Вчера Вчера 1 191

Игры по книгам. Обитаемый остров: Чужой среди чужих

+5

Cегодня я разберу игру  Обитаемый остров: Чужой среди чужих, основанную на книге братьев Стругацких «Обитаемый остров».

 

Видеоверсия

Стругацкие являются самыми популярными советскими писателями фантастами. Братья сочиняли разные истории и особое внимание в их библиографии уделяется вселенной Полудня. Я уже коротко затрагивал эту тему при разборе игры «Трудно быть богом». Мир Полудня представляет собой Землю XXII века. Всё человечество объединилось, прекратило войны, решило основные мировые проблемы и занимается освоением космоса. В контексте «Обитаемого острова» важно знать, что некоторые земляне состоят в группе свободного поиска (ГСП). Эти люди занимаются тем, что летают по вселенной и ищут обитаемые планеты. Разумеется, в контакт с местным населением они входить не должны и лишь сообщают о своём открытии в компетентные органы. Однако, корабль гспшника Максима терпит крушение на обитаемой планете Саракш. Юноша остаётся без связи и вынужден выживать в суровом и непонятном мире.

Именно эту историю взяли за основу разработчики из студии «Орион» и в 2007 году выпустили игру Обитаемый остров: Чужой среди чужих. Она представляла собой шутер, в котором, играя за Максима, предстояло бегать по радиоактивным джунглям и отстреливать различных врагов. На момент выхода игра почти никому не понравилась и её оценки обычно обитают в районе 3-4 баллов из десяти.

Прежде чем перейти к разбору игры я вынужден поделиться с вами кое-какими техническими проблемами, с которыми столкнётся тот, кто решит поиграть в Обитаемый остров. Дело в том, что я решил запустить официальную версию игры. В цифровых магазинах она не продаётся, но лицензионный диск можно купить на любом маркетплейсе. Вместе с игрой устанавливается популярная в нулевых годах защита Star Force. Оказалась, что старая версия этой защиты воспринимается 10 и 11 виндоусом, как попытка вторжения в системные файлы, из-за чего запуск игры приводит к ошибке и перезагрузке компьютера. Так что если вы вдруг соберётесь лично пройти игру, то озадачьтесь поиском версии без защиты.

Техническая минутка окончена, пора вернуться к игре. Кстати именно в этот раз я настоятельно рекомендую посмотреть видеоверсию, поскольку некоторые кат сцены лучше один раз увидеть. В своём интервью порталу IXBT разработчики обещали, что у не читавших книгу игроков не будет проблем с пониманием сюжета, в хаб локации можно будет взаимодействовать с нпс и физика будет, как в Half Life 2. К заявленным количествам типов врагов или оружия я даже придираться не буду. Кроме того, сам игровой журналист почему-то в заголовке статьи утверждал, что шутер старается как можно ближе придерживаться буквы первоисточника и содержит минимум отступлений от сюжетной части.

Вот так разработчики встречают игрока
Вот так разработчики встречают игрока

Собственно, с сюжета и начнём. Игра резко стартует с места в карьер. Главный герой, Максим, в кратком монологе вводит игроков в курс дела.  Правда заставка буквально обрывается на полуслове и герой не успевает завершить мысль о том, почему он не сбегает из лагеря. Забегая вперёд, Максим так и не расскажет, почему не сбежал раньше. Не знаю, как себя чувствуют не читавшие игроки, а вот у знакомых с книгой людей появляется множество вопросов, поскольку они понимают, что разработчики пропустили 2/3 истории. Справедливости ради, оставшаяся часть сюжета тоже вырезана, поскольку игроизировали разработчики всего одну главу из 19. Надо ли объяснять, что при таком подходе к повествованию никакой глубины истории Стругацких ждать не стоит. Игра кинет парочку цитат, но никакого смысла с учётом их оторванности от происходящего в них не будет.

В лагере смертников перед Максимом ставят одну задачу, он должен выходить в рейды в джунгли и уничтожать послевоенную автоматическую технику, представленную турелями и танками. Также среди руин притаились какие-то мародёры, которых надо будет отстреливать. Справится с противниками поможет многофункциональный автомат «Дракон». Это единственное оружие героя и на него можно дополнительно прицепить гранатомёт, ракетницу и огнемёт. Разумеется, шутерная составляющая ставит крест на характере книжного Максима. Даже с учётом того, что в истории Стругацких герой к этому моменту времени успел пройти путь от бомжа до террориста, он, оставаясь коммунистическим идеалистом, продолжал ценить человеческие жизни и не мог убивать людей направо и налево. Игровой Максим моральными дилеммами не обременён и валит врагов пачками.

