Сегодня Сегодня 11 436

Ground Zero. Добро пожаловать в Раккун-Сити… снова

+8
1998… I’ll never forget it.
Leon S. Kennedy
Если мусор, который легко передвинуть, мешает вам продвинуться вперёд, значит, вы стали участником survival horror’а.
Если мусор, который легко передвинуть, мешает вам продвинуться вперёд, значит, вы стали участником survival horror’а.

Спустя 15 с половиной часов я наконец-то прошёл новый RE-like. И это было прекрасно. У меня нет желания и цели разобрать игру по косточкам, однако почему-то на Стопгейме почти не говорят об этой игре, значит, я возьму на себя эту ношу, ведь рассказать о ней нужно.

Представьте себе survival horror, где вы можете играть за нескольких героев, стрелять в движении, уклоняться, парировать атаки, копить очки, получаемые за убийства монстров, и тратить их на покупку патронов и новых пушек, и, нет, это не ремейк RE4, а ретро-хоррор с изометрической камерой. Представили? Можете выключить воображение, ведь всё это есть в Ground Zero.

По описанию игры на Стопгейме можно догадаться, что действие игры происходит в Южной Корее, а конкретно в Пусане, куда упал метеорит, уничтожив всё живое и превратив трупы в ходячих бездумных монстров. Именно в таком неприятном месте придётся выживать, но игрокам, вдоль и поперёк изучившим Раккун-Сити, не привыкать. Как и в RE3, мы изучим огромный город, побываем в парке аттракционов, спальном районе, музее, полицейском участке, гипермаркете и много где ещё, ведь инопланетная зараза сама себя не уничтожит. Локаций не просто много, их очень много, так они ещё и огромные! Мне кажется, я ещё ни в одном survival horror’е не видел настолько больших локаций без подзагрузок, да и визуал не подкачал, несложно поверить, что в этом городе кто-то жил. И в наушниках звучит меланхоличная музыка, подчёркивающая обречённость мира и близость конца света на планете, если ничего не предпринять. На саундзайнере разработчики точно не экономили: пушки внушительно бахают во время стрельбы, дождь постоянно тарабанит по крышам, а звуки ходьбы меняются в зависимости от поверхности, по которой передвигаются герои.

Руководить же придётся двумя военными, Со Ён и Эваном, которых послали разобраться в том, что произошло после падения метеорита и почему нет ни с кем связи. В основном мы будем играть за девушку, а у второго протагониста игрового времени примерно столько же, сколько у Карлоса в RE3 или Криса в Code Veronica. По мере продвижения по сюжету игроку откроются не только тайна появления метеорита на земле, но и...

Страшные секреты правительства, и даже придётся столкнуться с третьей стороной, чьи интересы пересекаются с целями нашего руководства. Как говорится, настоящие монстры — это люди.

История, рассказанная в Ground Zero, точно не станет классикой биохоррора, однако она работает: получение новых целей не противоречит логике, катсцены сделаны неплохо, все персонажи озвучены, главные герои раскрываются постепенно, за разрастающимся конфликтом между долгом и чувствами внутри Со Ён я следил не без любопытства и думал, что это повлияет на концовку, но, как я понял, она здесь зависит от других условий. Да, в игре есть несколько финалов, так что с реиграбельностью у неё всё в порядке.

Несколько раз предстоит совершить важный выбор, который повлияет на доступ к локациям, предметам, а также на концовку.
Несколько раз предстоит совершить важный выбор, который повлияет на доступ к локациям, предметам, а также на концовку.

