18 мая 2014 18.05.14 44 67K

Warhammer 40k — Боги Хаоса

+25

Сегодня, дорогой читатель, я расскажу о Богах Хаоса. Хочу предупредить, здесь будет копипаста с кодекса, но не беспокойтесь будет и мое мнение. Я прошу прощение за некоторую копипасту. Начнем?

(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)

Начинать рассказ про Хаос, принято с Варпа. Что такое Варп?
Варп(Имматериум) — это обратная сторона реальности, искаженная, ужасающая сторона. В широком понятии Варп и Хаос, слова синонимы. Много можно говорить, о варпе, но не будем, на нем зацикливаться. Но нужно упоминуть Варп-Шторма. А именно его главного претендента! Око Ужаса!

«Когда я открываю свой третий глаз и заглядываю в Эмпирей, я вижу, что сам ад заглядывает в меня. Когда я смотрю на обычный мир, я вижу, как акулы варпа кружат вокруг всех тех, кто дорог мне. Те, кто обладают Взглядом, астропаты, псайкеры и мой собственный народ, навигаторы, сияют столь сильным духовным огнем, что просто-напросто затмевают огоньки тех, кто находится поблизости. Это и привлекает самых прожорливых хищников варпа, которые клацают зубами, рычат и истекают слюной, кружа в своем пространстве. И не будь такие индивидуумы защищены собственными способностями или же прямой связью с Императором, эти порождения варпа вонзились бы в их разум и прогрызли бы себе путь в материальное пространство. Вот почему я не могу открывать своего варп-глаза в присутствии незащищенных. Ибо встретив варп-взгляд навигатора, обязательно увидишь отраженную в нем самую ужасную истину: человеческая душа — всего лишь былинка, дрейфующая в океане варпа, окруженная голодными чудовищами, вышедшими из самых жутких кошмаров».

—Барон де Шамп, Принципал Дома Шамп, Навис Нобилитэ.

И мы наконец-то, перешли к Богам Хаоса! Больших и крутых богов четыре штукипять! И каждого, мы разберем отдельно! Но для начала, мы произнесем их имена!
Кхорн! Нургл! Тзинч! Слаанеш!

ALERT! Дальше пойдет копипаст, с моими комментариями!

Кхорн!Кхорн — Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он — бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала — никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием.

Кхорн — сила Хаоса, чья черта — бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения.

Кхорн — бог воителей, его демоны и смертные чемпионы — лучшие в своем деле. Кхорн — благородный воин, уважающий силу и смелость, и не получает никакого удовольствия от уничтожения слабых и недостойных его гнева. Считается, что удача улыбнется любому смелому воину, посвятившему свою жизнь служению во имя Кровавого бога. Так же, говорят, что демоны Кхорна будут преследовать любого воина, который предаст его, убив беззащитного человека, или будет слишком хладнокровен в своем деле.

Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, покрытом необычной резьбой, который, в свою очередь, стоит на горе окровавленных черепов. Бог одет в странные для человека латы, украшенные многочисленными узорами — преимущественно черепами. На голове его — огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под него.

Символ Кхорна — череп, олицетворение смерти. Он часто изображается как руна X-образной формы, с перекладиной внизу. Его последователи предпочитают красный, черный и медный цвета в своей одежде и броне, цвета крови, смерти и брони самого Кхорна, соответственно. Число Кхорна — восемь, и это отразилось в организации армий его последователей.

Кхорн почитается и Космическим Десантом Хаоса, и зверолюдьми. У него нет храмов как таковых, ибо единственный обряд поклонения ему совершается на поле боя. Более того, его последователи считают, что длительное время вне битвы, затраченное на постройку храма, лучше провести в бою, дабы не оскорблять Кровавого бога. Каждая жизнь, оборванная последователем Кхорна увеличивает его могущество. Кхорн благосклонно относится к тем кто забирает жизнь у своих друзей и союзников, и чем больше насилия и смерти принесло существо, тем больше оно подходит как жертвоприношение.

