В первом квартале 2026 года выводок Тенсент решил порадовать нас, батлроялчан, аниме аналогом ни то Пабга, ни то Апекса. И раз не довелось пока увидеть статью о данной игре (лишь мимолетом упоминали) то подумалось — почему бы не сделать краткий отзыв о увиденном. Естественно желая привлечь побольше людей.
Это мой первый блог, что проведен будет в рамках привычного вида оценки мной игр по ТРИПЛ А системе. Он все же будет длиннее чем обычно, но по прежнему останется не последней инстанцией, а лишь моим мнением насчет компуктарной игры. Специально для S top Game Ru.
Сразу приношу извинение за качество скринов сделанных по реплеям, а не напрямую из игры и за возможные орфографические ошибки.Ленивый обзорописец.
Перейдем к своеобразному обзору игры Fate trigger (АА?\ААА)
Геймплей [ Моя оценка А]
Игромеханически игра представляет из себя вполне типичный балтрояль, с сужающейся в точку зоной, лутанием обвесов и локальными зарубами с целью остаться единственными выжившими.
Но для лучшего рассмотрения выделяющихся, не жидкостей, а фич игры стоит пройтись по подпунктам данного раздела игры.
Стрельба
Первое, что хотелось узнать на ОБТ, как же ощущаются стволы в игре. И по итогу они не разочаровали. (°◡°♡) Да, они и выглядят и стреляют вполне обычно, без ухищрений некоторых вещей Фортнайта, но и не являются преимущественно неиграбельным без обвесов уг, как в том же Апексе.
Иными словами отдача есть, но она не спрайтовый пережиток прошлого от КС, а вполне контролируемое шатание ствола Пабгосика. И при условии, что обвесы в игре поднимаются автоматически, даже среднего грейда улучшения делают стрельбу ограниченной лишь прямотой наших клешней.
Перезарядка быстрая, анимация не сбрасывается даже при беге с шифтом, даже при перепрыгивании через текстурки. Персонажи кричат о этом давая понять сопартийцам.
Прицеливание по классике пабга, хоть через оптику, хоть от бедра. Второе в игре с её персонажами приоритетнее и как будто не уменьшает точность на дистанции. (но это не точно) (❤ω❤)
Есть одна странность касающаяся стрельбы из винтовок. Пуля будто бы не настолько быстра, чтобы бить ровно в прицел на расстоянии, но и не столь медленна, аля в Фортнайте и Пабге, чтобы брать привычное упреждение по движущейся цели. Но, думается, это дело привычки.
Cкиллы персонажей
То, чего на мой взгляд не хватает и форточке, и пубгосику. В игре мы имеем персонажей разбитых по классам и имеющих свои + - уникальные навыки.
Если вкратце, то нам предоставили преимущественно персонажей перемещения. (блинки, рывки, взлеты) Парочка сапортов. (на подъем и снабжение команды) Парочка защитников. (баррикадирование и изоляция от атак) И один разведчик. (вместо 50 оттенков одного и того же сканера)
В отличии от Апекса, опять таки по моим ощущениям, полезны не только сканирующие на наличие врагов персонажи. Довольно значимое преимущество давал персонаж ставящий обычным скиллом и ультой защитные сооружения, что на ровной финальной местности не давали возможности врагам разыграться. Если они не сохранили гранаты или свои скиллы под финал для контрмеры.
Пока что их немного, но из имеющихся лишь парочка показалась немного менее эффективной в сравнении с остальными, что вполне себе обыденная ситуация балансировки.
Передвижение
Куда игре с сжатием очка, то есть зоны, без транспорта и иных ходуль.
Игра с хода предоставляет игрокам специализированные автомобили, что в полной мере доставят вас в актуальную зону, но при этом дадут дополнительные преимущества. Есть вариант с укреплением стекла, что не позволит выбить вас на ходу. (привет Пабг) Есть умеющий на короткое время парить, благодаря которому вы будете менее шумными и сможете облетать небольшие препятствия. А иной вариант позволит просто нестись с ускорением к своей смерти. Так же есть приятный бонус для поднятых тимейтов в виде моноцикла, ускоряющего объединение команды в единый кулак смертоубийства.
Помимо транспорта на локациях есть протянутые в разных направлениях тросы (привет то ли Фортнайт, то ли Деадлок) подкидывающие в воздух участки и микропорталы для удобства подъёма на возвышенности.
Не забываем, что благодаря скиллам одного персонажа можно преодолеть чуть ли не пол карты за короткий срок.
Иными словами учтены проблемы Пабга использованием элементов форточки.
Почти фишки
Довольно быстрый ТТК. На расстоянии теперь роляют не только карабины, но и автоматическое оружия. Сделать не то что бы хедшот, но всадить удачную очередь приводящую к нокауту довольно просто.