Местный мародёр
Местный мародёр

Первые пару миссий довольно просты, героя высаживают на большой открытой локации и выдают задания по типу уничтожь все турели. Счётчик в углу экрана подскажет, сколько единиц вражеской техники осталось, а компас безошибочно ведёт от одной цели к другой. Он собьётся всего один раз, о котором мы поговорим позже. Взрывать технику можно двумя путями, либо расстрелять её из своего оружия, но без прокачанного автомата это сложно, либо подойти и установить взрывчатку. Причём никакой анимации для этой функции нет, так что возможно Максим умеет взрывать вещи касанием руки. Кстати, турели можно отвлекать, кидаясь кирпичами и камешками, на этом применение физики в игре заканчивается. Ещё некоторые укрытия или части зданий разваливаются от взрывов, но практической пользы в это особо нет.

После каждой миссии игрок возвращается на базу, где есть торговец, у которого можно продать всякий собранный хлам и прикупить расходники в виде аптечек, патронов и гранат. Интерфейс торговли отвратительный и у игрока нет никакого понимания, что именно он покупает. Например, я так до конца игры и не понял, зачем нужны противоядие и антидоты. Теоретически одно нужно, чтобы лечиться от яда, а второе – от радиации. Однако, что ядовитые мины, что радиационная вода убивают героя мгновенно и избежать смерти при соприкосновении с ними невозможно.

Вообще, в игре явно ощущается проблема с балансом урона. Максим может выдержать чуть ли не обойму из автомата в упор, но любая мина, горящая бочка или падающий на голову камень сразу ваншотят героя. Архитекторы крепости Сен из первого Dark Souls позавидуют ловушкам местных бандитов. Как правило, увернуться от летящей в лицо бочки можно только заранее зная о ней. Благо быстрые сохранения позволяют решить эту проблему, но очевидно, что это не лучший подход к гейм дизайну.

За секунду до
За секунду до

На этой же базе можно говорить с нпс, но только строго по сюжету. Причём некоторые разговоры ощущаются так, как будто значительную часть игры вырезали. Например, некий уголовник дикобраз сходу начинает на героя орать и угрожает выпустить ему кишки. Я без понятия, почему этот мужик наезжает на Максима, это буквально наш самый первый диалог с ним, который приведёт к внезапным последствиям уже в следующей миссии.

Максиму придётся сопровождать геолога. Сначала кажется, что проблем нет. Девушка всегда сидит за укрытием, пока герой не расчистит путь, и двигается по заранее установленному маршруту. Однако иногда она может внезапно умереть посреди дороги. Опытным путём я выяснил, что у геолога буквально одно хп и она получает урон ударяясь ногами о камни, так что пришлось ещё и за дорогой следить. Хорошо, что в игре есть некоторая физика, которая позволяет кидаться мелкими объектами. Казалось бы, ничего страшного в заплетающихся ногах геолога нет, ведь всегда можно перезагрузиться, но такой вариант не сработает, потому что именно в этой миссии ломаются быстрые сохранения. Есть вероятность, что при нажатии кнопки сохранения игра вылетит, причём ещё и сломает сейв, а слот быстрого сохранения всего один. В итоге, чтобы нормально пройти миссию, мне пришлось постоянно сохраняться вручную. В конце Максима ожидают люди Дикобраза, что приводит к весьма сумбурной кат сцене.

Отличный ракурс
Отличный ракурс

Следующее задание начинается с постановочного момента. Герою надо пробраться на завод, а по уровню ездит танк, который может ломать некоторые заграждения и пару раз Максиму придётся его приманить, чтобы уничтожить забор. В остальном уровень был бы ничем не примечательным, если бы не возвращение Дикобраза, который решил поквитаться с героем лично. ЗАСТАВКА. Кстати, если переиграть с сохранения, то большая часть людей из заставки пропадёт. Несмотря на то, что игрок всадит в Дикобраза обойму и может лично убедиться в его смерти, в лагере скажут, что он выжил и убежал. Причём говорят, что он сидит в здании местной администрации, как будто бы намекая на какой-то конфликт, но взаимодействовать с хозяином лагеря нельзя.

Пятая миссия на мгновение возвращает игру на книжные рельсы. Максим находит заброшенную цитадель. Она представляет собой пункт управления и многие заключенные мечтают её найти и отремонтировать, что должно дать возможность управлять брошенной техникой. К сожалению, большая часть оборудования уже сгнила и находится в нерабочем состоянии. Именно в этот момент книжный Максим задаётся вопросами о том, а что можно сделать? Он хочет свергнуть неизвестных отцов и установить в стране демократию. Герой понимает, что для этого нужна своя армия и пытается узнать планы сопротивления. Максим втирается в доверие к двум заключённым Вепрю и Зефу, от которых узнаёт шокирующую правду.

