Приветствую всех в своём первом блоге-рецензии на свежевышедшую и девятую по порядку в основной серии «Обитель Зла 9: Реквием». Уж очень понравилась мне она, и я решил поделиться с виртуальной бумагой своим мнением, уж не знаю, понравится ли это вам или нет...
На момент написания данной статьи игра пройдена на среднем+классическом уровне сложности.
Для тех, кому лениво читать далее, быстро и чётко: фанатам RE брать без сомнений, новичкам серии можно начать с неё.
Начнём после небольшого предисловия.
Буду пробовать баловаться с гифками и оформлением в принципе, вкуса особо нет, извиняйте!
Предисловие об авторе
Всем ещё раз привет! Меня зовут f0lloVVmE, или Никита в простонародье. 29 лет от роду, обожаю серию игр Resident Evil, пусть и являюсь не стариком-игроком.
Первое знакомство произошло в примерно 9-10 лет, когда мамина знакомая студентка говорила надевать наушники, играя в третью часть с Немезисом, и очень хотела, чтобы при звуках стекла я ей сообщал. Так я запомнил на всю свою игровую жизнь один из мощнейших скримеров в участке Ракун-Сити…
Лично же пощупал четвёрку спустя восемь лет, сыграв в неё на Wii. Тогда-то я и влюбился в Леона, зомби-вирусы, возненавидел Эшли и очень много тряс нунчаком и пультом.
После нескольких перепрохождений на Wii я стал ждать все остальные части, перепройдя несколько раз пятую, шестую части (с разными друзьями), пройдя разок Revelations, дождавшись ремейка двойки, тройки и четвёрки. Седьмую и восьмую части я знал сюжетно, однако сам прошёл лишь относительно недавно в ожидании нашего сегодняшнего героя. Каюсь в двух вещах:
1) Первую (и нулевую, и Code Veronica, и кучу дополнительных) часть я так и не осилил. Было лениво, честно, а гайдами пользоваться не хочется до сих пор.
2) В основном я проходил/перепроходил все игры на средней (или высокой) сложности, не закрывая всё на так называемую платину. Процентов 70 от достижений на ПК я имею, наверное. Не следил. Так что, наверное, называть себя «тру фанатом» тяжело, но я постараюсь.
P. S. Кроме RE люблю Warcraft, CO: E33, Cyberpunk, прохожу Ведьмаков и Dragon Age-и. При вашем желании я могу в дальнейшем поделиться своим мнением и о них.
Глава 1. Ожидание.
При анонсе и каждом трейлере мне была важна только одна вещь в игре. Чтобы это точно был Resident Evil. По сюжету и его конве, по геймплею, по дизайну, да даже по вирусу, в конце-концов.
На самом деле Капкомы удивительным образом сумели нам почти ничего не заспойлерить по трейлерам. Да, мы чётко понимали, что «Грейс — стелс и хоррор», а «Леон — экшн и мясо», однако как это будет работать в игре? Будут ли эпизоды с Леоном перетягивать на себя одеало по сравнению с Грейс? Как это обусловлено сюжетом?
У меня были вопросы к дизайну зомби. Да, фишка с их «деятельностью» после смерти/заражения крутая, неиронично, однако сами враги какие-то…странные? Вроде не зомби, а вроде и зомби, но что-то с ними не так.
Боевая система Леона была шикарной с первых же сцен. У Грейс же напрягала возможность ваншота зомби. Выглядело слишком вычурно и кроваво-смешно. Что-то было не так.
Рад, что обошёл стороной почти все спойлеры (Привет, мой друг, если ты это читаешь! Я не обижен на тебя!), и оставался последний страх — длительность игры. Были слухи, что она чуть длиннее тройки.
Неужели к тридцатилетию серии разработчики немного косякнули? Или всё это — недопонимание игроков и всё такое?
Глава 2. Игровой процесс.
На всякий случай сделаю мини-предисловие для тех, кто вдруг не знает, что такое серия игр Resident Evil.
Resident Evil — тридцатилетняя серия игр про противостояние зомби и обычных людей. Конечно, первые не всегда выглядят как традиционные живые трупы, а вторые не всегда «обычные» протагонисты, но суть в этом. Во время этих приключений нужно будет пытаться заиметь достаточно припасов (лечебных и боевых), справиться с головоломками разной сложности и победить злых гадов, что стоят за постоянными биотеррористическими атаками по всему миру.
