В одной далёкой-далёкой галактике… нам таки завезли ещё одну игру по «Звёздным войнам»! Да уже и не одну, но руки пока дошли только до одной.
Пока SW: Eclipse и ремейк KOTOR остаются во влажных мечтах, а киновселенная развивается в непонятном и не всегда предсказуемом направлении, хотелось бы чего-то, возвращающего правильное настроение вселенной старины Лукаса. Доброкачественный контент по франшизе иногда найти сложнее, чем пресс у Джаббы Хатта, поэтому каждое колебание Силы в направлении игр или других продуктов по ЗВ вселяет поистине новую надежду. В данном случае для меня она скорее оправдана, чем нет. « Star Wars: Zero Company» — игра по звёздным в войнам в весьма непривычном жанре.
Ветераны из Firaxis Games, приложившие руку к таким алмазам, как XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, решили замутить свою тактику с Республикой и клонами. До этого приятным подарком любителям пошаговых тактических боёв была Marvel’s Midnight Suns, также греющаяся на углях известной вселенной Marvel, а вот сейчас и до «Звёздных войн» дошла тактика.
Вдобавок не пропустили и сопутствующий прогрев, где показали в трейлерах команду, в которой сразу вместе обитали джедай, клон, мандалорец и умбарец, что уже выглядит диковато. Сверху ещё и накидали эпичных моментов, непременно трогающих любого причастного к этой вселенной человека. Уже сейчас, когда всё пройдено и пыль осела, а световой меч на зарядке, можно обсудить, что же вышло из этой затеи.
Сюжет окунает нас в события самого разгара Войн клонов, а это где-то третий эпизод в изначальной по хронологии событий трилогии. Мы берём на себя роль Хоука — бывшего республиканского капитана, под предводительством которого очень даже масштабно велись клонические военные кампании. Одна боевая неудача, унёсшая большинство жизней его подопечных, — и наш герой оказывается выброшенным за борт республиканской службы, с внушительным осадком. Убеждение не связываться с Республикой больше никогда также стало выводом из сложившейся ситуации.
Кстати, немного доп. инфы про это фатальное событие. Сие происшествие произошло в битве при Антине. Хоук служил под началом генерала-джедая Понга Крелла — и кто в курсе, тот в курсе, а таких, я уверен, не густо, Понг Крелл был тем ещё засранцем. Несмотря на то что Понг и был лихим джедаем, этот мерзавчик крайне пренебрежительно относился к клонам и считал лучшей тактикой посылать их на убой. По его мнению, расходный материал из пробирок и был для этого выращен. Можно предположить, что благодаря таким стратегическим манёврам многие его приказы были слегка сумасбродны, приводили к большим жертвам. Смею предположить, что один из таких приказов и случился при Антине, утащив Хоука за собой. О судьбе этого кадра можно узнать из 4-го сезона мультсериала «Войны клонов», где клоны таки взбунтовались против своего джедайского генерала. Арка на редкость годная, но сейчас всё-таки не об этом.
Наш молодчик недолго засиживался на дне бутыли. Вместе со своим боевым товарищем — клоном Триком, служившим под его началом, — Хоук разворачивает «Нулевую бригаду», или роту, как её окрестила неофициальная русская локализация. Официальной, увы, не завезли. Основное назначение этого ИП — принимать частные рискованные заказы, находясь, так сказать, в серой зоне, зарабатывать денежки и потихоньку держаться на плаву.
На момент начала игры мы как раз оказываемся на задании по добыче информации о группировке под названием «Спираль Бесконечности». В дальнейшем буду звать её просто «Спиральщики», ибо так ближе сердцу. Заказчиками внезапно выступают Бенник Халлорен — представитель разведки Республики, и горячая баронесса Джей Мордант, у которой спиральщики отжали её планету. Ребята предлагают нам помочь Республике, ведь Спираль ещё и дружит с сепаратистами, что в перспективе может превратиться в серьёзную угрозу.
Хоук не больно-то планировал снова связывать свою судьбинушку с отвернувшейся в своё время от него Республикой, но за контракт обещают шикарную сумму кредитов. Финансовое же положение на данный момент находится в долговом очке у местного хатта Горги. Очко хатта имеет свойство сужаться и доставлять смертельные проблемы, поэтому, выкатив встречное предложение по финальной плате за работу, мы принимаем контракт. С этого момента, как говорится, пошло-поехало.
