Сегодня Сегодня 0 73

Detroit Become Human пройден: Спойлеры не помогли угадать свою судьбу

+1

С Детройтом я знакома уже довольно давно. В 2018 году, когда игра вышла в свет, я смотрела разные летсплеи и в принципе могла сказать, что знаю сюжет и знаю о чем игра. Когда на трансляции я проходила одну из интерактивных игр, чат несколько раз предлагал после зайти в Детройт. Но желания особого у меня не просыпалась. Из-за того, что основу я знаю, я думала, что играть мне будет не интересно, что проходить тот же путь, который я уже наблюдала, может быть даже скучно. Но в какой-то момент я задумалась: «А ведь игра имеет кучу разных вариаций и разных концовок, а какая бы была у меня?». Отличная мысль, я считаю.

Детройт 2038 vs Наши реалии 2026: изменения подкрались незаметно

В год выхода игры (2018), андроиды и роботы, казались каким-то недостижимым прорывом и вообще казались какой-то ерундой, сделанной для ленивых людей, которые сами не могут помыть за собой посуду или постоять за кассой. А сейчас в 2026 году, когда у нас уже есть нейросети, которые могут практически все, начнешь думать, что такое будущее даже для нас в реальной жизни в скором времени может наступить (чего только стоят китайские роботы, которые дэнсят не хуже всяких проф танцоров)

Мир игры, это недалекое будущее 2038 год. Год, когда в мире обычных работяг заменяют роботами и на фоне этого люди, не имеющие особого статуса и финансов, бунтуют от замены их на машины. Задумка интересная, как и ее реализация.

В целом попадая в игру не сразу можно сказать, что мы перенеслись в будущее: первая сцена, встречающая нас, это квартира явно какого-то богатенького человека. Просторная, красивая, навороченная, но без ярких элементов будущего.

2038 год начинает раскрываться чуть позже, когда нам начинают рассказывать истории, проясняют кто вообще такие андроиды и как они работают. Когда нас отправляют в город и мы можем увидеть современные элементы (необычные машины, станции подзарядки для роботов, неоновые и проекционные вывески, голографические газеты и журналы).

Но на фоне всего этого есть такой большой контраст в виде трущоб, уже не центра города, а его окраин. Трущобы — районы, где нет высоких небоскребов, чистых улиц, богатеев, но есть обычные люди, которые хоть как-то пытаются вливаться в этот современный мир. В этот момент задумываешься, а ведь по сути дела, к этому году в мире мало что поменялось. Да добавились какие-то современные элементы города, да в мир «завезли» андроидов, но ведь положение осталось тоже — мир бедного и богатого человека.

К чему я это говорю вообще. К тому что современный мир нам показывают не каким-то вымышленным и кибернезированным, а более обычным для нас, просто не много улучшенным.

Маркус, Кэра, Коннор — андроид или девиант?

О мире поговорили, пришло время коснуться основы геймплея.

В игре нам дают под контроль трех главных героев — Кэра, Коннор и Маркус. Все они являются андроидами и обязаны подчинятся программам, заложенным в них создателем. До определённых моментов так и есть, пока на стороне каждого их них не случается событие, из-за которого, происходит сбой в программе и андроид начинает проявлять человеческие чувства, не предназначенные для него, становясь девиантом. Но по ходу игры такое может и не произойти. Тут как раз и проявляется интерес в игре: «А какую концовку получу я? Смогу ли я сделать так, чтобы в мире все эти андроиды были признаны и смогли существовать с обычными людьми?»

Маркус — революционер поневоле

Маркус — андроид, выполняющий роль сиделки для пожилого художника Карла, прикованного к инвалидному креслу. Будучи андроидом, он выступает заботливым и преданным компаньоном для своего хозяина.

Но что же с ним происходит, когда системный сбой берет вверх над ситуацией и из заботливого и преданного каждому слову хозяина андроида, он становится девиантом? Увидя, как к нему и его сородичам относятся люди, он решает, что пора положить этому конец и заставить людей признать андроидов полноправными жителями страны.