К их числу я бы мог еще припомнить, что сбор "чипа" умершего товарища осуществляется нахождением у его гробика, а после предоставляется возможность указать место довольно незаметного воскрешения, без надобности палится у какой либо конкретной точки. Это с одной стороны позволяет контролировать тело врага, а с другой дает возможность менее заметно, при удачном луте товарищеского теплого тельца, призвать его на поле боя.
Благодаря покупке на карте игры грейдов для брони, (Шлема, тушки и сумочки) можно после смерти самостоятельно подняться в доступных для выбора участках. Это на мой взгляд может уменьшить число "ливеров" с каток после первых смертей.
Возможность ложится запускает успокаивающий эффект на игрока, благодаря виду прекрасных попо... то есть окрестностей и чувства безопасности!
Отсутствие стамины! Хвала Слаанеш, наконец то мы играем не за инвалида, выдыхающегося каждые пару десятков метров, (привет Фортнайт) а подготовленного к движу бойца.
Инвентарь является смесью всего лучшего от батлроялей. Иными словами патроны ничего не весят и висят отдельным списком, оружие в два слота расположено отдельно, а все остальное важное располагается в сумке, где теперь всегда есть свободное место под хламьё. (Напомню, обвесы цепляются автоматом, как подбираются и доп плюшки)
Не столько фишка сколько просто удобный элемент, это наличие всех видов гранат как в том же Пабге. Всегда есть чем задымить или провести штурм здания, не зависимо от выбранного персонажа. (Привет Апексу с его только боевым набором)
Система выпускающего в начале игры перетянута из Апекса, что позволит команде держатся кучнее, а не разбредаться из-за афк или собственного недоумысла. Но как минус может приводить к быстрому выпилу команды, после десантирования в зоне активного замеса.
Подведя итог Геймплейного осмотра хочу сказать, что играть в это плане приятна чисто механически. Ты управляешь довольно бодрым персонажем, что по умолчанию и может попадать и не раздражает отсутствием места под важные вещи, еще и полезен скиллами для команды. Без явно заметной меты.
Визуал [ Моя оценка А]
Помимо того, что аниме стиль бьет прямиком в коккоро, сами составные этого раздела выполнены на ОБТ довольно бодро. Честно признаюсь, именно плавный дропшот и разворот в положении лежа подкупил меня сразу. Не по тому, что я люблю дропшотить, (деград-отряд отбил желание делать подобную грязь) скорее был привлечен элегантностью данного действа. Но для вас же давайте пробежимся по пунктам:
Дизайн
Те кому визуально зашли творения miHoYo, Shift Up и иных гачепроизводителей, данный вид игры тоже покажется съедобен. Кто-то может подумать, что окружение и некоторые элементы игры выглядят "сдвгшно" ярко, но я же скажу, что отнюдь, это банальная и умеренная насыщенность, (что ближе к Фортнайту)а не блеклость реализма. (как в том же Пабге)
Палитра мира выглядит умеренно сочной, а вот действия игроков для большей заметности могут местами быть на один два тона ярче. Как пример укрытия создаваемые девчушкой с кроличьими ушками или купол женской версии Тоусена Канаме. Иными словами визуально все отличимое друг от друга, что позволяет избегать проблемы того же Марафона или Апекса.
Игровая карта выглядит довольно интересно. Сейчас это три острова на разных уровнях высоты, которые скорее отделают участки не давая возможности стрелять с хайграунда, нежели дают территориальное преимущество. К тому же выглядит это красиво, особенно при полете на ульте одного из персонажей. Каждый остров в себе содержит города и поля с обширным количеством деревьев и камней, что вполне соответствует локациям молодой игры. (сравни тому же Пабгу или Фортнайту на начальных этапах) Но есть и поселения городского типа, многоэтажностью которые, к счастью, не обладают, но и могут все же быть тактически полезны. Разрушаемостью или прострелом, увы, игра похвастаться не может.
Персонажи выглядят довольно узнаваемо, хоть местами и проскакивают довольно шаблонные элементы, однако друг от друга на ходу вы их отличите, что позволит сразу понять как действовать. Видишь уши, готовишь кидать гранаты в укрепления, видишь серые волосы и черные колготки, не бежишь в упор и готовишься быть просканированным, а если увидели желтого карлика, бегите давать узды и лутать хороший обвес с этого кладоискателя.
Стоит ли говорить, что облегающие наряды здесь присутствуют, но кто-то найдет юбки более привлекательным вариантом. Каждый найдет для себя что-то, в меру своей испорченности. Слава Слаанеш!
