Первое, что я хочу сказать — Хидео Кодзима Гений!
Теперь, когда я успокоил большинство геймеров, я хотел бы рассказать своё мнение о второй части, и именно мнение, никак не претендующее на истину в последней инстанции и тем более на полноценный обзор.
Чтоб успокоить людей ещё больше, я даже готов признать, что Хидео Кодзима не просто гений, но он ещё и выдающийся бурят, который эмигрировал в Японию, виртуозно выдал себя за своего, стал разработчиком игр, добился всемирной славы и признания, а затем основал свою мегауспешную студию.
Теперь-то всех уважил? Ничьи чувства не задел? Тогда можно приступать.
(Хотя, конечно, такое вступление напоминает разговор двух друзей, где один говорит другому: «Слушай, я должен тебе кое-что сказать, но ты, пожалуйста, не обижайся…». Ведь потом вряд ли последует что-то, на что обижаться не стоит. Правда? Ну да ладно, я рискну и расскажу вам своё мнение.)
СЮЖЕТ
Да, я решил начать с самого тяжёлого для меня. Понимания сюжета.
Я человек который прошёл MGS 4: Guns of Patriots, MGS V: ground zeroes, MGS V: Phantom Pain, ну и конечно, первую Death Stranding, могу ответственно заявить — я не понял...
Некоторые из этих игр я прошёл и по два раза, а в MGS 4: Guns of Patriots так вообще кат-сцены были по часу, по часу КАРЛ! Но спроси меня, какой там был сюжет, я чисто разведу руками. И большинство скажут: «Ты просто туповат.». НО! Надеюсь что нет) Я играю уже больше 30-ти лет, на совершенно разных платформах и в совершенно разные игры. Я читаю много фантастики и фэнтези, смотрю уйму фильмов и сериалов, и того случая, когда я не понял сюжет, не понял лор и вообще мир, почти со мной не случалось.
Хотя, я нашёл для вас отличный пример из кино!
А помните такой фильм Кристофера Нолана - "Довод"?
Крутой был фильм, да? Много перестрелок, взрывов, эпика, а на съемках взорвали настоящий самолёт. А вот кто из вас сможет сказать, про что был фильм? И я не говорю, что хотел сказать этим фильмом автор, где помимо самого сюжета есть скрытый смысл, или люди хотят его там видеть. А говорю я о простом поверхностном сюжете. Ну? Кто вспомнил? То-то и оно, всё круто, интересно, зрелищно, богато, но в конце фильма ты такой: «А чё там вообще творилось-то?»
Тем не менее я готов поделиться с вами тем, что всё-таки я понял за всю сюжетную компанию игры.
Начнём!
Саня Мост, он же Сэм Бриджес, после эпопеи первой части обзавелся ребёночком, и жил он себе спокойно, поживал на просторах почти умершей Америки. И всё у него было круто, скрылся он от всех своих друзей, знакомых и недругов в секретном убежище. НО! У главного героя не может быть всё круто. И в один день его находит Хрупкая, она же Фрэджайл. И уговаривает нашего Санька подключить ещё и Мексику к США.
Тут будет уместно такое выражение, как: «С такими друзьями и враги не нужны». Ведь пока Санька Мост подключает Мексику, на Хрупкую и ребёночка совершается нападение, в следствии чего одна из них погибает.
Первое, что я сделал, когда увидел кат-сцену с «убийством», я полез в интернет узнать, что, реально ребёнка убили? Кодзима, блин, ты что такое творишь? Мне как отцу двух детей такой трешак в 2026-м году не нужен. И так всё неспокойно в этом мире!
Короче, не парьтесь, она жива, всё с ней круто. Ну, настолько, насколько это может быть в мире, созданном Кодзимой Бурятом Великим.
И, пожалуйста, не спрашивайте, как она выжила, ок? Там будет супер долгое непонятное объяснение в финале. Я не понял, и вы не поймёте.
Потеряв дочь, Саня Мост переживает глубокую травму, НО! Ему не дают спокойно пережить потерю и просят подключить ещё и Австралию. Раз в Мексику метнулся кабанчиком, то и в Австралии у него проблем не будет.