Вообще данную политику я до сих пор не могу толком принять и понять на какой я стороне. С одной стороны, андроиды — роботы, специально созданные для помощи людям в их делах. Они не должны выступать с протестами, просить признания или каких-либо прав — они роботы блииин и функционал в них заложен совершенно другой. Человечество создало вас не с целью создать новую расу, а для совершенно иных целей. С другой стороны, раз уж они могут быть девиантами, могут думать, любить, страдать, да и вообще обладают всем спектром эмоций, то вот так убивать их и лишать жизни, за то что они просто состоят не из кожи и плоти, это очень бесчеловечно. В общем лично я реально не могла примкнуть той или иной позиции, вроде думаю, что роботы охеревшие, права себе требуют, а вроде и думаю, что люди балбесы, сначала создали их такими, попользовались, а потом как случилась «поломка» избавились как от простого хлама.

Мысли вслух Lnariz

На фоне этого играя за Маркуса мне было тяжело принимать какие-то решения. Я вроде начинала игру с мыслью о том, что бы все подопечные остались в живых, но в процессе выборов и действий вечно не знала на какой путь в итоге вступить (в конечном итоге я все-таки решила, что хочу добиться для них свободы). Своими выборами я порой создавала такие ситуации, из-за которых понимала, что светлого конца для Маркуса мне точно не ждать.

Ближе к концу, когда Маркус идет по площади и собирает народ андроидов, делая их девиантами, я вообще думала, что вояки расстреляют сейчас всех и до свидания мой хэппи энд. Чем я гордилась в этот момент так это тем, что все друзья Маркуса были с ним рядом, даже тот которого подстрелили в телебашне. И знаете, чего в итоге я добилась? Свободы! Правда досталась она мне с трудом.

Я настолько сильно нервничала в моменте, что сейчас стоя в одну линию и находясь на мушке у полицейских их всех расстреляют, когда мне дали вариант ответа на время, от нервоза я решила что-то «Запереть», прочитав неправильно вариант ответа… Для меня был это конец всему… Я не поняла почему я вообще сделала этот выбор и почему они начали петь. Сижу и думаю: «Ну все отпевание началось». А военные вязли и отпустили свои пушки. Сказать, что я ахринела и от себя, и от последствия этого решения это ничего не сказать. Но вот так благодаря моему напряжению и не особо правильному прочтения слова «Запеть» мой подопечный остался жить и обрел свободу.

Кэра и Алиса — бегство к свободе

С Маркусом разобрались, теперь пришло время нашей второй подопечной — Кэры. Она является обычным андроидом — помощником по дому у грубого и хамоватого человека — Тодда. В ее обязанности входит слежка за чистотой дома и забота о Алисе, дочери Тодда. Кэра очень привязана к Алисе, как и Алиса к ней. Поэтому в критической ситуации, когда хозяин перегибает палку по отношению к девочке, у Кэры происходит программный сбой и она тоже становится девиантом.

Так как игру я знала и знала, что они захотят добраться до Канады, для себя я решила, что буду очень стараться довести их до конца. Это было не просто и даже не много жутковато, так как во время просмотра игры на ютубе в далеком 2018, я ни разу не видела, чтобы эти двое все-таки остались в целости…

Сам по себе процесс игры за Кэру мне почему-то не особо нравился, мне он казался не много скучноватым. Алиса вечно ноет что ей то не так, это не так, фиг поймешь, что нужно сделать что бы ей понравилось. Их отношения вечно болтались на качелях, то вверх, то вниз. В тряпках мокрых ей ходить не нравится, но и при этом вещи сухие воровать ей тоже не нравится. Ей холодно и она устала, а единственный безопасный вариант спать в машине, а не с подозрительным типом в заброшке, ее снова не устраивает. Казалось бы, типичный ребенок. Но нет! В конце концов она вообще андроидом оказывается (я этого не помнила, поэтому прифигела не много).

Но даже несмотря на это, все же решения и действия было нервно принимать. В доме у Златко я думала у меня вообще все вышло из-под контроля. Время идет, погоня идет, Златко с дробовиком идет… Все идут, а я снова с мокрыми руками пытаюсь что-то сделать. Ну тут ладно. Лютер нас выручает, а освобождённые из клеток андроиды остаются пинать Златко, пока мы убегаем из этого дома подальше.

Что меня очень удивило, что в конечном итоге до границы мне удалось добраться в полной компании — Кэра, Алиса и Лютик. А что еще больше удивило, что эта же самая компания, не без трудностей, но смогла все-таки перебраться через границу и обосноваться в Канаде.