Главными героями же девятой части стали Грейс Эшкрофт, дочь героини из Resident Evil: Outbreak (старая попытка Capcom в ко-оп ещё в двухтысячные) и Леон Скотт Кеннеди, одно из главных лиц всей серии, что приехал в Раккун-Сити зелёным новичком, а потом спас дочку президента, отмыл своё имя после убийства президента и веселился в куче дополнительных фильмов (Вторая, четвёртая и шестая игровая часть соответственно).
Теперь, когда с основными вводными мы закончили, пора уже и обсудить саму игру, как считаете?
И да, я постараюсь максимально без спойлеров рассуждать про эту игру. Для желающих почитать моё мнение про некоторые моменты будет глава 2.5.
Часы Hamilton и машина Леона Porsche - самая неожиданная коллаба в этой серии! Prove me wrong!
Глобально геймплей Грейс и Леона плюс-минус одинаков. Мы ходим по локациям, побеждаем тех или иных монстров, решаем небольшие паззлы. И…на этом всё.
Леон стал сильнее после кучи приключений. Оно и понятно, конечно, и это отражается на геймплее. Несколько видов оружия, пафосные драки с топориком в ближнем бою, экшн, экшн, пафос. Круто, очень круто!
Грейс же, наоборот, попала во всю передрягу по сути голой. У неё ни пистолета, ни опыта, ничего. Сама она до сих пор страдает из-за потери мамы, да и вообще ей ничего неясно. Как и нам поначалу, хотя в дальнейшем ребус решается. Не до конца, конечно, оставляя шанс на решение в будущем DLC (или будущих играх, очевидно).
Детали не только в оружии и стиле боя. Количество свободных слотов, скорость передвижения, да даже выстрелы у героев ощущаются по-разному. Что и логично.
Грейс — бедная дама, что старается обойтись без лишнего шума, ведь в прямом бою ей будет нелегко. Мало патронов, почти никакого способа самозащиты, страх каждого шума и писка. Передаётся это великолепно.
Леон — Джон Уик по-Капкомовски, иначе сказать нельзя. Убивает всё, что попадает под руку стильно. Ему не до страха, ведь его съедает неизвестный вирус, что покрасил слегка шею «новичку» Раккун-Сити.
Кроме этого, герои имеют общую систему крафта. По пути парочка сможет находить (или добывать из врагов) те или иные вещи, полезные по игре для создания гранат, лечебных средств (зелёная трава на месте!), боеприпасов и всего-всего-всего. Так что исследование локации подстёгивается ещё и этим — ресурсы, а за Грейс это особенно важно. Мистер Кеннеди как-нибудь сам разберётся.
Как это всё играется? Очень хорошо, на самом деле. Игра за разных героев позволяет разбавлять геймплей. Хождение на корточках не заедает, как и боевик. Единственная мини-претензия — почему-то сражение за Леона иногда проседает в плане темпа, причём это происходит именно при битве вблизи, используя топор. Или это я немного криворукий, кто знает.
Про сюжет я скажу так: перед нами наитипичнейший Resident Evil во всей своей красе. Рассуждения будут в главе 2.5, так что потерпите!
Эта сцена, кстати, интересно сделана в игре, приятно удивитесь, когда будете проходить!
Ох, блин, я же забыл про главную фишку рассказать, камеру от первого и третьего лица! Для первого прохождения воспользуйтесь тем, что предлагает игра. Грейс от первого уж очень классно боится всего, и погружение будет на высочайшем уровне. Леон же от третьего лица - уже классика для такого геймплея. Не представляю, кому будет удобно играть за него от первого лица, а вот за юную героиню от плеча побегать будет только в путь, хотя там есть некоторые особенности (спотыкания на ровном месте), что сделают перепрохождение необычным опытом.
Чёрт, пишу это и думаю теперь сыграть игру за Грейс от третьего и Леона от первого...
Не могу не сказать про картинку и звуковое сопровождение. Очень сочная графика, даже на моих средне-высоких. Завидую по-доброму тем, кто играет в девятую часть игры на консолях новейшего поколения или на сильных ПК. Движок хорош, к нему никак нельзя прикопаться, за это низкий поклон и уважение к Capcom. Музыка же всегда являлась фишкой многих частей Обители Зла. Все вспомнят OST-ы из безопасных зон второй части, четвёртой, запев испанских дам в начале поездки Леона за дочкой президента, главную тему шестой части и так далее. Стиль льётся из всех щелей и тут. За Грейс действительно неуютно, а в зоне сохранения ощущаешь, как можно передохнуть. У Леона же совершенно неожиданно я услышал…Cyberpunk 2077! Да, его боевая тема мне отдалённо напомнила что-то уровня Scavenger Hunt или даже Valentinos. Возможно, это из-за недавнего прохождения данного долгостроя.