Правда в этот раз Саня будет не один, с ним будет настоящая дрим тим, состоящая из:
Хрупкая - отлично исполняет роль Фиделя Кастро. Шурует по кораблю в берете, с важным видом и с сигаретой в зубах, раздавая поручения, как будто она здесь главная. И да, она типа реально главная, НО! Слишком много понтов.
Она труп на протяжении всей игры. Да-да, Саня Мост и другие её видят, слышат, трогают, она вдыхает и выдыхает сигаретный дым, но её тело мертво.
КАК ?!! ПОЧЕМУ?!!
Кодзима пояснит, но и тут вряд ли станет понятно.
Однорукий капитан - у него есть котик, но нет руки. Он управляет кораблем на протяжении всей игры, как знаменитый Жак-Ив Кусто. Вот только управляет он им не по-простому, а управляет он им, используя свою отрубленную руку, которая плавает в другом измерении и что-то нащупывает, куда может переместиться корабль. Непонятно? Ну, это обычное состояние в этой игре, привыкайте.
Дождик - как слышно, так оно и есть. Она вызывает дождь. Может, хороший, а может, и плохой. Один дождь старит предметы, а другой молодит.
Ещё она беременна, но не может родить. Вообще у Гения Бурята Кодзимы очень остро стоит вопрос с рождением детей. Может, где-то там, в Бурятии, сидит его мама и названивает ему каждый день с одними и темеже вопросами: «А где внуки? Когда будут внуки? Ты себе уже кого-то нашёл?».
(И это не была низкоинтеллектуальная шутка про мам из Dota 2. Это была высокоинтеллектуальная шутка из жизни. Если вас тоже пилила мама по этому поводу, ставьте лайк.)
Завтра — лютая девушка. Крошит черепа врагов направо и налево. Кат-сцены с ней — это просто мякушка. Вот смотрел бы и смотрел. Большинство супергероев нервно курят в сторонке.
Она дочка Сани Моста, которую убили в самом начале игры, а она не убилась.
Хотя половину игры вам будут доказывать, что она дочка любовника жены Сани Моста, вы не ведитесь, хоть жена у Санька была и гулящая, но дочка всё же его.
Марионетка — болтается на поясе Сани Моста, выдавая раз в десять минут какую-нибудь информацию или объясняя происходящее. Полная копия головы Мимира, которая болталась у Кратоса в новых частях God of War. Только Мимир болтался сзади, а Марионетка спереди.
Как получилось, что человек стал марионеткой? О, это история, достойная премии Дарвина и титула «Самый ужасный отец в мире!».
Когда случилась первая волна смерти, жену Марионетки убило в больнице, где она работала. И вот, спустя несколько лет, он со своей маленькой дочуркой не нашёл ничего лучше, как пойти в заброшенную больницу, кишащую кровожадными призраками, и возложить цветы в память об ушедшей жене. И, как вы можете себе представить, там призраки их и порешили, но вместо смерти отец переселился в марионетку дочери.
Хэппи Энд! Пара-пара-пам...
Саню Моста спасает лишь то, что он не прислушивается к советам этого гения.
Ну и Сердечник — крайне запасливый тип, ходит по кораблю с одним сердцем, прикреплённым на груди, и другим сердцем, который катается за ним в чёрном ящичке. Да, ребята из «Что? Где? Когда?» вряд ли догадались бы, что в этом ящичке.
Считаю главное его заслугой то, как он намутил себе второе сердце.
Его друг по первой части, Мёртвый Мужик, он же Дэдмен, во второй части решает оправдать своё имя и минусануться, то есть совершить самоубийство.
И наш Сердечник, вместо того чтобы сказать: «Слушай, друг, а может оно того не стоит? Жизнь не всегда цветочки да счастье, но всё же есть ради чего жить. И да, Форма Воды — отстой, НО! Только потому, что зритель не понял твоего гения». Наш сердечник сказал: «Слушай, ты это, самоубьёшся, сердце тебе уже не нужно будет, да? А можно я его себе заберу?». Вот такой вот он дружбан. Как говорил прапорщик Шматко: «Таких друзей за усы да в музей». (ШУТКИ ЗА 30-ть)
Вот и всё, вот наша дрим тим на пятьдесят с гаком часов прохождения.
