26 апреля 26 апр. 24 3877

Приказано уничтожить: эту игру

+13

Я сыграл в «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» и хочу поделиться своим опытом.

The Hell in Vietnam

Дата выхода
30 апреля 2007
Платформа
PC
Теги
29

О компьютерных дисках замолвите слово

«Это вообще что?» — может прозвучать в голове при виде какой-то старой неизвестной игры из подзаголовка. А я отвечу: «The Hell In Vietnam — это один из старых компьютерных дисков, которые я планирую со временем разобрать и пройти, оглядываясь на игры детства взрослым осознанным взглядом».

Когда я начал составлять собственную библиотеку игр: что в каком магазине у меня лежит, когда я это проходил и так далее, то вспомнил о своих старых компьютерных играх с дисков. Тех самых играх, которые в детстве мне покупали родители или бабушка с дедушкой. Их иногда и на Новый Год дарили: например, Medieval II: Total War или Prince of Persia: The Two Thrones достались мне именно «от Деда Мороза».

Мне стало интересно: какие годные игры перепали мне в детстве, а какие — тихий ужас? Что на меня повлияло как на игрока и в какую сторону? Найдётся ли хоть одна игра, к которой я захочу специально вернуться и поиграть подольше?

«Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» — точно не из таких. Это вообще какое-то недоразумение. До сих пор не понимаю, как я умудрился эту игру в детстве заполучить. Почему я её выпросил? Кто и в каком здравии мне её купил?

Удивительно, что на рынке РФ эта The Hell In Vietnam входит в «серию» «Приказано уничтожить»: фиктивный бренд. «Акелла» это сделала, чтобы проще продавать игры от всяких ноунеймов. Что ж, маркетингово — это классный ход, признаю, я и сейчас бы предпочёл взять пять игр из одной серии, чем пять разрозненных неизвестных тайтлов. Но чисто по-человечески — это подлянка. Хотя теперь мне интересно, какого рода «диковинки» «Акелла» умудрилась продать под этой «франшизой».

Притом не только «Акелла» таким промышляла: те же «Руссобит-М» и их «продолжение» серии «Как достать соседа». Даже StopGame писал об этом в год выхода игры:

«В России проект обозвали «Как достать соседа» и поскольку такое название использовалось лишь в пределах нашей необъятной Родины, то нашими же издателями было решено выделить деньжат на так называемую третью часть».

Текстовый обзор игры «Как достать соседа 3: В офисе» от StopGame.

Найдите 10 отличий. И да, то что справа, тоже предстоит пройти…
Найдите 10 отличий. И да, то что справа, тоже предстоит пройти…

Вернёмся к диковинке текущей: The Hell In Vietnam или «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад».

Пройти игру я пытался ещё в далёком детстве, в момент выхода игры, где-то в 2007-2008 годах. Тогда у меня игра вылетала почему-то на старте третьей миссии. Должно быть, косяк был из-за Windows Vista, на которой я играл, а сейчас, при прохождении на Windows XP — всё чётко. Ну, почти: на шестом уровне из восьми игра подвисла во время быстрого сохранения, и сейвы сломались. К счастью, можно было заново уровень выбрать и запустить его с самого начала.

Итак, я прошёл игру, закрыл давний гештальт и сочувствую себе-ребёнку. Давайте же посмотрим, что из себя игра представляет. Это вообще игра?

Что ты такое?

Чисто технически это игра, да. Тир по «Чарли». «Чарли» в этом контексте — фонетическое произношение буквы Ц в английской аббревиатуре VC (VietCong = Victor Charlie).

Вьетконговцы стреляют, кидают гранаты. Игрок их отстреливает. Стрельба ужасная и практически не чувствуется (за одним исключением), а большинство пушек бесполезные.

Из всего богатого «арсенала»: пистолета, винтовок, автоматов, пулемётов и гранат — я обходился чисто автоматами в полуавтоматическом режиме, потому что стрельба от бедра очень точная благодаря точке по центру прицела. Ну, а один хэдшот сразу же убивает противника — автомат выигрывает чисто за счёт темпа стрельбы и объёма магазина.