Захватившие власть диктаторы, прозванные неизвестными отцами, развернули по всей стране сеть особых вышек, испускающих излучение, которое зомбирует население. Тех людей, которые к нему не восприимчивы, прозвали выродками и активно отлавливают для направления в лагеря смертников. Причём сами отцы тоже являются выродками, но успевшими получить власть. При таких вводных герой понимает, что пытаться противостоять режиму изнутри бесполезно, поскольку под влиянием башен народ не будет бороться с диктатурой. Остаётся только одно – искать помощь за пределами страны. Вот здесь у книжного Максима появляется причина побега из лагеря, он хочет попытаться найти тех, кто поможет ему свергнуть правительство. Он, конечно, ещё даже не подозревает, как горько придётся разочароваться в этой идее, но это всё дела книжные. В игре Вепрь и Зеф существуют только за тем, чтобы перебрасывать с героем парой незначительных реплик перед и после миссии. Иногда игра подразумевает, что компания отправляется на задание вместе, но по карте герой всегда ходит один. Игровому Максиму пофиг на крепость, он просто её зачищает, выясняет, что она не работает, и идёт спать.

Следующая миссия примечательна тем, что по-хорошему, её можно пройти буквально за 5 минут, но на практике всё оказывается куда сложнее. Максиму нужно уничтожить конкретный танк. В описании сказано, что танк особо прочный и взорвать его надо, стреляя по баллону, который закреплён где-то на броне. Так получилось, что при моём первом прохождении этот танк уничтожили бандиты. Здесь иногда противники могут начать драться друг с другом. Я обрадовался, зачистил локацию и пошёл доставать из танка, нужную по квесту электронику. Меня ждал неприятный сюрприз – я не смог подойти к танку из-за огромного хитбокса и физически не мог извлечь из него электронику. Я подумал, что этот баг случился из-за того, что машину уничтожили боты и перезагрузил уровень. Убив всех врагов меня ждало новое открытие. На танке не было никакого баллона, поэтому я не знал, как его уничтожить. Я просто расстрелял танк из ракетницы и это сработало, но я снова не смог подобрать предмет. Оказалось, что его надо взорвать именно касанием руки и только тогда можно спокойно получить квестовый предмет. Я понимаю, что разработчики хотели усложнить битву с условным боссом, но получилось убого.

Ближе не подойти
Ближе не подойти

На следующем уровне нас снова ждёт засада Дикобраза. Самая лёгкая из всех. Герою дают посидеть за турелью, а это сильнейшее оружие в игре. Надо просто перестрелять кучу противников, которые ничего не могут сделать в ответ. Возможно, среди них был и Дикобраз, поскольку с этого момента он навсегда пропадает из сюжета.

Дальнейшая миссия выглядит оторванной даже от игрового контекста. Максим должен найти и убить каких-то особо опасных бандитов, но в всё сводится к перестрелкам с обычными противниками. Ничего примечательного.

Наконец-то начинается сюжет. Зеф рассказывает, что для побега из лагеря заключённые хотят поднять мост через радиоактивную реку. Проблема в том, что мост опущен и активировать его можно только через пульт управления крепости, поэтому Зеф и Вепрь во время рейдов постоянно искали хоть какое-то решение. Они говорят Максиму, что нашли новую крепость и отправляются на её изучения. Это самый сложный уровень во всей игре. Вот только делает его таковым не враги, а платформинг. В игре очень плохой прыжок. Герой не способен преодолеть даже маленький забор, а кнопка прыжка очень плохо считывается во время ходьбы или бега из-за чего надо остановиться, а уже потом прыгнуть.

Надо запрыгнуть на трубы
Надо запрыгнуть на трубы

Вся локация представляет собой какие-то затопленные руины. По которым надо прыгать, при том, что любое касание воды мгновенно убивает героя. Причём мало того, что приходится бороться с управлением, так ещё и некоторые дороги разработчики сделали максимально неочевидными. Если вдруг вам показалось, что на этом уровне мало проблем, то именно здесь ломается компас. По заданию Максиму надо помочь Вепрю отбиться от бандитов. Это несложно, нужно зачистить пару зданий с врагами. Однако Вепрь отказывается уходить, пока герой не уничтожит всю оставшуюся технику. Обычно с этим проблем нет, поскольку компас показывает направление движения от одной цели к другой, но именно на этом уровне он показывает на Вепря. Соответственно, игрок сам должен искать сливающиеся с рельефом турели в условиях кривого платформинга.

