📕Тот, кто управляет прошлым, управляет будущим. Тот, кто управляет настоящим, управляет прошлым.
Проходя Bioshock Infinite, я поймал себя на мысли, что не могу выделить в игре каких-то серьезных минусов. Почти каждый ее аспект выполнен на достойном, а местами и на выдающемся уровне. Ладно, без лишних слов переходим к обзору - традиционно краткому и без критических спойлеров.
🎮Геймплей
По своей сути игра представляет собой динамичный шутер от первого лица с магическими способностями. Арсенал оружия весьма обширен: от пистолетов и карабинов до автоматических винтовок и гранатометов. Однако игра заставляет мыслить тактически, позволяя носить с собой одновременно только два вида огнестрела. На удивление, стрельба оказалась очень приятной, особенно по меркам предыдущих частей серии - вести перестрелки в движении мне было в кайф от начала и до самого финала.
Для получения магических способностей (энергетиков) персонажу необходимо выпивать специальные эликсиры. Всего в игре их 8 видов, и мы вольны вынести 2 самые нужные способности на панель быстрого доступа. У каждого навыка есть альтернативный режим применения, а главное - их можно комбинировать между собой. Моим абсолютным фаворитом стала комбинация "Силовой поток" (вода) + "Шок-Жокей" (электричество). Разные эффекты позволяют постоянно экспериментировать и находить к врагам индивидуальный подход.
На протяжении всей истории нас сопровождает Элизабет. Она здесь не просто красивая декорация, а невероятно полезная напарница. В пылу сражения она регулярно подкидывает патроны, аптечки или соли (местный аналог маны). В мирное время может найти монетку, вскрыть замок отмычкой или обратить внимание на полезный предмет. Но главная ее фишка - способность открывать «разрывы» в параллельные миры. Благодаря этому прямо на поле боя можно материализовать турели, укрытия или ящики с припасами.
В ближнем бою главным аргументом становится аэрокрюк. Это не только оружие, но и потрясающее средство передвижения. С его помощью можно скользить по аэротрассам (рельсам в воздухе), что добавляет перестрелкам невероятной вертикальности и динамики.
Исследование мира вознаграждается: если сойти с сюжетных рельсов и изучать закоулки, можно найти элементы одежды, дающие полезные перки, а также эликсиры, навсегда увеличивающие запас здоровья, щита или маны на выбор. За собранные деньги в торговых автоматах прокачивается оружие, улучшаются энергетики и закупаются припасы.
Подводя итог: геймплей здесь глубокий и вариативный. Если проходить Bioshock Infinite как классический, прямолинейный шутер, впечатления могут оказаться смазанными. Но если использовать весь предоставленный арсенал способностей и окружение, игра дарит первоклассный опыт.
🎨Графика, атмосфера и звуковое сопровождение
Визуальный стиль игры просто великолепен. Благодаря отличной стилизации, даже спустя более 10 лет Infinite выдает сочную и красивую картинку, от которой трудно оторвать взгляд. Музыкальное сопровождение заслуживает отдельных оваций: саундтрек идеально попадает в тон происходящего, усиливая эмоции от каждой сцены. Звуковой дизайн тоже хорош, хотя звуки выстрелов по современным меркам кажутся немного плоскими и однообразными. Впрочем, для года выхода игры это вполне простительно.
Действие разворачивается в парящем городе Колумбия, и его реализация вызывает неподдельный восторг. Первое знакомство с городом - это чистая магия. Колумбия проработана до мельчайших деталей, полна скрытых комнат и необязательных локаций. Если не бежать сломя голову по сюжету, можно подслушать интересные диалоги горожан или поучаствовать в жизни местных. Например, в самом начале мы попадаем на городскую ярмарку, где можно пострелять в тире. И таких приятных мелочей игра предлагает в достатке.
Атмосфера Америки начала XX века с легкой примесью стимпанка передана безупречно: величественная архитектура, дирижабли, челноки, мода местных жителей и дизайн оружия - все работает на погружение. Противники также нарисованы стильно и разнообразно.
В игре спрятана масса потрясающих деталей. Одна из самых ярких: когда Элизабет открывает разрыв в Париж, мы видим на кинотеатре вывеску фильма "Месть джедая" (La Revanche du Jedi). Это изящный намек на то, что перед нами альтернативная реальность - в нашем мире Джордж Лукас в последний момент переименовал шестой эпизод в "Возвращение джедая", а во вселенной игры первоначальное название так и пошло в прокат.
📜Сюжет
Хотя хронометраж игры относительно невелик, история получилась невероятно масштабной и глубокой. Обсуждать ее без критических спойлеров сложно, поэтому скажу кратко: это выдающийся сюжет с огромным количеством нюансов. За происходящим нужно следить очень внимательно, иначе рискуете упустить ключевые детали.