Пока не буду касаться геймплея и остановлюсь просто на истории — а она весьма незамысловата. У нас есть основная угроза, и пусть с небольшими отвлечениями на события в галактике и побочные миссии, мы будем с ней бороться на протяжении всей игры. Сама концепция «нулёвки» подразумевает различные миссии, поэтому от задания к заданию враги будут меняться, но центральная проблема на всю игру — это всё-таки спиральщики. Тут всё просто, и даже некоторые сюжетные дуги не поднимают сюжет на крепкий уровень. Но, как и в большинстве фильмов по ЗВ, львиную долю очарования приносят персонажи и сам мир — а этого тут в достатке.
По сюжетным героям мы имеем настоящее ассорти на выбор: помимо уже анонсированных клона, джедая, умбарца и мандалорки, в активной команде окажется та самая баронесса, бандит-боксёр с протезом и, при должном внимании, астромех. Очень круто, что это не просто статисты на заднем фоне, которых ты по очереди зазываешь на вылазки. Каждый персонаж — это канонично прописанный характер со своим мотивом и деталями. По ходу игры ребята из «нулёвки» двигаются к своим целям и сюжетно развиваются. В развитии, кстати, ты как командир можешь принимать прямое участие, потому что у сопартийцев будут личные миссии. На фоне остальных второстепенных заданий они выделяются новыми врагами, интересными ситуациями и неожиданными поворотами в камерном сюжете героя. Ну и напарники будут к тебе лучше относиться, что тоже сыграет свою роль. Конечно, миссии эти можно и не выполнять — тогда в ответ на это в тебя кинут парой едких фраз, — но они того определённо стоят, и пропускать их было бы ошибкой.
В наличии у нас не только оперативники — есть ещё и менее активные члены команды, которые на протяжении всей игры остаются в хабе и занимаются бытовыми делами. Острая на язычок Руна, отвечающая за финансы и не упускающая ни шанса напомнить, что их всегда мало. Естественно, Ниш, отвечающий за чёрный рынок, Бенник и высокомерный медицинский дроид. Все они также участвуют в делах «Нулевой компании» и фигурируют как полноправные члены команды, поэтому и с ними тоже устанавливается хороший контакт.
В хабе между миссиями можно с каждым поговорить или послушать, как они говорят друг с другом. Я частенько ловил дофаминчик от этих диалогов. Стать свидетелем того, как клон рассуждает с джедайкой о том, что при игре в азартные игры джедаи могут нефигово читерить из-за своих сил, или послушать о похмельных приключениях баронессы с нашим бойким бухгалтером — это вызывает как минимум улыбку. Таких моментов достаточно, чтобы с интересом вступать в диалоги раз за разом. Не скажу, что все они наивысшего качества, но их большинство.
К сожалению, взаимодействие друг с другом у ребят происходит только в рамках диалогов. Был интересный момент между умбарцем и клоном, но момент был один на всех и весьма скоротечный.
Сам же Хоук определённо обаятелен: его пусть и заезженный образ циничного засранца с тяжёлым прошлым и чёткими положительными моральными контурами не может не очаровывать. Получился этакий Хан Соло, если бы на службе его поджидал успех и не поджидал вуки. Чувак частенько острит приятной озвучкой, умеет в самоиронию и атмосферно бряцает на своём четырёхструнном балалае, хотя композиции у него и на любителя. Короче, окружение и персонажи тут делают своё дело, и после миссии всегда приятно вернуться в хаб и перекинуться с кем-то парочкой слов.
Интересно и то, какой момент выбрали для событий игры: ведь, как знающие люди знают, конец Войн клонов ознаменует начало Империи со всеми вытекающими отсюда последствиями. На секундочку, у нас в сопартийцах один из клонов, который таки получит рано или поздно сообщение о Приказе 66, ну и джедай, кстати, тоже на борту. Для меня, как раз гадавшего, засветится этот переломный момент в игре или нет, случившееся в итоге оставило приятное впечатление.
Ещё в копилочку скажу, что тут есть известные камео для знатоков фильмов, мультфильмов или игр. Это, не сказать, что прямо кардинально что-то меняет, но всегда приятно, когда ты не ждал, а тебе взяли, да и напомнили, что ты всё в той же большой вселенной по ЗВ, детали по которой мог впитать из различных источников.
