16 марта 16 мар. 4 425

Indika почему так быстро забылась

+4

Почему необычная и обсуждаемая игра быстро исчезла из разговоров?

Ожидание от игры:

Об этой игре я узнала практически сразу после анонса и сразу почувствовала гордость за наш игропром, вот он, ответ Смуте (извините, что напомнила). Трейлер игры намекал, что перед нами будет хорошая и качественная игра.

Да, я понимаю, что прошло почти два года с релиза, но это и хорошо, что руки дошли сейчас, точнее, она была добавлена в подписку Xbox, и я была очень рада этому.

Первое знакомство:

Нас встречает логотип студии разработки Odd Meter и выпущенная под издательством 11 bit studios. Базовые настройки, и всё, мы это скипаем. Вот она, игра, мы смотрим кат-сцену, долгую, но всё же интересную, и так будет постоянно, мы будем только смотреть, никаких действий, сопротивлений, только наблюдение за происходящим. *Об этом еще поговорим.

И вот начало игры, мы летим и собираем монетки, которые качают нашу вину и искупление, и мы падаем, и вот так мы переключаемся в другой мир. Нам дают первое поручение принести воды, и, конечно, когда у тебя в руках есть управление, ты хочешь ощутить, почувствовать, что ты можешь, а можем мы немного, в нашем арсенале будет два действия: бежать и молиться*.

Всё же выполнив поручение, получаем очередную порцию угнетения в нашу сторону, потому что мы больны, точнее, бесноватые, и из наших рук пить нельзя, никак ответить мы не можем и продолжаем нашу жизнь в стенах монастыря, пока во время церковной церемонии Индика видит беса, выпрыгивающего изо рта настоятельницы, и срывает процесс. После скандала героине поручают доставить важное письмо.

Сцена титров и выдача письма. Сцена титров гениальная и вкусная, насколько грамотно можно использовать игру слов и пространство, но, к сожалению, это тоже кат-сцена, но она действительно хороша как и постановкой кадров, так и диалогом: «Шо в нем?» — «Откуда мне знать, шо в нем?»

Черт, черт возьми, как же я забыла, Индика страдает, как и Сенуа из игры Hellblade, слуховыми и оптическими галлюцинациями, именуемыми здесь как бесование, и бес в голове будет сбивать нас с истинного пути божьего, эти диалоги, точнее монологи, поверьте мне, впишутся вам в память. Ну, об этом тоже чуток попозже.

Но прежде чем говорить о геймплее, стоит обратить внимание на сам мир игры.

Мир и визуальный стиль

Действие игры Indika разворачивается в альтернативной России конца XIX века. Мир игры напоминает реальную Россию того времени, но дополнен элементами стимпанка. Люди ездят на странных велосипедах с громоздкими котлообразными моторами, а храмы возводят с помощью гигантских кранов. Животные здесь значительно крупнее, чем в реальности, а окружающий мир поражает масштабами: высокие деревья, огромные мосты и конвейеры создают ощущение простора и пустоты.

На фоне этого дома кажутся маленькими и шаткими, в них мы можем забраться только если нагнемся, маленькие предметы быта как самовар, книги, иконы, все проросло пылью

Визуальный стиль игры выдержан в духе стимпанка. Основные цвета — серость, чёрный и белый снег. Единственный яркий момент — когда герои забираются на крышу и смотрят на звёзды

Завязка игры.

У нас на руках письмо, которое нужно доставить. Индика идёт по снегу. Путь почти пустой, но выглядит он очень красиво: чёрный силуэт героини на белом фоне. Тут видим трупы, с железного пути сошел поезд, капитан готов нас взять с собой, но на пути мы слышим из избы звуки избиения, ну, как говорится, черт нас дернул заглянуть, что ж там происходит, и чуть также не получаем, как нас спасает «чудесный» принц Илья, который тоже нас берет в заложники, и так мы начинаем наш новый совместный путь.

Дальше нам дают в руки управление велосипед, так как наш товарищ без руки, то вести надо нам, и это было довольно забавно, но ощущалось слишком топорно и не драйвово, Погоня ощущается искусственной: если игрок слишком отрывается, преследователь просто останавливается и особо он не создает каких-то проблем, его даже жалко как-то. (В другом отрезки игры тоже будет реализована погоня, но там она будет ощущаться по-другому *)

Но мы как-то все равно умудримся разбиться на велосипеде и попадаем в другой мир.

8-битный мир.

Эта часть игры мне действительно нравится, она живая, активная, яркая.

Другой мир — это воспоминание Индики, когда она еще жила с отцом, который владел магазином велосипедов, что с ней было до монастыря и почему она там все же оказалась

Мини-игры представляют собой 2D-платформер.

Первая мини-игра — гонки с отцом, вот тут никто тебя щадить не будет, управление здесь более резкое, и поэтому нужно быть включенным, лично я проиграла раз 20, потому что первое впечатление думала, что будет также просто.»,"Вторая — платформер, нам нужно будет взобраться на крышу при помощи окон, вечерняя теплая атмосфера и таинственный гость сверху, который сыграет нам на трубе.»,"Третья — болотный уровень, нам нужно будет прыгать по ним, чтобы добраться до берега, тут игра надо мной посмеялась, дав мне ачивку, более 50 раз умерев.»,"Последняя — это сбор монеток, и нужно увернуться от летящих к нам предметов и не умереть от рук отца.»],"type»:"UL"}]

Вообще все мини-игры будут более динамичные, активные, чем-то, что у нас происходит в настоящем, мне нравится эта параллель, в настоящем у нас все довольно серо, размерено, и есть лейтмотив того горя которую Индика перманентно испытывает, когда мы попадаем в прошлое, у нас есть еще жизнь (мне хочет подсветить деталь, что в прошлом у девушки длинные волосы, но в настоящем у нее короткие волосы, ее обрили в качестве наказания, я все же считаю, что это хорошая деталь, воля человека и свобода в его внешности).