В любом случае нотки ремейков в боевых сценах есть, так что пусть это будет моя личная болячка, поверю в себя и свои ощущения.Претензии к игре есть, очевидно. Самая основная — техническая. Почему-то ближе к середине и до конца игры у меня вдруг периодически проседал FPS в три-четыре раза на какое-то время. Возможно, какие-то баги, или перечудили с настройками. Фиксил ожиданием в паузе и/или беганием туда-сюда, в бою этого почти не произошло. Оптимизация игры, кстати, в целом очень хороша, так что даже если у вас еле-еле подходит компьютер под минималки — покупайте смело, вы сможете вполне адекватно играть. Проверено на втором ПК в доме! ;)
Раз, казалось бы, всё так хорошо, почему не у всех это «изумительно» и есть те или иные оценки ниже 8-9? Причины тут две, и про них быстро расскажу.
1) Фан-сервис. Ладно, про это я расскажу снова в 2.5 поглубже. Моё мнение — тут его было много, он был относительно везде в тему. Не стоит забывать, что это — юбилейная (по возрасту, не счёту!) игра, и без отсылок разного калибра было невозможно обойтись. С некоторых я нервно хихикнул, с каких-то ахнул, с чего-то обалдел. Главное — я, как фанат серии, не остался равнодушным. И речь тут не только про тот самый полицейский участок, хотя, находясь в нём, я долго блуждал и вспоминал, как я ходил вокруг да около, решая эти чёртовы ребусы на статуэтках.
2) Продолжительность. Внезапно для всех стало проблемой, что прохождение нового RE длится всего лишь 8-10 часов. Лично я прошёл её за почти восемь (по внутриигровому таймеру), периодически умирая по глупости и/или непониманию механики, глядя все-все ролики в игре, пытаясь собрать всё, что можно, в первой половине игры. Мало? На самом деле да, но какие же это были насыщенные 8-10 часов! Меня буквально развлекали без остановки, давая новые пугалки, мишени для выстрелов, механики даже! Очевидно, что даже ремейк четвёртой части можно пройти за это время (спидраннеры пробегутся по деревеньке и её окрестностям за два часа), или даже дольше, однако там аттракцион не настолько интенсивный, особенно в последние часы, как в девятой части. Да и, к тому же, все игры Resident Evil заточены на перепрохождение, так что грех жаловаться!
И вот, игра пройдена, но какое-то странное ощущение внутри осталось. Какое? Сразу после главы 2.5!
Глава 2.5. Откровение.
Хотя бы одну гифку из фильмов надо всунуть!
Итак, это - глава-спойлеры, так что ещё раз предупреждаю! Не стоит это открывать, если вам важно узнать самим о том, что там происходит в этом вашем Реквиеме!
Главная мысль - мне понравился сюжет! Да, конечно, возвращение в Раккун-Сити вышло скомканным до появления полицейского участка. Геймплейно город вышел самым душным моментом в игре, особенно момент со стреляющими зомби и зомби-гранатомётчиками. В душе не представляю, кому пришла в голову ввести это в игру, вот тут игра сильно проседает. Но я тут про сюжет, ага?
Да, произошло подобие переиначивания сюжета, теперь Спенсер у нас не злодей, а добряк, что в какой-то момент понял, что творит фигню (что, кстати, тоже не совсем правда, ибо в итоге-то он всё равно хотел совершить переселение себя после смерти к кому-то через кровь и Т-вирус), однако для закрытия Раккун-Сити и для тридцатилетия серии идеально. Идея, что на самом деле городишко не полностью уничтожило - отличная, и не надо занудствовать про "нереалистичность". Серия от Capcom всегда была не особо реалистичной, ведь у нас буквально в каждой игре под одним домиком второй домик, а под вторым домиком - село и куча исследовательских технологий. Так что тут, как я сказал, совершенно ничего необычного для серии, всё как раз по максимальному канону! =)
Появление Ханка, Мистера Икс, винного напитка Димитреску, фразы Ады/Краузера/Шерри, походы по близким к участку локациям, растения, лизуны, сражение на мотоциклах с собаками (даже кино вспомнили!)... Я перечислять устану! И всё это выглядит действительно логично и качественно.
