9 марта 9 мар. 8 296

Рай над бездной — Bioshock Infinite

+3

📕Тот, кто управляет прошлым, управляет будущим. Тот, кто управляет настоящим, управляет прошлым.

Проходя Bioshock Infinite, я поймал себя на мысли, что не могу выделить в игре каких-то серьезных минусов. Почти каждый ее аспект выполнен на достойном, а местами и на выдающемся уровне. Ладно, без лишних слов переходим к обзору - традиционно краткому и без критических спойлеров.

🎮Геймплей

По своей сути игра представляет собой динамичный шутер от первого лица с магическими способностями. Арсенал оружия весьма обширен: от пистолетов и карабинов до автоматических винтовок и гранатометов. Однако игра заставляет мыслить тактически, позволяя носить с собой одновременно только два вида огнестрела. На удивление, стрельба оказалась очень приятной, особенно по меркам предыдущих частей серии - вести перестрелки в движении мне было в кайф от начала и до самого финала.

Для получения магических способностей (энергетиков) персонажу необходимо выпивать специальные эликсиры. Всего в игре их 8 видов, и мы вольны вынести 2 самые нужные способности на панель быстрого доступа. У каждого навыка есть альтернативный режим применения, а главное - их можно комбинировать между собой. Моим абсолютным фаворитом стала комбинация "Силовой поток" (вода) + "Шок-Жокей" (электричество). Разные эффекты позволяют постоянно экспериментировать и находить к врагам индивидуальный подход.

На протяжении всей истории нас сопровождает Элизабет. Она здесь не просто красивая декорация, а невероятно полезная напарница. В пылу сражения она регулярно подкидывает патроны, аптечки или соли (местный аналог маны). В мирное время может найти монетку, вскрыть замок отмычкой или обратить внимание на полезный предмет. Но главная ее фишка - способность открывать «разрывы» в параллельные миры. Благодаря этому прямо на поле боя можно материализовать турели, укрытия или ящики с припасами.

В ближнем бою главным аргументом становится аэрокрюк. Это не только оружие, но и потрясающее средство передвижения. С его помощью можно скользить по аэротрассам (рельсам в воздухе), что добавляет перестрелкам невероятной вертикальности и динамики.

Исследование мира вознаграждается: если сойти с сюжетных рельсов и изучать закоулки, можно найти элементы одежды, дающие полезные перки, а также эликсиры, навсегда увеличивающие запас здоровья, щита или маны на выбор. За собранные деньги в торговых автоматах прокачивается оружие, улучшаются энергетики и закупаются припасы.

Подводя итог: геймплей здесь глубокий и вариативный. Если проходить Bioshock Infinite как классический, прямолинейный шутер, впечатления могут оказаться смазанными. Но если использовать весь предоставленный арсенал способностей и окружение, игра дарит первоклассный опыт.

🎨Графика, атмосфера и звуковое сопровождение

Визуальный стиль игры просто великолепен. Благодаря отличной стилизации, даже спустя более 10 лет Infinite выдает сочную и красивую картинку, от которой трудно оторвать взгляд. Музыкальное сопровождение заслуживает отдельных оваций: саундтрек идеально попадает в тон происходящего, усиливая эмоции от каждой сцены. Звуковой дизайн тоже хорош, хотя звуки выстрелов по современным меркам кажутся немного плоскими и однообразными. Впрочем, для года выхода игры это вполне простительно.

Действие разворачивается в парящем городе Колумбия, и его реализация вызывает неподдельный восторг. Первое знакомство с городом - это чистая магия. Колумбия проработана до мельчайших деталей, полна скрытых комнат и необязательных локаций. Если не бежать сломя голову по сюжету, можно подслушать интересные диалоги горожан или поучаствовать в жизни местных. Например, в самом начале мы попадаем на городскую ярмарку, где можно пострелять в тире. И таких приятных мелочей игра предлагает в достатке.

Атмосфера Америки начала XX века с легкой примесью стимпанка передана безупречно: величественная архитектура, дирижабли, челноки, мода местных жителей и дизайн оружия - все работает на погружение. Противники также нарисованы стильно и разнообразно.

В игре спрятана масса потрясающих деталей. Одна из самых ярких: когда Элизабет открывает разрыв в Париж, мы видим на кинотеатре вывеску фильма "Месть джедая" (La Revanche du Jedi). Это изящный намек на то, что перед нами альтернативная реальность - в нашем мире Джордж Лукас в последний момент переименовал шестой эпизод в "Возвращение джедая", а во вселенной игры первоначальное название так и пошло в прокат.

📜Сюжет

Хотя хронометраж игры относительно невелик, история получилась невероятно масштабной и глубокой. Обсуждать ее без критических спойлеров сложно, поэтому скажу кратко: это выдающийся сюжет с огромным количеством нюансов. За происходящим нужно следить очень внимательно, иначе рискуете упустить ключевые детали.

Повествование построено грамотно: сначала на нас вываливают кучу загадок и вводных данных, но ближе к финалу игра начинает методично раскладывать все по полочкам. Сразу оговорюсь, что сюжет опирается на концепцию мультивселенной, а значит, при желании в нем можно найти логические дыры - как и в любом фантастическом произведении с подобной тематикой.