Из автоматов мне больше всего понравился наш, ППШ! Огромный магазин, много патронов с павших солдат, высокая точность и скорость стрельбы.

С ППШ и толпа солдат не пугает: на всех патронов хватит.
С ППШ и толпа солдат не пугает: на всех патронов хватит.

Изредка игра заставляет пострелять из ракетницы, РПГ: чтобы сбить вражеские вертолёты или уничтожить броневики. В остальном и правда можно обойтись автоматом, даже на дальней дистанции вместо снайперской винтовки.

Противника и видно отчётливо на фоне некоторых декораций.
Противника и видно отчётливо на фоне некоторых декораций.

Ладно, чисто геймплейно эта игра — шутер. А что насчёт истории, сюжета, персонажей? Есть что-нибудь?

Сюжетные потуги

Игра выдаёт лишь подобие какой-то истории: простой текст-брифинг а-ля заметки из личного дневника главного героя в начале миссии с редкими «катсценами», которые просто двигают камеру над статистами — никакой кинематографичности, что ожидаемо.

Пример текстового вступления к уровню.
Пример текстового вступления к уровню.

Я думал, что вот эти полотна текста перед началом миссии — и есть голос главного героя, его мысли, как это было в первых двух Call of Duty. А оказывается, что игровой персонаж тоже разговаривает! К этому я пришёл только на последнем уровне, когда мой напарник пал смертью закадровых.

Всю игру до этого когда я бегал один и слышал чьи-то реплики, то никак не мог понять: кто это разговаривает? Эффекта радио нет, обращение — строго через «мы», а не «я». А выходит, это я и был…

«Кто мы-то? Я один здесь!» — цитата, которая напрашивается из «Зелёного Слоника».
«Кто мы-то? Я один здесь!» — цитата, которая напрашивается из «Зелёного Слоника».

Наверное, главный герой всегда думает, что рядом есть кто-то из напарников. В конце концов, они не умирают. Ну как, умирают. Просто потом возвращаются.

Например, некий «Банни» сначала упал замертво, считай, остался один в гуще джунглей и в окружении противника, а через два уровня вернулся как ни в чём не бывало. Или вот другой, некий медик Стич, возвращается с братьями-близнецами вместе с Банни на том же уровне. И кто из них кто? Это подлечившиеся напарники или их копии? Непонятно.

Так же непонятно, что авторы хотели донести, когда вставили фотографию предположительно отряда главного героя после выполнения каждой миссии. Командный дух? Брат за брата? Увы, но мы ни имён солдат не знаем, ни кто из них жив — тоже. Это просто смешно. В игре есть подобие катсцен — хоть бы на брифинг или перекличку не поскупились бы в таком случае. Дешёвый ход, эта фотография.

Эм, да… Спасибо… товарищи? Коллеги? Мужики? В общем, «Пробел».
Эм, да… Спасибо… товарищи? Коллеги? Мужики? В общем, «Пробел».

Вся игра отдаёт немыслимой дешевизной, хоть и с актёрами озвучки, которые даже стараются как будто. Мне стало интересно, а что сказано в описании этой игры на самом диске?

Приказано продать: любой ценой

Увидел я такие же дешёвые приёмы, как и фотография фантомной «команды»: маркетологи нагло врали и продавали игру так, будто их жизнь от этого зависит.

Читаю обратную сторону диска: «Самая разнообразная техника: от патрульных лодок до вертолётов и реактивных истребителей» — так она просто фоновая! «Лишь недавно появился метод получить собственные впечатления о Вьетнамской бойне: исследуйте все закоулки зелёного ада в этой пугающе реалистичной игре», — гласит текст маркетологов из «Акелла».

Знаете, если эта игра — пугающе реалистичная, то я не представляю, какая была армейская подготовка у армии США, если они умудрились проиграть такой армии Вьетнама. В игре солдаты смотрят не в ту сторону, появляются на ровном месте изниоткуда, стреляют туда, где нет игрока, и просто мажут в упор.

Может быть, ИИ так безбожно тупил из-за того, что я проходил игру на «Низкой» сложности (лёгкий). Есть и другая сложность: «Высокая» (сложный), но я не стал на ней играть, когда не смог продвинуться дальше первого уровня на старте прохождения.

