7 мая 7 мая 15 2166

Обзор Resident Evil IX Requiem

+26

Привет, дорогой читатель, с тобой Зомби, и это действительно обзор Resident Evil IX Requiem. Игры, которая вышла, ну знаете, в этом году, а не 20 лет назад.

Давайте сразу: это негативный обзор. Мне эта игра по большей части не понравилась. Определенно я скажу о ней и хорошие вещи тоже, там все не настолько плохо. Но это именно что негативный обзор. Поэтому если вы обожаете эту игру, если вам она понравилась, если вы считаете ее хорошим Резидентом или даже лучшим Резидентом, по какой-то причине, то закрывайте статью и не читайте дальше. Найдите лучше позитивный обзор RE9. Какой-нибудь, где эта игру вылижут с ног до головы, ну чтобы не расстраиваться, что кто-то что-то плохое говорит про ваш любимый продукт.

Говорю это, потому что мне до сих прилетают негативные комменты за обзор Prey 2017 (потому что эту игру можно только хвалить, и не дай бог про нее что-то плохое сказать). И я не хочу, чтобы подобное повторялось ещё и под обзором RE9. Любите RE9 - значит лучше это статью закрыть.

Так вот. Resident Evil IX Requiem.
В какой-то степени я являюсь поклонником серии Resident Evil. Скажем так, я не проходила прям уж всё в этой франшизе, и меня скорее можно и нужно назвать ньюфагом, нежели олдфагом. Но тем не менее я питаю к этой франшизе сугубо положительные эмоции и каждую новую часть или новый ремейк и с удовольствием беру на стримы.
Давайте перечислю, что я проходила в этой серии.
RESIDENT EVIL HD Remaster, прошла за Джилл, за Криса не захотелось.
RESIDENT EVIL 2 Remake
RESIDENT EVIL 3 Remake
RESIDENT EVIL 4, оригинал, дважды (кстати, это единственная часть RE, которую я прошла два раза) вместе с длц за Аду.
RESIDENT EVIL 4 Remake и ремейк длц за Аду.
RESIDENT EVIL 4
RESIDENT EVIL 6, только кампания за Леона на большее меня не хватило.
RESIDENT EVIL 7
RESIDENT EVIL 8, вместе с длц за Розу.
RESIDENT EVIL 9.
RESIDENT EVIL Revelations 1-2.

На мой взгляд, это довольно большой список.
И, конечно же, я ждала новую часть, особенно учитывая, что с последней номерной части прошло пять лет (восьмерка выходила аж в 2021).
Игра была куплена, игра была взята на стримы, и я начала прохождение.

Сходу я скажу несколько позитивных вещей про RE9 и вообще про современные Резиденты от Капком. Офигенная оптимизация и отличная графика, которая выглядит хорошо даже на самых низких настройках.

Я понимаю, что я задолбала сравнивать с Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2,  но Bloodlines 2 - это хрестоматийный пример хреноты и того, как делать не надо. В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 на каких угодно настройках графики, кроме высоких и ультра, игра превращается в визуальное говнище из мыла, отсутствия текстур и пролюбленных теней.

В то время как в играх Капком даже на низких настройках все будет выглядеть приятно глазу и без мыла вообще. За это глубоко уважаю разрабов - я захожу в их игру, я ставлю низкие настройки графики, потому что мой ноут уже, мягко говоря, не подходит под высокие настройки, и я знаю, что игра не будет выглядеть плохо. Она все равно будет визуально красивой и приятной.

Итак, в RE9 два играбельных протагониста, и за каждого из них отведено плюс-минус одинаковое количество игрового времени.

К чести Капком нам в руки сразу передают именно управление Грейс. И она - лучшее есть в этой игре. Она и как персонаж хороша, и геймплей за нее хороший и интересный.
В первую очередь, конечно, хочется отметить, что Грейс - очень живой персонаж. Она испытывает и показывает эмоции, и ты зачастую чувствуешь этого человека, и ты понимаешь ее.
Она не является суперсолдатом, спецагентом, умеющим бить с вертухи, грибом со сверхспособностями, регенератором, сыном Альберта Вескера. Нет, Грейс - человек, пусть и не совсем обычный.
Она работает агентом ФБР, и настолько я поняла, она скорее с бумажками возится, нежели является полевым агентом. У нее худенькое тесложение, и у нее вполне человеческие реакции на происходящий вокруг нее ад.
Очень часто мы видим, как ей страшно, как она шокирована происходящим, но при этом она старается держаться огурцом.

В игре много моментов, где видно как ей плохо, но я хочу выделить конкретно два таких момента.
Первый - это когда на ее глазах погибает мать. Грейс настолько сильно кричит и бьётся в истерике и слезах над ее телом, что тебе самой хочется разрыдаться.

А второй момент - это когда Грейс бежит к лифту с ребенком на руках, спасаясь от огромного монстра. Кстати, вся эта сцена - это чуть ли ни дословное повторение сцены из второго Чужого. Просто один в один.

 

В самом конце этого пробега монстр всё-таки успевает схватить Грейс, но она в последнюю секунду успевает вырвать ногу из хватки монстра. Ещё бы секунда, и этот падающий вниз лифт отрубил бы ей ногу.

И ее лицо после этого - это такая боль, такой ужас от осознания, что она только что чуть не потеряла конечность. На кончиках пальцев - буквально. Ты чувствуешь это через экран.

В общем да, я выдаю сценаристам огромные респекты. Над персонажем Грейс правда старались.

И как я уже и сказала выше, геймплей за нее тоже отличный.
В общем-то, геймплей за Грейс - это типичный резидентовский геймплей в его хорошем и правильном проявлении.
У нас маленький инвентарь, что логично - на Грейс ничего кроме футболки и штанов нету.

Мы всегда ограничены в патронах и ресурсах, и это заставляет игрока думать, а хочу ли я потратить патроны или лучше будет пробежать этого врага или прокрасться по стелсу, благо стелс в Резидентах нормальный и вполне рабочий.

Грейс умеет крафтить, и опять-таки за нее ты реально думаешь, а хочу ли я вот это скрафтить или лучше вот это.

Геймплей за Грейс вдумчивый и неторопливый. Ты не герой боевика, ты - выживальщик.
Играя за Грейс, мы играем в качественный сурвайвал-хоррор, каким и должен быть Resident Evil.
При этом Грейс прогрессирует как персонаж. Она потихоньку расширяет инвентарь, находит новое оружие, . Ты чувствуешь, как персонаж становится все увереннее по ходу истории. И это прекрасно.

При этом именно за Грейс мы занимаемся вот этим типичным для многих RE исследованием большой локации с решением простеньких головоломок.

Тащемта, я хочу, чтобы вся игра была за Грейс,. Она и как персонаж - окей, и геймплей за нее приятный.
Но, видимо, я многого хочу.

Откатываемся к началу игры. С чего все начинается?
ФБР решает послать Грейс проверить сгоревший отель, мол, там нашли тело с патологией, а Грейс как раз ведет дело, связанное с этими патологиями.

Посылают именно ее в этот отель потому что... не знаю, наверное, она одна, кто занимается этим конкретным делом. А на вопрос "Почему именно она", наш начальник отвечает краткое и ничем не подкрепленное: "Мне нужна твоя помощь".

Уже прямо тут с начала игры начинается одна из ее главная проблема. Сценарий.
Я склонна назвать весь сценарий в RE9 куском говна. Этот сценарий не просто дырявый и ленивый. Он ужасен. У меня впечатление, будто его не человек писал.

Давайте по порядку.
Почему этот отель до сих пор стоит сгоревший уже 8 лет и занимает гектары городского пространства? Почему никто не попытался его восстановить, продать, снести в конце концов и построить на его месте что-то другое? Да потому что.

Во-вторых, какого черта ФБР посылают Грейс сюда одну? Хоть бы напарника какого с собой дали. Почему она одна идёт на потенциально опасную миссию?

Но хрен с ним, что она одна на миссию идёт. У Грейс психическая травма: на ее глазах погибла мать, и погибла она именно в этом отеле. Какого черта ФБР посылают агента с психической травмой в место, где этот агент получил эту травму?
Наш начальник говорит: "Тебе надо взглянуть в глаза своим страхам.

Ты, идиота кусок, тебе что важно? Чтобы задание было успешно завершено? Или чтобы твой психически травмированный агент взглянул в глаза своим страхам, обделался и провалил задание?

