Вчера Вчера 7 757

Silent Hill: Townfall

+3

Когда Konami вспомнили, что могут делать что-то кроме пачинко, они сказали: «Мы будем делать новые Silent Hill каждый год!». Все обрадовались, а я заплакал.

Почему? Наверное, потому что продуктов Silent Hill-содержащих, идентичных натуральному, в Steam и так пруд пруди. Уж так повелось, что в Silent Hill традиционно не нужен геймплей, и это вызывает впечатление: «А чё, и я так сделать могу, ё-моё, навалить туману да монстров».

Конечно, глупо было надеяться, что Konami отнесётся к серии с великим трепетом и будет жёстко контролировать новые игры. Той самой Team Silent уже давно нет, так что, наверное, не столь важно, аутсорс это или внутренняя разработка. Теперь всё лежит на плечах разработчиков. А ведь психологические хорроры — дело тонкое. Кто-то умеет, кто-то не очень.

Сегодня речь пойдёт про «не очень».

С одной стороны, Townfall — это что-то типа проекта на сдачу. Был большой и вкусный ремейк второй части, годный и прекрасный, был Silent Hill f, местами спорный, но в целом довольно неплохой. После такого ждать полноценный большой Silent Hill от небольшой Screen Burn было бы глупо. Бюджет не тот, сроки не те, студия не та. Эта игра — небольшой аперитивчик в период затишья. Но стоит она 50 долларов, поэтому мы можем её судить и бить ногами, в отличие от бесплатного The Short Message, который тоже вроде как был просто заглушкой.

Ну-с, приступим.

Техническое состояние

Многие жалуются, но я играл на ПК с 4070 и у меня на высоких настройках не было никаких проблем. Да, есть общие болячки UE5, но ничего сверх обнаружено не было. Возможно, пару секундных фризов, но это единичные случаи.

Геймплей

Традиционно в Silent Hill нет геймплея. В Townfall геймплей есть, но… лучше бы его не было.

Разработчики решили добавить в игру стелс, причём принудительный. Принуждение происходит методом: «Накрутим врагам ХП, сделаем боевую систему из блока и удара, палки будут быстро ломаться, ну и патронов не будем давать, а то чёт слишком просто».

Ползем в скрытости
Ползем в скрытости

Сложность, конечно, можно и скрутить, но, во-первых, я считаю, что играть нужно на той сложности, под которую игра проектировалась, а во-вторых… вам это всё равно не поможет, потому что в игре есть неубиваемый ваншотящий враг.

Враг этот обладает поистине невероятным чутьём и «феноменальным» интеллектом. Можно пять минут смотреть из шкафа, как он стоит у двери в комнату, будто догадываясь, что ты где-то рядом. Потом он отойдёт чуть дальше, ты выйдешь из шкафа, а монстр резко побежит к тебе — и YOU DIED. Рад за этого парня, но не от всего сердца.

Сам стелс сделан довольно так себе. Ты бегаешь от укрытия к укрытию, ожидая, когда враг соблаговолит отойти на достаточное расстояние, чтобы ты мог забежать в следующий шкаф. Вся наша жизнь — это череда шкафов, что смертельно скучно.

Для отвлечения можно кидать куски кирпичей, но из-за кривых хитбоксов я переодически попадал в дверные косяки, а это мгновенная бесславная смерть.

Кадр из геймплейного трейлера как-бы намекает
Кадр из геймплейного трейлера как-бы намекает

К тому же шкафы для пряток стоят везде, что сильно мешает, когда рядом нет монстров. Сколько раз я залезал в шкаф, пытаясь обыскать локацию, сколько раз я видел эту анимацию…

Спасибо разработчикам, что они добавили новую механику с пакетом воскрешения. В руку нашего героя воткнут сюжетный катетер, а на плечо примотан пакет с живительным раствором. Умер — пакет потратился, но ты поднялся как бы из последних сил. Если бы не эта механика, я бы бросил прохождение на первой секции с бессмертным ваншотером.

Кстати, в последней главе выяснилось, что тактика «порхай как бабочка, бегай как ужаленный пчелой» довольно легитимна, благо в комнаты с загадками монстры заходить стесняются.

А что там загадки? Ну…

У протагониста есть портативный телевизор, на котором можно отслеживать положение монстров сквозь стены.

Один монстр где-то слева, еще три неизвестно где.
Один монстр где-то слева, еще три неизвестно где.