На сложном игра превращается реально в ад: никого не видно и не слышно, укрытий нет, а ты труп после пары выстрелов. Наверное, тут и кроется тот самый реализм… Проверять на своей шкуре все его прелести я не буду: не стоит оно того. Хотя уверен, что в детстве я и на нём умудрялся проходить уровни.

Вообще немножко частью ада я себя почувствовал даже на лёгком — в последней миссии из-за взрывов и огромного количества вьетконговцев, а также когда случайно удавалось расстрелять кусты в ответ и выкосить еле видного противника.

Об «исследовании» же этого ада, как на диске заявляется, и речи никакой быть не может: шутер линейный до мозга костей.

Ещё и кадры с диска какие-то фальшивые: они даже на странице игры в StopGame встречаются. Я вот думаю, откуда же они… Консольная версия? Да вроде игра только на Windows вышла. Наверное, это типичные артефакты демо-версий для пресс-релизов и вот таких вот «продажников».

Не всё так безнадёжно, впрочем. Есть за что накинуть игре пол-балла или целый балл над единицей.

Ложка мёда в бочке дёгтя

Например, мне понравилось, как отчётливо слышно смерть вражеского солдата, когда я по нему стреляю издалека. По анимации смерти непонятно, пал враг или нет, но по звуку — точно ясно. Прям как в классических частях Serious Sam.

Саунд-дизайн у игры, кстати, не так уж плох для бюджетной и дешёвой игры. Калаш, например, очень хлёсткий и точно соответствует «щелчку» по голове противника, когда тот падает с одного хэдшота — это та самая оговорка для общей ужасной стрельбы. Когда противники наступают огромной толпой, то это тоже слышно во всех выстрелах. Жаль только, что звуки все плоские: низких частот не хватает взрывам, снайперским выстрелам, гранатам. Как и всему остальному оружию, из-за чего удовольствие от самого процесса стрельбы получить тяжело.

Ещё мне понравилась музыка: если она и какая-то шаблонная или типичная, может даже по духу не подходящая, то я этого не почувствовал. Музыка звучит торжественно, даже эпично. Иногда с саспенсом: умеет нагнать страстей или передать дух сражения с неумолимо наступающими из джунглей вьетконговцами.

Похвалить игру хочется не только за музыку, но и за локации, сеттинг: сами по себе локации довольно блеклые, но разнообразные. Сначала играется в джунглях, потом — в деревне, на реке, в монастыре. Даже городские руины завезли и на вертолёте дают полетать. Стагнации по дизайну я практически не почувствовал, хотя все уровни — сплошь лабиринты или коридоры витиеватые с единственным верным направлением.

На безрыбье и рак рыба

Что ж, всё-таки есть на что посмотреть в «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад», но только если прищурить глаз, отойти на большое расстояние и очень сильно снизить планку качества. Или вообще её не выставлять.

С огромной натяжкой для игрового «безрыбья» The Hell In Vietnam ещё потянет. Или если покупатель не знает о том, что первоклассных шутеров на рынке предостаточно и есть из чего выбрать. Но глядя на эту игру опытным взглядом, хочется только плакать. Ну как можно такое покупать детям…

А вы, «Акелла», как такое брали в издательство, когда совсем рядом работали над Prince of Persia и Assassin’s Creed? Эх. Стыдно должно быть.

Послесловие

PS. Я не знаю, забреют ли мой скриншот модераторы из-за потенциального ругательства, но эту игру можно описать одним кадром. Вернее, названием одной миссии. Внимание на экран. Это тоже стыдоба.



Вероятно, имелось в виду Хюэ.
Вероятно, имелось в виду Хюэ.

А вы играли в какие-нибудь игры из «серии» «Приказано уничтожить»? Есть ли в серии что-то интересное, особенное или настолько плохое, что классное?


The Hell in Vietnam

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
30 апреля 2007
29
1.8
8 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ой, точняк, я и имел ввиду Terrorist Takedown 2-3, я ошибся/опечатался, её я тоже проходил, она была рельсовым шутером, у меня есть до сих пор диск от нового диска в коллекции.