Скины на ОБТ присутствуют в малом количестве, но, по всей видимости, данный аспект разработчики не обойдут стороной. И если оружие это на любителя, то вот персонажей было бы принарядить вполне себе приятно. Как минимум хочется спрятать этот чертов мешающий обзору хвостик потенциальной вайфу!
Интерфейс в игре напоминает своими элементами и упрощенностью Апекс, но все же более умеренный как по мне, без непрозрачной подложки. Но для большинства, естественно, аналогии всплывут с тем же геншином, что не есть плохо. Единственное, что на мой взгляд было бы уместно, это сместить иконки скиллов и гранат в сторону, чтобы они иногда не загораживали сами понимаете что. (¬‿¬ )
В целом дизайнерски это смесь некоего футуризма и ретро, что вполне себе может позволить разработчикам разгуляться в дизайне всех последующих обновлений игры. (скинов, дополнений на карте и т п)
Анимации
То, что привлекло мое внимание на их сайте. Третье лицо позволяет в полной мере насладится этим во время игры и в реплеях после, чего не хватает местами Пабгу, чуть лучше в нынешнее время в Фортнайте (хоть там своя деревянность) и в целом из-за первого лица печалит в Апексе.
Мало того, что персонажи довольно симпатичны, они и реагируют на твои действия плавно, порой совмещая анимации друг с другом. Что уж говорить о прыжке переходящем в упор лёжа и последующими поворотами тела, аля в Rainbow Six Siege, а не вороченье на брюхе в сторону взгляда.
К тому же персонажи обладают уникальным стилем бега, но тут достаточно и того, что женские персонажи бегают чаще именно как девушки, а не общей анимацией. Одним словом - красота.
Читаемость
Исходя из описанного в подразделе дизайн, можно сделать положительное заключение. Читаемость в игре хорошая, нет слияния персонажей с фонами, или вызывания действиями игроков неразберихи.
Трассера видны у выстрелов из всего. Траекторию броска гранаты легко рассчитать, а участков для активного криса стайла ешё не так много.
К разделу читаемости можно причислить и заметность попадания и нокаутирования врага. Этому способствует звуковое сопровождение, небольшие цифры урона и всплывающие иконки соответственно. Marvel Rivals, что в плане анимации была так же хороша, не смогла с этим моментом справится лучше. Справедливости ради другие батлрояли с этим тоже вполне справляются.
В добавок ко всему, игрок автоматически помечает маркером врага по которому попадает и предупреждение о этом, а так же о других звуках, находится некоторое время сверху на компасе. Иными словами как лучший представитель Деград отряда можно играть с наушником на одном ухе.
Звук
Действия персонажа сопровождаются его репликами как в Апекс, но на удивление они не звучат здесь кринжово. Для большей идентичности, естественно, рекомендуется ставить Яп озвучку. Релоада чуда кекаё - это канон!
Само по себе позиционирование по звуку скорее подошло к разделу связанному с геймлпеем, но как по мне все касающееся звукового наполнения игр является частью именно данного раздела трипл А оценивания. (Визуал = звук = анимации и т д) И вот с этим в игре тоже полный порядок. Как и в Пабге вы спокойно определите с какой стороны идет стрельба, а так же выше или ниже топает очередной свежий кабанчик. (Апекс, привет наверное снова)
Так же звуки битвы в далеке тоже легко отличимы от ближней дистанции, что лишь недавно изволили добавить в тот же Фортнайт, что было давно в Пабге и Апексе.
Почти фишки
С натяжкой могу сюда внести визуальное отображение вставленного в оружие чипа, но не могу точно вспомнить, было ли так же в Апексе, что могло бы позволить дать больше визуальной информации о враге.
Так же реализован удобный эффект вне зоны битвы, что обесцвечивает локацию и позволяет легко увидеть отстающих бегунков. Хоть из за этого и не будет приколов как в Пабге, где внезапно оглядевшись во время 4той фазы, ты мог увидеть бегущего в 20 митрах от тебя такого же спринтера-опаздуна.
Наш любимый Айрдроп здесь падает в указанное на карте место и дополнительно подсвечивается огро-о-о-о-омным визуальным эффектом, чтобы даже слепой поднял голову и учуял запах наживы.
Сюжет - что в рамках данной игры преобразуется в Социалку [ Моя оценка ?]
Так как в таких играх сюжет развивается по заветам создателя Дум, то и мы заменим третью составную оценки игр на нечто иное. А по сути под оставшееся не рассмотренное в данной около статье.
Социалочка
За все катки данной игры батхерта в голосовой чат услышать не довелось. Будь то иностранный или русоязычный подбор команды. Это может быть обусловлено и тем, что на ОБТ люди залетали с целью все же пощупать игру, а не орать на своих тимейтов и ливать при первом запахе жаренного.