Естественно, в survival horror’е самое важное — это геймплей, и с ним, за исключением пары моментов, всё отлично. Сразу уточню, что выбрал «среднюю» сложность, стоит учесть этот факт, если решите прочитать следующие строки. Перед началом игры можно посетить тренировочный полигон, где объяснят, как стрелять, уклоняться, бить ножом, парировать атаки, лечиться во время боя без открытия инвентаря, толкать ящики, чтобы «получить шиш», et cetera. И к прицеливанию у меня имеются вопросы. Понимаете, у нас игра с кинематографическими ракурсами камеры, которые постоянно сменяют друг друга, и обычно в таких выживачах герой автоматически наводится на врага в режиме стрельбы, а после мы выбираем, куда направить ствол: в голову, туловище или ноги. В Ground Zero после выбора цели мы можем самостоятельно регулировать прицел, как в обычных шутерах от третьего лица, но с постоянно меняющимися ракурсами это невероятно сложно. Я сделал хэдшот раз пять за всю игру, поэтому проще включать режим критического выстрела, с помощью которого получится одной пулей выбить врагу мозги, если вовремя нажать клавишу в QTE вроде той, что была в Gears of War во время перезарядки. Мне теперь интересно, разработчики задумали добавить систему критов с самого начала, или же они понимали, что целиться трудно, поэтому добавили её как альтернативу для новичков? При этом герои фокусируются на противнике только в первую секунду стрельбы, и если враг сдвинулся в сторону, то вы обязательно промажете. К счастью, разрабы добавили кнопку смены цели, чтобы быстро прицелиться в монстра снова. В survival horror’ах всегда были ограничения, чтобы игроку жизнь мёдом не казалась, но в данном случае такое прицеливание лишь раздражает. Спустя пару часов я привык, однако прекрасно пойму тех, кто из-за специфичной стрельбы поставит «палец вниз» этой игре. Но всё же дайте ей шанс и попробуйте использовать криты, если у вас тоже возникнут проблемы с прицеливанием, как у меня.

Впрочем, постоянно делать криты необязательно. Если сначала возникнет серьёзная нехватка патронов и придётся убегать от врагов или резать их ножом, то ближе к середине игры вы наберёте ресурсов, узнаете, что очки за сканирование трупов можно тратить в ящике с предметами вроде того, что был у Лёни в RE9, и за это вы получите в награду пушки, их модификации, боезапас, гранаты и аптечки. Да и на локациях столько ресурсов, что в финале у меня получилось полностью забить сейф для хранения предметов, с чем я столкнулся впервые за всё время прохождения survival horror’ов. Конечно, экономить важно, ведь легко остаться без патронов, особенно если вы столкнулись с боссом, но если понимаете, что вас зажали в углу, то не бойтесь разрядить весь магазин, рано или поздно найдёте новый.

Патроны тратить есть на кого: несколько видов зомби, ползающие псы, динозавры (кто скучал по Dino Crisis?), таранящие вас козы, а также боссы вроде личинки, копающей землю в полицейском участке, или носорога, не замечающего стены на своём пути. Нередко враги выглядят как огромная масса плоти и больше напоминают не тварей из Resident Evil, а изменённых митохондриями существ из Parasite Eve. Не скажу, что они меня часто пугали, но бесшумные и быстрые водомерки, а также резко прыгающие велоцирапторы заставили меня несколько раз вздрогнуть и хорошенько выматериться.

Финальный босс — это absolute cinema. Пока нас прикрывает напарница, мы уничтожаем из ракетницы наросты, а после стреляем в огромную голову из гаубицы и горнодобывающего спутника.
Финальный босс — это absolute cinema. Пока нас прикрывает напарница, мы уничтожаем из ракетницы наросты, а после стреляем в огромную голову из гаубицы и горнодобывающего спутника.

Но не одними сражениями наполнена игра, ведь есть загадки! И с ними тоже не всё в порядке. Их очень мало. В основном вам будут встречаться математические головоломки, которые нужно решить, чтобы открыть сейф с вашим добром. Редко появляются действительно занимательные загадки, обычно нужно собрать части кода и просто прописать его. Скучно. Напомню о выбранном уровне сложности, возможно, есть поставить его выше, то загадки станут интереснее.