Казалось бы, для стелса самое то, но видишь ты одного монстра за раз и постоянно щёлкаешь переключателем, чтобы никого не пропустить. По сути, это и есть основной геймплей игры.

CRTV в действии
CRTV в действии

Иногда тебе нужно ловить новый сигнал с помощью… Не рискну назвать это мини-игрой, потому что это больше похоже на буквальную настройку телевизора. И вот первый же такой пойманный сигнал содержал неплохую загадку. Я обрадовался и подумал, что дальше будет только лучше.

…Это была единственная загадка такого рода.

В целом хороших загадок в игре маловато. Большая часть буквально сводится к «сделай по инструкции». Выставь значения и нажми «ОК».

А под самый конец появилась загадка, которая сломала мне мозг в плохом смысле. Панель, на которой 20 кнопок с разными картинками и числовой панелью.

Игра говорит: открой фильтр Б.

Я нашёл номер этого фильтра, но иконки с картинками, мягко говоря, неоднозначны.

С чем приходится сталкиваться обычному работяге на нефтяной вышке
С чем приходится сталкиваться обычному работяге на нефтяной вышке

Я тыкался минут десять, но так и не понял, что от меня хотят и какая кнопка означает «открыть фильтр». Пришлось лезть в гайд и испытывать крайнюю степень фрустрации.

Оказалось, что:

«Открыть» и «фильтр» — это две разные кнопки.. На кнопке «фильтр» нарисован вентиль.. «Открыть» выглядит как «поднять средневековый мост».

Тут хотелось бы или более интуитивные изображения иконок, или какую-то схему рядом. А может, я недостаточно умён, никогда не исключаю такой возможности.

В игре также присутствуют QTE. Хотя «присутствуют» — слишком сильное слово. Кроме «зажми кнопку, чтобы двигать дверь», QTE в игре одно — быстро нажимай на кнопку A (Xbox-геймпад), чтобы откинуть врага.

Любой захват инициирует это событие. Иногда ты только оттолкнёшь врага, а он опять лезет тебя обнимать. И снова. И снова.

Без шуток, я пару раз умер от того, что игра не давала мне отойти от врага после того, как я его оттолкнул.

В какой-то момент игра заставляет тебя гулять по дорогам, заполненным трупами, и некоторые трупы пытаются укусить тебя за ногу, используя вышеупомянутое QTE. Уже на третьем таком событии я закатывал глаза и тыкал на кнопку в стиле: «Когда ж ты, ***, закончишься, чертова анимация!».

Только и думают как бы уцепить тебя за лодыжку
Только и думают как бы уцепить тебя за лодыжку

Анимация, кстати, у этих парней одна.

В этом смысле Townfall как батя, который рассказывает тебе каждые пять минут один и тот же анекдот и смеётся как дьявол, потому что ему весело. Ты думаешь, что у бати деменция, но нет, он делает это искренне и самозабвенно.

Есть ещё фишка с сохранением — ты подходишь, берёшь телефонную трубку, набираешь нужный номер, слушаешь гудки и сохраняешься.

Каждый раз.

Твой лучший друг в этой игре
Твой лучший друг в этой игре

Вообще, в игре есть дополнительные номера, по которым можно послушать всякое интересное, но я бы предпочёл, чтобы меня сохраняли по нажатию одной кнопки.

И, ах да, чуть совсем не забыл, это же первый Silent Hill от первого лица! Как по мне это скорее вкусовщина, ничего по умолчанию она не добавляет, камера из-за плеча ничего бы не поменяла.

Атмосфера

Как сделать самую дешёвую атмосферу в хорроре? У Townfall есть ответ на это — много красного фильтра!

Очень много красного фильтра!

НЕРЕАЛЬНО МНОГО КРАСНОГО ФИЛЬТРА!

В какой-то момент у меня создалось впечатление, что это первый в мире Silent Hill на Virtual Boy. Кто знает — тот знает.

Красный - хит сезона
Красный - хит сезона

Проблема была в том, что из-за этого освещения я испытывал давление не на психику, а на свой зрительный нерв.

При этом дизайн локаций не восхищает. Обычно он сводится к трём вариантам:

  1. Обычный реальный мир.
  2. Обычный реальный мир с красным фильтром.
  3. Бетонный индустриальный коридор.

Первый вариант иногда сделан неплохо. В одной загадке окружение меняется в зависимости от выбранной даты, но в целом ничего суперклёвого.