Может, во мне говорит фанбой Леона и компании, но даже так этот аттракцион прекрасен, и даже не очень обидно, что со второй половины игры Грейс слегка потерялась геймплейно.
Но не сюжетно, ведь всю игру её пытаются сделать какой-то "особенной", раскрывая лишь в са-а-а-амом конце, что девочка-то обычная, а сам Элпис - обман от Спенсера, чтобы набрать классы. Эта концовка, кстати, каноничная, а не та, где Грейс пытается всех обмануть. Сама концовка вообще как будто для спидраннеров или для тех, кто хочет посмотреть на смерть их кумира. К сожалению, развить хорошо эту концовку не вышло, так что сразу после титров игра намекнула переиграть финальный выбор.
Единственное, что мне очень и очень не понравилось - главные злодеи. Антагонисты всегда жили максимум одну игру в серии, однако они хотя бы как-то раскрывались. Тут же перед нами Виктор и Зено. Первый похитил Грейс и Леона, сделал парочку вспышек вируса да стал Немезисом номер два. Да-да, он один из последователей Спенсера, и всё. Зено же ещё хуже. Копия Вескера по способностям делает на экране пару раз крутых действий, убивает Леона в плохой концовке, потом в хорошей лишает себя сил и бессмысленно умирает. Вроде как он был якобы представителем тех организаций, что до сих пор делали бизнес с био-оружием, и он уж очень хотел заполучить всё, что спрятал Спенсер. Получил, блин, и головы лишился!
В игре очень много смелых решений, сюжетных действий, однако недостаточно ключевого: деталей. Тут критично важно получить DLC, причём про злодеев, не про каких-то союзников. Информации ой как мало, и нужен контрольный выстрел в Раккун-Сити!
P.S. А зачем малютку-то надо было убивать и потом воскрешать? Глупый трюк.
Ну всё, насплетничались и достаточно, переходим к третьей, заключительной главе, а то вы наверняка устали уже читать моё полотно!
Моё лицо, когда я надеюсь на то, что никто не почитал спойлеры просто так и не раскрыл себе игру из-за меня...
Глава 3. Реквием.
Вот знаете, всё хорошо в игре, даже на длительность и то, что написано в главе 2.5 закрываешь в итоге глаза, просто наслаждаясь шоу. Эмоции накалены до предела, озвучка в игре потрясающая (пройдено на русской, в целом ок, оригинал намного лучше, очевидно), Раккун-Сити в последний раз потыкан. Так почему меня продолжало что-то гложить изнутри?
Пока я всё это писал, до меня вдруг дошло. То, что я говорил во время игры самому себе, внезапно стало "минусом", причём слегка глобальным для меня.
Понимаете, почти каждая номерная часть Обители Зла была каким-то прорывом. Ну, или каждая третья часть. Понятное дело, что оригиналы великолепны и так. Четвёрка сделала упор на новую боевую систему и использование ресурсов. Пятая и шестая вывели кооперативную игру на максимум и попыталась в эпическое повествование (до сих пор не понимаю, почему всем так не зашла шестая часть, мне она очень нравится по сюжету), седьмая и восьмая встряхнули жанр, вернувшись к чему-то более камерному и спокойному, так ещё и сделав вид от первого лица. Ремейки второй, третьей и четвёртой частей показали, что на старых играх можно не паразитировать, а делать что-то совершенно новое, вдохновляясь прошлым опытом. А тут вышло...
...вышло что-то качественное, вылизанное, однако без чего-то кардинально нового. Совмещение хоррора и экшна вместе с видом от первого и третьего лица - интересный ход, однако только на нём далеко не уехать. Локации всё ещё красивые, враги продолжают терроризировать и пугать, сюжет остаётся собой. Возможно, я слишком много требовал на юбилей своей любимой серии. Или сами разработчики готовят нам в будущем сюрприз.
Не то, чтобы я недоволен игрой, это для меня, как для фаната серии, 10/10 (почти все Resident Evil-ы имеют 10/10, все друзья уже устали от моих советов поиграть в эту игру), я впервые буду перепроходить её не раз из-за того, какая качественная по геймплею игра. Это не победитель TGA в этом году, хотя награду за озвучку Грейс я бы вручил, актриса вжилась в роль.
Это наследие и прощание с нынешним геймплеем серии, как мне кажется. Возможно, уже в десятой части нас вновь ждёт мощная встряска игрового процесса, а сюжет наконец-то раскроется не только вокруг тех, кто жил во времена сентября 1998 года.