Последователи Кхорна не имеют друзей и длительных отношений с кем либо — все равно рано или поздно они превратятся в жертвоприношения Кровавому богу. Иногда один последователь может принести в жертву жизнь другого. В течение непродолжительного времени последователи Кхорна могут иметь союзников, но они всегда помнят, что любое разумное существо боится и ненавидит их, и посему стараются избавиться от них при любом удобном случае.

Мнение такого. Кхорн имеет, хоть и искаженное, но понятие чести. Бог Крови имеет свою сильную изюминку, за что и многим нравится!

Тзинч!Тзинча именуют по разному, в том числе и Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб. Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он — всевидящее око, наблюдающее как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.

Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч воплощение этой силы. Тзинч самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия — один из самых эффективных инстуметнов изменения, и те, кто ее использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча — прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.

Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пеструю окраску.

Тзинч так же великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего, и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко когда планы Тзинча довольно просты — часто может казаться что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.

Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.

У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растет от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности…

Зная силу Тзинча, можно сказать одно, он очень опасен! Соединяя колдовство и физическую мощь его войска наносит огромный урон! Только за это его можно любить!

Нургл — Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного. Действительно, любой процесс созидания влечет за собой постепенное разрушение. Сегодняшние дворцы завтра будут руинами, дева утра — становиться старой каргой ночи, надежда — первый камень в фундаменте разочарования.

Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется. Понимание этого необходимо для того что бы понять Властелина Разложения и его поклонников.

Когда мы соотносим то, что несет в себе Нургл как Сила Хаоса, нам становиться легче понять как Нургл совмещает в себе, казалось, две противоположности. С одной стороны — он Властелин Разложения, чье тело искажено чумой, с другой стороны — он полон неожиданной энергии и желания создавать и просвещать. Живые знают что умрут, возможно прикованными к постели в агонии чумы, но люди загоняют такие мысли в глубины своего сознания и отвлекаются на насущные дела. Нургл — вместилище этого знания и подсознательный ответ ему, затаенный страх недуга и тлена, и одновременно сила жизни которую этот страх порождает.

Нургл — вечный враг Тзинча, Повелителя Перемен, так как они черпают силу из противоположных источников. Тогда как Тзинч получает силу из надежды и удачи, могущество Нургла рождается из безнадежности и отчаянья. Довольно часто они сталкиваются друг с другом, сталкивая армии на пустошах хаоса, или в закрученных политических интригах смертных.

Его тело огромное и обрюзгшее, его гниющая плоть покрыта гноящимися ранами и фурункулами. Крошечные демоны, называющиеся нурглингами копошатся на нем, отделяя куски гниющего мяса и высасывая гной из ран и нарывов. Нургл полон болезненной энергии и энтузиазма, и его демоны путешествуют сквозь время и пространство, распространяя болезни и порчу, танцуя танец смерти вокруг городов, которые они бы хотели заразить. Смертные, умирающие от чумы Нургла навечно становятся пленниками агонии, так как их души заполучает Чумной бог, и они становятся его новыми демоническими слугами. Смертный дотронувшийся до слуги Нургла обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может отсрочить ее.

Вот что может вызвать отвращение! Да, это Нургл! Лорд Разложения. Нургл и отвращение, слова синонимы!

Слаанеш — Властитель Наслаждений, чьи последователи сбрасывают все ограничения и запреты что бы насладиться всеми удовольствиями которые доступны разуму и плоти. Слаанеш не женщина и не мужчина, но прекрасное совмещение обоих. Говорят, что смертный не может взглянуть на Слаанеш, не потеряв свою душу. Дыхание бога переполняет смертных чувством наслаждения, погружая разум в поток чистого удовольствия. Один звук его голоса погружает в вечность сладостного забвения. Для последователей Слаанеш, реальный мир серый и блеклый, по сравнению с чувственным раем их властелина.