Но... но... вы чувствуйте, чего-то не хватает... У каждой истории есть антагонист. И у нас есть Хигс (да я даже не буду заморачиваться с переводом или смешной кличкой, Кодзима и так на нём наворотил всего, чего только можно).
Вот честно, я всю игру старался игнорировать этого трансформера. Гений Бурят Кодзима так старался слепить из него интересного, неординарного и запинающегося злодея, что намешал всё и отовсюду, и в результате получилось не то и не сё. Как мы в детстве на дне рождения друга намешивали в «коктейли» и колу, и фанту, и вишнёвый сок, и яблочный, и горькую газировку, молоко, кефир, короче, по чуть-чуть всего того, что стояло на столе и в холодильнике, а в результате получалось адово месиво который потом пил кто-то «на слабо».
Хотя если прийти к одному знаменателю, то Хигса можно охарактеризовать как - злостного злодея, который задумал уничтожить весь мир и теперь наводит шороху. Вот ни дать ни взять типичный злодей из боевиков 80-х и 90-х.
Теперь, когда у нас есть и команда, и антагонист, на протяжении всего захвата, кхм... подключения Австралии они будут соприкасаться так и сяк, пока не наступит конец игры и вы ничего не поймёте.
Концовка!
Во-первых, там три «ВАУ!» поворота, которые случаются друг за другом в один и тот же момент.
1-е. Саня Мост узнаёт, что президент США, который его нанял, не президент США вовсе и даже не человек, а неупокоенная душа, которая с другими неупокоенными душами устроила серверную на берегу и хочет истребить всё человечество.
2-е. Вдруг посреди монолога псевдопрезидента появляется полуголый толстый мужик, афроамериканец, и начинает танцевать под заводную песню, тряся жирком. Оказывается, что он бывший президент США из первой части, который всё знал и скрывался под личиной тайного помощника манекена. И он заранее испортил план псевдопрезидента.
3-е. Затем появляется Хигс и говорит, что всё обо всех знал, всех переиграл и сейчас начнётся апокалипсис.
И всё это друг за другом, и ты такой: «О великий Кодзима Гений Бурят, но, может, не надо было всё так усложнять?».
А дальше уже полуголый Саня сражается с Хигсом на гитарах под рок-мотивы на голове гигантского монстра, пока в кокане над ними парит Завтра и пытается начать апокалипсис.
Ну и Хэппи Энд!
Саня Мост всех победил!
В общем, я вам пояснил за сюжет, ну или хотя бы за то, что я понял или не понял. Надеюсь, это вам помогло тоже не понять.
ГЕЙМПЛЕЙ
Ради этого я купил эту игру, ради этого я готов поставить памятник великому Буряту у себя в городе и каждый день носить на него цветы.
Всё плавно, чётко, оптимизировано, загрузок даже нет. Ни дать ни взять, идеальная в плане оптимизации игра!
В плане непосредственно самого экспириенса, то тут особых нововведений не так уж и много. Добавили всяких разных построек для удобства перемещения, подсыпали оружия, добавили ещё один транспорт, а, ну и корабль дали с командой внутри. И вроде бы не много, но как ни странно для идеального сиквела, того немногого, что добавили, вполне достаточно.
Что порадовало лично меня:
- Не надо больше кидаться в призраках какахами и прочем что выходи из Сани. Гранаты сейчас делают из синтетической крови Сани Моста. Конец этим Японским закидонам. Не ну реально странновато было... граната из экскрементов. Призраки умирали чисто от унижения.
- Гробик на колёсах, ну, вернее, гробик на воздушной подушке как альтернативное средство передвижения. Просто огонь, чувствуешь себя как Серебренный Сёрфер из фильма «Фантастическая четвёрка»! Правда, у гробика есть незадача, он может работать только в рамках подключённой сети и сразу становится бревном, как только за неё вылетает.