Норм так себе шотландский городок
Норм так себе шотландский городок

В локациях с инфернальным городом вместо того чтобы испытывать клаустрофобию и отвращение, я испытывал боль в глазах, стараясь тратить всё меньше времени на осмотр территории.

Дизайн монстров большую часть игры не радует и не пугает. Это стандартные, сюжетно скукоженные в изюм от долгого пребывания в воде трупики. Есть несколько вариаций, но иногда их сложно опознать с первого взгляда. Даже неубиваемый монстр сделан по этому паттерну.

Стандартный парень
Стандартный парень
Босс
Босс

Но абсолютно внезапно ближе к концу появляются новые монстры, которые сделаны действительно хорошо. Однако об этом лучше сказать в секции сюжета.

Иногда отдаёт лёгкой лавкрафтчиной (гигантские щупальца с неба ходят по городу!), но это происходит раза три за прохождение и не то, чтобы несёт какой-то смысл или спасает положение.

Музыка… местами ничего так, но большую часть времени просто не бросается в уши. Явных провалов нет, но и чего-то берущего за душу я тоже не нашёл.

Сюжет

Как бы ни был плох клон Silent Hill, его всегда можно спасти отличным сюжетом. Получилось ли на этот раз?

Далее — много спойлеров. И вот вам первый спойлер — нет, не получилось.

Главный герой, Саймон Орделл, приходит в себя на пирсе, вылезает из воды и тут же получает загадочное указание от некоего голоса: «Иди и всё исправь».

Главный герой
Главный герой

Саймон не особо понимает, что происходит, и покорно идёт. Других, более интересных дел у него всё равно нет, так что…

В общем-то, не понимать в чём проблема главного героя и что конкретно нам нужно исправить, мы будем примерно до конца пятой главы из шести. Саймон не высказывает какого-то раскаяния, не показывает особых психологических проблем и просто идёт, делая всякие вещи, не имея какой-то конкретной цели.

Нам сразу говорят и показывают, что в городе произошло некоторое происшествие, а следом — волна яростных протестов и демонстраций. Саймон же особо не реагирует на все это. Скорее, как и игрок, ничего не понимает и идёт дальше.

Позже он натыкается на след медсестры Зоуи, которая нарочито плоха в своём деле. Нам прям говорят, насколько она некомпетентна, ужасна и вообще — позор всей системы здравоохранения.

Мое лицо, когда я опять накосячил
Мое лицо, когда я опять накосячил

И тут же дают за неё поиграть.

На самом деле медсестра не настолько некомпетентна — просто на неё свалилось многое из того, что сваливаться было не должно. После загадочного события в городе все врачи отправились разбираться с последствиями происшествия на местах, а медсестра остается работать за всю команду и даже спасает человека в тяжёлом состоянии!

Тут, кстати, главврач по телефону указывает, что тебе делать в головоломках по спасению, и жёстко буллит, если ты делаешь что-то не так («Ты что, идиот? Не может быть такой сатурации!»), что меня очень даже порадовало.

Я бы даже сказал, что проблемы Зоуи исключительно в её голове, а это уже похоже на настоящий Silent Hill!

Кстати, спасённым тяжелораненым человеком был Саймон. Подаётся это как СЮРПРИЗ, но на самом деле я догадался об этом примерно сразу после того, как нам выдали человека для спасения.

Больше Зоуи по сюжету особо не нужна, но нам очень активно пытаются сказать, что это не так.

В какой-то момент она еще раз встречается с Саймоном и говорит, что катетер на его руке не помогает, а только делает всё хуже. Зачем он тебе, избавься. Только так можно поступить правильно.

Но когда мы пытаемся катетер извлечь, Саймон откатывается обратно в порт, который теперь ведёт уже в офис нефтяной компании. Туда его по портативному телевизору зовёт некто Ричард, который говорит, что может всё исправить, но не способен сделать это один и ему нужна помощь Саймона.

Саймон приходит, но Ричард мёртв. По дороге он также собирает информацию о некоем клапане, который был неправильно спроектирован и стал причиной трагедии.

Кстати, я всю игру не понимал, откуда в портативном телевизоре микрофон, да и бог с ним.

И тут начинается самая атмосферная часть — игра за Ричарда.

Шотландский джентльмен выходит на охоту
Шотландский джентльмен выходит на охоту

Он, являясь неким высокопоставленным служащим корпорации, пытается проникнуть в здание, чтобы всё исправить и вернуть себе место в этой самой корпорации.

Ему выдаётся двустволка, огромное число патронов, а на своём пути он находит множество трупов самого себя.

