Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня у нас заключительный пятый эпизод — The Light at The End Of All
В предыдущей серии…
Маккензи попадает в плен к заключенным в тюрьму «Черный Камень» и не без помощи астрофизика Джейс ему удаётся сбежать и продолжить поиски своей бывшей супруги Астрид.
Сюжет пятого эпизода
Ну-у, начинается этот цирк с Астрид, к которой во сне приходит её погибший сын — Джек. После пробуждения героиня разговаривает со своей подругой Джейн Янг. Джейн сообщает, что в городе пропали несколько человек. Чтобы выяснить, что случилось с пропавшими, Астрид отправляется в «Слепого Купера» и клинику доктора Ларсона.
После посещения всех мест расследования Астрид отправляется в Неотступные пустоши в надежде найти доктора Ларсона, констебля и пропавшего пациента.
С трудом найдя всех, Астрид заберёт одного из пропавших в клинику для вскрытия, чтобы понять причину смерти всех этих людей.
После вскрытия героиня обнаруживает закономерность: у всех жертв нет очевидной внешней причины гибели. Никаких фатальных поражений, ни укусов хищников, ни явных травм.
После исследования к Астрид приходит Джейн, и они обсуждают эту «болезнь» и дальнейшие действия. Джейн просит проверить Терри, парнишку из радиостанции, который вещает музыку и теории заговора.
После разговора с Терри нам необходимо исследовать очередную новую локацию и добраться до корабля, потерпевшего крушение на побережье залива. По словам Терри, перед Северным сиянием он успел поймать сигнал бедствия с этого судна.
С большим трудом героиня добирается до локации и до затонувшего судна, и тут начинается хоррор. Пройдя весь корабль, она поняла, что весь экипаж заразился той же болезнью, что и некоторые жители Мельниц, и то, что северное сияние — это источник этой болезни. Глава заканчивается видом на весь экипаж, который погиб за бортом, и появлением Мэтиса в баре Неотступных Мельниц.
Отступление первое
Единственный плюс в этой главе, что наконец-то мы видим надетые перчатки на герое, а не голые руки, наконец-то не теряется погружение.
А теперь пройдёмся по минусам:
Первый сразу же меня встретил на новой локации, когда я открыл карту…, а меток нет! Локация не маленькая, намеков, где искать, нет (только у констебля), и то, я его нашел абсолютно случайно, так бы и бродил 12-15 часов обещанного геймплея.
Второй сразу же на локации с затонувшем судном. Вроде путь прямой, а на самом деле 2 часа обходов и лабиринтов, а потом ещё и ледяной лабиринт: шаг не туда, ты под льдом.
И огромный минус этой локации — это испорченные виды, всю игру я наслаждался красотами и надеялся увидеть там очень хороший и красивый вид. Я поднялся на маяк, смотрю на море, и разочарование… Ультра настройки вроде, а на вид игра от пс1.
Продолжаем сюжет
Нам показывают Маккензи, сидящего у костра, и Джейс, который спит у этого же костра. После небольшого диалога между Уиллом и Мафусаилом, герой засыпает и просыпается утром. Джейс рассказывает про свой крайне странный сон и под крики заключенных они с Джейс убегают.
Подсадив её, Мак продолжает путь в одиночку. По дороге встречаем волков и фуникулёр. Но у него странный механизм: двигая один вперёд, второй движется назад и наоборот. Дойдя до середины, нас догоняют зэки и Уилл жертвуя собой едет прямо к ним в лапы. После небольшой стычки герой сбегает по веревке в сторону Джейс, но в последний момент его подстреливают. Его спасает кейс Астрид, и они уходят в шахту. Пройдя шахту с Джейс (у неё, кстати, клаустрофобия), мы выходим прямо к радиотелескопу.
Пройдя в здание радиотелескопа, Уилл следует за женщинами в комнату управления. После беседы идёт на кухню, запасается припасами и идёт спать. После сна и получения задачи от Этвуд Маккензи спускается к выходу, запасается оружием и другими инструментами и отправляется запускать геотермальные подстанции.
Пройдя недолгий путь, герой запускает подстанции и возвращается к ученым. После небольшой помощи и раскрывающей лор каст сцены глава заканчивается.
Отступление второе
Первый плюс этой главы — это наш напарник Джейс. Да, она никак не помогает, просто идёт за нами и всё, но это наконец-то не монологи героя о том, как он замёрз, а хоть какие-то разговоры.
Еще как плюс хочу подметить, что нам наконец-то объяснили, почему электроника выходит из строя, но диапазон 40-400 лет без света, звучит странно.
Минус, который меня очень неприятно удивил. Мафусаил — шиза Уилла… ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ ВТОРОСТЕПЕННЫХ ГЕРОЕВ ОКАЗАЛСЯ ПРОСТО ЕГО ШИЗОЙ.
Второй минус — это баги. Их куча, благо без софтлоков. Смешно было, когда в конце у Мака оказалась одежда Астрид, но потом это было грустно, когда в третьей главе Астрид оказалась без одежды, бывший украл.
Продолжим сюжет
Нас опять перекидывают к Астрид, которая пытается помочь Доннеру, под угрозами Мэтиса, естественно. Но средств клиники доктора Ларсона не хватает для спасения больного, и Мэтис отправляет нас с помощником на станцию спасателей за лекарствами.
