Сегодня Сегодня 0 70

Что-то про Resident Evil Zero

-1

Ненавижу старые игры. И, в частности, японцев, которые их делали.

В 2026-м году я переоткрыл для себя жанр Survival Horror и Resident Evil в частности. Это было увлекательное приключение, насчитывающее 6 видеоигр, о которых я хочу, но всё никак не возьмусь поговорить. Пока лишь ограничусь заявлением, что Redisent Evil Zero это издевательство над нормальными людьми, и именно за присущие этому детищу приколы я прежде относился пренебрежительно ко всему жанру в целом.

Само перемещение по игре превращено в испытание, и помимо типичных для старых "резидентов" попыток совладать с изометрией тебе регулярно приходится изгибаться в три погибели, чтобы поднять предмет с земли — а ты будешь часто ронять предметы на землю, потому что 6 слотов на каждого из 2-х персонажей не хватает вообще ни на что. А ведь персонаж-мужик ещё умеет толкать тяжести, и игра никогда не скажет тебе, на какую кнопку он это делает — и нет, это не кнопка действия, которая отвечает за любые интеракции, но только не за эту.
По сути, до 30-40 процентов моего опыта нахождения в этой незамечательной игре свелось к попытке управиться с инвентарём и бесконечным решениям на тему того, а что мне вообще брать, как это донести, где бросить и как вернуться за тем, что я бросил раньше.  Если в игре убить зомби проще, чем запихнуть сраную аптечку в инвентарь, то это всяко не потому, что она принадлежит к сурвайвл хоррорам, и кто-то просто в очередной раз не озаботился о чувствах играющего. Это не вызов мастерству играющего, не попытка поставить его в уязвимое положение, — это безбожное сжигание времени и нервов, уходящих на выполнение рутины, на которую в нормальных играх ты даже не обращаешь внимание.
"Резиденты" сделали геймплей из базового действия ещё задолго до Кодзимы и его гениального симулятора ходьбы по горам. А ещё там загрузки по 5 секунд через каждую дверь, но это ладно.

Но вообще-то я хотел поговорить про загадки. Загадки в "Резидентах" — да и в старых играх вообще — это боль моя дырка задница. Я и в Village на этом споткнулся, не ожидая, что предметы можно вращать и иногда это нужно для решения паззлов, но к тому, что происходит в Zero, я был не готов.

Короче, мать его — у тебя есть портфель и тебе надо его открыть. Как это сделать? Ты, глупый носитель европейской ментальности, мог подумать, что посредством применения команды "использовать", но вот чёрта с два ты угадал, бледнокожий обитатель материка, отнявший наши прекрасные Курильские острова. На самом деле, тебе нужно осмотреть портфель, во время осмотра догадаться нажать клавишу ввода, и только тогда персонаж скажет, что да, действительно — эту штуку действительно можно и стоит открыть. Ахренеть.
Эта история претерпевает дальнейшее развитие с книгой, которую тоже нельзя открыть просто так, и на которую нужно уставиться строго поперёк бумажным блоком к себе. Иначе ж книгу не открыть, мы ж японцы из Capcom, мы книги только так и читаем, держа перед собой поперечной стороной.

И если 1-й акт в поезде я одолел более-менее своими силами, хоть и подглядывая в гайд — потому что я отказываюсь бродить по этим первобытным мирам старого геймдева без хотя бы примерного понимания, в какую сторону мне думать, — то вот на особняке я уже закончился. Добила меня головоломка с шахматами. Скриншот я сделать забыл, поэтому поверь на слово — на земле нарисовано шахматное поле и стоит несколько фигур, комбинационно составляющих мат чёрному королю.
Ну окей, думаю я, нужно исправить эту досадную ситуацию — начинаю двигать фигуру короля, игра отравляет меня газом, персонажи начинают дохнуть. Противоядие, конечно, есть — в виде, внезапно, синей травы, в довесок к зелёной и красной, — но его только две дозы, что равноценно одной ошибке для двух персонажей в комнате.
Короче, попытки двигать любую фигуру кроме одной конкретной приводят к отравлению. Как понять, какая фигура верная, невозможно. Из гайда следует, что это уже белый король, но вот он, поскуда, двигаться не хочет совершенно. Даже с учётом того, что я уже отработал крайне неочевидную механику передвижения предметов в этой игре. Я в гробу видал здешний геймдизайн и его техническое исполнение. Это дичь. 

Короче, что думаю по "Резидентам": Village превосходен, ремейк "тройки" тоже замечательный, "шестёрка" это мем для кооператива, "Ревелейшен" вообще долгое время оставался для меня единственной игрой в серии, хотя это по сути более бедная версия Dead Space с жопастой Джилл Валентайн и сумбурной шпионской историей про интриги на ровном месте. Ну а Redisent Evil Zero, хоть и выглядит для 2002-го очень пристойно, за презентабельной обложкой прячет трухлявое нутро в виде отвратительной механики процесса, и играть в такое никакого удовольствия нет.
Я тут немного посмотрел прохождение оригинального RE3, и там тоже нет места подобной тупой возне. Хотя сравнение не самое ликвидное, та игра очевидно акцентируется на экшене, в то время как эта — на загадках. И тем не менее, это прям плохо. А без гайдов ещё и потенциально непроходимо. Но зачем тогда нужна игра про паззлы, если про их решение ты упредительно уже прочёл. Кроме них, симпатичной картинки и тотального дрочева с управлением здесь же ничего больше и нет.

Ну, да — есть сюжет. Но в игре, в которой часами ничего не происходит, а герои даже не говорят друг с другом, об этом легко забыть. Да и нарратив тоже какой-то через чур японский, с гамельнским крысоловом, только вместо крысолова какой-то анимешный патлач, а вместо крыс мутировавшие пиявки.
Лишний раз удивляюсь, что раньше игры были такими и это всех устраивало — хотя, казалось бы, уже 2002-й год, можно было и не превращать каждое телодвижение героя в испытание ума и воли.

P.S. Совсем забыл. Игра предлагала мне поменять кнопки, но совершенно не заботилась о том, чтобы сохранять мой выбор. Хотя, в сравнении со всем прочим, управление для PC оказалось вполне сносным. Это самой игре уже ничто не поможет.


Resident Evil Zero

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | GC | WII | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
12 ноября 2002
1.8K
3.9
848 оценок
Цена от 74 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также