У этого обзора есть видео-версия, на Ютубе и ВК Видео:
Пару лет назад серия игр Thief праздновала своё двадцатипятилетие — первая часть, Тёмный Проект, вышла 30 ноября 1998 года. И примерно к этой дате вышла фанатская кампания на десять миссией под названием «Чёрный Парад». В 2024 году её целиком перевела команда с darkfate, сайта, где обретается отечественное сообщество Thief. Я добирался до этой игры — да, я буду называть Парад именно так — немного долгим путём. Но наконец добрался, прошёл и не могу молчать.
Краткая справка для тех, кто не в курсе. Thief, или Вор — это серия игр, где мы играем за Гаррета, мастера-вора, скрывающегося в тенях и обносящего богатые дома некоего безымянного Города. Сеттинг весьма обособленный, чутка от стимпанка, чутка от манапанка, со своим сленгом, мифологией и прочими особенностями. Thief не является родоначальницей жанра stealth, но, на мой субъективный взгляд, является одной из самых впечатляющих её представителей.
Скажу сразу, у стелса, как у жанра в играх, очень много лиц. Я вряд ли смогу назвать две одинаковых по своим механикам игры от разных разработчиков. Cоциальный стелс в Кредо Ассасина и другой его вариант в Хитмане, отдельный геймплей в Хрониках Риддика, или серия Сплинтер Селл… Из таких игр, что наследуют Thief по части некоторых механик, я смогу назвать лишь System Shock 2 — а его делала та же студия, он буквально на том же Dark Engine сделан. Ну и ещё серия Dishonored. Но лично для меня Thief всегда отдельно стоял, причём речь конкретно о Thief: The Dark Project и Thief 2: The Metal Age. Третий я физически не могу заставить работать, а четвёртый… Там были хорошие идеи, но вот в хорошую игру они не сложились.
Thief предлагает довольно уникальный геймплей, позволяющий очень качественно вжиться в роль вора в около-средневековом сеттинге. Движок позволяет подтягиваться, напрыгивая на достаточно низкие стены с зажатой клавишей прыжка. Полы разных видов по-разному звучат и способны выдать твоё перемещение. Повышение уровня сложности даёт больше интересных целей и не даёт убивать людей — ведь мы вор, а не мокрушник, это важно. Всё это в совокупности даёт довольно уникальные ощущения, которые я очень ценю. Хотя по жизни так-то честнейший человек. Как говорится, а вот мой яндекс.кошелёк.
Есть, правда, в Воре вещи, которые сегодняшнего игрока могут и отпугнуть. Я имею в виду, помимо устаревшей графики, само собой. Например, это наличие реальной темноты здесь. Причём тут какой момент. Нам темно, противнику темно, мы ведь Вор, для нас это самая лучшая среда. Но это означает, что часть времени мы так или иначе будем вглядываться в мрак и пытаться понять — это я всё же настройки яркости должен подкрутить, или игра просто демонстрирует свою глубину? В общем, специфический геймплей, и мне он нравится.
И также стоит отдельно упомянуть, что сообщество Thief крайне активно и плодотворно. К первой и второй части вышло какое-то бесконечное число отдельных миссий. А в 2012 году, например, уже выходила похожая на Чёрный Парад stand-alone компания. Она называлась Thief 2X: Shadows of Metal Age. Будучи приквелом к Thief 2, она предлагала играть за совершенно другого персонажа и в другой ситуации. Но — на фоне сгущающихся вокруг Гаррета событий. Там не всё так хорошо, как хотелось бы, особенно в сюжетном плане, но в целом фан-кампания прикольная. Так что к Чёрному Параду у меня ещё и ожидания какие-никакие были. Ну и не буду тянуть кота за хвост, Чёрный Парад прекрасен. Не без проблем, но плюсы целиком перекрывают минусы, просто вот наглухо. И собственно, давайте поподробнее.
Сюжет предлагает нам Хьюма, или Юма в переводе Darkfate. Умелый вор, но, как говорится, в сравнение с Гарретом не идёт. Кое-что умеет, и даже раздобыл хитрый камешек, реагирующий на свет, как у Гаррета. Но отнюдь не независимый парень, а член Гильдии Воров и Убийц, и сам вполне готов замарать руки, если приспичит. Однако последние семь лет он коротал на каторге, пойманный с поличным. И вот, сумев наконец сбежать, Хьюм возвращается в Город. Надо срочно найти крышу над головой и работу. С этого и начинается первая миссия — нужно найти свой путь сквозь город, попутно обчистив пару-другую домов. А за этим уже следует начало перипетий, одна запутаннее другой, которые утащат Хьюма в оооочень глубокую дыру во всех смыслах слова. И даже не одну.