Монстры тут быстрые, интересные по дизайну, и, если присмотреться, на каждом из них можно увидеть фотографию и понять страшную вещь — на этих фото погибшие во время происшествия люди, а монстры — их родственники, жаждущие справедливости. Позже это подтверждается протестными криками и дымом на нижних этажах.

Лучший монстр игры
Лучший монстр игры

Но Ричарду откровенно плевать на этих людей.

Для него «исправить всё» — это вернуть себе место в компании. Он абсолютно уверен, что дал этому городу всё и что какая-то мелочь вроде аварии с гибелью кучи людей не должна портить ему жизнь.

Эта глава крайне хороша, и мне бы хотелось, чтобы Ричард и был главным героем игры. Но увы.

После этого начинается последняя глава за Саймона, где мы узнаём, что он был инспектором на этой нефтяной вышке, который должен был вынести вердикт: по ТБ тут работают или как обычно.

Саймон не успевает выдать заключение, потому что работают настолько не по ТБ, что всё к чертям взрывается. Выживает только Саймон.

Ричард приходит к нему в больницу и предлагает рассказать прессе, что это была случайная ошибка, а не закономерный итог многолетней политики компании. В самом деле, чего людей-то смущать? А то ещё закроют компанию, а работать в городе больше негде, да и вообще.

Итоги инспекции
Итоги инспекции

Ричард говорит, что Саймону-то вообще бесплатно выдали новое сердце, и если тот будет строить из себя непойми что, то Ричард его назад и заберёт (вспоминаем сюжетный катетер!).

Саймон идёт на разворот и говорит, что врать не будет, и посылает Ричарда по стандартному адресу.

А дальше происходит немного странное.

Дело в том, что разные версии финала, коих тут три, показывают разные события в предыстории. В одной из них Саймон убивает Ричарда скальпелем, в другой уже Ричард убивает Саймона тем же скальпелем, а в третьей Саймон умирает на операционном столе вообще до этого разговора. Это, кстати помимо переноса нас игрой на начальный пирс, где Саймон еще раз убивает Ричарда, так или иначе. После этого Саймон оказывается в воде и вся игра идет на второй заход.

Как бы не мстим, но как бы немножечко мстим, но не за себя, а вообще
Как бы не мстим, но как бы немножечко мстим, но не за себя, а вообще

При этом в самой игре Саймон по телевизору говорит: «Всё окей, компания не виновата, случайная авария, так бывает».

И если так и было, то возникает вопрос, как всё это сочетается с веткой Ричарда, протестами и остальными событиями. Не то чтобы протестов не могло быть после аварии, но игра явно связывает их с действиями компании и её попытками уйти от ответственности. Какую роль во всём этом сыграли показания Саймона и что именно произошло в действительности, я так и не понял.

В этот момент концы сильно не сходятся. Как будто одни события начинают исключать другие, но все они нужны для связной истории.

В итоге мы имеем следующее:

Саймон — скорее всего, вообще не сделал ничего плохого. В худшем случае покрыл компанию, которая допустила катастрофу. Но игра несколько невнятно раскрывает его мотивы и переживания. В действительности же он никак не мог повлиять на компанию и спасти людей. 

Медсестра — не сделала ничего плохого. Наоборот, очень старалась и спасла Саймона. Её чувство вины можно объяснить тем, что она считает себя недостаточно хорошим специалистом и периодически допускает промашки, но объективно обвинять её особо не в чем. В конце концов она медсестра которой дали делать работу бригады врачей.

Ричард — ничего не понял и свято уверен, что он прав, а все вокруг дурачки. И, судя по всему, особо раскаиваться не собирается.

И в этом я вижу самую большую проблему этой игры — никто из этих персонажей не должен был попасть в Silent Hill.

Точнее, игра так и не смогла убедить меня, почему они там оказались.

Никто из них не демонстрирует настолько чудовищного чувства вины, которое было бы способно затащить его в это чистилище. Никто не показывает ни адской боли, ни адского раскаяния. Даже если эти чувства подразумеваются, игра практически не даёт их прочувствовать.

И в момент осознания всё разваливается.

Итоги

Эта игра не должна была быть Silent Hill.

В случае с Silent Hill f я негодовал по поводу того, что «девушка не хочет жениться на богатом, красивом, молодом парне» — это какие-то непонятные моей душе муки. Но в теории я всё же вижу, почему это могло произойти. Вероятно, для понимания мне нужен был бы экскурс в социальные проблемы Японии того времени, но в самом общем случае - взрослеть и менять свою жизнь страшно. Особенно если за тебя уже решили, какой эта жизнь должна быть. Не настолько страшно, как нам пытались сказать, на мой взгляд, но накрутить себя можно.