Посему стопроцентно могу смело утверждать, что этот сюжетец безоговорочно ориентирован на фанатов или, как минимум, людей, не равнодушных к событиям в далёкой галактике. С лором, на мой взгляд, надо быть знакомым, чтобы выкупать некоторые события, важные детали и просто получать удовольствие от повествования. Без этого, я бы сказал, львиная доля шарма будет выброшена в открытый космос, и история из крепкой четвёрочки скатится к тройбану. Как фанат ЗВ я дико протащился, а как не фанат ЗВ — ничего не скажу, я ведь фанат.
Геймплей уже подойдёт любому геймеру — будь он знатоком «Звёздных войн» или просто залетел на огонёк. Достаточно лояльно относиться к тактическим боям, но и тут есть свои нюансы.Геймплей уже подойдёт любому геймеру — будь он знатоком «Звёздных войн» или просто залетел на огонёк. Достаточно лояльно относиться к тактическим боям, но и тут есть свои нюансы.
Игра имеет 2 основных сегмента — как это было, к примеру, в XCOM'ах. Мы шаримся и тактикульничаем на миссиях, и мы шаримся и менеджим нашу базу. Костяк вообще знаком, и дело тут только в деталях.
Все события разделяются на циклы, в рамках которых мы и можем оперативничать. Для этого в нашем распоряжении карта галактики с десятком секторов. В этих секторах появляются различные обязательные и второстепенные тактические миссии и операции, выполняемые не отходя от стола. На выполнение всего услужливо указано, сколько циклов у нас есть до истечения активности, поэтому всё выполнить точно не выйдет. Приходится выбирать, что для тебя приоритетнее по сектору и награде, если она указана.
Кстати, о награде: за миссии дают как просто кредиты, так и очки исследования, на которые можно выполнять операции, без активного боевого участия. Как правило, операции представляют из себя небольшой текстовый квест, где надо выбрать действие или оперативника для выполнения. Решить квест можно неправильно и не получить ничего, а в некоторых случаях выбранный оперативник может получить травму и пропустить 1 цикл в больничке. Получается такой быстротечный элемент разнообразия от основной тактики, что совсем не напрягает в процессе.
Из лута у нас тут предметы экипировки для оперативников, модули для оружия, кредиты на всё про всё, очки опыта базы, рост влияния в секторе, улучшение отношений между оперативниками и ещё всякого по мелочи. За уровни влияния в секторе также улучшение и чем выше уровень, тем ценнее награда.
Помимо тактического стола и разговоров можно пошопиться на чёрном рынке, купить прибамбасов на свою винтовку или разнообразных гранат в свои подсумки. В максимальной прокачке каждый оперативник может таскать 4 модуля улучшения для своего ствола и 3 расходуемых предмета в бою. Все зависит от ситуации: что-то хорошо подходит для дроидов, что-то для людей, а что-то для бафов и дебафов. Вещи определённо полезные, и без достойно экипированных бойцов тащить на поле брани становится в разы тяжелее. Также с прокачкой на рынке выпадают более ценные позиции, и цены на них становятся демократичнее, но вначале будьте добры вложиться в прокачку сооружений.
Раз уж обмолвился про прокачку, то скудная, но она тут тоже в наличии. Всего три странички под это дело — сооружения, командные взаимодействия и прокачка отдельных классов оружия, коих всего 4. С ростом уровня базы открываются новые пункты прокачки. Всё это стоит кредитов и некоторых уникальных ресурсов, поэтому дилемма «купить мне крутых гранат или вложиться в прокачку чего-то полезного» возникает часто. Ресурсов тут в напряг. Результаты прокачки ты зачастую не видишь, и если в XCOM'ах появлялись аж целые новые отсеки на базе, а в Midnight Suns уже имеющиеся обрастали новыми элементами, то тут есть только табличка ну и эффект, который будет открыт. Это в визуальном плане немного печалит, но зато в противовес при установке модуля на оружие оно немного меняется, что ложится на другую чашу весов.
Если речь зашла про кастомизацию, то из своих оперативников, в большей степени, правда, нанятых, можно вылепить на свой вкус любое визуальное недоразумение. Можно изменить сапожки, штанишки, шапочку и кофточку, раскрасив это всё в самые непредсказуемые цвета. Можно поработать над лицом и причёской, добавив больше модельного лоска в серую атмосферу милитари-схваток. Можно даже у каждого класса оружия выбрать ствол, который визуально ближе к внутреннему вояке, и ещё его размолевать. Но дают ли кастомизировать световой меч, как это было в Jedi: Survivor? Чёрт возьми, нет — и это спасло меня от часов затраченного времени. В общем, каждого члена своего «Нулевого подразделения» можно напресанализировать, так сказать, под ключ, но всё в пределах предоставляемого гардероба, конечно.
