23 августа 23 авг. 3 149

Портативная Call Of Duty

+4

Call of Duty: Black Ops Declassified - это продукт портативный, игро-содержащий, вышедший в далёком 2012 году эксклюзивно для PlayStation Vita, буквально в один день с основной частью серии -  Call of Duty: Black Ops 2.

Разработала его компания Nihilistic Software, которая известна тем, что померла сразу же после релиза этой игры, а её принятие прессой и игроками было крайне прохладным.

Оценки с Metacritic
Оценки с Metacritic

Лично я давно грезил мечтой познакомиться с ней лично, так как PS Vita в те времена у меня было. Хотел испытать портативный TRUE EXPERIENCE, без эмуляторов и прочей мишуры, чтобы понять действительно ли всё так плохо? 

Да, вопрос риторический. Игру-то я уже прошёл.

И стоит также упомянуть, что это текстовая версия моего видео от 2024 года. Смотреть на свой страх и риск, ведь там присутствует нецензурная брань!

 

Любителям видео желаю приятного просмотра!

Любителям текста желаю приятного чтения!

Сюжет

Начнём наш разговор с сюжетной кампании и этот разговор будет очень коротким, ведь сюжетной кампании здесь нет.

Есть "операции", которые по ошибке можно принять за сюжетную кампанию, ведь тут можно узнать, что действие проходит между  Black Ops 1 и  Black Ops 2, преимущественно в 1970-1980 годах. В брифингах, перед каждой операцией, вы слышите знакомые имена по типу Вудс, Мейсон, Хадсон, Менендес, но это лишь пыль в глаза.

По факту, всё, что мы видим и слышим в этих брифингах, ничто иное как презентации в PowerPoint с пацанскими цитатками, которые не значат ровным счётом ничего.

Что же игра может предложить кроме брифингов перед миссией? Тоже ничего.

Вы не увидите здесь никаких внутриигровых сюжетных кат-сцен, ни одного знакомого харизматичного персонажа и даже эпичных постановочных моментов, за которые раннюю Call of Duty и любили.

Ладно, немного лукавлю. На самом деле, 2-3 раза разрабы тут навалят эпика (учитывая ограничения PS Vita), оставив остальное время на откуп излюбленному приёму слоу-мо после подрыва двери.

Эту анимацию разработчики реюзают нещадно
Эту анимацию разработчики реюзают нещадно

Правда, как этого эпика может быть больше, если вся игра проходится буквально за один час?

Я не шучу. В игре всего 10 операций и на каждую у вас будет уходить максимум 5-7 минут, после полного прохождения которых вы почувствуете опустошение и безразличие.

Даже злости не будете испытывать, так как она из вас вся уже выйдет, ведь тут даже банально титров нет. О каких, в таком случае, кульминациях и развязках вообще может идти речь. Лишь безжизненное - "повторить операцию".

Так заканчивается игра
Так заканчивается игра

Вот я всё говорю, что "того в игре нет, сего нет". А что же в ней есть?

Ну... есть великий русский перевод и озвучка.

Если вы понимаете...
Если вы понимаете...

А также есть геймплей, который мог бы свести пассосную короткую кампанию на нет путём её реиграбельности, если бы сам не был пассосным.

Геймплей

Так как у нас теперь в распоряжении два стика, в отличие от PSP, управлять персонажем стало в разы удобнее и приятнее, чем в той же  Call of Duty: Roads to Victory, но так как это моя первая игра на PS Vita, ко многим вещам пришлось привыкать.

Например, авто-бег. Так как стики не нажимаются, в отличие от стандартных геймпадов, я долго не мог понять, как же играть лучше: с авто-бегом или без него, так как ситуации постоянно разнились.

В каких-то ситуациях тебе нужно быть размеренным, а в каких-то быстро убегать от брошенной в тебя гранаты. Где-то локации узкие и там удобнее без авто-бега, а где-то более широкие с кучей врагов, что без него уже никогда не деться.

Ко всему прочему, без авто-бега игра ощущается медленнее
Ко всему прочему, без авто-бега игра ощущается медленнее

Также пришлось привыкать к стрельбе, потому что она тут какая-то странная. Поначалу, я себя чувствовал так, будто снова учусь играть на геймпаде и списывал все неудачи на себя. Однако, чем больше я играл, тем больше ко мне приходило понимание, что игра меня немножечко обманывает.

Знаете, это надо прочувствовать самому, потому что на словах объяснить ощущение от стрельбы здесь довольно сложно, но слишком уж часто у меня случались ситуации, когда игра просто отказывалась нормально регистрировать попадания, а aim-assist вёл себя ещё хуже, отказываясь работать вовсе.

