К покупке Jack Move меня побудил анимешный проморолик, где героиня сперва проникает в разграбленный родительский дом, находит там нечто важное, а после стилёво и драматично убегает от вооружённых преследователей — пули пронзают колыхающиеся волосы, девушка стоит на обрыве, делает шаг в пропасть... и взмывает в небо, с улыбкой азарта и детской отваги. Выглядит приятно и увлекательно — я бы посмотрел такое аниме.
Как оказалось, ничто не может быть дальше от получившегося произведения.
Но, справедливости ради, как видеоигра Jack Move всё равно неплохая, хоть и неправильная. Вы можете знать такие игры, которые настолько маленькие или короткие, что отдельные механики или дизайнерские решения просто туда не вписываются или откровенно не нужны.
В старенькой Binary Domain это, например, всё связанное с голосовыми командами, диалогами и развитием отношений между персонажами — что оно есть, что его нет. Ещё могу вспомнить город из RUINER, который существует как заглушка между уровнями с тремя бестолковыми квестами — чтобы игра казалась визуально больше и чтоб было как у всех остальных.
Ну а Jack Move это, соответственно, JRPG на где-то 9-10 часов, и уже одно это должно что-то кому-то говорить. "Случайные схватки" происходят буквально каждые 10 секунд, и сама игра настоятельно рекомендует их не игнорировать, потому что иначе тебе не хватит прокачки для финала.
Прокачка, к слову, неудержимая — немудрено, с таким-то хронометражом, — и за пару-тройку уровней у тебя может в полтора раза вырасти health bar, например. Говорить о каком-то балансе здесь не приходится, равно как о функциональности большей части штук, которые можно купить в магазине или добыть вокруг.
Суетливость игры хорошо проиллюстрирована на аптечках — их два вида, на 300 ед. здоровья и сразу на 1200. И оно так и ощущается — сверхпрогрессия, где на пятиминутное приключение ты идёшь кряхтящим карликом, а возвращаешься благословенным космодесантником Императора.
Система боя, за невозможностью сделать что-то сложнее, завязана на "камень-ножницы-бумага", где зелёные скиллы хорошо дамажат синих чуваков, синие — фиолетовых, ну а фиолетовые — да, ты догадался — зелёных. Есть ещё физические "красные" атаки и всякие усиления, но не суть.
Но даже столь незамысловатая структура ломается как только ты покупаешь дебафф на уязвимость к какой-нибудь одной школе урона, и после применяешь сугубо её одну. Вкупе с модификатором, проецирующим атаки на всю вражескую группу, к финалу игры моя ротация стала лишь скуднее — накладываю уязвимость, а затем одной кнопкой луплю по загривку сразу всех.
Исключением выступает финальный босс, чередующий фазы, при которых остаётся восприимчив лишь к одному типу повреждений — это был первый раз за всё прохождение, когда мне пришлось менять скиллы в бою и как-то адаптироваться под противника.
Как видно, игру легко критиковать за чрезвычайно поверхностный геймплей — и это в жанре, где модельки замирают друг напротив друга и обмениваются ударами.
Но это будет не совсем справедливо, потому как Jack Move и не претендует ни на какую глубину — игра на десяток часов, нацеленная на проходимцев вроде меня, которые с JRPG в принципе дел не имеют.
В таком разрезе я получил краткую выдержку того, чем жанр знаменит — как в хорошем смысле, так и в плохом, — и даже остался доволен таким знакомством.
Определённо можно было сделать боевые интеракции умнее, или хотя бы исключить элемент фарма, раз гейм-дизайн вообще на него не рассчитан. Если верить странице разработчиков в Steam, это их первая настоящая игра — и пусть меня как потребителя это ни к чему не обязывает, я могу простить чувакам подобную оплошность.
Тем более, что Jack Move это в значительной мере сюжетное приключение, с активным повествованием и недурной, в общем-то, историей.
Сеттинг, конечно, на любителя — эдакий карикатурный киберпанк, где всем заправляют злобные корпорации, но при том каждая пигалица является превосходным хакером с компьютером NASA в подвале. Но даже при таком раскладе сюжет может в драму и даже какое-то моральное напутствие в духе "не живи прошлым — цени настоящее".
Ну и да, с крыш от боевиков никто по итогу не прыгает — сами всем кабины разваливаем.
В конечном итоге, получилась во всех смыслах маленькая, но целостная адвенчура, где есть немного того, немного этого — отнюдь не всё работает как должно, но видал я и куда худшие преступления перед индустрией.
Главное качество Jack Move в том, что она уютная — немного смешная, немного глупая и добрая история в приятном пиксель-арте, на фоне чего геймплейный бардак уходит на третий план.
И подобное всё ещё нельзя назвать правильным, но лично я ни о чём не жалею.
Лучшие комментарии
Игра правда неплохая. Пиксель арт восхитительный, звуковой дизайн тоже на уровне. Правда история пресная, ну чет вообще ничего не запомнилось.
Больше всего выбесила "повесточка".
Главный недостаток любой JRPG для меня - они слишком душные в плане гринда и прокачки. А тут короткое камерное приключение на пару вечеров, она просто не успеет надоесть. Ну и финал каким то чудом прошел, пришел бы чуть раньше и застрял бы там навечно, и пришлось бы переигрывать всю игру (вернуться с последней локации нельзя и вроде игра об этом не предупреждает, если сейф всего один то это RIP). У всех достижений одна иконка, толи времени не было, то им лень было платину нормально оформить.
P.S. Меня к покупке побудил Undertale. Искал что-нибудь похожее по геймплею и с диалогами прям в битвах. Но Jack Move оказался классическим JRPG с киберпанком, но это точно не халтура, шанс дать можно, а за такие копейки фанатам так вообще подарок.
Забавно, но превью напомнило об анимэ "Волчий дождь":