К слову, у нас "Приказано уничтожить" это СЕРИЯ игр. Причем в оригинале это игры никак не связаны.
Вот например Global Ops: Commando Libya, у нас издали под названием "Приказано уничтожить: Операция в Ливии", а ещё Terrorist Takedown: War in Colombia у нас тоже выходила с названием: "Приказано уничтожить: Операция в Колумбии". Ещё есть игра с названием: "Приказано уничтожить. Снайпер. Московская миссия", которая в оригинале вообще "Sniper: The Manhunter".
На сайте акеллы (доступен через вейбек машин) игр в этой серии вообще насчитывается штук 10 (!!!) что скрывается за каждой из них мне и проверять страшно... Ладно я проверил!

Итого:

Приказано уничтожить: Война без правил - Tactical Ops: Assault on Terror.
Приказано уничтожить: Иностранный легион - Code Of Honor: The French Foreign Legion.
Приказано уничтожить: Сомалийский синдром - игра от внутренней студии Акеллы.
Приказано уничтожить: Чужая территория - Terrorist Takedown: Covert Operations.
Приказано уничтожить: Операция «Красная ртуть» - Shadow Ops: Red Mercury.
А Приказано уничтожить: Огонь на поражение 3в1 - и вовсе СБОРНИК куда вошли: The Mark, Warpath, и Dead to Rights 2.

Такая вот приказано-уничтожительная братва в анаболиках.

Global Ops: Commando Libya 7 октября 2011 Terrorist Takedown: War In Colombia май 2006 Sniper: The Manhunter 1 февраля 2012

Мультивселенная польских шутеров про спецназ ещё мало изучена.

Надо бы пройти будет кстати. Я например прошел большинство шутеров на движке первого FEAR, типа таких как: Terrorist Takedown 1-2, Operation ThunderStorm, The Royal Marines Commando и другие. :)

Хотел бы я тоже найти свои диски с играми. Но, кажется, родители выкинули их все, когда я покинул гнездо.

А мне на тот момент было всё равно — выкинут или нет, есть ведь интернет. Сейчас жалею.

Из странных, малоизвестных и кривых игр, которые я в детстве проходил, мне вспоминается "Битва за Савитар"

Название статьи очень смешное и остроумное

А мне повезло: диски не выбрасывали, наоборот, пылились где-то, пока я не "проснулся". Знаешь, самое забавное, что два диска из своей коллекции я каким-то образом сплавил, а как: не помню. Это Spider-Man: Web of Shadows и Dracula 3: Path of the Dragon.

Первый диск я купил б/у на Авито, но он оказался царапанным и установка не работала. Я в итоге установщик взял из сам-знаешь-откуда, а вот для запуска вставлял царапанный диск и обходился без кряка, без манипуляций.

Второй диск, Dracula 3, я вообще купил втридорога на Ozon, за 1050 рублей. Или даже за 1350. Сейчас он стоит 550 рублей почему-то.

Рекомендую на Авито вообще искать старые диски: кто-то наоборот коллекции вот так распродаёт, можно себе что-то заграбастать. Меня прям поглотил такой процесс: найти редкий диск на маркетплейсе или вот, с рук взять.

Про маркетплейсы отмечу: я вот Syndicate два раза пытался взять на Ozon, но заказ всё отменяли. Хз почему. А на Яндексе когда один диск брал, супер редкий, то он мне шёл где-то месяц или полтора и ничего -- дошёл!

Первая Terrorist Takedown не была на движке фира. Игра вышла аж в 2004м. Никакого фира тогда еще не существовало. Если мне память не изменяет, то до Terrorist Takedown 2, игры серии использовали Chorme Engine. Движок этот использовался впервые в игре собстна Chrome от Techland, а на его доработаных версиях работали Call of Juarez (вся серия), первый Dead Island и вся серия Dying Light. А ещё этот двиг использовался в первой Sniper: Ghost Warrior от всё той же City Interactive.

Вам спасибо, что прочитали!

Рад стараться, рад, что повеселил. Очень приятно такое читать – большое спасибо, что поделились.