- Крутые обвесы для рюкзака, которые реально решают. Мой топ — это прокаченная до второго уровня батарея и прокаченная большая сумка для патронов. Одна значительно увеличивает ёмкость аккумулятора Сани, а другая позволяет иметь кучу дополнительных обойм для оружия.
- РЖД своими силами. Угробил кучу ресурсов на постройку нескольких веток, покрыл полконтинента, покатался пару раз и забыл. НО! Было реально прикольно!
Понравилось, как и в первой части, просто путешествовать по миру, таскать эти коробки, прокладывать дороги, строить постройки, за которые тебе лайкают другие игроки, и чувствовать прогресс персонажа и открывать всё новые и новые инструменты для доставки.
Боевая система как была, так и оставили. 80% MGSV и 20% курьера Яндекс Go. Импакт попадания хороший, оружие чувствуется, ничего нового. Идёшь на дело, на территорию врага, тащишь полный рюкзак стволов. Хочешь пойти по стелсу, тащишь чуть меньше стволов, но всё равно чувствуешь себя как слон в посудной лавке. Спрятался за укрытие, цементный блок к примеру, враг тебя не видит, хотя твой рюкзак торчит из него и так спокойно качается из стороны в сторону. Не раз ловил фейспалм на этом моменте.
По сути, боёвка хорошая, и особенно крута, когда любовник жены Сани Моста, да-да, там всё сложно, перебрасывает его в другой мир с крайне крутыми декорациями. Перестрелка в Мексике навсегда останется в моём сердце.
Структурно игровой процесс прост: соединяешь 2-3 точки на карте, боссфайт или переброска в другой мир с перестрелкой, потом традиционное «а давай поболтаем», а затем всё повторяется раз за разом, пока не наступает конец игры. И это не хейт, ведь меня лично всё устраивает, репетитивность процесса никак меня не пугает в видеоиграх, и я лично полностью доволен такому раскладу.
Да, ещё появились новые враги — роботы, но вопрос решается просто, пара дополнительных пуль и готово.
Про боссов особо сказать нечего, обычно это здоровая махина, по которой нужно просто пострелять, а лучше пострелять по особым больным точкам, чтоб нанести больше дамага и свалить громилу по быстрее. Вообще, японцы как-то слишком привязаны к гипертрофированно большим врагам, национальная фишка у них, что ли, такая.
ИТОГ
Я познакомился с первой частью при крайне забавных обстоятельствах. Я пошёл гулять с дочей и, навернувшись, сломал себе ногу, первый раз в жизни кстати. И как только меня отправили домой на больничный, вышла эта игра. Забавно было то, что я играл с утра до вечера в игру, где нужно было ходить, хотя сам лежал с поломанной ногой на диване и ходить не мог. Такая вот ирония жизни.
Великий Гений, великий бурят, Хидео Кодзима, выпустил отличную игру, такую-же отличную как и первую. И играется классно, и стреляется классно, и ходиться классно, но с сюжетом беда. Вот была как то поговорка - "Талантливый человек талантлив во всём.". И ни разу в своей жизни я не встречал подтверждения этой поговорки. Вот вы где-то видели гениального физика, выдающегося бодибилдера и страстного любовника в одном лице? Это просто не реально!
Так и тут, я согласен с тем, что он выдающийся геймдизайнер, но вот как сценарист, писатель и режиссёр-постановщик он вообще никакой. Или, конечно, со мной что-то не так, и я просто не созрел до его революционного видения.
Короче, я остаюсь в ожидании третьей части про приключения Сани Моста. И да, я её куплю на старте продаж, и да, отдам свои кровно заработанные в руки великого бурята, но исключительно ради геймплея и ради того чувства, что ты взял новый заказ, поставил маячки на карте, затарился оборудованием и шагнул в неизвестность! Вот это тема)
На этом всё, народ! Буду рад вашим комментам. Пишите, что думаете об игре, и особенно что думаете о сюжете! Может, я просто чего-то не понял, а сюжет-то ГЕНИАЛЕН!
Лучшие комментарии