Кстати, об оперативниках — да, можно нанимать себе в команду сначала троих, а потом и больше рогатых, мордатых, глазатых новобранцев. Их можно также прокачивать, у них будут отличаться классы и абилки, с ними можно даже переговорить, но они тут не нужны от слова совсем. Возможно, дело зависит от сложности, но все сюжетные персонажи полностью закрывают вопрос по разнообразию и боевому взаимодействию на миссиях. Учитывая, что всех их ещё и качать надо, то доп. морды будут просто красть опыт и предметы экипировки. Короче, найм — это какая-то рудиментарная механика… Возможно в теории, если начнут на высоких сложностях умирать сюжетные оперативники, то в отряде не останется бойцов и придётся организовывать добор, но это в теории. До практики как-то не доходило. В общем, набирать новых рекрутов можно, но мне лично было не нужно.
Немного о смертях: как я понял, сюжетных персонажей можно потерять на боевой операции, и они покинут состав «нулёвки» безвозвратно. Я специально посмотрел на просторах интернетов, можно ли потерять ребят, которые фигурируют в некоторых заскриптованных моментах по сюжету, — и действительно можно. Это, конечно, интересная механика, но, беря во внимание, что на сюжетных персонажах держатся и атмосфера в хабе, и интересные дополнительные миссии, и уникальные умения, терять их настоятельно не советую. Сам я их судорожно берёг.
Последняя в списке, но не по значению активность — это прокачка. Твои молодцы на миссиях зарабатывают опыт и очки взаимодействия. За первое можно просто повышать уровень скиллов, причём, по сути, все скиллы уже открыты, просто с каждым новым уровнем они будут твёрже, круче, ярче и сильнее. За очки взаимодействия повышается уровень отношений между разными ребятами в команде. За каждый новый уровень дают выбрать одну из 3 улучшений сразу для двух бойцов, но тут тоже надо быть немного избирательным. Допустим, повышенный урон в рукопашном бою для джедая и для снайпера, который максимум чем может махнуть, так это веком, — не одно и то же. Надо думать и выбирать, что будет сразу полезно для всех. За максимальный уровень дружбы будет ещё более достойная награда, поэтому ассистить и взаимно лечить друг друга важно и полезно.
Ну и наконец-то то, ради чего люди играют в шахматы, изучают высшую математику и теорию вероятности… тактически пошаговые бои! И тут, на самом-то деле, не сказать, что есть какие-то небывалые откровения. Также есть укрытия за объектами, стрельба по врагам с процентом попадания в зависимости от их расположения и передвижение по карте в пределах определённого метража. Каждое действие тратит, как это ни странно, очки действий, которых изначально три. Количество очков, потраченных на обычный выстрел, зависит от оружия: если пистолет может тратить по 1 очку, то штурмовая винтовка — целых 3 за раз, что несомненно скажется на уроне. В конце хода есть классический овервотч на движения врагов, а у оперативников есть свои уникальные умения. Всё это в принципе уже знакомо, но что тут есть из новенького?
Как минимум у сюжетных персонажей есть интересные уникальные активные скиллы. Не у всех, но в целом разнообразие точно имеется. Джедайка может помимо избиения мечами отталкивать и притягивать врагов Силой, я так один раз человек пять скинул с моста. Отбивает выстрелы она тоже по-джедайски, а именно в сторону стрелявшего, что удобно, но надо сначала выбрать соответствующее умение перед концом своего хода.
Мандалорка на своём джетпаке читерски перемещается по всей карте, и если дать ей какой-нибудь револьвер с повышенным уроном в ближнем бою, то можно нагло и безнаказанно прилететь, стрельнуть и улететь в безопасное место.
Апперкот отлично раскидывает своей клешнёй, отбрасывает врагов в горизонтальных направлениях. При столкновении с разрушаемыми объектами или другими врагами у летуна приплюсовывается дополнительный урон.
Баронесса сама добивает врагов, если у них осталось мало здоровья, а снайпер Луко очевидно снайперит, что в принципе ожидаемо, но у него крутая каска и повышенный урон на дистанции.