Я очень была этому очень удивлена и очень рада, что у меня получилось.

Коннор и Хэнк — выбор, разбивший мне сердце

Пришла пора поговорить о Коноре. Он андроид, созданный компанией для помощи полиции в делах о девиантах. Серьезный робокоп, мимо которого не пробежит не замеченной ни одна мышка.

Лично для меня по началу он казался слишком смазливым, очень серьезным и душным героем. Но в тоже время мне было понятно почему он такой, это его программа, которой он придерживается и нарушать ее он не имеет права.

В отличие от других героев, на протяжении игры он всегда подчиняется программе и выполняет действия согласно его уставу. Конечно, выбор можно корректировать и быть довольно снисходительным к окружающим нас людям и роботам, но тогда повышается риск получения программного сбоя, из-за которого я боялась, что мой Конор может пойти под «списание» со слов Аманды.

Так как изначально я не знала к какой стороне мне примкнуть, за людей или за андроидов, Конора я решила особо не менять и думала, что до конца игры он у меня будет супер копом раскрывающим каждое дело и не жалея ни одного девианта. Но уже потом, когда я поняла чего хочу добиться к концу игры, решила что мне нужно его аккуратно к этому подвести. Тем более, когда у нас появился напарник в виде Хэнка.

Мне очень хотелось стать ему компаньоном и другом, а этого можно было добиться только если выполнять действия отдалённые от программных. Хэнк не особо изначально располагал к нам симпатией и дружелюбием. Он, как противник андроидов, вообще смотрел на Коннора как на какаху ненужную и задружиться с ним было не так уж и просто.

На протяжении всей игры я пыталась принимать действия и решения, чтобы получить его одобрение, но все равно наши с ним отношения прыгали то вверх, то вниз. В какие-то моменты я думала, что этот огромный кусок льда вообще не оттает к нашему герою, но нет. В конце концов наши с ним отношения вышли на уровень дружбы и я могла смело называть его друганом. Ко всему этому, плюсом послужило то, что после встречи с Маркусом, Коннор тоже стал девиантом и пошел по этому пути.

Вроде как моя душа уже почти спокойна за Коннора. Он стал девиантом, у него и Хэнка отличные отношения, и теперь остается совсем не много до свободы и нормальной жизни, как вдруг все сломалось… Кривые пальцы, смещение тектонических плит или же слишком повышенная нервозность, не знаю точно что повлияло, но в финальной сцене в башне, я умудрилась допустить смерть и Коннора и Хэнка…

Это был просто крик души. Мне было так обидно. Я больше всего на протяжении всей игры переживала за них двоих. Переживала за Хэнка, чуть не упавшего с крыши, за Коннора, которого боялась потерять на заданиях и именно их по итогу лишилась… Причем лишилась реально глупо…

Просто наивно решив, что у меня идеальный дар убеждения и «новый» Коннор клюнет на мои речи, я решаю пробудить остальных андроидов и мой верный друг Хэнк падает от выстрела в живот… А потом и в самого Коннора прилетает роковая пуля… Комок сразу встал в горле от обиды и собственного бессилия. В голове крутилось только одно: «Ну блядь! Как тааак то! Почему именно с ними у меня такое произошло!?». Так я потеряла самых дорогих для себя героев… Хотя бы спасибо, что они погибли будучи друганами.

Иллюзия выбора и настоящий выбор

 

Вот такой у меня получился Детройт. После прохождения я жалела только об одном, что не хотела ее проходить и не сделала этого раньше.

Существует уже много игр с выбором действий. Но в большинстве случаев этот выбор является фейковым и часто ведет все равно к одному финалу. А что здесь? Здесь ты реально не можешь угадать заранее что у тебя выйдет. Вот казалось бы, делаешь правильный выбор, считаешь себя молодцом, а потом пытаешься выбраться из какой-то попы, потому что у этого решения все равно есть свои последствия.

От этого прохождения я получила просто супер эмоции. Получила уникальную историю, которую не видела нигде. Detroit Become Human — это единственная игра, которая заставила меня пожалеть, что я вообще смотрела летсплеи в 2018. Она обманула мою самоуверенность и разбила мне сердце. Проходите сами. Даже если думаете, что знаете всё. Спойлеры не спасут вас от встречи с собственным выбором.

Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.


6.9K
4.3
4 819 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также