Повествование построено грамотно: сначала на нас вываливают кучу загадок и вводных данных, но ближе к финалу игра начинает методично раскладывать все по полочкам. Сразу оговорюсь, что сюжет опирается на концепцию мультивселенной, а значит, при желании в нем можно найти логические дыры - как и в любом фантастическом произведении с подобной тематикой.
⛔Возможные минусы
В этом разделе отмечу лишь небольшие шероховатости, которые лично мне не доставили явного дискомфорта. Во-первых, бэктрекинг: периодически игра заставляет пробегаться по уже зачищенным локациям. Меня это не напрягало, так как я искренне наслаждался геймплеем и эстетикой уровней. Во-вторых, как я уже упоминал, для тех, кто ищет здесь классический шутер старой школы, стрельба сама по себе может показаться скучноватой. Чтобы игра по-настоящему раскрылась, нужно жонглировать всеми доступными механиками.
🏁Итог
Да, в игре есть свои недочеты, как и в любом другом проекте, но для меня они оказались совершенно незначительными. Плюсы с огромным отрывом перевешивают минусы. Сюжет, геймплей, музыка, густая атмосфера и потрясающий визуал - все это делает проект выдающимся. От меня игра получает высший балл.
Лучшие комментарии
В чём прикол заводить 100(!)-балльную систему, если игра, получающая эти вот 100 из 100 не оказывается лучшей на свете, а только ПЯТОЙ в каком-то там списке, который даже не из тысяч игр состоит (всего-то полторы сотни тайтлов)?
Понимаешь, когда ты ставишь оценку лично для себя, это означает, что для всех кроме тебя она бесполезна. Так что оценивать игру надо по объективным критериям, а не субъективным.
Это одна из ошибок многих начинающих обзорщиков - они думают, что обзор - это просто выражение личного мнения об игре. Но на самом деле хороший обзор - это обзор, где игра рассматривается с нескольких точек зрения, охватывающих всю потенциальную аудиторию. Да, по факту абсолютно все вкусы охватить не возможно, и всегда будет оставаться элемент субьективщины, но задача хорошего обзорщика - охватить как можно больше (по крайней мере гарантированно учесть вкусы ЦА) и свести элемент субъективности к минимуму.
Ну я поэтому и указал объективные минусы в игре, которые есть, а не просто облизывал игру, говоря, что она самая лучшая.
Ну объективно говоря, нет ни одного продукта/проекта, который был бы лишен любых минусов, если его оценивать объективно. Всегда кому то что-то будет не нравиться. Да я и не претендую на 100% объективность и указываю, что это моя оценка и мое личное мнение. Объективные минусы игры, которые для кого то могут стать проблемой, я в этом обзоре также указал, просто лично на эти моменты во время прохождения не обращал, и осознал их только тогда, когда подводил итоги игры для написания этого блога.
Касаемо того, почему именно 100-балльная система - можно сделать ту же 10-балльную систему и ставить 8.4, 8.5 и т.д, но от этого ничего не изменится. Пятибалльная система мне кажется слишком маленькой. Для меня игры, которые получили 100/100 - это те игры, которые я проходил залпом и у меня ни разу не возникало мысли "когда это закончится", "сколько еще будет это продолжаться" и т.д. Таких игр для меня пока что всего 6.
Всего полсотни игр потому что я не вижу смысла просто так ставить оценки играм, в которые я даже не играл, либо играл 1-2 часа. Оценку ставлю только тем проектам, в которых либо полностью сюжет прошел, либо если сюжета нет, посмотрел большую часть контента. Также этот список состоит только из одиночных проекта без онлайн-игр, а если в игре и есть онлайн, то в оценку идет только одиночный режим.
Ну а так спасибо за комментарий, приятно, что главный редактор Stopgame обратил свое внимание. Если есть какие то замечания, то с радостью приму к сведению.
Устроим бой всем этим оценкам!
И это хорошо. Но поэтому и возникает когнитивный диссонанс, когда ты пишешь, что у игры есть недостатки, но она всё равно 100 из 100. Да, эти "100 из 100" - это лично для тебя, потому что ты "проходил залпом и у меня ни разу не возникало мысли "когда это закончится", "сколько еще будет это продолжаться" и т.д." но поэтому и получается, что вроде как обзор претендует на некую долю объективности, а оценка получается личной и чисто субъективной.
Поэтому я и указал, что эти проблемы для меня не стали проблемой, однако я прекрасно понимаю, что для кого то это может стать проблемой. Я при прохождении даже не обратил внимание, что в игре есть бэктрекинг, при чем если так смотреть, его там достаточно не мало, но лично для меня не стало это проблемой, и я осознал это, только тогда, когда подводил итоги игры по главам. А касаемо того, какие игры получают 100/100 это я очень грубо обобщил, но этот пункт конечно один из главных.