Хорошее ли вышло наследие? Да, вполне.
Жалею ли я о покупке и потраченном времени? Да нет, очень рад,
Жду ли я продолжение и будущие ремейки? О да, особенно ремейк пятёрки. Они же не пропустят его ради 0, ведь так? Так?...
10/10, на данный момент лучший Resident Evil по геймплею и в среде survival-horror.
Когда посмотрел, сколько написал в последней главе и там ни одной картинки, а вставлять что-то страшно, вдруг слетит всё...
Послесловие автора.
Благодарю всех вас за прочтение. Надеюсь, вам было интересно и не слишком тяжело читать такое полотно и надеюсь, что данное мнение про девятую часть в Обители Зла было вам хоть чуточку полезным. Буду рад пообщаться с вами в комментариях и/или в личных сообщениях, к адекватной критике отношусь спокойно, так что тыкайте в меня учебниками или поправляйте меня, если я где-то неправ.
Писалось в течение дня после окончания игры в примерно 4 ночи по Москве. Всем хорошего дня/вечера/ночи/утра. Спасибо за внимание!
Stay safe, peace!~
Seven minutes. Seven minutes is all I can spare to let you read this article.
Простите, шутка.
Лучшие комментарии
Мы прошли за 11 часов с половиной. Сейчас пробуем хард. А что делать? Ну-у-у, в испытания у тебя должно открыться испытание "Последняя загадка". А в инвентаре у тебя, скорей всего, завалялась отрубленная рука и песочные часы? Что с ними делать? Вот, думайте, как говорится)))
Да, я отрубленную руку сразу отсканировал, дают код. Что с ним делать, я не понял. После прохождения погуглил, пока до конца эту загадку никто не решил.
Воот) Это прям какая-то многоступенчатая загадка. Интернет ее гадает. Следим с бородой за решением)
Ещё я какой-то странный стук у входа в библиотеку слышал, как будто мячик скачет, каждую минуту повторялся этот звук. То ли это просто странный фоновый звук, то ли тоже какая-то пасхалка.
Леон с Адой в конце поженятся?
Много чего есть. Мы счас на харде играем - всякие приятные мелочи отмечаем)) В общем, в РЕ 9 после прохождения есть чем заняться)
соглашусь, что каждая номерная игра захватывает. пускай сюжет в резике не самая сильная его сторона, но события там всё равно увлекательные
Снять новый ролик «Игровые Истории».
от себя лично не соглашусь, что девятка прям лучшая, но и спорить не стану. игра определённо точно одна из лучших в серии, в принципе, кэпком меня почти не разочаровывают последние лет 10-15. кайфанул даже побольше, чем от вилладж и ремейка тройки
кайен турбо джити Леона это конечно высший уровень сваги :D
Я прошëл за то же время, в Стиме общее указано 14 часов, буду дальше перепроходить испытания и пробовать безумную сложность (играл на классической с ограниченными сейвами). Но сейчас в ВК нашëл чела, что сидел там 26 часов, у другого 22% после 9 часов открыто, внятного ответа, что они там делали, мне не дали. Верить им или нет - вопрос открытый. Возможно, те, у кого опыта в Резаках мало, могут там сидеть часами.
Игра мне зашла, разве что пролог был душным до момента, как начинается полноценный геймплей за Грейс с исследованием больницы. Жду обнов, надеюсь, добавят доп. режимы.
Проверю на родной сестре, как быстро пройдёт она. Ей внезапно пришло в голову пройти девятую часть на средней сложности с ограничением сохранений (с лентой), так что зафиксируем цифру, так сказать! =)
А так да, ждём ДЛС, обновлений, новых режимов. Тут очень хочется поиграть в наёмники, как будто не хватает с релиза, учитывая боевую систему Леона.
Зато благодаря его появлению можно сказать, что Umbrella Corps теперь канон, ха!
Возможно, во мне говорят эмоции сейчас. На самом деле каждая номерная часть чем-то захватывает, о чём я и писал в одном из абзацев, даже бедная тройка ремейк.
Между седьмой и восьмой частью, кстати, мне больше понравилась седьмая, что неожиданно!
Леон вообще тут нереальный носитель ауры главного героя аниме, что приносит то ещё удовольствие, хи-хи!)
Будем честны - сюжет нам даёт повод убить всех, кто связан с Т-Вирусом! =)
Хех. Ну, мы пока в полглаза за загадкой поглядываем))
Конечно! =)