Действительно интересная головоломка встретилась мне в финале: необходимо менять температуру в комнатах, чтобы дезактивировать мины, ослепить турели или проложить себе новый путь.
Действительно интересная головоломка встретилась мне в финале: необходимо менять температуру в комнатах, чтобы дезактивировать мины, ослепить турели или проложить себе новый путь.

Немало оригинальных ситуаций возникнет у героев на пути к спасению мира. Как вам исследование города на катере, на котором необходимо маневрировать между затопленным мусором и щупальцами? Или что вы скажете о поиске укрытия во время бури?

Да, приключения у Со Ён и Эвана действительно невероятные. Но всё же стоит поговорить о слоне в комнате, который скоро растопчет мне компьютерный стол. Игра ощущается солянкой из идей и образов, взятых из других успешных игр жанра. Здесь даже имеется крутая наёмница, которая преследует свои корыстные цели, но в то же время часто помогает героям, как Ада Вонг. С одной стороны, хотелось бы видеть больше нестандартных механик и сюжетных поворотов, с другой стороны, разработчики грамотно используют наработки своих старших коллег по цеху, благодарю чему Ground Zero оказывается не просто оммажем на наши любимые игры, а увлекательным приключением, вобравшим в себя лучшее, что создали в жанре survival horror. Отсылки здесь приятные, да и всё же создатели стараются добавить что-то своё, тем самым переосмысливая привычные нам игровые ситуации, к примеру, в поезде необходимо двигаться медленно, иначе злобный тентакль пробьёт потолок и схватит героиню. Как там говорилось? Ах да: «Незрелые художники копируют, великие — воруют».

Раз я приближаюсь к финальной части блога, то стоит упомянуть контент, открывающийся после окончания игры. Хотите пройти её повторно с бонусными пушками? Тогда вас ждёт New Game+. Стало скучно? Множество уровней сложности, а также открываемые читы и фильтры не дадут вам умереть от уныния. Надоел стандартный костюм? Открывайте новые скины, их здесь немало. Ну, и вишенка на торте: режим «Апокалипсис», который похож на «Наёмников» из Resident Evil. Чувствую, я ещё не раз запущу эту игру.

Превосходная игра, неплохой survival horror. Я получил немало удовольствия от прохождения. Да, у игры есть недостатки, однако идеала не существует, и так как это первая игра студии, то я готов простить разработчиков за не всегда удобные ракурсы камеры и переусложнённую систему прицеливания, ведь плюсы нового хоррора перевесили для меня его минусы. Позже обязательно попробую NG+, чтобы увидеть пропущенные локации с боссами, и постреляю в «Апокалипсисе». Если обожаете классические хорроры, то не смейте пропускать Ground Zero. Играйте в хорошие игры!

Плюсы и минусы:

+ Прекрасная для ретро-хоррора графика и замечательное звуковое сопровождение.

+ Огромный город, который хочется изучать.

+ Большое количество отсылок на другие игры жанра.

+ Отличная геймплейная смесь из классических и шутерных частей Resident Evil.

+ Высокий уровень реиграбельности.

- К стрельбе нужно привыкать.

- Не всегда удачные ракурсы камеры, из-за которых легко промахнуться по врагу или запутаться в управлении, если двигаться на геймпаде с помощью стика, а не крестовины.

- Зачем нужна кнопка выключения фонарика? На каждой локации найдутся неосвещённые места.

- Мало интересных головоломок.

- Встречаются редкие мелкие баги вроде сломавшейся анимации падения у убитых врагов.


Ground Zero

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
16 апреля 2026
68
2.8
4 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Можете выключить воображение, ведь всё это есть в Ground Zero.

Я попытался включить воображении и представить что в игре есть оптимизация. Но увы я её не нашел. У меня те же римейки 2, 3 и 4 Обители Зла с Деревней нормально играбельно работали, а вот этот закос под ретро умудряется лагать. ХЗ куда в игре с такой графикой жрутся ресурсы.