После прыжковых упражнений следующая миссия ощущается просто и приятной. Максим штурмует бандитскую базу. Зеф даже помогает вынести главные ворота с ракетницы. Жаль только, что пройти через них нельзя, поскольку герой мгновенно умрёт от огня. На базу Максим пришёл за автомобилем, так как только с помощью машины можно добраться до новой цитадели. Разработчики не потрудились сделать поездку зрелищной или динамичной, поэтому ощущается она крайне уныло, а в какие-то моменты кажется, что не прогрузились текстуры дороги.

Вперёд
Вперёд

Наконец финальный штурм. Никаких сложностей он не вызывает. Пожалуй, это самый лёгкий уровень в игре. Умереть здесь придётся только один раз, от прилетевшей в лицо горящей бочки. Добравшись до пульта управления, герой активирует мост. Зеф и члены сопротивления сбегают, а Максим уезжает на танке в закат. Причём герой рассказывает, что члены сопротивления с боем прорывались через мост, но в заставке они просто идут. Сам Максим сообщает, что едет к границам, чтобы попытаться найти помощь извне, так что его приключения продолжаются. Конец.

Ну что тут можно сказать. Даже в отрыве от книги шутер получился посредственным. Закрывая глаза на технические проблемы, можно выделить в нём большое количество других минусов, от малого количества противников и оружия до кривого платформинга, отсутствия сюжета, бесполезной экипировки и ваншотящих ловушек. Похвалить игру можно только за декорации и сам концепт, который мог бы быть интересным при вменяемом исполнении. Временами игра выдаёт красивые виды, правда навеянные скорее советскими заброшками, а не архитектурой другой планеты. Разработчики старались создавать нестандартные ситуации, в виде засад, сопровождения, битвы с боссом, но весь их креатив разбивался о техническое исполнение.

Атмосферно
Атмосферно

Про попытку рассказать известную историю лучше даже не заикаться. Человек, который не читал книгу, вообще ничего не поймёт. Тот факт, что в начале Максим парой предложений пересказывает почти весь сюжет, ситуацию не спасает. Игрок всё равно ничего не знает о мире Полудня, людях XXII века и их деятельности на других обитаемых планетах. В сухом остатке игрок получает героя, который перестреливает в джунглях всё живое без конкретной цели. История сопротивления появляется ближе к последней миссии, никаких планов по свержению власти Максим не строит, да и про саму страну неизвестных отцов игрок ничего не узнает. Если бы не первая заставка с монологом героя, то с миром братьев Стругацких игру ничто и не связывало бы.

Более того, даже если взять 13 главу книги в вакууме, то даже так литературный Максим получился более глубоким персонажем. В книге герой придаётся размышлениям о том, почему он оказался в лагере смертников, что не так с этой страной и как всё исправить? Когда ему открывается правда о башнях, он осознаёт истинный масштаб проблемы и бесполезность сопротивления. Причём сами повстанцы тоже это понимают, но боятся признаться самим себе, что их борьба бессмыслена и никаких реальных успехов они не достигнут. Именно понимание того, что изнутри осуществить государственный переворот невозможно и никакой поддержки оболваненного народа он не добьётся, заставляет Максима отправиться на юг, где по слухам живут невосприимчивые к излучению башен мутанты. Герой, оставаясь коммунистом XXII века, продолжает верить, что сможет найти тех, кто не оставит целую страну в беде. Максим даже не представляет, какие испытания его ждут. Однако о финале истории мы поговорим в другом видео.

В который раз произведение братьев Стругацких не смогли нормально адаптировать к другому формату. Почему-то люди, ответственные за экранизации или игроизации книг, начинают сильно переделывать историю, попутно теряя сюжет, смысл, персонажей и атмосферу. Можно долго гадать, почему так получается, однако в случае с Обитаемым островом есть интервью бывшего сотрудника студии Орион. Он рассказал, что изначально они не планировали делать игру по Стругацким, но издатель «Бука» буквально заставил студию сделать игру по франшизе. Соответственно студия не была особо заинтересована в создании Обитаемого острова и разработала его только ради выполнения обязательств перед издателем. Разумеется, правда это или нет, мы не узнаем, но Обитаемый остров: Чужой среди чужих действительно выглядит, как игра, сделанная из-под палки.


34
1.9
10 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Момент про то, что игра недоделана - это вполне понятная ситуация. Orion Games большую часть своего времени была студией на подхвате. Именно их проектами, плоть от плоти, можно считать только Чистильщика и Чёрную метку. Все остальные игры им передавали от других студий, которые не могли довести проект до конца. То же Метро должно было быть игрой с разрушаемостью, как в Red Faction, а Метатрон по задумке был ближе к Deus Ex по геймплею

Читай также