27 сентября 2013 27.09.13 10 4276

Яблоки Ньютона, яйцеглавы лабиринтов Эшера и всего один уставший человек

+14

Ну, и еще возвращение во времени из Брайда. Всем привет. Я решил рассказать вам о недавно вышедшей инди-головоломке The Bridge.

Что черт происходит в игре?

В игре создается впечатление, что наш одинокий грустный герой заснул под роскошной старой яблоней и с “вкусным” храпом спит посреди красочного мира; зеленой долины, синего неба и желто-красных яблок. Но тут на его голову падает яблоко, как однажды Ньютону. Он просыпается посреди черно-белого мира и возвращается в свой дом, в нем он начинает путешествие по коридорам и изменившимся комнатам ставшего, многоуровневым родного жилища. И, конечно же, это всего лишь странный сон ума ученого, уставшего от теоретических выкладок.

Или все не так? Мир вокруг него всегда привычно черно-бел, и странные выкрутасы комнат-лабиринтов являются обыденным делом? Представьте себе чтобы пройти утром из спальни на кухню надо решить топологическую головоломку и хорошо если эта загадка не меняется изо дня в день. И промелькнувший яркий цветной мир всего лишь сон уставшего и прикорнувшего тополога?

 

Итак, игра начинается, герой просыпается от того, что на его голову падает яблоко, и на этом знакомство с законами Ньютона в привычном их понимании заканчивается.

Начинается странное действие с окружающим миром, который ограничен лужайкой с большим деревом и многоуровневым домом ученого. Дом оказывается не таким уж простым, на его этажах, в четырех коридорах, имеющих по 6 комнат, спрятаны невероятные миры-головоломки. Помимо основных 24-х головоломок, игроку после прохождения предлагаются еще и зеркальные варианты уже пройденных комнат, в которых кроме того, что они зеркальны, еще добавлены или изменены некоторые детали, и от этого прохождение комнат становится сложнее и интересней.

В общей сложности в игре 48 комнат-головоломок, 24 в нашем, основном мире и еще 24 в зеркальном. Некоторые из них простые, как внешне, так и по решению. Другие, казалось бы, сложны по структуре, но решаются просто и быстро. Третьи… вот с ними мозг немного начинает тормозить.
Игра требует развитого пространственного воображения. Игроку приходится в воображении стоит обратную логическую цепь того что должно быть. Сначала как должны располагаться предметы и сам герой в конце прохождения для получения нужного результата. Потом надо начинать разматывать цепочку действий к началу, стартовой точке комнаты, строя последовательность нужных действий.

Первое предупреждение: Не бойтесь ошибиться, пробуйте и дерзайте.

Хорошо, просто прекрасно, что всегда есть возможность отмотать время вспять в стиле Braid до того момента, когда ты ошибся, и можно исправить положение. Потому что, порой не понимая, что тебя ожидает после начала движения, или просто ошибившись с моментом начала движения, ты промахиваешься в своем падении мимо площадки. Или же иногда, ты по неосторожности попадаешь под накатившегося яйцеглава (очень точное определение для… некого шалтая-болтая из Страны Чудес, с двумя ухмыляющимися противоположными половинками), что приводит к промежуточному gameover’у.

Никаких разговоров наш герой не ведет, так как не с кем. Он одинешенек в своем черно-белом мире. Звучащая минималистическая мелодия под стать спокойному безумию игры и не мешает решению задачек.
Игра, как написано на официальной странице, это проект некого студента-аспиранта, возможно, компании студентов — Ty Taylor and Mario Castañeda, созданного для чего-то и, видимо, поэтому несет некоторый оттенок незавершенности. Но, наверно, это одно из достоинств игры. Она относительно быстро заканчивается и не успевает надоесть. С другой стороны, эта незавершенность требует продолжения, некоего дополнения. Может второй части игры, но только желательно в цветном исполнении? В первой части черно-белая палитра лабиринтов давала сосредоточиться на решении головоломок, то во второй части хотя бы в качестве бонуса после решения особо сложных задач, может позволено увидеть краешек безумия красок??

Еще одним из достоинств игры является наличие в ней множества языков, хотя, что в ней переводить. Несколько надписей и поучительных изречений после прохождения коридоров.

Насчет эскизов М.К. Эшера, его безумные топологические построения служат лишь фоном для головоломок, да, комнатные миры игры похожи на эти наброски, но они упрощены, чтобы не отвлекать от решения задачек.

Второе, необязательное, предупреждение: Тренируйте свой вестибулярный аппарат.