Отправившись в путь, мы находим ПАРОВОЗ. Потратив немного времени на сбор угля и небольшую головоломку, связанную с путями, мы находим лекарства и возвращаемся.
Но Доннеру это помогает ненадолго. Сказав последние слова своему отцу, он умирает…
Мэтис в бешенстве начинает душить Астрид и вдруг… в дом врывается Джереми и Молли, они спасают героиню и говорят ей, что Уилл хочет с ней встретиться. От шока героиня падает в обморок, и эпизод заканчивается.
Отступление третье
Да, это вся глава, от силы час…
Хотя идея с паровозом шикарная (Шелдон Купер бы обрадовался), однако глава самая короткая за всю игру.
Минус этой главы — только указанный выше баг с отсутствием одежды и его продолжительность.
И один вопрос: как Уилл связался с Молли и Джереми и отправил их в Мельницы? Радио? У Молли его не было, а у Джереми оно сломалось. Сходил? Тоже вряд ли. Очередная дырка в сюжете, которую нам никто не объяснил.
И наконец, финальная глава
Нам опять дают под контроль Уилла, и ему надо найти Астрид. Единственное место, где она может быть, — это дом Джейн. Добравшись через стелс сегмент до дома, Уилл её там не находит, на него еще и балка падает, но его в последний момент спасает Джереми. Всё, наконец-то воссоединение супругов, хоть и бывших, небольшой диалог.
Маккензи отправляет всех в бункер, который находится под радиотелескопом, а сам уходит к радиостанции, передаёт сообщение и просыпается только утром. Обернувшись, он видит Мэтиса, и героя вырубают.
Нас перемещают ко входу в бункер. Астрид и остальные герои ждут Уилла, но вместе с ним появляются заключенные «Черного Камня» с Мэтисом во главе. Маккензи жертвует с собой, бункер закрывается, и теперь он в банде Мэтиса. Затем он хоронит Серую Мать рядом с её дочерью Лилит, монолог Астрид, конец.
Мнение о пятом эпизоде
Это цирк, почему Уилл не вбежал в бункер? (расстояние было метров 5, у банды Мэтиса кроме факелов ничего не было). Почему Джереми или Молли не застрелили Мэтиса? Подходящих моментов было много. Почему Мэтис не убил Уилла из ненадобности, а взял к себе в банду? Объяснения не будет.
Из-за багов, дырявого и комичного сценария… 2/10. Один балл за появление Джереми и еще один за Мафусаила в конце.
Мнение про всю кампанию «Wintermute»
Начало шикарное, но что разработчики делали ПЯТЬ лет? Багов в первые три эпизода не было вообще. Но почему-то в самых долгих по разработке эпизодах их ну слишком много.
Четвертый и пятый эпизод испортили всё мнение об игре. Лучше бы игра закончилась на третьем эпизоде.
Итог: зря ждал 9 лет…
Мой личный топ эпизодов:
1. Второй эпизод (Luminance Fugue)
2. Первый эпизод (Do Not Go Gentle)
3. Третий эпизод (Crossroads Elegy)
4. Четвёртый эпизод (Fury, Then Silence)
5. Пятый эпизод (The Light at The End Of All)
Спасибо за внимание и удачи вам в ваших похождениях в этом захватывающем игровом мире!
Лучшие комментарии
Ну, вообще, относительно понятно. Активность солнца изменилась, началась гипервспышка, которая будет длиться десятилетиями или даже столетиями. Поэтому мир как минимум откатился в доэлектрическую эпоху. Да ещё и солнечная активность влияет на психическое состояние людей.
Но эпизод полное УГ, техническое состояние полное УГ (а я играл до первого постэпизодного патча). И в целом стало понятно, что Рафаэль ван Лироп ("креативный директор" студии) Лев Толстой лишь на словах.
Четвёртый эпизод сюжетно был ещё более или менее для меня. Но пятый прям хуже всего остального.
Мистика только в медведе из 2-го эпизода, а всё остальное и так не понятно. Кроме того, почему название кампании "Wintermute" ничего не понятно
Но как я понял, кучу вопросов оставили для того, чтобы раскрыть их во второй части, которую вроде как анонсировали
Ну-у моё мнение, что у авторов было куча идей, но как их реализовать, они не подумали
Они всё время отвечают в стиме и у себя на форуме, что нет, концовка никак не связана со второй частью. Вторая часть связана не сюжетно, а сеттингом. Будут ли там что-то пояснять - я хрен знает. Покупать у этой студии я больше ничего не буду, кроме последнего фрагмента саундтрека.
Но я и не говорил, что протестую против мнения. Я передал инфу, потому что глубоко погружён в сообщества игры в стиме и на ютубе.
Я не говорил, что мои слова это истина, это всего лишь мнение
Ну зашибись вообще. Уверен, что вторая часть будет выживачом в космосе.
Так о чем сюжет то? Я так и не понял, это мистика не мистика, что это вообще все было?
Полагаю, что у автора просто исчезла идея, а закончить историю как-то нужно. Думаю, что изначально, это был просто симулятор выживальца. История появилась по наитию.