Сейчас прохожу ground zero, игруха довольно интересная, играть приятно, но вот в чём с автором согласен, прицеливание это задница просто. Типа, играю я не геймпаде, и что бы успешно навесить врагу критический выстрел нужно: зажать левый триггер что бы героиня начала целиться, навестись на врага, зажать B что бы зафиксироваться на враге, зажать А что бы героиня вошла в режим критического выстрела, вовремя отжать А что бы сделать критический выстрел. В этот момент я прям пианистом себя чувствую, весьма не удобно. Надо ещё отметить, что в режим критического выстрела, героиня входит не мгновенно, а через секунду примерно, иногда врагам этого хватает, что бы подойти и присунуть. Парирования и контратака тема классная, но как будто немного бесполезная, ибо контратака не так что мы много хп сносит врагу, да и станит его ненадолго, тот же крит выстрел навести не успеваешь, и по этому, тупо как урона избежать, но когда во врага целишься, зажав две или три кнопки, как то не сподручно ещё и до кнопки парирования тянуться. В общем, игру то я пройду, дропать желания нет, ибо сурвайвл хорроры я люблю, да и этот чувствуется хорошо выполнен, но вот можно было сделать и удобнее.
И да, открытие карты на зажатие кнопки бесит.

Парирования и контратака тема классная, но как будто немного бесполезная

Контратака полезна для того, чтобы оглушить врага и быстро сменить позицию. А ещё если урона внёс достаточно, то можно добить парированием. Иногда получалось таким образом оглушить и провести фаталити на лежачем враге. Зачем этим заниматься? За убийство в рукопашной или холодным оружием выдают идеальный геном для сбора, в дальнейшем появятся дорогие пушки в магазине. На пулемёт я так и не накопил, зато приобрёл револьвер.

В этот момент я прям пианистом себя чувствую, весьма не удобно.

С управлением перемудрили, так и есть.

Надо ещё отметить, что в режим критического выстрела, героиня входит не мгновенно, а через секунду примерно

Да, она вскидывает оружие и наводится на врага, поэтому лучше криты только на отдалении от монстра использовать. Вблизи безопаснее в режиме обычной стрельбы потратить патроны.

зажать B что бы зафиксироваться на враге

Я где-то проморгал этот момент. В тренировке объяснялось, да? Ни разу кнопку B не использовал во время стрельбы. Надо будет проверить.

И я немного не понял, ты зажимаешь триггер, а потом используешь криты? Для них нужна только одна кнопка, т.е. их можно использовать без нажатия LT, просто зажми А сразу, героиня автоматически нацелится на врага.

И я немного не понял, ты зажимаешь триггер, а потом используешь криты? Для них нужна только одна кнопка, т.е. их можно использовать без нажатия LT, просто зажми А сразу, героиня автоматически нацелится на врага.

Ага, левый триггер и В, тогда героиня начинает весли врага не снимая с него прицел, если в этот момент так же сажать А для крит выстрела, если в этот момент противник с траектории сойдёт, она доведётся на него. По крайней мере я так делаю, и криты чаще попадают. Подсказка о возможности фиксироваться через В на враге появляться где то в начале игры, она маленькая и её легко не заметить.

Не, прекращай так криты использовать, пальцы сломаешь. Три кнопки нажимать замучаешься. Зажал А, отпустил - выстрелил. Не попал - значит, не попал.

Подсказка о возможности фиксироваться через В на враге появляться где то в начале игры, она маленькая и её легко пропустить, так что не удивлюсь если ты не заметил.

Понял-принял.

Странно, у меня с фепесами проблем не было. И демка летала, и игра. Друг тоже не жаловался.

UPD. Проверил через диспетчер задач и отображение нагрузки в Стиме, при отключённой вертикальной синхронизации нагрузка на видеокарту максимальная, если включить - снизится процентов на 20. И всё равно это много, у меня Space Marine 2 меньше требует от видюхи. В обсуждениях Стима нашёл других людей, жалующихся на нагрузку. Похоже, где-то разрабы накосячили, надеюсь, подвезут патчи.

Читай также