Блин, этого Собчека даже жаль. Он будто пал жертвой кривого программирования: провалился сквозь текстуры, непонятно от какого выстрела (он остаётся сзади и погибает за моей спиной -- кстати, можно было пойти спиной от него и прямо смотреть ему в глаза перед его смертью).

Пересматривать этот момент в записи и на каждом кадре видеть, как этот Собчек преодолевает текстуры -- очень смешно! :D

Тоже очень рад, что зашёл такой кадр. Это мотивирует подмечать такие моменты в играх больше и точно, метко их фотографировать.

может подкинуть куда мысль можно?

Идеи и пожелания я приветствую! Ты можешь подкинуть что-нибудь, и если мне это откликнется, то разумеется я обращу на это внимание. Но ничего не обещаю и ни под чем не подписываюсь, а то потом это давит и угнетает: материал выходит очень бедный.

Когда я твой комментарий первый увидел, то сразу задумался: "А что у меня вообще есть из трэша какого-нибудь?" -- На ум ничего и не пришло. Возможно, Вьетнамский Ад -- пока единственный "бриллиант" из всей коллекции. Ближайшее, что тянет на трэш из актива: Battle for Troy, Как Достать Соседа 3, Монстры Бездорожья, Гонки на Выживание 2003.

В первую я уже давно играл и угара там немного для лонгрида, максимум -- для отзыва. Который единственный к игре я и оставил тут, на StopGame. Жаль, что писал это задолго до того, как пришёл к текущему процессу документирования: ни скриншотов, ни записей. А всё что было -- было мало, я почикал и удалил. Сейчас бы я добавил фотку в отзыв, но... селяви.

Остальные три игры планирую точно пройти со временем, интересно, как они себя покажут.

Гонки на Выживание уже немного поиграл: адово трешовые с их раббер-бэндом (подгонкой), там просто ИИ переиграть очень сложно, а "замесы" превращаются в лютую кашу. Может, найдётся что-то показать хотя бы в отзыве.

ты вообще как, сам выбираешь, о чем писать, или

Да, всегда сам. Прохожу бэклог, чтобы любая начатая игра была доведена до конца. По ходу прохождения могут родиться мысли: поругать игру, поиздеваться над ней или похвалить. В любом случае это история прохождения с различными инсайтами, на которые игра натолкнёт.

Иногда появляются прям идеи для материалов, и под них я прохожу игры специально. Если всё сходится, то и игры пройдены, и материал уже набирает силу. Иногда хочется об игре что-то написать, я её прохожу, а выходит, что рассказать и нечего. Или наоборот, хотел просто сыграть, а так преисполнился, что пошёл развивать какую-то мысль.

Слушай, может попасться настолько адовая катсцена, что может она натолкнёт сыграть во множество подобных игр рядом. Поэтому целая статья может и родиться, чем чёрт не шутит.

А идея с дайджестом "хроники упоротых игр" -- это интересно! Даже название рабочее вот появилось, ха-ха. Спасибо за идею, Моя Кровь.

Это вообще шедевр: Приятель, что - то тебя потрепало =)

А на следующем скрине такое, чуть не подавился =) 😂😂😂

Кстати, ещё трэшовой вышла Siberia 3 немного. Но я про неё не схоронил материалов для перепоста на StopGame. Это игра с плохими отзывами в Steam.

Может, что-то ещё из даже современных игр с плохим рейтингом окажется достойным "преемником трэша нулевых". :)

Автор, спасибо за статью! На моменте о смертях напарников посмеялся от души, и смеюсь до сих пор =)

Хотел бы я тоже найти свои диски с играми. Но, кажется, родители выкинули их все, когда я покинул гнездо.

Это, без шуток, очень печально =(

А мне на тот момент было всё равно — выкинут или нет, есть ведь интернет. Сейчас жалею.

тут я с тобой солидарен, очень драматичное ощущение. Кстати, меня как - то же не особо давно пробило на подобные чувства, полез на всякие авито, и прочее, можно по дешману затариться пачкой отличных бу дисков. Я себе взял три квеста) По большему счету, это интересно, как хобби - коллекционировать такое)

Ахах, почти синхронно примерно про одно и тоже высказались =)

Читай также