Игры с направлением гравитации, вращение окружения вокруг оси заставят усиленно работать твой вестибулярный аппарат. Поиск ключей или способов нажать заветную кнопку для открытия двери или получения ключика от нее требуют хорошо развитого пространственного воображения.
Попытки избежать встречи с катающими по воле гравитации, и хорошо, что не по собственной воле, яйцеглавов, требуют некоторого усилия воли не бояться их, хотя они не щелкают кровожадно своими ртами, растянутыми в постоянной ухмылке. Просто иногда при решении очередной головоломки требуется быстро-быстро в падении промелькнуть мимо одного или двух таких четырехглазиков и обоеротиков, и в воздухе порой требуется быстрая корректировка своего пространственного положения. Все это требует четкого расчета траектории и некоторого хладнокровия, чтобы ни на что не отвлекаться.
Решения задач усложняется еще тем, что надо не давать ускользнуть за пределы поверхностей открытых лабиринтов очередному ключу или яйцеглаву, да и герою нельзя падать в неизвестном направлении, что наказывается gameover’ом и требованием вернуться назад во времени.

Третье предупреждение: Обязательно играйте на геймпаде, как это и предлагают в самой игре.

Правда, сам я подключил геймпад, но… следов его в игре не обнаружил. И пришлось корячиться пальцами по кнопкам WASD и пробелу, которые и так у меня уже разбиты.
В игре порой нужно быстро сменить направление движения героя и направление вращения мира. И на клавиатуре для этого нужно обладать отменной реакцией, или иметь игровую хорошую клавиатуру с быстрым откликом.
И геймпад нужен для того, чтобы быстро и проворно получить стим-достижения, которые требуют молниеносной реакции игрока или удобного управления и хорошего отклика от игрового контроллера.

Стим достижения в игре

Найдя всех мотыльков светлячков ты получишь полную картину.

Все шестнадцать достижений вроде понятны, кроме одного. Одни мы получаем, просто проходя в доме очередные коридоры. Другие можно получить, исхитрившись при прохождении той или иной головоломки. Но есть странное достижение – Собиратель (Коллекционер). Его цель – найти всех спрятанных мотыльков. Если честно я, проходя по уровням в первый раз, в упор их не видел, но потом я их замечал, внимательно разглядев уровни или коридоры между ними. Но достижения можно получить не сразу, от чего это зависит, непонятно. Если вы все сделали правильно, но достижения нет, то стоит удалить сохраненные игры, и начать прохождение снова. Есть еще одно странное достижение “Маятник” – для его получения нужно падать 30 секунд в свободном падении. А так как падать такое время можно только в одном месте… то непонятно для чего оно? И вот ты полминуты глупо наблюдаешь за фигурой героя, летящего рядом с… спойлер. Оно, как и Собиратель, вставлено в игру как бы для галочки. А почему бы нет? Раз можно, то вставим, подумал разработчик и вставил в игру. Но от него остается странное впечатление.

Послесловие

Игра понравилась мне своей минималистичностью и краткостью, но хотелось бы продолжения пиршества для пространственного воображения, замученного начертательной геометрией.
Я говорил, что у меня с детства боязнь высоты? Так вот теперь она отягощена боязнью крутых лестниц и больших круглых предметов, которые порой так мирненько-премирненько лежат около архитектурных памятников или скажем, возле Царь-пушки. Ээ-эй!!! А кто-нибудь закрепил их чем-нибудь, чтобы они не скатывались из своих пирамид??

Пост — второй репост с Лампы в границах акции рассказа об играх, которые сломали мне мозг. Больше не планирую репосты.


The Bridge

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | Wii U | NSW | AmzKF | OUYA
Жанры
Дата выхода
22 февраля 2013
179
3.8
120 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

а нужны ли сиськи брони?
На качество рисунка сиськи не влияют. Если хуманификация годная, то гипертрофированная грудь может только рисунок испортить. Дело вкуса, конечно.
у всех млекопитающих есть сиськи, даже у пони, да черт сиськи даже у мужчин есть
Я имел в виду что у пони нет сисек… а хуманизация, вот с этим надо разобраться. Не против, если она отражает характер.

Я не брони… нет-нет, просто когда-то посмотрел первый сезон mlp. и вспомнил при подборе картинки.
Вроде бы все с репостами, но опять где бы взять подходящий позитиватор…
Сугубо формально у нас репостинг в блогах не любят, но это во-первых, довольно годные обзоры, а во-вторых, репост идет с довольно приятного ресурса. Так что лично благословляю.
Но впредь желательно с этим особо не упражняться, если что.
Понятно. Сам не люблю репосты, но эти тексты мне дороги, я над ними долго корпел.
Эрогенная зона между прочим!
Читай также