Тевирп. За последний год вышло немало портов игр со старших платформ на телефоны. В этом блоге я расскажу о некоторых портах, которые успел потрогать. Будут разобраны как относительно свежие проекты, так и уже достаточно залежавшиеся.
Hollow Knight: Silksong
Думаю ни для кого не секрет, что уже достаточно давно существует хороший фанатский порт оригинальной Hollow Knight. Поэтому портирование сиквела было лишь делом времени и в конце сентября порт уже существовал.
Порт получился хорошим. На моём Xiaomi 12 lite он спокойно шёл в 60 fps. Управление тоже удобное (насколько это возможно) и даже платформинг секции проходятся без каких-либо проблем. Однако есть пара нюансов:
- Порт — ФАНАТСКИЙ, поэтому скачивать его ты будешь с неофициальных источников на свой страх и риск.
- В порте (по крайней мере в его ранних версиях) отсутствуют некоторые элементы оригинальной игры. Например, я не помню сражения с Топекрылом, в то время как в ПК версии оно было.
- В порте присутствуют/присутствовали некоторые графические баги.
В общем и целом порт получился хорошим. И в отсутствии других возможностей ознакомиться с данной игрой он может вас выручить.
Subnautica: Below Zero
Официальный порт оригинальной Subnautica вышел ещё прошлым летом. На удивление с портом спин-оффа разработчики решили не тянуть и уже в феврале 26-го он стал доступен всем мобильным геймерам.
Порт оригинальной Subnautica игрался хорошо и был оптимизирован соответствующе. У ниже нуля всё было примерно так же. Управление толком не изменилось. Единственное отличие — в below zero решили не изменять скорость сканирования. Для справки: в порте первой Subnautica скорость сканирования была мгновенной, чтобы при мобильном управлении не было никаких проблем со сканированием слишком подвижных мобов.
В остальном порт получился хорошим, и даже на высоких настройках нет особых проблем с производительностью, а управление позволяет играть максимально удобно.
Scritchy Scratchy
Scritchy Scratchy — это наглядный пример игры, которая на телефоне играется в разы лучше чем на ПК.
Во многом это связано с самим игровым циклом. Дело в том, что Scritchy Scratchy крайне медитативная игра, которая в определённый момент начинает строится на ожидании стирания роботом билетов. Весь процесс стирания билетов (кроме закупки, по-моему) ты можешь автоматизировать, поэтому играть в это на компьютере как в полноценную игру — невыносимая скука. А изредка подглядывать на неё во время лекции по матану — благое дело. Ещё бы телефон от неё не грелся, цены бы ей не было.
Ultrakill
Достаточно нам официальных портов, пора снова вернуться к фанатской деятельности.
Порт Ultrakill на телефоны является единственным из сегодняшних, в который невозможно играть. А невозможно это из-за управления.
Проблема заключается в динамике оригинальной игры. Ultrakill — это очень динамичный шутер, в котором надо одновременно держать на контроле большое количество инпутов. Поэтому адаптировать его под мобилки, я считаю просто невозможно. Ну и справедливости ради в порте управление выполнено на настолько плохом уровне, что даже по меню в нём перемещаться в крайней степени неудобно. Поэтому рекомендовать его я не могу.
Tomb Raider Remastered
Закрывает мою подборку игра над которой работал один из членов Stopgame.
Tomb Raider Remastered — это порт ремастера оригинальных игр о Ларе Крофт.
Оценивать сами игры я сейчас не собираюсь. Моё дело рассказать о качестве порта. И порт выполнен на уровне. Игра идёт плавно без фризов и лагов. Управление тоже выполнено на уровне и является достаточно удобным. Даже есть функция смены и графики с ремастера на оригинальную. Сама игра мне правда совсем не понравилась, но порт (если вам нравятся оригинальные игры) я рекомендую.
Заключение
На самом деле, за последнее время вышло реально много как портов, так и оригинальных проектов. Но о них я расскажу уже в последующих своих публикациях. Надеюсь данный блог вам помог с поиском игр на свой мобильник. Всем удачи и Акоп.
Лучшие комментарии
Мне кажется что тут не та аудитория для такого.
Порты на мобилки нужны тем, у кого кроме мобилки нет ничего, или особым мобильным энтузиастам. Тут я таких не видел, если честно.
Я ощутил это. Честно говоря думал, что людям просто будет интересно, но видимо нет. Значит буду копать в другую сторону.
К таким темам надо подходить очень ответственно.
1.Сравнивать игры на современных движках,как пример NTE,она вышла одновременно на ПК и смартфонах(UE 5).
2. Обязательно нужен детальный тест игры,а не просто блеклый скриншот.
То есть полноценное видео с мониторингом, чтобы было ясно смогут ли геймеры поиграть в данную игру комфортно с максимальными настройками и высоким ФПС.
И так нужно делать для каждой игры.
Как пример.
У меня с Rutube получилось.
У меня были записаны тесты большинства игр, но почему-то видео я закинуть сюда не смог. Сайт только скрины принимал. Либо я в чём-то не разобрался, либо надо указывать видео ссылкой на какой-нибудь YouTube.
Оо, уже месяц такая проблема!(
Есть два решения:
Прикрепить ссылку к тексту
Отправить комментарий с ссылкой и тогда всё вставится
Вообще в данном вопросе есть один нюанс, а точнее два... Winlator и GameHub.
Порты именно под мобилки это классно, но из-за андроид портативок, и перспектив на ARM в целом, сейчас весьма хорошей производительности можно добиться в большинстве инди на топовых смартфонах 3-4 летней давности. Да и субфлагменское железо тоже может что-то запускать нативное.
Способ портов из блога хорош, но вероятно в ближайшем будущем начнёт сворачиваться. Хотя любителей выдавить всё из слабого железа не мало))