Даже астромеха можно укомплектовать по самую макушку гранатами и отправить пенька устраивать ковровую бомбёжку! Одним словом, набор умений тут обширный, и, комбинируя разных ребят, процесс ведения боя меняется. Комбинировать тут нужно, дабы повышать между всеми уровень взаимодействия. Выходит и интересно и полезно.
Хоуку же можно выбрать одну из 8 специализаций со своими навыками, но если что-то не понравилось, то их можно и поменять. Очки прокачки не сгорят, так что экспериментировать есть куда. Это касается и остальных оперативников.
На специальные скиллы, кстати, тратится отдельная шкала, которая копится от урона по врагам, поэтому иногда надо хорошенько просчитать ходы, чтобы на всё хватило. Ещё и враги не дают скучать: есть простые головорезы, с которыми всё предельно понятно, но вот спиральщики несколько хитрее. Поганцы усиливают друг друга после смерти каждого спирального засранца, и под конец уже может остаться какой-то максимально забафанный тип, разборки с которым лучше закончить за 1 ход, иначе будет больно. Роботы тоже порядком портят жизнь: то дротека с полем прикатится, то боевой дроид заряжает ракету, а командос отлично кемперят — и хрен в них попадёшь.
Также есть бойцы ближнего боя, на средней дистанции и снайперы. Ещё в противовес нашей команде изредка засветятся и джедаи, и клоны, и мандалорцы — в общем-то, вроде всех хватает. Правда при всём разнообразии, не могу сказать, что классы врагов заставляли меня каждый раз менять снаряжение или оперативников под конкретный тип недруга. Я бы сказал, что любой состав команды универсален, а из активных предметов полезно иметь что-то и для мехов, и для людей.
Всё бы было ничего, но с середины игры или чуть дальше, если не бежать только по сюжету, карты периодически начинают повторяться. Они здесь, кстати, не сказать чтобы очень разнообразны и вертикальны.
Сами типы второстепенных миссий сводятся к 4 повторяющимся задачам: спасти, убить, заминировать, захватить — и потом, как правило, эвакуироваться. Там же, за серединой, начинает пропадать потихоньку челендж. Учитывая, что играл я на среднем уровне сложности, то финального босса я дважды одолел за первый ход без урона. Точно дело не в том, что я такой стратег и тактик — очевидно, что проблемы с балансом. В общем-то, тактика всё равно засасывает, как только начинаешь первый ход, но обильного геймплейного разнообразия после второй половины игры ждать, к сожалению, не стоит, и это портит общее впечатление, поскольку местами миссии не сильно развлекают.
На сложность ещё влияет и то, что вся карта с самого начала открыта, и тебе показывают, откуда будут приходить подкрепления врагов, к чему можно подготовить свой зад. В то время как в XCOM'е ты открывал туман войны и мог наткнуться на вражин в конце своего хода, то тут можно заовервотчить зону подкрепления и сразу накидать нечестных уронов в новоприбывших.
В сюжетных миссиях благо уже есть и ролики, и даже пару раз дадут какие-то модификаторы, что немного улучшает процесс, но такое происходит буквально пару раз, а хотелось бы, естественно, больше.
Ещё одна не оцененная мной игровая механика – это вступление перед боем в сюжетных миссиях. В начале задания дают побегать от третьего лица. Ты как бы немного исследуешь местность, взаимодействуешь с предметами и вступаешь в необязательные диалоги. Смысла в этом мало, и по факту это пробег по кишке, где даже свернуть некуда, а если и есть куда — то там ничего полезного нет. Я могу это объяснить тем, что в некоторых местах по сюжету к полю боя ещё надо прийти, но сделайте вы эту дорогу хоть немного поинтереснее. Потенциал есть а реализации нет.
К слову, реиграбельность тут близка к нулю, и эндгейма ждать не стоит, потому что конец — это прям конец. Разрешают только всё повторить по новой с некоторыми нововведениями ну и на другой сложности. Сомнительное удовольствие, особенно сразу после первого прохождения.
Для меня тактика вышла на троечку и даже немного жалко. От процесса я всё равно в большей степени получал удовольствие и старался все миссии выполнять, но чувство, что раньше было лучше, меня не покидало.
Про визуал с музыкой тоже стоит сказать пару слов.
