Вчера Вчера 3 255

Awaken — Astral Blade. Похвальный проходнячок

+5

Приветствую всех!

Недавно прошёл опробованный ранее на одном из стимовских фестивалей демок двухмерный экшн, платформер, метроидванию — Awaken — Astral Blade. Демка игры мне понравилась и было желание сыграть в полную версию. Ну, вот пришло время, добрался и до неё.

Демоверсия игры, повторюсь, мне понравилась и в ней я не заметил каких-то явных, отталкивающих косяков. А что же у нас в полной версии? Давайте разбираться.

Для начала глянем на визуал. Он здесь весьма красочный и привлекательный. Местами, по красочности и стилю, напоминает серию Ori, хотя там визуал всё-таки побогаче. Однако в динамике картинку несколько портят визуальные эффекты. Они не то, чтобы плохие. Но из-за определённой ограниченности боевых возможностей — их довольно мало. В связи с чем, эффекты приедаются к середине игры, несколько портя зрительное впечатление.

Озвучка в целом, нормальная. Ничего особенного собой не представляет, но и придираться особо, вроде как, не к чему. Хотя, есть момент, который… выбивается из общего впечатления, что ли.

Дело в том, что в игре присутствуют озвученные диалоги. И, само по себе, это хорошо. Тем более, что звучат голоса озвучки вполне нормально для копеечного проекта. Причём в русской версии текст озвучен на нормальном русском языке. В чём же проблема? Ну, проблема это или не проблема, пускай каждый решает для себя сам. А моё замечание заключается в том, что озвучены диалоги очень частично. Причём, я не заметил какой-то чёткой закономерности, чтобы наиболее важные сюжетные диалоги были озвучены, а менее значимые — нет. Порой озвучка может появляться и пропадать в рамках одного диалога.

Сама по себе частичная озвучка, повторюсь, не является проблемой. Для проекта такого уровня — это простительно. Но, на мой взгляд, лучше бы её вообще не было, чем вот так. Выглядело бы целостнее.

Геймплейно, Awaken — Astral Blade представляет собой плюс/минус типичный двухмерный экшн-слешер с элементами метроидвании. Атаки комбинируются в серии ударов, в том числе с подключением других типов оружия, которое мы находим в процессе прохождения. Стандартно, присутствуют уклонения и парирования. Ощущается это всё более-менее нормально, но не сказать, чтобы хорошо. В особенности, это касается парирования, которое практически не обладает импактом, из-за чего я им, по сути, не пользовался. Но и в остальном, боёвке очень сильно не хватает нормальной отдачи, из-за чего она кажется картонной. Зато любое нанесение урона Тане (главной героине) — откидывает её примерно на километр (это доставляет особое «удовольствие» в платформинге).

Впрочем, основная проблема боёвки заключается несколько в ином. А конкретнее, в отсутствии необходимости использования различных приёмов. По сути, практически всю игру можно спамить одну и ту же комбу, которая после полной прокачки будет убивать практически «весь экран» и ещё кому-нибудь за его пределами набьёт на лбу большую шишку.

Сюда же домешивается фактор прокачки. Его проблема в том, что примерно к двум-третьим прохождения игры я полностью прокачал абсолютно всё, что можно было прокачать и выкупил у торговца всё, что у него было в продаже (даже то, что было не нужно). Конечно, даже после прокачки экспой, остаются всякие пассивные плюшки, которые можно найти в секретках, но интерес несколько угасает, когда понимаешь, что экспу/валюту больше девать некуда. Этот момент усугубляется ещё и тем, что местные «души» не теряются при смерти. Кроме отката к последнему «костру» и воскрешения врагов, игра ничем за смерть не наказывает. Впрочем, умирать тут приходится не часто.

Что касается платформинга, то его здесь, в классическом понимании, довольно мало. Труднодоступных секций, где нужно именно точно проплатформить в какую-нибудь секретку почти нет. Более того, в настройках игры можно включить «помощь в платформинге». Эта опция просто пропускает платформинговую секцию, перенося персонажа в её конец. С одной стороны — казуальщина. С другой, если у вас аллергия на сложный платформинг или он вам просто не даётся — данная опция даёт возможность его попросту игнорировать.

Лично я, по большей части, этой опцией не пользовался. Но в двух местах всё же считерил. И совершенно этого не стыжусь, поскольку так и не понял, каким образом в этих двух местах нужно было допрыгнуть в нужные места. Одно из таких мест — это прыжок в длину, второе — в высоту. И если в первом случае, я ещё могу предположить, что неправильно таймил свои действия, то вот как прыгнуть выше, чем у меня получалось, я не понял даже в теории.

Кстати, если вы играли в Awaken — Astral Blade и догадываетесь, о каких местах речь (парочка скринов выше), то напишите в комментариях получилось ли у вас их нормально пройти. И если получилось, то как?

Возвращаясь к боевой системе, не могу не упомянуть об ещё одном неприятном моменте. Порой из-за мешанины эффектов, сложно ориентироваться в картине боя. Впрочем, этот недостаток проявляется преимущественно на нескольких финальных боссах, в том числе, секретном (да, здесь есть секретный босс). В большинстве остальных случаев — это не является проблемой, так как всё умирает довольно быстро, почти не успев оказать сопротивления.

По сюжету, можно сказать, что он здесь есть. Не могу назвать его плохим, но и откровений ждать не стоит. Приятно удивило, что некоторые из побочных заданий оказывают влияние на основной сюжет. Точнее, на его концовку. Лично я от игры такого уровня этого не ожидал.

В целом, если не считать недостаточного импакта некоторых элементов боёвки, то первая половина Awaken — Astral Blade или даже немного больше –ощущается довольно приятно. А дальше получается, что все основные элементы боевой системы прокачаны и остались всякие мелочи, которые уже ничего особо не изменят в динамике боёв. Из-за этого последняя треть кажется однообразной.

По итогу, я не могу назвать Awaken — Astral Blade ни хорошей ни плохой игрой. Это приятный такой проходнячок, который вполне можно пройти, если не во что играть. Особенно если взять игру по скидке. А скидки на неё бывают часто и они очень даже неплохие. В Steam, кстати, отзывы на игру — «очень положительные», что учитывая её стоимость, наверное, оправданно.

Ради интереса, глянул, есть ли ещё какие-то игры, выпущенные студией Dark Pigeon Games. И ожидаемо, не обнаружил у них ничего другого. Так что, как для первого опыта студии, получилось нормально. Если же они будут создавать какие-нибудь другие игры, то надеюсь, учтут недостатки своего первого проекта и получится лучше. Пожелаю им в этом удачи!

Главный вопрос, который терзал меня всю игру — откуда здесь новогодние ёлки и нахрена?!
Главный вопрос, который терзал меня всю игру — откуда здесь новогодние ёлки и нахрена?!

На этом у меня всё. Спасибо за внимание.


Awaken - Astral Blade

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2024
108
3.3
16 оценок
Цена от 83 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Главный вопрос, который терзал меня всю игру — откуда здесь новогодние ёлки и нахрена?!

Новогодний ивент. Либо забыли, либо не захотели убрать. В Awaken ещё коллаб с Afterimage есть в виде скина. Игры, кстати, похожие, но Afterimage богаче на контент как качественно, так и количественно.

Я тоже думал, что дело в новогоднем ивенте. Но смущало то, что, во-первых, не убрали и, во-вторых, ёлки эти - они же статы дают.

Afterimage только демку смотрел (а так, на ютубе видел), но она реально качественней. Особенно, в плане боёвки.

Давно проходил, но чтоб прыгать выше чем позволяет двойной прыжок вроде надо использовать способности.

Читай также