Давайте сразу о плюсах и минусах, поскольку зачастую это две стороны одной монеты.
И первая такая монета это охренительная проработанность каждой из миссий. Каждая из десяти предлагают внушительных размеров область с кучей помещений, и чуть ли не в каждом происходит какой-то свой минисюжетец, стражники о чём-то базарят, зомби бродят, лежат пояснительные записки, и конечно, лут — драгоценности, подсвечники, монеты, кошельки и проч и проч. В среднем на каждой из миссий я проводил не меньше полутора часов, и это на самую меньшую и по самым общим прикидкам. Детализация огромная, дизайн каждой комнаты впечатляет своим вкусом и вниманием к мелочам.
Оборотной стороной здесь является то, что это несколько подрывает динамику игры. Здесь по сути нет каких-то «передышек», нет проходных миссий, где можно перевести дух и более-менее расслабиться. В каждой нам предстоит неслабо так напрячь и мозги и внимательность. Зачастую цель окажется не там, где изначально считалось. На месте может быть ловушка. Всякие другие ситуации могут возникнуть.
Это, как говорится, малость напрягает.
И есть ещё одна особенность. Как минимум отчасти Чёрный Парад предлагает нам переизобретённые миссии из оригинальных двух частей Вора. Не по факту, а по смыслу. Первая миссия напоминает четвёртую из второго Вора, где нужно прокрасться по городу. Вторая миссия — проникновение в особняк язычника. Привет, особняк Константина. Третья уже предлагает спуститься в подземелье а-ля Боунярд. И так далее, и так далее. К счастью, канализации из миссии с Гильдией Воров нет.
Однако знаете что? Эти мои слова вообще не являются претензией. Я после этого сунулся в оригинальный Вор и во второй Вор. Это всё совсем не так просто, как кажется. По Чёрному Параду прям видно, сколько времени прошло с выхода оригинальной игры и насколько скакнуло внимание к проработке мелочей. Там, где оба Вора клали одну-две детали, Чёрный Парад кладёт семь. Там, где в первом Воре могли попасться натурально пустые комнаты, в Чёрном Параде каждая обставлена со значением. Дизайн очень плотный и тут можно лишь пошутить, что эй, бумер, Вор спустя двадцать семь лет выглядит лучше, чем когда-либо. И это вообще не преувеличение!
Также стоит сказать, что в принципе к этому сложно докапываться. Чёрный Парад дарит буквально те же самые чувства, что и первые две части Вора, только с эффектом новизны. То есть то же самое, но больше, и по-другому. Разве не этого мы все и хотим, в смысле игроки в оригинальную франшизу?
Ну и здесь время поговорить про вторую монету с двумя сторонами, и она спойлерная. Следующие пять абзацев и две картинки спойлерные.
В общем, кто не спрятался, я не виноват.
Хьюм — очень противоречивая фигура, как сам по себе, так и в рамках его сюжета. С одной стороны, он прост, как два пенса, прямолинейный, не особо заморачивающийся парень. С другой стороны, он вроде как профессионал, и второй после Гаррета вор в Городе, и хорош настолько, что способен Хранителей обставить в их собственной цитадели. Да, мы в какой-то момент проникаем в крепость Хранителей. Не главную, но одну из. В частности, в ней нам дают полазить по локациям с некоторых синематиков из Thief и Thief 2. Например, ту, где Гаррет слушает пророчество.
И вот то, насколько Хьюм пародоксален, это несколько диссонирует. То есть бесит. Он довольно спокойно отправляется вглубь двух очень страшных подземных некрополисов, но неизменно жалуется, как ему это не нравится. При этом, управляемый нами, он крайне ловок, вроде как. При этом его дважды обставляют по сюжету, он заключает недальновидные сделки, и я если честно, думал, что он будет кинут своими нанимателями даже чаще, чем он по итогу был.
Но в любом случае, Хьюм хорош, в том плане, что он творит дела прям впечатляющих размахов. По сути, он действительно столь же хорош, как Гаррет, его задания во многом буквально такие же, как у мастера-вора. Но затем авторы сюжета решают сказать, что… ну вот знаете, не всякому дано обдурачить Трикстера и выжить. В общем, в конце Хьюм, совершив всё от него зависящее, банально убит проклятием. Ну то есть как — возможно, конечно, что нет, игра несколько прикрывает завесу над его судьбой. Но в целом выглядит именно так. И это… Ну честно говоря, разочаровывает больше всего.