А Townfall…

Я могу представить, что Саймон в целом мучается от произошедшего и даже страдает от синдрома выжившего, но игра нам не показывает этого. Саймон вообще особо не переживает. Скорее я бы приписал ему праведный гнев, направленный на Ричарда и стыд за то, что он скрыл причину катастрофы (хотя я так и не понял скрыл или нет)

Вообще, в какой-то момент я подумал, что как раз Ричард хочет всё исправить, а Саймон был директором компании, настоял на своём, и произошло то, что произошло. Это имело бы куда больше смысла. Саймон нарочно отстраняется от катастрофы, а потом вспоминает всё, и его захлёстывает поток ужаса. Это хотя бы объяснило, почему он здесь.

Работник месяца
Работник месяца

Но игра как будто нам говорит: «Нет, нет, нет, мы же не играем за злодеев! Игроки обидятся, они слишком нежные!».

Хотя в пятой главе мы стреляем по протестующим, так что тут тоже непонятно.

Но в том виде, в каком она существует, на мой взгляд Townfall работает плохо. Вероятно, если смотреть очень издалека, то основная канва красива, но есть некоторые проблемы с реализацией. Добавьте пострадавших, дайте Саймону реальную вину, покажите как ему плохо из-за его же действий. Но, к сожалению ничего этого нет.

А отбрось сюжет — и увидишь корявый survival horror, коих тысячи.

Не думаю, что я буду вспоминать эту игру. Разве что для сравнения с другими Silent Hill.

Если я попаду в Silent Hill, то там меня заставят играть в Townfall — скучное, грустное и меланхоличное занятие с изрядной долей мазохизма. Такой себе игровой лимб.

Вероятно, это самая грустная оценка из всех возможных.


Silent Hill: Townfall

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
24 сентября 2026
1K
3.1
96 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спойлеры по сюжету вынесены в отдельный пункт, читай смело до этого блока. Местами как будто есть пересечения, да. Хотели добавить струю чего-то свежего в геймплей видимо, но добавили струю другого. Конвеер никому еще не шел на пользу(

А под самый конец появилась загадка, которая сломала мне мозг в плохом смысле. Панель, на которой 20 кнопок с разными картинками и числовой панелью.

А мне понравилась эта загадка. И вообще пара загадок в игре в духе "вот тебе сложный технический аппарат, разбирайся" я нашëл для себя прикольными. Даже половину пути, как ослабить крепления в последней такой загадке, прошëл сам на интуиции, пока не заметил подробную инструкцию на столе. При этом загадку в той же главе с кучей труб и клапанов я до сих пор не понял, как решил.

Никто из них не демонстрирует настолько чудовищного чувства вины, которое было бы способно затащить его в это чистилище.

Мне кажется, тут скорее в эдаком чистилище сам город, который не смог оправиться после катастрофы и находится в этом промежуточном состоянии перед смертью. Немного как Саймон на операционном столе, ждущий новое сердце, которое бьëтся. Тот же мотив труб от мед. приборов, поддерживающих жизнь пациента, и труб, качающих нефть по всему городу в его инфернальном облике, мне понравился.

Жаль, что игра то всë равно заканчивает на очень банальной ноте "народного героя, который разоблачает жадного капиталиста". И вот это проговариваемое в лоб " ты здесь, чтобы понести наказание". Бе.

Мне всë больше кажется, что SH 2 сильно уводит всех желающих повторить его куда-то в сторону от того, что изначально делало SH таким интересным хоррором. Я, когда ознакомился с оригинальными частями, скорее для себя понял, что Сайлент Хилл призывает тебя не для того, чтобы наказать тебя (или исполнить твоë желание, которое обычно "понести наказание за какую-то жесть, что я сделал"), но конкретно, чтобы мучать тебя. Это очень разные вещи.

Сайлент Хилл в лучших частях (1 и 3, хех) - это злая гадкая тварь. У неë есть своя воля. Эссенция места, находящее удовольствие в том, чтобы вытянуть из тебя самое мерзкое, обидное и ужасное, что ты можешь себе представить. Мне нравится идея, что страдания героев для Сайлент Хилла - что-то вроде комедии, которую он обожает. Этого, кстати, ужасно не хватает в абсолютно всех СХ не от Team Silent - просто злого юмора, каких-то абсурдных моментов. Все вдруг суперсерьëзные, когда речь заходит о Сайлент Хилле.