Благодаря упомянутой выше фиче с возможностью самовоскрешения, было замечено, что ливали из катки люди только ближе к финалу, и не в полном составе, как в том же Пабге или Фортнайте. Признак хороший, но не отображающий итоговый вид игры до релиза.
В игре присутствует система подарков другим игрокам, что на момент ОБТ не работала в полной мере (или я с друзяшками не вдуплили, что к чему). Однако, ожидается некий вариант укрепления геймерских уз через игровые элементы, чего пока не видел в других батлроялях. Посмотрим на релизе во что это выльется.
В игре присутствует создание Гильдий, (орденов, кланов, называйте как кому привычнее) но явных плюшек и доп систем с этим связанных, помимо квестов, преподнесено пока-что не было. Грустно, но ожидаем все же чего-то, что даст игрокам мотивацию сбиваться в стаи хорнитов образуя зерг.
Магазин
Как любая уважающая себя гачеподобная по виду игра, да что уж там как любой батлрояль, внутри имеется магазин с предметами за внутреигровые ценности и за шекеля. На ОБТ с этим тоже было не густо, но уверен, что ежедневных круток может не быть после релиза. Однако мы не для этого играли в Геншин и тут будем играть для другого, это всего лишь приятный бонус, ха-ха! (хотя кого я обманываю... Как понабегут лудоманы-гачекрутители и извратят наши философские ценности в аниме играх)
Отношение разработчиков к игрокам.
За данным моментом не следил никак, ибо и саму игру запускать приходится через запрет и амнезию, что уж говорить про посещение ограниченных для нас сайтов и стим разделов.
Но дабы не затягивать с последним и маловозможным для рассмотрения пунктом, давайте перейдем к немногим замеченным минусам игры.
Недостатки на период ОБТ
Оптимизация
На период тестирования был замечен возможно специально допущенный недостаток. А именно странная подгрузка игры на харде. Скажете - ставь игру на ССД и будет тебе счастье, а я скажу, что и более наполненные визуально и геймплейно игры спокойно на нем грузятся без подвисона. Те же Апекс и Фортнайт имеют куда более заполненные всяким разнообразным карты, что уже говорить про сингловые проекты с куда более серьезным стилем и графикой, как какой-нибудь МГС 5 фантомная болячка. Следовательно, я предпочту сделать предположение, что над оптимизацией еще работать.
Предположительное решение ситуации с начальным долгим прогрузом игры, это создание лобби локации, как сделано в Пабге и Фортнайте. Собственно, примерно минуты и не хватает в начале катки, чтобы прогрузить основу игры, а вот все последующее уже грузится вполне нормально.
Долгий подбор игроков
Надеюсь, что на ОБТ он все же обуславливался маленьким количеством игроков участвующих в тесте, а не техническими шоколадками. При условии того, что в катке встречалось игроков примерно столько же, сколько в казуальном режиме Пабга, подбираются эти 10-20 человек от 3 до 8 минут.
Буду надеется и молиться на фигурку Shylily, что при нормальном онлайне на релизе этого происходить не будет.
Туповатые болванчики боты
Бич всех батлроялей нынешнего времени. Ботам данной игры либо не включали интеллект, либо не вставили мозгов вообще. Иными словами, раз большую часть игроков в катке представляют из себя боты, то по сути можно было бы и подтянуть им поведение. Хотя бы до уровня ботов из Пабга, что раньше охраняли магазины на карте Рондо, и могли доставить "коробку Пи#дюлей" если выходить к ним в открытую.
На момент же ОБТ это были ходячие мишени, поведение которых не дотягивало ни до одного из существующих батлроялей.
Нет френдли фаера!!!!!!!!!!
Печаль беда онлайн игр. Возможность, случайно или намеренно, подстрелить своего друга приносит в игру дополнительные веселые ситуации. Что уж говорить, все мы могли уже насмотреться на происходящее в том же Адском ныряле 2.
Итоговое ИМХО
Игру буду ожидать однозначно. Все же уже имеющиеся батлрояли друзьяшкам начали приедаться. Мои же привычки играть в одно и то же годами, что выработаны за годы игры в Lineage 2, позволяют играть в уже имеющееся и дальше, но аниме стиль есть аниме стиль. (Приоритет интереса, все дела) Имеющиеся системы в том же Фортнайте или Пабге вполне себе имеют свои преимущества по отношению друг к другу, но если к ним добавить еще и данный визуал, то почему бы и не залипнуть в данный аналог. (Апекс это уже на любителя, визуально он скорее отталкивает, чем привлекает xD)
По этому активно призываю и вас вступать в ряды бойцов отакуфронта! Только если вы не являетесь фанатом Фрирен.
Лучшие комментарии
Скрин из раздела "Стрельба", прекрасные д... данные... для ведения боя)))