⛔Возможные минусы

В этом разделе отмечу лишь небольшие шероховатости, которые лично мне не доставили явного дискомфорта. Во-первых, бэктрекинг: периодически игра заставляет пробегаться по уже зачищенным локациям. Меня это не напрягало, так как я искренне наслаждался геймплеем и эстетикой уровней. Во-вторых, как я уже упоминал, для тех, кто ищет здесь классический шутер старой школы, стрельба сама по себе может показаться скучноватой. Чтобы игра по-настоящему раскрылась, нужно жонглировать всеми доступными механиками.

🏁Итог

Да, в игре есть свои недочеты, как и в любом другом проекте, но для меня они оказались совершенно незначительными. Плюсы с огромным отрывом перевешивают минусы. Сюжет, геймплей, музыка, густая атмосфера и потрясающий визуал - все это делает проект выдающимся. От меня игра получает высший балл.

💎Моя оценка: 100/100 баллов. Место в личном рейтинге: 5 из 167.

BioShock Infinite

Дата выхода
26 марта 2013
Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
9.3K


Лучшие комментарии

В чём прикол заводить 100(!)-балльную систему, если игра, получающая эти вот 100 из 100 не оказывается лучшей на свете, а только ПЯТОЙ в каком-то там списке, который даже не из тысяч игр состоит (всего-то полторы сотни тайтлов)?

Объективные минусы игры, которые для кого то могут стать проблемой, я в этом обзоре также указал, просто лично на эти моменты во время прохождения не обращал
Для меня игры, которые получили 100/100 - это те игры, которые я проходил залпом и у меня ни разу не возникало мысли "когда это закончится"

Понимаешь, когда ты ставишь оценку лично для себя, это означает, что для всех кроме тебя она бесполезна. Так что оценивать игру надо по объективным критериям, а не субъективным.

Это одна из ошибок многих начинающих обзорщиков - они думают, что обзор - это просто выражение личного мнения об игре. Но на самом деле хороший обзор - это обзор, где игра рассматривается с нескольких точек зрения, охватывающих всю потенциальную аудиторию. Да, по факту абсолютно все вкусы охватить не возможно, и всегда будет оставаться элемент субьективщины, но задача хорошего обзорщика - охватить как можно больше (по крайней мере гарантированно учесть вкусы ЦА) и свести элемент субъективности к минимуму.

Ну я поэтому и указал объективные минусы в игре, которые есть, а не просто облизывал игру, говоря, что она самая лучшая.

Ну объективно говоря, нет ни одного продукта/проекта, который был бы лишен любых минусов, если его оценивать объективно. Всегда кому то что-то будет не нравиться. Да я и не претендую на 100% объективность и указываю, что это моя оценка и мое личное мнение. Объективные минусы игры, которые для кого то могут стать проблемой, я в этом обзоре также указал, просто лично на эти моменты во время прохождения не обращал, и осознал их только тогда, когда подводил итоги игры для написания этого блога.

Касаемо того, почему именно 100-балльная система - можно сделать ту же 10-балльную систему и ставить 8.4, 8.5 и т.д, но от этого ничего не изменится. Пятибалльная система мне кажется слишком маленькой. Для меня игры, которые получили 100/100 - это те игры, которые я проходил залпом и у меня ни разу не возникало мысли "когда это закончится", "сколько еще будет это продолжаться" и т.д. Таких игр для меня пока что всего 6.

Всего полсотни игр потому что я не вижу смысла просто так ставить оценки играм, в которые я даже не играл, либо играл 1-2 часа. Оценку ставлю только тем проектам, в которых либо полностью сюжет прошел, либо если сюжета нет, посмотрел большую часть контента. Также этот список состоит только из одиночных проекта без онлайн-игр, а если в игре и есть онлайн, то в оценку идет только одиночный режим.

Ну а так спасибо за комментарий, приятно, что главный редактор Stopgame обратил свое внимание. Если есть какие то замечания, то с радостью приму к сведению.

И это хорошо. Но поэтому и возникает когнитивный диссонанс, когда ты пишешь, что у игры есть недостатки, но она всё равно 100 из 100. Да, эти "100 из 100" - это лично для тебя, потому что ты "проходил залпом и у меня ни разу не возникало мысли "когда это закончится", "сколько еще будет это продолжаться" и т.д." но поэтому и получается, что вроде как обзор претендует на некую долю объективности, а оценка получается личной и чисто субъективной.

Поэтому я и указал, что эти проблемы для меня не стали проблемой, однако я прекрасно понимаю, что для кого то это может стать проблемой. Я при прохождении даже не обратил внимание, что в игре есть бэктрекинг, при чем если так смотреть, его там достаточно не мало, но лично для меня не стало это проблемой, и я осознал это, только тогда, когда подводил итоги игры по главам. А касаемо того, какие игры получают 100/100 это я очень грубо обобщил, но этот пункт конечно один из главных.

Читай также