А теперь сыграем в игру под названием "Зомби затыкает сюжетные дыры в RE9, дописывая одну строчку в сценарии."
- В ФБР на тот момент не было свободных рук, поэтому Грейс не дали напарника с собой.
- ФБР не в курсе, что мать Грейс погибла именно здесь.
- Отель не сносят и не ремонтируют, потому что Иллюминаты не дают это сделать. Да, во вселенной Resident Evil теперь есть иллюминаты, поздравляю.
Это так сложно было? Серьезно?

Но вот следующий прокол в сценарии мне сложно объяснить.
Грейс обыскивает этот отель и довольно легко находит дискету, на которой ее мать оставила очень важную информацию по какому-то секретному проекту, связанному с зомби-вирусом.

Дайте мне понять это правильно: за столько лет злодеи, а их тут несколько, там по сути целая организация, не додумались обыскать это место? Место, где погибла журналистика, у которой на руках была важная информация? Единственное место, где у нее были время и возможность спрятать важную информацию? Единственное, потому что ее убили в этом месте. Она нигде больше не могла спрятать эту дискету, кроме как в этом отеле.

Ради всего святого, у одного из злодеев есть сверхскорость. Да он за пять минут бы тут все обыскал и нашел эту дискету.
Но нет, у всех этих злодеев одна извилина на всех, а у сценариста события просто случаются, им не нужно объяснение, они просто происходят так, как удобно сценарию.

Именно здесь Грейс перехватывает и захватывает в плен один из злодеев этой игры - Гидеон. Который ну вообще-то неплохой злодей.

Он абсолютно новый и придуманный с нуля. У него запоминающийся дизайн, у него зловеще спокойное поведение и проникновенный голос. Он действительно вызывает интерес.
Другое дело, что после середины игры он превратится в конченого дауна, опять таки потому что сценаристу так захотелось. Но до середины игры он держится хорошо.

Гидеон похищает Грейс и устраивает на улице локальный зомби-апокалипсис.

И вот здесь на сцену выходит второй протагонист.

Это Леон Кеннеди. Он не просто протагонист - он самый известный герой Resident Evil. Он буквально маскот франшизы. На звание лица франшизы с ним могут посоперничать только Крис и Джилл, ну и, может быть, Клэр.

Леон является любимчиком фанатов RE, и я могу их понять. Мне он тоже нравится. Он с лёгкостью занимает место в моем личном топе мужских персов.

Вообще, с увлечённостью коммьюнити Леоном все довольно интересно. Можно было бы попробовать сделать вид, что люди его любят за его характер или поведение или боевые навыки. Но кого мы обманываем? Леон Кеннеди - сексуальный. Это буквально суть этого персонажа.

Причем волшебным образом он попадает как в женскую аудиторию, так и в мужскую. Сейчас поясню.
Леон - реально красивый персонаж, но необычно красивый. Это не совсем модельная внешность, это скорее диснеевская красота, из такой, которую хочется рассматривать.

Его волосы в первую очередь бросаются в глаза - они всегда отросшие и идеально уложенные. Черты лица неизменно приятные и правильные.

Для женщин Леон - натуральное раздолье, потому что в течение серии он сильно меняется. Тут тебе и миленький пухлощекий наивняш, и околоженственная версия, и версия, где он уже поплотнее, но все ещё милашка, и суровый накачанный дядька, и мужик в возрасте, который как вино с годами стал только лучше.

Капком в этом плане задели все бабские фетиши одним и тем же персонажем.

Казалось бы, мужики должны от него нос воротить, мол что это за челкарь смазливый?
И тут вступает в силу крутость этого персонажа. Он отлично стреляет вообще из всего - он что-то типа местного Джона Уика, он мастер ножевого боя, он мощно бьёт с разворота ногой, делает суплекс. При этом он ловкий и юркий, и его движения заточены на скорость и гибкость, в отличие от Криса, который именно силовик.


За Леона всегда удобно играть, . Он воплощает собой то, чем бы ты сам хотел быть, будь ты героем боевика. Он попадает в мужскую аудиторию именно своей крутостью. Ну и мужики в общем-то сами не отрицают, что Леон - симпатичный персонаж.

К девятой части Капком окончательно осознали, что Леон очень хорошо продает их игры. Это видно по Resident Evil 2 Remake, по Resident Evil 4 Remake. Во все сиджиайные мультики Капком засунули Леона, ибо с ним эти мульты лучше продаются.

И в девятке Леона наконец-то вернули. Если что, напоминаю: с последней номерной части, где появлялся Леон, прошло 14 лет. Шестерка вышла в 2012. Стоило ли оно того? Нет.

Так, давайте сразу. В плане его внешности претензий нет. В плане того, что Капком уже намеренно сексуализируют Леона в девятке - тоже претензий ноль.
Я честно поставила лайки под всеми возможными фотками бицухи Леона, профиля Леона, топором над попой Леона.
Я разве что не считаю нормальным то, что красота Леона стала чем-то вроде его сверхспособности, потому что он даже монстрам нравится. И даже не девятая часть это начала.

Мы понимаем тебя, Гидеон, мы бы все тоже потрогали Леона за волосы.
Мы понимаем тебя, Гидеон, мы бы все тоже потрогали Леона за волосы.

Но вот что случилось с Леоном как с персонажем? Сказать, что он вообще перестал в этой части быть персонажем - это не сказать ничего. Он в этой части в плане характера - пустая кукла, извергающая из себя бессмысленные и глупые фразы и творящая бессмысленный экшен, просто потому что так надо.
И у меня не было бы претензий, если бы он был таким всегда. Но он не был таким до девятой части. До девятой части это был персонаж. В девятой части это что угодно, но не персонаж.

Но поначалу этого, конечно, заметно не будет. Нам дают немного поуправлять Леоном, пока он гонится за Грейс и Гидеоном. И в целом, ничего такого из ряда вон в его поведении, и в геймплее за него нет. Он по-прежнему хорошо стреляет, он быстрый, он ловкий.

Довольно быстро мы возвращаемся к управлению Грейс. Она использует смекалку, чтобы освободиться из плена, и она начинает искать выход из больницы, прячась от огромного монстра и обходя его при помощи стелса.
Да, у нас в этом сегменте вообще оружия не будет, и это своеобразный челлендж для игрока.

Через какое-то время Грейс выбирается из этого крыла, однако монстр всё-таки хватает ее за ногу (этот монстр любить так делать). И нам вновь передают управление Леоном. И вот тут начинает подползать.

Слушайте, я не буду делать вид, что Леон является каким-то глубоким и сложным персонажем. Нет, он никогда не был суперглубоким и проработанным.
Во второй части он был наивным молодым копом.
В Darkside Chronicles он всё еще молодой и наивный, но уже потихоньку становится спец агентом.
В четверке он уже стал уверенным и крутым агентом с забавными ванлайнерами. И это, я считаю, было его лучшее воплощение в серии.
А затем он резко посерьёзнел, и в общем-то, что в шестерке, что в сиджиаях был плюс-минус одним и тем же в плане характера - крутой и суровый, но при этом готовый придти на помощь людям и периодически переживающий по поводу напрасных смертей.

В Вендетте его попытались немного развить, и в этом мульте он ушел в отставку и уехал бухать (да, у Леона проблемы с алкоголем), потому что ему все надоело. "Как же я устал бить зомбей в щи" - это буквально его причина уйти в отпуск. Другое дело, что Крис и Ребекка все равно его выдернули из отпуска и заставили выпендриваться на Дукатти ради рекламы. Но по-другому быть не могло.

Да, Леон не глубокий персонаж, но он и не пустышка. И уж тем более, он никогда не был безучастной и равнодушной мразью.

В больнице вовсю начинается зомби-апокалипсис, а вот на эту медсестру, которая проводила Леона в больницу, нападает зомби и распиливает несчастную бензопилу.

А Леон просто даёт этому случиться. Он видит, что происходит, у него есть время отреагировать, но он предпочитает этого не делать. Просто смотрит, как женщину убивают на его глазах.
Более того, после того, как это происходит, Леон ещё и ванлайнер отмачивает, причем очень низкого качества ванлайнер. И это одна из проблем этой игры.

На протяжении всей девятки Леон сыпет ванлайнерами, и это очень кринжовые, очень неуместные, очень плохо написанные ванлайнеры. Я понимаю, куда Капком смотрели. Они решили повторить характер Леона из четверки - из оригинала, не из ремейка. Потому что там Леон тоже постоянно вкидывал эти глупые, но крутые фразочки.