Со временем, я смог к этому привыкнуть, но вот к чему я не смог привыкнуть, так это к гранатам. Их интерфейс всегда висит на экране, что означает их использование исключительно нажатием на сенсорный экран виты.

Кидать их можно двумя способами:

  • Нажать на экран один раз и направить правым стиком камеру в направлении полёта гранаты.
  • Зажать "иконку" и самому проложить траекторию полёта.

Оба эти способа посредственно реализованы, из-за чего ты, кидая ту же флешку, слепишь себя, а не врагов.

А как же медленно герой эти гранаты кидает, а как же долго они взрываются. Это ощущается как вечность, снижает ещё больше и без того низкий темп геймплея, что сводит их использование практически к нулю, особенно в критических ситуациях, когда в тебя палит куча врагов.

Тут проще принять свою смерть, чем пытаться что либо делать.

Кстати, о местных смертях. Как уже было сказано, в этой игре миссии довольно коротенькие, 5-7 минут, локации маленькие и для портатива данный формат отлично подходит. В чём проблема-то тогда?

А проблема в том, что разработчики считают своих игроков лютыми спидранерами, об этом даже говорит таймер в нижнем левом углу, и у тебя буквально нет права на ошибку, потому что если на любом этапе прохождения миссии произойдёт закреп, то добро пожаловать в самое начало миссии.

Тот самый таймер
Тот самый таймер

Да, вы правильно поняли. В этой игре нет сохранений. Ни ручных, ни промежуточных авто-сохранений. Ничего.

Сделано так из-за концепции "чем быстрее и чище прошёл, тем больше звёзд получил", что могло бы не быть проблемой, если бы ты умирал, допустим, 1-2 раза, а анализ своих ошибок давал хотя какие-нибудь результаты и дальше уже ты проходил миссию как "MLG-геймер".

Однако, ты можешь помереть 3,4,5,6,7 раз и здесь это считается нормой, уж поверьте. Да и провал миссии зачастую происходит даже не по вашей вине.

Возьмём, для примера, вторую миссию, где вам нужно спасать несколько групп заложников за отведённое время.

Начало второй миссии.
Начало второй миссии.

Начинается всё довольно хорошо. Спасая первую группу,  вы эпично врываетесь в здание в пафосном замедлении, но подходя ко второй группе, вы сразу же понимаете, что геймдизайнер вышел покурить и за дело принялся уборщик.

Здесь заложники уже находятся перед вами, за ними стоит группа врагов и очевидно, что малейшая оплошность тут фатальна, будь то излишнее промедление или шальная пуля. Чаще конечно именно второе, потому что заложники сами прыгают под линию огня.

Стоит упоминания и восьмая миссия.

Здесь один из наших любимых типов заданий: "защити союзника, отстреливая волны врагов" (читай миссия-сопровождение).

Начало восьмой миссии.
Начало восьмой миссии.

Очень "увлекательная" миссия, сложности не представляет, но крайне высок шанс, что буквально в самом конце бедолагу застрелят и вам придётся начинать заново, пытаясь одновременно собирать кусочки своей пятой точки и максимально сдерживаться, чтобы не порвать рот от зевоты.

Да, именно это у меня и произошло.
Да, именно это у меня и произошло.

Но, как правильно мог заметить внимательный читатель, а причём тут вообще смерти?

Что ж, всё вышесказанное было лишь обширной подводкой к главной проблеме игры, по сравнению с которой остальные лишь цветочки.

Искусственный интеллект

Честно, я давно уже такого не встречал. Даже смеяться над ним не хочется, ведь смеяться над убогими плохо, но... выбора нет.

Первое, что бросается в глаза, это то насколько же порой врагам побоку на любые препятствия на их пути. Если они вас увидят, то они будут стрелять не переставая якобы по вам, но по факту в любую стенку на их пути, будь то укрытие перед их носом или любое другое заграждение, где уже конкретно вам уже посчастливилось укрыться, словно у них плохой aim-bot из CS 1.6.

Если же ИИ переклинит и враги начнут бегать, создавая вид бурной деятельности, то вы будете наблюдать за человеческой многоножкой, косплеящей камикадзе из  Call of Duty: World at War. Только вот, если в World At War это была фича, то тут только смех сквозь слёзы.

Ко всему прочему, враги банально могут не видеть откуда была стрельба и рядом появляются трупы их друзей и, учитывая чистый хронометраж игры, вы уже понимаете с какой формой болезни мы имеем дело.

Смех смехом, но разработчики всё-таки попытались эту чудовищную болезнь вылечить. Если под лечением, мы понимаем ампутацию ноги, потому что тупой искусственный интеллект компенсировали огромным уроном.