Отчасти возможно, это просто моё впечатление, что такая концовка выглядит незаслуженной. Опять же, игра во многом к этому вела, с того самого момента, как нас подставили. Нам последовательно показывали, как Хьюм попадает из одной передряги в другую, и получение им клейма-проклятия уже во многом как будто крест на нём ставило. Но при всём при этом столько всего сделано было, чтобы он спасся. А в итоге ничего. И даже Виктория, которая объявляется ненадолго под конец, и ещё при живом Трикстере, так-то, на секундочку, боге, заявляет, что «эх, даже я тут ничего не могу сделать».
Ну и в целом там статуэтку, которая накладывает это проклятие на Хьюма, немного имбовой выставили. Они обозначили её, как артефакт из ряда разумных вещей (!), обладающих какой-то особой волшебной силой за рамками представления. И вот это всё несколько подмачивает впечатление от игры.
При этом сами перипетии, повороты сюжета и общее его построение прям захватывают. Ближе к финалу создаётся нешуточная интрига, так что последние две миссии я прям не мог оторваться от игры. И даже если закрывал, то чуть погодя возвращался и продолжал. Нет, ну что же там всё-таки дальше-то?
Я бы хотел отдельно упомянуть, может, повторно, количество усилий, вложенных в Чёрный Парад. Для него сделали отдельное интро, оно же трейлер, в стиле первых двух частей. Для него записали отдельные аудиодорожки, немало людей приложили свои голоса сюда. Причём озвучено всё добротно, я вообще не заметил бы перехода, если бы не сунулся перепройти миссию-другую в первом Воре. Потом к каждой миссии сделаны собственные интро под стиль Вора, с цитатами из внутриигровых текстов, и прям хорошие. Для самой игры были переделаны ряд моделек, и я уже говорил, насколько детализированы локации? Я вряд ли просто смогу это описать, надеюсь, что на экране всё доступно.
А ещё новые анимации, стражники теперь умеют сидеть, например, чего не умели прежде. И новые модельки, как нейтральные, так и нет. В седьмой миссии — это не спойлеры — есть целый мирный сегмент с празднующей толпой, и там прям танцы, пляски, музыка, разговоры — просто нечто. В видео, если что, я это привожу прям отдельным отрывком. Здесь могу лишь скриншот приложить:
В общем, Thief: Black Parade это охренительная игра, несмотря на некоторые мои придирки к ней. Можно лишь порадоваться, что в сообществе обретаются столь талантливые люди, и понадеяться, что они найдут своим умениям достойное применение в индустрии. Я имею в виду, оплачиваемое применение. И именно за счёт всех этих усилий я и называю Thief Black Parade отдельной игрой прям. Как и Тени Металлического Века, она, конечно, несколько неофициальная, но всё же часть серии.
Ах да, ещё это всё упирается в качество текстов. Дело не только в том, сколько их — это как раз не очень на руку. Их много, и читать их все несколько скучно, там добавлены газеты Города, множество дневников, записок и о боже мой, как много записок. Но дело в том, как хорошо новые тексты вписаны в мир игры, насколько сочетаются с имеющимся лором серии. Хорошо сочетаются. Как метко выразился автор канала Мандалор Гейминг — иногда приходится одёргивать себя, напоминать, что это фанатская история, а не официальный канон. Впрочем, если хотите, можете это считать своим хедканоном.
Ладно, я здесь закончу, потому что и повторяюсь, и как будто в детальные детали ухожу. Если вы играли в Thief и давно искали возможности как-то повторить сей опыт, но без повторения знакомых даже наощупь локаций — Чёрный Парад это прям маст хэв. За сим и откланяюсь.
Лучшие комментарии
Попробовать, может, этот мод... Сколько раз пробовал первые две части в разные годы, вроде хороший стелс, но через миссий 4-5 карты становятся слишком громадными и в то же время пустыми. Играть интересно, но заставить себя пройти так и не смог. Только Deadly Shadows смог осилить в детстве, ибо игралась в плане управления плюс-минус как Splinter Cell, даже почти все миссии, кроме нескольких финальных, прошëл без оглушений и использования снаряжения.
Простая человеческая потребность — брать к рукам всё что не прибито гвоздями ;3
Боюсь, что если в первых двух частях в середине игры для вас карты были слишком большими, здесь лучше не станет. Здесь все миссии примерно как из середины первого-второго Вора. Но попытка не пытка, в конце концов!
Автор, а ты не уловил какое количество из важных записок являются носимыми свитками. Потому как я этого не уловил.
Вроде и крутой мод, но зачем там столько уровней с зомби?
Было ваше - стало наше, да-да=)