 

Во-первых, в RE4 эти фразочки Леона были хорошо написаны. Они были запоминающимися, они были мемными. Ты помнишь эти шутки.
"Нет, спасибо, бро."
"Куда все ушли? Играть в бинго?"
"У тебя правая рука отвалилась?"
"Я знал, что ты приземлишься на свою попку."
"А, это та собака!"

Ты помнишь эти фразы, потому что их толковый сценарист писал.
В то время как в девятке ты не запомнишь ни одной его фразы, ни одной. Все эти ванлайнеры, не только суперкринжовые и несмешные, они ещё и блеклые и унылые.

Кроме шутки про зубы Гидеона. Это смешно было.
Кроме шутки про зубы Гидеона. Это смешно было.

Во-вторых, а разве Капком не отказались от этого в ремейке четверки? Там Леон уже не сыпет ванлайнерами, он более серьезен и даже мрачен. Просто потому что Капком поняли, что времена поменялись, и герой, сыплющий ванлайнерами, будет неуместен.

Ну вот как осознали, так и расосознали. В девятке Леон опять двадцать пять, опять типа крутой перс с типа крутыми фразами. Я в какой-то момент начала уже серьезно раздражаться с этих фраз, потому что они оскорбительно скучно написаны. Финальной добивкой стала фраза, которую Леон сказал финальному боссу.

Я могу за одну минуту придумать 3 ванлайнера лучше, чем этот.
- Это тебе за то, что трогал меня за волосы.- Почисти зубы этим.- Прощай, Гейдион.
Я могу за одну минуту придумать 3 ванлайнера лучше, чем этот.
- Это тебе за то, что трогал меня за волосы.
- Почисти зубы этим.
- Прощай, Гейдион.

А я даже не старалась, между прочим. Какого черта?

Дальше нас ждёт небольшой сегмент за Леона, и, если честно, этот сегмент не вызвал у меня вопросов. Но недоумение у меня присутствовало.
Сегмент простой: Леону надо отобрать бензопилу у зомбя и самому этой бензопилой убить всех зомбей, а затем распилить бензопилой дверь, чтобы пройти дальше. Бензопила после этой двери, естественно, сломается.

Вроде сделано все нормально, но происходящее слегка напоминает цирк с конями. Мы не можем взять бензопилу, потому что она крутится во все стороны на полу. При этом эту бензопилу пытается схватить зомби, и ему это удается. Он пилит своих сотоварищей. Мы выбиваем у него бензопилу, пытаемся ее поднять, у нас опять не получается, бензопилу хватает следующий зомби.

В общем, далеко не сразу у меня получилось эту бензопилу взять. У меня там целое комедийное представление на глазах развернулось.

Затем Леон всё-таки выбегает в основную часть больницы, и как раз в этот момент Грейс тоже выбегает в основную часть больницы, но ее хватает монстр за ногу. И Леон вместо того, чтобы просто стоять и смотреть, как Грейс рвет на куски монстр, решает ее спасти.

Странно, я думала, ты просто постоишь на месте и не будешь ничего делать. Ты ведь у нас теперь такой персонаж.
Странно, я думала, ты просто постоишь на месте и не будешь ничего делать. Ты ведь у нас теперь такой персонаж.

Но, нет, Леон решает ее спасти. Он отгоняет монстра и пытается понять, что тут делает агент ФБР, то есть Грейс. Но героев разделяют.

Ленивый сюжетный ход в лениво написанном сценарии номер 150тыщ: внезапно опустившаяся решетка, которая разделяет персонажей.
Ленивый сюжетный ход в лениво написанном сценарии номер 150тыщ: внезапно опустившаяся решетка, которая разделяет персонажей.

И дальше происходит очередная сюжетная тупость, которую, мне кажется, уже все кому не лень высмеяли. Леон, видя, что Грейс безоружна, а в больнице полно зомби, решает отдать ей свое оружие. Одно из. И он отдает ее револьвер Реквием. Самое мощное оружие в игре. И отдает он ей его с одним патроном в барабане.

Во-первых, Леон, ты руки этой Грейс видел? Первый же выстрел из этого револьвера сломает ей оба запястья. Дал бы ты ей что-то попроще, например, пистолет.

Во-вторых, это дорогое и мощное оружие, патроны к которому очень редко встречаются. Ты ей ещё ключи от своего порша дай. Пользы от них будет столько же, сколько от револьвера с одним патроном.

Кстати, а почему один патрон? Это предложение застрелиться или что? Да она и из пистолета может застрелиться,. В чем прикол-то? Почему ты отдал ей Реквием?

С геймплейной точки зрения понятно, что разрабам просто хотелось дать Грейс Реквием, чтобы игрок получил доступ к этому оружия, не дожидаясь, пока ему снова передадут управление Леоном.
Но сценарист вообще не стал париться и в сценарии просто написал: "Леон отдал Грейс этот револьвер."
Ну это же можно было объяснить.
"Эта решетка начала опускаться очень быстро, и Леон впопыхах выхватил первое попавшееся оружие и отдал его Грейс. И так получилось, что это был Реквием. И после того, как решетка опустилась, Леон сказал бы что-то типа" "Черт, я отдал ей не то оружие."
Всё. Проблема решена. Но нет, в этой сцене Леон выглядит как дебил, который отдает хрупкой девушке мощный и дорогой револьвер с одним патроном, то есть ей даже толку от этого оружия нет.

Дальше начинается большой сегмент за Грейс с вот тем самым исследованием большой больницы, стелсом, крафтом, вдумчивым использованием патронов и ресурсов, головоломками, постепенным наращиванием силы персонажа.
Я правда считаю, что это лучший сегмент игры. Он самый интересный и самый резидентовский.

К тому же, зомби здесь стали реально разнообразными. Тут тебе и банши в двух экземплярах, и зомби, затыкающий проход, и слепой, но сильный зомби, и зомби, который выключает свет, и зомби-повар, который ваншотит.



Тут серьезно разнообразили весь этот пантеон зомбей. Они после вируса не просто становятся просто мертвецами - они циклятся на одной задаче, на какой-то яркой черте или занятии, которое определяло их при жизни. Это довольно интересный ход, необычный для этой серии.

Меня в этом сегменте, пожалуй что, бесит только нелогичность некоторых загадок. Я правда должна искать этому трупу сердце и лёгкие, чтобы посмотреть, что у него там под ремешком? Нет какого-то другого способа заглянуть под ремешок?
Меня в этом сегменте, пожалуй что, бесит только нелогичность некоторых загадок. Я правда должна искать этому трупу сердце и лёгкие, чтобы посмотреть, что у него там под ремешком? Нет какого-то другого способа заглянуть под ремешок?

Но это мелочи. Больничка мне понравилась. Даже несмотря на то, что я это уже видела. По своему построению и задачам эта больница сильно напоминает полицейский участок из ремейка двойки. Хммм.

Леон меж тем попадает в плен к Гидеону. Как именно он схватил Леона? Гидеон что-то типа местного старосты из RE4. Он очень высокий, очень сильный, и очень любит душить Леона. Хммм. 

Леон освобождается от оков и сбегает от Гидеона. Нам снова дают за него немного поиграть.
У меня нет особых проблем с этим сегментом. Здесь уже дают в полной мере распробовать геймплей за Леона. И да, это ровно то, чем оно и является: это геймплей за Леона из ремейка четверки. Только с большими оговорками.

Крафт сведен к минимуму - большую часть патронов и аптечек мы находим в ящиках или на врагах. Торговли с продавцом нет, потому что нет продавца, поиска клевых предметов на продажу нет, потому что нет продавца (да, там после середины игры Леон сможет торговать с ящиком, не спрашивайте, но это даже близко не то же самое что продавец в четверке).

Наш инвентарь широк и необъятен/

Серьезно, кстати, в игре в какой-то момент предложат расширить инвентарь Леона, и я так и не поняла, зачем это делать. Весь его арсенал спокойно и без проблем влезает в рамки его изначального размера инвентаря. Зачем его расширять? Я всю игру с этим размером прошла, и мне ни разу инвентарь не начал жать по размеру.
Серьезно, кстати, в игре в какой-то момент предложат расширить инвентарь Леона, и я так и не поняла, зачем это делать. Весь его арсенал спокойно и без проблем влезает в рамки его изначального размера инвентаря. Зачем его расширять? Я всю игру с этим размером прошла, и мне ни разу инвентарь не начал жать по размеру.

Вместо ножа у нас теперь бесконечный топор, который Леон может просто заточить.