Механики игры.

Бежать и молиться — основные механики игры, если бег мы можем и будем использовать постоянно, то молиться нам придется в двух местах, когда будет происходить, так скажем, разлом мира, и молитвы возвращают Индику в реальность, зачем нужна механика для двух моментов лично мне непонятно, *мир игры почти не реагирует на игрока. Мы можем собирать книги и другие предметы, за которые получаем очки, но они ни на что не влияют. Даже сами разработчики иронизируют над этой системой, намекая, что очки ничего не значат. Ну да, толкать и забираться на поверхность мы тоже можем, но это ограничительный сегмент взаимодействий и только там, где нам нужно решить головоломку.»

,"Наблюдение за происходящим — в игре реализована еще одна механика: в некоторых местах есть скамейки, мы можем на них передохнуть от нашего пути, открываются нам различные ракурсы на индику и окружающий ее вид, когда я впервые села, то мне хотелось лишь побыстрее встать и опять бежать, но в разных местах хотелось посидеть и просто насладиться еще миром и застыть, лишь ветер или звуки скрежета механизма будет напоминать тебе о продолжении пути.»,

«Босс в игре — В игре предстоит сразиться с единственным врагом — брошенной собакой. В начале кат-сцена завершается словами: „Может, она добрая“. Я тоже так подумала и подошла к собаке, надеясь, что она станет нашим союзником. Но собака напала на меня. Единственный выход — бежать. Всего будет три столкновения с ней. Последнее оказалось самым напряжённым: помимо необходимости убегать, нужно было перемещать предметы, быстро уклоняться и использовать лифт. После победы над собакой в кат-сцене её крутят на мельнице, а наши герои размышляют о привязанности и душе.

Черт, почему он пропадает посреди игры?

Наш черт в голове играет маленькую роль для того, кому отвели целый спектакль, и мне было непонятно, почему его намеренно убирают и мы не слышим его, как я поняла, что Индика сама вслух начинает размышлять или делать не как подобает монашке, чем дальше они от церкви, так размышление, нужен ли нам Бог, что такое душа и за что мы страдаем, происходят вслух, тем самым удивляя Илью нашими нетипичными мыслями, черт появится в конце игры как проявление, мне кажется, силы девушки и принятия себя, с этой стороны нет ни добра, ни зла, есть только жизнь.

Почему так игра быстро забылась?

Indika интересна как художественное произведение, но как игра она оставляет слишком мало пространства для действий игрока.

Потому что Индика действительно уникальный и интересный продукт, но скорее не игра в привычном смысле, а интерактивный фильм. Тем не менее её нельзя назвать проходным или бесполезным опытом.

Благодаря сильным диалогам, необычной атмосфере и хорошо поставленным сценам она остаётся запоминающейся историей. Возможно, в неё не обязательно играть, но посмотреть и пережить эту историю всё же стоит.


Теги
1.7K
3.7
862 оценки
Цена от 1050 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

А она забылась? Что именно означает эта формулировка? Игра никогда и не могла бы стать каким-то хайповым, важным событием для видеоигр, которое потом бы вспоминали в одной связке с какой-нибудь Зельдой или The Last of Us. Это клёвое, довольно нишевое произведение, которое оседает у тебя в сердечке, но только если ты изначально был среди тех, кого мог заинтересовать этот церковно-игровой арт-хаус. До сих пор с теплотой вспоминаю, когда она проскальзывает в ленте, так что сомневаюсь насчёт "забылась".

Потому что Индика действительно уникальный и интересный продукт, но скорее не игра в привычном смысле

Честно говоря, я думаю, что проблема здесь именно в привычном смысле. Игра (т.е. "Индика") - очень классное художественное цифровое произведение, которое ощущается полностью завершенным таким, какое оно уже есть. Мне кажется, этого вполне достаточно.

Полностью согласен с тезисом, что Indika намного ценнее как художественное произведение, нежели как игра. Проходил её не на релизе, но много слышал от других, а после самостоятельного ознакомления крайне остался доволен её нарративным содержанием. Радует, что в отечественном геймдеве временами попадаются подобные экземпляры, которые точно заслуживают внимания

Почему так игра быстро забылась?

По трём причинам.

1. Да, действительно, больше "кинцо", чем игра. Мне норм, другим гно...

2. Слишком гротескный и неприятный мир. Люди запросто играют в Resident Evil, потому что ужас там иной, чуждый, а в Индике гротеск той же Церкви, скажем так, знакомый. Игра буквально демонстрирует то, от чего многие хотят как раз уйти.

3. Смысл вроде бы ясен, но людям нужно, чтоб разжевали. А игра оставила всех осознавать факт и смысл без констатации прямым текстом.

Это клёвое, довольно нишевое произведение, которое оседает у тебя в сердечке, но только если ты изначально был среди тех, кого мог заинтересовать этот церковно-игровой арт-хаус.

Тут ещё надо сказать, что оно явно об изнанке нашей культуры, нашего менталитета и так далее. Тут типичный русский арт-хаус со всеми вытекающими.

Читай также