Слаанеш правит из роскошного дворца посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, придаваясь всем возможным плотским наслаждениям.

Слаанеш заключен в тело бисексуального гуманоида, его правую половину занимает мужчина, а левую женщина, неземной, неестественной красоты. Две пары рогов выделяются среди его золотых волос. Одет он в золотую кольчугу, украшенную вельветом. Его правая рука держит магический скипетр, который является его величайшим сокровищем.

Символ Слаанеш совмещает в себе обыденные символы мужчины и женщины, тем не менее его последователи редко носят его на себе. Вместо него они часто носят украшения выполненные с эротическими мотивами. Они одеваются в робы, оставляя незакрытыми верхнюю правую часть груди, что необходимо во многих ритуалах. Пастельные и синеватые оттенки превалируют, хотя часто используется и белый цвет. В эти цвета часто окрашена повседневная одежда, с поправкой на современную моду — несмотря ни на что, культисты всегда носят одежду высшего качества.

Число Слаанеш — шесть, и его часто используют его последователи. Слаанеш нейтрально относиться к другим богам, и в основном занят собственными делами, хотя часто его последователям противостоит культ Кхорна, чей путь смерти и разрушения противоположен принципу жизни в свое удовольствие…

Самый странный Бог Хаоса. Слаанеш полная противоположность Кхорну, за это мною не любим! И потом он появился благодаря расе Эльдар, а я их терпеть не могу!

Большую благодарность я выражаю, форуму Eternal Crusade за предоставленную информацию и текст о Богах Хаоса. Тыкатьсюда!

Прощу прощения за копипаст. Так же автор упорот, автору можно!


Warhammer 40.000: Chaos Gate

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
31 октября 1998
101
3.7
38 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Он держит в плену Ишу, богиню здоровья у эльдар. Он создает вирус — она его лечит, и так без конца.
Однозначно плюс!
З.Ы. Можно было бы упомянуть следующее:
1. Кхорн дает своим чемпионам один дар — он показывает им их собственную смерть, и чемпионы стараются до этого момента убить как можно больше людей во славу Кхорна, чтобы быть известным всей Галактике.И это так.Поразительно.И у Эльдар есть его частичка воплощение — Аватар Кхейна.
2. Насчет Тзинча вроде все норм, или я просто им не интересовался.
3. Дедушка Нургл держит у себя в плену богиню здоровья у Эльдар — Ишу. Он создает вирус, а она его лечит, и так далее.
4. А Слаанеш ненавидят почти все боги, Кхорн ненавидит сильнее всех. Он даже навалял ей как-то. И также опять у Эльдар (везде эти Эльдар, вы не находите?) есть легенда о танцовщице Слаанеш, которую перетанцевал Арлекин Эльдар (Ну вот они опять!), и даже где-то есть описание этой легенды, но мне лень гуглить, так что сами найдете.
Копипаста по Вахе — выйдет на главную. Инфа 100%
Ну, тематика моих топиков как бы и не претендовала на подобное. А из того, что могло бы ачивок за косарь и 200+ дать, я до сих пор не закончил статейку про Рим и греков.
Ах да, можно было бы упомянуть о Хаосе Неделимом — чисто для информации, чтобы было.
А про Малала (вроде так) ничего не надо.Ибо интернет надоел везде его совать.
Твои то топики на главную не выходили
Как уже парой комментами выше заметили анархиста и бунтаря тут нет. Отправляйтесь на пересдачу мсье!
Вот только я не понял, что делает картинка с темпларами крушащими орков в статье про богов Хаоса?
А так норм, Дети Императора одобряют ^_^
Но всё же из высокомерия бесит, а особенно их отношения к другим расам
Смехативатор классный :D
Тебе скинуть позитиватор по теме
Ну и зря засранец! Перфекционисты страдают по твоей вине!
Благо они нехило огребают от этих рас.)
Позитиваторы не по теме. Незачет. А так вполне годно.
Читай также