И в арсенал Леона добавились всякие понтовые добивания при помощи пистолета и топора,. Местами, если честно, отдает Devil May Cry как будто бы, но мне сложно предъявить этому претензии. Выглядит красиво, работает эффективно? Ну и хорошо.

 

И вот отсюда и вылезает основная беда игры за Леона в девятке. За него стало скучно играть. Вся игра за Леона в девятой части - это чисто шутер третьего эшелона.
Кто-то скажет, что игра за Леона всегда была шутаном. Нет, не была. Несмотря на всю крутость Леона, в предыдущих частях он был скован какими-то рамками. Мы вполне могли остаться без патронов и аптечек, нас могли поджать размеры инвентаря, нас мог подкараулить и убить ваншотящий враг.
Леон всегда был крутым, это правда. Но он не был неуязвимым. Он не был имбой.

Девятка при игре за Леона вообще не бросает никакого вызова. Патронов хоть задницей жуй, здоровья много, аптечек много, добивания бесконечным топориком можно невозбранно абьюзить. Игра очень быстро скатывается в однообразную зачистку территории от зомбей.
По ощущениям игра начинает напоминать Evil Within, где ты тоже просто чистишь локацию за локацией от зомбей, постепенно теряя смысл это делать, потому что это просто скучно, так как вызова игра и не бросает.
По сути потерян сам челлендж, азарт, вызов. В девятке этого ну считай что совсем нет.
В девятке мне искренне осточертело стрелять за Леона, вот просто надоело, это реально унылая чистка локаций и не более того. И она стала такой именно в девятке. Хотя вроде в шестёрке тоже по воспоминаниям было так же уныло этим заниматься.

Леон на изичах валит одного из больших зомбей, от которого Грейс пришлось прилично побегать, и выходит за пределы больницы.

Нам снова отдают управление Грейс, и, к сожалению, геймплей за нее тоже катится в ад, причем в буквальном смысле.

Грейс в попытках выбраться из больницы находит маленькую слепую девочку, над которой тут очевидно какие-то опыты ставили.

Так уж получилось, что без девочки нам не выбраться отсюда, и Грейс берет девочку под свою опеку. Немного дешёвый прием, к тому же сворованный из ремейка двойки, где Клэр пришлось заботиться о маленькой девочке.

Но этот прием работает, а геймплей становится разнообразнее. Несколько раз за игру нам придется прорывать через толпу зомбей с ребенком на руках, и игра в эти моменты становится довольно напряжённой, в хорошем смысле этого слова. Тебе приходится думать, как действовать, причем зачастую решения надо принимать максимально быстро, что добавляет челленджу.

Тогда почему же я говорю, что начиная с сегмента, где мы освобождаем Эмили - так зовут маленькую девочку - игра катится в ад? А потому что девочку в итоге утаскивает монстр, и нас ждёт она - Подземля.

Почему у всех разработчиков такой фетиш на подземлю? Что за родовая травма заставляет разрабов пихать в свои игры эти подземные уровни? Почему в каждой игре есть эта долбанный уровень с канализацией? Это всегда самый скучный уровень в игре. Во многом из-за дизайна. Эти подземли - это всегда скучное унылое нагромождение говна в темноте, причем буквально говна.
По этому просто скучно ходить, тут нечего рассматривать, нечем любоваться, это пик дизайнерской лени.

И этих подземель тут будет три штуки подряд. До самого конца большого сегмента за Грейс мы будем ползать по подземлям в попытках найти сначала Эмили, потом найти ключ от вертолета, а потом в принципе найти выход с территории больницы.

Нас ждут какие технические помещения с трубами в полземле, маленькая секретная лаборатория в подземле и маленький мясоперерабатывающий завод с маленькой тюрьмой в подземле. И все это находится под зданием элитной больницы. А какой подрядчик вообще согласился такое сделать?

У них под землей реально находится мясоперерабатывающий завод с огромной мясорубкой, с конвейером, на котором они тела перевозят на крюках. Там же находится тюрьма.
Во дворе под гостевым домиком находится лаборатория, внутри которой есть большие капсулы, куда кладут людей, и из них откачивают кровь, в большую капсулу под потолком.
Кто им оплатил это всё? Иллюминаты?

Я бы хотела поверить в то, что реально всё это предприятие правда Иллюминаты оплатили. Но каммон, это просто сценарный тупняк гигантских масштабов. Под больницей оказался мясоперерабатывающий завод с тюрьмой и секретная лаборатория с такими вот капсулами, просто потому что сценарист так написал. И ему не было дела до того, как это вообще работает. Хочется процитировать обзор Зулина на Evil WIthin.
"Там весь особняк должен был кровищей пропахнуть. Там счет тел шел на десятки."

Кстати, весь этот сегмент в лаборатории очень сильно сворован из Evil WIthin. И это уже не первый раз когда RE9 тырит у Evil WIthin.

То, как Грейс освобождается из плена, и то, как она стелсит на кухне мимо ваншотающего мясника с ножом - это один в один Evil WIthin.



То, как в этой лаборатории в какой-то момент лопаются все эти дорогущие капсулы, а Грейс заливает отсылкой из Сияния - тоже как будто бы взято из Evil WIthin, потому что там протагониста на постоянной основе литрами крови заливало.

Если так хорошо подумать, то тут даже есть защита слепошарого напарника как в Evil Within. Пока тот возится с дверью, мы отстреливаем зомбей.

И вот где-то на этом моменте у тебя начинается складываться зловещий пазл.

RE9 ни в одном из своих сегментов не является самостоятельной и уникальной игрой. Это сплошная череда вырванных и сворованных из других игр и фильмов сегментов.

Отель в начале и большая больница? Это по сути гостевой домик и большой особняк из RE7, смешанный с архитектурой полицейского участка из двойки.

Собственно, всякие технические помещения и канализации оттуда перекочевали сюда.

Эта мясорубка и эти капсулы с кровищей и телами - это Evil WIthin.

Спасение маленькой девочки - здрасьте, вторая часть, с сворованным из вторых Чужих сегментом побега от Чужого через лифт.

Маленький стелс-сегмент за Хлою в приюте? Точно такой же сегмент в приюте был в двойке, но за Шерри.

И казалось, в этом нет ничего плохого. Ну берет девятка у других игр и фильмов локации и геймплей. Жалко, что ли?
 Да, но хочется задать вопрос: а что у тебя своего девятка? Хоть что-то своё у тебя есть, или ты только и можешь, что брать сегменты из других игр и фильмов и сшивать их вместе белыми нитками плохого сценария?
Ответ отрицательный, у игры ничего своего нет, и дальше мы в этом будем убеждаться все сильнее.

На последней подземле с техническими помещениями я, если честно, сломалась морально.
До этого там был небольшой сегмент за Леона, где он в полном недоумении видит, как Грейс пытается покинуть больницу на вертолете, но у нее ничего не получается.
Нам нужно прикрыть Грейс и Эмили снайперским огнем с крыши. В целом, это неплохой сегмент, так как действовать надо быстро, действовать надо четко.

Но затем Грейс спускается в технические помещения, которые ведут прочь с территории больницы, а Леон остаётся где-то позади разбираться с очередной кучей зомби.
Грейс в очередной раз ищет ключ, который откроет дверь, и нам предстоит ещё и убить вот этого монстра, который нас с самого начала игры преследует.

Нам нужно пройтись по трем точкам и нажать три кнопки, нигде ни разу не залажав, потому что если мы залажаем, то игра откатит нас на не самый удобно расположенный чекпоинт.
Я к этому моменту от игры уже начала серьезно раздражаться. Третья подземля подряд, опять этот серый и унылый дизайн, опять не видно ничего, чекпоинт где-то вперде. Ранее интересный геймплей за Грейс превращается в уныние. Дерни три рычага в разных углах комнаты и не попадись монстру.

Эмили внезапно превращается в монстра, и тут Леон такой выскакивает и как давай шмалять.

Грейс знатно выпадает в осадок с этой ненормальной агрессии Леона. Она кидает ему Реквием обратно и уходит, послав его к черту. И правильно делает!

На выходе из больницы Грейс встречает второй злодей этой игры по имени Зено, Королева воинов.
Я не буду тянуть и сразу заспойлерю: это клон Альберта Вескера. По крайней мере, я надеюсь, что я правильно сценарий этой игры поняла.

