блоков. Они так же в свободное время занимались проектом, пока просто не осталось времени на все задумки, как и на саму игру.
Нынешнее инди больше напоминает арт-хаус, просто потому что так легче передать геймплейный посыл урезав что-либо.
Правильно, пусть людей тянет в игропром, потому что одними стариками сыт не будешь и они не вечны, а кто придет за место них?


Поправлю тебя только в одном.
Мне думается, что будет никакой игры. Будет куча ценнейших идей, информативнейших статей, великолепнейших советов,