Ты и носу высунуть не успеешь из-за угла, как тебе тут же обеспечат доставку бодрой струи в лицо, от чего экран улетит в небо и покраснеет, но это при лучшем раскладе, если повезёт. Чаще всего ты просто моментально отлетаешь на тот свет, начиная задание сначала.

И это повторяется настолько часто, что ты заучиваешь расположение врагов, знаешь, где активируется каждый триггер, спавнящий новую порцию буквально на твоих глазах (что, кстати, нечестно!), но это всё равно тебя не спасает от пары выстрелов рандомного бомжа.

И всё это удовольствие на среднем уровне сложности. Казалось бы, должен же быть какой-нибудь баланс?
И всё это удовольствие на среднем уровне сложности. Казалось бы, должен же быть какой-нибудь баланс?

На лёгком уровне сложности ситуация немногим лучше, а на харде я даже пробовать не стал... и в этом вся игра!

В ней нет баланса. Постоянно перекос то в одну, то в другую сторону. Либо чёрное, либо белое с вкраплением великих гейм-дизайнерских решений от уборщика.

Из-за всего этого непотребства, игра, которую можно пройти за один час, растягивается до двух, а то и трёх часов, приближая значение уже к большим основным играм серии. Но будут ли это приятные 3 часа? Определённо нет! Скорее будет жаль потраченного времени на этот пятикратно переваренный кал of Duty и один час, при всех вводных, будет уже звучать как комплимент.

Конечно, можно возразить, что это задумка такая, с каждой попыткой ты становишься лучше, смерть это лишь новое начало,  Mason Die Twice, но я скажу, что это лишь прогрев на зелёные купюры доверчивых фанатов Call of Duty, слепленный на коленке за полгода и попытавшийся выехать на хайпе по Black Ops 2, которая, по сей день, является годнотой.

Дополнительные режимы

Да, в игре они есть и способны навалить вкуснятины.

Первый режим - "испытание на время". 

Хочется задать вопрос: "А чем тогда был предыдущий?"

Вот и я не знаю, потому что здесь концепция абсолютно та же самая (с нюансами), только вместо тупых, но живых противников, нам нужно на протяжении пяти миссий отстреливать статичные мишени.

Да, это всё
Да, это всё

Второй режим называется "противники".

Вот он уже поинтереснее. Как минимум потому, что у нас здесь снова "живые" болванчики и его суть заключается в отстреле волн  этих самых болванчиков. Чем больше убил, тем больше звёзд получил. Если хотя бы одна звезда у тебя есть, открывается доступ к следующему уровню, коих тоже 5.

Между волнами тебе дают один ящик с рандомной пушкой, которая может оказаться хуже текущей и до которого даже можно не успеть, в общем тотальнейший "resident sleeper".

Почему? Дело в том, что волны болванчиков здесь понятие условное, так как они чаще всего спавнятся по одному и ты вынужден постоянно бегать по всей локации, выискивая и убивая очередного бедолагу.

Также, я заметил, что враги здесь в разы слабее, чем в основной "сюжетке" и это хорошо сказывается на восстановлении пятой точки, на самом деле. К тому же видно, что разрабы пытались внести разнообразия, добавив взрывающихся врагов по мере продвижения по волнам, но на этом разнообразие закончилось.

Если же охватить общую картину, то это просто унылый отстрел противников снова и снова без каких-либо клёвых фич, коим я наелся ещё в основной кампании.

Ну и третий режим - это, конечно же, мультиплеер.

Ведь Call of Duty что в те времена, что сейчас большим количеством геймеров считается сугубо мультиплеерным шутером, а воспринимается сюжетка лишь придатком, поэтому может и в данном случае это валидный аргумент?

Может быть. Откуда мне знать, ведь я в мультиплеер не играл.

Хотя я очень бы хотел, честно, но, к сожалению, я обладатель "альтернативной версии", а потому доверюсь словам знающих авторитетных людей с просторов всемирной сети Интернет, которые говорили, что мультиплеер здесь также отдаёт запахом нечистот в виду постоянных дисконнектов и хреноватого нет-кода, но сервера до сих пор работают и там даже можно кого-то встретить.

Как по мне, звучит правдЕподобно. Я в это верю.


153
2.5
65 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Пытался её запускать на эмуляторе, но не хотела ни в какую. В итоге глянул на ютубе полное прохождение, которое длилось около 2х часов) И выглядит это ну очень плохо. Даже Roads to Victory мне больше понравилась, хотя она старше. Её уже сам прошёл без проблем.

А ещё в Roads to Victory есть свой капитан Прайс по скидке :)

проходил её и страдал =) вот Resistance: Burning Skies от этих же авторов и тоже на Вите оказалась намного лучше. там хотя бы нормальные главы, хронометраж, повествование, чекпойнты были

Читай также