Если вы думаете, что нам, как в пятерке, дадут подраться с местным Вескером, как это делали Крис и Шева... нет. Вообще. Даже в QTE мы с ним не подеремся. Этот злодей в игре существует только в катсценах. Он существует только как персонаж истории, но он не существует как персонаж игры.
Не знаю, видимо, Капком западло было делать боссфайты с Вескером для этой части.

Зено, будучи клоном, страдает психическими отклонениями, а именно - он не умеет нормально разговаривать. Он никогда ничего не говорит прямым и понятным текстом. Он всегда выражается цитатами великих философов нашего времени, таких как Джокер и Стэтхэм.
И он тут не один такой, не умеющий нормально разговаривать. Но до этого ещё дойдем.

Он хватает Грейс и везёт ее в Ракун-Сити, трендя какую-то чушь про судьбу.
Следом за Грейс в Ракун-Сити отправляется Леон.

Ну в общем-то все, на этом заканчивается относительно хорошая часть игры. Дальше, вплоть до самых титров нас ждёт падение, деградация и хреновая часть игры.

Начнем с того, что Ракун-Сити оказался в девятке просто потому что это фансервис. Всё. Других причин нет. С таким же успехом это мой любой другой город, но это Ракун-Сити, потому что "а помните, помните, в двойке и в тройке был Ракун-Сити".

Я думала, Капком это давно отпустили. Тройка вышла в 99ом. Ракун-Сити разбомбили ядеркой. И с тех пор Resident Evil к этому городу не возвращался. Дальше нас ждали Испания, Африка, ворох разнообразных городов шестерки, Луизиана, Румыния.
Но в девятке Капком решили, что надо бы ещё раз Ракун-Сити.
"У нас вот совсем недавно был Ракун-Сити - в ремейках, которые вышли 5 и 6 лет назад. Наверняка народ хочет больше Ракун-Сити."
Да никто не просил о вашем Ракун-Сити, с чего вы решили, что он кому-то интересен.

Но поначалу это правда кажется интересным. Как же там выглядит город после ядерки?
Официально заявляю, Капком не умеют делать дизайн постапокалиптичных городов. Выглядит Ракун-Сити очень скучно, это очень неинтересная в плане дизайна локация.

С одной стороны, она как будто бы такой и должна быть: серой, разрушенной, невзрачной, пустынной.
С другой стороны, существуют примеры удачно сделанных пост-апок городов. Взгляните на тот же Разлом из Fallout New Vegas.


Ракун-Сити просто никакой, тут нечего рассматривать, нечем любоваться. По сути это аналог канализации в плане дизайна, только над землёй, а не под землёй.

Леон прибывает в этот город один на своей машине.

Я чего-то, может, не понимаю? А разве Леон не работает на крупную организацию по борьбе с биоугрозой? Почему он едет сюда один, почему его не привезли сюда на вертолете, подкинув его до того места, куда ему надо? Или у них в организации работает всего два человека: Леон и его оператор Шерри? И бюджета у организации нет вообще?
Блин, да, Леон в общем-то умеет вводить вертолеты, он мог бы и сам сюда прилететь. Он мог бы даже раздолбать этот вертолет в угоду мема "Леон уничтожает любой транспорт, за руль которого он садится". Это было бы забавно.

Второй вопрос: почему власти не восстанавливают этот город? Радиации здесь точно нет, иначе бы тут все в хим костюмах ходили, включая журналистов из финальной заставки игры.

Огромное пространство, и власти даже не хотят что-то с ним сделать? Ну ладно, предположим, Иллюминаты не дают восстановить этот город. Наверное, тут все можно так объяснить.

Мы прибываем в Ракун-Сити, и нас ждёт первый боссфайт в этом городе. И это... босс-паук. Паук огромный.

Извините, а босс-вертолет выйдет погулять?
Извините, а босс-вертолет выйдет погулять?

Выглядит он так неуместно , словно он из другой игры сбежал, настолько он не вписывается. Битва с ним - это опять вот эта классическая стрельба по прыщам на теле босса, причем один из этих прыщей у паука на попе, и когда мы по нему стреляем, Леона заливает жижей из попы паука.

Все это похоже на очень несмешную шутку от разработчиков. И да, это босс-паук. Я думала, индустрия отказалась от подобных боссов.

А сцена появления паука, меж тем - это покадровое повторение сцены из Властелин Колец. К чему тут эта отсылка на Властелина Колец? Я не знаю.

Далее Леон попадает в основную часть Ракун-Сити и натыкается на огромные-мать-его-ворота с огромным-кладись-ты-конем-замком.

Что же Леон будет делать с этими воротами?
Вариант а: он найдет бензопилу и отпилит замок. Бензопила после этого, конечно же, сломается.
Вариант б: Леон решить взорвать эти ворота и будет по всему городу собирать запчасти для детонатора.
Вариант цэ: Леон попробует эти ворота как-то обойти, перелезть, потому что ну не очень похоже, что это сто процентов непреодолимая преграда.

К сожалению, Леон выбирает второй вариант. Нас ждёт поиск частей детонатора, и это прям очень плохо. Очень нудно, очень скучно.

Даже поговорить не с кем Кстати да, в той же двойке или четверке с Леоном постоянно кто-то был на связи физически или по радио: разные союзники, случайные персонажи, его оператор, злодеи даже с ним на связь выходили.

Здесь же добро пожаловать в полную тишину в плане общения. С нами только периодически связывается Шерри, и с ней вообще не происходит никакого разговора. Мы просто сообщаем ей какие-то слова, она в ответ что-то тоже говорит. Разговоры Шерри с Леоном очень невзрачные, их взаимодействие блеклое, и химии между ними нет.

Ну и что же в итоге? Мы ходим по унылому городу, мы собираем части детонатора, пытаемся не уснуть в процессе. Потому что геймплей за Леона, как я уже и сказала выше, это шутер третьего эшелона. Веселого в этом мало.
Периодически игра пытается как-то нас развлечь. Например, скидывая нам артиллерию прямо на голову. Да, в какой-то момент нас там будут с воздуха из мартир обстреливать. Неплохо, наверное, не считая того, что точно такой же сегмент был в четверке.

Кстати. Именно вот здесь выясняется, что Леон умеет отбивать ракеты топором.

Я понимаю, что он очень крутой персонаж, но это как-то уже чересчур. Это способность могла бы быть у Данте, но мы же не в Devil May Cry. Блин, Капком, если вам так хочется Devil May Cry, сделайте Devil May Cry, зачем вы тащите Devil May Cry в Резиденты? Что дальше? Динозавры из Dino Crysis тут появятся?

Момент со стрельбой по стеклу под ногами зомбей тоже был ничего такой.

Ну и небольшой боссфайт на бензопилах с рандомным зомби. Тоже неплохо, не считая того, что боссфайт на бензопилах был в семёрке.

Наконец мы собираем бомбу, взрываем ворота, но предварительно Леон находит мотоцикл. И аки Данте из Devil May Cry решает на нем повыпендриваться.

Кто-то сейчас скажет: ага, ну этим сегментом ты должна быть довольна, это же экшоновая залихватская поездка на мотоцикле, это аттракцион по сути, веселье. Ну как сказать...

 

Весь этот сегмент с поездкой на мотоцикле, где Леон сначала стреляет по двум собакам, а потом к поездке присоединяется Гидеон, и Леон бодается уже с ним, и впрямь очень бодрый и хорошо поставленный, отрицать не буду. Его растащили на мемы, причем стебные мемы, где Леону и Гидеону меняют мотоциклы на велосипеды, на одноколесные цирковые велосипеды, на ковер-самолёт, на спинку от кровати.

И в этом как будто и есть проблема этого сегмента, он словно ради мемов сделан и не для чего больше.

Но это не основная его проблема, хрен с ним с этими мемами, тем более мемы правда смешные.
Весь этот сегмент - это опять повтор. Это буквально чуть ли ни дословное повторение такого же сегмента из ремейка четверки, а именно - поездки на вагонетке. Точно такой же аттракцион, точно так же мы несёмся вперёд на полной скорости, точно так же у нас бесконечные патроны, которыми мы на ходу отстреливаемся от догоняющих нас противников. Только в четверке с нами ещё Луис ехал и подбадривал, а тут Леон один выпендривается.

 

А что если я скажу, что эта поездка сворована сразу с двух мест? Resident Evil Vendetta. Леон едет по автостраде на мотоцикле, за ним гонятся две собаки, он от них отстреливается и понтуется на мотоцикле.

 

А что-то своё девятка придумала? Этот вопрос можно уже и не задавать. Вся эта игра - это сплошная череда дословных повторов.