Вот и Townfall прям суперсерьëзная! С хорошими моментами, но чаще довольно унылая и выматывающая.

Я в принципе не согласен, что стелс здесь так себе, который ругают. У меня с ним вообще проблем нет, думаю, многие пытаются играть в эту игру не так, как задумали разработчики. Игра больше напоминает серию Thief, где тоже надо было изучать патрули и действовать осторожно, хотя там было больше инструментов для скрытного прохождения.

У нас есть возможность выглядывать в 4 стороны - лево, право, вверх и вниз. Обычно реализуют только лево и право. При том выглядывание честное, если долго смотреть, могут обнаружить, но легко можно выглянуть и тебя не заметят. При том благодаря выглядыванию вверх можно тактично высунуться из тех укрытий, из которых в обычных играх не посмотреть. Тоже время "выглядывание вниз" помогает скрыться за более мелкими препятствиями, в которых при обычном приседе заметили бы.

Не сказано так же, что радиоприемника 2, у каждого протагониста свой. Точнее у протагонистки пейджер и он тоже показывает направление, где находятся монстры, правда без инфракрасного экрана с просмотром сквозь стены. Но в целом этих инструментов хватает, чтобы вычислить простые маршруты монстров и пройти осторожно. Сама механика радиоприемника реализована оригинально и свежо. Очень сильно работает на атмосферу и заметно упрощает стелс.

Так же у нас по карте разбросаны разные радио, шумом которых можно привлечь внимание монстров, или к примеру ударить доской по машине, что произведет тот же эффект.

При этом игра довольно сильно прощает ошибки стелса и имеет много возможностей для прощения. Во-первых оружие здесь - это не "убивай врагов", а в случае ошибки даст возможность не возвращаться на чекпоинт, либо стратегически вынести одного перед сложным местом. Его просто так для убийства монстров вообще лучше не использовать, как и в серии Thief. Во-вторых у нас есть пакет крови, которых больше, чем надо - по сути дает доп жизнь, при этом монстр теряет тебя из виду после того, как убьет и можно легко убежать и спрятаться. В-третьих всякие бутылки можно использовать не только для отвлечения внимания, но и просто бросить в монстра, если увидел тебя и этого хватит, чтобы куда-то забежать и спрятаться. В-четвертых конечно в игре разбросаны всякие шкафы, в которые можно спрятаться, если провалил стелс и читерные двери, которые запираются на замок, там даже можно легко спрятаться перед носом монстра и он оставит дверь в покое.

Проблема того, что протагонист случайно залезает в шкаф - вообще надуманная, автор проходил словно бездумно тыкая на всё подряд, там по подсказке явно понятно, что это шкаф для пряток, ни разу случайно не залазил.

Игра даже близко не аутласт с простыми прятками и убеганиями. Игра достаточно дает инструментов для обнаружения противников, слежения, а так же для исправления ситуаций, когда провалил стелс.

Тем более стелс уникален, наконец-то это не прятки в тенях как во многих классических стелсах и не прятки в кустах, как в ААА проектах, а стелс в открытом городе. Играется очень свежо и необычно.

ужасно не хватает в абсолютно всех СХ не от Team Silent - просто злого юмора, каких-то абсурдных моментов

Уже не первый год думаю, что мне бы очень хотелось увидеть первоначальную концепцию Origins, когда его делали в виде ситкома типа «Клиника». Слишком радикальный вариант после квадрологии Team Silent, но оттого и интригует.

Скажу честно, я не прочитал, а только картинки посмотрел (не судите меня строго, я очень чувствителен к спойлерам, у каждого свои тараканы в голове) и суммируя все что я знаю об игре (а знаю я не очень много т.к. подумываю поиграть) и вот какой вопрос. Это же чужой изолента, не? Не в плане повествования, конечно, но в плане геймплея. Взгляд из глаз, какой-то термометр показывающий врагов, наличие постоянных стелс эпизодов. Ощущения такие же или я все себе придумал?

Вот насчет Ричарда согласен, уж больно хорош получился и озвучка и как двигается и разговаривает, за него я бы по играл. В остальном с чем-то согласен, с чем-то нет. Мне лично игра понравилась, а я терпеть не могу весь стелс, а игры типа outlast сразу мимо. Но тут прям затянуло

Читай также