По музыке — это точное попадание в цель. Очень похоже на всё хорошее, что было в памяти по ЗВ. Музыкальные темы чутко ловятся ушком и отсылают с правильным настроем в игровые события. Отчётливо ощущаешь себя в мире «Звёздных войн», и тут чувствуется хорошая синхронизация с настроением вселенной. Но вот оптимизация и баги — это что-то с чем-то, такого обилия косяков я давно не видел. Мигания элементов, зависания геймплея на 10–15 секунд после действия, камера, которая не перемещается на нужное событие, какие-то артефактные поведения предметов, живые тени и прочие приколы постоянно выбивают тебя из комфортной игровой колеи. Играл я на плойке, и всё увиденное ещё раз натолкнуло меня на мысль, что надо годика пол выждать после релиза, чтобы ничего не портило впечатление от игры. Сама картинка в целом даже хороша, но вот только в статике, с динамикой приходит всё вышеперечисленное. Даже в титрах были подгрузки финальных картинок, что по мне дак совсем не дело. В связи с этим хорошо было бы дождаться патча: играть можно, но не больно приятно.
По итогу игра — это крепкий среднячок, который для меня прыгнул выше из-за любви к «Звёздным войнам». Как тактика и менеджмент базы она во многом уступает тому же XCOM'у или Midnight Suns. В техническом плане на данный момент определённо тоже. Тематика же подразумевает знание вселенной, и как точка входа в неё — вариант не лучший.
Но вот для звезданутых, потолкать джедаем дроидиков или бесстрашно расстреливать клоном командос имперцев — это уже другой вид удовольствия, на уровне восприятия, нежели геймплея. Поэтому я остался доволен, ну а тем, кто не любит ЗВ или просто не знаком со «Звёздными войнами», думаю, игра понравится на порядок меньше, и есть тактики поинтереснее. На этом у меня всё, спасибо за внимание, и да прибудет с вами Сила.
Лучшие комментарии
Привет!
Я бы не сказал, что в текстовом обзоре есть спойлеры, ну или действительно, с точки зрения уже прошедшего и написавшего обзор я их в лоб не вижу)
Многое показали в трейлерах, включая почти всех сюжетных оперативников, некоторых приглашённых гостей и детали событий. Завязка сюжета из самого начала, а моё отношение к нему субъективная оценка.
В остальном в обзоре для меня, наверно, весомо было бы только упоминание наличия приказа 66, но тут старался без подробностей. Я хотел скорее заинтересовать, на деле уже судить читателю.
Приветствую.
Как-то странно признавать, что это игра про хороший сюжет и атмосферу... А потом заниматься их же пересказом, фактически предоставляя спойлеры ровно на самые сильные стороны игры. Для прошедшего игру в этом мало смысла, а не прошедший получит меньше "вау-эффектов".
Этим же страдал ещё обзор от СГ, но тут будто бы всё то же самое, только ещё сильнее и прямее. Возможно, у меня просто взгляд человека который даже трейлеров не видел перед прохождением, но ощущение сюжетного аттракциона по вселенной ЗВ - главная сильная сторона игры. При этом сам глобальный сюжет довольно слабый, но вот сюжетные биты и мелкие события невероятно сильны, проблема в том, что они спойляряться одним предложением вида:
У меня, благо, эта процентная часть работала без нареканий
Не совсем. Понимаю, что разработчикам надо как-то продавать игру и привлекать аудиторию, а трейлер в данном случае сработал весьма хорошо. Увидев джедая и мандо, я понял, что точно хочу в это поиграть, так что меня трейлер скорее подкупил, чем испортил вау-эффект.
Я за баланс, поскольку без спойлеров не обойтись то пусть они будут в меру. Да и по сути, в нашем случае там всё на обложке игры, основной пул персонажей засвечен уже вообще везде.
Ну, ещё раз это мнение человека в первую очередь словившего фан от полного незнания чего ожидать. В данном случае даже перечисление оперативников для знающего вселенную ЗВ - уже спойлер, про приказ так вообще молчу (единственное место, где игра меня подловила, из-за сводки новостей казалось, что до него ещё несколько дней-циклов).
Что создатели сами всё спойлерят в материалах по игре - ровно настолько же не хорошо и стрельба себе в ногу, имхо.
Соглашусь с тобой, но только на половину)
То есть, если спойлерят там, то не считается? Трейлер - вещь ужасная, как раз из-за подобного, так что не оправдание
Так это стало понятно после появления информации о наличии процента попадания в игре