Ну и меня лично сам Гидеон в этом моменте бесит. Он был нормальным злодеем - угрожающим, сильным, интересным по-своему. Всё скажите "сайонара" этому Гидеону. Начиная с сегмента на мотоцикле и до конца игры, он будет вести себя как неадекватный орущий клоун. На мой взгляд, это самый поганый слив злодея, который может случиться, когда серьезного злодея просто превращают в орущего дауна где-то ближе к концу игры.

Итак, Леон отстрелялся, отъездился и приехал в полицейский участок. В тот самый из двойки. Почему? Потому что в двойке был участок. А значит и здесь будет участок. У этой игры реально нет ничего своего.

Леон предсказуемо рефлексирует, и в целом, это даже выглядит драматично. За исключением вот этого натужного момента.

Как же плевать. Леон, это было тридцать лет назад. Ты видел этих двоих одну минуту своей жизни. Ты на какой наркоте сидишь, раз твой несчастный мозг до сих пор ПТСРит какие-то минутные события, произошедшие тридцать лет назад? Боже, Леон тут ни при чем. Это просто сценарист прибегает к самому дешевому приему, чтобы создать драму.

В полицейском участке Леон узнает какую-то информацию. Честно говоря, я уже запуталась, чего он там искал вообще.
И происходит ещё один момент. В участке, если мы посмотрим в определенное окно, то мы увидим там бегающего тофу.

 

Да-да, того самого из доп режима RE. Огромный кусок сыра в полицейской фуражке. Нет, это не пасхалка, которую очень сложно найти. Это очень просто найти. Я чего-то не понимаю, может, но разве тофу - это канон основной вселенной? Я думала, это стеб из доп режима. Разрабы реально запихали сюда тофу?
Это очень выбивает из погружения. Прикиньте, идете вы по Сайлент Хиллу, и тут мимо пролетает летающая тарелка с собакой. Ну что, нормально вам будет после этого в SH играться? Даже несмотря на то, что НЛО и Собака - это тоже концовки Silent Hill, которые не просто получить.

Окей, мы покидаем участок и дальше начинается боссраш. Нам на голову сначала сваливается один босс, потом второй, и потом, с небольшим разрывом во времени, но все же сваливается ещё и третий.

Итак, сначала мы сражаемся с Мистером Икс. Да, тем самым из второго RE. Потому что в RE2 был Мистер Икс, значит и здесь будет.

Он просто из неоткуда вылезает, мы от него отбегаем чутка и деремся с ним на какой-то парковке. Убиваем его. Всё. В RE2 эта скотина нас преследовала всю игру, он нас кошмарил, он имел значение, он был финальным боссом для Леона. Здесь он вышел, мы его убили, всё, идём дальше.

Супер! Давайте ещё Немезиса сюда на пять минут засунем.
У меня есть нехорошее подозрение, что Немезиса в длц вернут. Тоже на пять минут.

Дальше мы сражаемся с боссом-растением. Это Нидхогг из пятого Devil May Cry, меня не обманешь. Только там была большая арена, а тут клочок земли метр на метр, и мы вынуждены получать по морде от растения, если не будем вовремя делать перекат. Что за Dark Souls начался?

Оу, кстати, насчёт Dark Souls. Как насчёт парирования?

Третьего босса мы встретим уже в лаборатории, не сразу же после босса-растения, но по ощущениям это было очень близко. У меня все три боссфайта произошли в пределах одного часа. Это ненормально.

Итак, третий босс - это Ханк.

Да, тот самый оперативник из доп режима RE. Почему Ханк? Потому что он персонаж Resident Evil, относительно известный. Только по этой причине. Точно так же, как и Мистер Икс, Ханк просто из неоткуда выходит на Леона. Леон не понимает, кто это вообще такой, и отмачивает шутку: "Наверное, это один из моих фанатов." 

Очень смешно, Леон. Очень.
Очень смешно, Леон. Очень.

Битва с Ханком - это опять повтор. Это битва с Краузером из ремейка четверки. Тоже битва на оружии ближнего боя, так как огнестрел с ним не сработает, тоже парирование и нанесение ударов в момент, когда противник открылся, тоже равный нам по силам противник.

 

Только вот Краузер был не левый человек для Леона. Их связывало прошлое. И Леону пришлось биться с ним в два этапа, и ему было реально тяжело его убивать, а сам Краузер имел значение для истории четверки.

В то время как Ханк просто появляется, мы просто его убиваем и идем дальше.

Девятка не просто копирует удачные куски из других игр. Она вырывает из контекста тех игр и просто вставляет их себе. Вот только будучи вырванными из контекста, эти удачные сегменты из других игр теряют смысл.
Битва с Краузером была прикольной, не потому что мы парировали и махали ножиком. В оригинале эта битва вообще на QTE происходит.

 

Она была прикольной, потому что она что-то значила для сюжета, для истории. Мы видели драму какую-никакую.
А здесь... на месте Ханка мог быть Санта Клаус. Ничего бы не изменилось.

Вот такой вот боссраш происходит. Я понимаю, что весь этот боссраш был призван показать, что Леон - очень крутой персонаж, расправляется с боссами на раз-два. Но это не Леон расправляется с боссами... а я.
Я вынуждена бегать кругами от Тирана, уворачиваясь от его атак. Это я получаю по щам от этого растения. Это я учусь парировать удары Ханка. Спасибо, что дали мне такого крутого персонажа и обрушили на мою голову все эти боссфайты без подготовки. Ой, удружили, разработчики. Ой, спасибо.

Даже ачивка иронизирует над происходящим.
Даже ачивка иронизирует над происходящим.

Откатываемся немного назад. Зено и Грейс пребывают в секретную лабораторию Амбреллы, у которой такие гигантские, пустые помещения, ничем не заполненные, что даже как-то неловко становится.

Леон тоже прибывает в лабораторию и просто заходит в нее. Дверь открыта. То есть Зено даже за собой дверь не закрыл. Окей. Я так и вижу эту строчку в сценарии.
"А потом Леон пришел к лаборатории и зашёл в нее."

Зено ведёт Грейс вглубь лаборатории, в какое-то супер большое помещение с платформами, трубами, компьютером в центре. Ну это ладно, на самом деле вот эти помещения, где хранится какая-то важная пробирка, они во всех Резидентах такие странные в плане архитектуры.

Зено говорит: "Мне нужна пробирка с очень важным препаратом, который изобрел чел из первой части RE (Спенсер его звали)."
Зено нужен пароль от того компа. Он требует его у Грейс.

И Грейс в ответ на это вполне обоснованно недоумевает и говорит, что пароля не знает.

На этом моменте я окончательно выпала в осадок. Неужели весь план этого недовескера строился на том, что Грейс знает пароль от этой штуки? Только потому что ее мать общалась когда-то со Спенсером. А если не знает? Что, кстати, правда, она действительно не знает. Что дальше будешь, Люси Лоулесс?

В помещение забегает Леон. Слово за слово, одно глупое действие за другим глупым действием, и Леон вместе с Грейс падают с этого постамента куда-то вниз в кучу мусора.

Точно так же, как во второй части Леон теряет сознание от ранения, точно так же, как во второй части, пока он там валяется, мы будем управлять женщиной и искать решение проблемы. Только там это была Ада, а здесь это Грейс.

Нам в последний раз передают управление Грейс. И это был хороший сегмент, правда. Мы снова с умом тратим ресурсы и патроны, мы снова пользуемся стелсом, проползая мимо лизунов (они есть в этой части, потому что они в двойке были), мы снова думаем, что именно крафтить.

Все сегменты за Грейс ощущаются правильными для этой игры. Приятными.

В конечном итоге Грейс находит, куда вставить ту самую дискету, которую она нашла ещё в отеле. На дискете она видит запись разговора Спенсера с ее матерью, которая работала журналистом и пришла взять интервью у Спенсера.

И я клянусь, ни одна фраза, сказанная Спенсером, не является человеческой. Он буквально разговаривает фразами из пацанского паблика.

Так люди не разговаривают, алё, сценарист, что это вообще такое? Почему Спенсер говорит философскими, мутными, не имеющими никакого смысла цитатами Стэтхэма? Я удивлена, что Алиса его не послала куда подальше. Это интервью не имело никакого смысла, потому что интервьюруемого невозможно понять.
Все, что ему нужно было сказать, это: "Я создал антивирус." Всё. Это весь смысл того, что он пытается сказать. Но да, игре надо потянуть время и раскрыть существование антивируса против зомби-вируса немножко попозже. Поэтому они заставили персонажа из первой части вот так разговаривать. Как дурачок какой-то, ей-богу.

