3 мая 3 мая 12 4155

Super Mario Odyssey: почему в неё стоит поиграть даже сейчас

+14

Недавно прошел Super Mario Odyssey. Несмотря на то, что игра вышла несколько лет назад, она до сих пор ощущается очень круто. В ней вы можете принимать самые разные облики: от мелкой лягушки до огромного тираннозавра.

 

Наше приключение начинается в небе над замком Принцессы Пич. Если быть точным — на корабле Боузера, главного злодея этой вселенной. Он прилетел, чтобы похитить принцессу.
В результате схватки мы проигрываем, и нас сбрасывают с корабля.
А ещё наша кепка попадает под лопасти турбин и разрывается в клочья.

После падения мы очухиваемся в Шляпном царстве и встречаем там персонажа по имени Кэппи. Он рассказывает, что его сестру тоже похитил Боузер, и предлагает объединиться. А далее Кэппи сливается с кусочком от нашей кепки и таким образом даёт ей новые волшебные свойства.

Эта шляпа — главная фишка игры. С помощью неё мы будем взаимодействовать со всем в этом мире: ломать ящики, выдёргивать пеньки, использовать её как платформу и, самое главное, — вселяться в других персонажей.
Эта механика называется «зашляпить». Вы бросаете кепку во врага и вселяетесь в него, получая его способности.
Например, если вселиться в лягушку, можно высоко прыгать.
Если в динозавра — всё крушить.
Тут даже можно зашляпить снаряд от пушки, чтобы пролететь над пропастью. И так более чем с 50 персонажами!
Каждый из них меняет правила игры и даёт новые возможности.
И вы постоянно будете удивляться и ждать, что же вам дадут в следующий раз.

Кроме кепки мы получим корабль под названием «Одиссея», на котором будем преследовать Боузера.
В качестве топлива он использует луны — их нужно собирать на протяжении всей игры. Чем дальше лететь, тем больше их потребуется. Одни дадут за победу над боссами, а другие придётся поискать.

В этой игре очень много секретов, из-за которых прям хочется пылесосить все локации. Но делать это сразу не обязательно, потому что вы всё равно будете возвращаться обратно. Так как после спасения принцессы на старых локациях открываются новые задания. Поэтому в начале можно не переживать, если что-то пропустили, и двигаться вперед.

Механика зашляпывания и хорошо управляемый платформинг делают все уровни разнообразными и не дают заскучать. Тут более 17 королевств, которые вам предстоит исследовать. Каждое из них — это маленький мир с уникальным окружением, постройками и персонажами.

Помимо лун в них можно собирать местную валюту, на которую покупается одежда для Марио или сувениры для корабля. Это чисто косметические предметы, но они тоже лежат в необычных секретных местах и прибавляют интерес к исследованию. Да, уровни не очень большие, но плотность контента тут очень высокая.

Благодаря этому геймплея наберется на десятки часов, и он вам не надоест. Такого разнообразия встретить в других играх крайне сложно.
Если вы еще не играли в Super Mario Odyssey, то я рекомендую вам это исправить. В этой статье я показал лишь малую часть всего, что тут есть, для того, чтобы не спойлерить всю игру.
Поверьте, вам просто нужно попробовать, и она вас затянет.


1.6K
4.5
941 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Потому что это качественный платформер-коллектатон в 3D с приятным аддиктивным геймплеем, тонной необычных и скрытых механик, множеством увлекательных активностей и идеально выверенным мувментом как у Марио, так и у врагов, в которых он вселяется. Сейчас, конечно, много возникло трëхмерных платформеров, но в основном это инди, и до SMO им как до Луны пешком, даже моя любимая A Hat in Time на фоне игры от Нинки моментально меркнет.

Игра топ. Но почему в названии статьи Почему в неё стоит поиграть даже сейчас???? Сейчас стоит поиграть даже в то, что выходило 40 лет назад.

Там же подсказки можно взять. Впрочем, да, у меня тоже такое бывало, но я, наоборот, раззадоривался и получал удовольствие от поиска.

чтобы пройти сюжет, то есть выполнить цель, лун практически не надо) сбор лун это считай доп контент)

Мне часто помогали они. Не знаешь как попасть - ну, извините. Думай, ищи подходящего врага или спрятанный проход, никто не говорил, что абсолютно все Луны будут лëгкими для сбора. И происходит подобное обычно, когда почти всë найдено и игрок понял большую часть механик. Не вижу проблемы, если геймер затормозил на чëм-то сложном в финале.

а толку от них? Вот видишь ты ее или знаешь, что она где-то там, но как попасть или взять, совершенно не понятно

Сама по себе игра хорошая, но для меня это симулятор фрустрации. У тебя главная задача это собирать звезды, но рано или поздно наступает момент когда ты не можешь найти последние 1-2 звезды на уровне, ищешь их и это может занять очень долгое время. Из-за чего геймплейный цикл выглядит так что тебе условно полчаса весело, а потом ты долбишься в стены не понимая что хочет от тебя игра.

Я хотел бы классический платформер в духе первой части, где у тебя есть цель в виде замка например, ты к ней двигаешься точно зная что тебе нужно сделать.
В плане платформеров мне намного больше нравится Селеста, где у тебя тоже есть клубнички, но на них в принципе пофиг, главное правильно нажать кнопки.

А ты хотел чтобы всегда было легко и уныло? Наоборот - челендж это хорошо. Не могут быть звезды с одинаковым усилием разыскиваемые.

Ничего не имею против)

Читай также