Леон тем временем более-менее очухался и пошел драться с Зено. На что он рассчитывает - не очень понятно. Вроде как Зено показал, что он всесильный, и нет смысла с ним сражаться. Ладно.
По пути Леону окончательно становится плохо. А, я не сказала, что Леон заражён Т-вирусом? Леон заражён Т-вирусом. Шерри тоже.

С геймплейной точки зрения вообще плевать, ибо Леону становится плохо только в самом конце игры. С точки зрения сюжета вдвойне плевать. Можно было бы подумать, что Леон ищет антивирус для себя и для Шерри. Но он не в курсе, что антивирус вообще существует, и что он содержится в этой лаборатории. Потому что Леон просит Грейс уничтожить проект Спенсера.

А значит, он не знает, что это проект - это антивирус. Он наоборот думает, что это какой-то очередной вирус, который даст Зено и Гидеону силу, которая и не снилась их отцам.
Как-то странно прозвучало.

Грейс находить полуживого Леона, и они... возвращаются обратно к Зено.

То есть дайте мне понять это правильно. Они упали вниз, походили по лаборатории и вернулись обратно к Зено.
Ладно, предположим, они поняли, что им и некуда идти и вернулись. А Зено что все это время делал? Он просто ходил вокруг этого компьютера и курил? Почему он не попытался догнать Грейс и Леона? Он быстрее и сильнее, чем они.
Ну в общем, злодей все это время так тут и стоял около этого компа и ничего не делал. Что-то как будто этот сценарий нейросети отдали дописывать. Это уже не сюжетная дыра, это бред сумасшедшего.

Зено спрашивает у Грейс: "Ну что, пароль вспомнила?" На огромное счастье Зено, Грейс поняла, какой тут пароль. Потому что если бы она не поняла, то это было бы очень неловко для злодея и для его плана, который весь строился на том, что Грейс по какой-то причине знает пароль.

Грейс вводит пароль, и это... одно слово из четырех букв.

На некоторых сайтах для регистрации аккаунта просят придумать пароль, который содержит в себе заглавные буквы, цифры и символы. А здесь очень важное для человечества и очень дорогое исследование. И все, что придумал Спенсер - это запаролить это исследование одним словом из четырех букв.

Дальше идут две концовки: хорошая и плохая... отела бы сказать я, но нет.
Это не две равнозначные концовки, как в RE7, одна из которых является каноном.

Нет, в девятке одна концовка хорошая, а вторая - ненавидимая и презираемая разработчиками концовка.

Если мы решим уничтожить это исследование, то нас ждёт короткая катсцена, в которой Леона убьют, вся конструкция рухнет вниз вместе с Зено, а Грейс просто выйдет на поверхность из этой лаборатории. Всё. Дальше будут просто титры на просто черном фоне, и даже музыка в них не будет играть.

 

Если мы выберем не уничтожать исследование, то нас ждёт длинная катсцена, боссфайт с финальным боссом, ещё одна длинная катсцена, где нам рассказывают последствия всего, что тут случилось, и полноценные титры, в которых играет вполне неплохая песня.

Капком. Вы если так сильно ненавидите эту плохую концовку, то не вставляйте ее в игру. К чему эта концовка здесь, если вы, разработчики, презираете этот выбор игрока?

Ой, молодец, что нажал эту кнопочку. А теперь будь хорошим игроком, и нажми правильную кнопочку.
Ой, молодец, что нажал эту кнопочку. А теперь будь хорошим игроком, и нажми правильную кнопочку.

Ладно, что там в хорошей, любимой разработчиками концовке?

Помните, Зено не закрыл дверь в лабораторию? Так вот: Леон ее тоже не закрыл. В лабораторию прибегает Гидеон, окончательно превратившийся в дебила, который просто орет что-то про захват всей планеты и про то, что он будет править миром.

Зено вкалывает себе пробирку Спенсера, думая, что это что-то полезное. Я бы побоялась себе колоть фиг пойми что, не проведя дополнительные исследования, но мы уже поняли, что Зено тупой.

Из неубиваемого суперсолдата он превращается в обычного человека, и Гидеон его просто убивает.

У меня вопрос. Зачем в этой истории был нужен Зено? В геймплее он не участвует. В катсценах на его месте мог быть Гидеон, в этом даже больше смысла было бы. Зачем здесь был нужен Зено?

Грейс вкалывает антивирус Леону, и тот излечивается от Т-вируса. От суперсолдатовости и способности отбивать ракеты топором он не излечивается. Все способности остаются при нем. Потому что Леон - положительный персонаж, а Зено - отрицательный.

И дальше начинается боссфайт с орущим Гидеоном. Длится этот боссфайт минут пять или около того. Сначала мы высаживаем в него все, что у нас есть в инвентаре.

Потом Гидеон падает куда-то за край карты, превращается в огромную кучу биоговна (нам даже не показывают, как он превратился в этот кусок биоговна). И мы стреляем ему по прыщам на теле, после чего Леон добивает его топором через QTE.

Ээээ, я так понимаю, разрабам уже самим надоело эту игру делать, да? Потому что мало того, что это очень просто и очень неинтересно, так нам ещё и из ракетницы не дали выстрелить, а это между прочим традиция для серии Resident Evil.

Ну да, наверное, я спишу это на то, что разработчикам реально уже стало пофиг под конец игры. Там уже всё развалилось, все белые нитки, которыми был сшит этот сюжет, уже давно треснули, и геймплей треснул с ним за компанию.

После победы происходит ещё один типичный штамп. Подкрепление прибывает, когда уже всё закончилось.

Леон извиняется перед Грейс за то, что он тогда в лаборатории быканул, и говорит ей, мол, ты не парься, я когда в Эмили стрелял, я не задел ни один из ее жизненно важных органов.

Охотно верим, Леон :/
Охотно верим, Леон :/

И нам показывают, что Эмили жива. А разве это обратимый процесс? Можно с вот этого состояния кучи говна превратиться обратно в человека?

Слушайте, а давайте, Леон съест отравленное яблоко и уснет вечным сном, а разбудить его сможет только поцелуй... Потому что у нас тут такой уровень сценария!

Грейс по итогу удочеряет Эмили. Я не против, это даже мило.

А Леон оказывается женат. У него на пальце есть кольцо.
В интернете ходят споры насчёт того, кто его жена. Сами Капком на это ответа не дают.

Фанаты считают, что он поженился на Аде. В конце концов, Леон всегда испытывал к ней чувства. Кто-то считает, что Шерри - жена Леона. Тоже вариант, хотя химии между вообще никакой не было.

Я изучила этот вопрос. Я в фанатах даже не сомневалась. Есть еще один вариант, популярный у фанатов. Тут я его говорить не буду, но я упомянула его в ролике.
Вот вам хороший повод глянуть видеоверсию этого обзора.

 

А вот и видеоверсия:

И это был Resident Evil IX Requiem. И это было плохо, по большей части.
Это крайне не самостоятельная игра. Это чудовище Франкенштейна. Разрабы  выдрали удачные куски из своих предыдущих игр (и не только из своих, и не только из игр), затолкали их в девятку и сшили все это гнилыми нитками.

Все эти сегменты хорошо работали внутри своих игр, потому что они находились внутри цельных историй.
В то время как в девятке это просто нагромождение бессмысленных кусков.

Вся эта игра перегружена фансервисом. В самом фансервисе как таковом нет ничего плохого. Если знать, как с ним работать.
Мы радовались появлению Тоби Макгваера и Эндрю Гарфилда в третьем Пауке, потому что мы хотели снова их увидеть как пауков, и сценарист дал нам этих персонажей на экране.

А здесь? Кто-то хотел, чтобы Ракун-Сити снова вернулся, чтобы снова полицейский участок, снова Амбрелла, чтобы ещё раз с мистером Икс подраться, чтобы тофу побегал около участка, чтобы Ханк появился на пять минут?
Нет, ну если вы хотели этого всего, то ладно - эта игра для вас. Но я лично в рот манала такой фансервис. Это полное непонимание самого понятия фансервиса.

Начиная с середины, игра просто катится в ад. Сегмент за Леона ужасно унылые. Сюжет под конец превращается в такую хрень, что как будто это уже действительно писала нейросеть. Злодей, который просто стоит и ждёт, пока герои к нему вернутся, а весь его план держится на том, что какая-то баба знает пароль (из четырех букв). Я понимаю, что сюжет - это не самая сильная сторона Резидентов, но забивать на него настолько большой болт - это уже оскорбительно.

По итогу, в этой игре мне зашли только сегменты за Грейс, потому что она хотя бы живой персонаж, а геймплей за нее довольно интересен. Да и то, эти безыдейные подземные уровни и за нее геймплей портят.

Леон со всеми этими своими тупым ванлайнерами и так себе геймплеем тут явно лишний. Казалось бы, убери отсюда Леона и станет лучше. Как будто да, но сценарий один фиг тупой, даже по меркам RE.

Хотя да, именно на Леоне Капком решили оторваться. Вся тупизна, весь бессмысленный фансервис, все эти боссы, которые выпрыгивают из неоткуда, унылый геймплей - это все исходит от Леона.

- За что?- За бессмысленный фансервис.- А, да.
- За что?
- За бессмысленный фансервис.
- А, да.

Я бы предпочла, чтобы Резидент был Резидентом. Чтобы мы играли за персонажа, который постепенно становится сильнее, чтобы мы сопереживали этому персонажу, чтобы мы думали головой, куда потратить ресурсы - что стоит купить, что стоит скрафтить, чтобы мы исследовали большую локацию, раскрывая все ее секреты.

Ощущение, что Леона надо было засунуть в длц. Мол, а кому хотелось пострелять и помахать топором, отбивая им ракеты - вот вам отдельное длц за персонажа, который как раз таким и занимается.

И уж тем более, в написание сюжета надо было вложить чуть больше сил, чем ноль.
И уж тем более, к черту этот фансервис, если разработчики не знают, как работает фансервис.

Resident Evil IX Requiem продался огромным тиражом, что подтверждает, что люди схавали. Именно это им и нужно было. Хотя лично я подозреваю, что дело вовсе не в самом содержании этой игры. Содержание у нее паршивенькое. Дело в репутации. Людям понравились предыдущиеResident Evil, люди хотели возвращения Леона, и люди ждали девятую часть, надеясь, что это будет такой же бэнгер, как и все предыдущие резиденты.
В итоге, девятка оказалась очень слабой игро. Она не дотягивает до уровня предыдущих Резидентов от слова совсем.

Значит ли это, что я расстроена тем, что игра собрала огромную кассу? Нет. С чего мне испытывать такие эмоции? Мне нравятся Капком, я люблю их проекты, не только серию Resident Evil.
То, что мне совсем не зашла девятка - ну бывает.
Куплю ли я длц к девятке? Да, куплю и пройду.
Куплю ли я десятый Resident Evil. Да.
Другое дело, что если и десятый RE, как и девятка, будет просто хреновым набором фансервиса и бессмысленных отсылок, с плохим сюжетом, то 11ую часть я уже брать не буду.
Но я надеюсь, что Капком к десятой части что-то новое придумают всё-таки.

К тому же, следующим уже точно будет какой-то ремейк: либо пятерка либо Вероника. И то, и то я жду. И я уверена, что и с тем, и с тем Капком справятся.

Вот такой вот получился обзор Resident Evil IX Requiem. Наверное, даже не столько обзор, сколько мнение и мысли вслух.
В любом случае, я надеюсь, что это хотя была смешно. Я иногда честно пытаюсь смешно пошутить.
В любом случае, мне просто хотелось высказаться, потому что я вообще не поняла, что Капком хотели сказать этой игрой? Я настолько не поняла, что вот такую большую статью сделала. Лишь бы мне стало легче.

С вами была Зомби, спасибо за прочтение, до встречи на просторах Stopgame.ru


Лучшие комментарии

Разумно , но многое за уши притянуто , хотя бы начало статьи - Грейс направляют одну, а с кем ее направлять на место происшествия, которое уже проверено, тело вывезено, со взводом спецназа? И да там вообще то дежурит офицер полиции. Если Вы думаете что после того как место осмотрено и опечатано то там оставляют еще один взвод спецназа то нет, в реальности там легко могло бы никого не быть. То что мать Грейс не могла спрятать диск в другом месте откуда такие выводы? Тут больше вопросов почему при пожаре диск не сгорел, про то что после пожара дом не ремонтируют не сносят, такие есть в каждом крупном городе и стоят годами... То что на место гибели ее матери отправляют Грейс так это в духе силовых структур, не дай бог в армии сказать , что ты чего то боишься высоты, собак, неведомой бубуйни- вот этим (или с этим) ты и будешь заниматься, а тут ФБР - это вообще не место , где человек из-за своих страхов может провалить задание (от которого кстати может зависеть множество жизней) , так что это задание экзамен на профпригодность. Вообще любой резидент можно подобными доводами по сюжету в пух и прах разнести. В целом статья интересная дано развернутое аргументирование мнение по поводу игры + однозначно.

Почему-то все критики RE9 начинали знакомство с серией с ремейков, даже не пытаясь пощупать хотя бы оригинальную трилогию.

Предъявлять претензии к игре на уровне, что мол "это нереалистично, неправдоподобно и вторично"... А вы точно фанат RE? Потому что Resident Evil никогда не был про реалистичность, правдоподобность или оригинальность. Игры серии - это всегда поверхностный сюжет, куча игровых условностей верхом на штампах мировой поп-культуры. Игры вообще не про это. История про полицейский спецназ, попавший в ромеровский зомби-хоррор категории B, или история про сестру, разыскивающую своего брата на фоне апокалипсиса, история про супергероя, вызволяющего даму в беде - это максимально простые штампы. Сложно искать реализм и правдоподобность в играх, где лечатся зелёными травками и собирают патроны из пороха и металлолома.

Не про то Resident Evil. Он про адреналин и эмоциональные качели. Сможешь ли ты с красной полоской завалить ликера или ну его и лучше убежать? Сможешь ли ты отбиться от атак зомби, чтобы подобрать какой-то несчастный ключ с сердечком? Получится ли у тебя пережить оборону усадьбы? RE всегда был про балансирование на грани превозмогания и страха, мастерства и несправедливого окружения. Заметь, как только разработчики теряли это чувство баланса, а это было в RE6 и в Revelations, так сразу чувствовался провал игры как части серии.

RE9 даёт эти качели - от боящейся всего и неуверенной Грейс к опытному и уже циничному Леону, эти качели идеально работают первую половину игры. Да вторая половина в Раккун-сити провисает, там буквально не за что зацепиться за рамками фансервиса и самоцитирования, и вот тут игру можно покритиковать.

Но уж точно не за то, что у Capcom якобы кончились идеи по поводу того, как нам дальше выживать в зомби-хоррорах.

Эмили слепая же

да тут даже не важно слепая или нет. там прямым текстом показывали что этот эпизод далеко в прошлом, Зено включает запись девочки из 1990 года, а Эмили живет в 2026-2028 году(точный год событий РЕ9 неизвестен)

Только ощущается игра раза в три побольше

хотя она часа на 3-4 короче Реквиема :D Реквием проходится за 11-15 часов(то что в конце игры пишет 7-8 часов не значит ничего т.к в этом времени не учитываются ролики, сидение в инвентаре и т.д, а это тоже занимает время), а Ревелейшнс за 8-12(по данным How Long To Beat и личным воспоминаниям)

Ну и в чём автор неправ? Пусть лично мне игра и понравилась, она действительно предлагает мало чего-то именно своего. От десятки жду большего.

Спасибо за обзор. крайне интересно было

стелс сегмент был за какою-то Хлою, Эмили слепая же

А я внезапно вспомнил что оно мне напоминает. Resident evil: Re...velations. Во вторых откровениях мы тоже бегаем сначала за Клэр с ПМ и ТОЗом, а потом на остров прибыает Барри, затактикуленый по самые помидоры. Только ощущается игра раза в три побольше.

Прекрасный обзор, Зо лучшая, как всегда спасибо <3

Полностью согласен со всем сказанным. Хоть убейте не пойму как "шедевром" и "лучшей игрой в серии" можно называть просто набор отсылок что к популярным медиа, что к предыдущим играм серии

Все, кроме сегмента про птср, от которого я чет в осадок выпал, звучит разумно.

похоже на спам
как тут комментарии удалять?

да, мой косяк
из-за того что они одинаково выглядят, эти два перса у меня в одного слились
я поправила
спасибо, что обратил внимание

Кстати, из ракетницы таки дали выстрелить, она лежит прямо перед мутиравшим Гидеоном.

С обзором согласен полностью, игра — кал.

Читай также